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ナイチンゲール
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赤文字はMAX値or注釈

ナイチンゲール.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量2,5103,263
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,550手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

シャア率いる新生ネオ・ジオンのNT専用最強MS。
ネオ・ジオンの最新技術であるサイコフレームを採用することで大型MA並の性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコンVol.64


  • 性能面
    アーマーが非常に高く固有モジュールに被ダメージ15%カットがついており、数値以上の耐久力を誇る。
    積載も高いので、重い武装を選び過ぎなければ高い積載ボーナスを得られる。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
    ヤクト・ドーガ系と同じで地上ブースト始動時に機体高度が上昇しない。
    その為か地形や崖の僅かな起伏にも引っかかりやすい。

    ただし当たり判定はかなりカットされており、羽には判定が一切なくなっている。
    とはいえトップクラスの巨体である事に変わりはないので、味方の攻撃を塞いだり視界の邪魔になる。
    接近射撃戦に特化した機体のため、味方との連携及び繊細な状況判断は必須である。

    余談だが、本機は常に前傾姿勢になっており、高さは抑えられている。
    また、しゃがむと潰れたハムスターのような座り方をして(比較的)小さくなる。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高く、一部のエースより火力があるので、有効射程に捉えれば一瞬で相手を倒す事が可能。
    総じて短射程で接近戦を強いられる他、集弾は平均的なので弾がばらけやすく有効射程は数値以上に短い*1
    メガ・ビーム・ライフルは強力だがリロード時間がとても長い。他の武装も気持ち長めなので気を付けよう。
    Hi-νガンダムと類似した武装が多いが、基本威力が高く、若干精度と射程は劣る傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340023001219138029023202732(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+465(5,812)/Lv4:+558(5,905)/Lv5:+678(6,025)

武器-性能 Edit

メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル5209/54フル2855,250
(5,775)
940420
(462)
400
(520)
740
(888)
メガ・ビーム・ライフル(共振)5,750
(6,325)
メガ・ビーム・ライフルM62011/110フル2654,500
(4,950)
900390
(429)
300
(440)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルM(共振)5,250
(5,775)
メガ・ビーム・ライフルF7007/35フル2205,750
(6,325)
920360
(396)
350
(480)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルF(共振)6,500
(7,150)
  • 解説
    極太ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより威力とDPは倍近くに増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    Hi-νガンダムのビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250高く、集弾性能が20低い。
    連射速度は1420相当。
  • [共振状態]
    威力増加。

 DPS比較

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン34024/192フル401,200
(1,320)
8801,480
(1,490)
450
(???)
580780
(936)
マシンキャノン(共振)1,300
(1,430)
1,490
(1,499)
マシンキャノンH39028/196フル381,000
(1,100)
9001,480
(1,490)
480
(???)
620820
(984)
マシンキャノンH(共振)1,100
(1,210)
1,490
(1,499)
マシンキャノンF45018/108フル371,400
(1,540)
8601,480
(1,490)
420
(???)
540740
(888)
マシンキャノンF(共振)1,500
(1,650)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから2門同時に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射式ファンネルよりもDPS/DPPSが高いが、集弾が低く命中精度が劣る。
    連射速度を1485まで強化すると、通常時の連射が一段階増す。
    連射速度を1489まで強化すると、共振時の連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。

 DPS・DPPS比較

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。通常時は右手にビーム・トマホークを持つ。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      6時の方向から4時の方向へ横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
      判定の穴があり、スカる場合がある。
  • [共振状態]
    両手と隠し腕にそれぞれビーム・サーベルを装備する四刀流スタイルに変化。
    この状態ではシールドが機能しない。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      通常状態とほとんど変わらない。
    • D格
      全ての腕で内側へ挟み込むように斬る→全ての腕で外側へ斬り開き。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    キュベレイのファンネルとは異なり、ロックオンしない限りバインダーに格納されたままであり目立たない。
    静止目標でなければ全弾ヒットは難しい。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png連射式ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に4基展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    発射順は外側右→外側左→内側右→内側左となっている。
    ファンネル展開時にシールドを構えるような体制になるが、シールドは機能しない。
    集弾は1000相当であり、安定してダメージを与えられる。
    マシンキャノンよりも命中精度は高いが、DPS/DPPSが劣る。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3503/27三点3506,500
(7,150)
900390
(429)
6807603,542
(3,897)
シールドミサイル(共振)?7,000
(7,700)
シールドミサイルM3803/39三点2805,000
(5,500)
860360
(396)
7408003,333
(3,667)
シールドミサイルM(共振)?5,500
(6,050)
シールドミサイルF4603/21三点2208,000
(8,800)
820330
(363)
6407203,750
(4,125)
シールドミサイルF(共振)?8,500
(9,350)
  • 解説
    シールド先端部に内蔵したミサイルランチャーから直進弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ナイチンゲール専用シールドを装備しないと使用できない。
  • [共振状態]
    威力増加/ダウンポイント増加。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ナイチンゲール専用シールド.pngナイチンゲール専用シールド510可能2,550
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドミサイルが装備可能となる。
    共振状態のビーム・トマホークを選択中は機能しない。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。自爆は無効。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
    大破時にゲージの蓄積量が3回分減少する。
    ゲージが最大まで蓄積した後、0になるまでに大破した場合は27回分まで蓄積した状態に戻る。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1162)上昇し全回復する。
    怯み無効。(被DP無効)
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

ナイチンゲール用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    機体本体への被ダメージが15%減少。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル
メガ・ビーム・ライフルM
メガ・ビーム・ライフルF
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH
マシンキャノンF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png連射式ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…ナイチンゲール専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ビーム・ライフルシールドミサイルMビーム・トマホーク

カラーリング Edit

ナイチンゲール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-08Ⅱ

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場し、『CCA-MSV』に分類される機体。サザビーの強化発展機。
サザビーよりも頭頂高がやや低く、体勢も前傾姿勢で、胴体部は前後に伸びるように大型化されているほか、巨大な肩部バインダーにはα・アジールのものを小型軽量化したファンネルを10基搭載。後部アーマーに2基、背部に3基、計5基のプロペラント・タンクが接続されており、稼働時間の延長が図られている。スカートアーマー内には、グリプス戦役時代の重MSジ・Oにも装備された隠し腕(接近戦用マニピュレーター)が仕込まれており、MAクラスの巨躯でありながら近接戦闘能力を備える。シールドはサザビーとほぼ同一形状のものを携行。
後に本機の延長線上の機体としてβ・アジールが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • マシンキャノン速射速度1489まで上げてる人いる? -- 2019-03-09 (土) 22:40:44
  • ねえねえ!クイリロ強化要望誰か一緒に出して;; -- 2019-03-10 (日) 02:23:51
  • ハチの巣にされながらまったく怯まずに核置いて帰ってくの見て流石にコイツやべぇと思った。 -- 2019-03-11 (月) 21:32:18
    • 自分は核運搬うまくないが、コイツなら少々強引に押し込んでトライできるな。試作核を設置した後もまだ余力残ってるから、本拠点に潜り込んで更に削れる。試作核だけだとポイント美味しくないからな。 -- 2019-03-17 (日) 09:46:13
  • こいつとか胚乳とかのせいで最近もうゲームが成立すらしてない -- 2019-03-12 (火) 00:08:38
    • Hi-vとナイチンは、機体としてほぼ完成系だしな。こいつらに足りないのは射程と状態異常無効ぐらいで、逆にそれも備えた機体がでたら、他の全ての機体が不要になる。そんなレベルの機体。 -- 2019-03-12 (火) 00:26:13
  • 機体解説、3/8の更新で「後に本機の延長線上の機体としてサイコ・ザクが開発されている。」とか書き換えられてたが、訳の分からん悪戯するなよ。落書き帖じゃねぇんだから -- 2019-03-12 (火) 09:49:32
  • 正直、ハイニュよりナイチンのほうが防御も火力もやばいなあ~ナイチンのやばいところは、
    BR→3点シールドロケで大体の機体を瞬殺できることなんだよね。ハイニューはそういうことできないから、その辺がかなりの差と思う~両軍やってて、敵に回ると厄介なのはハイニュよりナイチンだよ~~硬さに+あの火力ほんとチャージ武器ぐらいしか正面で倒しにくいb -- 2019-03-12 (火) 13:35:14
    • 接近してくるデブなのて美味しく食えます -- 2019-03-12 (火) 21:43:05
  • 半年振りに復帰したけどこいつ固すぎない?百式の拡散当てても全然削れないし追い詰めても自己再生するし。悪評だけはチラチラと聞いてたけど想像以上に凶悪だった。 -- 2019-03-12 (火) 16:38:49
    • 百式じゃ勝てんから諦めろ。実装前及び実装直後は百式のおやつだの赤ザメルだの酷い言われようだったのになぁw -- 2019-03-12 (火) 16:43:18
      • 百式のおやつとかザメルの方が強いとか言われててワロタ -- 2019-03-14 (木) 13:43:07
      • いや百式はまだワンチャンある方だぞ。拡散BZで怯んでくれるから近づいて拡散BZ連打でうまくいけば一方的にやれる -- 2019-03-16 (土) 22:33:23
