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武者頑駄無摩亜屈

  • へ? -- 2018-11-16 (金) 20:16:02
  • 武者頑張っても駄目じゃん -- 2018-11-16 (金) 20:16:57
  • 急に最新の30件にヤンキー用語みたいなのが出てきて笑う -- 2018-11-16 (金) 20:31:57
  • ふざけすぎやろ 絶対回さんわー -- 2018-11-16 (金) 20:56:14
    • リアルボンボン世代! 今回はまわさなきゃ!(使命感 -- 2018-11-17 (土) 09:29:30
  • 今の環境で格闘機出すとか強気すぎませんかね~ビリビリで即死なんですけど。まさかシナスタのモジュついてるとも思えないし。 -- 2018-11-16 (金) 20:58:44
  • シナスタが武者の劣化版だったりなww -- 2018-11-16 (金) 21:02:15
  • 状態異常無効の広範囲判定出ずっぱりの単発格闘ならあるいは・・・ -- 2018-11-16 (金) 21:15:46
  • 狂四郎世代だとMK2はZ顔なんだよなぁ -- 2018-11-16 (金) 21:22:11
    • 逞鍛だとしてもへの字いらんかった -- 2018-11-16 (金) 21:49:55
  • アストレイよりマシだけど、草 -- 2018-11-16 (金) 22:14:38
  • もうモビルスーツじゃ無いじゃん!どうやって操縦するんだよ?意思があるはずだぞ!もうガンオン終わりだな>< -- 2018-11-16 (金) 22:43:40
    • 「モビルスーツ戦国伝」というリアル等身武者ガンダムには神畏友丸が乗り込んで戦ったというバックストーリーがある物もあるんやで? -- 2018-11-16 (金) 23:44:53
    • そらプラモ狂四郎方式だろ。むしろPCの前に座って機体操作してるガンオンは近い -- 2018-11-17 (土) 00:51:33
  • アクション長押しで武者イーグル召喚・BWSの如く突っ込ませる専用モジュール頼むわ。何回でも使える変わりにチャージ中は軽装状態でアーマーがオッゴ並みなっていいから -- 2018-11-16 (金) 22:59:49
  • 格闘機体は間違いないんだが種子島がどうなるかだよなぁ…。昇竜丸がある分こちらは単マシかFAマシみたくできるかもだが -- 2018-11-16 (金) 23:03:34
  • こっちはジオンの機体だけあってダサいね -- 2018-11-17 (土) 00:09:49
  • ジオンは摩亜屈より殺駆頭やってほしかった -- 2018-11-17 (土) 00:49:20
    • リアル殺駆頭なんていたっけ?ザク顔のリアル武者なんていったら魔殺駆しか思いだせないんだが。(それだと対は大鋼になっちまう。太陽鋼砲がヤバイ) -- 2018-11-17 (土) 04:08:36
      • ぜーたもあるぜよ -- 2018-11-17 (土) 07:59:20
  • 白マークIIと黒マークIIは連邦なのに、こいつはジオンなのか。 -- 2018-11-17 (土) 01:13:04
    • このコラボオンリーの機体なんじゃね?MGも武者は二機だけだったと思ったし -- 2018-11-17 (土) 02:03:52
    • これに関しては完全にコラボ元と運営の都合だからまじめに考えるだけ損だぞ -- 2018-11-17 (土) 02:47:39
    • 正直シャアザクかゲルググの武者機出るど思ってて残念だけどまあしゃーなし -- 2018-11-17 (土) 04:05:15
    • ベアッガイという前例がだな -- 2018-11-17 (土) 07:59:16
  • 1枚目の画像ナニコレ?バッファローマン? -- 2018-11-17 (土) 05:43:45
    • バッファローマンすぎる -- 2018-11-17 (土) 10:07:41
      • 貰ったダメージ角に蓄積して放出!? -- 2018-11-17 (土) 10:24:18
  • こういう否定的な声が大きい機体はぶっ壊れが来るような気がする -- 2018-11-17 (土) 07:54:15
  • 完全に意見が世代別だな まぁ無理もない -- 2018-11-17 (土) 08:22:34
  • ベアッガイを支援最強機でもう一度だせば金儲けできるだろう -- 2018-11-17 (土) 08:31:37
  • しゃがんで隠れても角がでる可能性あるな。  もうサムライらしく特攻して切り伏せるしかないなw(脳内無双 -- 2018-11-17 (土) 09:00:59
  • SD世代だから七人衆出すんだよ、あくしろよ -- 2018-11-17 (土) 09:14:20
  • 二刀流だからイフリート改の上位版だな!(適当 -- 2018-11-17 (土) 09:18:53
  • ガンオンの二刀流はぜんぶゴミだから心配・・・ -- 2018-11-17 (土) 09:53:41
    • バイカス「回転じゃないから、セーフ」 -- 2018-11-17 (土) 10:21:54
  • 電磁場だせるらしいぞやったな -- 2018-11-17 (土) 10:02:36
    • え?何?プレッシャーだって?(難聴 -- 2018-11-17 (土) 10:21:18
  • ハンブラビやイフリートみたいな移動に、イフ改の3倍格闘を乗せよう。遺跡本拠点最適解になろうぜ! -- 2018-11-17 (土) 10:17:40
    • BD2の格闘モーションの使い回しになりそうな予感。 -- 2018-11-17 (土) 19:59:19
  • 馬鹿だろ -- 2018-11-17 (土) 10:50:49
    • 自己紹介かな? -- 2018-11-17 (土) 11:15:47
  • 真悪参にすればよかったのに -- 2018-11-17 (土) 11:14:54
  • あの便利過ぎるクソマントを上回れるぶっ壊れになれるとは到底思えないな -- 2018-11-17 (土) 11:36:36
  • モロ世代だけどもあり得ないわ、まだプチモビルスーツとかの方がマシ。せめて期間限定で消える機体にしろよ。完全にこのゲームとは別ものだろうがよ。 -- 2018-11-17 (土) 13:13:08
    • おっさんがこんな意見書き込んでると思うと胸が熱くなるな… -- 2018-11-17 (土) 13:18:38
    • 武者ガンもだが、ほんまおっさんの書き込みばっかりで寒気がする -- 2018-11-17 (土) 13:29:13
      • おっさんが意気揚々と書き込んでるのは分からんでもないけどペラッペラな批判してるはおっさんの皮被ったキッズやろ 直撃世代なら普通は喜ぶで -- 2018-11-17 (土) 14:01:04
      • 世代なら普通喜ぶとか自分の価値観でしか考えられないんだな。操縦という概念のゲームでこんなの出されて喜ぶ方が頭おかしいだろ。 -- 2018-11-17 (土) 14:31:40
      • ほうほう、じゃあ何がダメなのか具体的に言ってみなさない -- 2018-11-17 (土) 15:20:37
      • 読めよ……。操縦の概念って言ってんだろ。コックピットも存在しないような機体出されても嬉しくねーよ。宇宙世紀のガンダムと頑駄無は別世界どころか別次元だろって意見はそんなにおかしいのかな? -- 2018-11-17 (土) 15:38:07
      • マウント取ろうとしてるところすまんが、リアルタイプの武者ガンダムはパイロットおるで(小声)  -- 2018-11-17 (土) 16:46:24
      • そうか、それは無知ですまんかったな。昔のしか知らないもんでな。で、この機体はコックピットあるの? -- 2018-11-17 (土) 16:56:30
      • 戦国時代風の一年戦争って設定だから乗って操縦するのよ パイロットは阿夢呂丸 全部設定上での話しなんだけどね -- 2018-11-17 (土) 18:13:52
      • プラモ狂四郎版ベースで考えてもコクピット形式のブースで操作してるからまだセーフ -- 2018-11-17 (土) 23:36:42
      • ここでおっさんに噛みつくキッズはパパに怒られた八つ当たりかな?(笑)みっともないぞ!ママに慰めて貰え(笑) -- 2018-11-18 (日) 15:37:15
    • そんな誰の得にもならない仕様にするわけないだろ商売だぞ?いい歳したジジイがそんなこともわかんないのかよ -- 2018-11-17 (土) 13:52:55
    • おっさんだと知った時点でデブ、眼鏡、バンダナしか想像できね -- 2018-11-17 (土) 13:54:25
      • キッズだってデブでめがねで童貞だろ?(笑) -- 2018-11-17 (土) 18:04:42
    • 世代では無いし元ネタの武者ガンが名前位しか知らんけど、以前あったベアッガイを期間限定の使い捨て要請書でしか出さなかったのは世界観壊さない為ではなかったのか…とか思っちまうな ガンオンのマップを鎧兜付けた奴らがゾロゾロ来る絵面想像すると「流石にアカンやろ…」とも思う -- 2018-11-17 (土) 14:27:13
      • ガンオンに世界観とか草草の草 今更過ぎでしょ -- 2018-11-17 (土) 15:12:26
      • 化物扱いされてたユニコーンシナンジュが大量生産されてる世界では何を言っても説得力が皆無という悲しみ -- 2018-11-17 (土) 15:24:43
      • テトラがゲロビ(ビーマシから発射)撃ったりフレピクが格闘で空を飛んでたり(過去のお話)ビームやナギナタが誘導兵器になったりと挙げたらキリがねえし世界観もクソもねえし気にせず普通に楽しんだほうがええよ -- 2018-11-17 (土) 15:58:39
      • リペアトーチに文句言わない時点で世界観云々ってねぇ・・・ -- 2018-11-17 (土) 16:25:56
      • MS用のトーチは一応アニメ作中でも出てるよ。あとジョニーライデンの帰還でも使われてた。使う距離云々はゲームだから仕方ない -- 2018-11-17 (土) 23:58:17
    • 実装されても産廃なら戦場で見かけることないし、世界観に影響しないよ -- 2018-11-17 (土) 17:09:37
  • クロスボーンの方が3倍くらいつよそう -- 2018-11-17 (土) 14:33:13
  • 格闘枠ならABCマントみたいなものないと使われないだろうな -- 2018-11-17 (土) 14:45:13
    • それか安価な覚醒ジOみたいなパターンでも使えるかもな、ただガチャの本命はおそらく年末だろうし武者はそこまで強くない可能性のが高い気もするけど -- 2018-11-17 (土) 15:13:45
      • ジオンで年末に強機体ガチャがきたのってグフカスが最初で最後やで -- 2018-11-17 (土) 18:35:23
  • これアリならもうウイングとかSEEDとかもアリなレベルだろ -- 2018-11-17 (土) 15:02:38
    • コラボの範疇でならアリでしょ 別にゲッターやガンバスター出そうって訳じゃないんだし -- 2018-11-17 (土) 15:23:47
    • コラボならアリってことだろうな、宇宙世紀が多めになるってだけで過去にベアッガイもあったしアナザーもやろうと思えばってやつだろうよ -- 2018-11-17 (土) 15:41:24
    • 武者は一応宇宙世紀作品だぞ(小声 SEEDとか別宇宙は出さないってことだろ -- 2018-11-17 (土) 18:27:36
      • 宇宙世紀という名前だけ一緒の別世界だろ。 -- 2018-11-18 (日) 10:18:38
  • 大河原邦男先生のMSデザインと安彦良和先生の世界観。それがガンダム。その延長のユニコーンは新作として受け入れるけどコミックボンボンはやめて。 -- 2018-11-17 (土) 15:03:06
    • 電子レンジダイナマイトやめろ -- 2018-11-17 (土) 15:25:40
    • 安彦氏の世界観はなんか違うと思う。ユニコーンも延長にないし、クロボンみたいなのが出てる時点で諦めろ。 -- 2018-11-17 (土) 17:04:40
    • 武者の場合単発で完全に遊びっていうのがわかるからいいよ -- 2018-11-17 (土) 23:30:57
      • アナザー出すとアナザー嫌いな奴だけでなく好きな奴もあれ出せこれ出せでカオスになるだろうな -- 2018-11-18 (日) 14:05:12
  • イフ改みたいにならない事をいのるw -- 2018-11-17 (土) 18:16:27
    • イフ改の上位互換ならワンチャンあるで ジオストーム的な格闘振りたい -- 2018-11-17 (土) 18:23:27
      • リゲルグ君の格闘の話する? -- 2018-11-17 (土) 18:38:59
  • よし!初代大将軍を指揮官イラストで出しちゃお!!(え -- 2018-11-17 (土) 18:22:24
  • SDガンダム30周年でだっけ?ならSDサイズで実装するんだよ!あくしろ! -- 2018-11-17 (土) 18:25:09
  • このガンダムの設定見ると可変型なのかい?教えて偉い人。 -- 2018-11-17 (土) 18:29:15
  • 武者ガンダム有りならGの影忍も頼む! -- 2018-11-17 (土) 18:30:15
  • ジオンは闇将軍じゃないのぉ -- 2018-11-17 (土) 20:10:47
    • 闇将軍って城サイズにならなかったっけ -- 2018-11-17 (土) 21:03:12
      • それtて闇皇帝じゃないかな -- 2018-11-17 (土) 21:15:12
  • 諸に老害機だな -- 2018-11-17 (土) 21:04:54
    • ◾ここでおっさんに噛みつくキッズはパパに怒られた八つ当たりかな?(笑)みっともないぞ!ママに慰めて貰え(笑) -- 2018-11-18 (日) 15:38:34
  • 初めて買ったBB戦士プラモデルがこいつだったなぁ。性能はさて置き懐かしさ補正で手に入れたい。強いて言うならZ顔の方がよかった。Fキーで軽装タイプ+武者イーグルはあるよね? -- 2018-11-17 (土) 21:52:19
    • 鳥バードは袖ズサのブースターみたいに鎧を切り離して飛んでいきそう -- 2018-11-18 (日) 17:15:33
  • こいつもOKなら、ターンAまで突っ走ってもらえると嬉しいね。ついでにWXGとかも一気に追加してほしいぜ!色々拘りのある人には悪いが、ここまできちゃったら宇宙世紀?なにそれ美味しいの?って心境になるよ -- 2018-11-17 (土) 23:51:45
    • こういう明らかに単発なのとアナザー解禁とではけっこう変わると思う。アナザー解禁の場合はエグバとか他のガンダムゲームみたいにもうそっちがの人気機体がメインになってマイナー機体出なくなりそう -- 2018-11-17 (土) 23:55:32
  • 初動武者だらけだとなんか嫌だからほどほどの性能でお願いしたい -- 2018-11-18 (日) 01:34:40
  • 今の環境なら白いのと金色に溶かされてお終いに成りそうだ -- 2018-11-18 (日) 05:42:47
  • で?百式に勝てんの?無理でしょ? こいつゴミじゃん、はやく捨てろ -- 2018-11-18 (日) 07:45:27
    • 連邦機でシナンジュに勝てるの無理でしょう -- 2018-11-18 (日) 09:49:50
    • やーだよ(笑)一生シナだけ使ってろ(笑) -- 2018-11-18 (日) 15:27:26
      • ンキッー!!! -- 2018-11-18 (日) 23:43:10
  • なんだかんだ言いつつ壊れだったら戦場にあふれかえるという現実 -- 2018-11-18 (日) 13:41:09
  • 二刀流はジムレイスと似た癖の強いモーションになりそうだな。突きから始まる格闘か判定の遅い格闘になるか。 -- 2018-11-18 (日) 16:19:02
  • ジオンなら 殺駆頭だろ・・・ -- 2018-11-18 (日) 16:45:41
    • 武者系のジオン機リアルタイプが出るからコラボするんだと思ってたんだがなぁ…残念 -- 2018-11-18 (日) 18:11:01
      • コラボ以外で出せるチャンスなさそうだから残念じゃ -- 2018-11-19 (月) 11:41:56
    • 無双用のモデル持ってきただけだろうしなあ。なんか懐かしんでる人も多いけどほんの10年くらい前のやつだよね。…十分古いか? -- 2018-11-19 (月) 02:47:53
      • 無双用のモデル持ってきただけワロタwそんな汎用性があれば便利やろなあ -- 2018-11-19 (月) 10:26:20
      • 世の中全部コピペで動けば便利っすね(白目) -- 2018-11-19 (月) 11:34:58
  • ガチャは引かんけど、コーディネートの甲冑は取るぞ。 -- 2018-11-18 (日) 17:16:04
  • これほど惹かれない機体も珍しいな。正直格闘系はカウンターやら無効系がないとX12でいいわ -- 2018-11-18 (日) 19:54:47
    • ガンダムにどっぷり浸かってる奴でなけりゃ魅力もないだろうな。俺はこんなガンオンがやべーって時なのに楽しみだぜ...!! -- 2018-11-18 (日) 23:44:13
    • 俺は武者よりグリーンベレーがほしいな・・・。 -- 2018-11-19 (月) 09:33:06
    • 黒本出たとき「うわー・・・」ってなって武者でてヒャッハーしてる俺みたいのだっている -- 2018-11-21 (水) 14:33:07
  • 摩亜屈SSの薙刀モーション見るとジェスタの改良の様な後方から右上らへん通って前方へ振りかぶるモーションにみえるけどそれだと当てずらいなぁ。そうなると左側はほぼ判定なしになるし。 -- 2018-11-18 (日) 21:33:28
  • こいつぜってー伊達政宗公でしょ -- 2018-11-19 (月) 00:28:02
  • オーモーイーガーッ! -- 2018-11-19 (月) 00:28:51
  • シナ乗らずコイツ乗ってるエンジョイ勢がいるから負けるんだよとかガチで言うやつが出てくるんだろうなと考えてしまう現在の環境よ -- 2018-11-19 (月) 03:01:55
  • 武者じゃないマーク2下さい。出来れば黒い方で -- 2018-11-19 (月) 08:27:22
  • 普段なら強いことを願うけど、武者は両方産廃であってくれ。数機ならいいけど戦場がこいつらで埋まるようなのは勘弁してくれ -- 2018-11-19 (月) 09:59:17
    • 寧ろ読んで字の如く宇宙戦国時代に突入してほしい願望ある -- 2018-11-19 (月) 11:21:41
    • 格闘機っぽいし、戦場に溢れかえることは無いだろ。実装から2、3日は増えるだろうけど -- 2018-11-19 (月) 13:06:19
    • ぶっ壊れかド産廃の極端な二択になりそうではあるな、普通に使える感じに調整ってのが想像出来ん 実装後、鎧武者ゾロゾロなのか全く見かけない亡霊武者になるか… -- 2018-11-19 (月) 17:05:37
  • 武田騎馬隊(摩亜屈)VS織田鉄砲隊(ユニコ)って言う未来図が見えた。 -- 2018-11-19 (月) 10:22:28
    • 美 衣 武 魔 愚 南 無 三 段 撃 ち 戦 法 -- 2018-11-19 (月) 11:39:43
      • 世界観が違い過ぎる見つけ次第ユニコーン大隊で集中攻撃してやる、残骸として異次元に帰れ -- 2018-11-19 (月) 13:13:24
      • ジオい3連星「ほう、やるってのか?」 -- 2018-11-19 (月) 14:15:46
      • 死 座 亜 庵 火 亜 -- 2018-11-19 (月) 14:19:11
  • どうせミラーだろうし。こんなので溢れてもイヤだし、産廃でオネガイシマス -- 2018-11-19 (月) 17:51:45
  • 駄目機体だろうと存在が許される尉官でよかった・・ -- 2018-11-19 (月) 18:07:43
  • 摩亜屈って武者ガンダムの家臣じゃなかったけ?謀反なのじゃ? -- 2018-11-19 (月) 18:22:21
    • 武者五人衆は同僚やで? 後々武者ガンが大将軍、Ζが副将軍になるが。 -- 2018-11-19 (月) 21:13:51
      • あれ?副将軍って農丸じゃなかったけ?Zが将頑駄無じゃなかった?逆か うろ覚えでスマン -- 2018-11-22 (木) 13:40:35
    • 烈伝基準だと摩亜屈は3人いて黒いのは敵だな。SDの黒mk2はよく裏切る -- 2018-11-20 (火) 05:59:02
      • 本来なら白い方が裏切り者なんだがな -- 2018-11-21 (水) 19:25:01
    • 頑駄無「摩亜屈さん、手合わせの為にお互い分裂して模擬合戦をやるのはどうでしょう?」摩亜屈「負けませぬぞ」次回を待て!! こういうノリなのでは? -- 2018-11-21 (水) 00:37:34
  • 種子島なのにフルオートとかありそうだな -- 2018-11-19 (月) 19:49:05
  • コマンド戦記 G-ARMSの方が良いの。ブラッディザクに、マークⅡならマスクコマンダーがある。にせガンダムマークⅡまであるしな。足軽のザクあると良かったのだが。 -- 2018-11-20 (火) 08:03:16
  • 問題はサイズだ -- 2018-11-20 (火) 11:05:31
  • でお供は武者ザクか? -- 2018-11-20 (火) 18:24:17
    • 木製の百式 -- 2018-11-20 (火) 21:15:50
      • 木製の百式とかwじゃあ球体に変型出来てAP50000はあるんじゃないかw懐かしいわ -- 2018-11-22 (木) 12:51:10
  • ふわふわ飛んでSG撃ってくる百式に勝てないと需要なし。百式を倒せてもユニ倒せないと需要なし。…でもこいつは格闘機ほぼ決定。無理だわ -- 2018-11-21 (水) 00:15:54
  • スタン無効モジュールをつけてクロボンだけを殺す機械にするくらいしか道はなさそうだな -- 2018-11-21 (水) 01:21:09
    • 軽装タイプみたいな頭してる奴がついこの間出た件 -- 2018-11-21 (水) 01:38:04
    • 原石さん「スタン効かないのに黒本に落とされるとです。」 -- 2018-11-21 (水) 04:07:56
      • 君の場合はクロボン以前の問題だと思うんだけどなぁ -- 2018-11-21 (水) 08:22:55
    • スタン無効付けても黒本に切り殺されるだけの機械になるのが目に見える。 -- 2018-11-21 (水) 16:11:52
    • 格闘された時の転倒無効、格闘ダメージ50パーセントカットとかなら対格闘機として使えそうなんだがな -- 2018-11-21 (水) 16:19:39
    • 武者らしく白刃取りで格闘を受け止めて無効化するような機能をモジュかパリィング枠で入れてくればワンチャンありそう -- 2018-11-22 (木) 18:55:08
    • 予想の斜め上、スタン中もオートカウンターでしたな -- 2018-11-23 (金) 21:14:35
  • ジオの覚醒状態で状態無効とかあったら、みんな武者ガンにのってレースマップになるんかな? -- 2018-11-21 (水) 16:30:34
  • 武者頑駄無は刀の衝撃波撃ってて、ジオンの摩亜屈は角凸()はいはいまーたジオンだけクソ短い適正交戦距離なんでしょ。角突進が超長距離完全無敵極大判定ならワンチャンあるか? -- 2018-11-21 (水) 16:34:52
    • ヒートラム同等装備待ったなし -- 2018-11-21 (水) 23:09:12
  • いや〜乱世乱世! -- 2018-11-21 (水) 17:16:23
    • ゴザルゥ! -- 2018-11-21 (水) 19:42:20
      • シュガー乱心でござるぅぅぅっ! -- 2018-11-24 (土) 23:31:06
  • それにしてもなんでmkIIにしたんだろうな。武者ガンとの対比で出すなら殺駆頭とかのがまだしっくりくるし、そうじゃないなら外伝ツートップってことでジオン側はナイトガンダムでも良かった気がするわ。ジオンって実体剣持ちも多いしさ。 -- 2018-11-20 (火) 12:05:41
    • マーク2はガンダム無双なんかで出てたし、モデル流用でもしてるんだろうね -- 2018-11-21 (水) 22:57:35
      • この人まじで無双のモデル流用できると思ってんの?ずっとおんなじこと書き込んでるけど… -- 2018-11-23 (金) 15:14:59
      • ゲームのモデリング流用は兎も角、SDではない殺駆頭の設定画自体が存在しないんじゃないか -- 2018-11-25 (日) 23:38:51
    • ガンダム無双準拠のプラモがあるから3Dデータもあるそこから彫り起こしてるよ -- 2018-11-22 (木) 08:34:04
  • 楽しみだな、どうやって連邦の武者頑駄無の劣化を仕込んでくるかがw -- 2018-11-20 (火) 02:46:22
    • 連邦はスタン武器所有広範囲格闘、ジオン広範囲(笑)格闘とか普通にやってくるしな -- 2018-11-20 (火) 08:21:38
      • それ赤キュベ高ジェが同時実装なら言っていい言葉だと思う -- 2018-11-21 (水) 23:00:23
      • 高ジェは実装時期じゃなく強化しすぎたのが問題だからちょっと違うかな -- 2018-11-21 (水) 23:07:01
