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ナイチンゲール
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赤文字はMAX値or注釈

ナイチンゲール.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量2,5103,263
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,550手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

シャア率いる新生ネオ・ジオンのNT専用最強MS。
ネオ・ジオンの最新技術であるサイコフレームを採用することで大型MA並の性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが非常に高く固有モジュールに被ダメージ15%カットがついており、数値以上の耐久力を誇る。
    積載も高いので、重い武装を選び過ぎなければ高い積載ボーナスを得られる。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
    ヤクト・ドーガ系と同じで地上ブースト始動時に機体高度が上昇しない。
    その為か地形や崖の僅かな起伏にも引っかかりやすい。

    当たり判定は見た目からはかなりカットされており、羽には判定が一切なくなっている。
    とはいえトップクラスの巨体である事に変わりはないので、被弾率が高いことはもちろんのこと
    攻撃を塞いだり視界の邪魔になるなど、周囲の味方への影響が大きい。
    また、接近射撃戦に特化した機体のため、味方との連携及び繊細な状況判断は必須である。

    余談だが、本機は常に前傾姿勢になっており、高さは抑えられている。
    また、しゃがむと潰れたハムスターのような座り方をして(比較的)小さくなる。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高く、一部のエースより火力があるので、有効射程に捉えれば一瞬で相手を倒す事が可能。
    総じて短射程で接近戦を強いられる他、集弾は平均的なので弾がばらけやすく有効射程は数値以上に短い*1
    メガ・ビーム・ライフルは強力だがリロード時間がとても長い。他の武装も気持ち長めなので気を付けよう。
    Hi-νガンダムと類似した武装が多いが、基本威力が高く、若干精度と射程は劣る傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340023001219138029023202732(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+465(5,812)/Lv4:+558(5,905)/Lv5:+678(6,025)

武器-性能 Edit

メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル5209/54フル1455,250
(5,775)
940
(952)
420
(462)
400
(520)
740
(888)
メガ・ビーム・ライフル(共振)5,750
(6,325)
メガ・ビーム・ライフルM62011/110フル1354,500
(4,950)
900
(920)
390
(429)
300
(440)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルM(共振)5,250
(5,775)
メガ・ビーム・ライフルF7007/35フル1105,750
(6,325)
920
(936)
360
(396)
350
(480)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルF(共振)6,500
(7,150)
  • 解説
    極太ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより威力とDPは倍近くに増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    Hi-νガンダムのビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250高く、集弾性能が20低い。
    連射速度は1420相当。
  • [共振状態]
    威力増加。

 DPS比較

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン34024/192フル401,200
(1,320)
880
(904)
1,480
(1,490)
450
(495)
580
(664)
780
(936)
マシンキャノン(共振)1,300
(1,430)
1,490
(1,499)
マシンキャノンH39028/196フル381,000
(1,100)
900
(920)
1,480
(1,490)
480
(528)
620
(696)
820
(984)
マシンキャノンH(共振)1,100
(1,210)
1,490
(1,499)
マシンキャノンF45018/108フル371,400
(1,540)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740
(888)
マシンキャノンF(共振)1,500
(1,650)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから2門同時に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射式ファンネルよりもDPS/DPPSが高いが、集弾が低く命中精度が劣る。
    連射速度を1485まで強化すると、通常時の連射が一段階増す。
    連射速度を1489まで強化すると、共振時の連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。

