Hi-νガンダム のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

Hi-νガンダム.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,3603,067
ブースト容量1,4401,656緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,250手持可能
ダウンゲージ600/1200

ロンド・ベルに配備されたニュータイプ専用MS。
ネオ・ジオンより鹵獲したMSに備えられていたサイコフレームを用いることで機体の追従性が向上した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    細身の盾持ち強襲機ながら非常に高いアーマー値を誇り、固有モジュールによりよろけ・転倒が発生しない。
    同時実装の巨大ジオン機ナイチンゲールほどの硬さはないものの、細身の体型でこちらも生存率が高い。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高いので、有効射程に捉えれば一気に相手を倒す事が可能。
    ナイチンゲールと類似した武装が多い。若干威力が低く抑えられている代わりに、精度と射程に優れる傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
     判定画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    実弾を2発同時発射する斉射型に変化。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル5209/54フル1455,000
(5,500)
960
(968)
420
(462)
400
(520)
740
(888)
ビーム・ライフル(共振)5,500
(6,050)
ビーム・ライフルM62011/110フル1354,250
(4,675)
920
(936)
390
(429)
300
(440)
720
(864)
ビーム・ライフルM(共振)5,000
(5,500)
ビーム・ライフルF7007/35フル1105,500
(6,050)
940
(952)
360
(396)
350
(480)
720
(864)
ビーム・ライフルF(共振)6,000
(6,600)
  • 解説
    太いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFA(連射速度1394)より威力・DP・連射性能は増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    連射速度は1420相当。秒間5発。
    ナイチンゲールのメガ・ビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250低く、集弾性能が20高い。
  • [共振状態]
    威力増加。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発98512,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカ(共振)14,000
(15,400)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/27単発7089,000
(9,900)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
ニュー・ハイパー・バズーカM(共振)10,000
(11,000)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/6単発80115,500
(17,050)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカF(共振)17,000
(18,700)
  • 解説
    強力な強襲用バズーカ。威力やDPは非常に高い。
    ただし、弾頭や弾速、持ち換え速度などは低コストの持つバズーカと差異はない。
  • [共振状態]
    威力増加。武器の持ち替え時間を軽減。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      動きがもっさりしており、サーベルの軌跡の残像が派手。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
  • [共振状態]
    D格の攻撃回数増加。
    通常格闘は変化しないが、サーベルの軌跡の残像がなぜか普通になる。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式になっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はブースト消費量が少ない。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    共振状態でも変化しない。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式フィン・ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン34030/240フル822,000
(2,200)
940
(952)
1,480
(1,490)
480
(525)
580
(664)
780
(936)
腕部ガトリングガン(共振)2,100
(2,310)
960
(968)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良H型39035/245フル801,600
(1,760)
960
(968)
1,480
(1,490)
510
(561)
620
(696)
820
(984)
腕部ガトリングガン改良H型(共振)1,700
(1,870)
980
(984)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良F型45025/150フル782,300
(2,530)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
540
(632)
740
(888)
腕部ガトリングガン改良F型(共振)2,400
(2,640)
920
(936)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に格納しているガトリングガンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と集弾性能と連射速度が増加。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    連射速度が1484以下の場合は連射速度が一段階増す。(1485相当)
    連射速度が1489以上の場合は連射速度が一段階増す。(1498相当)

 DPS・DPPS比較表

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Hi-νガンダム専用シールド.pngHi-νガンダム専用シールド510可能2,250
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1012)上昇し全回復する。
    怯み無効。(被DP無効)
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

Hi-νガンダム用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。(2019/6/19のアップデート)
    被ダウンポイント耐性を追加(2019/6/19のアップデート)
    ※固有モジュール「共振」発動中は【怯み・よろけ・転倒】無効となります。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカFビームサーベル

カラーリング Edit

Hi-νガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-93-v2

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』のνガンダムの口絵を元に、映画のνガンダムと別個の設定がされたもので、『逆襲のシャア MSV(CCA-MSV)』にも分類されている。同小説の口絵で描かれた独自アレンジの「νガンダム」を基に数度の再デザインを経て、サンライズによって公式設定化された。機体カラーは「白と青」、もしくは「白と紫」の2色を基調とし、νガンダムとは異なり、背部中央にスタビレーター、その左右にファンネルラック、その下にスラスターとプロペラント/スラスターユニットという構成となっている。開発自体はアナハイム社が独自に進めていたが、ロンド・ベルへの配備が決定したことを受け、アムロによる基礎設計の修正を経て完成した。背部にはΖガンダムに似たロングテール・バーニア・スタビライザーを装備しており、AMBACシステムとスラスターとしての機能がνガンダムより強化されている。フィン・ファンネルは充電機能を持った2基のラックに、片方3基ずつをラックから吊り下げるようにマウントする。
現時点で設定が大きく分けて2種類存在する。


