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シナンジュ
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ.pngアーマー3,7104,267ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,5303,288
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,950手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アナハイム・エレクトロニクス社から『袖付き』によって強奪された試作MS。
フル・フロンタルの専用機であり、その圧倒的な戦闘力と真紅の姿は、かつての『赤い彗星』を連想させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーと盾耐久はコスト380のサザビーと比べると低いが、同コストのユニコーンガンダムを上回る。
    盾は大破抑制&ビームコーティング付きで、ダウンゲージは3と耐久は高い。
    最高速度はケンプファーキュベレイと同等と高速で、ジャンプ上昇速度が通常の機体に比べて速く、着地の隙も少ない。
    コスト比では容量がやや少なめだが、ブーストチャージは最高水準を誇る。
    だが、機体サイズはかなり大柄な部類であり、被弾リスクの高さを考慮した立ち回りが必要。色も目立つ。
    ※背部等のスラスター、プロペラントタンク等の当たり判定はない。(機体サイズの詳細は下記サイズ比較参照) 

    固有モジュールとして「Ⅰ・オートマチックシステム」「サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備。空きスロット数は0。
    モジュール効果で持ち替え時間の発生する武器でも切り替えが速い。
    高機動モードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化し、よろけひるみ耐性が付く。
    武装的には射程が短くなり、一部の武装で持ち替え時間が発生するなどデメリットも生じるが、火力が跳ね上がるためメリットが大きい。
  • 武装面
    バズ、BR、グレなど、一見普通の武装が並んでいるが、DPS・DPPS・ロックオン値・弾速など、いずれもかなりの高水準。
    切り替え無しでBRやバズーカ、二連グレネードなどへと繋げられるため、火力DPともに非常に高いコンボを得意とする。
    バズとBRだけでも非常に高い火力とDPが出る上、即盾も可能となるので、武装的には銀図でも十二分な立ち回りが可能。
    ただし、予備弾数はあまり多くないため、ある程度補給を意識した立ち回りは必要。

  • ユニコーンとのサイズ比較
    一般的な体格のユニコーンと比べると、高さ・横幅共に大きい事がわかる。
    unicorn_sinanju2.jpgUC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ・スタイン380590Lv3360515201238126036022602732(6)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン18035/140フル501,200
(1,320)
940
(952)
1,491
(1,500)
510
(561)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン(IA)420
(462)
60mm頭部バルカンH20040/160フル50950
(1,045)
980
(984)
1,491
(1,500)
600
(660)
860
(888)
820
(984)
60mm頭部バルカンH(IA)510
(561)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作が発生しない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [高機動モード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:420、H:510)。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル42012/48単発2404,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
専用ビーム・ライフル(IA)3点570
(627)
専用ビーム・ライフルM48036/144単発1602,600
(2,860)
920
(936)
660
(726)
500
(600)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM(IA)3点540
(594)
専用ビーム・ライフルF5009/36単発2005,250
(5,775)
940
(952)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
専用ビーム・ライフルF(IA)3点540
(594)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。特性のビームシューターが適用される。
    通常時は下部にバズーカを装着しており、ロケット・バズーカと武器の持ち替えが発生しない。
    通常の高コスト強襲用BRとは挙動と全パラメータが異なり、特にDP・ロックオンが高く、射程距離が短い。
    持ち替え時間は30fとやや長め。発射間隔は最短15F。
  • [高機動モード]
    下部のバズーカを取り外すため、ロケット・バズーカとの武器の持ち替えが発生するようになる。
    3点式に変化。弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    射程距離減少(N:570、M:540、F:540)。
    発射間隔は最短8F+8F+17Fで合計33F。
  • タイプ別解説
    • N
      集弾性能、射程、リロード、ロックオン値が高く、ダウンポイントも最も高い。
    • M
      装弾数が無印の3倍まで増加しているが、単発威力は他の強襲機の持つ一般的な強襲BR並みまで低下している。
      M型だが、他タイプより連射速度に優れているわけではない。
    • F
      火力重視型。一撃離脱に特化しており、理論値では照射ビーム並みのDPSを誇る。
      ただし装弾数が少なくロックオンも低め。正確な射撃が要求される。

 DPS、DPPS比較(理論値)

専用ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルFA52030/120フル1153,000
(3,300)
940
(952)
1,421
(1,437)
570
(627)
520760
(912)
専用ビーム・ライフルFA(IA)1,447
(1,460)
480
(528)
専用ビーム・ライフルFAH62035/140フル1152,500
(2,750)
960
(968)
1,421
(1,437)
600
(660)
450780
(936)
専用ビーム・ライフルFAH(IA)1,447
(1,460)
510
(561)
専用ビーム・ライフルFAF70020/80フル1153,750
(4,125)
920
(936)
1,421
(1,437)
510
(561)
500740
(888)
専用ビーム・ライフルFAF(IA)1,447
(1,460)
420
(462)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。特性のビームシューターが適用される。
    通常時は下部にバズーカを装着しており、ロケット・バズーカと武器の持ち替えが発生しない。
    通常の高コスト強襲BRとはパラメータが異なり、特にマガジン弾数・連射速度・ロックオンが高く、リロードが長い。
    セミオート式のビーム・ライフルと比べると、フルオート式のためエイムがしやすくマガジン火力が優れているが、DPS/DPPS/重量/リロード/集弾/射程/弾の判定で劣る。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    連射速度を1436まで強化すると、高機動モード時の連射が一段階増す。
  • [高機動モード]
    下部のバズーカを取り外すため、ロケット・バズーカとの武器の持ち替えが発生するようになる。
    連射速度上昇、武器の切り替え時間短縮。
    射程距離減少(N:480、H:510、F:420)。

 DPS、DPPS比較(理論値)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型38040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル(IA)-40011,500
(12,650)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    シナンジュ専用シールドを装備するとこれらが装備可能となる。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力改良型
        左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        タイミングよく二段目を繰り出すと、約170mくらいまで届く。
  • [高機動モード]
    高機動モード中は全てのビームサーベルが専用のものに変化する。
    右手にビームサーベル、左手の盾がビームアックスになった二刀流スタイルとなる。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      左下から右上へ斬り上げ(右手)→右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→右下から左上へ斬り上げ(左手)→反時計回りに回転しながら振り下ろし(両手)。
    • D格
      内から外へ斬り払う(両手)→回転しながら斬り上げる(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は全て通常の3倍。
      タイミングよく二段目を繰り出すと、約210mくらいまで届く。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム30040010,500
(11,550)
740
(888)
フロンタル専用格闘プログラム(IA)1,1500
(12,650)
  • 解説
    格闘武器。右手にサーベルを持つ。
    こちらはサーベルと異なり、シールドを外していても装備可能。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      射程距離は約130mほど。硬直はビームサーベルとあまり変わらない。
  • [高機動モード]
    威力増加。通常格闘の攻撃回数減少。
    D格の移動距離上昇、硬直減少、ヒット判定拡大。
    • 通常格闘
      左から右へ横薙ぎ。
      衝撃波のエフェクトが発生するが、判定はない。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      見た目は通常のものとあまり変わらない。

ロケット・バズ―カ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ5805/30単発4208,000
(8,800)
920
(928)
660
(726)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
ロケット・バズ―カ(IA)7209,000
(9,900)
540
(594)
5,208
(5,728)
  • 解説
    専用ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ。
    専用ビーム・ライフルや専用ビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
    爆風が小さく減衰も大きいが、弾速が高コスト重撃BRと等しく、判定も大きいため直撃させやすい。
    爆風系武器のため、集弾性能の強化率が低いことに注意。
    持ち替え時間は48f。発射間隔は最短30f。DPS17600,DPPSは840。
  • [高機動モード]
    専用ビーム・ライフルから取り外したロケット・バズーカに変化。
    威力増加/ダウンポイント増加/射程距離減少/効果範囲増加。(減衰開始距離は変化無し)
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    ※専用ビーム・ライフル系統武器との組み合わせに持ち替えが発生する。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー3504/40二点5505,500
(6,050)
860
(874)
840
(924)
720
(776)
740
(888)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーF(IA)ALL???540
(594)
???
(???)
グレネード・ランチャーM3806/48三点3503,500
(3,850)
780
(802)
780
(858)
640
(712)
660
(792)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーM(IA)ALL???480
(528)
???
(???)
グレネード・ランチャーF4604/24二点4506,500
(7,150)
820
(838)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF(IA)ALL???420
(464)
???
(???)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド内部に装備したランチャーからグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    腕部内蔵装備のため切り替えモーションが無く、発射モーションのみ発生する。
    これを装備するには「シナンジュ専用シールド」も装備している必要がある。
    タイプによりモードが異なり、N,Fが二点式、Mが三点式となっている。
    どれも発射間隔が短く、即座の連射が可能。
  • [高機動モード]
    全弾発射型に変化。
    連射速度増加、リロード時間短縮。集弾性能減少。
    射程距離減少(N:540、M:480、F:420)。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ専用シールド.pngシナンジュ専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシナンジュ専用のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    なお、当機は機体固有のシステムとしてシールド大破抑制が標準装備されている。
    これを装備するとビームサーベルとグレネード・ランチャーが装備可能となる。
    ビームサーベルの高機動モード中は機能しない。

Ⅰ・オートマチックシステム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで高機動モードを発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【高機動モード】
    発動時アーマー値が650上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    最高速度が上昇する。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。(75%減)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM
専用ビーム・ライフルF
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフルFA
専用ビーム・ライフルFAH
専用ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…シナンジュ専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフルロケット・バズーカ60mm頭部バルカン

カラーリング Edit

MSN-06S.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S

地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社がサイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」をネオ・ジオン残党軍「袖付き」が強奪し、これを改修し完全な実戦機体として完成させたものが本機体であるとされる。かつて同社が開発したMSN-04 サザビー、RX-93 νガンダムと同じく、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」の一部にパイロットの脳波に反応する特殊構造材「サイコフレーム」を採用したニュータイプ専用機とされる。サザビーなどと比べてスマートな体形なのは、技術進歩によるサイコフレームの多用化の実現によってサイコミュ装置の小型化が可能となり、それに伴って機体サイズの小型化が成功した功績によるためと設定されている。

ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機としての側面も持っており、この機体(厳密には後述のスタイン)で検証されたデータを基にユニコーンガンダムが開発された経緯があり、そのことから同機とは言わば“兄弟機”の関係にあるが、宇宙世紀0094年にアナハイム社から「袖付き」に強奪(実際には強奪に偽装して譲渡)され、ユニコーンガンダムと刃を交えることとなる。強奪後は「袖付き」を象徴して率いるフラッグシップ機たるべく、全身の外装をジオン風に一新し、真紅の塗装と金色のエングレーブが施され、ネオ・ジオン軍のエンブレムをそのまま具現化したような姿となった。この装飾は「袖付き」の雑多な勢力の寄り合い所帯をまとめる意匠であると同時に、シナンジュや親衛隊機、その他のエース機の当該部分にはガンダリウム系の新合金が採用され、一般機より装甲が強化されていると設定されている。性能面でも、操縦者であるフル・フロンタルの操縦技術に合わせた操縦系統の改良や、更なる推力の強化が行われた。これらの「袖付き」独自の強化改修も相まって、MS単体の戦闘能力はユニコーンガンダムと互角にまで引き上げられ、フロンタルの卓越した技量を体現する性能を実現するに至り、作中では単機で戦況を左右するほどの戦闘力を見せ、完成機であるユニコーンガンダムとも互角以上の戦いを繰り広げた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • グレランとバンシのリボの弾速当たり判定って同じ?万死の方がやっぱり早いよね? -- 2019-05-16 (木) 19:22:20
  • 百式より少し長い射程のBFギリの射程で撃ち合い何故か百式の拡散がフルヒットする不思議なゲーム -- 2019-05-18 (土) 00:30:43
  • 高機動モードのロケットバズーカって弾速も速くなってる?(改行修正)明らかに当てやすいけど、弾速のことが書いてなかったので・・・ -- 2019-05-18 (土) 16:40:58
    • 直撃させやすいのは足回りが良くなってるからじゃない?、あとは単純に爆風範囲が広くなるから、距離合ってればカスリヒットさえさせない方が難しいレベルだし。弾速早く感じるのは、射程が短いから射程限界まで届くのが早くなってるだけじゃないかな。ちゃんとした検証はしてないが、注意して比べても弾速に変化は感じなかったよ。 -- 2019-05-21 (火) 23:56:33
    • 武器説明欄にある通り、発射速度が上がってる(発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮)。これにより連続で当てやすくなり、怯みから抑え込みやすくなるので当てやすい -- 2019-05-23 (木) 23:41:48 New
  • 勘のいいガキは嫌いだよ -- 2019-05-19 (日) 10:52:15
  • BRFA系統って元からあったっけ?いつのまにか追加された武装なのかな -- 2019-05-23 (木) 23:17:46 New
    • 4月の統合整備からやで -- 2019-05-23 (木) 23:34:38 New
      • それをみれば早かったわ。でも使った感じ弾が細く感じるから普通のBRにした方がよさそうな感じあったぞ。情報ありがとうございます -- 2019-05-24 (金) 16:12:42 New
  • スペックみてゴミじゃんって思ってたけどFAF使ってみると意外に使いやすく感じるな。なんだろう弾速速かったりするのかな?それとも音で錯覚してるだけか -- 2019-05-25 (土) 03:49:09 New
  • ハイニューはまだしもチンゲの見た目が嫌すぎてジオンまじ苦痛だったからまたシナンジュメイン級になんねぇかな。 -- 2019-05-26 (日) 14:49:05 New
    • すげーわかるわ。俺もあの見た目が嫌で環境機体!環境機体!言われてても全く乗る気しなかった -- 2019-05-27 (月) 05:09:16 New!
  • 覚醒FABRの連射速度記載した。1433じゃなくて1447族マシンガンと同じほぼMAXまで強化した方がいい。 -- 2019-05-14 (火) 21:10:31
    • 閾値が1436だと切り上げもあるから、最大の14377まで強化するのが無難だね -- 2019-05-26 (日) 21:40:04 New!
  • もう400コストの価値はねーな -- 2019-05-27 (月) 02:39:13 New!
  • アーマー増えすぎで火力不足やばいわ ロケバズちんたら撃ってても倒せやしない -- 2019-05-27 (月) 12:54:01 New!
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