 DPS・DPPS比較

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2408007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。通常時は右手にビーム・トマホークを持つ。
    共振状態ではDPへの与ダメージが増加する。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      6時の方向から4時の方向へ横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
      判定の穴があり、スカる場合がある。
  • [共振状態]
    両手と隠し腕にそれぞれビーム・サーベルを装備する四刀流スタイルに変化。
    この状態ではシールドが機能しない。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      通常状態とほとんど変わらない。
    • D格
      全ての腕で内側へ挟み込むように斬る→全ての腕で外側へ斬り開き。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    キュベレイのファンネルとは異なり、ロックオンしない限りバインダーに格納されたままであり目立たない。
    静止目標でなければ全弾ヒットは難しい。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png連射式ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に4基展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    発射順は外側右→外側左→内側右→内側左となっている。
    ファンネル展開時にシールドを構えるような体制になるが、シールドは機能しない。
    集弾は1000相当であり、安定してダメージを与えられる。
    マシンキャノンよりも命中精度は高いが、DPS/DPPSが劣る。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3503/27三点3506,500
(7,150)
900
(910)
390
(429)
680
(744)
760
(912)
3,542
(3,897)
シールドミサイル(共振)?7,000
(7,700)
シールドミサイルM3803/39三点2805,000
(5,500)
860
(874)
360
(396)
740
(792)
800
(960)
3,333
(3,667)
シールドミサイルM(共振)?5,500
(6,050)
シールドミサイルF4603/21三点2208,000
(8,800)
820
(838)
330
(363)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
シールドミサイルF(共振)?8,500
(9,350)
  • 解説
    シールド先端部に内蔵したミサイルランチャーから直進弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ナイチンゲール専用シールドを装備しないと使用できない。
  • [共振状態]
    威力増加/ダウンポイント増加。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ナイチンゲール専用シールド.pngナイチンゲール専用シールド可能2,550
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドミサイルが装備可能となる。
    共振状態のビーム・トマホークを選択中は機能しない。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。自爆は無効。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
    大破時にゲージの蓄積量が3回分減少する。
    ゲージが最大まで蓄積した後、0になるまでに大破した場合は27回分まで蓄積した状態に戻る。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1162)上昇し全回復する。
    怯み・よろけ・転倒無効(被DP無効)。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

ナイチンゲール用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    機体本体への被ダメージが15%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージ量を一定量軽減。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル
メガ・ビーム・ライフルM
メガ・ビーム・ライフルF
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH
マシンキャノンF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png連射式ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…ナイチンゲール専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ビーム・ライフルシールドミサイルMビーム・トマホーク