  1. νガンダムの発展型とする設定
    『データコレクション』に掲載された設定では、急造されたνガンダムと違い、十分なテストを重ねて完成された機体であるとされている。フィン・ファンネルは再充電が可能となった。『Gジェネレーション』シリーズをはじめ、複数のゲームでこの設定を採用している。
  2. 小説版νガンダムに準じる設定
    元々はアムロ・レイが設計していたサイコミュを内蔵していたガンダムであるが、5thルナにおける戦闘で意図的にシャアが残していったサイコ・ドーガを捕獲したロンド・ベル隊が、機体からサイコフレームを切り出し、より正確にサイコミュをコントロールできるようνガンダムのコックピット周辺に直接補強板のように取り付けた。尚、後続の模型媒体においては小説『ベルトーチカ・チルドレン』の内容に合わせ、鹵獲したネオ・ジオンのモビルスーツ「サイコ・ドーガ」から入手したサイコフレームを組み込み、実質3か月という短期間で完成したものと解説している。この設定では前身にあたるνガンダムの存在には触れておらず、型式番号が「ν2」になっているのは建造途中で変更されたものとしている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • もう完全にコスト400の価値はなくなったな。転倒つけるなら代わりに射程伸ばしたり手はあっただろうに -- 2019-06-23 (日) 11:52:59
    • 盾構えながら打てる連射ファンネルみたいなのでもないとダメぽ -- 2019-06-23 (日) 13:29:16
    • 400コストの象徴みたいなこいつが400の価値ないってどんだけ下手なん ゴリ押ししかできないんか -- 2019-06-24 (月) 03:15:52
      • 普通に強いんだよなぁこれが! 弱体前のゴリ押しが通用しなくなっただけで強機体だよな -- 2019-06-24 (月) 11:34:03
      • 普通に強いっていうか普通に普通。比べるコストは高コスとしてな -- 2019-06-30 (日) 15:21:39
  • オゥらァッ さっさと返金しろや! -- 2019-06-23 (日) 17:27:18
    • それよりお前はまず働け 返金ネタ寒いしおもろない -- 2019-06-23 (日) 23:30:01
  • BRと腕部ガトリングガン以外積まないけど強すぎない? -- 2019-06-24 (月) 00:01:13
    • いや素直にBZ積めや -- 2019-06-29 (土) 15:50:23
  • フィン・ファンネルってロマン枠かな?動いてる敵に当たりにくい。3000×6はつよいよ -- 2019-06-24 (月) 07:50:52
    • 1800ダメージしか出ないけど強いと思うかい? -- 2019-06-24 (月) 15:20:28
      • 誘導兵器としては強いんじゃないかな。数字は -- 2019-06-24 (月) 15:42:49
    • 空を悠悠自適に飛んでるやつを落とすのに便利だけど、COST400でやる仕事ではない。それに遮蔽物多い地上でそんなに当たらない。 -- 2019-06-24 (月) 17:31:37
      • 空を悠悠自適に飛んでるやつを狙うほどの有効射程じゃないと思う -- 2019-07-19 (金) 21:00:47
    • バズ BR ガト のどれを外すか・・ってなっちゃうとどうしてもなあ -- 2019-06-24 (月) 22:11:30
    • こいつの火力を一つ減らすことになる時点でロマンすらない -- 2019-06-25 (火) 12:55:11
  • あとはBRとガトの射程+80~100程度の調整をもらえればいいバランスになると思うんだけどな -- 2019-06-27 (木) 22:48:15
  • 流石に以前ほどゴリ押せはしないけど、火力は健在だしダウンゲージも800/1600相当だしまだまだ現役やねえ。 -- 2019-06-28 (金) 21:16:21
  • 連射フィンって使ってる人いるの?ガトリングに勝ってる性能ないんだけど。 -- 2019-06-29 (土) 09:55:31
    • たまに見かけるけど、どういう理由で採用なんだろうな。素νと同じ性能ならまだ使いたいと思えるんだけど。 -- 2019-06-29 (土) 15:53:20
      • 教えてやろう お前のハイニューは 銀 設 計 図 -- 2019-06-29 (土) 16:16:00
      • 金図だけど、ビムシュかつ弾がガトと比べて大きいから採用してる -- 2019-06-30 (日) 08:09:03
    • 採用不採用は自由だが集弾が雲泥の差なんだがエアプなんやろなぁ -- 2019-06-30 (日) 15:19:56
    • νシリーズ、特別好きなシリーズじゃなかったんで金取ろうとは思わなかったんやで -- 2019-07-10 (水) 17:46:03
      • νシリーズが好きじゃねえとかガンダムにわかかよ。ガンダム好きはみんな好きって答える機体だぞ -- 2019-07-11 (木) 14:34:38
      • ガンダム顔がそもそも好きじゃない人もいるし好みは人それぞれじゃ -- 2019-07-11 (木) 14:53:07
  • ナイチンのページに胚乳と同じような戦い方でいけると思ってる痴呆がいるんだけどマジで笑えるわ -- 2019-06-30 (日) 14:29:59
    • 無理でしょ。弱体前からハイニューは回避行動をしつつ戦闘するスタイルだったから現在も通用するけどナイチンは被弾しつつラインを上げる機体だったからね。あと武器の差もある。現環境ではバズーカがあるハイニューのが戦闘しやすい。 -- 2019-06-30 (日) 16:38:56
  • なんか、昔のアレックスみたいな運用に帰結してるんやね現状 -- 2019-07-03 (水) 23:35:48
    • バズと腕ガト構えて立ち回ってBR使えれば使うって感じ。基本通りの動きしてれば、しっかり応えてくれるよ。遠距離撃ち合いだけは勘弁な! -- 2019-07-04 (木) 19:49:05
      • こいつのバズなぜか当てやすいよね -- 2019-07-07 (日) 14:29:04
    • うむ、やはり前に出てくれる機体がないとバンシィもポテンシャル発揮できないからな -- 2019-07-05 (金) 05:37:37
  • ふと思ったんだけどさ、BZのDP1000ある上に盾構えながら速射撃てる素νガンダムのほうが強くない? -- 2019-07-06 (土) 06:31:46
    • 素ニューとハイニューは戦い方が違うから何とも言えんな。ただ、仮に素ニューとハイニューでタイマン勝負したら、ハイニューにバズN直撃したって盾受けされたらDPは3割ちょいしか削れない。そこから連射式FFやら4点BZ、ないしBRで追撃したって倒せる保証なんてものは無い。逆にハイニューが素ニューを攻撃しようとしてみてもそりゃ似たような話。両社揃って全弾直撃やら至近弾なんて無いからな。ただ、現在の環境を考えると、素ニューの方が強いってのはたぶんないよ。仮に素ニュー乗って戦おうとしたら中距離射撃やら近距離射撃になる訳だが、そのレンジはシナンジュやらFAUCの得意レンジだから、きっついぞー。FAUCは全身ビムコだし、連射式FFのDPSは75%の15000ぐらいまで落ちる。ハイニューなら腕ガトFでDPS約22000を維持、この差は結構でかい。連射式FFはマガジンも少ないし、射程もそう長くない。なら、いっそマガジン火力がたっぷりあるハイニューで近距離に飛び込んでビムコ無視の実弾ガトで粘着したほうがいい……と言う理屈も普通に通る。なんせ、普通に中距離射撃したら、ジオンの主力に負けるんだから。 -- 2019-07-06 (土) 08:08:23
    • これは好みの問題だと思う。ハイニューはBRがDP半減は痛かったが火力は継続してるしコンボで使う腕ガトが実弾なのが良い。ちなみにハイニューが銀図だったらニューガンダムのが若干上かな?とは思う。ニューは武装の選択肢が多いからねぇ -- 2019-07-10 (水) 13:03:25
      • 銀ならニューガンのがいいよねえ。あっちは金図武器がゴミなのに対し、ハイニューは困った事に金が重要。どんな奴にも安定する実弾がここにきて重要に。こいつの連射式FFは弱いからな……。 -- 2019-07-11 (木) 20:19:51
    • 中距離射撃ならν、近距離射撃ならHi。って感じかね? -- 2019-07-14 (日) 22:58:13
  • NバズとHガトでぺちぺちする機械になってしまったわ これがビムシュ胚乳の末路や・・・ -- 2019-07-11 (木) 09:42:15
  • バズをバルHに変えたほうがキル取れるけどやってることが高級FSDになるな -- 2019-07-11 (木) 17:07:41
    • バズからガトだけで十分だぞ それ以上は死地 -- 2019-07-11 (木) 19:50:59
      • それでけっこう戦えるしな。これまでが異常だったんや。ただ、もともと面白味のある機体じゃなかったのが更に連邦機らしいつまらん機体になったけど。 -- 2019-07-15 (月) 13:16:24
    • 即盾構えるのにバルHはいいんじゃない? あと1撃ってときならそのままバルカン打てばいい。 -- 2019-07-15 (月) 17:23:25
    • あれ、BR持たないってことはクイリロやシルガダが当たりになる?倉庫番していたシルガダ出すか? -- 2019-07-16 (火) 21:48:55
  • 共振に必要なダメージ量ってナイチンもこいつも同じ?なんかナイチンは格闘即死二回でも共振ゲージ溜まる(もちろん使えない)けど、こいつはそういう事二回やったら一回もゲージ溜まらない気がする -- 2019-07-14 (日) 22:49:33
    • 耐久マジック -- 2019-07-15 (月) 05:27:32
    • あ、いや、だから耐久の差でこういうこと起こるのかな?って聞きたかったの -- 2019-07-15 (月) 08:53:39
    • いまさら?耐久の差でナイチンの方がゲージ溜まりやすいって前々から言われてることじゃん。 -- 2019-07-15 (月) 09:17:53
    • ダメージ9000でHi-vもナイチンもゲージ最大になる。アーマーの差で溜りやすさの差になってる。 -- 2019-08-04 (日) 20:31:40
  • 強さ云々より、視点BorDでも前が見えるようにして欲しい 背中のゴチャゴチャがくっそ邪魔なの -- 2019-07-15 (月) 09:06:00
  • 販売した時の良さが何もなくなっちゃったね・・・弱体されすぎ -- 2019-07-15 (月) 21:48:46
    • ダウンゲージを3段階じゃなく、上限を増やして10段階ぐらいにすればいいと思う。今のままなら色々調整しなきゃいけないだろうけど、武器の射程を増やすべき。 -- 2019-07-16 (火) 16:25:00
      • BR以外の射程は500~550mぐらいほしいな。BRは射程上げたらぶっ壊れ武装にしかならんからいらない -- 2019-07-16 (火) 23:38:55
    • ランキングからほぼ姿けしたよね。ナイチンもだけど -- 2019-07-18 (木) 10:47:11
      • 転倒するナイチンとかエサにしか見えないからいかに転倒しないってのが強いか -- 2019-07-21 (日) 22:10:59
      • こっちはまだ細身だから一応やれるがナイチンはほんと的だよなぁ…機体サイズより耐久が問題だろ!とか騒いでた頃が懐かしい… -- 2019-07-22 (月) 00:03:00
  • バズ始動で手堅く立ち回ればまだいけるな。共振は相変わらず強いし、普通に400コストになったって感じ。BR始動がやり辛くなったからナイチンより使いやすくなった。 -- 2019-07-17 (水) 09:38:04
    • 今となってはバズが超ありがたいことになってるよね、スリムだしまだまだ使える -- 2019-07-17 (水) 20:28:23
    • いわば高級アレックスね。Nバズからの追撃ガトを基本にして、BRで援護とかBRの火力でゴリ押せそうならBRを使う。ダメそうなら即盾して逃走。 -- 2019-07-17 (水) 21:21:07
    • 金ならまだ現役、銀なら倉庫番という状況になったね。 -- 2019-07-21 (日) 16:33:00
      • 玩具の缶詰貰えそうな言い方やめい(´・ω・`) -- 2019-07-29 (月) 04:13:57
  • バズをνのやつと同性能にしてほしい -- 2019-08-02 (金) 01:55:12
    • なんで素νの上位なのに素νよりも弱いバズなんだろうな… -- 2019-08-05 (月) 18:19:26
  • 今ぐらいがちょうどいい。ジオンが根を上げるまで我慢するか。仕方ないな。戦闘なのだから。 -- 2019-08-02 (金) 12:36:13
  • 400コストの強さはまったく無くなったなこいつ。運営に見捨てられた感じだ -- 2019-08-04 (日) 18:25:20
