Top > ナイチンゲール

ナイチンゲール
HTML ConvertTime 0.352 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ナイチンゲール.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量2,5103,263
ブースト容量1,4601,678緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,550手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

シャア率いる新生ネオ・ジオンのNT専用最強MS。
ネオ・ジオンの最新技術であるサイコフレームを採用することで大型MA並の性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが非常に高く固有モジュールに被ダメージ15%カットがついており、数値以上の耐久力を誇る。
    積載も高いので、重い武装を選び過ぎなければ高い積載ボーナスを得られる。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
    ヤクト・ドーガ系と同じで地上ブースト始動時に機体高度が上昇しない。
    その為か地形や崖の僅かな起伏にも引っかかりやすい。

    当たり判定は見た目からはかなりカットされており、羽には判定が一切なくなっている。
    とはいえトップクラスの巨体である事に変わりはないので、被弾率が高いことはもちろんのこと
    攻撃を塞いだり視界の邪魔になるなど、周囲の味方への影響が大きい。
    また、接近射撃戦に特化した機体のため、味方との連携及び繊細な状況判断は必須である。

    余談だが、本機は常に前傾姿勢になっており、高さは抑えられている。
    また、しゃがむと潰れたハムスターのような座り方をして(比較的)小さくなる。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高く、一部のエースより火力があるので、有効射程に捉えれば一瞬で相手を倒す事が可能。
    総じて短射程で接近戦を強いられる他、集弾は平均的なので弾がばらけやすく有効射程は数値以上に短い*1
    メガ・ビーム・ライフルは強力だがリロード時間がとても長い。他の武装も気持ち長めなので気を付けよう。
    Hi-νガンダムと類似した武装が多いが、基本威力が高く、若干精度と射程は劣る傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3425023001219138029023202732(8)20
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+465(5,812)/Lv4:+558(5,905)/Lv5:+678(6,025)

武器-性能 Edit

メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル52012/72フル1455,250
(5,775)
940
(952)
420
(462)
400
(520)
740/300
(888)
メガ・ビーム・ライフル(共振)5,750
(6,325)
メガ・ビーム・ライフルM62020/1201354,500
(4,950)
900
(920)
390
(429)
300
(440)
720/280
(864)
メガ・ビーム・ライフルM(共振)5,250
(5,775)
メガ・ビーム・ライフルF70010/501105,750
(6,325)
920
(936)
360
(396)
350
(480)
720/290
(864)
メガ・ビーム・ライフルF(共振)6,500
(7,150)
  • 解説
    極太ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより威力とDPは倍近くに増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    Hi-νガンダムのビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250高く、集弾性能が20低い。
    連射速度は1421相当。
  • [共振状態]
    威力増加。

 DPS比較

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン34024/192フル401,200
(1,320)
880
(904)
1,480
(1,490)
450
(495)
580
(664)
780/180
(936)
マシンキャノン(共振)1,300
(1,430)
1,490
(1,499)
マシンキャノンH39028/196381,000
(1,100)
900
(920)
1,480
(1,490)
480
(528)
620
(696)
820/200
(984)
マシンキャノンH(共振)1,100
(1,210)
1,490
(1,499)
マシンキャノンF45018/108371,400
(1,540)
860
(888)
1,480
(1,490)
420
(462)
540
(632)
740/170
(888)
マシンキャノンF(共振)1,500
(1,650)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから2門同時に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射式ファンネルよりもDPS/DPPSが高いが、集弾が低く命中精度が劣る。
    連射速度を1485まで強化すると、通常時の連射が一段階増す。
    連射速度を1489まで強化すると、共振時の連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。