カラーリング Edit

ナイチンゲール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-08Ⅱ

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場し、『CCA-MSV』に分類される機体。サザビーの強化発展機。
サザビーよりも頭頂高がやや低く、体勢も前傾姿勢で、胴体部は前後に伸びるように大型化されているほか、巨大な肩部バインダーにはα・アジールのものを小型軽量化したファンネルを10基搭載。後部アーマーに2基、背部に3基、計5基のプロペラント・タンクが接続されており、稼働時間の延長が図られている。スカートアーマー内には、グリプス戦役時代の重MSジ・Oにも装備された隠し腕(接近戦用マニピュレーター)が仕込まれており、MAクラスの巨躯でありながら近接戦闘能力を備える。シールドはサザビーとほぼ同一形状のものを携行。
後に本機の延長線上の機体としてβ・アジールが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • νサザだけでなくハイチン格差も拡大でワロタ。死体蹴りまですることねえだろうがクソ企業 -- 2019-08-20 (火) 23:28:52
    • ジオンの強機体ってそこまで差のないミラー機か対抗できる機体が連邦にも出るけど、連邦の強機体は唯一無二になること多いよね。ジオンではミラー機()が多すぎる… -- 2019-08-24 (土) 11:45:00
      • シナ>ユニ、ナイチン>ハイニュー、フルユニ>ノルンと続いてよくそんな事言えるな -- 2019-08-24 (土) 13:51:59
      • だからミラーか対抗できる機体と書いている。フレピク、GLAやFA-ZZでジオンにミラーや対抗馬いました?あなたが上げた程度の差であればZ>バウも上げられるしね。 -- 2019-08-25 (日) 00:01:11
      • だったらテトラやサイコは?CBRで落とせばいいとかいう机上の空論抜きにすれば対抗馬なんていなかったろ -- 2019-08-25 (日) 13:39:40
      • 大佐以上は普通にCBR使いこなしていて勝率も大差出ていなかったこと知らない子かな?むしろその段になってもCBRが凶悪すぎてゲルキャがガンキャ2のミラー武装になったほどだというのに。 -- 2019-08-26 (月) 00:48:08
      • サイコとテトラは連邦にミラーは出なかったがサイコはゴミに弱体化されたし、テトラ以降の連邦DXは露骨にテトラ殺しにくるラインナップばっかだったじゃねーか -- 2019-08-26 (月) 19:20:03
      • ZZとドーベン、HWSとクシャリペ、ブラビと袖ガサ、百式と (^Q^ キュベ、武者格闘とユニシナ程度の誤差でいいならいくらでも上げられるな -- 2019-08-27 (火) 01:58:50
      • そのあたりはユニシナの差以上だろう -- 2019-08-29 (木) 23:04:07
  • 本格的にBRでひるみ取れなくなるしガチ産廃だなこれ -- 2019-08-21 (水) 01:29:57
  • フルユニはもうダメ。時代はナイチンに戻った、積載ボーナスでかなり硬い -- 2019-08-21 (水) 17:56:42
    • まあ、ダメージ最大32%カットだからな……。えーと、端数の問題もあるが、補助アーマー込で5881が最大値(追加装甲無しの場合)で、これを0.68で÷と、8648+2550(盾)=11,198。追加装甲3の場合は、9332+2550=11882。被弾位置でのダメージカット考えると、こいつどれだけ耐えるんだろうな? -- 2019-08-21 (水) 18:03:14
      • 一昔前のエース並やんけ -- 2019-08-22 (木) 12:24:44
      • 計算違うぞ。合算するな -- 2019-08-25 (日) 00:55:04
      • モジュのカットと積載ボーナスのカットは別計算なの。 -- 2019-08-25 (日) 00:58:07
      • 15+(100-15)×0.2=32.75になるから端数無視すれば計算は合ってるでしょ。端数は切り上げになるから33%カットで、以前のサイズ補正カットの仕様なら手などの先端で最終ダメから最大で25%カットの(100-33)×0.25=49.75では合わせて最大50%カットになるかな。前のサイズ補正カットやモジュと積ボの計算について、サイズ補正の発生条件はナイチンのログに画像と実弾砲台に撃たれる動画と合わせて検証したものがあるから気になるなら探してみるといいよ -- 2019-08-25 (日) 02:23:56
    • 問題は数だな。1対多だと、ナイチンでもなかなか勝てない。味方にもナイチンがいて、同じラインで戦ってくれるなら2対3でも勝てる。 -- 2019-08-22 (木) 12:23:48
      • 最前線にナイチンがいて、ほんの少しだけ引いたところにDP奪える機体か上手いフルコーンがいたらいけるけどな。単機だとDP奪えないのがきつい。怯み取るまでに時間がかかりすぎて下手したら低コス相手でも斬られて死ぬ -- 2019-08-23 (金) 12:29:56
      • 連邦からみるとまだナイチンはもう一声強化必要だと思う。もっとしぶとくしてもいい。 -- 2019-08-24 (土) 08:53:31
      • 全体のDP自体上がったしBRは元に戻してもいいと思うわ -- 2019-08-24 (土) 23:45:48
    • 前回七夕で弱体決まってたからフルマス見送ったけど、今回やっといたほうがいいか?w -- 2019-08-22 (木) 13:16:18
      • 強いけど、低コスの特攻でやられたら戦力ゲージへのダメージがとても高い。勝ちに拘るなら難しいところ。 -- 2019-08-24 (土) 15:18:52
      • ハッキリ言って強いというかゴミ共の中ではまだマシという感じなんでフルマスしといた方が良いかは微妙。一機だけいても的になる上に武器も弱いので野良で使っていけるかは怪しい機体 -- 2019-08-25 (日) 09:33:44
    • 合わせで使うならフルコーンより強いわ全く死なないし帰投はやいし -- 2019-08-24 (土) 02:08:34
      • 久しぶりに乗ってみたら北極みたいな開けたところ以外ならフルユニより使いやすいと感じた -- 2019-08-24 (土) 23:35:14
    • ナイチンの群れの戦場と2回ほど遭遇したけど連邦の70点ぐらいの機体相手なら火力で押し潰せるが、バンシィ相手だとKDでは勝てない -- 2019-08-24 (土) 02:09:06
    • こいつが強いというより消去法でこいつを使わざるを得ない感じ -- 2019-08-24 (土) 17:45:12
    • フルユニだけじゃ火力足りんし硬さと火力活かして前線でれるこいつも必要だな。与DPがゴミなのがネックだけど他におらんし乗るしかないわ -- 2019-08-24 (土) 19:28:30
    • 連邦の強機体と言われてる機体が軒並み300m付近が大得意。400m以内で連邦の強機体に付き合えるのがナイチンしか居ないって感じ。フルユニは2丁バズが相対弱体したせいで産廃と言われてた時期並みに微妙になっちゃったからな -- 2019-08-25 (日) 00:54:25
    • Nバズの回避すらあやしいデブ持ち出してどうするんだよ。あっちは盾かまえながらNバズ&マゼラ撃ってくる中コストいるし、ジムTBに絡まれたら死闘になるとか悲しくならないか? -- 2019-08-25 (日) 01:10:45
      • 一理あるけどじゃあ他になに乗るの?ってなった所で足止め性能落ちたことで実質火力貧弱 -- 2019-08-25 (日) 08:43:49
      • 一理あるけどじゃあ他になに乗るの?ってなると火力微妙なフルユニしかおらんから火力担当でこいつ使うしか無いって状況なのよ -- 2019-08-25 (日) 08:49:29
      • ↑2 は無視してくれ -- 2019-08-25 (日) 08:50:31
      • 1800のDG3の軽減付きならNバズ直撃しても一発なら耐えられるはず -- 2019-08-25 (日) 13:34:41
      • よろけは全員800ですよ。このデブの足が止まるわけ。タイマンじゃない限り追撃が飛んでくるわ。 -- 2019-08-25 (日) 14:11:21
      • 怯むだった -- 2019-08-25 (日) 14:12:28
      • 全モビルスーツの中でもトップクラスの足回りのこいつに弾速遅いNバズをキッチリ当ててこれるプレーヤーは少ないと思うけどな。将官戦場で使っててもNバズでやられたって状況はあんま無いし、仮に食らってもアーマーの高さで生き残れる事も多い -- 2019-08-25 (日) 15:03:49
      • 突出してなけりゃ怯んだところでDP軽減とアーマー活かして撤退は余裕だぞ。デブだけど足は速いから中距離でバズ直撃なんて滅多にないし -- 2019-08-25 (日) 18:41:48
  • 単発DP1800の武器でも転倒しないって事だよなというかだからハイニューのNバズ850なのか二倍でも1700でナイチンやDG3が空中転倒しないように -- 2019-08-25 (日) 19:05:26
  • んー、普通に強い。コスト400はちゃんとあると思う。 -- 2019-08-25 (日) 21:26:49
    • 前線に少数でも上手い人が揃うとマジでエグい。その後ろからフルコーンやらシナのBZ飛んでくるから目に見えて連邦のラインが下がっていって笑える。全盛期並の硬さが戻ってきたし、ジオンで何乗っていいのか定まらない人は騙されたと思って乗ってくれ -- 2019-08-26 (月) 00:11:23
      • それ中途半端な機体に乗ってる相手になら強いけど、連邦も上位機体のバンシィとかしっかり使って来る相手ならライン戦は勝てないよ -- 2019-08-26 (月) 03:21:08
      • それな。Hi-ν含んでたら腕と立ち回りが連邦側がふた周り下の連中でも(ネガ連キッズ大好き)機体性能格差とサイズ格差でナイチン蹂躙出来るよwなんせ間合いも集弾ほか実当て易さとも言うべき部分も元からHi-νのが上だしなw小さいのに -- 2019-08-26 (Mon) 04:10:31
    • (ジオン400コスの中では)が抜けてるぞ。確かに堅くなったことで格下には安定するけどバンシィ相手に有利とは言えない -- 2019-08-26 (月) 07:13:02
    • 火力は高いからいいんだけど生存能力に欠けるのよ。そこをもう少しバランスとって欲しい。 -- 2019-08-26 (月) 13:12:11
      • 生存率に欠けるって、ナイチンの高アーマーで生存能力に欠けると思う戦い方してるなら無茶し過ぎだと思うわ。普通なら「他機体じゃ死んでただろうけどナイチンだから生き残った」って生存能力の高さを評価するというのに -- 2019-08-26 (月) 15:22:25
      • 正直その生存性もフルユニの方が高いとしか感じないわ。 -- 2019-08-26 (月) 17:32:24
      • こういう奴の意見を取り組んでいってぶっ壊れが生まれるんだろうなw -- 2019-08-27 (火) 01:31:47
      • 連邦側からみて言ってるんだけどな、高い被弾率のせいで思うようにたたかえていない。ならもうすこし被弾しても大丈夫なようにしたほうがいいんでないかな。あとは大量に配備ぐらいしかない。 -- 2019-08-27 (火) 12:29:49
      • それは単純に乗ってるやつが猪すぎる下手っぴなだけでは。連邦のフリしてジオン民を装ったwiki民の発想ですわ -- 2019-08-27 (火) 12:48:41
      • 連邦専なんですがw。将官戦場だと少し前でるだけで消えてるナイチンみてないのかな。 -- 2019-08-27 (火) 13:17:12
      • 自分で使ってすらいないどころか片軍専の意見だなんてなおさら無意味なんだよなぁ… -- 2019-08-27 (火) 17:12:10
    • コンペイトウだとMAPにかみ合ってて強かったな。他だとどうだろ・・ -- 2019-08-26 (月) 18:16:36
    • ハロチケ。フルコーンよりこっちにするべきだったかな?失敗だったな -- 2019-09-06 (金) 06:21:06
  • 設定上あるBRの拡散モード追加されないかな~。性能はサザビーのBSRの射程各30上げた感じなのを -- 2019-08-27 (火) 14:56:12
  • 転倒耐性戻してくれー。ハイニューはスリムだから別にええけど、こいつは転倒耐性必要じゃろ -- 2019-08-27 (火) 23:24:44
    • しかも目立ってすぐバズ飛んでくるんだぜ -- 2019-08-27 (火) 23:27:10
    • BRの方戻してほしいわ、ハイニューと違って初手バズ出来ないのはきっつい -- 2019-08-27 (火) 23:37:21
    • 速度あるやつに転倒耐性は二度とやっちゃ駄目なやつだ -- 2019-08-28 (水) 01:33:47
    • 大群になると止められなくなるのがなぁ
      単機だとヘイト管理徹底しないと活躍が難しい機体。 -- 2019-08-28 (水) 07:44:15
    • ダメージ軽減まである高耐久に転倒耐性がクソだったとなぜ理解できないのだろう。 -- 2019-08-28 (水) 13:49:36
    • 全盛期並にコケないと思うんだけどな。かなりムリがきくし、他の機体じゃ死んでたけどナイチンだから拠点殴れたとか生きてかえってこれたって事が多々あるわ。単機で飛んでたら完全にボーナスバルーンだけど複数いたら昔みたいに止まらない事が多い -- 2019-08-29 (木) 01:04:45
      • ナイチン多数ありきのフルユニ・クロボンが戦場が一番安定するね。 -- 2019-08-29 (木) 10:06:20
      • DP奪ってくれるビギナギナも増えたしより良くなりそうだよな。 -- 2019-08-29 (木) 11:47:24
      • 結局ジオンはいつもの面子で草。なにも変化ないのな。でもナイチンはジムカスでもわりと簡単に倒せるがそんな強いかね? -- 2019-08-29 (木) 13:57:06
      • ジムカスに負けるナイチンは流石に乗り手がカスとしか -- 2019-08-29 (木) 13:58:20
      • ジムカスに狩られるってちょっと立ち回り見直した方がいいよ。先手とられてもまず負けないぐらいの機体差はあるし -- 2019-08-30 (金) 19:53:40
    • 相変わらず火力はあるし堅いし戻さなくていい。ライン戦以外は中距離で味方より一歩後ろから援護すれば普通に強い。なおそれでもタゲが集中する模様 -- 2019-08-29 (木) 21:24:26
  • 改めてシルミサFは優秀だな 1機狙ってアーマー削るもよし、ばらまいて面制圧に使うもよし。 -- 2019-08-28 (水) 08:53:17
    • はやくビギナに乗り換えろデブ -- 2019-08-30 (金) 15:51:08
    • せめてハイニューと同じようにBZ系の直撃DPは上げて欲しかったね。 -- 2019-08-31 (土) 23:03:57
