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メタス
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赤文字はMAX値or注釈

メタス.pngアーマー3,0053,456ブーストチャージ230264
最高速度919
(1,148)
1,057
(1,286)
積載量1,0501,364
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能773864
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド無し手持可能
スロット数6(10)M-COST40
ダウンゲージLv1

「Z計画」の一環として、変形機構を検証するために開発された試作機。
検証用に設計されたため火力不足や構造上の脆さはあるが、飛行形態では高い運動性を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


珍しい可変可能な支援機。

  • 性能面
    支援機としてはコスト相応の性能だが、積載量が低く重量調整が重要。
    最高速度はあまり高くないが、飛行形態では高コスト強襲機並みの速度となる。
    緊急帰投も早く、コストに対しての機動性は高い。
  • 武装面
    基本的な支援装備であるリペアトーチ、リペアポッド、弾薬パックなどを搭載できるが、設置型レーダーや対空砲は持っていない。
    ゴールド設計図限定武装として索敵システムがあり、前線での索敵が可能である。
    この索敵システムは変形飛行中にも発動可能なため、身を挺して敵地の上空を飛んで敵陣を暴くということも可能。
    また威力が心もとないが支援用ビームサーベルやアーム・ビーム・ガンといった武装もある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・トレーナー20050Lv12255-90413802509909091040
ジム・スループ240100Lv13005-9191280240880727840
メタス260140Lv13005-91913002301050773640
量産型ガンタンク(支援装備)260140不可Lv33800-75714002001000318640
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
ザクⅡ強行偵察型240100Lv12915-96213002601050818740

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600フル520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700フル430
(473)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900フル450
(495)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400フル720
(792)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260110/880フル370
(407)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240フル850
(935)
120
(144)
620
(696)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49,5秒)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵システム Edit

名称重量弾数効果範囲
索敵システム.png索敵システム330300/04,500
(4,950)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式レーダー。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    MS形態ではしゃがみ状態の時のみ使用可能だが、MA形態では特に制限なく使用可能。
    発動中は徐々に弾数を消費していく。
    特性の射程補正システムは無効。

支援用ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
支援用ビームサーベル.png支援用ビームサーベル1808004,500
(4,950)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。他機の軽量型と似た性能をもつ。
  • 通常格闘
    右上から左下へ斜め斬り→左下から右上に横薙ぎ。
    やや前進しながら繰り出す。振りは標準的な速さ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    発生が遅く、動き回る敵機に命中させるのはやや難しい。
    移動距離や硬直は標準的なレベル。
    威力は通常の3倍。

アーム・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン34014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
アーム・ビーム・ガンH37014/98単発1081,400
(1,540)
960
(968)
630
(693)
800
(840)
820
(984)
アーム・ビーム・ガンM41025/175単発1081,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
アーム・ビーム・ガンF4508/56単発1081,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    小粒のビームを発射するセミオート式の射撃武器。右手に持つ。
    ジム・スナイパーのハンド・ビームガンと同じ性能。
    発射間隔15F程(秒間4発)で理論DPPSは432。
    ジム・トレーナーのサブマシンガンより火力は高いが、弾速は低コスBRFAと同程度で、ビーム属性なのでビームコーティングで威力が減衰する。

アーム・ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン(2挺)42016/96フル831,750
(1,925)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
アーム・ビーム・ガンH(2挺)45016/96フル831,600
(1,760)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
アーム・ビーム・ガンM(2挺)48030/180フル831,500
(1,650)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
アーム・ビーム・ガンF(2挺)52010/60フル832,000
(2,200)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプで、ジム・スナイパーのFA式ハンド・ビームガンと同系統の武装。
    二挺タイプの割に連射速度が遅い。弾速は単発型とほぼ同等。
    射程や集弾性能が低く、接近時に性能を発揮する。
    連射速度を1394まで強化すると、速度が一段階上がる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態】
    基本最高速度+25%。ブースト消費量が軽減される。
    可変時に短時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    一部武器(リペアトーチ系、リペアポッド系、各種パック、ビームサーベル)の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
修理パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
索敵システム.png索敵システム
支援用ビームサーベル.png支援用ビームサーベル
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン
アーム・ビーム・ガンH
アーム・ビーム・ガンM
アーム・ビーム・ガンF
アーム・ビーム・ガン.pngアーム・ビーム・ガン(2挺)
アーム・ビーム・ガンH(2挺)
アーム・ビーム・ガンM(2挺)
アーム・ビーム・ガンF(2挺)

●…飛行形態時に使用不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターロング・リペアトーチL型アーム・ビーム・ガンF(2挺)リペアポッド

カラーリング Edit

ss_20160303_054324.jpgメタス(准尉).pngメタス(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
メタス(高級).pngメタス(特殊).pngメタス(上製).png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160303_054326.jpgss_20160303_054328.jpgss_20160303_054330.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSA-050

エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Ζ計画」によって開発された機体。
プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。
これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。


うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。
もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。
しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。
本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。


百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。
そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。
その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。
この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。


高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつかの試作MSにも採用された。
特にZⅡ(ゼータガンダムⅡ)はメタスの変形機構を改良したものが採用され、性能的にはかなり高評価だったようである。
さらに数年後にZ系列の量産MSであるリゼルへと受け継がれ、様々な戦場で活躍することになった。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • テキコロの3の通路で出待ちしてたら急にコイツが背後から切りかかってきて草。立ち上がった瞬間にまた切られて殺されたけどコイツにサベ持たせる奴いるのな…面白すぎて悔しくない特例だわ。 -- 2019-05-17 (金) 09:04:46
    • 飽きた時たまにやるけど、とにかく何度斬っても倒しきれないから少し申し訳なくなる -- 2019-06-05 (水) 10:18:21
  • ビームガンはこの連射速度なら両手同時うちでもいいとおもうが強すぎるか? -- 2019-06-21 (金) 10:53:02
    • 当てやすさやマガジン火力を考えるとそれでも陸ジムなどの普通のマシンガンより色々と劣ると思う。 -- 2019-06-22 (土) 07:36:53
    • 支援機の武器も同コス強襲機と同じくらいの性能あっていいよな。仮にこいつのビームガンを強襲単式MGやFAMGと同じ性能にしたとしても3枠全部戦闘用武器で使える強襲機と1・2枠は支援装備で埋まる支援機で戦闘力としては強襲の優位は揺らがないだろうし -- 2019-06-22 (土) 08:28:22
  • 後方へ回り込んで攪乱して回る上手い使い手がいた。使う人が使えば(割と)すごい機体なんだな… -- 2019-07-06 (土) 13:15:40
    • その手の動きできる人は凄いんだけど、何故ソレを支援機でやってるのかが大変不思議だ。 -- 2019-07-08 (月) 00:03:14
      • 索敵システムを駆使しつつ3次元的な立ち回りをしていたから、メタスじゃないとできない動きではあった。そんな腕のある人なら別の機体でも活躍できそうではあるけど。 -- 2019-07-09 (火) 18:52:37
  • 低中コスだし支援のあいまに格闘使ってみたいなって思って作ったけどこいつのサベモーション想像以上にもさぁっと遅くて絶句した・・。威力は支援だから納得だけどこのもさぁで切れるときってほとんどない。モーションも回転斬りに変えてほしいけど硬直少しあってもモーションの速度上がってほしいなぁ。 -- 2019-07-07 (日) 00:34:47
  • 頭の悪いクソ運営は、支援機は性能低いという固定観念から抜け出せない!!種別が異なるだけで弱いわけではないんだよ、ボケ運営!! -- 2019-07-28 (日) 13:29:10
    • これ枝主の運営への怒りが、フルコーン環境や大デバフ時代への怒りより、メタスが支援機だからってサベもビームガンも弱いことへの不満で一杯であるって事でいいの?メタス狂信者なの?専用機持ちなの? -- 2019-07-29 (月) 10:25:28
  • ジオンメインで連邦でたまーに使うけどなんでこいつが流行らないのか分からない 修理パック持てて可変で格闘持ってる -- 2019-08-25 (日) 10:31:56
    • そもそも支援は「武器持つな」が常識だぞ?いくらダブスタ野郎が多いたって、味方に強要してることを自分だけ平気で破る奴はそうそうおらんでしょ(´・ω・`) -- 2019-08-25 (日) 10:52:27
    • 修理パックは回復量としてはクマが居ると微妙扱い、更に最大設置数3個と少なくポイントも+2ptのみ(更に修理・補給カンスト200に属する) -- 2019-08-25 (日) 11:25:06
    • 連邦でジオン系産廃に乗るのはロールプレイでない限り厳しいでしょう -- 2019-09-16 (月) 19:38:07 New
  • ガンダムで一番好きな機体だけど弱すぎてずっと倉庫に入ってる。まじでゴミだと思う -- 2019-09-02 (月) 03:08:36
    • プラモかわいいよね(現実逃避 -- 2019-09-03 (火) 00:36:03
    • コスト240ならねぇ -- 2019-09-08 (日) 16:17:02
  • 索敵システムに射程特性乗るようにしろよ!使い所も限定的なのによ しかもあの速度なもんだから風船じゃねぇかよ -- 2019-09-08 (日) 16:11:30
    • 実装当時はそこそこ有用だったけどねぇ…コスト考えないならEWACネロの方が索敵能力3倍ぐらいあるしメタスはもう一生倉庫番かねぇ -- 2019-09-08 (日) 16:37:15
  • メタスはコンペイトウの地表で飛行索敵してるとポイントガバガバ稼げた -- レタス? 2019-09-18 (水) 03:09:59 New
  • さてコスト300のダギ・イルス君というライバルが出現したわけだが -- 2019-09-19 (木) 01:00:07 New
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