 DPS・DPPS比較

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2408007,000
(7,700)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。通常時は右手にビーム・トマホークを持つ。
    共振状態ではDPへの与ダメージが増加する。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      6時の方向から4時の方向へ横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
      判定の穴があり、スカる場合がある。
  • [共振状態]
    両手と隠し腕にそれぞれビーム・サーベルを装備する四刀流スタイルに変化。
    この状態ではシールドが機能しない。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      通常状態とほとんど変わらない。
    • D格
      全ての腕で内側へ挟み込むように斬る→全ての腕で外側へ斬り開き。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    キュベレイのファンネルとは異なり、ロックオンしない限りバインダーに格納されたままであり目立たない。
    静止目標でなければ全弾ヒットは難しい。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png連射式ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に4基展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    発射順は外側右→外側左→内側右→内側左となっている。
    ファンネル展開時にシールドを構えるような体制になるが、シールドは機能しない。
    集弾は1000相当であり、安定してダメージを与えられる。
    マシンキャノンよりも命中精度は高いが、DPS/DPPSが劣る。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3503/27三点3506,500
(7,150)
900
(910)
390
(429)
680
(744)
760/150
(912)
3,542
(3,896)
シールドミサイル(共振)?7,000
(7,700)
シールドミサイルM3803/392805,000
(5,500)
860
(874)
360
(396)
740
(792)
800/150
(960)
3,333
(3,667)
シールドミサイルM(共振)?5,500
(6,050)
シールドミサイルF4603/212208,000
(8,800)
820
(838)
330
(363)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
シールドミサイルF(共振)?8,500
(9,350)
  • 解説
    シールド先端部に内蔵したミサイルランチャーから直進弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ナイチンゲール専用シールドを装備しないと使用できない。
  • [共振状態]
    威力増加/ダウンポイント増加。

斉射式シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.png斉射式シールドミサイル5801/12単発85012,500700540700740/3004,167
斉射式シールドミサイルM6403/27単発5509,000740540560760/2803,750
斉射式シールドミサイルF7601/6単発75015,500660480600700/2904,167

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2022/01/19新規追加
    発射時の弾速が遅いが、威力と範囲に優れたロケットランチャー。
  • [共振状態]
    威力増加/武器持ち替え時間軽減

その他 Edit

名称取外し耐久値
ナイチンゲール専用シールド.pngナイチンゲール専用シールド可能2,550
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドミサイルが装備可能となる。
    共振状態のビーム・トマホークを選択中は機能しない。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。自爆は無効。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
    大破時にゲージの蓄積量が3回分減少する。
    ゲージが最大まで蓄積した後、0になるまでに大破した場合は27回分まで蓄積した状態に戻る。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1162)上昇し全回復する。
    怯み・よろけ・転倒無効(被DP無効)。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

ナイチンゲール用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    機体本体への被ダメージが15%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージ量を一定量軽減。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル
メガ・ビーム・ライフルM
メガ・ビーム・ライフルF
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH
マシンキャノンF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png連射式ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…ナイチンゲール専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ビーム・ライフルシールドミサイルMビーム・トマホーク

カラーリング Edit

ナイチンゲール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-08Ⅱ

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場し、『CCA-MSV』に分類される機体。サザビーの強化発展機。
サザビーよりも頭頂高がやや低く、体勢も前傾姿勢で、胴体部は前後に伸びるように大型化されているほか、巨大な肩部バインダーにはα・アジールのものを小型軽量化したファンネルを10基搭載。後部アーマーに2基、背部に3基、計5基のプロペラント・タンクが接続されており、稼働時間の延長が図られている。スカートアーマー内には、グリプス戦役時代の重MSジ・Oにも装備された隠し腕(接近戦用マニピュレーター)が仕込まれており、MAクラスの巨躯でありながら近接戦闘能力を備える。シールドはサザビーとほぼ同一形状のものを携行。
後に本機の延長線上の機体としてβ・アジールが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 |

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 常に共振状態だったらまともに戦えるかも -- 2021-05-02 (日) 12:35:53
    • 共振出るまで生き残るのが至難の業すぎる -- 2021-05-31 (月) 00:03:36
  • 時々将官戦場の王冠付きが乗ってるけどなんか倒しにくいんだよな -- 2021-05-05 (水) 17:26:30
  • UCのほうが人気コンテンツでテコ入れしたのか理由はともかくこいつ含めて400コスを総見直ししろよ。最高コストなんだからせめてそこそこ使われるレベルまでもっていけよ。こんな図体でかい短射程のクソザコなんて誰が使うんだ。 -- 2021-05-23 (日) 23:03:05
    • そりゃユニシナ以上のクソ機体だったこいつとHi-νを復活させるわけないだろ。同じくクソ機体だったフルゼがあんなザマだったんだし。サ終迎えるまでこのままでいてくれ -- 2021-05-27 (木) 08:10:56
  • ふっかつのじゅもんをにゅうりょくしてください -- 2021-05-24 (月) 23:21:09
    • ささやき いのり えいしょう ねんじろ! -- 2021-05-24 (月) 23:56:53
      • ロストした! -- 2021-05-26 (水) 23:19:03
    • じゅもんが ちがいます -- 2021-05-28 (金) 21:56:57
  • 不当な400コスの虹ステ消費を元に戻すだけでなんの強化もなかったなこいつ -- 2021-06-01 (火) 21:36:13
  • せめてメガビームライフルのマガジン弾数だけでも増やしてくれませんかねぇ・・・。Ξガンダムでもマガジン16発が許されてるんだから・・・ -- 2021-06-13 (日) 08:37:37
  • セクションチケ余ったからフルマスしてみたけどなんなのこの産廃、近づかないと何もできないのに近づこうとすると集中砲火受けるデブ。 -- 2021-06-15 (火) 18:59:00
  • 転倒無効で射程もある覚醒ユニシナが簡単に溶かされる。転倒無効とBRのDP戻していいでしょう。 -- 2021-06-21 (月) 09:56:26
    • 片方ならそこまで影響ないと思うけど、両方戻したらバトスナイチンで蹂躙される戦場だけになる。ミラー無いしリベ側は防御貫通相手にする割合低いから全盛期のこいつも合わさったら凸止めれねえよw -- 2021-06-21 (月) 14:49:21
      • リベ側が防御貫通相手にする割合低いってマジ?大量にいるカビバンシィが地雷しか使わないとでも思ってるの -- 2021-06-21 (月) 21:31:49
      • 大量におるか? -- 2021-06-21 (月) 23:13:06
      • カビバンシィの地雷も大概なゆとり武装に生れ変ったけどな -- 2021-06-22 (火) 04:52:32
  • 400の調整が難しいのはわかるから、もう400コスは廃止しちゃえばいいのに。最高コストのブランド力が無くなる寂しさや原作の性能比較云々で一部が騒ぎそうだけど、対戦ゲーとしてはそっちの方が平和な気がする。それにストフリや運命も控えてるし。 -- 2021-07-11 (日) 09:22:51
    • ロックオン、リロード、集弾どこか必ず間抜けな数値でここまで整っていないなると下位コストでええよなってなるのを運営は狙ってるんだ(迫真 -- 2021-07-12 (月) 23:32:17
    • まぁそれもリベリオンだけの話なんだがないつも通り。これは単なる一対抗機の一例だが、ユニシナの本体数値も見てきてみ?いつのまにか在りえんサイズ差無視して誤差程度になってるよw -- 2021-07-13 (火) 14:00:51
      • 突然どうした?いい病院紹介しようか? -- 2021-07-13 (火) 18:53:56
    • つーかコストとかまじで3つか4つでいい。多すぎて死んでるコスト多すぎる -- 2021-07-13 (火) 20:28:20
      • 正直切り札用の高コスと通常戦闘用の低コスで2つあれば十分なんだよな -- 2021-08-01 (日) 10:07:07
  • マシンキャノンの有効射程まで近付いたら袋叩き不可避だから、射程限界でもペチペチ追撃できる連射式ファンネルの方が向いてるんじゃないかなって -- 2021-07-22 (木) 10:31:12
    • っていうか有効射程短いのにストッピングパワーがないから格闘機相手になすすべがない。 -- 2021-08-01 (日) 10:00:37
      • 転倒体制を奪われ、BRのDPも減らされ、威力も相対弱体されているからね -- 2021-08-01 (日) 10:37:07
  • ファンネルがサザビータイプだったらまだマシだったのにすべてが劣化覚キュベじゃん -- 2021-08-07 (土) 08:19:21
    • 調整してピックアップ課金煽りからの弱体化がセットだ。震えて眠れ -- 2021-08-07 (土) 08:37:31
  • 倒せる時はビームライフルでやりきれることが多くてマシンキャノンがあんま役に立ってない気がするからもうトマホークに変えてもいいかも?覚醒すれば集中砲火喰らわない限りそう止まらないだろうし -- 2021-08-11 (水) 12:09:37
    • この巨体で格闘仕掛けて集中砲火浴びないことってある? -- 2021-10-03 (日) 00:52:07
  • 今の環境ならハイチンは往年の性能に戻したところで格闘ゴリラ勢に押し切られるか火力でゴリ押せるかの割と良い勝負になるだけだと思うんだけどなあ。 -- 2021-08-11 (水) 13:35:32
    • ぶっちゃけ改良ファンネルはサザビーじゃなくてナイチンにあげるべきだよなぁ -- 2021-08-11 (水) 23:22:33
    • 今どれだけ固いといわれてもコスト280あたりの格闘でも簡単に落ちるからなぁ… 格闘攻撃ダメージ75%カットモジュール実装してほしい -- 2021-09-29 (水) 08:26:50
    • DP武器もないしね。当時のTTK水準のままでも産廃とは言わんが恐らく微妙扱いされると思う。 -- 2021-09-29 (水) 08:33:29
    • せめてマシンキャノンがまともに機能してくれるだけで変わるんだが赤ロック時代になってクソゴミの金図武器になりさがったし。なにより巨体で硬くもなくなって射程短いとか誰が使うんだよと -- 2021-10-03 (日) 00:56:27
  • こいつのすべての兵装が400m基準だけどさ。商品説明に「大型MA並みの性能」と騙って実射程がそのMAサイズ分しかないゴミを作るバンダイナムコがさ、本当に頭イカレてることが分かる実例がコレだな。 -- 2021-10-26 (火) 17:45:10
  • すぐ落ちるけど好きだからデッキから抜けないんだよ… -- 2021-10-31 (日) 02:45:49
  • 全盛期の強さに戻しても今の環境じゃきびしいな グレイズアインにぼこられるわ -- 2021-10-31 (日) 20:00:08
    • (´・ω・`)FAビームライフルをDP500にしたらそれなりに活躍できるかもしれない -- 2021-10-31 (日) 20:35:46
      • (´・ω・`)転倒はするけど総合的には全盛期よりやばくなるわねそれ -- 2021-10-31 (日) 23:49:53
  • コストに何の意味があるの?無駄にCT跳ね上がって下位か一個上と武器火力一緒でちょっとスピードあるもしくは微妙なユニーク武器持ってるだけとかで機能してねーし糖質共はマジで何がしたいの?無能しかいないのマジで? -- 2021-11-14 (日) 12:24:03
    • おちんぽおちんぽうんちうんち!!くらいじゃないとアイツラ読めないよ -- 2021-11-15 (月) 11:19:55
  • 本来これのメガビームライフルはガンオン基準で射程800から1000は有るはずなんだし、ファンネルはキュベ式でも最低700から800射程は有るはずなんだがな。バンナムで同じブランド背負ってるジージェネでは出来ても、このガンダムオンラインの運営にはガンダムに対するリスペクトが皆無だわ。 -- 2021-11-25 (木) 11:59:58
  • ハイチンは弱体化したのを全部元に戻します、じゃダメだったのかね。 -- 2022-01-14 (金) 20:39:26
  • 斉射式ミサイルランチャーとやらが仮に強くても邪魔過ぎる上に今となっては大して固くもないからアレね -- 2022-01-14 (金) 22:31:45
    • 多分ただのバズっしょ、斉射ハイドとかいうバズの下位互換のゴミあったし。まあビクンビクンして終わりだよこいつは -- 2022-01-14 (金) 22:37:53
    • Hi-νガンダムの所持しているバズーカと同様の性能のバズーカ武器を追加しました。だから赤ロ300に伸ばした普通の -- 2022-01-15 (土) 01:20:05
    • 正直こいつにバズ追加されても積む気おきないなぁ…400コスのDP武器がバズって時点で少々アレだってのに大方シルミサと競合するだろうし、そうなると100~200くらい積載食われるし。ペルフェと同じような装備構成なのに固有モジュのダメ減倍率で惨敗してるんだから積載のダメ減蹴ってる暇ないんじゃないか -- 2022-01-15 (土) 04:21:52
    • コイツもHi入もメインのビームライフルの射程なんとかしてほしいよね。 -- 2022-01-15 (土) 07:04:39
    • 多分弾速落とされるじゃね。こいつのFABRV2や天帝の「SABR」と同じだもん。 -- 2022-01-15 (土) 07:13:50
    • 内臓かなと期待したけど持ち替えありでそんなことなかった・・・使うとしてもバズシルミサBRかねこりゃ -- 2022-01-21 (金) 17:34:27 New
      • 現環境だと減衰の少ない爆発物ばらまいて即引くくらいじゃないと、悠長に単射程BR撃ってたら即溶かされるからねぇ。巨体だから相手のネット引っ掛けられるし、味方の射線も塞ぐしで400コストとしてみると、うーんって感じで終わりかしらねぇ -- 2022-01-21 (金) 18:25:51 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう



*1 本ゲームの「集弾性能」は最大射程時の弾の散り幅を数値にしたもののため。最大射程到達前の散り方は「射程」にも影響される。