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ナイチンゲール
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赤文字はMAX値or注釈

ナイチンゲール.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量2,5103,263
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,550手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

シャア率いる新生ネオ・ジオンのNT専用最強MS。
ネオ・ジオンの最新技術であるサイコフレームを採用することで大型MA並の性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが非常に高く固有モジュールに被ダメージ15%カットがついており、数値以上の耐久力を誇る。
    積載も高いので、重い武装を選び過ぎなければ高い積載ボーナスを得られる。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
    ヤクト・ドーガ系と同じで地上ブースト始動時に機体高度が上昇しない。
    その為か地形や崖の僅かな起伏にも引っかかりやすい。

    当たり判定は見た目からはかなりカットされており、羽には判定が一切なくなっている。
    とはいえトップクラスの巨体である事に変わりはないので、被弾率が高いことはもちろんのこと
    攻撃を塞いだり視界の邪魔になるなど、周囲の味方への影響が大きい。
    また、接近射撃戦に特化した機体のため、味方との連携及び繊細な状況判断は必須である。

    余談だが、本機は常に前傾姿勢になっており、高さは抑えられている。
    また、しゃがむと潰れたハムスターのような座り方をして(比較的)小さくなる。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高く、一部のエースより火力があるので、有効射程に捉えれば一瞬で相手を倒す事が可能。
    総じて短射程で接近戦を強いられる他、集弾は平均的なので弾がばらけやすく有効射程は数値以上に短い*1
    メガ・ビーム・ライフルは強力だがリロード時間がとても長い。他の武装も気持ち長めなので気を付けよう。
    Hi-νガンダムと類似した武装が多いが、基本威力が高く、若干精度と射程は劣る傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340023001219138029023202732(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+465(5,812)/Lv4:+558(5,905)/Lv5:+678(6,025)

武器-性能 Edit

メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル5209/54フル1455,250
(5,775)
940
(952)
420
(462)
400
(520)
740
(888)
メガ・ビーム・ライフル(共振)5,750
(6,325)
メガ・ビーム・ライフルM62011/110フル1354,500
(4,950)
900
(920)
390
(429)
300
(440)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルM(共振)5,250
(5,775)
メガ・ビーム・ライフルF7007/35フル1105,750
(6,325)
920
(936)
360
(396)
350
(480)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルF(共振)6,500
(7,150)
  • 解説
    極太ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより威力とDPは倍近くに増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    Hi-νガンダムのビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250高く、集弾性能が20低い。
    連射速度は1421相当。
  • [共振状態]
    威力増加。

 DPS比較

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン34024/192フル401,200
(1,320)
880
(904)
1,480
(1,490)
450
(495)
580
(664)
780
(936)
マシンキャノン(共振)1,300
(1,430)
1,490
(1,499)
マシンキャノンH39028/196フル381,000
(1,100)
900
(920)
1,480
(1,490)
480
(528)
620
(696)
820
(984)
マシンキャノンH(共振)1,100
(1,210)
1,490
(1,499)
マシンキャノンF45018/108フル371,400
(1,540)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740
(888)
マシンキャノンF(共振)1,500
(1,650)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから2門同時に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射式ファンネルよりもDPS/DPPSが高いが、集弾が低く命中精度が劣る。
    連射速度を1485まで強化すると、通常時の連射が一段階増す。
    連射速度を1489まで強化すると、共振時の連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。

 DPS・DPPS比較

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2408007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。通常時は右手にビーム・トマホークを持つ。
    共振状態ではDPへの与ダメージが増加する。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      6時の方向から4時の方向へ横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
      判定の穴があり、スカる場合がある。
  • [共振状態]
    両手と隠し腕にそれぞれビーム・サーベルを装備する四刀流スタイルに変化。
    この状態ではシールドが機能しない。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      通常状態とほとんど変わらない。
    • D格
      全ての腕で内側へ挟み込むように斬る→全ての腕で外側へ斬り開き。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    キュベレイのファンネルとは異なり、ロックオンしない限りバインダーに格納されたままであり目立たない。
    静止目標でなければ全弾ヒットは難しい。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png連射式ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に4基展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    発射順は外側右→外側左→内側右→内側左となっている。
    ファンネル展開時にシールドを構えるような体制になるが、シールドは機能しない。
    集弾は1000相当であり、安定してダメージを与えられる。
    マシンキャノンよりも命中精度は高いが、DPS/DPPSが劣る。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3503/27三点3506,500
(7,150)
900
(910)
390
(429)
680
(744)
760
(912)
3,542
(3,897)
シールドミサイル(共振)?7,000
(7,700)
シールドミサイルM3803/39三点2805,000
(5,500)
860
(874)
360
(396)
740
(792)
800
(960)
3,333
(3,667)
シールドミサイルM(共振)?5,500
(6,050)
シールドミサイルF4603/21三点2208,000
(8,800)
820
(838)
330
(363)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
シールドミサイルF(共振)?8,500
(9,350)
  • 解説
    シールド先端部に内蔵したミサイルランチャーから直進弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ナイチンゲール専用シールドを装備しないと使用できない。
  • [共振状態]
    威力増加/ダウンポイント増加。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ナイチンゲール専用シールド.pngナイチンゲール専用シールド可能2,550
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドミサイルが装備可能となる。
    共振状態のビーム・トマホークを選択中は機能しない。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。自爆は無効。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
    大破時にゲージの蓄積量が3回分減少する。
    ゲージが最大まで蓄積した後、0になるまでに大破した場合は27回分まで蓄積した状態に戻る。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1162)上昇し全回復する。
    怯み・よろけ・転倒無効(被DP無効)。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