    • ここまでネガまみれ腐った脳みそってどうやったらなるんだろうな、シナ・ローゼンとかの調整あるのに -- 2018-11-21 (水) 21:26:49
      • ブラビガザDの例があるから否定も出来ないのがガンオンなんだよなぁ -- 2018-11-21 (水) 23:10:13
      • ガンオンどうこうより、腐ってる奴は何が起きても絶対ネガるからほっとくのが一番 -- 2018-11-21 (水) 23:28:30
      • これは連邦専の砂糖漬け脳ですは -- 2018-11-22 (木) 13:12:43
      • 実際に一度ならず何度も起きたことだからそう言われるんだよ。ミラーで問題ない機体で何故かジオンだけ劣化とかガンオン初期からずっとじゃん -- 2018-11-23 (金) 01:07:20
    • ネガジって相変わらず中身の差を考慮に入れずにネガってるのな。連邦は不遇時代に腕を磨いてきたから、ジオンと中身の性能差が開きすぎて、同性能だとジオンボロ負けなのよね -- 2018-11-23 (金) 11:24:12
      • 連邦は不遇時代に腕を磨いてきたから?え?え?wサービス開始からほとんど不遇時代のジオン知らないのか?新規の初心者さんかな? -- 2018-11-23 (金) 12:09:58
      • 腕を磨いてきたって何のギャグ?連邦とジオンの機体性能が同じってどこを見たらそう見えるのかな? -- 2018-11-23 (金) 13:34:48
      • 正確に言う連邦使いまわしの武器、ジオンユニーク武器しかし強いとは限らない -- 2018-11-23 (金) 13:47:41
      • よ ら ば 斬 る -- 2018-11-23 (金) 21:44:10
      • 本当によらば斬る(カウンター)だったという -- 2018-11-23 (金) 22:01:38
    • 射撃武器がビーム属性だからネガれるよ。良かったね! -- 2018-11-23 (金) 20:51:00
      • 今まで散々BSGはビーム属性だから使い物にならないと言ってきた軍があるくらいだしね -- 2018-11-23 (金) 22:40:03
    • 連邦のカウンターで連邦優遇かよと思ったらジオンはそれに追加で360なのにBM持ちとか流石だとしか言いようがない -- 2018-11-23 (金) 22:16:07
      • 連邦は実弾BM持ちだゾ。というか両者の違いが射撃が実弾かビームかしかないゾ -- 2018-11-23 (金) 22:21:19
      • 実弾BM種子島が無かった事になってる連邦脳やべぇなw -- 2018-11-23 (金) 23:25:05
  • 一撃必殺だけどクィン・マンサの2倍くらい大きいんじゃないかと。 -- 2018-11-22 (木) 02:59:34
  • こっち闇将軍 あっち頑駄無大将軍 の方が分り易かったんじゃね?w -- 2018-11-22 (木) 13:46:40
  • 針剣魅騎叉ーかましそう -- 2018-11-23 (金) 13:18:17
  • 佐藤がやらかしたわこの機体 -- 2018-11-23 (金) 20:55:29
  • 全ての格闘機を消し去った機体として名を残すわ -- 2018-11-23 (金) 21:21:54
  • 安心しろ、メイン射撃武装がビーム属性ってだけでジオンでは使う奴ほぼおらん、安心して格闘振りまくれ。 -- 2018-11-23 (金) 22:01:57
    • 実際にX1とジオ対策にはなるから普通に一定数いそうだけど、ビーム属性にしたのは謎過ぎる -- 2018-11-23 (金) 22:38:10
      • クシャやビムコの比率でジオンはビームでも問題ないと判断したんだろ -- 2018-11-23 (金) 22:51:32
      • 設定上しかたないんだと思うけどね -- 2018-11-23 (金) 23:26:00
      • まぁBMもだけど設定からして強力ってタイプなビーム兵器はIフィールドはともかくビムコぐらい貫通してもいいんじゃないかなとは思う -- 2018-11-24 (土) 04:31:27
  • (´・ω・`)格闘が無駄頑駄無 -- 2018-11-23 (金) 23:43:51
  • まさかの百式キラー -- 2018-11-24 (土) 00:06:29
    • どういう意味でしょう -- 2018-11-24 (土) 00:10:22
      • 俺も考えてみたけどどう意味なんだろうか -- 2018-11-24 (土) 10:54:39
      • コンカス百式なんやろなぁ -- 2018-11-26 (月) 14:45:39
      • 格闘移動中に… -- 2018-11-26 (月) 19:55:30
    • 飛んでる百式を斬撃で撃ち落とせるって意味じゃねーの? -- 2018-11-24 (土) 11:55:22
      • 距離は無さそうだけど他の数値がまともなら、オラついて近づいて来る百式なら食えるな。 -- 2018-11-24 (土) 15:10:50
  • 射撃武器持つとカウンターでない、格闘攻撃たいして強そうじゃない、となるとジオに轢かれやすい場所で地蔵するぐらいしか無いのでは。でもスタンやネットかけられた味方をカウンターで守ったらちびるほどかっこいいなあ。 -- 2018-11-24 (土) 00:09:57
    • ラグで味方だけきられる、あると思います -- 2018-11-24 (土) 00:54:36
    • 片手剣の時もカウンター発動するから射撃もできるけどDP重視で威力は低めっぽい -- 2018-11-24 (土) 01:55:11
  • 格闘カウンターがこっちにもあってよかったが最初の説明にあった格闘硬直を短くするモジュールってのが完全になかったことにされてるな -- 2018-11-24 (土) 05:58:13
    • 説明なかったけど多分両機共通のモジュなんだろ -- 2018-11-24 (土) 07:02:57
  • スリム機体でありながらバイカス格闘の上位版(威力アップ)とコンカス特性持ってそうね。バイカスはただの運搬専用デブになり下がったなw -- 2018-11-24 (土) 07:06:11
    • 先のアプデで格闘の威力アップもされずに、今でも運搬メインみたいなもんだから良いんじゃね -- 2018-11-24 (土) 12:23:41
    • そうはいっても同じモーションでもバイカスは自分のでかさがメリットになってる稀有な奴だからな~ -- 2018-11-24 (土) 16:49:53
  • カウンターといっても格闘に対してだけだからマントで強引に接近できるクロボンのほうが結局使えそう。 -- 2018-11-24 (土) 07:59:23
    • 接近してもカウンターが待ってるだけやで -- 2018-11-24 (土) 09:09:11
    • クロボンで撃つ気か?素のAP低いから速攻で溶けるぞ -- 2018-11-24 (土) 11:28:25
      • クロボン対武者って話ではないだろ -- 2018-11-24 (土) 18:38:19
    • 結局格闘使う時に怖いのって格闘ではなく射撃だもんな〜対格闘機ってだけで使う気にならんよな。クロボンの射撃に対するガード性能が完璧すぎてどこでも使えるってのがやっぱりポイント高いよな。 -- 2018-11-24 (土) 20:37:47
      • そのクロボンが安易に格闘で突っ込むと武者を巻き込むわけで、実装からしばらくは練度上げが終わってないクロボン乗りがネガると思う -- 2018-11-24 (土) 21:17:54
  • なお高ジェにはすっ転ばされる模様。 -- 2018-11-24 (土) 11:31:33
    • スロウ時間軽減モジュを付ければ何とかならんかな?あれって軽減時間がはっきりしてないからよく分からん -- 2018-11-24 (土) 16:02:48
    • ネットグレって減衰あるから安定しないと思うんだよな…グレ投げて格闘しかけた瞬間効果切れてたとか悲惨すぎる結果になるぞ -- 2018-11-25 (日) 12:30:40
      • ネット系って減衰無いんじゃなかったっけ? -- 2018-11-26 (月) 22:52:50
      • 減衰無いのはネットガン系だけで、グレは普通に減衰あるぞ -- 2018-11-27 (火) 17:19:43
  • マグナムの射程なさそうやから、百式的な交戦距離でDP削って味方を援護、味方を格闘から守る機体って感じやな。マグナムと拡散が同時装備できて、持ち替えなしならいいけどなー -- 2018-11-24 (土) 13:24:53
    • 射撃してると格闘くらうわけで実際まともな戦場で使うの難しそう・・・限定的な場所じゃ便利な気もするけど -- 2018-11-24 (土) 20:54:45
  • 私は予言する!百式の拡散式クレイ・バズーカでカウンターで構えようが爆散する未来しか見えない! -- 2018-11-24 (土) 15:58:46
    • 普通に考えれば百式のがコストが高いんだから勝てないのが当たり前なんだよなぁ -- 2018-11-24 (土) 16:04:59
      • 普通に考えてもコスト同じかむしろ高いジオン機体は当たり前の様にゆと連厨機体に簡単御手軽に即死させられ続けて来ましたが、それは… -- 2018-11-24 (Sat) 23:48:34
      • お か し く な い? -- 2018-11-24 (Sat) 23:49:33
      • お前それギャン先輩やシュツガル先輩の前でも言えんの? -- 2018-11-26 (月) 17:44:36
      • 連邦の高コスト機をジオンの低コスト機が余裕で潰してるのも当然のごとくあるんで、普通に考えれば高コストが勝つのはおかしくはないけどガンオンはバランスがおかしいから低コスト側が勝つこともありえる。 -- 2018-11-26 (月) 21:03:21
      • コスト差があって不利な条件で倒す。それが、LV上げゲームとの違いじゃね?楽しくなる一つだと思う。 -- 2018-11-27 (火) 12:26:18
    • たぶんワンパンよろけの剣と相打ちで返り討ちに合う百式からネガの嵐になる -- 2018-11-24 (土) 21:15:44
      • 百式の距離でよろけるなら今百式にやられてる連中もよろけるってことやぞ -- 2018-11-24 (土) 21:33:20
      • 少なくとも考え無しにブンブン空を飛ぶことは減るだろうな。盾無DG1はよろけ確定なんだし -- 2018-11-24 (土) 22:14:30
  • 確か角から電気が出るんだよね -- 2018-11-24 (土) 16:11:22
    • ヘビーメタルにも居たな・・グルーンだったっけ -- 2018-11-24 (土) 17:18:37
  • どうせまた連邦の劣化版押し付けられるだけだろw -- 2018-11-24 (土) 19:59:51
    • というか来月の新機体の期待値が高いから見送る人が多そう -- 2018-11-24 (土) 20:02:04
      • EX-S「年末楽しみに」ゲマ「していってね!」 -- 2018-11-25 (日) 18:19:57
    • どうせまたジオンの劣化版押し付けられるだけだろw -- 2018-11-25 (日) 19:53:07
      • 具体的によろしく -- 2018-11-25 (日) 20:47:00
      • すぐに看破されてボロが出るような発言いい加減やめろよw小学校低学年くらいで学ぶだろそういうの普通。 -- 2018-11-26 (月) 00:35:35
      • 連邦にジオンの劣化版があるか考えてみたけど何にも無くてちょっと驚いたゾ。実装時は同じ性能なのに連邦だけ強化されるパターンも多いな -- 2018-11-26 (月) 22:59:37
      • 簡単に思いつくのは、ビームショットガン系統はビムコの影響があるから劣化じゃないか。今は実弾装甲もあるが戦場ではビムコのほうが圧倒的に多いし。下ではコイツの武器がビーム属性だから劣化って言ってるものいるしな -- 2018-11-27 (火) 00:01:07
      • アドバンストヘイズルが量産型キュベレイの劣化。劣化だった(過去形)ならゲマの劣化でシルヴァがいる。今並んだけど -- 2018-11-27 (火) 00:30:12
      • アドバンスヘイズルが量キュベの劣化と言えるのかな?性能だけ見ればそうだけどヒットボックスの差があり過ぎる -- 2018-11-27 (火) 00:42:30
      • アドヘイ結構デカイ癖にDG1でモジュールの被ダメカットもなく武装もアクティブカノン無いからガチ劣化だよ。後ミラーと言って良いのかどうかは微妙だけどジェガンA2放置で親衛隊ズールだけ強化されたな -- 2018-11-27 (火) 00:52:01
      • BSGとSGは?ほとんどの人間が最初期に触るであろうジムやザクⅠが持っている武器なのに。考えたけど思いつかなかったんでしょ? -- 2018-11-27 (火) 01:15:00
      • ん?ゆと連ちゃんはそもそも素体でGM上+BZ有り無しでGMのがだいぶ上&220強襲アクアの優遇で論破またされたい? -- 2018-11-27 (火) 23:31:32
      • 葉8の文章良く読み返した方が良いよ -- 2018-11-28 (水) 00:53:36
      • BSGと実弾SGの話してるのに、上のおじちゃんは、何でBZとかアクアジムのお話をしてるの? -- 2018-11-28 (水) 09:25:41
  • これがシュツガルだったら武者マーク2なんかより稼げた気がするわ。格闘カウンターできるとか原作再現だしガノタも満足だろ。剣先はアンカーでも飛ばしてればいい -- 2018-11-25 (日) 21:15:32
    • ????? -- 2018-11-26 (月) 19:21:32
      • コラボでも突然武者実装するより、カウンター持ちとして袖付きシュツガルを出せばそっちのが良かっただろう って言いたいんだろう、わからんでもないが -- 2018-11-28 (水) 04:14:17
      • ほぼ同じ外見で袖付いたとか付かないとかは嬉しくない・・・ -- 2018-11-28 (水) 19:32:29
  • あーあ、連邦は実弾属性なのにジオン側だけライフルがビーム属性でこっちのが弱いわwま、元々スルーするつもりだったからどうでもいいが。 -- 2018-11-26 (月) 19:05:50
    • 抱き合わせのゼクアインが逆に連邦ビームでジオン実弾だってことを無視した物言いだけどマジでわかってないのかわかった上でネタとしていってるのかどっち? -- 2018-11-26 (月) 21:05:21
      • 別機体で帳尻合わせるとか正気? -- 2018-11-26 (月) 22:07:55
      • 相手にしないのが一番です。木主は話す相手いないの? -- 2018-11-26 (月) 23:22:34
      • 両軍全機体を通してのバランスってのを考えないのか。。。 -- 2018-11-26 (月) 23:59:01
      • ビーム属性なのは設定上仕方ないけど、ミラー機体で全機体のバランスの為に片方を弱くするって考えはおかしいと思うな -- 2018-11-27 (火) 00:24:52
      • 設定としてこちらにビーム兵器を持たせる必要があったから代わりにセットの機体に実弾を持たせたということは容易く想像できると思うけど。ビームと実弾で性能分けれれば一番だけど、サービス開始当初から出来てないわけで、何らかの(困難な)理由もあるんでしょ。 -- 2018-11-27 (火) 01:13:00
      • 抱き合わせのゼクはライン戦・MSごっこするにゃ半分にダイエットしてから出直してこい、ってくらいの巨体なんだがね実弾で誤差程度に有利でも -- 2018-11-27 (火) 23:33:19
    • 実弾最強のシナンジュは連邦機だっけ? -- 2018-11-28 (水) 15:36:02
  • 拠点前に立ってるだけでブラビ倒せる。やったね() -- 2018-11-26 (月) 22:55:35
    • 柱型拠点にひっついてると冗談抜きに邪魔そう -- 2018-11-27 (火) 04:48:47
    • 最強防衛やん拠点張り付き -- 2018-11-28 (水) 19:57:56
  • 何が嫌だと言うと、ガンオンなのにコラボ機体が多くなるのが嫌だな。そう言いながら俺も使うと思うけど -- 2018-11-27 (火) 15:45:01
    • 俺も回すと思うけど、ぶっちゃけそこまでの期待はしてないというか。カウンター以外の使い勝手が悪かったらそこまでだし。DG1転倒確定剣撃がどれほどのものかにかかってる気はする。 -- 2018-11-27 (火) 19:52:26
      • ショットガン劣化BMが短射程だから放送で分からなかった剣閃の射程にかかってるよなあ。これも短射程なら百式のおやつ確実だわ -- 2018-11-28 (水) 08:09:14
  • 映画公開前のスタインがゴミで、このどうでも良さそうな機体が強調整とかうける -- 2018-11-27 (火) 20:05:21
    • ぽっと出がゴミで30年愛されてる作品が強いんやで -- 2018-11-27 (火) 22:51:49
    • 所詮誰の思い入れもないようなハゲじゃ相手にならんべ -- 2018-11-28 (水) 18:36:19
  • 芋畑にコイツ1匹おるだけでもう格闘特攻できへんのやろ? -- 2018-11-28 (水) 00:43:40
    • 回復で固まってるところに1体いるだけで格闘触れないもんなぁ -- 2018-11-28 (水) 00:56:11
    • ここに居るだろう格闘はもう振れないよなぁ。三秒くらい考えたらこんなん実装したらヤベーだろって分かるの実装するよな。旧チャスナ系とかジオとか。せめてFキー起動系で発動中くっそエフェクト出てますよとかなら分かるけどね -- 2018-11-28 (水) 03:22:08
    • なんかの不具合で味方のクマサーンにカウンターかまさないかなと思う -- 2018-11-28 (水) 04:15:26
      • 緊急メンテが得意だからねえ -- 2018-11-28 (水) 14:13:03
      • 佐藤「そういやわすれてたわ」 -- 2018-11-28 (水) 15:47:18
      • 逆にほしいわw今の支援機のって将官戦場にきた尉官対策に -- 2018-11-28 (水) 17:40:06
  • 佐藤「何かしらのモーション中は発動しません」俺「はぁ?歩行も着地も飛行も駄目って事か?」て思ったけど誰も突っ込み入れないって事は俺の勘違いか? -- 2018-11-28 (水) 13:41:07
    • 歩行中は普通にカウンターしてたし勘違い。私は「ブースト消費してカウンター」って言ってたから移動距離と硬直どっちも0の範囲超狭いダッシュ格闘出してるみたいな扱いだと思ってる。 -- 2018-11-28 (水) 14:11:39
  • 使用感はどうじゃ、、、 -- 2018-11-28 (水) 16:00:54
    • 16時終了じゃないいあーーーーーん -- 2018-11-28 (水) 16:02:23
      • 仮に16時終了だとしても54秒後に感想聞いてるのが可愛い -- 2018-11-28 (水) 18:43:09
  • 動画見たけど、BRの連射速度遅くね? -- 2018-11-28 (水) 16:11:36
  • こっちのが武器の威力高いのね。ビーム属性の分かな。よい調整だと思うけど、カット分全部上乗せして威力1.3倍以上じゃないと弱いってのが湧きそうだけどねw -- 2018-11-28 (水) 18:19:32
    • ビムコ無い機体に対しての配慮だろう -- 2018-11-28 (水) 18:34:15
      • これ。それに百式や百式改みたいな常にビムコ発動する機体はそう多くないでしょ -- 2018-11-28 (水) 20:22:25
  • 種子島と比べると威力300↑、集弾20↓。散弾も武者より威力上で百式と同等。百式からは集弾と射程、DPが劣化してる形。他は武者とほぼミラーって感じだね。 -- 2018-11-28 (水) 18:26:46
    • 威力300より、集弾20下がるほうが嫌だな -- 2018-11-28 (水) 19:34:20
    • 一番下げちゃいけない射程・DP・集弾を(複数)ピンポイントで下げてあるとかホントこの企業ブレねーなーw -- 2018-11-28 (水) 22:31:51
  • 銀引いてから気づいた、二刀流がトレードマークみたいな感じなのに金限定か・・・ -- 2018-11-28 (水) 18:31:18
  • 腰に二刀ぶら下げて銀図は二刀無しってなかなかだな -- 2018-11-28 (水) 18:36:15
    • ただの回転斬りでいいから入れたらいいのにね、コラボ機体なんだからいつもより凝ってていいのにとは思う -- 2018-11-28 (水) 19:29:23
    • それジムトレ実装の頃から言われてるから -- 2018-11-28 (水) 19:43:14
  • 長刀のD格判定抜けがあるな -- 2018-11-28 (水) 18:42:24
    • なぎなたはクソ武器過ぎてどうしようか迷うレベル 判定遅い当たりにくいもっさりと天こもりすぎてどうしよう -- 2018-11-28 (水) 19:31:16
  • BRと格闘は普通くらいだけど、太刀(一閃)だけ異様に持ち替え遅いな。積載には余裕あるし、カウンター目当てなら格闘積んでいった方が良さそうだった。 -- 2018-11-28 (水) 18:46:56
  • 百式全盛期のご時世に新規の高コスでDG1とか)イカンでしょ・・・格闘待つ以前にマシBR数発撃たれただけでビクンビクン確定やんけ -- 2018-11-28 (水) 18:47:48
    • 射撃戦に関しては何もないからな。格闘のみにしてコスト下げてくれた方が良かったわ、それでも340には入らないだろうからまぁ360かぁって感じやね… -- 2018-11-28 (水) 18:56:05
    • モジュールのDP軽減値次第 -- 2018-11-28 (水) 19:13:30
    • 両方とも、ユニシナ使ってるとエサ、クロボン使ってると邪魔ってな感じ。クロボン使ってもあくまでも邪魔ってだけで倒されるのはそうない -- 2018-11-28 (水) 19:23:37
      • 黒骨「リペポ畑ヒャッハー!」→カウンター→武者「ん?なんか転けてる」 -- 2018-11-28 (水) 20:26:32
  • もしやクイスイが当たり特性? -- 2018-11-28 (水) 19:14:31
    • 金図だと二刀のD格1段目で格闘移動できるし、一閃からなにかに繋げる事が多いし持ち替え頻繁に発生するからありだと思う。一閃の後の何もできない間があるから少しでも切り替え早くしたい。 -- 2018-11-28 (水) 19:47:46
  • 格闘は一式は伸びがすごい良いけど穴だらけ、弐式は伸びも範囲も素直で強い。けど一閃の最大射程で当てた場合届くかちょっと微妙?だった。二刀は一段目の伸びと速度がものすごくて移動にも使えるけど左右の判定が狭すぎるのと伸びが良すぎて使いづらそうだった。二段目の範囲は高ジェとまではいかないけど普通に広い全方位判定。俺は弐式が使いやすそうだと思った。一段目をキッチリ当てていける変態は二刀のほうが強そう -- 2018-11-28 (水) 19:21:35
    • この一式ほぼドライセンだったわ -- 2018-11-28 (水) 19:34:59
    • 一閃を距離200程度であててから二刀のD格直進の前方当たる距離ギリで運用してるけどわりとハマってくれる。一閃の後の間から二刀持ち替えてD格でやってるけどちょっと敵動いちゃうんだよね…一閃のあとのいやーな間がきつい -- 2018-11-28 (水) 19:53:56
  • そういえばジオの覚醒ビームソードもカウンターしちゃうのかな? -- 2018-11-28 (水) 19:58:57
    • らしいよ。ジオが転ぶかどうかはわからないけど。 -- 2018-11-28 (水) 20:05:45
      • 放送で紹介してんだからちゃんと最後まで見ろよ… -- 2018-11-28 (水) 20:16:26
  • なにこれ、自動反撃のパッシブで放置状態で時間無制限ってシュガー過ぎるだろ・・・ -- 2018-11-28 (水) 20:21:19
    • どゆ意味? -- 2018-11-28 (水) 21:24:55
  • 強すぎワロタ -- 2018-11-28 (水) 20:27:59
  • 強いどうこうより。二刀流の使い手だったと思ったんだが銀図で装備できないことに絶望して倉庫行きになった。 -- 2018-11-28 (水) 20:33:31
    • 金を掘ろう -- 2018-11-28 (水) 20:55:13
    • 金図が当たり武装の機体は掘らされるぞ・・・ -- 2018-11-28 (水) 21:55:49
  • これはあれかね 暴れる格闘機に自ら当たりに行って分からせていくスタイルなのかね -- 2018-11-28 (水) 20:58:48
    • (´・ω・`)クロボンさん4機ぐらいと遭遇してカタナ持ってかかってこいやーしたらザンバスターでハチの巣にされました。謝って? -- 2018-11-28 (水) 21:27:40
    • アンカーぶつけてザンバスターもしくは味方の援護に回るだけだしな初動の拠点の取り合いに数機居たら助かるって感じテキサス真ん中とか北極BAなら活きるだろう、普段多く居たら只のユニシナの餌 -- 2018-11-28 (水) 22:13:20
    • 初動で覚醒ジオ相手に当たり屋するのは違う遊びで楽しくはあったw -- 2018-11-28 (水) 23:19:07
  • 高ジェのD格を普通に喰らったような気がする。勘違いであってくれ・・・ -- 2018-11-28 (水) 20:58:03
    • なんか壁際移動中だとカウンター発動しないことがあるとか壷に書いてあったぞ -- 2018-11-28 (水) 20:59:15
