R・ジャジャ(TA) のバックアップの現在との差分(No.37)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|R・ジャジャ(TA).png|アーマー|3,515|4,042|ブーストチャージ|290|334|
|~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,790|2,327|
|~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|360||TIME|490|546|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|3(4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ
#br
-性能面
360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+10%(1,511)
ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。

-武装面
相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
ただしチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)は射程距離が短いため、周辺の敵機把握や立ち回りに格段の注意が必要。

-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BG連|BG地||BG宇|バーザム|320|320|可|Lv1|3680|-|1176|1340|220|1820|500|4|30|
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムAN-01|360|490|可|Lv1|3485|1520|1195|1320|290|2010|364|3|20|
|BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(フロンタル機)|320|320|可|Lv1|3080|1560|1176|1260|270|2040|682|4(2)|30|
|BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ|360|490|可|Lv1|3755|-|1176|1340|300|1620|409|3(6)|20|
|BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ(TA)|360|490|可|Lv1|3275|-|1195|1340|290|1790|364|3(4)|20|
|BGジ|BG地||BG宇|ローゼン・ズール|380|590|不可|Lv3|3620|1580|1200|1360|300|2380|227|2(6)|20|

*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|電磁波強化システム|状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇|
|クイックリロード|リロード時間が短縮|
|ウィークシューター|ヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加|

*武器-性能 [#weapon]

**銃剣付きビーム・ライフル [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|銃剣付きビーム・ライフル.png|銃剣付きビーム・ライフル|330|14/56|単発|178|4,250
(4,675)|960
(968)|780
(858)|680
(744)|740/330
(888)|
|~|銃剣付きビーム・ライフルM型|380|30/180|~|154|3,500
(3,850)|960
(968)|750
(825)|580
(664)|720/310
(864)|
|~|銃剣付きビーム・ライフルF型|430|8/32|~|178|5,000
(5,500)|920
(936)|750
(825)|640
(712)|700/320
(840)|
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
標準的なコスト360強襲用BRと同性能。発射間隔は約18F(秒間3.33発)。M型のみ約15F(秒間4発)。
銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度短くなっている。
-タイプ別解説
--銃剣付きビーム・ライフル
バランス型。この中では最軽量。
弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
--銃剣付きビーム・ライフルM型
弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
--銃剣付きビーム・ライフルF型
威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|BGCENTER:タイプ|BGCENTER:威力|>|BGCENTER:DPS|BGCENTER:DPPS|>|BGCENTER:マガジン火力|
|~|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX強化|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX|
|CENTER:N|CENTER:4,250|CENTER:14,166|CENTER:15,583|CENTER:594|CENTER:59,500|CENTER:65,450|
|CENTER:M|CENTER:3,500|CENTER:14,000|CENTER:15,400|CENTER:616|CENTER:105,000|CENTER:115,500|
|CENTER:F|CENTER:5,000|CENTER:16,666|CENTER:18,333|CENTER:594|CENTER:40,000|CENTER:44,000|

#endregion

**銃剣付きビーム・ライフルFA [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|銃剣付きビーム・ライフル.png|銃剣付きビーム・ライフルFA|520|34/238|フル|54|2,250
(2,475)|820
(856)|570
(627)|450
(560)|700/300
(840)|
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAM|620|60/360|~|~|1,900
(2,090)|780
(824)|540
(594)|300
(440)|680/280
(816)|
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAF|700|20/140|~|~|2,500
(2,750)|740
(792)|510
(561)|400
(520)|680/290
(816)|

-解説
ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。DPPSは411。
-タイプ別解説
--銃剣付きビーム・ライフルFA
平均的な性能。約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
--銃剣付きビーム・ライフルFAM
弾数強化型。約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
--銃剣付きビーム・ライフルFAF
威力強化型。約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

**チャージ・スタンビーム・ライフル [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果時間|h
|銃剣付きビーム・ライフル.png|チャージ・スタンビーム・ライフル|260|1/8|単発|70|420
(462)|680
(744)|760/280
(912)|1,500
(1,650)|
|~|チャージ・スタンビーム・ライフルM|310|1/12|~|~|390
(429)|780
(824)|740/260
(888)|1,000
(1,100)|
|~|チャージ・スタンビーム・ライフルT|330|1/4|~|~|360
(396)|580
(664)|720/230
(864)|2,000
(2,200)|

-解説
命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める。スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
概ねクイックチャージLv1~2相当の短縮がされている。
-チャージについて
チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
弾速はノンチャージ500m/s→半チャージ1000m/s→フルチャージ2667m/sへと変化し、最大2機まで貫通する。
固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、チャージ時間が短縮される。

#region(チャージ時間)
|CENTER:BG210|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|武器|N型|M型|T型|h
|チャージ・スタンビーム・ライフル|2.6秒|2.2秒|3.2秒|
|チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)|3.2秒|2.8秒|4.0秒|
#endregion

-スタン効果について
効果時間中の相手は行動不能になる。
効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。エースなど耐性のある相手には無効。
特性「電磁波強化システム」で効果時間が延長され、スタン中の相手への与ダメージが上がる。
固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、スタン中の相手への与ダメージが上がる。

**銃剣 [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|銃剣付きビーム・ライフル.png|銃剣|300|800|9,500
(10,450)|740/300
(888)|

-解説
格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
-通常格闘
右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
-D格
左から右へ横薙ぎ。
威力は通常の3倍。


**専用ビーム・サーベル [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|専用ビーム・サーベル.png|専用ビーム・サーベル|360|800|9,500
(10,450)|740/300
(888)|
|~|専用ビーム・サーベルD式|420|~|11,000
(12,100)|~|
|~|専用ビーム・サーベルDⅡ式|460|~|10,500
(11,550)|~|

-解説
高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。
-通常格闘
左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
全タイプ同じ動作。
二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。
-D格
威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
--無印,D式
左から右へ横薙ぎ。
あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。
有効射程は、無印が約112m、D式が約130mとなる。
(横ダッシュでの計測)
--DⅡ式
左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。
どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。
有効射程は、一段目が約80m、二段目も追加で約80m(合計160m)

**SMP(斉射型) [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|SMP.png|SMP(斉射型)|520|25/100|フル|34|1,550
(1,705)|900
(920)|420
(462)|500
(600)|720/180
(864)|

-解説
両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
弾数1につき2発同時発射するタイプ。
連射速度は1472相当(秒間7.5発)。
#br
#region(DPS、マガジン火力)
|CENTER:BG90|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c
||威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|CENTER:撃ち切り|h
|~|~|無強化|威力MAX強化|威力MAX強化
VM追撃|威力MAX強化
VM追撃
電磁Lv3|無強化|威力MAX強化|~|h
|SMP
(斉射型)|1,550
(1,705)|23,250|25,575|31,968|35,165|77,500|85,250|約3.3秒|
#endregion

**SMP(ロケット弾) [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|SMP.png|SMP(ロケット弾)|480|2/16|二点|127|4,500
(4,950)|880
(892)|780
(858)|640
(712)|720/180
(864)|3,333
(3,667)|
|~|SMP(ロケット弾)M|540|2/20|~|72|3,500
(3,850)|900
(910)|780
(858)|600
(680)|720/160
(864)|2,917
(3,208)|
|~|SMP(ロケット弾)F|660|2/10|~|127|5,500
(6,050)|820
(838)|660
(726)|540
(632)|680/170
(816)|3,333
(3,667)|
|~|SMP(ロケット弾)W|680|2/14|~|127|4,000
(4,400)|860
(874)|750
(825)|560
(648)|680/170
(816)|5,000
(5,500)|

-解説
ロケット弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
右肩→左肩の順で交互に発射する。
構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

**SMP(迎撃弾) [#weapon08]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|リロード
時間|効果範囲|h
|SMP.png|SMP(迎撃弾)|440|1/4|単発|1,800|3,250
(3,575)|640
(712)|4,167
(4,583)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
至近距離で爆発する特殊弾を発射するバズーカ系射撃武器。
こちらも右肩→左肩の順に発射する。
射程距離は約100m。

**バリアブルモード(TA) [#other]

-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
効果時間経過後、バリアブルモード(TA)が解除される。
システム復旧(20秒)後、再使用可能。
-【バリアブルモード(TA)発動中】
効果時間15秒。
基本最高速度+10%。
実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
武器のチャージ時間を短縮。
【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時威力上昇(実測+20~25%)。
緊急帰投が不可能になる。
※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。



*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|銃剣付きビーム・ライフル.png|銃剣付きビーム・ライフル|●||||||||
|~|銃剣付きビーム・ライフルM型|●||||||||
|~|銃剣付きビーム・ライフルF型|●||||||||
|銃剣付きビーム・ライフル.png|銃剣付きビーム・ライフルFA|●||||||||
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAM|●||||||||
|~|銃剣付きビーム・ライフルFAF|●||||||||
|銃剣付きビーム・ライフル.png|チャージ・スタンビーム・ライフル||○|||||||
|~|チャージ・スタンビーム・ライフルM||○|||||||
|~|チャージ・スタンビーム・ライフルF||○|||||||
|銃剣付きビーム・ライフル.png|銃剣|||●||||||
|専用ビーム・サーベル.png|専用ビーム・サーベル|||○||||||
|~|専用ビーム・サーベルD式|||○||||||
|~|専用ビーム・サーベルDⅡ式|||○||||||
|SMP.png|SMP(斉射型)||||○|||||
|SMP.png|SMP(ロケット弾)|||||○||||
|~|SMP(ロケット弾)M|||||○||||
|~|SMP(ロケット弾)F|||||○||||
|~|SMP(ロケット弾)W|||||○||||
|SMP.png|SMP(迎撃弾)||○|||○||||

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|電磁波強化システム|チャージ・スタンビーム・ライフル|SMP(斉射型)|SMP(ロケット弾)F|

*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/R・ジャジャ(TA),notitle);

*機体解説 [#data]

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
Vol1 |
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#pcomment(Comments/R・ジャジャ(TA)Vol2,reply,20)
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