ナイチンゲール用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    機体本体への被ダメージが15%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージ量を一定量軽減。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル
メガ・ビーム・ライフルM
メガ・ビーム・ライフルF
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH
マシンキャノンF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png連射式ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…ナイチンゲール専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ビーム・ライフルシールドミサイルMビーム・トマホーク

カラーリング Edit

ナイチンゲール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-08Ⅱ

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場し、『CCA-MSV』に分類される機体。サザビーの強化発展機。
サザビーよりも頭頂高がやや低く、体勢も前傾姿勢で、胴体部は前後に伸びるように大型化されているほか、巨大な肩部バインダーにはα・アジールのものを小型軽量化したファンネルを10基搭載。後部アーマーに2基、背部に3基、計5基のプロペラント・タンクが接続されており、稼働時間の延長が図られている。スカートアーマー内には、グリプス戦役時代の重MSジ・Oにも装備された隠し腕(接近戦用マニピュレーター)が仕込まれており、MAクラスの巨躯でありながら近接戦闘能力を備える。シールドはサザビーとほぼ同一形状のものを携行。
後に本機の延長線上の機体としてβ・アジールが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • ピックアップで今更金がきおった・・環境時に銀でがんばってたのによう。 -- 2019-09-26 (木) 12:14:36
  • 大幅弱体されたのはしょうがないとあきらめても共振の遅さはどうにかならんのか。発動してるときに死ぬの多すぎて使い物にならん -- 2019-09-27 (金) 23:50:23
    • でも胚乳が共振した瞬間撃破すると嬉しいでしょ -- 2019-10-05 (土) 23:58:40
  • 普通に弱くね?射程短いし無駄にやたらデカいし -- 2019-10-12 (土) 11:30:52
    • 元が異常だっただけで十分強いだろ -- 2019-10-16 (水) 08:06:20
    • 強いがこのデカさの400コスでダウン有りはさすがに厳しいものがあるな。ショットガンも復権してる環境だから余計にどの距離も難しい。 -- 2019-10-16 (水) 18:59:18
    • 怯みなし、よろけ転倒ありにすれば良い -- 2019-10-16 (水) 19:20:31
    • どの距離で戦っても厳しい機体じゃないか。テキサス北とか青葉区にいると殺意がわくし、指揮ジムのSGでけいれんしてるの見ると嘲笑しかでない。 -- 2019-10-19 (土) 13:22:19
    • BRのDPが戻れば使えるけど、修正の値が元に戻るなんてまずないわな -- 2019-10-19 (土) 17:39:53
    • やっぱデブは無理 -- 2019-10-19 (土) 17:50:12
    • サザビーのBSR付いたらどうなるやろ?設定上はナイチンのBRも拡散モードあるとか -- 2019-10-19 (土) 18:21:16
      • すげえ強そうな気もするけど実際あの拡散ってまともにヒットさせようとすると案外こいつのBRよりも射程短い気がしないでもないんだよな、BRと両立不能とかだったらマジでありな気もする。 最近だとこいつ拡散とかメガ粒子砲もついてたりするよね -- 2019-10-19 (土) 18:33:53
      • なんかあったりなかったりまちまちだけどこのデザインのナイチンは付いてる事になってるんだっけ?腹の辺りの装甲の裏に砲門隠れてる臭いが発射時この辺りの装甲ってどうなるんだろ?左右にくぱぁするのか上か下かに装甲ずれるのか -- 2019-10-19 (土) 18:36:23
    • 中距離はメイン武器のBR届かんし、近距離なら格闘で殺される。クソみたいなヒットボックスで被弾率高いわ味方の弾吸うわで弱い。 -- 2019-10-28 (月) 19:47:06
