Top > ナイチンゲール

ナイチンゲール
HTML ConvertTime 0.372 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ナイチンゲール.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量2,5103,263
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,550手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

シャア率いる新生ネオ・ジオンのNT専用最強MS。
ネオ・ジオンの最新技術であるサイコフレームを採用することで大型MA並の性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコンVol.64


  • 性能面
    アーマーが非常に高く固有モジュールに被ダメージ15%カットがついており、数値以上の耐久力を誇る。
    積載も高いので、重い武装を選び過ぎなければ高い積載ボーナスを得られる。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
    ヤクト・ドーガ系と同じで地上ブースト始動時に機体高度が上昇しない。
    その為か地形や崖の僅かな起伏にも引っかかりやすい。

    ただし当たり判定はかなりカットされており、羽には判定が一切なくなっている。
    とはいえトップクラスの巨体である事に変わりはないので、味方の攻撃を塞いだり視界の邪魔になる。
    接近射撃戦に特化した機体のため、味方との連携及び繊細な状況判断は必須である。

    余談だが、本機は常に前傾姿勢になっており、高さは抑えられている。
    また、しゃがむと潰れたハムスターのような座り方をして(比較的)小さくなる。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高く、一部のエースより火力があるので、有効射程に捉えれば一瞬で相手を倒す事が可能。
    総じて短射程で接近戦を強いられる他、集弾は平均的なので弾がばらけやすく有効射程は数値以上に短い*1
    メガ・ビーム・ライフルは強力だがリロード時間がとても長い。他の武装も気持ち長めなので気を付けよう。
    Hi-νガンダムと類似した武装が多いが、基本威力が高く、若干精度と射程は劣る傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340023001219138029023202732(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+465(5,812)/Lv4:+558(5,905)/Lv5:+678(6,025)

武器-性能 Edit

メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル5209/54フル2855,250
(5,775)
940420
(462)
400
(520)
740
(888)
メガ・ビーム・ライフル(共振)5,750
(6,325)
メガ・ビーム・ライフルM62011/110フル2654,500
(4,950)
900390
(429)
300
(440)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルM(共振)5,250
(5,775)
メガ・ビーム・ライフルF7007/35フル2205,750
(6,325)
920360
(396)
350
(480)
720
(864)
メガ・ビーム・ライフルF(共振)6,500
(7,150)
  • 解説
    極太ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    普通のBRFAより威力とDPは倍近くに増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    Hi-νガンダムのビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250高く、集弾性能が20低い。
    連射速度は1420相当。
  • [共振状態]
    威力増加。

 DPS比較

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン34024/192フル401,200
(1,320)
8801,480
(1,490)
450
(495)
580780
(936)
マシンキャノン(共振)1,300
(1,430)
1,490
(1,499)
マシンキャノンH39028/196フル381,000
(1,100)
9001,480
(1,490)
480
(528)
620820
(984)
マシンキャノンH(共振)1,100
(1,210)
1,490
(1,499)
マシンキャノンF45018/108フル371,400
(1,540)
8601,480
(1,490)
420
(462)
540740
(888)
マシンキャノンF(共振)1,500
(1,650)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから2門同時に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射式ファンネルよりもDPS/DPPSが高いが、集弾が低く命中精度が劣る。
    連射速度を1485まで強化すると、通常時の連射が一段階増す。
    連射速度を1489まで強化すると、共振時の連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。

 DPS・DPPS比較

ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク2404007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。通常時は右手にビーム・トマホークを持つ。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • D格
      6時の方向から4時の方向へ横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
      判定の穴があり、スカる場合がある。
  • [共振状態]
    両手と隠し腕にそれぞれビーム・サーベルを装備する四刀流スタイルに変化。
    この状態ではシールドが機能しない。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      通常状態とほとんど変わらない。
    • D格
      全ての腕で内側へ挟み込むように斬る→全ての腕で外側へ斬り開き。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    キュベレイのファンネルとは異なり、ロックオンしない限りバインダーに格納されたままであり目立たない。
    静止目標でなければ全弾ヒットは難しい。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png連射式ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に4基展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    発射順は外側右→外側左→内側右→内側左となっている。
    ファンネル展開時にシールドを構えるような体制になるが、シールドは機能しない。
    集弾は1000相当であり、安定してダメージを与えられる。
    マシンキャノンよりも命中精度は高いが、DPS/DPPSが劣る。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

シールドミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シールドミサイル.pngシールドミサイル3503/27三点3506,500
(7,150)
900390
(429)
6807603,542
(3,897)
シールドミサイル(共振)?7,000
(7,700)
シールドミサイルM3803/39三点2805,000
(5,500)
860360
(396)
7408003,333
(3,667)
シールドミサイルM(共振)?5,500
(6,050)
シールドミサイルF4603/21三点2208,000
(8,800)
820330
(363)
6407203,750
(4,125)
シールドミサイルF(共振)?8,500
(9,350)
  • 解説
    シールド先端部に内蔵したミサイルランチャーから直進弾を3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ナイチンゲール専用シールドを装備しないと使用できない。
  • [共振状態]
    威力増加/ダウンポイント増加。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ナイチンゲール専用シールド.pngナイチンゲール専用シールド510可能2,550
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備するとシールドミサイルが装備可能となる。
    共振状態のビーム・トマホークを選択中は機能しない。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。自爆は無効。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
    大破時にゲージの蓄積量が3回分減少する。
    ゲージが最大まで蓄積した後、0になるまでに大破した場合は27回分まで蓄積した状態に戻る。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1162)上昇し全回復する。
    怯み無効。(被DP無効)
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

ナイチンゲール用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    機体本体への被ダメージが15%減少。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル
メガ・ビーム・ライフルM
メガ・ビーム・ライフルF
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH
マシンキャノンF
ビーム・トマホーク.pngビーム・トマホーク
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png連射式ファンネル
シールドミサイル.pngシールドミサイル
シールドミサイルM
シールドミサイルF

●…ナイチンゲール専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードメガ・ビーム・ライフルシールドミサイルMビーム・トマホーク

カラーリング Edit

ナイチンゲール.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-08Ⅱ

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』に登場し、『CCA-MSV』に分類される機体。サザビーの強化発展機。
サザビーよりも頭頂高がやや低く、体勢も前傾姿勢で、胴体部は前後に伸びるように大型化されているほか、巨大な肩部バインダーにはα・アジールのものを小型軽量化したファンネルを10基搭載。後部アーマーに2基、背部に3基、計5基のプロペラント・タンクが接続されており、稼働時間の延長が図られている。スカートアーマー内には、グリプス戦役時代の重MSジ・Oにも装備された隠し腕(接近戦用マニピュレーター)が仕込まれており、MAクラスの巨躯でありながら近接戦闘能力を備える。シールドはサザビーとほぼ同一形状のものを携行。
後に本機の延長線上の機体としてβ・アジールが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 |

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • FA-ZZの時みたいに一気にごみ化しそうな予感 -- 2019-05-23 (木) 14:03:16 New
    • いやアレは連邦のみだったからね -- 2019-05-23 (木) 14:10:30 New
    • FA-ZZの時は全機体巻きこんだからな。マンサの照射ファンネルやTBガイの焼夷が名指しの弱体としては一番ゴミ化したんじゃないかね。あれ以来ない気がする -- 2019-05-23 (木) 14:15:53 New
    • 弱体は遅すぎとっととやれって感じだけどこの運営とにかく弱体する時はもう絶対使えないレベルまで平気で落とすからなどうなるんだか・・・ 過去の人権機体なんかも尽く徹底的にゴミみたいな扱いで何年も強化すら入らないレベルだし -- 2019-05-23 (木) 18:32:03 New
    • ハイチン環境が嫌で辞めた人を呼び戻したいのなら半端な弱体よりかは徹底的にゴミ化させて戦場から消し去った方が印象良いだろうね。ユニシナ環境も6ヶ月だったし頃合いか。 -- 2019-05-23 (木) 22:14:07 New
      • ユニシナは人気機体だからね。今でもそこら辺にいるし・・・ -- 2019-05-24 (金) 17:24:08 New
  • この機体とハイニューガンダムがミラー性能じゃなくて、性能差が余りにも大きかったし、バランス取るために喧嘩両成敗で弱体しないと陣営間のMS差が大きかったと佐藤が認めたということでしょ。 -- 2019-05-24 (金) 02:10:52 New
    • ちょっと何言ってるかわからない。普通に両軍それぞれの陣営でぶっちぎりの性能しててゲームになってないから弱体するだけじゃろ -- 2019-05-24 (金) 13:08:01 New
    • そういうのは修正内容が出てからでいいよ。ナイチンとシナは今までどうしようもなかったヒットボックスの差を埋めるだけの性能はあったな -- 2019-05-24 (金) 15:37:21 New
      • なおシナに勝ち目はない模様。←これがおかしい。装甲もったら火力は並にしとけって -- 2019-05-24 (金) 17:23:25 New
  • つか、こいつやハイニューは本当に強すぎる。同じコスト400の範疇で見たらどう考えてもおかしい。本来だったら、シナンジュ・FAユニ・ナイチンゲール、どれも同じ400コストです!どの機体にもいい所があります!どれも同じぐらいの強さですよ!となるのが理想のハズが、実際にはナイチンが突出しすぎてる。 -- 2019-05-24 (金) 18:21:04 New
    • 格闘ゲームに例えると良く分かる。癖が強いキャラクターとかあっても、各ゲーのキャラクターは基本互角に戦える調整がしてある。ガンオンの400コストだけで格闘ゲーム作ったら、強さの格差がありすぎてゲームにならない。つまり、運営がバランス取る能力の無いクソだと言うことが分かる。 -- 2019-05-25 (土) 00:45:58 New
      • スト2の待ちガイルというものがあってな・・・ -- 2019-05-25 (土) 07:23:39 New
      • 最終的には極めたザンギに手も足も出なくなるがな。まあ、それはそれとして、普通はナイチン一強すぎるこの状況は異常。連邦だって、ハイニュ>バンシィ>>>>>>>オワコーン。これは変だよ。一昔前の連邦360みたいな、アレックス・GP01・GP03みたいな選択肢ができないもんかね。万バズ腕ガト安定のアレックス(ただしロケシュに限る)、LBRある限りは最強、局地戦の王者GP01・万バズシュツ系コンボの対地面制圧のGP03、みたいなさ。 -- 2019-05-25 (土) 11:14:44 New
  • 今更ながら思い出したけどナイチンゲールって腹の所にメガ粒子砲あったよね -- 2019-05-25 (土) 07:07:28 New
  • 訴訟したら?過去にも同じ状況で運営訴えて和解まで持ち込んだ奴らいただろ。このゲームの弱体は二度と使えなくするって意味だぞ。数万課金しておいてそんなことされて黙ってるつもりか?w -- 2019-05-25 (土) 09:20:40 New
    • じゃあ、なんだよ。このままクソゲー続けてサ終するのを待てと?誰もがハイチン使ってて楽しめるわけじゃない、作業ゲーとしか思えない奴もいるんだよ。つーか数万も使ったバカが悪いだろそれw 過去にも同じ流れがあったのに課金しちゃったんだ?愚かですね~ -- 2019-05-25 (土) 09:33:01 New
    • 買ったら一生保証される、なんて物はありえない。販売終了して1ヶ月以上経ってる事を考えたら文句言ってもまず通らないよ。それにイチャモン付けてごり押ししようとするのは、キチガイ染みてる -- 2019-05-25 (土) 09:41:41 New
      • 正直な所、実際に返金しろとか馬鹿言ってるのは一部だけで後は無理だって分かってるがその馬鹿にこっそり背乗りして何かしら戻しがあれば儲け物と思ってる奴がほとんどだと思うけどな。そいつらが無駄に暴れまわってるのはよくあるケースかと。重要なのは引き金に頭痛いことに本気で返金しろと騒ぐ馬鹿がいる事ではあるけどな。 -- 2019-05-25 (土) 09:47:24 New
      • ふぁぁぁぁあkっきゅうううううううううう!!!!くそざまくぞざまざこくずおつつうううううううう!!! -- 2019-05-25 (土) 12:34:58 New
      • 興奮しすぎて枝を間違えたすまんな -- 2019-05-25 (土) 12:51:56 New
    •  ざ ま あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ あ  -- 2019-05-25 (土) 10:07:49 New
    • そう思ってるのはお前だけ〜〜〜〜〜 -- 2019-05-25 (土) 14:26:22 New
  • 弱体化されて大騒ぎする奴のせいでクソゲー化してるのは確かなんだけど、簡単に下方修正できないのが判ってるのにバランス壊すような強機体実装しちゃう方もしちゃう方でねえ。 -- 2019-05-25 (土) 09:55:04 New
    • そりゃそうだ。近距離でしか戦えない!?ならこうすれば・・・とか思ってたんだろうが・・・ww 実際は中距離で戦える距離だったというね。交戦距離が450m~600mだと思ってたんだろうか -- 2019-05-25 (土) 09:58:03 New
    • しかしながら既存の機体よりちょっと強い程度のものじゃDXチケ使ってまで取りに行くものじゃない。売る気あるのかよと騒ぎ出す奴らもいるのも事実。ぶっちゃけ売り上げ出すならそういう奴らを黙殺して、勝ちたい奴が目の色変えて取りに行くようなのの追加したほうが確実なんだよな。 -- 2019-05-25 (土) 10:14:50 New
    • いやお客様のフィードバック()の基づいた調整だったと思うよ。ユニシナ時代までwikiでも緊急帰投遅いとか転ぶから弱いとか400コスなのに瞬溶けおかしいとか格下に負けたありえないとかetc、自分の腕を棚に上げて機体のせいにする連中の要望を忠実に取り入れた結果のハイチンだよ。ナイチンのヒットボックス大きさに答えを出さないといけないことも影響したんだろうが、結果がかつてないほどの環境破壊による過疎、階級制度も合わさって参戦数が多いだけの雑魚が将官に上がり、ハイチン持ってれば大将、参戦数が少ない人はズルズルと階級を落としていって将官よく見かけた大将も尉官や佐で見かけるになった。当然戦場内の格差が大きくどの階級でも「元」大将の狩場と化し、連隊も合わさって多くのプレイヤーにとって参戦自体が苦痛になってしまってた。この状況を打破して接続数平均を1万に戻せるなら佐藤を褒めてやるよ。 -- 2019-05-25 (土) 10:17:14 New
    • 機体弱体お香なう場合があるのでご了承くださいとか利用規約に書いてたりしないのかなぁ。次回作ではがんばってくださいバンナムさん -- 2019-05-25 (土) 13:56:42 New
      • ジオンの方々のために弱体します! -- 2019-05-25 (土) 14:27:35 New
      • 書いてるよ。なのに弱体をなかなかしないからアホかと思ってる。 -- 2019-05-25 (土) 14:29:15 New
  • フォオォォォォォァ!!(歓喜&雄叫び -- 2019-05-25 (土) 14:28:37 New
    • やーっとこの汚物が消えてくれるのかぁ!最高だぜぇ! -- 2019-05-25 (土) 14:46:56 New
  • とぉるるるるるるる!(挑発 -- 2019-05-25 (土) 14:43:57 New
  • そもそも、色々な機体を使える仕様にするなら、万能機は作っちゃ駄目なんだよな。ハイチンとか、高火力・高耐久・高機動力・転倒無効・短い緊急帰投と、足りない要素が射程と状態異常無効ぐらい。射程は相対的なものだから必ず長射程である必要もないし、ナイチンにいたってはダメージ減少までついてる。こんなの実装したら、他の機体が使われなくなるぐらい分かりそうなものだが。 -- 2019-05-25 (土) 18:15:56 New
    • で、実際どの要素が弱体されるんだろうか?①高火力 ②高耐久 ③高機動力 ④転倒無効 ⑤短い緊急帰投 ⑥覚醒。高耐久と覚醒は確実に修正あるだろうし、高火力と高機動力はさすがに残りそう。転倒無効と短い緊急帰投がどうなるかな。 -- 2019-05-25 (土) 18:32:25 New
      • ①と⑤さえ弱体化されればいいよ -- 2019-05-25 (土) 18:49:32 New
    • 帰投は大規模的には重要だけど直接的な戦闘力とは違うから今回はそこまで問題視してないかと低中コスなんかも含めあらゆる機体があ戦えるようにって言うと転倒無効っぽい気もするんだが、ダメカットもありそうだがハイニューと共通部分で弱体だとやっぱり膝付くようになるのも覚悟した方がいいと思う。 -- 2019-05-25 (土) 18:37:14 New
  • ふぇい!(自爆) ふぇい!(自爆) ふぇい!(自爆) ドゴーン -- 2019-05-25 (土) 18:27:18 New
  • 「格闘も、ヒット時の位置で減衰入れるべきだと思うんだ。キュベレイの肩にランスがかすったら本体爆散って、ハマーン様が泣いちゃうだろ?」と、ギャンクリの板に書いてあったが、確かにサイズの大きい機体のために格闘のヒット位置による減衰が欲しい。(・・*) -- 2019-05-25 (土) 20:42:05 New
  • ランバトでバンシィ>>ナイチンだと証明されてしまった -- 2019-05-25 (土) 22:35:18 New
    • ランバトは連邦が連敗してるから、ハンデつけての勝利とかじゃ?出てないから詳しい事はしらんが。 -- 2019-05-25 (土) 22:41:23 New
      • 北極がかなりのハンデだからねぇ。KDを考えると射程の差と被弾面積からくる弾の通りの差がかなり出るからKDがひどいことになってる。 -- 2019-05-25 (土) 22:46:20 New
    • 連邦がかったのバンシィのせいじゃないだろ。 -- 2019-05-25 (土) 23:11:28 New
    • それ機体の問題か?バンシーのゲロFとナイチンのBRNの射程同じだし、ゲロNとBRNでも射程66しか違わないぞ?ダメージ15%カットがあるから、ゲロNとBRNだとナイチンの方がDPS高いし、DPPSは1300以上差がある。ジオンが点数稼ぎのフルコーン使ってた人が多かっただけじゃないか? -- 2019-05-25 (土) 23:14:43 New
    • 本気でバンシーがナイチンより上だと思ってるなら、ちょっとどうかしている。 -- 2019-05-25 (土) 23:16:33 New
    • これがジオンのキチガイネガか。 -- 2019-05-25 (土) 23:17:47 New
      • ナイチン最強はいくらわめこうがかわらないダメカット15とか異常、今回のランカーバトルジオンが負けたのは兵の質が著しくいつもよりも下だから当然といえば当然。 -- 2019-05-26 (日) 00:46:04 New
      • もうナイチンは時代遅れ、バンシィに勝てないエビの置物 -- 2019-05-26 (日) 09:02:59 New
      • はいはいネガジネガジ -- 2019-05-26 (日) 10:10:49 New
      • ネガジとかじゃなくて実際にバンシィ強すぎてナイチンが雑魚になっただけ。結果はランバトで証明されてしまった -- 2019-05-26 (日) 15:30:27 New
      • 頭腐りすぎの雑魚すぎ乙。 -- 2019-05-26 (日) 20:20:00 New!
      • 転倒するしないでわかんだろーがネガジさん。つーか今更騒ごうがナイチンの弱体化取り消し!むしろノルン下方します!にはなんねーからw まあ、ざまああああああああああああああああああああ -- 2019-05-26 (日) 22:06:48 New!
  • ランバト見てきたけどジオンはついにランカーまでライダーに汚染されたか?ってくらい酷かったな。序盤から連邦はしっかり火線集中してるから絆でキル数異常に高くなってるのにジオン側全く火線集まってなくてキル数異常に低い。下がる奴が多過ぎてすぐに前線崩壊で前に牽引できる人がみんなやられる。クマが前線に足りてないある程度前で回復しないからやられる人が増える。行動がいちいち遅いから状況の変化に即応した人がやられてから後続が集まる。ギリギリまで押し込まれてラインが揃ってからは勢いよく押し返せてるし一番の戦犯はすぐ距離取って前線スカスカにしたチキン多数と火線集めることすらできない雑魚PS連中でしょ。最低限将官でしょ?と思いたくないくらいひどいランバトだったわ。機体強いから雑魚でも行けると思ったんかな? -- 2019-05-26 (日) 03:28:47 New
    • 機体構成はどちらもハイチンメインだったから新機体の差とかそんなもんじゃないね -- 2019-05-26 (日) 03:50:15 New
      • 機体構成ハイニュー113vsナイチン99ってジオン側舐めプ過ぎない?しかもフルコーン10もいるとか…ってところで理解したわ。要するにフルコーンで擦って稼いできたのが今回のランバトの出場者なんだろうな。そりゃ寄られたら下がるわ。ナイチン乗っても癖が抜けなかったんだろうな -- 2019-05-26 (日) 04:05:21 New
      • フルコーン使ってたやつ責めるより上位バトルで使い物になってないコスト400つくるあほが悪いぞ -- 2019-05-26 (日) 10:05:56 New
      • 最高コストでも戦力にならないやつは乗らないのが基本でしょ。お遊びでもなんとかなる佐官マッチじゃないんだぞ。連邦はユニコーン三機しかいないし今回のランバトは明らかに意識の差が大きい -- 2019-05-26 (日) 13:12:20 New
    • 北極の中央以北自体が射程負けしてる巨体にはきつすぎる地形。それとは別に最近のランカーバトルの中では編成甘えてる感じも確かにあったけど、根本的な敗因はジオンが昔から抱えてる開けた場所での不利さだと思うよ -- 2019-05-26 (日) 10:21:41 New
    • 今回は北極の1南の開けた場所だからバンシィの存在が結構デカくて、ナイチンが射程内に収める前にBMやリボの牽制で頭を押さえられている感じがした。確かに途中クマが居なくて支援に問題もあったとは思うけど、MAP的にデブジオンに向いてなかったかもね -- 2019-05-26 (日) 10:30:06 New
      • それでも押し切れるのがナイチンだろう。見て思ったのは兎に角すぐ引くやつが多いこと。がん下がりというよりも一歩後ろから安全に撃ちたい感じ。その下がった位置でライン取るなら戦略なんだが、ライン下がったらさらに下がるから全線でやれる人が次々やられてまさに普通の戦場の芋が多い場合の戦況そのものみたいな様相を呈していた。普通射程負けが多少あってもちゃんとライン取って全線クマいるなら北窪地取られた後拠点ぎりぎりまでは押し込まれないでしょ。あとやたら撃破数に序盤から差があるし、ハイニューの覚醒が成功してる場面が多いんだわ。前に出てる人数少なくて火線も集中してないとしか思えないんだわ。実際北拠点こもって火線が強制的に揃ったときは一気に撃破増えて押し返してるんだから単純に考えなしの芋が多かったんだと思うよ -- 2019-05-26 (日) 12:51:57 New
      • あそこ中央失ったらもう拠点までとどまれる場所無いぞ。先に削られ始めても押しきれるっていうのは整備計画までの評価であって、なんだかんだで新機体と全体的な火力底上げの影響は出てるんだと思うけどなあ。それが開けた場所で顕著に現れた -- 2019-05-26 (日) 13:30:10 New
      • 機体構成見ればわかるがどちらもメインはハイチンでしかもお互いハイチン消費してない序盤から大差ついてるんだわ。少なくとも整備計画は大した影響ないはず。バンシィもせいぜいハイニューに数機混ざる程度だから数機のバンシィがハイニューと比べると少しの火力差でハイチンの耐久力差を覆したとも考えにくい -- 2019-05-26 (日) 14:50:40 New
    • あかんチンゲ弱体や・・・せや!今回はランバト負けてジオン調整大目に見てもらお!糞機体でエントリーポチー!ww -- 2019-05-26 (日) 14:28:47 New
    • 確かにバンシーの影響はあったのかもしれないけど、ジオンがナイチンに慣れ過ぎてPS落ちてる。適当に前に出てBRとシルミサばら撒いて、アーマー半分ぐらいになったら引くだけの脳死プレイがほとんど。今まではそれで通用したのかもしれないけど、調整とバンシーの追加で総合的な火力上がってるから、ちゃんと遮蔽物つかったり回避動作しないとあっさり撃破される。フルコーンなんかを持ちこんでる奴も多いし、機体どうこう以前にランカーバトル舐めすぎ。 -- 2019-05-26 (日) 20:31:57 New!
      • 本当にバンシーの影響が大きかったとしても、フルコーンとか抜いてガチで挑んだ結果で語らないと、ネガにしか聞こえない。 -- 2019-05-26 (日) 20:34:08 New!
  • ご愁傷様wナイチンプレイヤー -- 2019-05-26 (日) 22:31:53 New!
  • メールしたって弱体不可避でしょ。半年も夢見れたんだからあきらメロン -- 2019-05-26 (日) 23:02:05 New!
  • 半年ジオン優遇したから次は -- 2019-05-27 (月) 01:57:38 New!
  • 結局デブだから火力落とすだけでびっくりするほど弱くなるんじゃないか。転倒耐性までとったらグフカスコースだろうね。 -- 2019-05-27 (月) 04:14:01 New!
    • よろけ無効と帰投の速さが残るなら一応渋々使われるとは思う。もはやガーカスだけど -- 2019-05-27 (月) 07:56:02 New!
  • ナイチンに狩られた顔真っ赤な奴多すぎて草 -- 2019-05-27 (月) 06:19:36 New!
  • こいつ弱体するなら武者黒本も弱体でいいわ -- 2019-05-27 (月) 06:58:37 New!
  • 弱体化したところで、過疎は止まらんよな。 -- [[ ]] 2019-05-27 (月) 12:19:39 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。



*1 本ゲームの「集弾性能」は最大射程時の弾の散り幅を数値にしたもののため。最大射程到達前の散り方は「射程」にも影響される。