      • 発動条件が信頼出来ないのは嫌だね。一番黙らせたいのはメクラ壁撃ち高ジェだよな。 -- 2018-11-28 (水) 21:03:47
    • 先にネット食らってたんでないの? -- 2018-11-28 (水) 21:51:25
      • 高ジェD格で何回か巻き込んだけどネット無しで彼ら倒れてたよ -- 2018-11-28 (水) 22:02:30
      • 射撃扱いだからカウンターとれないって事かぁ。赤キュベも安泰じゃん -- 2018-11-28 (水) 22:04:16
      • 放送だと赤キュベみたいな射撃格闘について聞かれた時にカウンターしますって言ってたんだし不具合じゃないの? 問い合わせた方がいいかもしれない -- 2018-11-28 (水) 22:17:19
    • 高ジェのD格もカウンターするぞ。ブースト切れやネット食らってたり、攻撃モーション中だったんじゃないか? -- 2018-11-28 (水) 22:17:12
      • リプレイ確認したらその通りだったわすまんご -- 2018-11-29 (木) 08:06:51
    • 赤キュべと違って高ジェは速い・長い・上の判定までちゃんとある、だけでなく壁からビーム部分だけ少し出るだけでしっかりジオンデブはフルヒットさせられるからな… -- 2018-11-28 (水) 22:25:33
    • 攻撃中とかネット中はカウンターできないぞ -- 2018-11-29 (木) 00:02:58
  • 百歩譲って摩亜屈でもいいけどなんてティターンズカラー顔なんだよ -- 2018-11-28 (水) 22:11:56
  • 高ジェのくるりんぱで転倒しました くそげ -- 2018-11-28 (水) 22:21:50
  • むかーし見た画像だと普通に白いマアクツウいて、ソッチのほうが格好良かったのになぁ 練度カラー並みにセンスない色だ -- 2018-11-28 (水) 22:22:32
  • 3~4日後には戦場から消えて2週間くらいで上方修正って流れに望みを託す -- 2018-11-28 (水) 22:28:20
    • 産廃の流れで間違いないけど、来週どこを強化すればいいんだ? -- 2018-11-28 (水) 22:50:35
      • 射程が延びれば一級品になれるかもしれない -- 2018-11-29 (木) 03:08:48
    • 最近では産廃からの上方修正の方が強い機体が多いからな -- 2018-11-28 (水) 22:59:06
  • 無双状態でもアフロ格闘には勝てなかったよ。やっぱつれぇわ。 -- 2018-11-28 (水) 22:31:39
  • 虎鉄丸近距離で味方に吸われて自分に当たるとそのまま最前線で大の字にダウンするとか侍魂を感じる -- 2018-11-28 (水) 23:15:31
  • 短射的で連射武器も無いから開けたマップでは辛いな。強者が集うマッスルタワーでこそ真価を発揮する(´・ω・`) -- 2018-11-28 (水) 19:28:11
    • マッスルタワーが合戦場になるとな60以上の武者が集まるのをみてみたいねー -- 2018-11-28 (水) 19:35:24
      • 武者VS武者ってなると格闘振れないな。。 -- 2018-11-28 (水) 19:48:38
    • カウンターは脳死向けだけど、欠点も多いな。勝手に発動する事のマイナス面でブースト焼けるし、移動が無くてモーションはあるから射撃の的にしかならない。ダメージも固定でAP満タンのは倒せない。格闘上手いなら普通に振ったほうが早い。見た目のインパクトほど簡単に強くなる機体じゃないかも。 -- 2018-11-28 (水) 19:53:47
      • カウンターモーションなしで移動できるぞエアプ -- 2018-11-28 (水) 20:09:24
      • 自動発動するカウンターをどうやってキャンセルすんだよ -- 2018-11-28 (水) 20:17:41
      • いいからエアプはだまっとれカウンターモーション自体オマケで無モーションでカウンター発動すんだよ -- 2018-11-28 (水) 20:29:12
      • 要は覚醒系モジュールの発動モーションと同じで他モーションで上書き可能かつ移動も止まらないやつ -- 2018-11-28 (水) 20:38:13
      • 欠点も多いな(エアプ)で草生える -- 2018-11-28 (水) 22:02:41
      • いや上書き出来てもモーションはあるだろ…。特に発生エフェクトがここに武者いますって丸わかり。連邦の本体色から目立つやつよりはこっちはまだマシだけどね。まあ閉所から出ないほうがいいな。 -- 2018-11-28 (水) 23:54:27
      • ↑モーションていうか、カウンターモーションによる硬直はないってことじゃね -- 2018-11-29 (木) 00:07:56
    • うーん、射撃戦は一閃→SA射撃が無難かな。マッスルみたいな所だとSGの方が怯みから格闘振りやすい。一閃格闘は武器の切り替えよりも一閃後の硬直が気になる感じ(´・ω・`) -- 2018-11-28 (水) 20:36:36
      • 一閃は投げホークみたいに攻撃前後に硬直あるタイプだから空中ダウン狙いでもないと射撃でも繋げるのは厳しいぞ  ・・・この運営よろけ時間短縮したの忘れてんじゃねぇだろうな -- 2018-11-28 (水) 23:57:07
  • 面白い機体なんだけど一閃の硬直と持ち替えが酷くて台無しだな -- 2018-11-28 (水) 23:20:23
    • 硬直と持ち替えで良い所全て死んでるよな。後続には不買いを勧めるわ -- 2018-11-28 (水) 23:26:58
    • これクイスイが大当たりだなきっと(制圧だった人) -- 2018-11-28 (水) 23:28:44
      • がっかりしてたけど救われたわ(制圧ほしかった人) -- 2018-11-28 (水) 23:47:59
    • 一閃あててもあとが続かないね 自分だけだと追撃出来なくて他のみかたと連携必須だねー -- 2018-11-28 (水) 23:55:55
      • 砂糖的には追撃したかったみたいだから修正は入るはずだが、あまり快適になっても今度はクイスイが死ぬな -- 2018-11-29 (木) 00:03:56
      • これ対空用って割り切るべきやな、対地は撃ってもダメや -- 2018-11-29 (木) 03:36:14
  • 思わずスタンを入れたら、手が勝手にD格を入れてしまう事故が連邦ジオン両方で多発w -- 2018-11-29 (木) 00:10:53
    • 壁角でブースト回復待ち中・・・キュイーン・・・カーン・・・ピリピリピリ・・・シャキン!シャキン!シャキン! -- 2018-11-29 (木) 10:57:23
  • 子供の頃好きだったから思い出補正でDX回してもいいかと思ったがやっぱりジオンは殺駆頭とか闇将軍にして欲しかった… -- 2018-11-29 (木) 00:22:51
    • 暗黒砲はFA-ZZの腰メガみたく判定が残るタイプのおもらしビームになるがよろしいか -- 2018-11-29 (木) 02:08:17
    • 闇皇帝ならちっちゃいシャンブロになれるな -- 2018-11-29 (木) 09:44:34
      • 黒魔神闇皇帝なら問題ないな。 -- 2018-11-29 (木) 21:41:59
  • シナスタ産廃放置で、こんなのが… -- 2018-11-29 (木) 00:28:54
  • これ両軍とも弱いな。受動的過ぎてどうにもならない。これ乗るくらいならクロボン兄弟乗ってくれって感じ -- 2018-11-29 (木) 00:31:47
  • 頑張って対象外にしようとするジオに自機をこすり付けて絆キル取ったわwwなんだこの戦い方 -- 2018-11-29 (木) 01:32:15
    • クロボンはともかくジオは突っ込んだら引っ込みつかないからな。体当たりしにいくのはこいつの主要なお仕事だよね。高ジェも範囲出っぱなしになってるから逆手にとって後出しで擦れる。 -- 2018-11-29 (木) 01:51:02
      • まだ助かりそうな位置で痺れてる味方が居たらそっと寄り添ってる -- 2018-11-29 (木) 02:36:49
      • 武者は思いやりの心が大事ね -- 2018-11-29 (木) 08:18:31
      • 優しい世界(´・ω・`) -- 2018-11-29 (木) 11:01:08
  • 正直ハズレ枠のドライセンの方がラインも張れるし絆も取れるしでスコア稼げる。こいつの利点って初動拠点につっこめる以外は微妙 -- 2018-11-29 (木) 02:40:22
    • そもそもライン向けの機体じゃないし、ドライセンとかいうデブはラインに全く貢献しない機体だろ -- 2018-11-29 (木) 08:25:56
    • 射線塞ぐなよクソデブとしか思わねえはドライセン -- 2018-11-29 (木) 09:27:02
    • ドライセン増えたら完全にジオン終わるなw まあ連邦と運営からすりゃその方が理想なんだろうけど -- 2018-11-29 (木) 11:16:37
    • ドライセンが使えるマップってシナでOK、ないならヅダか灰バウ乗ろうぜってマップばっかりじゃん。こいつはマッスルタワーとか青葉区みたいな狭い場所で格闘戦になりやすいマップで真価を発揮する機体だろう。 -- 2018-11-29 (木) 14:50:49
  • コンテナ運び中に格闘くらったら相打ち(両者ダウン+ダメージ)みたいになった。 -- 2018-11-29 (木) 02:55:07
    • ダウンしなかったら核運搬に使えたのにね -- 2018-11-29 (木) 05:52:17
    • 一方的にやられたけど…相手は他の要因で転倒してたんじゃないの? -- 2018-11-29 (木) 10:22:52
  • 開幕拠点確保の為、前線へ向かう格闘部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの鎧武者に追突してしまう。 -- 2018-11-29 (木) 07:40:47
    • TNOKの射殺シーンは射撃武器が有効なことを暗示していた・・・? -- 2018-11-29 (木) 09:46:29
    • おいコラァ!D格見せろぉ!… あくしろよ -- 2018-11-29 (木) 10:32:13
  • 特徴が有ってなかなか楽しいけど格闘カウンター以外は弱い -- 2018-11-29 (木) 10:02:42
  • 使ってみて、即御蔵入りにしました。俺に合わねえ。 -- 2018-11-29 (木) 11:23:36
  • これ本当にどう使えばいいんだ?撃ち合いはお察し、剣閃は射程200で汎用性ゼロ、格闘も爆発力ゼロ、初動しか活躍できねえ -- 2018-11-29 (木) 11:29:16
    • 格闘振ってくるやつが多そうな場所でのみ輝く。なお相手も同じこと考えてる模様 -- 2018-11-29 (木) 11:40:46
      • 閉所拠点の取り合いでは無類の強さを誇る。ジオが何体来ようが目で追う必要もなく無双なあたりはクロボンアンカーより信頼性ある。クロボンでも目が合えば逃げる。見られないで振れば向こうが即死。とにかく狭くて混んでいるところに隠れるとか紛れる -- 2018-11-29 (木) 11:44:47
  • 黒本に修正入って、攻撃時もマント剥がれなくなり、カウンター1回は無効にするとか、この運営ならやって来そうで怖い -- 2018-11-29 (木) 13:02:32
  • コイツの格闘(ハリケーンミキサー)どっかで見たなぁと思っていたけどラムズゴのじゃねーか? -- 2018-11-29 (木) 13:23:03
    • 二刀流で突撃してるんだから1段目ももうちょい横幅範囲あってもええやろと。 -- 2018-11-29 (木) 13:46:23
      • 通常攻撃も遅いし宮本武蔵みたいにカウンターするのを待ってるだけの機体だな -- 2018-11-29 (木) 16:35:30
    • せめて3段攻撃だったらなぁ -- 2018-11-29 (木) 14:49:18
  • ふと思ったんだがコイツでソロモンXA集団凸したとき止めること出来ないんじゃね? -- 2018-11-29 (木) 14:52:35
    • ちょっと言ってることがわからない。 -- 2018-11-30 (金) 01:53:03
    • ガンダムオンラインプレイした事ありますか? -- 2018-11-30 (金) 09:41:43
  • 百式はまだワンチャンあるけど、νに手も足も出ずすっころばされて死んだんだが、DG3を膝つかせるDPまで一閃上方修正ほしいわ、νは基本盾うちするからDP2800ほしい -- 2018-11-28 (水) 22:32:31
    • それは良いけど出が遅すぎて駄目だわ、その後の硬直も、なんだあれ。 -- 2018-11-28 (水) 22:46:06
    • 流石に贅沢すぎるwまぁ要望以外は同感で、群れてなければ比較的浮いてる百式や場合によってはユニまで叩き落とせていいけど、同じ感覚でνに挑むと為す術がないな -- 2018-11-28 (水) 22:46:47
      • ウミヘビだとスタンでよろけ以上に長時間拘束で範囲があって硬直も無いぞ -- 2018-11-29 (木) 06:52:21
      • そもそもν以外一閃で叩き落とす(格闘機相手なんで大体敵が飛ぶ&撃ってくる為盾も機能しない事多い)のに…武者の方もシナがDG3でタイマンでもどうしようもない説あるぞ -- 2018-11-29 (木) 13:51:21
    • いやいやいやいや…キミら武者が360コストなの忘れてるでしょ。360に380や400が一方的にヒザつかされたり落とされてたまるかよって話 -- 2018-11-29 (木) 15:00:56
      • ヅダ「お、せやな」 -- 2018-11-29 (木) 15:08:22
      • ヅダに一方的にやられるのはただの下手くそか上手く奇襲した時であってそんなの他の機体でも当てはまるんだよなぁ -- 2018-11-29 (木) 15:13:13
      • ゆうてコイツで奇襲上手く成功してもν倒せるか分からんで。初手格闘ぶち込めるなら別やけ。 -- 2018-11-29 (木) 15:17:45
      • ヅダでよくユニコーンも撃破するぜ俺はハイスペックニュータイプかあ? -- 2018-11-29 (木) 15:17:57
      • ヅダでキル(絆又は瀕死) -- 2018-11-29 (木) 15:34:09
      • 一方的にってのが読めないのはたまげたなぁ -- 2018-11-29 (木) 18:42:07
      • 強襲ガルα「320がそれ未満の」御神体「機体に遅れをとったら」スレイヴレイス「いかんよな」 -- 2018-11-29 (木) 21:44:56
    • DP1340はユニコーンは落ちてもシナは落ちない。これを変える必要はないでしょ -- 2018-11-29 (木) 21:12:21
  • せめて一閃の性能そのままで良いから二刀流でやって欲しかったな -- 2018-11-29 (木) 16:30:00
  • ビーム属性なの考慮されてるのか一応威力はこっちが上なのね(´・ω・`) -- 2018-11-29 (木) 09:04:14
    • ビムコに弱くされるのはまあ受け入れても、集弾まで削ったのだけはあまりにも露骨に酷いけどな。今の連邦の主力前衛機が百式だから、弱くされた上当たりもしないし本当に逃げようすらない。毎度の事ながらこっちは接待プレイを強要されすぎ -- 2018-11-29 (木) 11:27:46
      • 一閃でどうぞ。ビビんなきゃ普通に百式刈れるぞ -- 2018-11-29 (木) 13:53:33
      • 360コストで主力の380コストを狩ろうというのが無理でしょ。一閃でワンチャンあるだけ十分。 -- 2018-11-29 (木) 16:13:15
      • 逆に260とかじゃなく360だから、そこそこ出来てもいいんだがな。一閃なんて完全に先手取って無きゃ百式には当たるとこまで行かない、出すだけ隙が大きくてカモ。同じ360武器の実弾のほうを寄越せばいいだけなんですがね -- 2018-11-29 (木) 16:30:32
      • 設定上ビームしかでらんから仕方ないんじゃね?それと使うか使わないかは当人次第なのに接待プレイ強要はないわ。シナ乗れば? -- 2018-11-29 (木) 18:11:37
      • 一閃に当たるまで近づいてくれる百式さん優しいですね -- 2018-11-29 (木) 18:12:21
      • 減衰無しの爆風武器だから数字以上に射程有るぞ -- 2018-11-29 (木) 18:40:52
    • (´・ω・`)ウォルフスナⅡみたいに特性ビムシュ入れてビームと実弾で同じ威力、とかされなかったのは救いね -- 2018-11-29 (木) 21:03:23
      • ビームスプレーガン…うっ頭が -- 2018-11-30 (金) 16:53:05
  • まじで武者同士でばったり遭遇するとお互い考えてること一緒でお見合いはじまっちまうなww -- 2018-11-29 (木) 16:33:05
    • そして戦いは終わり平和になったのだった -- 2018-11-29 (木) 17:51:19
  • 一閃が爆風系だし空中転倒からのBZ格闘できるのになんでWIKIでは酷評されてるんや?使えない機体ではないと思うけどな -- 2018-11-29 (木) 17:33:30
    • 使えなくはないが期待外れ。ユニから空中転倒取れるジオンはまだ良いが、シナを相手取らなきゃいけない連邦はシナ落とせないからなぁ。使える場所もかなり限られるしそこにしたって格闘機から見たら面倒なだけで射撃機から見れば特に強くは無いからな。ジオにカウンターしても多少寿命削る位で止まらんし、クロボンはスタンかけて放置かサンバスター撃っとけばいい話だし。 -- 2018-11-29 (木) 17:43:06
    • 実際つかうとクロボンより格闘遅いしDP低いのがヒジョーに気になるんだよね -- 2018-11-29 (木) 17:48:00
    • 使い道はちゃんとあるけど、実際BZよりかなり癖があるからな。切替遅い、硬直、短射程だけど足下には撃てない。100%減衰無しDPなのでかすれば自爆で自分も吹っ飛んで致命的になる。かなりマニアック。棒立ちしようと思って軽い気持ちで乗るような機体ではない -- 2018-11-29 (木) 17:51:42
      • ハエたたきにはずいぶん良いみたいだな。判定でかいから -- 2018-11-29 (木) 18:48:44
      • 生放送ではもっと大きいと感じていたので、正直貧相に感じる -- 2018-11-29 (木) 18:59:32
      • クリックしてから発射までのあの間が酷い。 -- 2018-11-29 (木) 20:04:26
    • コイツ使うならクロボンの銀使うわ。 -- 2018-11-29 (木) 17:53:35
    • クロボンのアンカーがあのふざけた射程なんだから、せめて同じ射程はないと話にならない -- 2018-11-29 (木) 18:57:08
      • こっちがコスト360と考えても300は欲しいよなぁ・・・ -- 2018-11-29 (木) 20:03:39
      • あちらはスタンだし効果時間も長いから、コストを加味しても射程は逆で良かった -- 2018-11-29 (木) 20:49:14
      • クロボンは壊れだからなぁ。格闘性能とABCマントは380コストだから良いとしてもあのアンカーは頭おかしいわ。こいつの一閃なんて比べ物にならん。 -- 2018-11-29 (木) 21:26:10
    • 逆にカウンター付いてるのに他の機体より戦闘力まであったらアカンやろ。運営のバランス調整は正しい -- 2018-11-30 (金) 01:17:55
  • ジオで突っ込んだら全員こいつで0キルで死んだ -- 2018-11-29 (木) 18:21:59
    • ジオに切ってくれー切ってくれーってまとわりついてる動画見て吹いたところ -- 2018-11-29 (木) 18:28:46
      • それすごいみてみたいw -- 2018-11-30 (金) 03:40:26
      • ジオで覚醒したら普通に寄ってくるよ^^ -- 2018-11-30 (金) 11:23:43
  • 戦場の主体が400~380なのに今更360コストのヤツなんかゴミに決まってたやん、それでもネタ機体ほしさに君ら回したんやろ? -- 2018-11-29 (木) 22:35:10
    • 遊びというのは飽きとの闘いなんだ -- 2018-11-29 (木) 23:03:16
    • 自業自得よ -- 2018-11-29 (木) 23:12:28
    • コスト360って中途半端な高コストでまともな機体無いから趣味枠ってのは当然の認識。GP02と武者で楽しく戦場を駆けてるよ -- 2018-11-29 (木) 23:53:04
  • スタンだとカウンターするのに、ネットはカウンターできないとか意味分からん。高ジェ、ジェガン・シェザール、クゥエル、Gブルとネット格闘できる機体が嬉々として狙ってきてうざいわ。 -- 2018-11-29 (木) 23:46:18
    • ブースト使うんだからしゃーない。完全無敵機体にするわけにもいかんしなぁ、そしたら閉所が武者一強すぎる -- 2018-11-30 (金) 01:15:21
    • ジオンもテキコロはルナタンクと重シュナが増えてるね。 -- 2018-11-30 (金) 01:33:23
    • 君スロー短縮モジュ忘れてない?武者に付けてあげて -- 2018-11-30 (金) 10:27:13
      • あれ効果時間クソだぞ -- 2018-11-30 (金) 11:37:45
      • 減衰ない頃に炎上軽減付けてて明らかに効果あったけど、スタンとスロー軽減は全然効果実感できないな -- 2018-12-01 (土) 03:23:43
  • 自分で使うと弱く感じるけど敵にいるとウザく感じるそんな機体。 -- 2018-11-30 (金) 00:09:03
    • それ -- 2018-12-01 (土) 11:16:11
  • 火砲でもカウンター発動と切り替え高速化と一閃にスロウかジャミングか燃焼かで携行弾数増加。あとDG2な。火砲の集弾もあげろ -- 2018-11-30 (金) 00:35:07
  • 一閃の無駄硬直がなくなれば割とコスト相応の機体になれそうな気が -- 2018-11-30 (金) 00:52:38
  • テキコロの3で戦闘したらべら棒に強い。 -- 2018-11-30 (金) 01:11:47
  • 今のままでいいよこれ以上なんか渡したらストレスしかたまらん -- 2018-11-30 (金) 02:28:24
  • コイツよろけててもカウンター発動するの?ヅダマシンガンでよろけさせてからピック入れたら普通にカウンターされたんだけど。格闘入れるタイミングが遅かっただけ? -- 2018-11-29 (木) 17:20:09
    • よろけ中もカウンターは発動する -- 2018-11-29 (木) 17:25:35
      • マジか 参考になったわさんきゅ オバヒとかネット喰らってる時以外は格闘入れちゃダメって事ね。 -- 2018-11-29 (木) 17:28:28
      • 転倒してるとカウンターできないっぽいわ、空中ダウンからの格闘は反撃されなかった -- 2018-11-29 (木) 21:58:27
      • ダウンしててもカウンターしてたら絵的にかなり面白いなw -- 2018-11-29 (木) 23:13:03
      • いやよろけ中はカウンターしないよ  けどこっちの画面でよろけてても相手(武者側)の画面じゃよろけ解除していればカウンター発動するんでよろけ確認から振りに行くと十中八九カウンターとられる -- 2018-11-30 (金) 04:06:29
      • これ結構言ってる事違う奴居るからどっちが正しいのか分からんな -- 2018-11-30 (金) 08:56:54
      • よろけ効果終了しても、人が操作に入るまでにちょっとの間があるから、いつもはそのタイミングで当たってた追撃がカウンターされてるのかもね -- 2018-11-30 (金) 09:24:03
      • う~んイマイチ分からん・・。結論よろけ見えてもコイツには格闘振らない方が良いのかな? -- 2018-11-30 (金) 09:36:47
      • よろけを確認後格闘振りにいく、格闘当たるタイミングで武者頑よろけから復帰、カウンター食らうから射撃からよろけ格闘は武者頑には無理https://youtu.be/wpP70nx_smk?t=539 -- 2018-11-30 (金) 10:10:52
      • よろけ確認を悠長にしてかつ距離離して格闘するからカウンターされただけなんだよなぁ、高速切り替えやクイスイ付きで切り替え早くなってもまた違うし -- 2018-11-30 (金) 11:31:34
      • ↑木主だけどヅダマシでよろけから内蔵ピックで追撃して無理だったのでそれもどうなのかなぁって。まぁよろけてちょっと経ってから格闘入れたり、単純に私の回線がおかしかった可能性もあるけど。 -- 2018-11-30 (金) 11:49:46
      • ヨロケ、怯み中はカウンター無いと思うけど、時間短くなってるので、復帰した瞬間とかだったのかもね。 -- 2018-11-30 (金) 12:22:48
  • クマの所に居るだけでポイント入ってくるよ -- 2018-11-30 (金) 04:42:21
  • 360コスの他と比べて機体性能はまぁこんなもんでしょ。現状の380~400コストがメインの戦場でハエ叩きの一芸のみで射撃マップだと出来ることがほとんどない。完全に趣味の機体 -- 2018-11-30 (金) 07:20:20
  • あーアカンわ武者ガン普通に強いわ 障害物が多くて多少入り組んだところ、例えばシャングリの1付近とか荒廃都市の3周りだと硬いのも相まってまず落ちないわ 射線切れば射撃なんてどうにでも対処できるし、格闘は完封 スタン事故が時々あるくらいかな これクロボン乗ってたやつなら同じレベルの害悪度あるぞ、まだ評価が定まってないみたいだけど間違いなく壊れだこれ -- 2018-11-30 (金) 06:08:47
    • 場所を限って出なければ強いよね。格闘機以外に対してはクロボン乗ってアンカー飛ばししてたほうが全然快適だけどな。武者にも盲目斬りは出来なくてもアンカーは通る。まあ条件特化で強い機体が出るのは健全だと思うけどな、どこでもユニシナってのがおかしいわけで -- 2018-11-30 (金) 07:32:50
    • 確かに射撃が殆ど飛んで来ないような所でしゃがんで待ってたら中々死なないだろうがねw太刀槍薙刀持ってても、攻撃中はカウンター発動しないからな。MAPと場所選びつつ、ひたすた受け身な場合でのみかなり死ににくく格闘カウンターとして機能するだけの機体のどこが間違いなく壊れなのか。 -- 2018-11-30 (金) 09:13:26
      • 太刀(一閃)構えてりゃ「ひたすら受け」なんて事ないが…チャンスあれば一閃→格闘or味方に頼るで良い。射戦長い所は無理ゲーたが、北極3直上(崖でなく)位なら普通に使えるよ -- 2018-11-30 (金) 12:30:55
      • アーマとDPは機体サイズに対して高いんだから射撃飛んできても射線切りすればいいだろ?格闘事故もないから適切にアーマー管理すれば閉所ではほぼ死ぬことはないんだよなぁ ユニ相手でも一閃チートで転倒させて切り込めばいいしな、射線切りもわからん下手くそには無理だろうが -- 2018-11-30 (金) 20:02:37
    • 広範囲長時間スタンと初弾ガード糞マントがないのでクロボンと同レベルの害悪になることはないよ。 -- 2018-11-30 (金) 09:25:52
  • 脳足りんでお手軽キルしようとした、ブンブン丸には強いかもね、特に高ジェ、クロボン、バイカス、Gブルなどなかなか厄介な相手も警戒する必要がなくなるから、その点は楽しいといえば楽しい -- 2018-11-30 (金) 08:24:37
    • ネット状態だとカウンター使えないからバリバリ警戒したがいいぞw -- 2018-11-30 (金) 09:14:43
    • クロボンはともかくネット持ちの高ジェやGブルは警戒してない木主が脳足りんやろ -- 2018-11-30 (金) 09:39:14
    • 高ジェでネットグレ格闘で武者狩り楽しいですw -- 2018-11-30 (金) 10:02:09
      • 草 -- 2018-11-30 (金) 11:45:07
    • 飛ばれたら終わりのGブルなんか特にネット格闘が基本だぞ -- 2018-11-30 (金) 10:20:36
    • Gブルって基本電磁弾からだからほぼ無影響だろ -- 2018-11-30 (金) 11:36:04
      • その電磁弾がネット弾のことやで -- 2018-12-02 (日) 04:11:29
    • Gブルとか久々に名前見るなwまた流行ってるの? -- 2018-11-30 (金) 12:15:43
      • 流行ってるかは知らんが、好きなやつはずっと乗り続けてるんで一定数はいる感じ -- 2018-11-30 (金) 12:20:24
      • テキサス3とか北極BAで稀に見るレベル -- 2018-11-30 (金) 12:32:59
      • 最近はまたDXガシャ入りしたから目に見えて増えた(多いとは言ってない) -- 2018-12-02 (日) 10:36:23
  • 大将(将官)でも、撃破リボン2000、格闘技能リボン19、射撃リボン1700とか。お前そもそもってレベルの語りとかスコ。 -- 2018-11-30 (金) 15:17:27
  • 昇竜丸って実弾だった気がするんだけどビームなのね -- 2018-11-30 (金) 16:07:49
    • ビームだぞ -- 2018-11-30 (金) 21:55:17
  • 薙刀の待機ダサすぎて萎えるわ。刀に手かけて居合みたいなのにできなかったのか… -- 2018-11-30 (金) 17:09:47
  • その流れ、いつもの流れ(ジーザス) -- 2018-11-30 (金) 22:45:28
  • 2刀もいいけど範囲と威力がある薙刀弐式も使いやすいな、本体スペックも高いしモジュでコンカス確定みたいなところもあるし反撃運用とか気にせずぶんぶん丸で十分通用するわ。 -- 2018-11-30 (金) 23:08:41
  • BMもどきより百式もどきの方がキル稼げる -- 2018-12-01 (土) 03:21:05
  • 強化でビムコ貫通モジュはよう -- 2018-12-01 (土) 09:30:39
  • いや、弱いわ。クソゴミとまで言わないけど多いと自軍負けるレベル。棒立ちで敵格闘待ってるだけの遊び人が多いのもあって余計に。強いと信じたい気持ちはわかるが趣味機体 -- 2018-12-01 (土) 10:14:24
    • へー。 -- 2018-12-01 (土) 10:21:35
    • 格闘機が出張るようなMAPかつ数字拠点争い重要なMAPで初動1,2機居ても良いかなって機体。沢山居ったら負けるね。 -- 2018-12-01 (土) 10:23:27
      • ほー。 -- 2018-12-01 (土) 10:28:14
    • 汎用性低いのを弱いと言い換えたらその通り。一芸あるしMAPを選べば悪くないが、これが沢山居たらライン崩壊するわな。 -- 2018-12-01 (土) 10:30:11
      • ラインwww -- 2018-12-01 (土) 10:34:59
    • キャンプの用心棒としては強いんだけどなー。そりゃ戦場が浪人だらけならキツいのも確かね -- 2018-12-01 (土) 10:37:30
      • へー。 -- 2018-12-01 (土) 10:54:57
    • へー。弱いという事に反論できないので返す言葉がないですね -- 2018-12-01 (土) 12:42:57
  • この機体くっそ弱いしいるだけ無駄だから俺以外は使わなくていいぞ -- 2018-12-01 (土) 15:12:29
    • いや、弱いなら俺が使うよ。 だからお前はシナとかで活躍してくれ。 -- 2018-12-01 (土) 15:33:39
      • いや、俺がくっそ弱い機体使うよ。 -- 2018-12-01 (土) 15:49:01
      • じゃあ俺が使うよ!! -- 2018-12-01 (土) 15:58:26
      • どうぞどうぞ -- 2018-12-01 (土) 16:13:19
    • てことで、俺が使います。くっそ弱いのとか磨き上げるの好きでね -- 2018-12-01 (土) 16:19:39
    • えっ弱機体なの?じゃあ乗ります乗ります -- 2018-12-02 (日) 10:37:48
  • 早くこんなネタMS倉庫にいれてくれ。将官じゃ射撃メインでカウンタなんて使う機会無し。左官以下でも格闘で遊んでるのとかジオン側パイロットばっかだからジオンで武者使うメリット少なすぎ。むしろ敵武者が暴れてるのにみんな射撃武器持って無くて無双されてたわ -- 2018-11-30 (金) 12:24:03
    • 階級振り分け直後のカオス戦場時期に何言ってるの -- 2018-11-30 (金) 12:32:28
      • じゃあ武者いま大活躍してるのか?カオス時期に大活躍できてないならもはや出番ないが -- 2018-11-30 (金) 12:46:44
      • なんで大活躍してるかって話になるんだ。諦めろって言ってるんだよ。 -- 2018-11-30 (金) 15:36:40
    • 三種の方がキル取れる -- 2018-11-30 (金) 12:51:23
    • 密着してSGぶち込むと敵がみるみる溶けて楽しいけど、武者でやる意味はないよなぁ。誰も使わんSGだし、ギャンとかに欲しい -- 2018-11-30 (金) 14:01:32
    • むしろ敵武者が暴れてるのにで草w(お前狩られた連邦専だろ -- 2018-11-30 (金) 17:08:00
    • 一閃あるから腐ることないだろ、一閃チートで格闘切り込み→射線切りで退避繰り返してればこいつほんと死なんからなぁー クロボンも最初は下手くそが酷評してたよな -- 2018-11-30 (金) 20:05:12
      • テキサス3みたいなトコ限定だけどね。その辺のだだっ広いマップでも同じ事言うんなら是非動画でも上げてください。 -- 2018-11-30 (金) 21:11:03
      • テキコロ3みたいな場所はどのマップにもあるけど?荒廃都市の1とか遺跡の1とか 動画なんていくらでも上がってから見て来いよ、もちろん俺も上げてるから血眼になって探して来いよwこいつ4機編成で2戦場連続1200ptオーバーの動画上がってるから -- 2018-11-30 (金) 21:38:15
      • 一閃って、グフカスで横に歩いてるだけで赤武者の避けちゃったぞ。出が悪すぎ、その後の硬直も -- 2018-12-01 (土) 00:02:27
      • 避けれたと思ってるのか。エアプっていうか明らかに乗ってないアホだなw -- 2018-12-01 (土) 06:57:33
      • いやそこまでい言うなら普通に動画のタイトル名くらいおしえてやれよ…あんたこのコメ欄で所かまわず一閃チートだーって言ってる人でしょ -- 2018-12-01 (土) 11:19:34
      • 動画名はよ -- 2018-12-01 (土) 16:53:23
      • どうやら血眼になってたのは俺たちじゃなくてこの枝主だったようだな。四機編成で二回連続1200pt頑張ってください -- 2018-12-01 (土) 20:30:15
      • ねー、動画まだぁ? -- 2018-12-03 (月) 13:23:59
    • 荒廃ではサイコにひっつくだけで自動で300PT前後確定で入るから大活躍だぞ -- 2018-11-30 (金) 21:57:25
      • サイコMAP半分チョイちょっろと進んだ所で消し飛んでファッ!?ってなったw -- 2018-12-01 (土) 00:04:03
      • サイコは格闘しなくても歩行で微ダメージと怯み与える格闘を常時発生させてるんでそれでカウンター発動するんだろうね -- 2018-12-01 (土) 01:50:18
      • 周りのやつらの射撃で死んだわ -- 2018-12-01 (土) 12:46:10
      • サイコ引っ付くと必死にズシンズシンと格闘してくるの笑うわ -- 2018-12-01 (土) 20:33:50
  • 射撃性能は連邦のほうが実弾で↑だけど、格闘性能ってどっちが↑なん?ジオン持ってるけど連邦もってないから分からん、もちろん金図武器の話で -- 2018-11-30 (金) 19:56:13
    • 逆にジオンの方持ってないから分からんけど同じじゃないの? -- 2018-11-30 (金) 20:23:39
    • 向こうの槍も性能いいらしいな。こっちは一閃と同じ虎鉄丸なので相手から持替が判断し辛いところが渋くて気に入っている -- 2018-12-01 (土) 17:01:24
    • 見た目上では槍は長い分範囲が強い コッチは判定が強い(二刀なんで判定ミッチリ) -- 2018-12-01 (土) 19:48:31
  • オンド○○○君、制圧が当たり。 -- 2018-12-01 (土) 17:55:10
    • どっちもクイスイだったわ。だから課金したくねーんだよこのゲーム。 -- 2018-12-01 (土) 21:06:11
      • え、クイスイ当たりじゃないの?まあこの機体はハズレないけど高カスでちょっとガックリしてた -- 2018-12-01 (土) 21:42:29
      • 切り替え遅い上に切り替えを頻繁に使うこの機体はクイスイは当たりだろ。モジュで切り替え2をつければストレスフリー -- 2018-12-01 (土) 22:38:48
      • クイスイLv3はスロット1枠分(CT+14秒)の高速切り替え1と同じ効果 切り替え2をつけた場合は特性有無での差は誤差レベル もっと強化されるべき特性だと思う -- 2018-12-02 (日) 09:30:55
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=64999クイスイ特性について参考になるのがあがってる -- 2018-12-02 (日) 09:36:34
      • クイスイの効果実感できるのなんて100分の1秒の世界で戦ってる競艇選手くらいだろ -- 2018-12-02 (日) 17:47:18
    • ぶっちゃけ制圧かなり良い。大事な拠点は乱戦になってこいつが一番活きるし、BAだといつの間にか回復してるしね(´・ω・`) -- 2018-12-03 (月) 11:44:03
  • 武者ガン同士はカウンター無効が良かったなぁ 鉢合わせすると数秒睨みあいになるのがダサすぎる いや射撃しろってのはわかるんだけどね... -- 2018-12-01 (土) 20:03:55
    • むしろどっちが先に一閃当てるかで殺意高くなるかで殺意高くなることが多いな。よろけてればカウンター出ないし -- 2018-12-01 (土) 20:31:33
      • 硬直のせいでよろけ中に格闘ぶちこむのは案外難しい。他の機体だったら回避間に合わないから当たるんだけどね -- 2018-12-03 (月) 08:15:44
  • よく考えると格闘では最強クラスの機体を出してから2か月で格闘反射の機体出してるのか、テキコロとかで使えるようにクロボン金図手に入れたのにユニシナ無視してこんなの出されると流石に萎える。運営は何考えてるんだ -- 2018-12-01 (土) 22:44:31
    • クロボンの評価はアンカーだから、武者みたらスタンからの射撃でいいだろ、むしろ武者のほうがどうにもならないんだが、脳筋しか格闘振ってこないからな。 -- 2018-12-01 (土) 23:03:16
      • いや、クロボン使ってて武者見たらスタン当てて逃げる(or他を狙う)か、スタンすらせずに逃げるかが正解。BRだけで倒せないし、チンタラやってる間に他にやられるから -- 2018-12-01 (土) 23:57:20
    • 強い弱いは色々意見あるだろうけど、つまんなくはなったな。格闘で芋ほり狙ったり閉所で格闘合戦やったりとかがこいつのせいで全部無価値になったし。どんどん遊ぶ幅が無くなってるわ -- 2018-12-01 (土) 23:07:45
      • むしろクロボンのスタンのせいで遊ぶ幅なくなってるだろ、きみは脳筋のほうだったか -- 2018-12-01 (土) 23:31:10
      • クロボンもクソだが、裏取りしてリペポ畑に突っ込んだらカウンターってのは酷く萎える。リペポ畑で密集してると判別難しくなるから特に。まぁ、対連邦だと赤で目立つからあんまりないが -- 2018-12-02 (日) 00:02:16
      • こいつとクロボンのスタンに何か関係あるか?こいつの存在について意見言っただけなんだが -- 2018-12-02 (日) 00:18:35
      • クロボンなんかよりユニシナしかいないせいで遊ぶ幅がなくなってるんだが、誤植も治せない脳なしだから何言っても通じないだろうが -- 2018-12-02 (日) 00:40:24
      • 木主がクロボン手に入れて、こいつのせいでーって言ってるからクロボンがスタンがメインだから使えるって言ってるだけやろ -- 2018-12-02 (日) 05:47:42
    • 困るのは脳死で格闘振ってるだけのバカだけやろ -- 2018-12-01 (土) 23:10:23
      • 困るのはユニシナ使ってないやつだろ、ユニシナにとってこの機体は得でしかない -- 2018-12-02 (日) 00:35:28
  • むしろクロボンのスタンのせいで遊ぶ幅なくなってるだろ、きみは脳筋のほうだったか -- 2018-12-01 (土) 23:30:34
  • 武器って槍と薙刀どっちがオススメ? -- 2018-12-01 (土) 23:33:34
    • 槍もってないです すまんの -- 2018-12-01 (土) 23:51:49
  • 武器がビームなだけ完全劣化じゃねえかってのが気になる。しかも集弾落してるし…ユニシナは機体サイズやほかの武器だのの差異あるけど武者はそうじゃないだろ。 -- 2018-12-02 (日) 02:11:16
    • 気持ち威力上がってるのと、AOやMUでビムシュ使えるのとで一応完全劣化ではないな。 -- 2018-12-02 (日) 02:15:56
    • ていうか射撃とかそこじゃないんだよなコイツのネックはw格闘のほうをどうにかしてくれんと話しにならん、一閃の硬直もそうだけど -- 2018-12-02 (日) 05:43:50
      • 真面目に一閃の硬直は短くしないと、格闘にすら繋げないよな。 味方に連携してもらうなら、他機体のスタンやらネットでいいわけですし。 -- 2018-12-02 (日) 07:31:04
      • 敵の武者相手に一閃→D格→カウンター食らって「ふぁっ!?」ってなったわ -- 2018-12-02 (日) 08:46:14
      • 持ち替えモジュールつけるとかなりやりやすくはなる -- 2018-12-02 (日) 13:25:21
    • ↑まずおまえらは乗らない方いいからw レベルが知れてる -- 2018-12-02 (日) 14:06:46
  • 味方がハリケーンミキサーで突っ込んでくるとビクッ!?ってなるわ・・・ -- 2018-12-02 (日) 15:46:59
  • ジオやらクロボン、高ジェでチンパンしてたやつらが顔真っ赤にしてるかと想像するとやめられへんな -- 2018-12-01 (土) 20:23:26
    • 拠点で一方的に瞬殺される事が目に見えて減って快適だわ。 -- 2018-12-01 (土) 21:00:06
    • たくさん武者がいると負けるけど、何機かいると戦場が快適よね -- 2018-12-01 (土) 21:05:43
    • クロボン「びりびりからのBRでええんじゃろ?」高ジェ「ネットグレ投げつけるぞコラァ!」ジオ「^q^」 -- 2018-12-01 (土) 21:47:39
      • クロボンは格闘で突っ込んでこなくなるし高ジェもネットまでで格闘してこないから武者の勝利だな -- 2018-12-02 (日) 13:24:24
      • ネット中はカウンターできないけど -- 2018-12-02 (日) 15:46:19
      • 範囲広いから他にも武者いれば引っかかるやん? -- 2018-12-02 (日) 16:21:46
      • 近距離でほぼ直撃ならまぁネット格闘するけど、グレ特有の投げ終わりモーション→切り替え格闘だからカス当たりの場合は効果切れ怖くて突っ込まんな -- 2018-12-02 (日) 22:34:37
      • ↑一閃あるから無理だったわ -- 2018-12-03 (月) 08:18:15
    • ジオっていってもかなりの数減ったんじゃね -- 2018-12-02 (日) 22:04:01
      • クロボンの影響が大きいジオなんて今じゃポイント稼ぐにも辛いしクロボンのアンカーで止まれば殆どが無駄死にだしな使い捨てというのも現状辛いというのもあるか -- 2018-12-04 (火) 12:55:12
    • なんだろう、わざわざ書き込む木主のほうが顔真っ赤になってた感が・・・・ -- 2018-12-02 (日) 22:06:10
    • 武者同士が遭遇した時に、カクカクとステップ踏んで互いに攻撃を誘っている現場を目撃した時に、ガンオンの終わりを感じた -- 2018-12-04 (火) 22:51:30
  • 格闘が大して優秀じゃないからいらん気もするけど、外すとただの射程短くて苦労するだけの機体になるしやっぱ格闘で遊ぶ用の機体か -- 2018-12-02 (日) 16:29:28
  • ジオX12高ジェのクソゲ抑止力になったからガンオンの救世主やろこいつら。残りはユニシナカスだけや -- 2018-12-02 (日) 17:02:19
    • 次の機体は射撃カウンターで決まりやなー!射撃跳ね返して撃った奴がダメージ受けるんや! -- 2018-12-02 (日) 17:07:50
      • ロックオンされたら自動迎撃ミサイル発射とか。強機体(ゆとり)しか売れない乗れないで何でもアリだから(どうでもいいがw) -- 2018-12-02 (日) 17:43:31
      • それ、もうソシャゲでいいって感じ -- 2018-12-04 (火) 16:12:08
      • あれそれこそEx-sのリフコムの出番では・・・仕様ェ -- 2018-12-04 (火) 19:07:50
  • おう骨公ともども地獄におちろや(殺意) -- 2018-12-02 (日) 17:50:08
    • 骨より高ジェがキライ -- 2018-12-03 (月) 13:56:33
  • まだ実装1週目だから皆テンション高めだけど徐々に「あれ?こいつ弱ない…?」ってなってきてんだよなあ -- 2018-12-02 (日) 18:40:43
    • ほとんどカウンターだけの機体だからね。格闘も下のコストに優れたのいるし、射撃も1つだけそこそこに良くてもダメなのは歴史が証明してる。 -- 2018-12-02 (日) 18:43:59
    • すでに弱いと思ってる層しかいないでしょ。思ってない人達はわからせてきた層。 -- 2018-12-02 (日) 19:01:22
    • 強い弱いつーか、げーむに存在するだけでジオクロボンの数が減るというのがコイツの価値だと思う -- 2018-12-02 (日) 19:20:47
      • 覚醒ジオが輝く青葉区内部で武者がどれだけの戦果を得るのかが期待だね。 -- 2018-12-03 (月) 23:29:21
    • 不用意に飛び回ってる機体に一閃の奇襲でワンチャンを狙う機体だよこれは。360だし妥当と言えば妥当なのかも -- 2018-12-02 (日) 19:36:49
    • まぁ、チンパンわからせ用だからこんなもんでいい。但し、一閃の硬直てめーはダメだ -- 2018-12-02 (日) 19:43:38
    • 360としては十分なんだけど環境的に360自体が微妙なのよね・・・ -- 2018-12-02 (日) 20:16:21
    • そもそも初陣の時点で察してた -- 2018-12-02 (日) 20:18:56
    • いなかったらまた格闘オンラインになるから常に数機必要ってだけで居場所がある。あと性能は結構高いぞまあそもそも360なのが微妙なのはしかたない -- 2018-12-02 (日) 20:32:09
  • ジオンなら殺駆頭だろうが… -- 2018-12-02 (日) 22:11:36
    • 殺駆頭なら溶けるまで回してるんだよなあ。魔窟は思い入れ全くないわ。てか出てたかも覚えてない -- 2018-12-02 (日) 22:52:26
    • 殺駆頭の非SDの設定画ないねん -- 2018-12-02 (日) 23:31:04
    • オリジナルで作れるほど権力も強くないだろうしな -- 2018-12-04 (火) 12:57:04
  • 例え強くっても面白くない機体だ -- 2018-12-02 (日) 22:41:40
    • 5万円の笑顔www -- 2018-12-02 (日) 23:39:57
  • 一閃はモーションで止まるのはアレだが、クリックしてから発射までは地味に早いのね。バルカンとか同様、クリックして4F目で弾頭は射出されてるっぽい。あと弾速は986m/secとか。昔のマゼラくらいか?まあ近距離用だから特に気になるもんでもなさそう。 -- 2018-12-03 (月) 00:10:31
    • 弾速もっと早い気がするが近いから錯覚してるだけか。ともかく当てやすくて百式ぽろぽろ落ちるからとても楽しい。外すとなぶり殺しだが -- 2018-12-03 (月) 04:53:45
      • 射程が短いのとエフェクトと弾のデカさのせいかねぇ?  -- 2018-12-03 (月) 07:59:11
  • パーツも使えばこれアーマー4500超えるよね?相手してて思うのは硬いという事。細身の割りに固有モジュールで被DPも減少してるし、ネットとか無けりゃ基本的には格闘して転倒させる事も出来ないし・・・。中々相手して面倒だよ -- 2018-12-03 (月) 00:25:55
    • 相手したくないけど自分で使うとそんなに暴れられるわけでもないってタイプの機体。この手の好きな人は非常に好きだと思う。 -- 2018-12-03 (月) 00:38:59
  • 連邦側の武者もそうだけど、このゲームはガンガン攻めて相手を先にすりつぶした方が勝つバランスだからね。カウンター狙いの受身に徹するとろくな結果にならない -- 2018-12-03 (月) 00:59:41
    • それな機体モジュールで、あらゆる状態でも全格闘カウンターだったら理解できたけどこれじゃゴミだ -- 2018-12-03 (月) 11:45:34
      • ゆとりすぎる意見出しながらこの機体ゴミ扱いとか恥ずかしくないのか?不意打ち格闘効かないだけで価値あるのにさらに反撃してすっ転ばす上に機体性能武器性能も悪くないこの機体にその意見ってクロボン常時マントじゃないとゴミって言ってた雑魚と同類だな -- 2018-12-03 (月) 14:40:15
    • ゆとりって発言しょぼいのすぐわかるよね。武者=カウンター待ってるだけとか言ってる層。初動拠点制圧(敵陣に目視される事による拠点突入抑止効果)+αジオ完全完封、拠点防衛+α自機HP回復、通常戦闘時におけるライン圧力、見方リペアポッド周辺(クマさん)複数体に芋ほりにくる格闘機迎撃、拠点攻撃時の格闘機体迎撃、字軍拠点防衛時の格闘機体迎撃、エース処理、まーだまだ色々、ライン維持とライン上げって、敵MS撃破が要って事しらないゆとりも覚えとけ。 -- 2018-12-03 (月) 15:40:19
      • だからそれカウンター持ってるだけじゃん。 -- 2018-12-03 (月) 15:48:58
      • ↑チンパンかな。 -- 2018-12-03 (月) 15:52:13
      • 持ってると待ってるの違いも解らないサルだな。 -- 2018-12-03 (月) 15:53:48
      • 煽るなよ。下の赤字見えないのか? -- 2018-12-03 (月) 15:58:27
      • これは真なる大将ですわ -- 2018-12-03 (月) 17:55:46
      • 通常戦闘時におけるライン圧力とか無いからw餌発見!としゃぶしゃぶしてます。終わり -- 2018-12-03 (月) 23:20:12
      • お前がしゃぶしゃぶしてる間にシナがしゃぶしゃぶしてるんやで -- 2018-12-04 (火) 08:18:54
  • そういや昇竜丸烈式ってBRMみたいに無印より連射早いんか?Z+のBMと一緒で連射変わらず? -- 2018-12-03 (月) 16:29:22
  • クソ高ジェをメタれるの良いねぇ -- 2018-12-03 (月) 19:15:49
    • こいつの集団にネットグレを投げて一気に格闘で食えた時、高ジェにネットグレを渡したのは失敗だなと思ったよ -- 2018-12-03 (月) 19:18:50
      • 渡したのは大分前だけどな -- 2018-12-03 (月) 19:24:14
      • ネットグレ投げるのが仕事の機体だったしな -- 2018-12-03 (月) 19:58:21
      • なんかたまにネット飛んでくると思ったらコイツのか アカンやん -- 2018-12-03 (月) 20:04:52
      • グレ結構当てにくいから当てられて狩られたら見事って思うようにしてる。高ジェは射撃貧弱だからネット狙うくらいしかできないし、すぐひるむから味方同伴の時はネット投げてる間にひるんで爆散してるから大してストレスではないし -- 2018-12-03 (月) 20:25:01
      • 自分で使えばわかる。ネットグレはすぐに慣れるし簡単。しかも結構飛ぶタイプだから中距離でも使える -- 2018-12-03 (月) 20:29:34
      • ネット食らっても格闘食らう直前に解けてカウンター出来る事多いからメタというメタでもねぇな。一閃常に構えとけば突っ込んでくる高ジェに当てて遅延させるだけでも対処余裕だし -- 2018-12-07 (金) 15:12:29
  • ユニシナに全く刺さらないし対百式も微妙、クロボン・ジオも言うほど抑止にならない(向こうは気にせず味方轢きまくるのでそこから倒しても貢献度ゼロ)。下位コストの高ジェ相手にイキってるようじゃダメなんちゃう? -- 2018-12-03 (月) 21:43:21
    • トランキーロ -- 2018-12-03 (月) 21:55:47
    • ジオはともかくクロボンはこいつの存在無視して(確認怠って)格闘降るとあっさり死ぬぞ -- 2018-12-04 (火) 00:22:01
      • 確認怠らなければ全く問題なくね?確かに手間は増えたけどコンマ何秒の差だし -- 2018-12-04 (火) 00:27:24
      • うん、それは気にしてるよね? -- 2018-12-04 (火) 00:44:47
      • ジオは格闘振るしかないから論外として、クロボンはかなりビーム撃つようになって対策取られてんだよなあ -- 2018-12-04 (火) 01:40:12
      • 普段なら切り込んで味方ごとやられるところを武者にピュンピュン射撃してくれるんだから抑止としては充分だろ。その間武者がやられてるのを見てるだけなら味方が残念なだけで。タイマンで勝てないってことなら初手のアンカーさえかわせれば一閃からの格闘で勝ち目あるからどう頑張ってもだいたい轢かれる他の機体よりもマシだし、それ以上を望むのはコスト的に欲張り過ぎじゃないかな? -- 2018-12-04 (火) 02:18:24
      • クロボンは射撃にシフトしても十分相手をなぶり殺せるスペックは元から持ち合わせてたわけで、大して抑止的としても貢献できてないんだよなあ -- 2018-12-04 (火) 11:54:58
    • 金図限定だが普通に格闘能力高いから、慣れればユニシナも食えるぞ。こいつと真正面からやり合えるやつは百式ぐらい。怖がって寄って来ない距離からユニシナが撃っても空気だしな。ただ射撃でも格闘でもほとんどの機体が逃げて勝負してくれず捕まえるアンカーも無いからポイントは伸び辛い。こいつの良さは前に出られるやつが乗らないと発揮されない。360が置物やってるだけで手軽に稼げても良く無いしこれでいいんだろうな -- 2018-12-04 (火) 00:44:55
      • ユニシナで武者見つけたらボーナスポイントにしか見えんぞ。 -- 2018-12-04 (火) 01:24:18
      • 隠れて着地するまで待って不意打ちってことでしょ金図で武器なら移動力高いから狙えばできないことはない -- 2018-12-04 (火) 02:12:42
      • クロボンの格闘と違って、こいつの格闘は出し得って事があまりなくて、必中させないといけないけどな。当ててる限りは強い -- 2018-12-04 (火) 02:27:35
      • あと先制出来ればそれに越した事は無いけど、着地を待たなくてもいい。武者金図は空中でも判定強いから当たる。ずっと飛んでるユニシナでもいけるのはこれが大きい。ただし外せば狙われて即死 -- 2018-12-04 (火) 02:38:12
      • ユニシナ使ってて飛んでる時に格闘当てられる事なんて全く無いけどなぁ・・。当たる奴が相当迂闊なだけだと思うな。 -- 2018-12-04 (火) 12:01:34
      • 迂闊なやつなのはその通りだと思う。どんな機体に乗ってても一緒だけど、倒しやすい相手から倒すわけだし。ユニシナは離れて戦えば一方的に武者を撃てるけど、その類のユニシナは武者のほうから見ても被ダメージ源にならなくて、仕事の障害にはならない。特にユニは足回りの差がほとんど無いから遠くから撃ってるやつは大したことない。空中転倒も貰いにくい事もあってシナに乗ってればあまり意識しないかもしれないな。その分逃げずに近寄ってくれるやつが比較的いる -- 2018-12-04 (火) 13:05:00
      • う~ん・・。武者に都合の良い風に、都合の良い風にって考えたらそうね。空中の敵に格闘当てるレアケースをさも当然の如く話したり、一閃の射程外(230m以遠)で撃ってくる類のユニシナが大した事無いとか、ちょっと全体的に意見に誇張が過ぎないかねぇ?理想や都合の良い想定で語る事自体は別に良いけど、それが普通みたいな口振りはちょっとどうかと思うね。 -- 2018-12-04 (火) 14:00:06
      • 分かるだろうけど、一閃はユニシナにはほとんど使わないぞ。それでは短くて勝負にならないというのはその通り。大体のMSは金図直殴りで空中転倒したほうが目立たないし捉えられる距離も長い。シナだと転倒しないから更に多段で当てないといけない。ユニを捉えるほうが全然楽。だから一閃の距離というより3,400mくらいかな。これがレアケースと見える人が乗っても攻撃手段が無い機体ではある。こっちのが低コストだから常に有利だったらおかしいしな。でも、ユニが普段撃ってる距離から安全に逃げるぐらいは腕前が負けてても出来ると思う。無理な勝負は強制されない足回りがあるから、避けて前衛と戦えばいい -- 2018-12-04 (火) 14:55:39
      • 尉官戦場でカウンターとかで大暴れしてるよ。ここで武者推しは間違いなく尉官だね。将官戦場では全くと言って良いほどに見なくなった。なんやかんやでプライドあるし、降格が嫌でユニシナ百式クロボン辺りに戻った感じ。 -- 2018-12-06 (木) 02:22:54
      • 大将多め戦場でも普通にいるぞ。いる場所に来てないだけじゃない? -- 2018-12-06 (木) 20:58:23
      • 金図武器の事か…? -- 2018-12-07 (金) 08:30:13
    • ジオンの武者 「 ジオ、クロボン?眼中にないよ。 」 -- 2018-12-04 (火) 16:27:03
      • 武者同士でどう先に潰すかが一番の関心だからね。武者さえ居なければ、味方のクロボンと組んで好き勝手荒せる。こいつに乗ってたらジオはタッチして稼げるかどうかだけのボーナスバルーン。格闘が片側だけ消えれば、シナが安心して圧しあがって後ろのユニは崩壊する -- 2018-12-04 (火) 23:35:03
    • つーか百式早すぎて一閃の硬直でスーッと避けやがるわ。 -- 2018-12-05 (水) 02:24:26
      • AIM次第。弾速、判定結構優秀なんで慣れればポンポン落ちるぞ。外したらほぼ死ぬからメタ機体って程でもねぇが -- 2018-12-07 (金) 19:22:13
  • 一応真面目に乗ってるけど基本前線前側で味方と共に射撃して出すぎてる敵は一閃で落とすか怯ませて味方と処理、ポッドで回復とかしてる時に格闘武器持ってるくらいか。体力はあるから猪武者にでもならん限りはそこそこ生きれる。格闘自体はそんな優秀って感じしないからチャンスあるときしか振ってないなぁ…、こいつじゃなくていいじゃんって言われたらそれまでだけど -- 2018-12-04 (火) 02:44:04
    • こんな感じに長生きしてライン手伝いつつ裏どり抑止してくれる武者が一番ありがたいと思うぞ。突っ込んで戦えるに越したことはないがそれはやっぱりクロボンに一歩劣るわけで。ただ金図武器の格闘は強いぞマジで -- 2018-12-04 (火) 05:06:57
  • 格闘移動するのに最適なのって二刀流の一段止めだと思うんだが違うかな? -- 2018-12-04 (火) 10:44:08
    • 分かんない。速度的には2段まで出した方が良いけど、ブースト効率で言ったら1段止めな感じする。 -- 2018-12-04 (火) 14:09:25
    • 俺も一段派だけど、倉庫にいれてもうたよ。 -- 2018-12-04 (火) 15:34:10
    • いや、高カス引いたんだが、固有モジュ効果もあって格闘移動がかなり継続できるから、凸要員の可能性もあるかなと。二式も結構伸びるからどうなんかなと思ってさ。 きぬ -- 2018-12-04 (火) 15:43:24
      • 2式でもそれなり速いよね。 -- 2018-12-04 (火) 23:31:00
    • 凸も行けるよね。高カスなら尚更だと思う。防衛が来ても格闘でしゃぶろうとした時は長持ち出来るしな。DG減少も気持ち行動時間長くなる -- 2018-12-04 (火) 20:11:40
    • 演習でやってみたけど2段目のブースト消費量少ないから2段まで出した方が良いと思う。 -- 2018-12-04 (火) 23:30:10
      • なんか二段目の硬直長い気がしたから一段目止めって思ったんだがどうなんやろな -- 2018-12-05 (水) 15:20:37
  • こいつマント剥げたx2と色合いが似てるから、斬り込むかどうかの判断に迷うときがよくあるんだけどわかる人いない?俺だけかな? -- 2018-12-04 (火) 18:13:17
    • 一旦確認しないと駄目だな。クロボンはXパーツで分かる。あと強行偵察とかも紛らわしくて、一瞬躊躇した間に味方に先に溶かされた事あるわ。連邦のほうのやつはあっちはあっちでジオンカラー機に紛れやすい -- 2018-12-04 (火) 20:17:00
  • ジオが突っ込んで来て不思議だったが・・・ジオ乗って分かった。デブくて前が見えないから誤チェストしてしまうんだな。ネット喰らって延々と通常格闘振ってくるジオの気持ち、理解したぜ。 -- 2018-12-04 (火) 18:26:08
    • ネット食らったらD格出来ないんだからラッキーヒットや移動目的で振るだろ… -- 2018-12-04 (火) 20:13:43
    • きばれや!チェストー! -- 2018-12-04 (火) 20:32:27
    • 誤チェストにごわす、誤チェストにごわす! -- 2018-12-05 (水) 00:07:57
    • ジオは覚醒しちまったら、生きておられんごっ!または介錯しもす!だしな、相手が誰であろうが全力でチェストるしかない -- 2018-12-07 (金) 09:19:03
  • こいつにとってジオが無効なだけでジオ自体を無効化できるわけではないんだけど誤解してる人多くないか? -- 2018-12-04 (火) 23:22:57
    • 特に乗らない人が誤解してると思うな。ポッドに居てくれという意見とか。ジオを潰すには、ポッドにいては駄目でもっと前線から事故気味にタッチしないといけない。位置バレしたらジオも避けるから、位置取りは考える必要がある。暴れ始めてからなら、射撃機で囲んだほうが溶かすのには貢献できるからな -- 2018-12-04 (火) 23:40:38
      • むしろジオのシールド見えたら積極的に存在アピールしましょ。大抵のジオは避けてくれるからその辺は安全よ。 -- 2018-12-05 (水) 00:46:08
  • 二刀流と一閃って同じ刀なのに持ち替えモーション発生するんだな。なら一閃を二刀をクロスさせて出すのに変えて二刀流と持ち替え無しにできなかったのかね? -- 2018-12-04 (火) 23:45:05
    • 一応両軍のミラーだから、持ち替え無しにしたら更に他に何かを劣化させられて失う事になる。今のままでも一瞬ではどちらを構えているのか判断し辛いのはかなり有利。こいつは武者なのかクロボンなのか、一閃を構えているのか二刀なのか、割と瞬時に判断しないといけない事がある -- 2018-12-04 (火) 23:48:46
  • 水中でアトラスと交戦して、相手が何か逡巡した後、盾モードに切換えてソードカッター飛ばしてきた。カウンターで転倒させてそのまま殺した。なんかゴメンって気持ちになった。 -- 2018-12-05 (水) 00:47:46
    • カッターもカウンターできるんだ。ってことは投げナタもダメなんだろうな -- 2018-12-05 (水) 22:14:59
    • これ水ジムアンカーとかグフロッドもカウンターなんかな?どちらにせよ「だからどうした」って話だが -- 2018-12-07 (金) 19:25:12
  • 某配信者も言ってたけど、カウンター決まっても気持ちいいというより申し訳ない気持ちになる -- 2018-12-05 (水) 15:27:44
    • 狙って当たると気持ちいいよ。エフェクトで気がつくのが大半だけどね… -- 2018-12-05 (水) 23:55:47
  • 薙刀が何か違うと思ったら持ち手が短いのか。ドライセンとか高ドムの得物ぐらい長いと思っていたんだがな -- 2018-12-05 (水) 17:27:28
  • 格闘はおいといて、ライフルと一閃メインでブースト回復中だけ薙刀もってりゃいいな。マグナムもどきが当て易いのが助かる。 -- 2018-12-05 (水) 20:12:06
    • ブースト回復中も一閃でええやん -- 2018-12-05 (水) 20:26:32
      • 突っ込んできてカウンターですっ転んだやつぶった切りたいじゃん -- 2018-12-05 (水) 20:28:30
      • すっ転んだ奴は持ち返しても余裕で追撃間に合うけど? -- 2018-12-06 (木) 00:27:19
      • 一閃持ってれば一体くらいなら邪魔入ってもよろけとってカウンター食らった奴の起き上がり刈ったり出来るよ。 -- 2018-12-06 (木) 01:35:00
    • 射程200がどうにもなれない。300と凄い差を感じる。 -- 2018-12-06 (木) 14:03:09
      • 確かに300とか数値的には短いけど使ってみると案外どうにかなるんだよな  逆に100前後のはもう割り切って近距離でしか使わないから射程不足は感じないし -- 2018-12-06 (木) 20:44:19
      • ゲロビで200は短いが300は十分、400はかなり長いと分かったからね。いくらユニシナの600以上で戦える環境とはいえクロボンは長すぎるし武者は短すぎる -- 2018-12-06 (木) 21:11:32
  • ジオ倒すのに3回くらいカウンター必要だから周りが全滅してんだよな。いらねえなこれ。カウンターでジオが一瞬スタンして止まるくらいでないと需要ない。 -- 2018-12-06 (木) 10:55:03
    • カウンターのダメージはどれくらいかな?体感だと少なくとも1000ダメ以上は入ってる気がする。 -- 2018-12-06 (木) 11:02:53
    • ジオにやられないだけでも価値ないか?将官戦場ならよっぽどタイミング良くない限りジオで味方壊滅とかそうそうないし -- 2018-12-06 (木) 11:13:49
    • 武者の使い方間違ってる人多いけど格闘カウンターが出来るだけであってアンチジオではないからな。カウンターはあくまで抑止力でそれを生かした立ち回りをするのが武者だ -- 2018-12-06 (木) 17:02:58
      • 違うよ武者は格闘機の特にクロボンに狙われないってだけのゴミだよ。ボーナスバルーン -- 2018-12-06 (木) 21:48:33
      • ボーナスバルーン?バルーンの意味知らないのか? -- 2018-12-10 (月) 12:26:24
    • ぶっちゃけクロボンやラルグフでスタンしてくれた方がすんごい助かる。 -- 2018-12-06 (木) 17:20:16
    • 戦場でジオ止める機体じゃねえからコイツ。デッキからクロボンとジオ減らす機体だから。 -- 2018-12-06 (木) 18:46:17
      • 減らすじゃなく倒すな。ジオはただの風になり、クロボンはビビッて逃げていくだけになったが。 -- 2018-12-06 (木) 21:18:57
    • ジオで周りが全滅ってどこ戦場なんだよwww 下手糞の集まりなのかなんなのか -- 2018-12-06 (木) 18:48:00
    • ジオなんて空気orボーナスな?いい加減覚えろ雑魚 -- 2018-12-06 (木) 18:49:22
    • 頭悪いな。そもそも前線に数体武者がいる時点でほとんど覚醒で突っ込んで来なくなるんだよ。 -- 2018-12-06 (木) 19:30:12
      • で?重要な場面に数体の武者がいるんですかね? -- 2018-12-06 (木) 21:35:53
    • ぶっちゃけ、ニワカじゃない格闘(インファイト)できるホンモノさん達からしたら・・・ユニシナ以外は特に苦労せず食べれる武者の獲物って感じです今んとこ。 -- 2018-12-06 (木) 21:22:35
      • 百式忘れてました、百式インファイトすんごい強いので。 -- 2018-12-06 (木) 21:27:27
      • 格闘機乗ってきた人間には、ユニシナでも余程膠着して遠距離で芋りあってる場面じゃなきゃ割と手が届くよ。他の格闘機の横槍を気にしなくて済むから思ったより前で自由に動きやすいから。まあ百式はどうにもきつい -- 2018-12-07 (金) 04:12:13
      • 一閃当てれば勝てるし、横槍ですぐやられるから嫌いって事なら他格闘機は…まともな抵抗すら出来ないんだぞ -- 2018-12-07 (金) 15:20:22
    • 満タンのジオは一回じゃ触っても消えたりしないが、ゲージが削れたら射撃で溶かされやすくなるから被害を減らすには十分意味ある。派手なエフェクトが出るから味方の注意も引ける。複数体まとめて突っ込んできた時とかにノーリスクで溶かせるのはコイツだけだしな。削れてるジオも撃てないやつはまあどうせ残っててもすぐに落ちるやつだろ -- 2018-12-07 (金) 04:23:27
      • クロボンのビリビリで皆が助かる方が有益だろ。クロボンはまだ回せるから迷ってる人はクロボン一択ってこった。 -- 2018-12-07 (金) 11:15:11
      • クロボンはクロボンで当てられるところにいたらアンカー撃てばいい。武者とクロボンじゃ役割が違う。アンカーは一度撃ったらリロードが入る。その状態で武者と出会ったら何も出来ないから、どうしてもクロボンだけだと今の環境だと前に出る勢いが鈍る -- 2018-12-07 (金) 12:14:49
      • クロボン一択とか言ってるゆとり大将とか雑魚すぎてもう。後方射撃で絆感じてるだけの雑魚。そして近況の最前線を経験出来ていない。前に出ない拠点踏まない武者きたら逃げる、CT気にしすぎて少しダメージ食らうと引いて前線維持も出来ないただの雑魚サポート。クロボン一択ゆとり大将とかリプレイ見てみろ。 -- 2018-12-07 (金) 12:58:59
      • クロボン対策しかできない武者が、このユニシナ時代に前線維持なんてできるわけないでしょ。 -- 2018-12-07 (金) 14:04:12
      • そのクロボンが強力だからメタることに価値が出るんだろうが。あとクロボンだけじゃなくて格闘での奇襲全般な。武者がいると前線が安定する。支援効果を否定するならクマもひよこもいない戦場で息切れしてろよもちろんクロボンもいらないよな -- 2018-12-07 (金) 14:17:47
    • だからクロボンは眼中ないっつってんだよ雑魚通り越してサル。前線維持って誰がやってるか戦場で見て来い雑魚。クロボンがなんだっつうの?w   -- 2018-12-07 (金) 14:34:15
      • 雑魚だサルだってなんだお前?通報したからな -- 2018-12-07 (金) 14:40:11
    • 武者はジオが全く怖くないが、ジオも武者そんなに怖くないと思うぞ。ジオが怖がるのはスタン飛ばしてくるクロボンじゃない? -- 2018-12-08 (土) 22:50:27
      • これが現実、ジオはたとえ0.5秒でも足を止める事が重要なのだから怯みも取れないカウンターなんかジオ対策にはならない -- 2018-12-09 (日) 01:55:11
  • 近況のクロボンってビリビリアシストのみで拠点には入らず、撃っては補給撃っては補給。拠点に踏み込んだら殺されるしで、拠点にも入ってこない。拠点に入ってこないって琴は、周辺ユニシナのヘイトにもなれてない。一方武者は最強機体のヘイトを全集中されながらこれらを遂行している。解るかなチンパン? -- 2018-12-07 (金) 14:43:25
    • 最後の一文要るか?通報しようと思ったら通報済みだったわ。上の木の一番下の枝の奴かお前。 -- 2018-12-07 (金) 14:47:32
    • 拠点で棒立ちして拠点落とされるの見てるだけの武者が数体いて笑ったわ。実装されて行き着いた結果がこういう運用ですかー? -- 2018-12-10 (月) 00:16:20
  • 前線維持ってユニシナとそれを支えてる役目持った機体と相手陣営の支援を崩す機体で成り立ってるんだけど、これを否定したがる自称上級者って匿名の場所にやたら多いよね。それから自分の推す機体には上手い人が乗ってる前提で、自分の陥したい機体には下手くそが乗ってる前提の人も -- 2018-12-07 (金) 15:33:26
    • ↑泣いてるのが雑魚とチンパンと理解できない層の無意味な語りがコレ。 -- 2018-12-07 (金) 16:07:19
    • ユニシナは最強としてもあくまで中距離機だからな。前出てれば百式武者クロボンのほうがここはもっとやれたなという場面は普通にある。感じたこと無いのは他人が切り拓いたところを後ろから撃ってる層だけ。まあそんなやつでもユニシナに乗らせれば一応は役立つからそれでいいんだが -- 2018-12-07 (金) 16:36:11
      • 百式クロボンは理解できるけど、武者でユニシナ退治はちょっとむりかな。 -- 2018-12-08 (土) 10:32:22
    • 何かヤバい奴が常駐しとるな。反面教師ご苦労さんやでぇ -- 2018-12-08 (土) 01:57:34
      • わからせてもらってヤバい奴とか、これがチンパン。 -- 2018-12-08 (土) 08:15:17
  • 初動拠点踏んでたのが武者のし〇〇さん1人って凄いだろ?他味方エリアにゼロ機。クロボン選択しなかった理由教えて? -- 2018-12-07 (金) 16:19:28
    • 何の話やねん -- 2018-12-07 (金) 18:06:54
    • 誰と話しとんねん -- 2018-12-07 (金) 19:40:20
  • いつぞや誰かマグナムの射撃間隔知りたがってたから測ってみたが、NもMも同一で、約36Fに一発だった。Mの存在価値ねえな。 -- 2018-12-07 (金) 23:50:44
    • 情報サンキュー! -- 2018-12-08 (土) 07:48:19
  • ミデアピコからの発進演出を旋回しているミデアから高高度から降下してみたいなw -- 2018-12-08 (土) 22:19:39
    • おっとスレ違い、ごめんなさい -- 2018-12-08 (土) 22:20:47
  • 麻亜区2のカブトの角からのスタン、ガンオンにも実装された場合、クロボン2はいらない子に? -- 2018-12-08 (土) 22:24:02
  • 麻亜区2のカブトの角からのスタン、ガンオンにも実装された場合、クロボン2はいらない子に? -- 2018-12-08 (土) 22:24:03
  • ラルグフでわからせた時みたいに沸いてますねチンパン大勢w -- 2018-12-08 (土) 08:49:22
    • うーんまあ、そんなに腕に自信あるなら配信して動画もバンバン上げな。ここよりよっぽど皆をわからせられるしファンも付いて気持ちいいぞ。匿名でしかイキれないならどうしようもないが・・・・・・ -- 2018-12-08 (土) 13:22:45
      • わからせても解らないサルと、わからせてもらって実際自分が乗ってみると使えないチンパンと。1年後くらいにこれ使えるとか言い出す便乗と。腕に自信とかじゃねーんたよ、機体性能ありのまま偽りなく書いてるだけな。愚痴しか言わない雑魚なら救えないからどうせ。 -- 2018-12-08 (土) 13:41:30
