武者頑駄無摩亜屈 のバックアップ(No.17)

赤文字はMAX値or注釈

武者頑駄無摩亜屈.pngアーマー3,6504,198ブーストチャージ310357
最高速度1,1851,363積載量2,0502,665
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。
太刀を二刀に構えた「虎鉄丸」や、薙刀「閃光丸」を駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63
入手方法:DXガシャコンVol.63


  • 性能面
    基本的には武者頑駄無のミラー。機体形状やカラーリングは若干異なる。
    シールドがない機体としては積載量が高くボーナス値を稼ぎやすいため、実際の耐久力や足回りは表記以上に良好。
    固有モジュールの効果で格闘攻撃に対し反撃できるため、格闘機への強力な対抗手段となりえる。
    ただし本機の射撃武器は全て短射程であり、遠距離への攻撃手段がない。
  • 武装面
    射撃武器はビーム属性のショットガンと単発式BR、爆発属性の太刀「虎鉄丸」(一閃)の三種類のみ。
    武者頑駄無の射撃武器より威力は高いが、ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されやすい。
    格闘武器の薙刀と太刀「虎鉄丸」(一閃)は武者頑駄無と同性能。
    金設計図では太刀「虎鉄丸」(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
武者頑駄無摩亜屈360490Lv13650-1185138031020502733(5)10
武者頑駄無360490Lv13650-1185138031020502733(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+36(1,399)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)

武器-性能 Edit

火砲「昇竜丸」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」5806/30単発4207,200
(7,920)
920
(936)
450
(495)
540
(632)
760
(912)
火砲「昇竜丸」烈式6809/54単発3574,250
(4,675)
920
(936)
420
(462)
450
(560)
760
(912)
火砲「昇竜丸」剛式7204/16単発3308,200
(9,020)
880
(904)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    最大1機を貫通する。

火砲「昇竜丸(散弾)」 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」4706/30単発781,350
(1,485)
680
(744)
360
(396)
680
(744)
780
(936)
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式4808/40単発741,050
(1,155)
720
(776)
330
(363)
600
(680)
760
(912)
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式5504/20単発771,750
(1,925)
640
(712)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。
    1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。

薙刀「閃光丸」 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式2404007,000
(7,700)
740
(888)
薙刀「閃光丸」弐式2404007,000
(7,700)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    薙刀タイプの格闘武器。
    両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。
  • 通常格闘
    • 壱式
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 壱式
      突進しながら左から右へ横薙ぎ。
    • 弐式
      時計回りに回転斬り。

太刀「虎鉄丸」(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)2604008,000
(8,800)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀タイプの格闘武器。虎鉄丸を両手に持った二刀流スタイル。
  • 通常格闘
    右手で左側を斬り払う→左手で左袈裟斬り。
    動作が素早い。
  • D格
    突進しながら頭突き→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    両方ともブースト消費量が少なく、硬直も短い。
    射程距離は一段目が約140m、二段目も含めると約220mほど。

太刀「虎鉄丸」(一閃) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)3902/61,3404,500
(4,950)
210
(231)
640
(712)
740
(888)

【天下無双対象武器】

  • 解説
    太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。
    発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。
    硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲は約2500。
    距離による減衰は発生せず、当たれば100%のダメージとDPを与えられる。
    自爆した場合、自機が確実にダウンするので注意。
    武器の持ち替えが遅い。
    射出後の硬直が長く持ち替え可能になるまで約28F(0.5秒弱)かかる為、連携時には注意が必要。

天下無双 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合、対象に反撃を行う。
    キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。
    格闘属性である事が発動条件なので、ケンプファーのチェーンマイン(設置物判定、爆発属性)には発動しない。
  • 【天下無双】
    敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する。
    反撃によるダメージは一律となる。
    反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。
    格闘のダメージが上昇。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。
    ※一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸」
火砲「昇竜丸」烈式
火砲「昇竜丸」剛式
火砲「昇竜丸」.png火砲「昇竜丸(散弾)」
火砲「昇竜丸(散弾)」烈式
火砲「昇竜丸(散弾)」剛式
薙刀「閃光丸」.png薙刀「閃光丸」壱式
薙刀「閃光丸」弐式
太刀「虎鉄丸」.png太刀「虎鉄丸」(二刀流)
太刀「虎鉄丸」(一閃).png太刀「虎鉄丸」(一閃)