  • コイツ乗るなら立ち回り自信ある人で積載強化maxが最低条件かな。じゃなきゃコスト無駄に食いつぶすだけ -- 2019-08-26 (月) 20:43:36
    • 上手い下手以前に周りの機体に影響されると思う。DP弱いから単騎じゃやりづらいし。ジオン格闘機多くなりがちだけどDP削ってくれるやつが周りに欲しい -- 2019-08-26 (月) 21:17:11
      • 今の環境ではだけど、ナイチンの場合はDP削りよりも複数の味方でダメージ量でアーマー削り切る方が早い。つまりナイチン複数機が最適解。 -- 2019-08-27 (火) 08:13:49
    • 役割が連邦のジムTB強化型になってんな。でもタンク役として考えるにはヒットボックス、コスト、耐久の全てで劣化すぎる。 -- 2019-08-27 (火) 01:49:12
      • タンクって言うには普通に死ねるからなんとも難しいな。DPSはあるんだけどDPが全体的になさすぎるからハイニュー程使いやすくないしやっぱり結構しんどいなって感じる -- 2019-08-28 (水) 08:57:37
      • タンクと言うに火力高いからな。TBジムに火力はないからな。 -- 2019-08-31 (土) 14:35:19
      • 240と400比べて火力諸々は的外れでは? -- 2019-08-31 (土) 23:02:59
      • 枝主が先に240コスと比較してそれに乗っかってるだけなのにその意見は理不尽すぎては?w -- 2019-09-01 (日) 00:19:37
      • タンクというには全体の火力に対してTBジムより遥かに脆いよなコイツ。あいつは格闘でも決めなきゃ240の癖にナイチン含めた複数相手に相当生きてるのに、こっちゃHiν含めたら2機に見られた時点で即蒸発だぞ -- 2019-09-01 (日) 07:35:48
      • 被弾率が全然違うからな。その分火力も隔絶してるけど -- 2019-09-02 (月) 10:22:12
      • タンクってのはヘイトを買う必要があるんだがジムじゃ無視されるのが関の山だろ、対するナイチンは火力だけは高いから優先的に狙われるからタンクとして機能するぞ、使いたいとは思わないけど -- 2019-09-06 (金) 05:13:06
    • バランスがひるみとかに影響してた頃ならともかく、今別に積載強化MAXとか別に必須じゃないと思うけど・・・最高速>>>ブーチャ>ブースト=積載>アーマー>帰投くらいな気がする -- 2019-08-31 (土) 14:24:01
      • 積載はダメ減とブースト効率が上がるからフルマスならMAXにする価値があるけど中途半端に振っても大して意味はないかも。あとブーチャに振るくらいなら帰投上げるかな俺は。 -- 2019-08-31 (土) 20:43:43
    • でもDPは味方だよりなんでしょう? それ本当にコスト400がする仕事ですか? -- 2019-08-31 (土) 14:50:41
      • タゲとりながら火力と面制圧力で押しつぶすのも高コスの仕事じゃない?それに火力もDPも何でもできちゃったらまたぶっ壊れ再来になる -- 2019-08-31 (土) 20:31:42
      • その味方が同じ硬いナイチンでファランクス組んでMBR被せるから強いDP倍あった昔ほどではないけども -- 2019-09-01 (日) 12:01:02
  • バカスカ攻撃食らうからよろけてすぐ落ちるよコイツ。硬いけどそれだけだもの。コスト400で見ちゃうと少し重いと思う。「数が揃えば」なんて言うけどランカーバトルでもなければ全盛期みたいに赤一色にはならんだろ。そもそも数揃えばなんては弱者の戯言だろ。 -- 2019-09-02 (月) 14:20:48
    • 一応言っておくけど弱いとは思わん。目立つデブには今の環境は世知辛いわ -- 2019-09-02 (月) 14:23:12
    • 弱者も何も初登場時もクソ雑魚認定君現れてたけど、数が揃ったら一気に壊れ認定されてましたね。現状も全盛期ほどではないが群れたら強いのは変わりない。群れることがまずないけど -- 2019-09-02 (月) 14:27:52
    • 先っちょだけ…先っちょだけで良いからっ!!って言いながら400ちょい辺りで先端を擦り付ける機体やぞ?特攻仕掛けて嬲り物にされたがるドMが使う機体ではない -- 2019-09-04 (水) 09:06:08
  • メイン武器のDP半分にされて転倒耐性というゲーム内最強のモジュールの一つを撤廃されてなおこの強さ。さらにこいつは据え置きだけど、当時は汎用FABRとFAMGの威力が2/3だった。全盛期はどれだけ強かったんだよって話だよな。 -- 2019-09-04 (水) 19:32:34
    • ホモ・・・ほぼ無敵だったな。それだけに弱体後のインパクトは大きかった。DP軽減とかもらってもすぐよろけて足が止まり撃墜される姿は草も生えなかったわ -- 2019-09-04 (水) 23:45:51
  • 現環境でも最強機体でしょ 以前の思考停止ゴリ押しでも落ちない1人だけ無双ゲーム状態だったのが異常なだけで、まともなガンオン の立ち回りすれば今でも環境機体 -- 2019-09-06 (金) 08:00:49
