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シン・マツナガ専用ゲルググJ
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赤文字はMAX値or注釈

シン・マツナガ専用ゲルググJ.pngアーマー3,6004,140ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,177積載量1,4401,871
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

シン・マツナガ専用のカスタマイズが施された機体。
強力なビーム兵器を用いた攻撃を得意とする、高い遠距離攻撃能力を持つ機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


シン・マツナガ大尉専用のゲルググJ。本機は重撃タイプとなっており、主に中距離での射撃戦闘力が高まっている。

  • 特徴
    340コストの重撃機としては平均的な能力を有する機体。
    他重撃機では見られない、フルオートのビームマシンガンやスポットガンを所持している。
    2015年10月28日のアップデートによりビームマシンガンの性能が改善され、
    高コスト重撃に相応しい火力を手に入れた。また同アップデートによりビームサーベル二刀流が追加された。
  • 性能面
    ゲルググJの重撃仕様。強襲仕様ブーストの重撃機としては高いアーマー値を持つ。
    ただ、ゲルググ系特有の被弾面積の大きさがあるので近距離での撃ち合いはなるべく避けよう。
  • 武装面
    重撃機としては珍しいフルオート連射式のビーム兵器を使用可能。
    ライデン専用ゲルググキャノンと比較すると、BCやミサイルによる遠距離攻撃ができなくなった分、
    ビーム・マシンガンやスポットガン、CBRといった中距離向けの武装が充実している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググ300250Lv23600-100412602301400364430
マツナガ専用高機動型ザク改300250Lv13550-1004136020014903644(6)30
ゲルググキャノン320320Lv23650-100413602501600364430
アクト・ザク340400Lv13350-1042134024013702734(6)20
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23600-1023132025014403183(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23600-1147148025014602733(5)20
ライデン専用ゲルググキャノン340400Lv23300-1023130026014402733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    CBR、ビームマシンガン、ビームスポットガンの威力が上昇する。
  • クイックリロード
    特にリロードの遅いビームマシンガンに有効な特性だが、
    専用モジュールにより持ち替え時間が短縮されているため
    リロード中は他の武器に持ち替えて対応するならメリットが薄い。
  • 射程補正システム
    主に集弾性で劣るビームマシンガンやスポットガンの精度と射程を補ってくれる。
    特にビームマシンガンは本特性+武器改造で射程を伸ばせば
    フルオート武装としては稀有な射程1000オーバーに到達可能。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58660
(726)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58480
(528)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型18075/450フル58600
(660)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png大型ビーム・マシンガン(連射型)38022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M43030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
大型ビーム・マシンガン(連射型)H32024/120フル871,250
(1,375)
960
(968)
1,466
(1,477)
870
(957)
520
(616)
720
(864)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F46015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    狙撃機である通常のゲルググJのものとは異なりスコープが無く、
    名前の通りビーム弾を撃つマシンガン、といった性能を持つ。
    射程は重撃用セミオートBR並と、フルオート武装としてはかなり長いが
    ロックオンが低めで弾速もそこまで早くないため、
    距離が遠い場合はロックに頼らず敵の移動先を手動で狙ったほうが命中しやすい。
    マガジン火力が敵一機倒しきれるかどうかという微妙なラインなうえリロードが非常に遅いので、
    近距離対策にバルカンやビームスポットガンなど追撃武装を同時に持っておくと安定感が増す。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    10/28の更新で通常の構えが銃口を上に向けた状態となり、射撃中に両手持ちとなる変更が加えられた。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)
      初期装備。威力とDPSはF型の次に高い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)M
      弾数強化型。威力とDPSは低下したが、他の性能は無印より高くH型並み。
      ただしF型の次に重く、リロード時間も長い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)H
      命中強化型。この中では最軽量で威力以外の性能が高い。
      射程距離は最長だが、威力とDPSは低い。
    • 大型ビーム・マシンガン(連射型)F
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。