☆…天下無双の対象武器。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ火砲「昇竜丸」烈式薙刀「閃光丸」壱式太刀「虎鉄丸」(一閃)

カラーリング Edit

武者頑駄無摩亜屈.png
デフォルト

機体解説 Edit

武者ガンダムMk-Ⅱ

『SD戦国伝』シリーズとは別に、宇宙世紀の世界観上で展開された雑誌「コミックボンボン」のオリジナルストーリー「プロジェクトMUSHA」に登場(1989年6月号掲載)。
木星の宇宙海賊掃討を目的として始動した連邦軍の「プロジェクトMUSHA」機体群の内のひとつ。
その名が示すとおり、旧世紀の日本の鎧武者を模した外観を持つ。
頭部に電磁場を発生させる角が2本搭載され、実体剣「コテツ」を装備している。

(WIKI転載)
この作品より以前に「プラモ狂四郎」にて「武者ガンダムマークⅡ」が登場している。大まかなフォルムは似ているが、元となったプラモデルがΖガンダムであるため顔なのが大きく異なる(これ以前に作ったガンダムMk-Ⅱベースの機体が「武者ガンダム」であり、その二番目という意味で「武者ガンダムマークⅡ」と名付けられた)。
SDガンダム版はこちらがモデル。


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一閃ってDG1ですら空中転倒取れなくなりました?それなら外してもいいかな -- 2019-08-29 (木) 11:59:52
    • 1600必要だからよろけ転倒は取れないね。最近は外してる人も結構見る。単調でつまらない機体になっちゃったな -- 2019-08-30 (金) 22:12:13
      • 使うとこっちの足も止まるし一閃外して昇竜丸と格闘にした方が良さげですね。格闘カウンターしか強みが無くなった感 -- 2019-08-31 (土) 12:52:56
    • 何となく使ってるけど、当てる→相手一瞬硬直後動くが単調→当てる→ンホー!でまぁ言うほど悪くはなかった。 -- 2019-08-31 (土) 23:03:18
  • 制圧強化ハズレだと思ってたけど結構武者にあってるよな。拠点内で待機する場面多いし、帰投遅いから支援居ないときは自己回復で何度か持ち直すときがあった。弾も要らないし使いやすい。 -- 2019-09-09 (月) 03:46:53
    • 個人的には制圧が当たり。高カスは元々足回りは良いから必要ではない。クイスイは基本格闘構えてるから不要 -- 2019-09-13 (金) 07:21:38
      • 一閃が使えた時代はクイスイ良かったんだがなぁ -- 2019-09-14 (土) 16:50:42
  • こいつもなんだかんだで強いよな 上方向に変な判定があるからジャンプしてもくらうわ -- 2019-09-17 (火) 12:39:21
    • 赤武者が特に縦判定狭い訳じゃないからどっちも引っかかるしまず変わらんけどな。黒だって強いことには違いない -- 2019-09-17 (火) 13:06:27
      • 赤武者がネガられるのは金武器もそうだけどジオンの中低コスの圧倒的格闘頼りもある 現に前回のトナメ3連最初のガンオンファイトジオンだいたい爆散してた -- 2019-09-21 (土) 21:09:09
      • 黒ザク実装後は脳死特攻する奴がジオンじゃ多いからな…ネガる層が容易に想像できるよね -- 2019-09-22 (日) 22:48:00
      • まあ武者の数は基本連邦が多いイメージあるし。そんで、中低コスはよろけさせてからの格闘がコンボというか一連の流れでようやくキル取れるから、武者はそういった意味では害悪だと思うよ。 -- 2019-09-23 (月) 16:45:01
      • 武者って言ってるけど両方を指してることが多いんじゃない(勝手な感想)両方要らんわ -- 2019-09-23 (月) 19:11:23
      • 武者除いて考えると、黒本以外にも優秀な格闘使う機体はゴロゴロいるし、どいつもこいつも強制転倒だし、昔以上のトラウマ来そうで寒気がする。 -- 2019-09-23 (月) 22:56:47
      • ええやん別に格闘も戦術なんやし 射撃機おりればいいだけのはなし -- 2019-09-30 (月) 01:39:32