      • 腕に自信が無い一般兵だと「ありのまま」も「偽り無く」も書けてないと思うぞ。本人は偽り無く書いているつもり、でも実際は語情報を撒き散らしているだけという。舌に自身が無い料理評論家が「ありのまま書きました!」とか信用ならんでしょ? -- 2018-12-08 (土) 22:46:28
    • 内容読んだら力量わかんのがホンモノなんだよ雑魚。サルの信用得て誰得なんだよ。信用得たいのか?ラルグフで初めから正解書いてたら、チンパン共が記事削除しまくったよ。数ページも。で、逆に聞くがこのチンパン共の語りに正解はあったのか? -- 2018-12-08 (土) 22:53:32
      • だからそういう奴を黙らせるために動画を出すんだろ?だいたい新機体をすぐに雑魚雑魚言う奴は強い奴がその機体で戦果を安定して上げてれば黙る。だいたいホンモノとやらにだけ読んで欲しいならこんなとこに書くもんじゃない。上級者向けと題したブログでも書く方が万倍マシだ。検証する人以外は自分で調べずに情報が欲しい奴が集まるのがwikiってもんだ。当然使用感も初級〜中級者がメインのものになる。編集者もそっちの方が多い。武者は強い人が使えば色々できて強い。でも普通の人は一閃持って巡回してる。クロボンも強い人が使えば強い。でも普通の人はスタンさせるのを仕事にしてる。そこに違いはありゃしないよ -- 2018-12-08 (土) 23:17:59
      • なんでチンパン黙らせる為にボランティアで動画ださなきゃならねーんだよ。まずお前みたいな自分勝手な解釈で話すすめるタイプ、スズ〇隊長ってのもいたな。あのな?チンパン共の語りに正解はあったのかと聞いてんだが -- 2018-12-08 (土) 23:29:00
      • あと、長文日記も勘弁。 -- 2018-12-08 (土) 23:30:24
    • チンパンとか言ってるやつは過剰に口悪いが、基本武者の話をして評価してるわけだから、動画上げたいなら、思考停止でユニシナみたいなカテゴリ違いの機体持ってきたり、クロボン一択とか言って嘘並べてるやつから率先してやれば?こいつクロボンにすら乗ってないと思うわ。初心者しか騙せないだろうが、そういうやつらを騙して自分が後ろから撃ちたい為にガチャ回させようとか悪質すぎるだろ。まあ他所でやって貰いたいけどな、お前の事なんてどうでもいいから -- 2018-12-09 (日) 00:04:28
      • ちょっと何言ってるか、短くまとめてみてガチで -- 2018-12-09 (日) 00:09:59
      • ごめんな、そこまで理解力無いとは思わなくて -- 2018-12-09 (日) 00:17:03
      • うん、少しわかりやすくしてみて。 -- 2018-12-09 (日) 00:22:54
      • 頭の中に思い浮かんだ考えを書き込むのに必死過ぎ。そのせいでやや繋がりの欠けた突拍子もない文章になってるぞ。もうチョット普段から人と会話するのを心がけて書き込む前に深呼吸するといいゾ。見てる分には微笑ましいから俺は好きだが。 -- 2018-12-29 (土) 09:46:13
    • ラルグフって動き止めてから格闘のモッサリ機体でしょ。素で格闘当てないとテンポ遅いのにイキれる要素無い機体でしょ。射撃も格闘も使う人は一機倒すのにそんなに時間使いたくないよね。 -- 2018-12-09 (日) 21:09:23
  • ま、ホンモノとやらにわかられたいならホンモノだけに向けたブログでも書いてくれや。他の人に編集出来ないから誰の邪魔も入らない。ここにコメント書くこと自体がそのボランティアと大して変わらないうえにこっちに書くのは無駄な努力だからなお悪いぞ -- 2018-12-08 (土) 23:43:47
    • これ枝の勝手な解釈な?→だいたいホンモノとやらにだけ読んで欲しいならこんなとこに書くもんじゃない 誰がホンモノにだけ読んでほしいと書いたんだ?ホンモノはわかってんの、そして勝手にこじれさせた文脈から論点ずらして木。わからないのはチンパンなんだが、読解力もないサルが止まらねーな。 -- 2018-12-08 (土) 23:49:40
      • その煽り文句まみれのスッカスカな文章で普通の人にも理解されようと思ってたことに驚愕しか感じないな。おそらくほとんどの人はまともに読まずにシャットアウトだから誰にも伝わってないぞ。ついでに言えば日本語も怪しいぞ -- 2018-12-09 (日) 00:08:04
      • サルって理解できないよね。 -- 2018-12-09 (日) 00:12:34
    • 木、削除しまくってきた感が凄い出てますよ。 -- 2018-12-09 (日) 00:02:13
    • このサルってグールキー◯じゃないかな。 -- 2018-12-09 (日) 00:20:54
  • 想像以上にコミュニケーションに難があった。触るもんじゃないな -- 2018-12-09 (日) 00:09:48
    • 構うだけ無駄だからさ、いないものとして放っておくのが良いんだよ。ほら日の出暴走する珍走団みたいな。なんでも反応があると喜んじゃうからさ、見て見ぬふりして鎮静化するまで放置が一番。でなきゃもうアク禁処置してもらうしかないだろ。 -- 2018-12-09 (日) 02:38:12
    • 論理的な話ができてない人に論理的な話をしても通じないよ。触れないのが一番良い。 -- 2018-12-09 (日) 08:21:40
    • 触れるなといいながらも触れてくるサルの図。見サル言わサル聞かサル、イキサル。 -- 2018-12-09 (日) 11:36:14
  • ↑自分流からフラグ立てて行くスタイル。逃げ●ルの特徴 -- 2018-12-09 (日) 08:18:26
    • あれだけ機体の愚痴言ってたのが、返す言葉もなくなると機体に関係もない内容のない語りはじめ通報の流れに持っていく。ここまでがテンプレ。日本語不自由、北●●などのワードを用い差別用語を用い、勝ってに記事をまるごと削除にもっていく。荒れてるという体にしていつでも削除できる保険を入れてくる。愚痴しか言わず、勝手に荒れ、削除行為横行、これが雑魚なサルの悪態。 -- 2018-12-09 (日) 08:34:09
      • 君もしかして統失入ってる? -- 2018-12-09 (日) 15:06:29
      • 君、個人情報漏らす馬鹿いる?サルかな -- 2018-12-09 (日) 15:22:18
  • 弱いしネタ機体だしクロボン一択のグールキー●とかまだこんなサルいんのかよwww 山にお帰り -- 2018-12-09 (日) 11:44:40
  • 昇竜丸(散弾)って結構ばらけるね。スペック的には8発だし威力も高いケンプ(6発)のSGみたいに上位の性能だけど集弾の悪さが半端ない。やっぱ集弾が悪いと致命的やね -- 2018-12-09 (日) 15:06:51
    • 通常弾のほうも20も削れれば明らかなハンデだけど、散弾は40も種子島から劣る産廃だからな。おまけにビーム。ビームなだけで百式にお察しなんだから、集弾まで削ってるのは本当に酷い嫌がらせ。申し訳程度に威力なんて乗せて誤魔化さなくていいから集弾で連邦と差をつけるなよな -- 2018-12-09 (日) 17:49:03
    • 射撃武器が散弾だけしかないなら使い道考えるけど、有効射程が格闘と被るし、何より劣化とはいえBMがあるから選択肢に上がりにくいよ。 -- 2018-12-09 (日) 20:38:07
    • 一閃と槍だけで良いよ。 -- 2018-12-09 (日) 21:11:22
      • 槍ってお前連邦専隠す気ねえな… -- 2018-12-09 (日) 22:07:41
      • どっちかって言うとジオンメインだよ。ただ金図出たのが連邦だったのよ。 -- 2018-12-10 (月) 11:00:05
      • これで連邦專認定でマウント取ろうとしてるの草 名前違うだけでミラーだろ -- 2018-12-11 (火) 10:30:56
      • 連邦金は槍 ジオン金は2刀流な。これで名前だけだって?ナギナタと勘違いしちゃった?? -- 2019-01-18 (金) 01:07:49
  • 随分荒れてるところ恐縮だけど銀図引いたんだが武装は昇竜丸・閃光丸・一閃でいいのかな。あと金図限定の二刀流って必須? -- 2018-12-09 (日) 12:29:42
    • 強いけど必須レベルって訳でも無いと思う。薙刀の方も別に糞格闘って訳じゃないし -- 2018-12-09 (日) 12:32:43
    • 一閃で落とした敵を行けそうなら格闘行けなさそうならマグナムで狩ることが多い関係上一閃を二番目にすると使いやすいかも。二刀流は必須ではないけど持ってると出来ることがかなり増えるし移動もかなり速くなる。もうちょっと引いていいなら狙ってもいいかも? -- 2018-12-09 (日) 15:02:52
    • 閃光丸の弐式も近距離なら二刀より横の範囲広くてD格3倍だから便利な事もあるから、二刀より好みな人もいるぐらいだと思う。一閃を主軸にする人の場合は、金を取ってもやっぱり二刀使わなかったという事もある。金図武器のいいところは距離の伸び、上下判定の厚みと特にヒットした時の隙の少なさ。ブースト用量や積載に余裕がある機体だから、余程変わった事をしないなら最初は3種持ちでいい。銃も短距離では強い武器。特に銀図で銃を削ったら、離れた敵には何も対抗手段が無くなる。 -- 2018-12-09 (日) 17:40:24
    • 皆様詳しくアドバイスありがとうございます。ゼクアイン銀も欲しいのでもうちょっと掘ってみます -- 木主? 2018-12-09 (日) 22:37:13
    • 金武器の1段目判定は連邦の方が使いやすいな。向こうは右に結構判定あるから水ジム慣れしてると直感的に使えた。 -- 2018-12-10 (月) 00:39:50
      • こっちは全身判定&即判定発生 あっちは槍だけ判定の代わりに振りの分だけ最初は右に最後は前に判定が伸びる感じよね 2段目は二刀回転系特有の判定みっちりと槍ブン回す範囲の広さって差か -- 2018-12-10 (月) 09:26:10
      • 一段目はシャアキックみたいなもんかね -- 2018-12-10 (月) 10:03:28
    • 話つけ終えてからわざわざ木主って出てくる奴って、荒らしてた本人なんだよないつも。随分荒れてるとかいらねーからw木主マークとか -- 2018-12-11 (火) 14:12:27
      • 急に善人アピールとか流れ同じなw -- 2018-12-11 (火) 14:15:01
  • 乗ってわかったけどこの機体運用難しい…… -- 2018-12-10 (月) 12:20:41
    • 閉所での運用に限定すればそんな難しくないよーな。向いてないMAPでは無理して使わないのも大事よ。 -- 2018-12-10 (月) 13:22:17
    • 万能だから取り合えずデッキ入れとけって機体とは対極かな。どの武装も癖は強くて短所もはっきりしている。使い方を決めて乗らないと、帰投もコストも重いから禿げる時間が続く -- 2018-12-10 (月) 21:34:46
    • こいつで丸山城の南北オセロに参加してみ?みんな慌ててついてきて速攻取れるからwこいつでオセロしてるだけで将官戦場10位ぐらいに入れるから色んな意味で笑いが止まらんぞ。 -- 2018-12-10 (月) 22:23:03
      • あそこじゃ遠目に撃ち殺されるだけで何の役にも立たないだろ -- 2018-12-11 (火) 01:14:00
      • いや、MS戦してどうするwオセロやれって言ってんだが -- 2018-12-11 (火) 09:08:56
      • いや、そのオセロの最中に引き撃ちされると思うんですがそれは… -- 2018-12-11 (火) 10:29:06
      • え、遮蔽物に隠れないの? -- 2018-12-11 (火) 10:38:42
      • もしかして、味方少ない時に行ってね?こっちに勢いあるときに行くのよ? -- 2018-12-11 (火) 10:40:15
      • それだと機体関係なく拠点取れると思うぞ -- 2018-12-11 (火) 11:29:27
      • いや、前に出る事が重要だと言いたいんだろ。実際誰かが拠点踏みに行くと付いて来る奴結構いるし、武者だと敵の格闘の脅威は下がるし。 -- 2018-12-26 (水) 15:23:07
  • 頼むから薙刀長くしてくれ。今の長さだと見た目が悪すぎる。 -- 2018-12-10 (月) 17:30:27
    • 分かりやすいようにナギナタって名前だけどこれ長巻だからなあ・・・ -- 2018-12-10 (月) 20:07:22
      • 今更だが長巻ならもっと刀身が長くないか?wikipediaだと持ち手と刀身の長さがほぼ同一と書かれているし。 -- 2018-12-22 (土) 05:27:25
    • サイズ的にも原作どおりやぞ。コラボなのに原作無視して見た目変えたらアカンだろ -- 2018-12-10 (月) 22:18:16
      • ガンオンで「原作」って今更だと思うよ?これ1本積みするなら大きくするのは問題かもしれないけど(隠れたりするのに)他の使うでしょ? -- 2018-12-20 (木) 23:41:16
    • 持ち方も悪いと思うんだよな。棒立ちだし持ち手の間隔が狭くて縮こまって見える。手の間隔を広げるか、ゲルググみたいに片手で持つかしてほしい -- 2018-12-11 (火) 02:15:46
      • 長巻の持ち方的にもこれで合ってる。長巻は両手で構えるのが基本。基本としては刀だからね。ただ、刀身に比べいわゆる持ち手の部分が長すぎる気がするが原作どおりなら仕方ない -- 2018-12-11 (火) 15:29:32
      • 長巻じゃないでしょ。持ち手がまったく違うもの -- 2018-12-18 (火) 01:17:21
    • 元の無双はさすが長物アクション作って長いコーエーだけあってかなり格好よかったんだけどな -- 2018-12-11 (火) 06:31:13
    • 刀振らせて♡ -- 2018-12-11 (火) 10:27:36
    • ザク改と同じくジオン機体だから絶っっっっ対に真ん中チョコン持ちは改められないよ。腐りきった運営もといバンダイだもの -- 2019-01-07 (月) 06:48:40
  • 格闘1本装備で積載稼いでガチガチ運用楽しいなwミキサー1段目で暴れ回ると結構前線いても生きて帰れるw 後は初動拠点で肉壁になるのとテキコロ3の警備員がおもな仕事になってます。 -- 2018-12-12 (水) 08:50:27
    • 敵の武者いたら逃げるん? -- 2018-12-12 (水) 13:22:46
      • 勿論警備の仕事放り出して逃げるぞ -- 2018-12-12 (水) 13:55:00
      • 敵が全部武者ってことはないから敵武者みたら基本無視してほかの機体ねらうかな、下がる事もあるけど基本こいつ使い捨てだから一瞬でどんだけキル稼げるかってことが大事だから気にしてないw将官戦場だと武者そんなにみかけないしw -- 2018-12-12 (水) 13:55:49
      • あと 格闘気運用だから裏取り 奇襲的な使い方するから武者とタイマンならそのまま追いかけていくだろうなw 射撃したいなら他の機体に乗り換えたほうがいいし キル凸稼げないなら長生きする必要ない機体だとおもってる -- 2018-12-12 (水) 14:03:28
  • 強化なしw -- 2018-12-12 (水) 14:01:12
    • むしろなんで強化されると思ったのか -- 2018-12-12 (水) 18:54:20
    • 頭おかしいんじゃねえの -- s? 2018-12-22 (土) 21:07:21
    • 強化かどうか知らんが、一閃の硬直はマジ何とかせぇと。格上とやってると硬直の足引っ張り具合がハッキリ出る。別にDG2の奴まで落とせるようになれとは言わんから。持ち替えで硬直キャンセルとか。硬直長くて武器持ち替え出来てないとかホントイラつく。 -- 2018-12-26 (水) 02:23:21
  • んークイスイに切り替え2付けても一閃から格闘に繋げられないのか -- 2018-12-14 (金) 09:50:49
    • 非クイスイでも十分格闘間に合う部類じゃない?正確にはヨロケ中には格闘きめられないけどよろけ解けた直後辺りに大体格闘ぶっささる感じだけど。非クイスイモジュ無しでも大丈夫、元々格闘の持ち替え速いし -- 2018-12-14 (金) 09:56:00
    • クイスイだけど少なくとも太刀の方は最速ならぎりぎり復帰直前に間に合ってるよ。 -- 2018-12-17 (月) 18:28:09
    • あの硬直がおかしいだけ。マジでこの辺メルボムしないと、ずっとこのままだぞ。武器代えたつもりが硬直終わって無くて一閃二発目とかスゲー腹立つ。 -- 2018-12-26 (水) 15:25:48
  • 制圧特性というゴミ付いたと最初は思ってたんですけど・・・・蓋を開けてみれば支援いない戦場と拠点防衛するにあたってこれほど良い特性はないと気づいた!!異論は認めます。 -- 2018-12-14 (金) 15:33:27
    • いや、いいと思う。特に盾持ってないこいつなんかは色々使い勝手いい。というか、こいつハズレなしやで。 -- 2018-12-14 (金) 23:18:23
    • たぶん一番の当たり。クイスイと制圧があるけど、こいつの出番は制圧が生きやすい -- 2018-12-14 (金) 23:50:16
    • コイツがどこで一番使えるかって言ったら狭い場所の重要数字拠点争いだからな。制圧速度も一応上がるし良いんじゃね。 -- 2018-12-15 (土) 17:42:02
    • 高カスにスピードMUつけると結構生存率上がるよ -- 2018-12-19 (水) 22:23:40
  • 芋畑で芋堀りだ!→武者「なんなんだぁ?今のは」→デデーン -- 2018-12-15 (土) 17:31:20
    • 復帰後→武者がいる…逃げるんだ…勝てるわけがない…→クロボン「何処へ行くんだ?」(後ろからスタン)→デデーン 最近こんなんばっかでゾンビが捗らないとです -- 2018-12-15 (土) 17:34:21
  • 薙刀2D格は中心近くに当たり判定ないから細身の機体だとスカするね・・・だるっ -- 2018-12-17 (月) 23:22:25
    • 金武器はいいぞ -- 2018-12-19 (水) 11:14:03
      • 銀図(笑) -- 2018-12-21 (金) 17:30:10
      • 金図取ったけど連邦の武者の槍よりなんか突進速度もっさりしてない?2段目の範囲も見た目狭そうな…また劣化品かな?別に同等品でいいのになんでジオンだけ嫌がらせするんだろ -- 2018-12-21 (金) 21:54:29
      • 毎度の事だが、対抗機やほぼミラーな機体でも、ジオン側の機体だけ射程やロック値下げたり属性で不利にしたり数値上の射程は長くてもその半分も離れればもう使い物にならない集弾にして差を付けた上で、さらにもっさりだとか範囲劣化品だとか射程短くだとかの更なる劣化品にしてくるからね。 -- 2018-12-22 (土) 07:42:57
      • ただでさえライン戦の強さ・それが出来る機体の数にソレする為の武装の強さに異常に陣営格差付けてんだから、差を付けるなら普通は突破しにくい・ライン戦弱い陣営にこそ伸びいい・範囲いい格闘だとか重い一撃を遠くまで真っ直ぐ速くぶっぱ出来る武装付けたりするモンだろと -- 2018-12-22 (土) 07:44:49
      • 大雑把に測った事あるけど出始めに攻撃判定発生するせいで槍より鋭くないよ。一応二段目の判定の方は広いけど二段系は初段の方が重要なんで。例の騒動で血迷って回して金4機揃って使ってるけどあの槍ビームザンバー並に強いんじゃねって思う。ジオンがデブだから当たるとかじゃなくて同軍戦でもぶっ刺さるから -- 2018-12-22 (土) 10:50:52
      • 両方金図作ったけど、槍と二刀は割と別物だね。二刀のほうが一段目はヒットしても硬直があって癖が強い。ただ、踏み込みの長さや二段目まで空で出してもあまり困らないあたりはこっちのが上なので、好みの問題の範囲。槍は二段目があまり良くない。昇竜丸は誰が使ってもほとんど完全劣化と感じるはず -- 2018-12-22 (土) 22:16:26
      • それと二刀は通常の振りが凄く強いのも有利な点。後ろに伸ばしたほうの刀にも判定がちゃんとあるから、近くで混戦していて周囲ほとんど空振らない。構えに戻るのも早い。細かく使い方を考えると割とちゃんとそれらしい特徴を出してるかと思う -- 2018-12-22 (土) 22:27:57
  • ジオンの方がブンブン丸多いせいか、連邦の武者の方が活躍できる気がする。武者MkⅡでやってるとミラー除くと、バイアランや高ジェ以外あまり格闘もらわねぇなぁと。 -- 2018-12-23 (日) 01:23:39
    • なんかジオンの方がぶんぶんしていいというか、ぶんぶんすると気持ちよくなる感じある気がする。格闘で戦線に切れ目入れると傷を広げに来てくれる人が多い感じ。連邦だと傷がふさがるまで誰も来てくれないこと多くてそのまま撃破されて悲しくなること多い。ジオンやってると気がついたらぶんぶんしてる -- 2018-12-23 (日) 14:54:21
    • 違ぇよ!ジオンはデブの上に性能も低くされてる上に、さらにダメ押しで射程短けぇのばっかにされてるだろ!何とぼけてんだよ今までずーーーーーーーーーっと苦渋なめさせられ続けてきてるのに -- 2019-01-07 (月) 06:50:36
  • 何故二刀流D格が頭突き回転斬りなんだろうか?回転斬り×2回の方が強そうなのに・・・ -- 2018-12-24 (月) 20:38:28
    • 槍との差が大きすぎになるからじゃないかな。違いはあるとはいえ一応ミラーなわけだし、差が大きいと不満も大きく出る -- 2018-12-25 (火) 07:24:13
      • ミラーといってもこっちが劣化気味だけどね -- 2018-12-29 (土) 21:12:57
  • ナイチンの登場によって連邦の武者よりマッスルタワーで使いやすくなるの草 -- 2018-12-30 (日) 01:49:07
  • つか今更だがスタン中でも反撃あるのか… -- 2018-12-30 (日) 01:58:52
    • スタンは操作不能になるだけだからねえ。 -- 2019-01-01 (火) 00:20:51
      • 操作不能になる(ただし反撃はできる)というパワーワード -- 2019-01-02 (水) 16:04:08
      • 「プレイヤーが」操作不能になる、だからね。ローゼンとかクシャの1クリ全弾撃ち切り連射武装とかもスタンしてても最後まで撃ち切るし。 -- 2019-01-04 (金) 09:55:56
      • D格なんかはスタンで無効化される、なのにそもそも攻撃できるネットだと反撃しないし不思議よな -- 2019-01-22 (火) 14:17:50
      • ネットはブースト消費するアクションを抑制すると考えればそう不思議じゃないかしら -- 2019-01-23 (水) 00:30:54
      • それな。ソース的には理解できるんだけど、何でネットで反撃できないんだよ。とは思う -- 2019-01-24 (木) 01:54:10
    • クロボンメタのために出たような機体だしなスタン格闘対策だけはされてる -- 2019-01-07 (月) 09:34:53
  • 間合い取ろうとして突進してくるバカ武者を格闘で返り討ちにするのたーのしーw反撃の条件わかってないんだろうか・・・ -- 2019-01-11 (金) 23:23:16
  • 大規模じゃかなり場所選ばないとダメだけど、ガンオンファイトの時だけは神機体だなコレ -- 2019-01-19 (土) 21:20:06
  • 天下無双の解説、ザンジバルにカウンターが発動するでワロタ。もしかして、宇宙の扉とか、補給艦の押し潰しでも発動するのかね -- 2019-01-24 (木) 01:57:21
    • 宇宙チュートリアル内の転倒状態復帰訓練 おもむろに転倒くらうけどもしかしたりしない? -- 2019-01-24 (木) 02:56:08
  • こいつどこに行ったの全然戦場で見かけない -- 2019-01-24 (木) 23:55:46
    • 今日シャングリラの1でクロボンで突っ込んだら居たぞ。ちくしょうめい -- 2019-01-25 (金) 00:00:37
      • ソレゲーム開始1の高台下東側やろ -- 2019-01-28 (月) 23:48:36
    • シャングリラとか北極Baとか極端に広くない所に行けば大体いる -- 2019-01-25 (金) 00:18:59
    • ジオンの方が転倒無効だらけになった結果、ただでさえ少ない連邦側の格闘機が激減してるからな。あまり旨みがないのが少ない理由だろう。 -- 2019-01-27 (日) 01:41:27
  • スタンさせられたナイチンに突っ込んでくるクロボンに当たり屋するだけの簡単なお仕事じゃ!アホゲーガンオンたのしい! -- 2019-01-25 (金) 04:48:31
  • こいつは荒廃サイコの足にひっついて反撃のみで300ポイント稼ぐ為の機体だろ -- 2019-01-25 (金) 07:25:07
    • サイコが歩いてるだけなのにガンガン反撃するからな -- 2019-01-25 (金) 11:46:08
      • 一寸法師みてぇだな -- 2019-01-28 (月) 19:00:42
  • いまだにジオも結構いるから初動の拠点取り使えるね。そういう意味では早く拠点に着ける高カスが当たりで2番目は拠点で粘れる制圧かな。クイスイは一閃の硬直を消せないみたいだし微妙か?使ってみるとそんなに武器の切り替えしないし -- 2019-01-26 (土) 23:57:36
    • 無いよりマシ。高カスが一番良いだろうけどモジュでコンカス付いてるからどれもあんま変わらん。 -- 2019-01-28 (月) 19:03:17