      • 下手くそ相手なら3(ナイチン):1でもやれるが、放置キャラでそれやっても虚しくなるだけだ。 -- 2019-03-17 (日) 13:53:10
  • 明らかな環境機体を作る運営が悪いのか、課金してまで手に入れるプレーヤーが悪いのか。どちらにせよ400コス実装からプレーヤーは離れましたが。 -- 2019-03-12 (火) 21:08:51
    • どっちもゴミだが、バカを煽れば金が入る事を学習してる運営は賢い。 -- 2019-03-13 (水) 01:04:19
      • 客離れする原因にしかならないよ。しかもバンナム全体に毒がまわる。 -- 2019-03-13 (水) 23:43:07
    • ナイチンゲール -- 2019-03-13 (水) 02:40:41
    • 最後の集金だろうし仕方ない -- 2019-03-13 (水) 02:53:20
      • 最後の集金は連邦フルコーンだと思う。ジオンにもガランシェール隊所属の緑コーンが実装されるだろう。超絶ぶっ壊れ不可避。C格、アトバズ、チェンーマにも耐えられ、ひるみ転倒無効、デバフ無効、盾再生可能、2段ジャンプ、急降下可能。さすがに運搬はできないようにするかな? -- 2019-03-13 (水) 13:41:17
      • ついでにジャンプの上昇上限撤廃に空中ダッシュ中に再上昇可能もつけよう(ブーストある限り無制限で)あと特殊ブーストでダッシュの速度低下高度低下無し -- 2019-03-13 (水) 15:14:30
      • 宇宙限定だったりして... -- 2019-03-14 (木) 12:19:26
    • 最初やったときは技術介入要素あるなぁとおもったけど
      ジオでそれがなくなってバカでもボタン連打してれば勝てるゲームになって
      ユニコーンで加速してさらに・・ってなるね 結局札束で殴り合うゲーム -- 2019-03-13 (水) 18:54:15
      • FA-ZZあたりもあれだったけど、マグナムはエイムが反映されるからマシ、シナはまだ転ぶからマシって思えるレベルなんだよな。機体の強さ比べしてソシャゲやってるみたいだ -- 2019-03-13 (水) 19:14:30
  • 戦場の主役と言ってもいい強襲にデブとはいえ固い+火力高い+よろけ転倒しない+足早い+帰投早い+タイミングをうまく合わせれば全回復してパワーアップを与えたらどういうことになるのかを身をもって教えてくれるいい機体 -- 2019-03-16 (土) 08:27:48
    • デブというデメリットにあまり余って耐久力火力モジュとメリットの部分突出してるからな。拠点に与えるダメ軽減的なモジュついてたらマシだったんだろうな -- 2019-03-16 (土) 10:55:06
  • こいつビムシュの時マシンキャノンより連射ファンネルの方ええんかな… -- 2019-03-16 (土) 21:08:56
    • ビムシュ5でもない限りはマシンキャノンの方がDPSDPPSも上だから嫌じゃなかったらマシンキャノンの方がいいんじゃないかな、命中させやすいってのは魅力的ではあるけどね。 -- 2019-03-17 (日) 08:59:23
  • 結局ハイチン時代に変わりはないけど事故死はほんと多くなった。こっちがGAAに気づいて飛んでも距離によってはもう手遅れで爆散する。せめて強制爆散くらい削除してほしい。あるいはモジュ追加で頼みたいわ -- 2019-03-17 (日) 20:50:20
    • コイツらはジャンプ下手糞な餌だからな。胚乳追っかけてる時はキレそうなる。つうかコイツだけにダメ軽減付けるんじゃなくて(スリムな)連邦機全般の火力とAPを相応に下げろよと。 -- 2019-03-18 (月) 04:41:24
      • 最強機体に乗ってるのに更に相対強化を望むとかキチガイすぎるだろ。 -- 2019-03-19 (火) 18:36:08
  • ナイチンの敵はナイチン! -- 2019-03-17 (日) 23:44:37
    • デブ批判に忖度して無理やり被弾判定消してるせいで実判定判り難いわ。隙間と角でしょっちゅう詰まる -- 2019-03-19 (火) 01:17:26
  • あーあ、こいつでてきたらもうおわりだな。つまんね引退する。 -- a? 2019-03-18 (月) 23:28:48
    • ぶっ壊れ実装して課金させてを繰り返すっていう魂胆が見え見えでゲームを面白くしようとする気概が運営からはもう感じない -- 2019-03-19 (火) 01:00:24
    • ユニシナが強すぎ?じゃあもっと強いハイチン出すので課金してください!だもんな、ソシャゲも真っ青なインフレ商法 -- 2019-03-25 (月) 00:25:30 New!