    • というかこの機体を否定して、じゃあジオンで何に乗るのって話よ。 -- 2019-09-06 (金) 12:57:55
      • 今ジオンでやるなって話よ -- 2019-09-07 (土) 04:25:05
      • 大体あってる -- 2019-09-07 (土) 13:24:02
  • 結局ジオンは こいつとナイチンに乗るしかないんやw -- 2019-09-07 (土) 00:26:46
    • こいつとは? -- 2019-09-07 (土) 13:29:55
      • フルユニのことですW -- 2019-09-07 (土) 16:49:00
    • フルチン時代到来 -- 2019-09-17 (火) 06:12:36
      • 盾が邪魔で見えんな、外すか! -- 2019-09-19 (木) 00:31:47 New
  • 射程短いのはわかるけどチンゲクッション結構邪魔だわ -- 2019-09-07 (土) 01:30:03
  • ジオンはナイチンやFAUCが強力だがトップ下や中堅が弱体なのが問題。同じ機体ばかり乗ってたら飽きちまうだろうし。だから人口少ないのかもね。 -- 2019-09-07 (土) 21:01:17
    • 単純に最高コストで釣り合っていても、下のコストで釣り合ってなけりゃ勝てないからな。昔のように最高コストだけがゲームに影響を及ぼせる環境でもないしな。 -- 2019-09-07 (土) 21:11:07
    • それだいぶ前から言われてることだなジオンは本当にごく一部以外は全く使うに値しないようなのや似たような対の存在でも何故か劣化版みたいなのばっかだから本当に選択肢がない -- 2019-09-08 (日) 03:07:42
  • ただただ邪魔なだけ。こいつを頑張って乗りこなせる人がいたとしても、味方の弾を無効化していること考えたらやっぱマイナスだよ。 -- 2019-09-10 (火) 11:24:47
    • やっぱそうだよね。最近増えてからまたジオンライン戦押されてるの多い気がする -- 2019-09-11 (水) 04:23:08
    • 凸や押してるときは最高に頼もしいけど逆に押し込まれてるときは正直邪魔だなぁ・・・と思うことはある。特にジャブローのY-1-B。決して口には出さないが。 -- 2019-09-11 (水) 05:11:36
    • こいつは味方の弾を吸う敵の盾であり敵のバズを吸って味方に爆風被害をもたらす地雷。硬いだけで評価されてる意味がまじでわからん。閉所で使う奴は蹴りたくなる。 -- 2019-09-18 (水) 22:34:42 New
  • バルギルの方が強い気がするけど、なんでナイチンがFAUCと並んでトップ機体として数えられてるの? -- 2019-09-12 (木) 09:02:12
    • 硬いから。ぶっちゃけそれだけ。両軍で遊んでる俺に言わせればHWSさんのが遥かに強い。 -- 2019-09-12 (木) 12:44:59
    • 誰が数えてんの? -- 2019-09-12 (木) 23:50:49
  • F91でタイマンして改良ビームライフルを8発撃ち込んだのにヴェスパに切り替え中にやられたんだけど、何で?盾受けしてても流石に転倒だよね -- 2019-09-12 (木) 21:05:14
    • DP25%カットするんで全弾直撃で丁度1800。だから体格減衰少しでも発動するとDG削り切れなくなる。また一発でも盾受けされるのも同上 -- 2019-09-12 (木) 21:34:19
      • 盾受けだと本体DP軽減発動しないんで、体格減衰発動するかだけが関係してる。ほぼ確実に発動するだろうけど。 -- 2019-09-16 (月) 14:30:39
  • ギュネイのコメから着弾補正は調整後上昇して最大40%カットっぽいから本体モジュと積ボ20%で32%カットに加えて手や肩や足の端とかなら最大で59.2%(60%)カットしてるってことか。これDP軽減も同じく40%カットだとしたら最大で55%DPカットしてる計算になるのかな。妙に硬いわけだ -- 2019-09-16 (月) 02:23:58
  • こいつのBRてほんとに400コス相応のものか?ミサからのキャノン撃ってるほうが有効打におもえるんだが -- 2019-09-17 (火) 21:11:00 New
    • DP半減の弱体化食らって火力インフレ化からハブられて目立たなくなったけど強いことは強い。どの武器でも同じだけど敵機の積載ボーナスやら特殊効果やらで額面通りの威力なんて発揮できないし「当てやすいBR」と考えるべき -- 2019-09-18 (水) 12:28:16 New
      • よろけ無効の弱体前は環境的にもハイチン共々暴れまくった凶悪BRではあった。もう過去形だけど。 -- 2019-09-18 (水) 12:29:28 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 本ゲームの「集弾性能」は最大射程時の弾の散り幅を数値にしたもののため。最大射程到達前の散り方は「射程」にも影響される。