    • さっさと一閃修正しろや。百歩譲って撃った後は多少残るとしても、撃つ前のあの微妙な間はなんなんだ。 -- 2019-01-29 (火) 15:40:54
      • それが通るならナハトのクナイ硬直なおってる -- 2019-02-04 (月) 14:08:18
  • こいつもしかして味方にもカウンターしてくる? -- 2019-01-28 (月) 18:54:24
  • SDガンダムコラボだったらジオ熊弾みたいに両軍共通にして、かわりに3体同時実装で、武者ガンダム・ナイトガンダム・コマンドガンダム・にせガンダム、にすりゃよかったのに…と未だに思うSD&F91世代 -- 2019-01-31 (木) 07:27:01
  • こいつでエースに格闘カウンターして遊んでたらすげーバサバサ切られてブースト持っていかれたわ あいつらあんなに格闘早く振り返せるんだな その時はガトーのGP02だったが -- 2019-02-05 (火) 23:06:40
  • せっかく金図まで掘ったけど二刀流が当たらなくて薙刀にしてしまった。初段は当たるんだけど殺し切れないことが多いし伸びが良すぎて2段目の範囲外に行っちゃうんだよなぁ。薙刀弐式は威力3倍だし他機の格闘と同じ感覚で使えて割と良い。説明の割に伸びるし -- 2019-02-08 (金) 00:52:33
    • ロックオンすると1段目も2段目も当てやすいよ。 -- 2019-02-08 (金) 15:48:48
    • オレも薙刀派。 格闘苦手だから範囲あるほうが使いやすいんだよね~。 二刀はロックしてもあんまり当たらない印象があるくらいヘタだわ -- 2019-02-08 (金) 16:46:00
    • 俺も最初はそう思ってた。でもしばらく使ったら俺は槍一択になった。槍は当たれば硬直凄い短いし斬りながら逃げれるのが良いよ。 -- 2019-02-09 (土) 23:26:02
      • 槍って武者のほうか?槍と二刀流は全くの別武器だし当たれば硬直が短くなるのは固有モジュの効果だから関係ないぞ -- 2019-02-10 (日) 13:22:35
      • ん?二刀と槍って見た目違うけど判定同じじゃなかった? 硬直が短いのは薙刀と比べての話ね -- 2019-02-10 (日) 13:35:00
      • 判定も硬直も別物だぞ。こっちは伸びがいいけど判定が狭くなってる。昇竜丸もそうだけどジオンは意図的に当て辛くしてるっぽいな -- 2019-02-11 (月) 01:20:28
      • なんか槍に比べて当たりにくいと思ったら槍と2刀じゃ判定違うのか…ミラーでいいのに… -- 2019-03-11 (月) 19:36:41
  • ナイチンゲール「武者ガン様、どうかお側でチャージ格闘からお守りください(数機で1機の武者ガンに群がるシュールな光景)」 -- 2019-02-09 (土) 00:45:17
    • ナイチン1機を数人の武者で守ってたら、オタサーの姫感するな -- 2019-02-09 (土) 08:54:14
    • ネタ抜きでポッド補給中は一番外側にいてやるくらいはして良いと思うわ -- 2019-02-09 (土) 16:56:50
    • ハンマー等の範囲格闘ってこいつより先に当たると結局食らっちゃうんだよね?チャー格の威力大幅上昇でかすっただけでナイチンすらワンパン爆散だし -- 2019-02-12 (火) 03:01:58
      • そりゃ先に食らったら死ぬだろ -- 2019-02-13 (水) 09:52:51
  • 連邦にチェンマないのが調整後は相対的に大幅強化になりそうだ -- 2019-02-09 (土) 09:24:06
  • こいつのカウンターてさ相手の格闘の射程関係なく相手に反撃当たるの?チャーハンのチャージ無しD格とかの先端当てたりとかさ。 -- 2019-02-09 (土) 21:06:21
    • 当たる。例えばだいぶ離れた位置でくるくるしてた高ジェの格闘にあたってカウンターモーション発動して高ジェがずっこけた事あった -- 2019-02-09 (土) 23:36:05
  • ムシャガンって格闘捨てて射撃運用ってできないの?一応威力高い射撃武器はあるしユニシナ時代に比べて500m以内の交戦ケースもそこそこあるし -- 2019-02-09 (土) 22:24:09
    • それでハイチンに勝てるか?って話 -- 2019-02-09 (土) 23:23:17
    • クロボンは射撃運用してる人たまに見かけるけどこいつはな。 -- 2019-02-10 (Sun) 00:50:41
    • だって射撃武器が連邦武者の劣化だし向こうですら出来ないんじゃ格闘しかねぇだろ -- 2019-02-10 (日) 14:11:01
    • むしろ格闘捨ててまで乗る機体かよ、クロボンやジオ妨害以外なんの役にも立たねぇゴミとしか言いようがねぇ -- 2019-02-11 (月) 23:32:32
    • 武者ガンで格闘捨てるメリット選択肢はほぼないよ、射撃戦したいなら素直に別の機体乗ったほうがいいぞ。煽りとかじゃなくて純粋な意見として。 -- 2019-02-12 (火) 04:00:43
  • GAA乗ってるときにこいつ見るとゲンナリするから削除しろ -- 2019-02-13 (水) 18:12:10
    • それはジオンからも言える事なんだが、両陣営に配備されてるのに方陣営だけ削除しろとかいい加減にしろ -- 2019-02-13 (水) 19:44:42
      • しかも射撃武器に関しては連邦の方が優れているってのもあるしな -- 2019-02-13 (水) 21:07:55
      • すきあらばネガ -- 2019-02-13 (水) 21:21:30
      • 流石に射撃は連邦側の圧勝だろう。特に散弾の集弾が40も低いとか致命的だよ -- 2019-02-14 (木) 01:26:33
    • お前がアカウント削除してくれ -- 2019-02-13 (水) 20:12:15
      • 俺も武者はいまの環境には必要ないと思うな。格闘機でカウンターとかPSのかけらもない機体が調整されなかったら、ゲーム的に全くつまらんからな。 -- 2019-02-14 (木) 23:16:19
      • PSのかけらもないとか単に脳死でブンブンやらガン待ち格闘ができなくなったからつまらなくなっただけだろ。寧ろ糞機体の抑止力になってるからな -- 2019-02-15 (金) 00:19:43
      • むしろ今の環境だと連邦のC格に対抗できるのがこいつしかいないから必要なんだよなぁ。そもそもつまらんってGAA側の感想だろ?こっちはイキったGAAをすっ転ばせて非常に楽しいんだが -- 2019-02-15 (金) 00:21:15
  • カウンター発動がイマイチわからんな。ネットにくらわなければいいかと思ってたら転倒するしブースト容量も充分にあるのに転倒する…おん? -- 2019-02-13 (水) 23:10:14
    • 射撃武器もつなよ -- 2019-02-13 (水) 23:15:31
      • ちゃんと天下対象の武器を持っているよ(汗) -- 2019-02-14 (木) 00:12:45
    • ちゃんと説明を読むんだ。こっちが攻撃中は格闘食らうし射撃で空中転倒もある -- 2019-02-14 (木) 01:24:08
    • 確実にカウンター発動させるのなら格闘機がいるであろうポイントを天下無双対象武器持ってテクテク歩くだけでいいぞ テキコロ3とか北極マッスルタワーとかそれだけで勝手になんかキルスコア伸びる -- 2019-02-20 (水) 11:45:46
  • ブーストオーバーしてたからチャンスと思って格闘振ったらカウンタされたんだが発動にはブースト消費が必須なわけではないのか。 -- 2019-02-14 (木) 20:19:19
    • タイミング悪くオバヒ復帰しただけだよ -- 2019-02-14 (木) 20:29:07
      • 眼の前でブースト切らした瞬間を見て遅くても3秒後には格闘キメにいったんだよ。はやすぎる・・・しゃがんでもなかったし -- 2019-02-14 (木) 20:41:42
      • 状況は詳しくわからんけどブーチャMU、補助パーツに機体本体AOにオバヒ時間軽減がついてれば3秒でオバヒ復帰はありえるんじゃね? どーしても納得できないならリプみてホントにオバヒ中か確めるしかないんじゃない? -- 2019-02-15 (金) 08:19:50
  • こいつ、アクアジムや水ガンのアンカーもカウンター発動するの? -- 2019-02-14 (木) 21:18:26
    • スタン中もカウンターする ネットだとしない -- 2019-02-15 (金) 00:23:57
    • アンカーはコンカス対応なんで格闘扱いでカウンターすると思う -- 2019-02-15 (金) 00:28:53
  • 調子に乗ってるGAAを返り討ちにするの楽しいな -- s? 2019-02-15 (金) 21:31:45
  • GAAだけなら良かったんだがよりにもよって同タイミングで強化もらったシェザールが混じってたりするのがイヤらしいな、あいつら警戒しながらGAAの前に立ち塞がるのは普段とは違うピリピリした感じがするぜ -- 2019-02-16 (土) 02:40:09
  • GAAを牽制するために分かりやすく立ってたんだけど、あいつらお構い無しに突っ込んでくるのなwごちそうさまでした -- 2019-02-17 (日) 07:45:40
    • パッと見だとわからんからな、間違えて突っ込んでユルシテオニイサン!ってなる -- 2019-02-17 (日) 15:50:32
    • クロボンと見間違ぇたんじゃねーか?オラも欲しいぞ・・・ -- 2019-02-17 (日) 17:57:12
  • 個人的にGAAとかリゲルグとかより武者(連とジ)にC格して欲しかったなぁって思う。 -- 2019-02-27 (水) 01:27:37
    • まあカウンターで返せるが向こうだって格闘する相手は選ぶでしょ -- 2019-02-27 (水) 02:40:13
  • こいつは拠点に切り込んでくる格闘機を抑える、または迂闊に近寄らせない、防衛寄りの特徴を持つ機体だから、どう考えても制圧が大当たりだわ。高軌道も両方持っているけれど、継戦能力に差がありすぎる -- 2019-02-27 (水) 22:17:35
    • 格闘機からはダメもらわないし、射撃機体も武者が出張っているとなかなか数字踏みに行きづらい。それでもやっぱり爆風やカスダメはもらい続けるわけだけれど、ダメが蓄積したら早々に退場しなければならない高機動と、勝手にもりもり回復して拠点に居座り続けることができる制圧の差、っていう意味ね。いつもいつも支援さんいるわけじゃないからねぇ -- 2019-02-27 (水) 22:34:43
  • 今はクイックスイッチ当たり? -- 2019-03-03 (日) 21:42:32
    • カウンターの関係上、最初から格闘握ったままってのもあるから一概に当たりとは言えない。高カスが一番使いやすいかもしれないね。 -- 2019-03-03 (日) 22:08:28
    • 一閃で空中転倒とれたら格闘に持ち替えて威力UPのD格叩き込めるからいいと思うぞ -- 2019-03-04 (月) 00:50:56
    • この機体は特性はどれでもいいかな -- 2019-03-09 (土) 10:02:04
      • 厳選するなら制圧かクイスイかなぁって感じかねー -- 2019-03-09 (土) 11:22:43
    • 自分は高カスだけど効果が実感できないので制圧が羨ましい。でも持ち替えはほとんどしないからクイスイより良かったと思う -- 2019-03-19 (火) 04:16:16
  • 連邦の武者はわかりやすいけどこっちは色が微妙にわかりにくいから結構GAAが突っ込んでこけてる -- 2019-02-17 (日) 08:54:27
    • んでもってカウンター炸裂!相手は死ぬ・・・が発動。GAA乗りはジオンにこいつとローゼン、クロボンは乗らないで!って願ってるんだろうなぁ・・・。クロボン格闘であいつのランスに競り負けた経験がないし、勝てるだろうし・・・アンカー強いし -- 2019-02-17 (日) 17:58:23
    • せっかくC格復権したのにテキサスだとやたら武者多いからGブルに乗り換えたわ。ネット格闘が刺さるのはほんと運営良い調整したと思うわ -- 2019-02-17 (日) 20:38:46
      • 一部の格闘MAPだけだけどそういう機体間の有利不利の関係で一機体だけ最強にならないのは楽しい -- 2019-02-18 (月) 02:59:35
      • ↑ナイチンゲールを槍からまもるマンしてるぜ -- 2019-03-04 (月) 02:15:34
    • 刀が発光しないから、意外と目立たないのよね -- 2019-04-10 (水) 16:40:44
  • 楽しいGAAが突っ込んできて転倒してくれる -- 2019-03-07 (木) 06:20:47
  • はやく二刀の威力を3倍にしろ -- 2019-03-15 (金) 12:04:29
    • コンカスあってモジュあって二倍なら良いけど今のAP考えると二倍さん息してるの弐機くらいしかおらんやろ -- 2019-03-18 (月) 16:46:49
    • 威力は二倍のままでいいけどモーションは剣を突き出すようにしてほしかった。頭突きとか連邦武者の槍と比較しなくても判定短すぎでしょ。 -- 2019-04-07 (日) 19:06:05
  • こいつ顔でかくね? -- 2019-03-22 (金) 18:00:59
    • 武者なんだから、そりゃ兜はでっかくだろ。 -- 2019-05-17 (金) 00:49:24
  • 天下無双で自分が空中でもニュートラル状態なら発動しますか? -- 2019-03-30 (土) 11:18:20
    • 発動するはず -- 2019-04-17 (水) 11:07:05
    • 普通に発動するけどブーストを消費するんでオバヒに注意 -- 2019-04-19 (金) 01:50:24
  • こいつの金武器連邦より弱過ぎね。同じにしろ -- 2019-04-18 (木) 20:17:50
    • 昇竜丸も種子島と比べると明らかに劣化してるんだよなぁ。属性が違うとはいえ普通にミラーで良かっただろコレ -- 2019-04-19 (金) 01:44:18
    • い、色で勝ってるし・・・(震え声) -- 2019-04-21 (日) 16:49:52
    • 視認性と二刀流というかっこよさで圧勝してる -- 2019-04-21 (日) 17:10:03
    • 二刀流のD格の当たり判定って赤武者と違うのか、向こうと同じ感覚で使うとスカる事多いわ。 -- 2019-05-08 (水) 14:41:19
  • 言うてなんじゃが覚醒ジオ相手には完全に力不足だな、拠点内で覚醒ジオを止めようとするとカウンターの威力低すぎて虚しすぎる。下手に手を出すと爆砕するし。覚醒ジオ相手にはカウンターの威力2倍くらい欲しい -- 2019-04-29 (月) 18:24:47
    • それでもジオの稼働時間を2秒程度は削れるからまぁ…理想は受け止めてる間に味方がスタンやネットでジオ止めてくれる事なんだがな -- 2019-04-29 (月) 18:27:50
  • 沼ガチャで当たってまだ作れてないんですけど、格闘武器は太刀と薙刀両方持つべきなんでしょうか? -- 2019-05-01 (水) 18:36:29
    • 二刀流使わないと武者ガンの魅力が半減だと思うから二刀流になれた方がいいと思うよ二刀流とお好みの方の火砲でOK格闘1本持ちはあまりお勧めしない武者と遭遇した時になにもできなくなるから -- 2019-05-03 (金) 02:45:55
      • 二刀流と薙刀同時装備できると勘違いしてた、すみません。火砲と二刀流で攻めてみます、ありがとうございました。 -- 2019-05-04 (土) 19:19:44
    • 金図だけど薙刀派だよ 二段は便利だけど火力足りないから薙刀にしたらワンパン率増えていいかんじですよ -- 2019-05-10 (金) 13:05:51
      • 銀図の薙刀は伸びが良すぎて手元が当たらなくてスカる 要練習だな~ -- 2019-05-19 (日) 09:24:22
  • 向こうの槍のほうが当てやすくて草、一段目クッソダサいしモーションだけでも変えてくれ -- 2019-05-10 (金) 06:34:14
    • 牛みたいに突進するイメージなんだろうけど、剣先の先っちょしか辺り判定無いんじゃね?ってくらい微妙 -- 2019-05-10 (金) 20:08:14
  • 連邦の武者と比べると金武器D格の延びはいいけど判定が小さい気がするのは気のせい? -- 2019-05-11 (土) 23:13:57
    • 狭いよ、槍のほうがいい -- 2019-05-12 (日) 19:35:42
    • 硬直もちょっと長くないか? 槍の感覚で使うと詰まる気がする -- 2019-05-18 (土) 02:41:05
      • それは感じないなぁ -- 2019-05-18 (土) 09:03:44
    • 一本の槍より二本のこちらの方が判定広くて当然と思わせておいての完全劣化。pの問題なのか開発の問題なのかは知らんけどすごいよね。 -- 2019-05-19 (日) 16:06:39
  • 時々こっちが格闘振りに行くタイミングで格闘してくるニュータイプがいて怖い。 -- 2019-05-16 (木) 17:23:48
  • ほんと閉所では輝くなこいつ -- 2019-05-16 (木) 00:25:21
    • 何か所かのMAPにあるそういう場所のためだけにでも交換する価値あると思うわ -- 2019-05-16 (木) 00:59:04
    • こいつ増えたら、格闘機同士の熱い戦いがやりづらくてつまらなくなる。 -- 2019-05-16 (木) 02:14:22
      • むしろ振りにいくタイミングとか格闘の読み合いが楽しくなったわ -- 2019-05-18 (土) 12:01:53
      • 武者との読み合いは非対称すぎて面白くない。相手が一方的に攻撃するしないの主導権を持っているだけ。相対する側は完全に受け身。 -- 2019-05-19 (日) 19:11:03
    • メタとしちゃいいバランスの機体ではある。問題は恒例の完全ミラーに見せかけた連邦優遇だがwもう環境最強ではないんだし、完全ミラーにしちまえばいいのにね射撃くらい(こいつらに限らず) -- 2019-05-16 (木) 05:56:01
  • ひでぇゆとり機体だな・・ -- 2019-03-19 (火) 00:49:52
    • 射撃で簡単によろける、キル取るにはPS必須、更に今更こいつにカウンターされに行く奴はいないため実質他の格闘機に比べれば少し強いぐらいなんだけど?どこがゆとりなのか教えてください。射撃機体のほうが100000倍ゆとりなんだがw -- 2019-05-12 (日) 19:34:44
      • PSwww 大草生えるから勘弁してくれ。ぼったち、お散歩でK取れるのにPS言うのか。アクティブじゃなくて、カウンターはパッシブやぞ。ハイチンとかも大概なのは事実だがね。 -- 2019-05-18 (土) 14:15:41
      • この機体使ってて弱い敵はBRも一閃もろくに使ってこない印象がある。劣化品とはいえBMもどきと一閃持ってるから、大抵の射撃機体には勝てるはずなんだが。 -- 2019-05-18 (土) 21:35:11
      • 一閃はハエタタキとしても微妙だから射撃戦したいならショットガンのが良くないか? -- 2019-05-21 (火) 10:52:21
    • そうだな格闘チンパンマンには天敵だな。ちなみにチンパンじゃない上手い格闘使いは視認してから避けて斬るルートとってるようだけどな -- 2019-05-19 (日) 01:02:02
      • 普通、よけてから斬るしか勝ち目がない格闘機相手なら大抵一閃>D格か、当たる距離まできっちり近づいてのD格で終わり。よけてから斬るルートがとれるなら自分が上手いんじゃなく、相手がチンパンか状況に恵まれただけかと。 -- 2019-05-19 (日) 12:05:06
      • 俺の話じゃねえよ、格闘大将の動画でもみてこいよ -- 2019-05-23 (木) 23:55:24
      • 誰の話でも一緒だよ?まぁ、その誰がしかに聞いてみれば良いんじゃないの。「汎用格闘機で武者相手にするとして、どの程度の腕の相手までなら確実に勝てますか?」って。多分「標準未満」って答えが来るかと俺は思うが。 -- 2019-05-24 (金) 21:32:24
  • さっさと金武器を連邦と同じ判定と出の速さにしろ、あと射撃のビーム属性と集弾とか落ちてる分もっと威力あげろ。 -- 2019-05-18 (土) 16:01:59
    • 連邦の赤い奴との差がデカすぎるのは事実だしその差は埋めてもらいたいけど、目玉の格闘が完全に同じってコイツ使う意味ないじゃない... -- 2019-05-18 (土) 16:15:07
    • けど視認性では勝ってるし難しいな。連邦の武者ガンは遠くからでも一見で分かるが魔亜屈は暗い所や集団に混じってるとパッと見で武者ガンと分からないケースも割りと多い -- 2019-05-18 (土) 22:56:01
      • 主戦力のクロボンと似てるのがつらいのよね。あっちは対応が遅れるとスタン飛んでくるし -- 2019-05-19 (日) 19:25:04
      • 連邦の赤は一際目立つが、ジオンの黒は瞬時じゃ判別しにくいな -- 2019-05-21 (火) 14:15:25
    • なんでこんなあからさまな劣化にするのかね。ほんと酷すぎだわ -- 2019-05-19 (日) 16:04:39
      • 劣化劣化と言うけれど、現状、赤と黒のタイマンなら有利とれるのは黒い方だしなぁ。お互い格闘メタ機だからD格の性能差はまず機能しないし、特性によらず一閃一発+BRNで黒は赤を確実に殺しきれる。その上視認性に差があるから黒の方が先手取りやすい。……ひどい話もあったもんだ。 -- 2019-05-20 (月) 19:22:55
      • 赤と黒がお互い睨み合ったら格闘振れないから他の獲物探しに行く…その時に有利なのが赤。…ひどい話だ -- 2019-05-21 (火) 15:20:54
      • 連邦サブで今回ピックアップ金武者あたったから何戦かやってみたけどマジで槍強いわ。出が早くて使っててくっそ楽しい。ジオンは二刀はほんとあたらないし槍と比べると出の速さももっさりすぎるわ -- 2019-05-21 (火) 18:41:46
      • 時と場合にもよるがそれはないだろ。放置して他の機体に行くと後ろからバカバカ撃たれるか、カウンター食らう羽目になるんだよなぁ。 -- 2019-05-21 (火) 18:50:21
    • 両軍の武者乗ってるけど2刀はキレがないしシェザのネットも頻度高いしヘイズルも多い。環境含めて全くの別物だわ。 -- 2019-05-21 (火) 21:37:39
  • ジオ乗りの俺から平にお願いしますこいつ乗るのやめて -- 2019-05-21 (火) 10:18:16
    • ジオが突っ込んでくるから武者に乗るんだ、出てこなければやられなかったのに! -- 2019-05-21 (火) 16:07:03
    • クロボンが無双するから、ヤリが突っ込んでくるから、ジオが暴れまわるからコイツがいる -- 2019-05-21 (火) 23:09:24
    • 二刀構えてる間はダッサイポーズしてるんで武者だとわかるんだけどなぁ。 -- 2019-05-24 (金) 14:55:01
    • 天下無双でもこけないジオが武者を嫌がるわけないんだよな。ネットとスタンのページへどうぞ -- 2019-06-08 (土) 01:29:36
  • 連邦のが格闘機運用でも普通に格闘楽しいんだけどこっちも二刀で遊べるようにして? -- 2019-05-21 (火) 19:47:58
    • ダメです。 -- 2019-05-21 (火) 20:02:04
  • 連邦ピックアップで連邦金武者当たって乗ってみたけどマジで別物やったわ。出の速さが全然違って連邦の方が使いやすかったんだが逆に2当流の勝ってるとこってどこなんや? -- 2019-05-23 (木) 12:38:36
    • こっちはジオンだぞ?連邦より強いとか運営が許すはずないじゃん -- 2019-05-23 (木) 16:18:36
    • 見た目 -- 2019-05-23 (木) 16:58:12
      • 冗談抜きでコレ。連邦武者は連邦の中で赤いからやたら目立つ -- 2019-05-23 (木) 23:22:39
      • こっち側は注意してやってればうっかりカウンター貰うなんてことはまず無いレベルで向こうの武者は分かりやすい。 -- 2019-05-24 (金) 06:23:01
      • 向こうはモロに紅白で運動会かよ!ってぐらいカッコ悪いんだよなぁ -- 2019-05-24 (金) 06:32:38
      • どっちだって一緒だろ -- 2019-05-24 (金) 14:59:19
    • 連邦のは出の速さだけじゃなくて強烈な右判定もあって当てやすさが段違い。こっちは左右判定も体以上にはありません。出の速さは斜線切ったり逃げる時にもとても有効で格闘機としても差が凄い。射撃としても集弾がさげられるせいでよろけまでの確実性もこっちが下 -- 2019-05-23 (木) 17:08:41
    • 差付けるなら槍は出が早いが左右判定スカスカで、二刀は出と突進速度は普通だけど左右判定強とかなるべきだろうにどっちも槍がもっててどっちも二刀はもってないって凄いよな。出が早いって事は当てた時は元より外した時のリカバーとして逃げるにしてももう一度D格あてるにしても別物だし、つーかとろいし当てづらいんだよこの二刀…連邦と違って格闘が使ってて楽しくないんだよ。連邦は金1でジオンは金2機もってるからジオンも遊べるようにしてくれって一応メールした。今までもわりと他機体で要望通ってるしメールは効くぽいからよければ不満もってる奴は同じく要望メールしてくれ。 -- 2019-05-23 (木) 18:00:39
  • こいつの(武者も)起き上がり時のカウンターの発生って何処からかわかります?起き上がり始めに攻撃してもカウンターを喰らうんですけど、起き上がり動作中もダメなんですかね? -- 2019-05-24 (金) 19:23:00
    • 発生位置がどこにあろうが、それしかない場合を除き、起き上がりを狙うのはやめとけ。多分カウンターは相手の状態(ブースト可か否か)依存だから。クソ回線だとZが起き上がりながら空を飛んでたりするゲームだぞ。 -- 2019-05-24 (金) 20:48:53
  • テキサスBに張り付いて通常格闘ブンブンやってる魔亜屈にD格仕掛けたヤツが5人くらい吹っ飛んだんだけどニュートラル状態じゃないと見切りって出ない筈だよね?通常格闘中もニュートラル判定なのかな? -- 2019-05-24 (金) 19:50:06
    • 仕様で言うところの「非攻撃状態」が、武者が発生源である、攻撃のあたり判定の有無で判断されるなら、割とあり得る。通常格闘にも、モーションが終わる前にブーストを受け付ける時間があったりするから、モーションの終わり際で攻撃のあたり判定が切れており且つブースト入力を受け付ける状態であれば天下無双は発動するんじゃないか?後は単純に攻撃の合間に殴りかかったとか。 -- 2019-05-24 (金) 21:04:08
      • 1人2人ならまだ分かるけど、間の判定抜けで5人たて続けに見切りで吹っ飛ばされるのは流石にありえないなぁ。その説だと『ブースト入力を受け付ける状態であれば』っていうのがなんとなく正しい気がする。テキサスBの戦艦と壁の隙間に入られたらマシや爆発物で攻撃し辛いけど相手が武者なら考えなくちゃならんかもな -- 2019-05-24 (金) 21:10:30
    • 5人ぐらいならブースト足りるのかね? -- 2019-05-24 (金) 23:28:03
  • 空飛んでる奴に一閃当てるとポコポコ落ちるな -- 2019-05-27 (月) 00:35:36
    • ハエ叩きめちゃくちゃ楽しいよね、飛んでるのがハエじゃなくてコケないスズメバチばっかだからあんまり狙えないけど -- 2019-05-27 (月) 21:03:08
    • 最近知ったんだけど一閃って落下中は硬直ないんだね、これって常識? -- 2019-06-02 (日) 10:15:36
  • 武者兄弟は強み(格闘キラー)と弱み(射撃にくっそ弱い)がはっきりしていてかつユニーク機体としてはしっかり活躍できる良調整機体だとおもうんですよ だからクロボンは弱体してもいいけどこいつらは弱体しないでくださいおねがいしますなんでもしますから! -- 2019-05-28 (火) 18:18:03
    • こいつ耐射撃性能もかなり高いぞ?まず元のアーマー値がかなり高い。加えて盾無し機体の中ではトップレベルの積載値で武器3枠積みしてもボーナスを15%付けられる(2枠なら19~20%)。極めつけにDP軽減で実質DGLv.2を超える。テキサスやBA北極等の格闘MAPで使う度にゲーム壊してるよなぁって乗りながら感じるし、実際に周り見ててもそういうMAPで激増してるから個人的には「弱体で指名されてないけど…え、いいの?」って思ってる。(使ってる分には理不尽押し付けられるから楽しいんだけどねw) -- 2019-05-29 (水) 14:07:05
      • テキコロと北極BAは元々格闘機が活躍するマップだからこいつもその恩恵を受けていて活躍できる。かつ格闘機に強いというこいつの特徴がそれらのマップでは最大限に発揮されることで光り輝くのさ・・・ -- 2019-05-31 (金) 01:11:51
    • 両軍で武者使ってるけど金武器の性能が違い過ぎるわ。なんでミラーにしなかったんだろ。ジオンのは回さなきゃ良かった。 -- 2019-06-01 (土) 22:33:41
      • 武者兄弟は視認性の差を金武器で埋めてる感じやね -- 2019-06-02 (日) 17:32:07
      • クロボンが先に居たからかね。実装当初は視認性の差でX-2のが良いって言う人が多かった印象があるからして、武者は格闘機としての優位性を視認性と武器性能でくっきり分けたのかも知れん。 -- 2019-06-03 (月) 20:23:54
      • てかクロボンと間違えて突っ込む事があるわこいつ -- 2019-06-03 (月) 20:29:13
      • 他人のコメに「てか」をつけるのはやめたまえ。……クロボンだと一瞬の躊躇が命取りだから時々起こりうるよな、それは。 -- 2019-06-03 (月) 20:54:43
      • 金武器の差が確かにエグイねぇ -- 2019-06-28 (金) 21:41:54
      • 連邦の赤は目立つのは確か。両方使ってるが、カウンター発動率は確実にジオンの方が高いわ。赤武者にはなかなか斬りに来ない。その分、金赤武者は自ら斬りに行きやすいけど -- 2019-07-01 (月) 08:32:58
  • ところで結論として薙刀はどっちが使いやすいの?頭突きするならかわいいアッガイでいいから長物持ちたいんだ -- 2019-06-07 (金) 18:55:14
    • 薙刀なら範囲のある弐式のが使いやすいよ -- 2019-06-08 (土) 01:37:33
  • 黒色はいいなあジオや格闘機が気付かず攻撃して転倒する連邦の武者ガンダムは三流機だな -- 2019-06-11 (火) 09:54:03
    • ネガジ「金武器の性能差ありすぎ!」連ポーク「黒色が有利過ぎるからその分よ?」ネガジ「バンシィ黒いよね?FAUCの武装強くして」連ポーク「色は関係ないぞ」 -- 2019-06-23 (日) 06:17:51
      • ワイ「バンシィ金ぴかにひかっとるやんけ」 -- 2019-06-29 (土) 00:38:10
      • 「キュベレイわかったからその赤い肩パット外そうとするな」 -- 2019-07-01 (月) 00:12:02
      • どっちが優遇とかは言わんけどネーム表示あるのに視認性に問題抱えてるのは身体的な問題かクリアリング不足と言う下手糞だぞ? -- 2019-07-04 (木) 09:39:38
    • 配色がバンシィと似てるから紛らわしい -- 2019-07-04 (木) 17:21:07
  • こいつは弱いって言われて気がついた事。確かに格闘の時、上判定が無いな。連邦の武者は上判定あるし -- 2019-07-04 (木) 23:54:59
    • 時々タイマンで外しまくって恥ずかしい思いをすることがある 見た目よりやや狭いくらいの範囲なんだなあ -- 2019-07-05 (金) 14:17:42
  • あっちのは切り込んでくるのをよく見かける。低階級だとデバフ持ってないので集団に突っ込んできて蹂躙して帰っていく。そら人減るわ。 -- 2019-07-05 (金) 08:36:48
    • 黒ザクの話か? -- 2019-07-06 (土) 18:08:27
  • みんな、3枠目って持ってます? BMもどきを持つかどうか・・。 -- 2019-07-07 (日) 12:46:41
    • 初動で拠点踏み→敵は北凸→急遽こっちも凸って展開で必要になる -- 2019-07-07 (日) 13:20:17
      • 初動はフルコーン出すので、使う機会が初動だけだと3枠目いらなそうですね・・。 -- 2019-07-07 (日) 16:54:17
    • 昇竜丸と薙刀しか持ってないわ。一閃の硬直が我慢ならん -- 2019-07-07 (日) 16:59:04
    • 通常二刀、対武者は一閃の虎徹2枠のみで20%カット。悲しみの高機動なんでひたすら動いて不意打ち狙い。射撃戦なんて他の機体にまかしとけ -- 2019-07-09 (火) 09:05:55
      • 大規模戦で武者対武者の状況で一番大事なのはカウンターできるように武器を構えるのが一番かもねでも上手い人はこっちをすり抜けて味方に格闘当てるからなあ -- 2019-07-09 (火) 11:36:28
  • 薙刀持つならクイックスイッチが一番当たりかも知れん -- 2019-07-04 (木) 09:11:13
    • 威力上がる特性がクイックスイッチしかないんだから、装備によらず当たりはクイスイかと -- 2019-07-07 (日) 17:06:57
  • 連邦の方で最近武者を手に入れて使い出した新参者だけど、ジオンの黒武者は連邦の武者と比べて使いものにならない感じ?ハロチケの交換先候補にしてるんだけど。上の方でネガコメも散見されるあたりがちょっと気掛かりで。 -- 2019-07-11 (木) 05:58:46
    • 連邦の武者を知らなければ候補にしてもいいけど。連邦のを知ってるなら取らない方がいい。悲しいレベルで別モノ。今後はわからないけど -- 2019-07-11 (木) 11:49:26
    • 連邦のは持ってないけど、七夕でフルマスしたで。二刀流は糞だけど薙刀は十分使えるし、何より黒本と色一緒だから色が目立たんってのが強い。例えるなら高ジェとPTぐらい違う。 -- 2019-07-11 (木) 13:19:05
    • ジオンの金武器一段目は完全な劣化モーションだが2段目まで出し切ると格闘移動にも使えるレベルで伸びるし、範囲と判定共に優秀。そこら辺で差別化されてるようには感じるな -- 2019-07-16 (火) 14:14:58
      • たしかに連邦の劣化版になるように差別化されてるね。一段目から当たるのと2段目まで出し切らないと当たらないのはどっちが強いかなんて言うまでもない。そもそも格闘だけじゃなく射撃でも劣ってるんだから意図的でしょうね -- 2019-07-17 (水) 04:09:43
      • クシャリペとか見てもわかるけど、連邦の劣化になるようなんでも調整されてるよジオン -- 2019-07-21 (日) 03:08:49
      • ジオンは一年戦争の敗北者じゃけェ -- 2019-07-22 (月) 00:01:04
    • 2刀流が好きだから気に入ってるよ。言うほど当て辛くもないし。 -- 2019-07-20 (土) 11:51:16
      • 実装時に引いて使っていて別に悪くないじゃんっと思ってたけどちょっと前に連邦で引いて性能差にびっくりだよ。 -- 2019-07-20 (土) 20:34:52
      • まじで初段の当てやすさに雲泥の差だからな。連邦の方は特に考えなくても当たるから楽すぎる -- 2019-07-22 (月) 02:16:51
  • 早く弱体化しようよ -- 2019-07-21 (日) 16:58:45
  • 本来槍より長刀の方が物理的にも技的にも扱いの易さでも上で、武者5人衆では速さと剣技で摩亜屈が一番強いはずなのに武者の槍より低性能とか訳わからんな。射撃で劣化させるならそこくらい守れよと -- 2019-07-22 (月) 23:03:39
    • あ、剣技・白兵戦での話です -- 2019-07-22 (月) 23:04:33
    • じゃあスタンを弱体化だな -- 2019-07-24 (水) 00:52:35
  • 格闘判定のことで運営に物申したら知ってるって帰ってきた。じゃあどうにかしろよ。 -- 2019-07-24 (水) 10:13:00
  • 色で得してるんだから少しは我慢しろ -- 2019-07-26 (金) 12:50:02
    • 後手前提のカモフラージュなんて要らねえから槍寄こせ -- 2019-08-02 (金) 04:44:11
    • 連邦でやるとマジで黒武者への誤チェスト多すぎで笑うw -- 2019-08-24 (土) 02:31:20
  • 異界から来たこいつがガンオンの世界観をぶっ壊してる説あるで -- 2019-08-01 (木) 20:15:06
    • MSがヒョイヒョイ飛んで高速移動しつつ使用待機時間がある武器をバンバン連射してくる挙句作品に存在しない捏造武装付けてるゲームに今更世界観も何もないで -- 2019-08-02 (金) 04:46:16
    • ベアッガイさんの悪口はやめろ -- 2019-08-02 (金) 10:46:50
  • 自動カウンターを削除したらいい -- 2019-08-02 (金) 23:16:26
  • リペポのそばで支援の用心棒とし刀もってうろうろしてるの好き。クロンボさんいらっしゃい -- 2019-08-02 (金) 23:52:11
  • 連邦の武者が強いから荒れてるのはわかる。しかし、こいつ判定小さい故に弱いって言う。弱体してないのに弱いって草 -- 2019-08-03 (土) 00:27:12
    • あっちのページが荒れてるのは一人頭おかしいやつが張り付いてるせいだと思うけどね。こっちきたら滅茶苦茶平和で笑う -- 2019-08-03 (土) 01:40:36
    • 自分の意見こそ正しい、お前らは間違ってるみたいな脳みその持ち主だから話が通じてない。あまりいい事ではないが、通報機能を使って武者が環境を破壊機体だ!!なんて主張してる奴を見つけて通報してみるといい。武者壊れ主張の大半がほぼ一人というドン引き行動が見える。 -- 2019-08-03 (土) 07:01:20
      • おう呼んだか?少なくとも相手の頭がおかしいとか脳みそがどうのなんて言いつつ。自分の意見こそ正しいと言ってるのはこちらの木の人達だよね?他人の振りなんてしたことがないから怖くも何ともないけど、(お前(ら)が間違ってるなんて言ってないから捏造だし)通報機能の悪用まで扇動して一体何を考えてるの?あの件は私個人が環境壊れする理由を主張してるだけ、わかったかな? -- 2019-08-03 (土) 07:26:17
      • ガチのアスペで草も生えない、自身の主張を理解して欲しい、聞いて欲しいならこういった匿名掲示板などでなくツイッターだとかブログでした方がいいよ -- 2019-08-03 (土) 15:57:42
      • >環境壊れする理由を主張してるだけ なおその理由については誰にも理解してもらえない模様 -- 2019-08-03 (土) 17:34:00
      • 匿名に隠れつつ画面に向かって「悪口だけ」延々言ってる人よりマシでしょ?まあまた荒れるし後はどうぞ自己責任でアスペでも何でも自己紹介しててくださいな。ただ主張の内容はともかく「なぜか」「当人でもない」そちらのご気分を害した事だけは謝罪しておこう。ごめんね! -- 2019-08-03 (土) 17:36:30
      • 誰のこととも言ってないのにわざわざ名乗り出るってことは自覚はあるんだなぁ -- 2019-08-03 (土) 18:30:53
      • それなw一応自分の主張が周りとズレてるって認識だけはあるんだろうな。もはや意地だね。 -- 2019-08-03 (土) 19:14:02
  • ナギナタの回転切りの正面に穴ある。くそげ -- 2019-08-03 (土) 18:38:02
  • 赤くていい。実弾でいい。だから槍くれ -- エンジョイ勢? 2019-08-06 (火) 10:57:30
    • 連邦優遇だけは止められないんで無理 -- 2019-08-23 (金) 03:25:01
  • 皆さんBRと拡散のどちらを持たせてます? -- 2019-08-08 (木) 20:13:07
    • BRかな。擦ったり対武者戦で有効だし。拡散は距離的にリスキー -- 2019-08-09 (金) 10:25:04
    • SGなら斬りに行ったほうがいいし、距離取られても相手できるBR持ってる。結構強いしな。 -- 2019-08-09 (金) 15:01:02
    • お互い武者だったら…俺はショットガンを選ぶかな -- 2019-08-09 (金) 15:04:57
    • 自分はSGですね対武者でのストップ力、凸時の火力を考えたらSG -- 2019-08-09 (金) 15:57:56
      • SGの距離で武者相手にカウンター発動しない武器持つと槍にやられる可能性高いから距離とってBRの方が安全だからBR持ってるわ。1対1じゃなくて他の格闘振ってくるやつもいるしね。 -- 2019-08-16 (金) 10:22:27
    • ジオンはBRで連邦は拡散。SGだとその距離では格闘がーって言うけど、お互いにらめっこ状態になって、ウロウロしてるフリして背後取ってからのグルグル射撃にD格当てられる奴なんてそうはいないし、SGでも問題無い。 -- 2019-09-24 (火) 14:53:00
  • 頭突きがジオみたいな捻りながら突進だったら格好いいのに…なんか頭当てに行ってるだけ感がスゴイダサい。 -- 2019-08-13 (火) 20:21:15
    • 二刀流って響きだけで金武器持つワイ、薙刀への変更を検討中 -- 2019-08-13 (火) 21:26:06
      • 俺もそう思ってたけど我慢ならず薙刀に変えたらストレスなくなった。槍に比べるとうんこだが。 -- 2019-08-16 (金) 13:37:51
    • 角が武器ってのがプラモ狂四郎へのオマージュだからな 頭突き 知ってる層は納得してるはず -- 2019-08-14 (水) 12:07:14
      • そんなシーンあったっけ?角が武器って言ったら天満兄弟のジオングの角で狂四郎のガンダムの腹部が破壊されてちっこいガンダムが飛び出すシーンしか思い出せない・・・ -- 2019-08-16 (金) 13:54:14
  • 敵にいても何のプレッシャーもかけられないゴミ -- 2019-08-23 (金) 23:07:38
    • オートカウンターとか言うクソ要素以外は産廃だしなあ -- 2019-08-23 (金) 23:30:33
    • 銀当たったから使ってみたけど連邦のと違ってあんま見ない理由を分からさせられるね。薙刀スッカスカ -- 2019-08-24 (土) 11:10:02
      • 薙刀はミラーじゃないの? -- 2019-08-24 (土) 11:26:30
      • こいつの薙刀でスッカスカとか大丈夫か?連邦の槍は使ったことないが、そんなぶっ壊れなんか? -- 2019-08-24 (土) 11:46:44
      • 槍と比べたらスッカスカよ -- 2019-08-25 (日) 16:49:29
      • 槍は控え目に言ってぶっ壊れだよ -- 2019-09-05 (木) 01:35:50
      • 一応、報告するが、1段目の槍は上判定と右判定が広くてかなり強い。2段目は両軍武者と同じ判定。一方で武者ジオンの刀の1段目は上判定無し、左右判定が狭い。ので、これが武者で外しまくる原因が1段目が狭い判定だから -- 2019-09-05 (木) 01:44:02
      • 更に言うと槍は初速が早くて踏み込みが短いんで振り終わりが圧倒的に速い。mk2の二刀は遅い上に踏み込みが長いんで隙が多いんだね。 -- 2019-09-06 (金) 21:49:46
      • ほんとにいまだ改善しない理由がまるで分らない。 -- 2019-09-20 (金) 19:28:09
  • 武者頑駄無摩亜屈と武者頑駄無摩亜屈で切り合うとどっちが勝つの? -- 2019-08-24 (土) 21:34:18
    • 先に切った方が負ける -- 2019-08-24 (土) 22:57:27
      • お前の勝ち -- 2019-08-26 (月) 13:07:21
  • 一閃ってDG1ですら空中転倒取れなくなりました?それなら外してもいいかな -- 2019-08-29 (木) 11:59:52
    • 1600必要だからよろけ転倒は取れないね。最近は外してる人も結構見る。単調でつまらない機体になっちゃったな -- 2019-08-30 (金) 22:12:13
      • 使うとこっちの足も止まるし一閃外して昇竜丸と格闘にした方が良さげですね。格闘カウンターしか強みが無くなった感 -- 2019-08-31 (土) 12:52:56
    • 何となく使ってるけど、当てる→相手一瞬硬直後動くが単調→当てる→ンホー!でまぁ言うほど悪くはなかった。 -- 2019-08-31 (土) 23:03:18
  • 制圧強化ハズレだと思ってたけど結構武者にあってるよな。拠点内で待機する場面多いし、帰投遅いから支援居ないときは自己回復で何度か持ち直すときがあった。弾も要らないし使いやすい。 -- 2019-09-09 (月) 03:46:53
    • 個人的には制圧が当たり。高カスは元々足回りは良いから必要ではない。クイスイは基本格闘構えてるから不要 -- 2019-09-13 (金) 07:21:38
      • 一閃が使えた時代はクイスイ良かったんだがなぁ -- 2019-09-14 (土) 16:50:42
  • こいつもなんだかんだで強いよな 上方向に変な判定があるからジャンプしてもくらうわ -- 2019-09-17 (火) 12:39:21
    • 赤武者が特に縦判定狭い訳じゃないからどっちも引っかかるしまず変わらんけどな。黒だって強いことには違いない -- 2019-09-17 (火) 13:06:27
      • 赤武者がネガられるのは金武器もそうだけどジオンの中低コスの圧倒的格闘頼りもある 現に前回のトナメ3連最初のガンオンファイトジオンだいたい爆散してた -- 2019-09-21 (土) 21:09:09
      • 黒ザク実装後は脳死特攻する奴がジオンじゃ多いからな…ネガる層が容易に想像できるよね -- 2019-09-22 (日) 22:48:00
      • まあ武者の数は基本連邦が多いイメージあるし。そんで、中低コスはよろけさせてからの格闘がコンボというか一連の流れでようやくキル取れるから、武者はそういった意味では害悪だと思うよ。 -- 2019-09-23 (月) 16:45:01
      • 武者って言ってるけど両方を指してることが多いんじゃない(勝手な感想)両方要らんわ -- 2019-09-23 (月) 19:11:23
      • 武者除いて考えると、黒本以外にも優秀な格闘使う機体はゴロゴロいるし、どいつもこいつも強制転倒だし、昔以上のトラウマ来そうで寒気がする。 -- 2019-09-23 (月) 22:56:47
      • ええやん別に格闘も戦術なんやし 射撃機おりればいいだけのはなし -- 2019-09-30 (月) 01:39:32
  • 分からないけどなんでこいつのミラー(武者)のD格は槍の分判定あるのにこいつは頭突きの分判定弱くしたんだろうな?(それでも判定はいいが)ミラーだとか言ってるなら槍の分剣を突き出して判定を同等レベルにするべきでは?射撃武装も軽減される可能性の高いビームだし -- 2019-09-23 (月) 08:57:03
    • ガンダムとかバイカスみたいな格闘なら分かるがなんで頭突きにしたのか本当に謎すぎるし佐藤の悪意を感じる -- 2019-09-23 (月) 17:21:59
      • 頭突きすんの袁紹だけで十分だわ -- 2019-09-23 (月) 19:10:26
      • ごうだもわすれるな -- 2019-09-24 (火) 10:06:36
      • 頭突きスペシャルとかいうパンチより強いワザすき -- 2019-09-25 (水) 20:20:54
  • 公式でジオンには武者ないからくれとか意味不明なこと言ってる奴が大量にいたけどどういう意味なんだ? -- 2019-09-24 (火) 06:45:43
    • 連邦の武者と同じ判定や性能をくれって事じゃないの?このミラーとお世辞にも言えないくらいのこのゴミ武者摩亜苦を -- 2019-09-24 (火) 17:12:37
    • 両方の武者使ったらわかるけどマジで摩亜屈は完全劣化や。なんで運営がそうしたのかはわからんが・・・ -- 2019-09-25 (水) 20:18:51
    • ミラー言うても大概ジオン側は姑息に劣化させてるわね。機体サイズが変わらないのが救い。 -- 2019-09-27 (金) 01:53:59
  • 意図的にゴミにされたミラー機体。高ジェとプルキュベ、ブラビとガザDとかと一緒。 -- 2019-09-28 (土) 14:39:48
    • ジオン機体は連邦機体から1つ1つ丁寧にしっかりと劣化させてくるからな -- 2019-10-03 (木) 09:43:33
  • カウンター削除(もしくはゴミ化)でナーフされたら、連邦は超絶性能の槍があるからまだ生き残れるがこいつは間違いなく死ぬなw -- 2019-09-28 (土) 16:04:43
    • 今でも連邦武者と比べたら馬鹿らしくて使う気も起きないんだけどw -- 2019-10-03 (木) 05:36:27
      • あの超性能の槍でバンバン突き刺した後ジオンに帰ってくるとがっかりするよな… -- 2019-10-03 (木) 17:04:48
      • 頭突きのもっさり感だけは、どうにも不満だわ。 -- 2019-10-05 (土) 14:25:47
  • 勘違いしてる奴ら多いけど、コイツは判定とかじゃなくて金武器の踏み込みが連邦の武者に比べたらクッソ遅い事なんだよ。これがどんだけ致命的かわかってない、赤武者使ったあとにコイツつかったらもっさり過ぎてびっくりするで -- 2019-10-10 (木) 09:17:35
    • そう思うんだが、一段目の上下判定も結構差があるよな -- 2019-10-10 (木) 11:32:55
    • 二段目の回転斬りの範囲や判定の強さもこっちが上だったりしないかね -- 2019-10-11 (金) 21:55:24
      • 二段目まで使う武者は鴨 -- 2019-10-13 (日) 05:30:27
      • 確かに2段目を使うことは滅多にない。「やべぇ届かんじゃん、しゃーない」なときくらい。 -- 2019-10-14 (月) 13:29:53
  • 一段目はD確倍率2倍の回せないマジカルステッキと考えたら寒気を覚えた -- 2019-10-10 (木) 19:11:57
    • マジカルステッキはもっと判定強いし隙小さいよ一緒にすんな -- 2019-10-14 (月) 20:40:57
      • モーションの速さもレべチやぞ。 -- 2019-10-25 (金) 13:23:32
  • コイツのDPカット率ってそんなに高いの? -- 2019-10-11 (金) 21:51:15
    • ぶっちゃけさっくり膝付くからネガられる意味が分からん -- 2019-10-20 (日) 21:54:09


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