#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c ||アーマー|4,125|4,743|ブーストチャージ|260|299|| |~|最高速度|1,042|1,199|積載量|1,280|1,664|| |~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|273|489|| |~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|340||TIME|400|450|| |~|シールド|無し||手持|可能||| |~|スロット数|3(4,2)||M-COST|20||| |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| Zガンダムの発展系として開発されたMS。 複雑な変形機構を簡略化し、生産性と操作性を向上させた機体。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2019年02月06日(一斉出撃イベント) #spandel 入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体 #spanend #spanadd 入手方法:イベント等で入手可能。 #spanend #br -性能面 #spandel 数少ない重撃の可変機。 #spanend #spandel 重撃としては機動力が優遇されている分、アーマーと緊急帰投が低い。 #spanend #spandel 特に積載量が低く、重い武装ばかり装備すると重量オーバーになってしまう。 #spanend #spandel 固有モジュールの効果により、武器の切り替え時間が15%短縮されている。 #spanend #spandel 各種クレイ・バズーカを装備すると、必ず2挺持つという特徴がある。 #spanend #spanadd 数少ない重撃の可変機で、可変機構を持つ。 #spanend #spanadd 重撃としては機動力が優遇されている分、積載量が低く、緊急回避のブースト消費量が多い。 #spanend #spanadd 高速切替の効果により、武器の切り替え時間が15%短縮されている。 #spanend #spanadd 各種クレイ・バズーカを装備すると必ず2挺持つ。 #spanend -武装面 #spandel ユニークな性能のフルオート式とセミオート式ビーム・ライフルや標準的なバズーカが用意されている。 #spanend #spanadd ユニークな性能のBR/BRFAや標準的なバズーカが用意されている。 #spanend 他には火力に優れた2発同時発射タイプのCBZであるチャージ・クレイ・バズーカ(2挺)がある。 #spandel 金設計図では三点式ショットガンである拡散式クレイ・バズーカが追加され、近距離での火力が強化される。 #spanend #spandel 武装の種類はあまり多くないが、制限も少ないため自由に組み合わせやすい。 #spanend #spanadd ただし、弾数と集弾が悪く、またリロードも長いため一射ごとに時間がかかる。 #spanend #spanadd ゴールド設計図では三点式ショットガンである拡散式クレイ・バズーカが追加される。 #spanend 武装を全てクレイ・バズーカで統一すると、疑似的に内蔵化され武器の持ち替えがなくなる。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BG連|BG地||BG宇|G-3ガンダム|340|400|可|Lv1|3800|1380|1023|1340|240|1460|273|3(2)|20|| #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ZⅡ|340|400|可|Lv1|3845|-|1042|1320|260|1280|273|3(6)|20|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ZⅡ|340|400|可|Lv1|4125|-|1042|1320|260|1280|273|3(6)|20|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG両|BG地||BG宇|メッサーラ|340|400|不可|Lv3|4300|-|1195|1500|250|1630|273|3(4)|20|| |BGジ|BG地||BG宇|アクト・ザク|340|400|可|Lv1|3845|-|1042|1340|240|1370|273|4(2)|20|| |BGジ|BG地||BG宇|シン・マツナガ専用ゲルググJ|340|400|可|Lv2|3920|-|1023|1320|250|1440|318|3(2)|20|| #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ケンプファー(重撃装備)|360|490|可|Lv2|3875|-|1042|1380|240|1480|318|2|10|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ケンプファー(重撃装備)|360|490|可|Lv2|3875|-|1042|1380|240|1480|318|2|20|| #spanend *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|460||c |CENTER:BG|~効果||h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|| |クイックリロード|リロード時間が短縮|| |ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇|| *武器-性能 [#weapon] **ビーム・ライフル [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||ビーム・ライフル|380|22/110|フル|87|2,600(2,860)|920(936)|1,466(1,477)|810(891)|500(600)|700/300(840)|| |~|ビーム・ライフルM|430|30/150|~|~|2,200(2,420)|940(952)|~|840(924)|400(520)|720/280(864)|| |~|ビーム・ライフルF|460|15/75|~|~|2,900(3,190)|840(872)|~|720(792)|450(560)|680/290(816)|| 【飛行形態時使用不可】 -解説 ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。 連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 **メガ・ビーム・ライフル [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||メガ・ビーム・ライフル|280|14/98|単発|172|5,000(5,500)|920(936)|600(660)|680(744)|760/330(912)|| |~|メガ・ビーム・ライフルB3|340|15/90|三点|75|3,500(3,850)|920(936)|540(594)|640(712)|720/280(864)|| [命中精度向上機能の効果あり(B3以外)] -解説 ビームを発射する射撃武器。 標準的な重撃用BRとは性能が若干異なり、威力や弾速などの性能はガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルと似ている。 -タイプ別解説 --メガ・ビーム・ライフル ガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルから集弾・射程・ロックオンを低下させたような性能。 弾速は500m18Fで1667m/s(2020年10月計測)。最短の連射間隔は22F程度。 --メガ・ビーム・ライフルB3 ガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルB3から集弾・射程・リロードを低下させたような性能。 N型とは弾速が異なり、約1760m/s程度(500m測定で高コス重撃BRより1F弾着が早い)。 3発のビームの発射間隔は7F程度でガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルB3と同じ。 3発目のビームを発射してから次のビームを発射できるようになるまでは19F程度。 #br **チャージ・クレイ・バズーカ(2挺) [#weapon03] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h ||チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)|460|1/3|単発|325|4,750(5,225)|660(694)|750(825)|450(560)|700/200(840)|2,708(2,979)|| 【飛行形態時使用不可】 -解説 チャージ式バズーカ2挺を腰の位置で構える。 弾数1につきバズーカ弾を2発同時発射するタイプ。 集弾性能の値を見ればわかる通り、中距離以遠での命中精度は絶望的。 G-3ガンダムのチャージ・ハイパーバズーカ(2挺)と同性能だが、こちらは腰の横に構えるため発射位置が低い。 クレイ・バズーカや拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。 -チャージについて チャージすると、威力・ダウンポイント・効果範囲と弾速が増加する。 50%チャージの場合、威力・ダウンポイント・効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍。 100%チャージの場合、威力・ダウンポイント・効果範囲は2倍、弾速は1.2倍。 フルチャージに必要な時間は約2.5秒。 なお、チャージ中に変形するとチャージが解除される。 **クレイ・バズーカ [#weapon04] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲||h ||クレイ・バズーカ|290|1/8|単発|650|11,500(12,650)|840(856)|600(660)|700(760)|760/180(912)|4,167(4,583)|| |~|クレイ・バズーカM型|340|3/21|~|450|7,200(7,920)|880(892)|~|560(648)|800/160(960)|3,750(4,125)|| |~|クレイ・バズーカF型|410|1/5|~|550|16,000(17,600)|720(748)|480(528)|600(680)|740/170(888)|4,167(4,583)|| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 標準的な重撃用バズーカ。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 バズーカ2挺を脇に挟むように保持するが、常に左側から発射する。 チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)や拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。 **拡散式クレイ・バズーカ [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h ||拡散式クレイ・バズーカ|450|6/30|三点|22|650(715)|800(820)|450(495)|600(680)|740/180(888)|| |~|拡散式クレイ・バズーカM型|460|9/45|~|18|550(605)|~|480(528)|540(632)|740/160(888)|| |~|拡散式クレイ・バズーカF型|520|3/15|~|15|900(990)|~|360(396)|560(648)|740/170(888)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 複数の実弾を3連射する三点式のショットガン系射撃武器。 弾数1につき実弾を8発撃ち出す。 バズーカ2挺を脇に挟むように保持するが、常に右側から発射する。 チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)やクレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。 発射するとエコーがかかったような独特のSEが鳴る。 -タイプ別解説 #spanadd #region(タイプ別解説) #spanend --拡散式クレイ・バズーカ 最軽量のバランス型。DPはコレが最高。 発射間隔が短く、連射できる。 --拡散式クレイ・バズーカM型 弾数強化型。威力は最低だが射程距離は最長。 これも発射間隔が短く、連射できる。 --拡散式クレイ・バズーカF型 威力強化型。威力は最高だがDPと射程距離が最低。 他タイプとは弾のエフェクトが異なる。 #spanadd #endregion #spanend **可変機構 [#other1] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキーで変形し、飛行形態になる。 各種クレイ・バズーカやメガ・ビーム・ライフルを装備すると、それらをマウントする為外見が少し変わる。 チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)のチャージ中に変形すると、チャージが解除される。 -【飛行形態中】 基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減。 一部武器の使用が制限される。 **高速切替 [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 武器の切り替え時間を15%短縮する。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25||c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h ||ビーム・ライフル|○|||||| |~|ビーム・ライフルM|○|||||| |~|ビーム・ライフルF|○|||||| ||メガ・ビーム・ライフル||○||||| |~|メガ・ビーム・ライフルB3||○||||| ||チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)|||●|||| ||クレイ・バズーカ||||●||| |~|クレイ・バズーカM型||||●||| |~|クレイ・バズーカF型||||●||| ||拡散式クレイ・バズーカ|||||●|| |~|拡散式クレイ・バズーカM型|||||●|| |~|拡散式クレイ・バズーカF型|||||●|| 赤色…飛行形態時使用不可な武装。 ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |ビームシューター|チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)|クレイ・バズーカ|ビーム・ライフルF|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/ZⅡ,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 MSZ-00810 『Ζ-MSV』に登場。Ζ計画に基づいて開発されたΖガンダムの改良機。 機体名のZIIは『ゼッツー』と発音する。 #br 複雑だった原型機の変形機構を、脚部などはメタスに準じたものに変更して多くの部分を簡略化したことにより、生産性や操縦性が向上している。 (腕部や頭部の収納、股関節の変形機構はΖガンダムのものがそのまま流用されている) 性能的には同時期の他のMSと比較しても遜色無く、生産性の問題もクリアーされており、十分実用レベルに達していた。 #br MA形態は空間戦闘に特化した形態となっており、加速性能も高く、航宙戦闘機として良好な性能を持つ。 Ζガンダムにちなみ、便宜上はWR(ウェイブ・ライダー)形態と呼ばれることが多い。 この形態では機体各部のジェネレーターとメガビームライフルを直結させることにより、エネルギーチャージを十分行うことでハイパーメガランチャーに匹敵する性能を発揮する。 #br しかし、財政的に逼迫していたエゥーゴ上層部の意向により、さらに多機能なΖΖガンダムの開発が優先され、機体自体は廃案(中断とも)となっていたとされるが、 試作機が1機だけ完成したとの説や、宇宙でのネオ・ジオン戦にて完成したとされる試作機が投入され、一時的にエゥーゴ側の戦力の要として活躍した記録もある。 #br なお、頭部についてはΖ系のものとなっているが、ロールアウト当初はカメラアイ間に保護パーツがあり、バルカン砲はなかった。 マスタッシュ配備機は、カメラアイ間に保護パーツがなくバルカン砲がある頭部に変わっていたと言われる。 #br その後、宇宙世紀0095年に本機のコンセプトが流用され、可変式量産型MSリゼルとして地球連邦軍で採用されるに至っている。 (Wikipediaより抜粋) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(Comments/ZⅡVol1,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br