    • 連射ファンネルが素ニューと同じで盾構えたまま撃てるようになれば、バズ・連射ファンネル・腕ガトで結構強そうなんだがな。 -- 2019-08-04 (日) 20:49:55
      • 書いてて思ったが、シルミサが腕ガトになって、DP25%がついた素ニューになるな・・。 -- 2019-08-04 (日) 20:51:34
      • 100mマシンガンNと大差ないDPSしかない上にビムコで阻まれるしマガジン少ないから、サブで選択するにも…せめて、ニューと同じDPSがあれば採用できるんだが。 -- 2019-08-06 (火) 12:48:19
      • 380の下と比較される悲しみ -- 2019-08-07 (水) 22:06:09
    • 立ち回りを意識しないと活躍できないという、他の機体なら当然の状態になっただけだろう。 -- 2019-08-06 (火) 13:05:08
      • まあ、こいつ使って戦果出せないのは、余程事故るか下手くそだわな380コスト連中よりは間違いなく強い。 -- 2019-08-06 (火) 13:37:02
      • まぁシナスタと撃ち合うと普通に負けるけどな -- 2019-08-16 (金) 22:06:30
    • 脳死で立ち回れなくなっただけなのによく言うぜ。お前の脳みそはお飾りか -- 2019-08-06 (火) 20:03:12
    • バンシィの次に強いと思うんだが。 -- 2019-08-12 (月) 21:49:57
      • バンシィも最近は空気じゃん -- 2019-08-13 (火) 14:53:32
      • バンシーの次に強いのは同意なんだが、その次付近が密集してるきがするんだよな。素ニュー,黒ボン,重ダブルゼータ,百式,ゼータ他・・。どれを使っても、Hi-vと稼げる点に差が出ない。コスト400だから、一歩強い何かが欲しい。 -- 2019-08-14 (水) 16:26:31
      • ハイニューとクロボン百式Zと稼ぎに差が出ないって・・クロボンは回転率百式ZなんてDG1でコスト相応のお仕事できてないんだがどこの階級なの -- 2019-08-14 (水) 16:37:00
      • 盾無しDG1の百式と大差ないって時点で使い方荒すぎじゃね。 -- 2019-08-14 (水) 16:45:22
    • フルユニのせいで近寄れないし無理じゃね? -- 2019-08-16 (金) 23:47:26
      • そんなの言いだしたら射程負けしてるバンシィだって同じ事だ。射程がこいつより若干伸びてる素ニューで勝負したら更に分が悪い。現状連邦コスト400で最強クラスなのはバンシィとこいつなんだから、黙ってこいつら上手く使って勝てとしか言えんぞ。 -- 2019-08-17 (土) 02:41:24
  • ダウンゲージの基礎値が800/1700になるってことは、DP25%軽減あるこいつは、1000/2266ってことか? -- 2019-08-20 (火) 00:44:25
    • 1066/2266じゃないのか -- 2019-08-20 (火) 06:28:14
    • 盾使ってる場合、2265÷0.75でDP3000以上耐えるな。実際はここまでいかんだろうけど。盾重量0で積載ボーナス15%はいけるし、防御体勢に入ったこいつを射撃で倒すのは骨になりそう。 -- 2019-08-20 (火) 12:44:12
      • あ、誤字。2266だ。調整後も、弱体化後同様堅実に立ち回りした戦果を上げてくれる機体だわな。 -- 2019-08-20 (火) 12:54:36
      • こいつ倒すのが骨なら体格減衰も増加するしカット据え置きのナイチンとかもうね -- 2019-08-20 (火) 13:20:47
      • モジュのDPカットは本体被弾時のみだから盾のカットとは競合しないぞ。盾が25%カットならDPは最大で2266じゃよ -- 2019-08-21 (水) 11:31:39
      • 倒すのが骨って話でそれならナイチンも単純に盾積載分硬くなるって話でしょ -- 2019-08-21 (水) 14:25:23
      • 盾重量なくなったらナイチンは積ボ20%確保できるようになるし、常時32%カットにサイズ補正が有効に機能するようになれば、もしかしたら息を吹き返すかもしれない -- 2019-08-21 (水) 14:29:14
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