  • 今回もランカーバトルいただきだね。ジオン優遇は純粋に嬉しいが、ちょっとやり過ぎ感はある。あ、もちろん自分はランカーじゃありません。 -- 2019-03-20 (水) 22:15:05 New
    • KD勝ってたのに支援不足で負けてた連邦ランカーがなんだって? -- 2019-03-23 (土) 21:47:56 New
    • もうランカーバトル廃止していいんじゃねえの?こんだけ戦力差あるとジオンは10回やって1回負けるかどうかぐらいやろ -- 2019-03-23 (土) 23:45:24 New
  • 他の機体が余裕で爆散するような攻撃くらってもミリで生き残ってたりするのがな・・・AP300くらい削ってくれんかな(妥協) -- 2019-03-24 (日) 03:59:04 New
  • ハイνのアーマー回復減らしていいからナイチンのアーマー回復減らせよ、両軍やってて追い詰めたらたいていナイチンは回復してくるから強さ以上にウザさがナイチンのほうがでかすぎる -- 2019-03-24 (日) 11:57:10 New!
  • ナイチン弱いな。ジオンも勝てないしこれは強化が必要。 -- 2019-03-24 (日) 16:40:58 New!
  • 最近ジオン同軍戦が多くて困る。ナイチンの狂暴さが見に染みて分かる。こっちが瀕死になりながらナイチン削ってもひるみもせずにアーマー復活の呪文唱えて「やり直しー」って言いながら自分に止め刺してくる。 -- 2019-03-14 (木) 12:26:36
    • まだまだゲージは負けているのでジオン強化は必要 -- 2019-03-14 (木) 12:44:34
    • ナイチンゲールはベホマ「となえた -- 2019-03-14 (木) 19:55:40
    • いや、怯みはするからな -- 2019-03-14 (木) 21:48:17
      • 連ポークのなりすましなんて最初から解ってただろう -- 2019-03-14 (木) 23:24:47
    • 木主です。7対3くらいのジオン寄り両軍プレーヤーです。Hivが銀でナイチン金なのもあって、環境トップのうちに、いっぱいナイチン使っておきたいと思ってます。 -- 2019-03-18 (月) 17:23:56
      • ハイチンなんて一括りにして誤魔化す奴等多いけど、コイツが頭一つぬけて環境トップだよね。シナンジュでネガりまくってユニコーン以上に強化させたんだから、そろそろハイニューも性能逆転させてほしいわホント。 -- 2019-03-21 (木) 12:43:47 New
      • はいはい、よらばよらば -- 2019-03-21 (木) 13:19:56 New
    • ↑またお前かあよらばよらば自己紹介乙 -- 2019-03-22 (金) 12:51:28 New
      • よらばナイチンの陰 -- 2019-03-23 (土) 12:16:12 New
    • え?将官は連邦の同軍ばかりですがどこから来たんですか?(笑) -- 2019-03-23 (土) 21:45:17 New
      • 似非将官ですらない負け越し連邦専ロビチャ勢がwikiオン必死杉だよなw -- 2019-03-25 (Mon) 05:36:07 New!
    • まあナイチンある前提だからな 持ってない連中もそれなりにいるし使いこなせない混合左官戦とか開幕で負け確定大杉 それでも総合力でほぼ全負け状態だからゲージは当面ひっくり返ることは無いなあ 砂糖だし -- 2019-03-24 (日) 00:15:22 New
    • この間までの同軍ラッシュはギャン栗堀だったからだと思うけど今週も同軍なのか?今週ほとんど参戦してないからわからんわ -- 2019-03-24 (日) 20:49:07 New!
  • 工作員の必死さ凄まじいなw明らかに硬さ足りない+火力誤差未満+射程Hi-ν負け、でこの喰らい判定&掠っただけでビーム・格闘はフルダメージ、ってゲームなのにwGTっすらそうなってしまったジオン将官の連敗&上手い人の逃げっぷり&連邦同軍多発&よらば以下のカスメッキすら連邦なら大将維持余裕連勝しまくりなのはどう強弁すんの? -- 2019-03-25 (Mon) 05:34:21 New!
  • ゆと連専門の癖にここでジオンズルイズルイ!してる雑魚でもアカウントで空いてる所でジオンキャラ作って試して来い、雑魚で見る敵出るタイミング戦う相手選びが話にならない奴でも機体性能だけで先手取られても返り討たれるHi-νと一機~少数だと相変わらずなジオン機体で同条件なら鴨にしかなれないコイツとの違いを -- 2019-03-25 (Mon) 05:41:49 New!
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*1 本ゲームの「集弾性能」は最大射程時の弾の散り幅を数値にしたもののため。最大射程到達前の散り方は「射程」にも影響される。