    • 普通に現在も環境機体筆頭なんだがここでの評価が異常に低いのは何故? -- 2019-11-03 (日) 07:08:48
      • 環境機体筆頭の割には戦場にあんま居ないけどな? -- 2019-11-03 (日) 07:24:06
      • そりゃ君が尉佐官だからだ、テキコロみたいなマップを除けば大抵いる。 -- 2019-11-03 (日) 13:33:59
      • あんま居ないって全く居ないって意味じゃないからw どのMAPでも2~3機は居るけどその程度だろ。少なくとも毎回戦場に居れば環境機体筆頭なのか? -- 2019-11-03 (日) 17:12:22
      • ランカーのデッキ見れば分かるだろ、主観で語るのは結構だけど君が思う以上に強力な機体だよナイチンは -- 2019-11-10 (日) 17:42:08 New
      • なんだかんだで開けたとこ以外じゃ最強だよね。距離詰めて味方と一緒にライン上げていくレベルの高い戦場だと普通に見かける。逆にメンテ明けとかの低階級寄りの戦場だと、こいつがいないのになぜか産廃機体が多い。 -- 2019-11-10 (日) 23:00:46 New
  • 自身のよろけダウン無効が修正されBRのDPが減少した結果、いかにアーマーを削りきるかが全てとなりビムシュの有無が絶望的な差になった。本当特性ガチャは憎しみしか生まないな。 -- 2019-10-22 (火) 22:02:20
  • 今のこいつは大佐を忠実に再現してる気がする。強いちゃ強いんだけど情けない奴みたいな感じもある。こいつの全盛期のころは1stの頃みたいに単純に強かったんだけどな -- 2019-10-23 (水) 01:04:54
  • 10月の公式生放送だとヒット位置によるダメージ・DP軽減はかなり強めに設定されてたからこのまま実装されれば復権するかもしれない -- 2019-10-28 (月) 22:45:32
    • 多少マシになるかもしれんけど復権は無いな。どっちみち武器射程が短すぎる。 -- 2019-10-29 (火) 09:16:52
      • いやいや、連邦主力機と射程被ってるからまた数が揃えば環境変わってくるかもよ?それに今はFAユニっていう強力な援護もあるし。 -- 2019-10-30 (水) 02:18:57
    • 復権も何もランカーは今でも普通に乗ってる件について -- 2019-11-03 (日) 17:27:25
      • いつも後ろからペチペチやってる人からすれば弱いんだろうね。 -- 2019-11-06 (水) 00:41:24
      • 中途半端な強化して適当に扱って死んでる人の声が大きいだけ。短距離で使えんとか言ってる時点でそもそもの運用間違ってるし。 -- 2019-11-10 (日) 18:17:47 New
      • 乗ってる奴後ろからペチペチやってるのしかいなくね。ランカーの使用率はHi-νの半分以下。 -- 2019-11-13 (水) 10:34:14 New
      • Hi-νが万能すぎるんだよなぁ -- 2019-11-13 (水) 13:04:47 New
      • 現在は陣営で環境違うからしゃーない。ジオンはFAユニがあるからそちらが多めで連邦は400m位で戦える機体が求められてるから耐久力があるHi-νが多いだけ。 -- 2019-11-14 (木) 02:17:27 New
      • 天敵の赤武者の存在有無がデカイだろ。デカイ判定の当たり判定が、デカイ機体の隅っこにでもカスれば死亡なんだから。 -- 2019-11-14 (木) 17:30:36 New!
  • 今でもFAユニやフルクロと並んでるし、これは復権するも何もないんだよな。 -- 2019-11-10 (日) 23:04:22 New
    • 復権もクソも、機体サイズによる軽減によっては1強あり得るんですがそれは -- 2019-11-11 (月) 22:17:11 New
    • あと視界良好になると考えるとワクテカする -- 2019-11-11 (月) 22:18:16 New
      • ただ視野角が広がるのってデメリットもあって敵が小さくなるんだよね・・・個人的にはカメラの調整だけで良かった。 -- 2019-11-11 (月) 22:21:50 New
      • ロックオンも実質下がるからね。まあ即落ちバルーンじゃなくなる代償か… -- 2019-11-13 (水) 10:29:52 New
      • 設定で視野角を1にすればいいよね? -- 2019-11-14 (木) 20:41:33 New!
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*1 本ゲームの「集弾性能」は最大射程時の弾の散り幅を数値にしたもののため。最大射程到達前の散り方は「射程」にも影響される。