#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c ||アーマー|3,935|4,525|ブーストチャージ|310|356|| |~|最高速度|1,185|1,363|積載量|2,050|2,664|| |~|ブースト容量|1,380|1,586|緊急帰投性能|273|489|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|360||TIME|490|546|| |~|シールド|無し||手持|可能||| |~|スロット数|3(2)||M-COST|20||| |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| 「SDガンダム30周年」を記念してガンダムオンラインに登場。 太刀を二刀に構えた「虎鉄丸」や、薙刀「閃光丸」を駆使して戦う。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年11月28日(DXガシャコンVol.63) 入手方法:DXガシャコン ピックアップ #br -性能面 基本的には武者頑駄無の対になる機体。機体形状やカラーリングは若干異なる。 シールドがない機体としては積載量が高くボーナス値を稼ぎやすいため、実際の耐久力や足回りは表記以上に良好。 固有モジュールの効果で格闘攻撃に対し反撃できるため、格闘機への強力な対抗手段となりえる。 特に初動に多く見られるジ・Oの群れに対しては数機混ざっているだけでも抑止力が高い。 ただし本機の射撃武器は全て短射程であり、遠距離への攻撃手段がない。 -武装面 射撃武器はビーム属性のショットガンと単発式BR、爆発属性の太刀「虎鉄丸」(一閃)の三種類のみ。 武者頑駄無の射撃武器より威力は高いが、ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されやすい。 格闘武器の薙刀と太刀「虎鉄丸」(一閃)は武者頑駄無と同性能。 金設計図では太刀「虎鉄丸」(二刀流)が追加され、格闘武器の選択肢が増える。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BG連|BG地||BG宇|武者頑駄無|360|490|可|Lv1|3935|-|1185|1380|310|2050|273|3(2)|20|| |BGジ|BG地||BG宇|武者頑駄無摩亜屈|360|490|可|Lv1|3935|-|1185|1380|310|2050|273|3(2)|20|| |BG両|BG地||BG宇|ジ・O|380|590|可|Lv3|3155|-|1266|1400|300|2130|364|2(4)|20|| *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|550||c |CENTER:BG|~効果||h |制圧強化システム|拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復|| |クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇|| |高機動カスタマイズ|最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減Lv3:+36(1,399)/Lv4:+47(1,410)/Lv5:+59(1,422)|| *武器-性能 [#weapon] **火砲「昇竜丸」 [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||火砲「昇竜丸」|580|6/30|単発|420|7,200(7,920)|920(936)|450(495)|540(632)|760/300(912)|| |~|火砲「昇竜丸」烈式|680|9/54|~|357|4,250(4,675)|920(936)|420(462)|450(560)|760/280(912)|| |~|火砲「昇竜丸」剛式|720|4/16|~|330|8,200(9,020)|880(904)|420(462)|560(648)|760/290(912)|| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。 最大1機を貫通する。 **火砲「昇竜丸(散弾)」 [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||火砲「昇竜丸(散弾)」|470|6/30|単発|78|1,350(1,485)|680(744)|360(396)|680(744)|780/200(936)|| |~|火砲「昇竜丸(散弾)」烈式|480|8/40|~|74|1,050(1,155)|720(776)|330(363)|600(680)|760/180(912)|| |~|火砲「昇竜丸(散弾)」剛式|550|4/20|~|77|1,750(1,925)|640(712)|300(330)|700(760)|740/190(888)|| -解説 ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。 1射につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。 ビーム属性のためビームコーティング等で軽減される。 **薙刀「閃光丸」 [#weapon03] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||薙刀「閃光丸」壱式|240|800|10,500(11,550)|740/300(888)|| |~|薙刀「閃光丸」弐式|240|800|10,500(11,550)|740/300(888)|| 【天下無双対象武器】 -解説 薙刀タイプの格闘武器。 両方ともカタログスペックは同じだが、動作が異なる。 -通常格闘 --壱式 袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。 --弐式 左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。 -D格 威力は両方とも通常の3倍。 --壱式 突進しながら左から右へ横薙ぎ。 --弐式 時計回りに回転斬り。 **太刀「虎鉄丸」(二刀流) [#weapon04] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h ||太刀「虎鉄丸」(二刀流)|260|800|10,500(11,550)|740/300(888)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) 【天下無双対象武器】 -解説 太刀タイプの格闘武器。虎鉄丸を両手に持った二刀流スタイル。 -通常格闘 右手で左側を斬り払う→左手で左袈裟斬り。 動作が素早い。 -D格 突進しながら頭突き→時計回りに回転斬り。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。 威力は通常の2倍。 両方ともブースト消費量が少なく、硬直も短い。 射程距離は一段目が約140m、二段目も含めると約220mほど。 **太刀「虎鉄丸」(一閃) [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||太刀「虎鉄丸」(一閃)|390|2/6|1,340|4,500(4,950)|210(231)|640(712)|740/150(888)|| 【天下無双対象武器】 -解説 太刀からエネルギー波を発射して攻撃する射撃武器。 発射時は場所を問わずその場で硬直し、太刀を振りつつ発射する。 硬直時間中もブーストを止めなければ、そのままの高度と速度で移動が再開される。 攻撃は爆発属性であり、効果範囲は約2500。 距離による減衰は発生せず、当たれば100%のダメージとDPを与えられる。 自爆した場合、自機が確実にダウンするので注意。 武器の持ち替えが遅い。 射出後の硬直が長く持ち替え可能になるまで約28F(0.5秒弱)かかる為、連携時には注意が必要。 **天下無双 [#other1] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 特定の条件下で敵の格闘攻撃を受けた場合自動発動する。どこから攻撃をうけようとも発動する。 キャリフォルニア・ベース中央から発進するザンジバルにも発動する。 ケンプファーのチェーンマインのような非格闘判定の近接攻撃に対しては発動しない。 -【天下無双】 --敵の格闘攻撃を受けた際にダメージを無効化し反撃する機能。反撃によるダメージは一律となる。 --反撃は自身が非攻撃状態でかつ対応した武器を選択している場合にブーストゲージを消費して発動する。 --格闘ダメージが上昇。 --格闘攻撃ヒット時に硬直時間を大きく軽減。 --ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。(-25%) ※種子島を持った状態、スロウ状態、ブースト中、ブースト切れ、短いが格闘の硬直時などの場合天下無双は発動しない。 ※ブーストゲージを消費する行動中、一部攻撃不可状態時には反撃発動不可。 ※効果が重複するため、モジュール【格闘関節制御】は装備できません。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|CENTER:25||c |>|~名称|>|>|~制限カテゴリ||h ||火砲「昇竜丸」|○|||| |~|火砲「昇竜丸」烈式|○|||| |~|火砲「昇竜丸」剛式|○|||| ||火砲「昇竜丸(散弾)」|○|||| |~|火砲「昇竜丸(散弾)」烈式|○|||| |~|火砲「昇竜丸(散弾)」剛式|○|||| ||薙刀「閃光丸」壱式||☆||| |~|薙刀「閃光丸」弐式||☆||| ||太刀「虎鉄丸」(二刀流)||☆||| ||太刀「虎鉄丸」(一閃)|||☆|| ☆…天下無双の対象武器。 *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |クイックスイッチ|火砲「昇竜丸」烈式|薙刀「閃光丸」壱式|太刀「虎鉄丸」(一閃)|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/武者頑駄無摩亜屈,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 (設定無し) 『SD戦国伝』シリーズとは別に、宇宙世紀の世界観上で展開された雑誌「コミックボンボン」のオリジナルストーリー「プロジェクトMUSHA」に登場(1989年6月号掲載)。 木星の宇宙海賊掃討を目的として始動した連邦軍の「プロジェクトMUSHA」機体群の内のひとつ。 その名が示すとおり、旧世紀の日本の鎧武者を模した外観を持つ。 頭部に電磁場を発生させる角が2本搭載され、実体剣「コテツ」を装備している。 2008年に発売されたPlayStation 2用ゲーム『ガンダム無双 Special』、及び2008年末に発売された続編『ガンダム無双2』においては、再度カトキハジメがデザインしティターンズカラーとなった「武者ガンダムMk-II」が「武者ガンダム」のパートナーとして登場する。 (WIKI転載) #br この作品より以前に「プラモ狂四郎」にて「武者ガンダムマークⅡ」が登場している。大まかなフォルムは似ているが、元となったプラモデルがΖガンダムであるため顔なのが大きく異なる(これ以前に作ったガンダムMk-Ⅱベースの機体が「武者ガンダム」であり、その二番目という意味で「武者ガンダムマークⅡ」と名付けられた)。 SDガンダム版はこちらがモデル。 #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=RvqiQCEB7uo); #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=hiz3noHqlDU); *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | ---- #pcomment(Comments/武者頑駄無摩亜屈Vol2,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #br