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シナンジュ
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赤文字はMAX値or注釈

シナンジュ.pngアーマー3,2503,737ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,5303,288
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,950手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アナハイム・エレクトロニクス社から『袖付き』によって強奪された試作MS。
フル・フロンタルの専用機であり、その圧倒的な戦闘力と真紅の姿は、かつての『赤い彗星』を連想させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    アーマーと盾耐久はコスト380のサザビーと比べると低いが、同コストのユニコーンガンダムを上回る。
    盾は大破抑制&ビームコーティング付きで、ダウンゲージは3と耐久は高い。
    最高速度はケンプファーキュベレイと同等と高速で、ジャンプ上昇速度が通常の機体に比べて速く、着地の隙も少ない。
    コスト比では容量がやや少なめだが、ブーストチャージは最高水準を誇る。
    だが、機体サイズはかなり大柄な部類であり、被弾リスクの高さを考慮した立ち回りが必要。色も目立つ。
    ※背部等のスラスター、プロペラントタンク等の当たり判定はない。(機体サイズの詳細は下記サイズ比較参照) 

    固有モジュールとして「Ⅰ・オートマチックシステム」「サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備。空きスロット数は0。
    モジュール効果で持ち替え時間の発生する武器でも切り替えが速い。
    高機動モードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化し、よろけひるみ耐性が付く。
    武装的には射程が短くなり、一部の武装で持ち替え時間が発生するなどデメリットも生じるが、火力が跳ね上がるためメリットが大きい。

  • 武装面
    バズ、BR、グレなど、一見普通の武装が並んでいるが、DPS・DPPS・ロックオン値・弾速など、いずれもかなりの高水準。
    切り替え無しでBRやバズーカ、二連グレネードなどへと繋げられるため、火力DPともに非常に高いコンボを得意とする。
    バズとBRだけでも非常に高い火力とDPが出る上、即盾も可能となるので、武装的には銀図でも十二分な立ち回りが可能。
    ただし、予備弾数はあまり多くないため、ある程度補給を意識した立ち回りは必要。

 ※2018/06/06にロケット・バズーカ、専用ビーム・ライフル系統の強化
 ※2018/06/13にダッシュ時のモーション変更


  • ユニコーンとのサイズ比較
    一般的な体格のユニコーンと比べると、高さ・横幅共に大きい事がわかる。
    unicorn_sinanju2.jpgUC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3285019501238126036022602732(6)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン18035/140フル50800
(880)
940
(952)
1,491
(1,500)
510
(561)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカンH20040/160フル50650
(715)
980
(984)
1,491
(1,500)
600
(660)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が発生しない。
    ユニコーンガンダムのものより威力は高いが、DPと弾数が減り射程距離も短い。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [高機動モード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:420、H:510)。
    本拠点へのダメージが75%減少する。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル42012/48単発2404,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
600
(680)
760
(912)
専用ビーム・ライフルM48036/144単発1602,600
(2,860)
920
(936)
660
(726)
500
(600)
740
(888)
専用ビーム・ライフルF5009/36単発2005,250
(5,775)
940
(952)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ビームシューターが適用される。
    通常時は下部にバズーカを装着しており、ロケット・バズーカと武器の持ち替えが発生しない。
    通常の高コスト強襲BRとは挙動と全パラメータが異なり、特に威力・DP・ロックオンが高く、射程距離が短い。
    持ち替え時間は30fとやや長め。発射間隔は最短15F。
    2018/6/6アップデートで弾頭サイズが拡大した。
  • [高機動モード]
    下部のバズーカを取り外すため、ロケット・バズーカとの武器の持ち替えが発生するようになる。
    3点式に変化。弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    射程距離減少(N:570、M:540、F:540)。
    発射間隔は最短8F+8F+17Fで合計33F。
    本拠点へのダメージが約68%減少する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      重撃BR並みの威力を持つ。
      集弾性能、射程、リロード、ロックオン値が高く、ダウンポイントも最も高い。
  • M型
    装弾数が無印の3倍まで増加しているが、単発威力は他の強襲機の持つ一般的な強襲BR並みまで低下している。
    M型だが、他タイプより連射速度に優れているわけではない。
  • F型
    火力重視型。一撃離脱に特化しており、理論値では照射ビーム並みのDPSを誇る。
    ただし装弾数が少なくロックオンも低め。正確な射撃が要求される。

 DPS、DPPS比較(理論値)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル(IA)-4008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    シナンジュ専用シールドを装備するとこれらが装備可能となる。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
      • 無印,軽量型
        左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型,D出力強化型
        時計回りに回転斬り。
      • D出力改良型
        左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
        二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
        タイミングよく二段目を繰り出すと、約170mくらいまで届く。
  • [高機動モード]
    高機動モード中は全てのビームサーベルが専用のものに変化する。
    右手にビームサーベル、左手の盾がビームアックスになった二刀流スタイルとなる。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      左下から右上へ斬り上げ(右手)→右から左へ横薙ぎ(左手)→左から右へ横薙ぎ(右手)→右下から左上へ斬り上げ(左手)→反時計回りに回転しながら振り下ろし(両手)。
    • D格
      内から外へ斬り払う(両手)→回転しながら斬り上げる(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は全て通常の3倍。
      タイミングよく二段目を繰り出すと、約210mくらいまで届く。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム3004007,000
(7,700)
740
(888)
フロンタル専用格闘プログラム(IA)8,000
(8,800)
  • 解説
    格闘武器。右手にサーベルを持つ。
    こちらはサーベルと異なり、シールドを外していても装備可能。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      射程距離は約130mほど。硬直はビームサーベルとあまり変わらない。
  • [高機動モード]
    威力増加。通常格闘の攻撃回数減少。
    D格の移動距離上昇、硬直減少、ヒット判定拡大。
    • 通常格闘
      左から右へ横薙ぎ。
      衝撃波のエフェクトが発生するが、判定はない。
    • D格
      前進しながら左足で飛び蹴り。
      威力は通常の3倍。
      見た目は通常のものとあまり変わらない。

ロケット・バズ―カ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ5805/30単発4208,000
(8,800)
920
(928)
660
(726)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
ロケット・バズ―カ(IA)7209,000
(9,900)
540
(594)
5,208
(5,728)
  • 解説
    専用ビーム・ライフル下部に装着したバズーカ。
    専用ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    爆風が小さく減衰も大きいが、弾速が高コスト重撃BRと等しく、判定も大きいため直撃させやすい。
    爆風系武器のため、集弾性能の強化率が低いことに注意。
    持ち替え時間は48f。発射間隔は最短30f。DPS17600,DPPSは840。
  • [高機動モード]
    専用ビーム・ライフルから取り外したロケット・バズーカに変化。
    威力増加/ダウンポイント増加/射程距離減少/効果範囲増加。(減衰開始距離は変化無し)
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    ※専用ビーム・ライフル系統武器との組み合わせに持ち替えが発生する。
    本拠点へのダメージが約68%減少する。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー3504/40二点5505,500
(6,050)
860
(874)
840
(924)
720
(776)
740
(888)
2,500
(2,750)
グレネード・ランチャーM3806/48三点3503,500
(3,850)
780
(802)
780
(858)
640
(712)
660
(792)
2,083
(2,291)
グレネード・ランチャーF4604/24二点4506,500
(7,150)
820
(838)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド内部に装備したランチャーからグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    腕部内蔵装備のため切り替えモーションが無く、発射モーションのみ発生する。
    これを装備するには「シナンジュ専用シールド」も装備している必要がある。
    タイプによりモードが異なり、N,Fが二点式、Mが三点式となっている。
    どれも発射間隔が短く、即座の連射が可能。
  • [高機動モード]
    全弾発射型に変化。
    連射速度増加、リロード時間短縮。集弾性能減少。
    射程距離減少(N:540、M:480、F:420)。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シナンジュ専用シールド.pngシナンジュ専用シールド510可能1,950
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシナンジュ専用のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    なお、当機は機体固有のシステムとしてシールド大破抑制が標準装備されている。
    これを装備するとビームサーベルとグレネード・ランチャーが装備可能となる。
    ビームサーベルの高機動モード中は機能しない。

Ⅰ・オートマチックシステム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで高機動モードを発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【高機動モード】
    発動時アーマー値が650上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    最高速度が上昇する。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
60mm頭部バルカンH
専用ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM
専用ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
ビームサーベル.pngフロンタル専用格闘プログラム
ロケット・バズ―カ.pngロケット・バズ―カ
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
☆…シナンジュ専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ビーム・ライフルロケット・バズーカ60mm頭部バルカン

カラーリング Edit

MSN-06S.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-06S

地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社がサイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発した試作MS「シナンジュ・スタイン」をネオ・ジオン残党軍「袖付き」が強奪し、これを改修し完全な実戦機体として完成させたものが本機体であるとされる。かつて同社が開発したMSN-04 サザビー、RX-93 νガンダムと同じく、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」の一部にパイロットの脳波に反応する特殊構造材「サイコフレーム」を採用したニュータイプ専用機とされる。サザビーなどと比べてスマートな体形なのは、技術進歩によるサイコフレームの多用化の実現によってサイコミュ装置の小型化が可能となり、それに伴って機体サイズの小型化が成功した功績によるためと設定されている。

ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機としての側面も持っており、この機体(厳密には後述のスタイン)で検証されたデータを基にユニコーンガンダムが開発された経緯があり、そのことから同機とは言わば“兄弟機”の関係にあるが、宇宙世紀0094年にアナハイム社から「袖付き」に強奪(実際には強奪に偽装して譲渡)され、ユニコーンガンダムと刃を交えることとなる。強奪後は「袖付き」を象徴して率いるフラッグシップ機たるべく、全身の外装をジオン風に一新し、真紅の塗装と金色のエングレーブが施され、ネオ・ジオン軍のエンブレムをそのまま具現化したような姿となった。この装飾は「袖付き」の雑多な勢力の寄り合い所帯をまとめる意匠であると同時に、シナンジュや親衛隊機、その他のエース機の当該部分にはガンダリウム系の新合金が採用され、一般機より装甲が強化されていると設定されている。性能面でも、操縦者であるフル・フロンタルの操縦技術に合わせた操縦系統の改良や、更なる推力の強化が行われた。これらの「袖付き」独自の強化改修も相まって、MS単体の戦闘能力はユニコーンガンダムと互角にまで引き上げられ、フロンタルの卓越した技量を体現する性能を実現するに至り、作中では単機で戦況を左右するほどの戦闘力を見せ、完成機であるユニコーンガンダムとも互角以上の戦いを繰り広げた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ハイチンの射程外となる二列目でハイチン多数の場合は気楽に飛びながら最前列を叩きまくれるので効果的な支援が可能。多少入り組んだ所でハイチンとぶつかり合わなければならない場面ではやっぱり多少の不利感はあるけど戦いは数だよ兄貴という感じがする。 -- 2019-01-30 (水) 02:30:22
    • ハイチン実装前は最前線もいける機体だったのになぁ…。 -- 2019-01-30 (水) 03:27:54
    • ナイチンで圧殺できる数と勢いがあればいいけど、射程外からの弾幕で足が止まるパターンもあるからね。近距離メインのジオンで足のある中距離火力支援できるコイツはまだまだ需要がある。MAPによるけど。 -- 2019-02-02 (土) 03:10:44
  • シナの利点は弾が大きいのとバズ系の当てやすさと持ち替えの速さだと思うわ、下手糞な俺がユニより使いやすいって思う利点代わりに単発火力はユニのが圧倒的だと思う、持ち替えの面倒さえなければBMとBRはユニのが全然高いわけだし対ハイチンに関してはユニのが倒しやすいと思うわ現実はハイチンが束になるとユニシナゴミやなって思うが -- 2019-01-30 (水) 06:30:33
    • ほぼ束になってる状況しかないからゴミなんやで -- 2019-02-02 (土) 19:55:41
    • BMとBR比べてBMのが火力高いとかちょっと意味がよく…単発ダメがBRより高いのはそりゃ…なあ… -- 2019-02-06 (水) 08:31:17
  • ユニシナ使って火力足らないなって感じる最近まじで恐ろしい環境だわ -- 2019-02-01 (金) 20:08:18
  • ナイチンゲールの銀が当たったらためらいなく金のシナンジュと入れ替えていいレベル。今そんな環境だからね。とにかく前でて圧かけて凸するときはしっかり突っ込めという -- 2019-02-02 (土) 11:27:16
  • ハイチン相手にシナでもロケバズとグレランあってもきついのにユニなんぞビーム系しかないから盾ガードされるとダメージさらに25%カットだぞ、ナイチンだったら盾ガードされたら40%カット、なにもできねえ -- 2019-02-04 (月) 21:36:05
    • たまに勘違いしてる奴居るな。ナイチンのダメ軽減モジュは盾には適用されないよ。 -- 2019-02-04 (月) 22:03:27
      • 訓練されてないポークだったなw -- 2019-02-05 (火) 01:40:33
      • どのページでもハイチンとにかく叩きたい、ただただ叩きたい -- 2019-02-05 (火) 12:56:47
      • ナイチンゲールは文字通り機体と敵の中身のパイロットがグチャグチャになるまで射撃だとうちまくらないといけないからきついな。 -- 2019-02-12 (火) 18:19:38
      • ユニコーンをゴミだと言いたいキッズw -- 2019-02-14 (木) 01:42:21
  • ハイチンはあれだな。こけない上に威力はともかくDPの高い連射武器もたせたのがくそ過ぎたな。こけないからゴリ押して相手膝つかせてしまえばいいみたいな感じがホントもうね…。 -- 2019-02-05 (火) 12:20:16
  • こいつのビーム、なんで発射まで遅いの?弾速も遅いし中距離じゃ当たらん。ボタン押してすぐ出てくれりゃ良いのに1テンポ遅くでやがる。 -- 2019-02-11 (月) 14:45:24
    • 弾速も遅くないし弾デカいからかなり当てやすい方だと思うがな。発射まで遅いか?お前のPCの問題じゃね? -- 2019-02-14 (木) 11:29:17
      • ナイチンライフルに慣れた人なんでしょ。お得意のナイチンがGAAに八つ裂きにされるからこいつ乗ってみたがナイチンに比べて扱いが難しくて騒いでいるのだと思う -- 2019-02-14 (木) 14:35:58
    • 弾がでかくて弾速速い、発射まで変に遅いなんてこともないしで射撃武器としては最高クラスの当てやすさだぞ。こいつで当てれないとか他の射撃武器まともに扱えてるんか? -- 2019-02-20 (水) 02:21:52
    • 体感ってのは無視出来ないよな 俺もサイサリスのBBZのエフェクトとか何故か昔の線状の方が当てやすかったし -- 2019-03-11 (月) 19:20:48
  • 最近は、転倒する機体で最前線で戦うのは厳しいと思ってきました。後ろから撃ってるだけならどの機体でもいいですし、強襲乗ってて最前線で戦えないのは意味ないと思います。(ガザDやリバウなどの凸機体は除きます。) なのでDG3でも転倒してしまうこの子は悲しいけど正直きついです。 -- 2019-02-11 (月) 20:35:57
    • 射程450~600をキープしろ。ドッグファイトは他の機体に任せればいい。 -- 2019-02-14 (木) 11:18:11
  • 1.5列辺りキープしてC格で突っ込んでくる相手を引きずり回してキル取れる。足回りが快適なのはストレスが少なくて良い -- 2019-02-14 (木) 12:25:19
    • ブーストで追ってくる相手を引き撃ち出来るのは強いよな。そもそもC格なんて奇襲できなきゃ意味ないのにのにバレても執拗に狙ってくる人が多すぎ。赤いからナイチンだと誤認してんのかね。 -- 2019-02-14 (木) 18:09:52
  • こいつの射程限界付近でのBRNとRBのおすすめロックオン値大体どのあたり?いままでMAXだったけど近距離で撃つ事(撃てる場所)殆ど無くなって射程MAX付近でうまく当たらない。 -- 2019-02-20 (水) 06:37:33
    • 人によるとしか言えんけど弾速的に860辺りが当てやすいとは思うけど、値を10程度ずつズラして自分の当てやすい数値探したほうがいいと思うよ -- 2019-02-22 (金) 12:20:45
  • 尉官ならまだまだ現役^^ -- 2019-02-23 (土) 03:37:09
  • こいつ射程をある程度維持できる奴なら普通に現役だろ 突っ込むことしか能のないチンパンにとってはナイチンでいいってなるだろうけど -- 2019-02-27 (水) 19:37:20
  • ナイチン未だに引けないから使ってるけど何だかんだ言ってハイニュー以外でならまだまだ強いな… 立体的な軌道はこっちの方がやりやすいしやっぱり覚醒時の火力が未だにエグい -- 2019-03-01 (金) 09:37:35
    • MAP次第じゃこっちのほうが使いやすいマップもあるしまだまだ行ける -- 2019-03-07 (木) 12:56:08
    • 弱い弱い言われてるけど普通に強いな ハイチンの射程外からロケバズ撃ちまくってればそこそこ行けるし距離さえ保てば強い -- 2019-03-07 (木) 15:21:11
    • 弱いのはオワコーン。ただでさえシナンジュに火力と機動力射程で負けてたのにハイニューより断然硬いナイチンを相手にするんだからね。 -- 2019-03-12 (火) 10:21:05
    • そうじゃない、ジオンは離れて射撃戦出来る機体実質こいつ一機しかないからだろ…何言ってんだ大丈夫か… -- 2019-03-15 (金) 04:48:55
  • 何かしらの防御UPほしいな~ 格下が15%UPとか持ってるし、最大コスト機にもあっても良い -- 2019-03-10 (日) 10:56:50
    • 防御系はアーマー値高いからこそ強いんであってこいつの微妙に高い程度のアーマーじゃそんなに活きないと思う。 -- 2019-03-12 (火) 09:13:30
  • ちょっと前までは積載トップだったのに最近は380コストに気軽に抜かされてるな、少し寂しい -- 2019-03-14 (木) 03:18:42
  • 1ヵ月前までずっとユニコーンより弱い弱いって言ってた奴息してんの?w 一段階上の強いやつが出て、Hi-νもナイチンも評価はほぼ同性能、むしろナイチンのほうがやや上なのにランカーがみんなユニコはおりてシナはそれなりに残ってるのはなんでなんですかねえ。ランカーは嘘をつかないんすね~ -- 2019-03-14 (木) 13:03:46
    • 考えられる言い訳1.ナイチンのほうが強いから連邦はユニコじゃ太刀打ちできなくなっただけ→つまりユニより弱いシナでも太刀打ちできちゃうくらいHi-νが弱い…んなわけあるか -- 木主? 2019-03-14 (木) 13:07:39
    • 考えられる言い訳2.ナイチンのほうが相方より硬くてデブ、ユニコのほうは相方より火力なく安定重視性能、相性が悪くて消えただけ→相性悪いのは俺もそう思う、だがしかしシナンジュの火力が現環境で通用する強みを持ってたことを無視してネガッてた事実は覆せないかなって感じ -- 木主? 2019-03-14 (木) 13:11:08
    • ネガジが言ってただけでマトモな思考してる人はそんな釣り針に食いつきすらしてないと思うんですが -- 2019-03-14 (木) 14:39:36
    • ジオン側にユニ来ても使わないけど、連邦側でシナ使いたさはある -- 2019-03-14 (木) 15:09:14
    • ランカー・自称両軍大将ですらゆと連・S連脳でよらば方針会議思考にどっぷりなこのゲームで何言ってんのこいつ? -- 2019-03-15 (金) 04:47:54
      • おい木主、釣り針が細すぎて雑魚しか連れてないぞ -- 2019-03-15 (金) 10:21:29
    • まず火力が無いと話にならんからっていう至極当然の反論すらでんとかこの煽りカスも煽りカスだがジオンも反論すらする気0の冷めきった奴と頓珍漢な事書き込んでるアホしか残ってないしガチで終わりやね -- 2019-03-19 (火) 16:05:57
  • 正直、こいつはナイチン以外なら戦える、覚醒したらナイチンすら食える鬼機体、強化とかいってる奴は機体使えてないだけ。 -- 2019-03-20 (水) 00:10:17
    • まあ、その…頑張れよ -- 2019-03-20 (水) 09:38:05 New
  • ナイチンに比べたら処理がずっと楽だよな。普通にコケてくれるしAP高いと言っても普通に一人でもある程度の機体なら何とかなるレベルだし。ナイチンみたいに攻撃当てても死なないし逆に覚醒ゲージ献上になるような糞機体とは違うよなぁ。ユニシナでも十分ゆとり機体だったのに、まさかその遥か上を行く糞機体出すとは思わんかったよ。 -- 2019-03-20 (水) 10:23:33 New
    • でなきゃナイチン売れんやろ -- 2019-03-20 (水) 14:03:39 New
    • コケてくれるだけ今までの強機体がマシに見えるってもう麻痺しすぎよな。ハイチン使ってるとユニシナが遠くから少し痛いのを飛ばしてくる程度にしか感じないし -- 2019-03-20 (水) 14:11:19 New
  • 威力だけならこいつのBRFはハイチンのメガビームライフルNと同じなんだな。FAとSAの違いやロックオンが低いけど。 -- 2019-03-23 (土) 23:34:00 New
  • 何だかんだ覚醒の爆発力は高いし、どの距離も無難にこなせるからまだまだ好みで使える -- 2019-03-24 (日) 14:23:00 New!
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