  • 分からないけどなんでこいつのミラー(武者)のD格は槍の分判定あるのにこいつは頭突きの分判定弱くしたんだろうな?(それでも判定はいいが)ミラーだとか言ってるなら槍の分剣を突き出して判定を同等レベルにするべきでは?射撃武装も軽減される可能性の高いビームだし -- 2019-09-23 (月) 08:57:03
    • ガンダムとかバイカスみたいな格闘なら分かるがなんで頭突きにしたのか本当に謎すぎるし佐藤の悪意を感じる -- 2019-09-23 (月) 17:21:59
      • 頭突きすんの袁紹だけで十分だわ -- 2019-09-23 (月) 19:10:26
      • ごうだもわすれるな -- 2019-09-24 (火) 10:06:36
      • 頭突きスペシャルとかいうパンチより強いワザすき -- 2019-09-25 (水) 20:20:54
  • 公式でジオンには武者ないからくれとか意味不明なこと言ってる奴が大量にいたけどどういう意味なんだ? -- 2019-09-24 (火) 06:45:43
    • 連邦の武者と同じ判定や性能をくれって事じゃないの?このミラーとお世辞にも言えないくらいのこのゴミ武者摩亜苦を -- 2019-09-24 (火) 17:12:37
    • 両方の武者使ったらわかるけどマジで摩亜屈は完全劣化や。なんで運営がそうしたのかはわからんが・・・ -- 2019-09-25 (水) 20:18:51
    • ミラー言うても大概ジオン側は姑息に劣化させてるわね。機体サイズが変わらないのが救い。 -- 2019-09-27 (金) 01:53:59
  • 意図的にゴミにされたミラー機体。高ジェとプルキュベ、ブラビとガザDとかと一緒。 -- 2019-09-28 (土) 14:39:48
    • ジオン機体は連邦機体から1つ1つ丁寧にしっかりと劣化させてくるからな -- 2019-10-03 (木) 09:43:33
  • カウンター削除(もしくはゴミ化)でナーフされたら、連邦は超絶性能の槍があるからまだ生き残れるがこいつは間違いなく死ぬなw -- 2019-09-28 (土) 16:04:43
    • 今でも連邦武者と比べたら馬鹿らしくて使う気も起きないんだけどw -- 2019-10-03 (木) 05:36:27
      • あの超性能の槍でバンバン突き刺した後ジオンに帰ってくるとがっかりするよな… -- 2019-10-03 (木) 17:04:48
      • 頭突きのもっさり感だけは、どうにも不満だわ。 -- 2019-10-05 (土) 14:25:47
  • 勘違いしてる奴ら多いけど、コイツは判定とかじゃなくて金武器の踏み込みが連邦の武者に比べたらクッソ遅い事なんだよ。これがどんだけ致命的かわかってない、赤武者使ったあとにコイツつかったらもっさり過ぎてびっくりするで -- 2019-10-10 (木) 09:17:35
    • そう思うんだが、一段目の上下判定も結構差があるよな -- 2019-10-10 (木) 11:32:55
    • 二段目の回転斬りの範囲や判定の強さもこっちが上だったりしないかね -- 2019-10-11 (金) 21:55:24
      • 二段目まで使う武者は鴨 -- 2019-10-13 (日) 05:30:27
      • 確かに2段目を使うことは滅多にない。「やべぇ届かんじゃん、しゃーない」なときくらい。 -- 2019-10-14 (月) 13:29:53
  • 一段目はD確倍率2倍の回せないマジカルステッキと考えたら寒気を覚えた -- 2019-10-10 (木) 19:11:57
    • マジカルステッキはもっと判定強いし隙小さいよ一緒にすんな -- 2019-10-14 (月) 20:40:57
      • モーションの速さもレべチやぞ。 -- 2019-10-25 (金) 13:23:32
  • コイツのDPカット率ってそんなに高いの? -- 2019-10-11 (金) 21:51:15
    • ぶっちゃけさっくり膝付くからネガられる意味が分からん -- 2019-10-20 (日) 21:54:09
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS