ZZガンダム(BS最大稼働) のバックアップの現在との差分(No.9)

#table_edit2(,table_mod=open){{{
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#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c
|ZZガンダム(BS最大稼働).png|アーマー|4,500|5,175|ブーストチャージ|250|287|
|~|最高速度|1,081|1,243|積載量|1,890|2,456|
|~|ブースト容量|1,620|1,862|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|400||TIME|690||
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|0(4,2,2)||M-COST|10||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||


「バイオセンサー」と呼ばれる準サイコミュ・システムが真価を発揮した状態のZZガンダム。
第一次ネオ・ジオン抗争においてジュドー・アーシタは幾度となく超常的な力を発揮した。

#contents


*実装・特徴・比較 [#include]

実装日:2021年10月27日(DXガシャコンVol.97α
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#br
-特徴
重撃タイプで初の400コストとなる機体。
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#br
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-性能面
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姿勢制御バーニアにより転倒せず被DPを軽減するが、被ダメージを軽減するモジュールを持っておらず、
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HP50%を切ると自動発動する感応波強化もHPを徐々に回復する効果のみで、正面からの撃ち合いは苦手。
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-武装面
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最大の特徴がバイオセンサー最大稼働で、発動中は射程が短めだが高倍率のCBZのリロード/チャージ時間を大幅に短縮し、
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#spanadd
フルチャージのCBZを短い間隔で発射し続けることが可能。ただし、弾数はあまり多くないため発動ごとに補給が必要になる。
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#spanadd
その他、CBZと持ち替えのないBRと高DP誘導補正のあるブラスト弾などを持つ。
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#spanadd
ゴールド設計図で、照射ビームのハイ・メガ・キャノン(照射型)が追加される。
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-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST|h
|BGオ|BG地||BG宇|ZZガンダム(BS最大稼働)|400|690|可|Lv3|4500|-|1081|1620|250|1890|227|0(8)|10|
|BGオ|BG地||BG宇|ZZガンダム|380|590|可|Lv3|4250|-|1081|1620|250|2080|227|2(6)|20|
|BGオ|BG地||BG宇|フルアーマーZZ|380|590|可|Lv3|4300|-|1476|1620|260|2080|227|2(4)|20|
|BGリ|BG地||BG宇|クィン・マンサ(覚醒)|400|690|可|Lv3|4650|-|1081|1620|250|1890|227|0(8)|10|
|BGリ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ|380|590|可|Lv3|4650|-|1004|1620|250|2080|227|2(6)|20|
|BGリ|BG地||BG宇|クィン・マンサ|380|590|可|Lv3|4650|-|1195|1620|260|2080|227|2(4)|20|
|BGリ|BG地||BG宇|ゲーマルク|380|590|可|Lv3|4450|-|1119|1700|240|2080|227|2(4)|20|

*特性候補 [#tokusei]

|BG122|460|c
|CENTER:BG特性.png|~効果|h
|ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇|
|追加装甲|アーマーの最大値が上昇|


*武器-性能 [#weapon]

**ダブルバルカン [#weapon01]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|ダブルバルカン.png|ダブルバルカン|230|35/175|フル|35|1,000
(1,100)|860
(888)|540
(594)|580
(664)|780/180
(936)|

-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。
秒間7.5発発射。
DPSは16500、DPPSは525。
N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。

**2連装メガ・ビーム・ライフル [#weapon02]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|h
|2連装メガ・ビーム・ライフル.png|2連装メガ・ビーム・ライフル|280|14/84|単発|184|6,000
(6,600)|960
(968)|810
(891)|640
(712)|780/330
(936)|
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルB3|360|15/90|三点|116|4,150
(4,560)|960
(968)|780
(858)|640
(712)|700/280
(760)|

[命中精度向上機能の効果あり ※N型のみ]

-解説
ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
ZZガンダムが所持するものと異なり、弾数1につき1発発射する。
BRの持ち替えにしては長めの持ち替え時間が発生する。
2連装MBR(改良型ブラスト弾)、チャージ・ハイ・メガ・キャノンとは持ち替えが発生しない。
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#spanend
**2連装MBR(改良型ブラスト弾) [#weapon03]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|2連装メガ・ビーム・ライフル.png|2連装MBR(改良型ブラスト弾)|450|2/16|単発|600|6,000
(6,600)|940
(946)|630
(693)|640
(712)|760/300
(912)|2,500
(2,750)|

[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
弾速が速いバズーカ系射撃武器。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
2連装メガ・ビーム・ライフル、チャージ・ハイ・メガ・キャノンとは持ち替えが発生しない。

**ハイパー・ビームサーベル [#weapon04]

|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン|h
|ハイパー・ビームサーベル.png|ハイパー・ビームサーベル|330|1,000|9,500
(10,450)|740
(888)|
-解説
格闘武器。
--通常格闘
左手で左から右へ斬り払い→右手で袈裟斬り。
--D格
威力は通常の3倍。
右手側からゆっくりと450度回転斬り。
射程は約135mほど。


**ハイ・メガ・キャノン(照射型) [#weapon05]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|h
|ハイ・メガ・キャノン.png|ハイ・メガ・キャノン(照射型)|490|15/60|照射|25|28,500
(31,350)|450
(495)|200
(360)|

#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
照射型では、集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾がブレる事は無い。
表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。

**チャージ・ハイ・メガ・キャノン [#weapon06]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|ハイ・メガ・キャノン.png|チャージ・ハイ・メガ・キャノン|490|1/6|単発|450|9,500
(10,450)|840
(856)|510
(561)|560
(648)|740/200
(888)|2,500
(2,750)|

#spandel

#spanend
-解説
チャージ式のバズーカ。
選択すると、BRを取り出す動作が入り、内蔵武器ではない
2連装メガ・ビーム・ライフル、2連装MBR(改良型ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
チャージ倍率が2倍のCBZの中では、基礎威力が高いが、弾数/射程が低下している。
バイオセンサー最大稼働(ZZガンダム)発動中はリロード/チャージ時間が短縮される。
チャージ時間は通常3.2秒?。バイオセンサー発動中0.8秒?。

-チャージについて
チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
#spanadd

#spanend
**ダブル・キャノン(ブラスト弾) [#weapon07]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|ダブル・キャノン.png|ダブル・キャノン(ブラスト弾)|380|1/11|単発|473|10,000
(11,000)|760
(784)|810
(891)|700
(760)|760/180
(912)|3,750
(4,125)|

-解説
バックパックのダブル・キャノンから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
身体を前に屈ませる構えモーションがあるため、射出までに12f掛かってしまう。
2連射式以外は両門から同時発射するが、命中は1発として扱う。判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
弾頭は一般的なBZと同じサイズ。
N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。

**連装ミサイルランチャー [#weapon08]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|~名称|重量|弾数|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|効果範囲|ロック範囲|h
|連装ミサイルランチャー.png|連装ミサイルランチャー|460|21/63|75|1,400
(1,540)|810
(891)|520
(616)|2,500
(2,750)|1,500
(1,650)|

-解説
ミサイル系の武器。右左の順に発射する。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾道は撃ち上げ式となっており、撃ち上げた後に誘導を開始し、ある程度進むと加速する。
加速中は誘導性能が低く、距離が遠いと歩いているだけで回避されてしまう事もある。
ロックオンに必要な時間は、1.4秒。
N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。
同様に基本的に当たる事の無い罠武装。
#spanadd

#spanend
**連装ミサイルランチャー(炸裂弾) [#weapon09]

|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BG|名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲|h
|連装ミサイルランチャー.png|連装ミサイルランチャー(炸裂弾)|490|8/32|全弾|126|3,250
(3,575)|720
(748)|630
(693)|350
(480)|740/150
(888)|2,917
(3,208)|

-解説
ロケット弾を8連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
撃ち切るまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい。
#spandel
フルアーマーZZが所持する8連装ミサイルポッドFと同じ性能で、内蔵武器となっている。
#spanend
#spanadd
フルアーマーZZが所持する8連装ミサイルポッドFと同じ性能。
#spanend


**バイオセンサー最大稼働(ZZガンダム) [#other]

-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキー長押しで発動。
システム復旧(20秒)後、再使用可能。
-【最大稼働発動中】
--効果時間20秒。
--チャージ・ハイ・メガ・キャノンのリロード時間短縮。(-75%?)
--チャージ・ハイ・メガ・キャノンのチャージ時間短縮。(-75%?)
--緊急帰投、搭乗、拾い、運搬が使用不可になる。
--一定時間、範囲内の敵機を表示する。
※マップ上に表示されない。
※敵・味方に表示されない。
※ステルスモード中の敵機は表示されない。

**感応波強化(ZZガンダム) [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
【感応波強化(ZZガンダム)発動中】
--効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
---再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
--徐々にアーマーが回復する
---回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる。
#spanadd

#spanend
**姿勢制御バーニア [#other3]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
--【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
--被DPダメージを軽減する。(-?%)
--被DPダメージを軽減する。(-20%?)


#br
*装備制限一覧表 [#restriction]


|BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|ダブルバルカン.png|ダブルバルカン|○||||||||
|2連装メガ・ビーム・ライフル.png|2連装メガ・ビーム・ライフル||●|||||||
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルB3||●|||||||
|2連装メガ・ビーム・ライフル.png|2連装MBR(改良型ブラスト弾)|||●||||||
|ハイパー・ビームサーベル.png|ハイパー・ビームサーベル||||○|||||
|ハイ・メガ・キャノン.png|ハイ・メガ・キャノン(照射型)|||||○||||
|ハイ・メガ・キャノン.png|チャージ・ハイ・メガ・キャノン||||||●|||
|ダブル・キャノン.png|ダブル・キャノン(ブラスト弾)|||○||||||
|連装ミサイルランチャー.png|連装ミサイルランチャー|||||||○||
|連装ミサイルランチャー.png|連装ミサイルランチャー(炸裂弾)||||||||○|

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ
*レンタル [#rental]

|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h
|追加装甲|2連装MBR(改良型ブラスト弾)|チャージ・ハイ・メガ・キャノン|ダブルバルカン|
*カラーリング [#color]

**オーダー [#colororder]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ZZガンダム(BS最大稼働),notitle);


*機体解説 [#data]

型式番号 MS-MSZ-010
ZZガンダムの覚醒した姿。


#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mxsYl5U_KSc,,15)
*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
#pcomment(Comments/ZZガンダム(BS最大稼働)Vol1,reply,20)
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#br





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