 タイプ別DPS参考値

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発4143,100
(3,410)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3503,750
(4,125)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    通常の構えが銃口を上に向けた状態となり、チャージ中から両手持ちで構える。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.0秒、H:約1.5秒、F:約2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。弾速は約1875m/s。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ2901/8単発65010,000
(11,000)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM3403/21単発4506,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF4401/5単発55014,000
(15,400)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。低コスト用より軽い。
  • 解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1604003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型2004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1204003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベル(二刀流)3601,0006,500
(7,150)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘武器。刃の色は黄色。強襲用より軽い。
    固有モジュールにより威力が10%(コンバットカスタムLv3相当)上昇している。
    そのため、最大威力はそれぞれ無印:4,235/改良型:4,840/軽量:3,630となる。
  • 通常格闘
    軽量を除き、動作がやや遅い。
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→回転しながら左下から右上に斬り上げ。
    • 二刀流
      (右)袈裟斬り→(左)左袈裟斬り→(左)左から右に横薙ぎ→(右)右から左に横薙ぎ。
      振り回した時のエフェクトが派手になっている。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量
      時計回りに回転しながら斬り、前方に刃を突き出す。
      移動距離は若干短いが、回転がそこそこ早く左右の範囲も広い。
    • 二刀流
      前進しながら両手でX字に斬り裂く。
      2017/8/23のアップデートより、どこで繰り出しても下部から瓦礫が飛び出すエフェクトが追加された。
      威力とDPが強化されたが、移動距離が短くなり、硬直も長くなった。早い話が一般D式から重格Nになった。
      踏み込みがやや短く、振り終わりには両手を左右に広げるため機体の真正面に判定の穴がある。
  • タイプ別解説
    • 軽量ビーム・サーベル
      最軽量で威力も最低。通常格闘の動作がやや素早い。
    • ビーム・サーベル(二刀流)
      開発にはマスターデバイスが3個必要。
      他タイプより持ち替え時間がほんの少し遅い。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン15021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンM19039/279三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンF21021/147三点522,800
(3,080)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力と集弾性能が高い。その反面、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビーム・スポットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン13018/126フル831,500
(1,650)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
ビーム・スポットガンM式16035/210フル831,300
(1,430)
880
(904)
1,421
(1,437)
480
(528)
780
(824)
760
(912)
ビーム・スポットガンF式18010/60フル831,700
(1,870)
860
(888)
1,421
(1,437)
450
(495)
760
(808)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ビームシューター特性の影響を受ける。
    マガジン火力や有効射程、DPPSなどの不安は付き纏うものの、持ち替えが無いので近距離追撃武装として優秀。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/2/15の調整により、連射速度の強化とエフェクトの変更(キュベレイのビーム・ガンのような針状のビーム)が行われた。

 バルカンNとの比較

ビーム・スポットガン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン(ブラスト弾)2902/18二点2075,250
(5,775)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
680
(816)
2,500
(2,750)
  • 解説
    右腕から着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    見た目はビームだが実際は爆発属性である。
    2017/12/27バージョンアップで追加された。

白狼 Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器切替速度が20%上昇(モジュール「高速切替Ⅱ」相当)し、格闘武器の威力が10%上昇する。
    (コンカス3相当。ブースト消費軽減、硬直軽減の効果があるかは不明。)
    固有モジュールのため別枠扱いで高速切替ⅠorⅡを装着可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン130
頭部バルカンH型150
頭部バルカンM型180
ビーム・ライフル.png大型ビーム・マシンガン(連射型)380
大型ビーム・マシンガン(連射型)M430
大型ビーム・マシンガン(連射型)H320
大型ビーム・マシンガン(連射型)F460
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル330
チャージ・ビーム・ライフルH360
チャージ・ビーム・ライフルF410
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ290
ジャイアント・バズtypeM340
ジャイアント・バズtypeF440
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル160
ビーム・サーベル改良型200
軽量ビーム・サーベル120
ビーム・サーベル(二刀流)360
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン150
3点式MMP-80マシンガンM190
3点式MMP-80マシンガンF210
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン130
ビーム・スポットガンM式160
ビーム・スポットガンF式180
ビーム・スポットガン.pngビーム・スポットガン(ブラスト弾)290

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルF大型ビーム・マシンガン(連射型)Hビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

ss_20150128_170918.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14JG

“ソロモンの白狼”シン・マツナガ大尉専用機のゲルググJ
シン・マツナガ大尉に合わせて独自に最適化され、専用色に塗装されたカスタマイズモデルである。
しかしマツナガ大尉はア・バオア・クー戦に参戦せずジオン本国で終戦を迎えたため、本機は連邦と刃を交えることはなかったといわれている。


ゲーム『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』のIFルートでは、ア・バオア・クー防衛戦に出撃し多大な戦果を収めるも消息不明とされている。


012.jpg
ジオン公国宇宙攻撃軍シン・マツナガ大尉


PS2めぐりあい宇宙(IF)版 3:31~

コメント Edit

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  • チャービ→ブラスト→スポットで繋げれば強いかと思ったがハンマでいいな。ビーマシの射程は魅力的だが威力が低いしもっと強化されてもいいと思うんだが -- 2018-12-18 (火) 12:21:19
  • 3点MGMバル二刀のネタ構成で使ってみたよ。下手にチャービ持つより最初からマシンガンばら撒いてた方が強いと思った。 -- 2018-12-18 (火) 15:09:48
  • ジオンじゃ珍しい3点F+射程補正ができる機体なだけマシさ  なお威力100下がるけどS重さんもできる模様 -- 2018-12-19 (水) 06:12:31
  • 周りの重撃と比べて大した強化もらえなかったな。足回りもグレガルレベルなのに近距離遠距離ともに火力も増えなかったからもうダメかも分からんね -- 2018-12-22 (土) 20:21:47
    • 元強襲ブースト重撃は後で何らかの救済がほしいよね -- 2019-01-15 (火) 23:29:42
  • ザクにも付いてるんだし、こいつにも着発ネットグレ追加しようぜ -- 2018-12-23 (日) 22:36:00
  • 今の環境だとコイツ使うなら300コスのゲルググでいい。3点マシとバズ以外の火力が低すぎて。大型ビーマシとチャービの強化はまだですか? -- 2019-01-16 (水) 16:07:37
  • 新春でこいつでた、、、、、レインボーからのこいつ............ -- 2019-01-20 (日) 01:00:40
  • いくらなんでも弱すぎだろ これでコスト340?嘘だろ・・・? -- 2019-01-22 (火) 20:36:50
    • 300強襲のアインやらナラズールのほうが強い。もっと言えば260強襲のヅダのほうが強い。 -- 2019-01-22 (火) 22:35:13
    • 割とまじめにヅダで単マシペチペチしてたほうがマシという驚き -- 2019-01-28 (月) 07:20:33
  • チャービビマシ間の切り替えなし、ビマシ威力+500、ロック+20~40してようやっとビムシュなら戦えなくはない・・・って感じなのがまたなんとも・・・・ -- 2019-01-24 (木) 20:09:28
    • マシンガン以下のBRを撃つ神機体 -- 2019-02-05 (火) 00:40:47
  • 万に一つでこいつが強化されたとしても・・・たぶん周りから「コイツ強化するくらいなら他のまともな強襲機体を先に強化してくれよ!」と言われるだけなんだよな・・・・・・ -- 2019-02-05 (火) 02:11:26
    • そりゃそうだろ戦闘力5のゴミが10になったとこでクソの役にもたたんし -- 2019-02-10 (日) 10:50:23
    • 大型ビームマシンガンが通用していた頃は必ず入れていた機体だった。早く威力を上げてくれよ。 -- 2019-02-13 (水) 13:50:37
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