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メッサーラ
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赤文字はMAX値or注釈

メッサーラ.pngアーマー4,3004,945ブーストチャージ250287
最高速度1,195
(1,314)
1,374
(1,493)
積載量1,6302,118
ブースト容量1,5001,724緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持不可
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージLv3

パプテマス・シロッコがジュピトリスの中で完成させたハンドメイドの可変MA。
大出力のバーニアを搭載しており高い機動力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月05日(DXガシャコンVol.60
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュール「可変機構」でMA形態に変形、飛行することが可能。
    重撃らしからぬ優れた機動力と最高クラスのアーマーを持つ反面、機体が大きい。
    • 当たり判定について
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/15a18c976eb7603b573ee21cc7c531b395699f77
      トゲトゲしたところ全般と、背部スラスター底部はカット。
  • 武装面
    機体性能に反して武装面が非常に曲者。
    武装は全て内蔵式になっているが、ミサイル以外は近距離での運用を強いられる武装ばかりなので巨体である本機では性能を活かしづらい。
    メガ粒子砲系は左右離れたスラスター・ユニットから発射されるため、片側しか当たらないといういわゆるカス当たりが起きやすい。
    腕部グレネード・ランチャー系は高DPの二連射だが低威力、低精度とこれまた癖が強く、扱いが難しい。
    2018/12/12アップデートで斉射式腕部バルカンとチャージ式メガ粒子砲が追加され、火力が強化された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv24250-938148018014003184(6)20
メッサーラ340400不可Lv34300-1195150025016302733(7)20
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv34300-119514802801620227420

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部バルカン.png腕部バルカン12045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
腕部バルカンM16075/450フル58900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
腕部バルカンF19035/210フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
420
(462)
840
(872)
740
(888)

【MA形態時使用不可

  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式射撃武器。
    軽量かつ低威力の標準的な重撃用バルカン。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

斉射式腕部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部グレネード・ランチャー.png斉射式腕部バルカン52025/150フル401,150
(1,265)
900
(920)
1,491
(1,500)
780
(858)
450
(560)
720
(864)

【MA形態時使用不可

  • 解説
    両腕から実弾を連射する斉射タイプの射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射する。
    発射する際は両腕を前に突き出す。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    とても重いうえにメガ粒子砲(照射型)と併用できないが、射程距離がBR並みに長いのが特徴。
    DPSは連射最大、威力最大時に22000。 
    DPPSは685、連射強化で800。

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲3207/56単発1203,200
(3,520)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
メガ粒子砲H3308/64単発1152,850
(3,135)
920
(936)
810
(891)
680
(744)
780
(936)
メガ粒子砲M32015/90単発952,400
(2,640)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
メガ粒子砲F3604/32単発1054,150
(4,565)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    射撃の際はスラスター・ユニットを前に倒す。
    スペック上はフルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルと同性能。
    左右離れた位置から発射されるため、近距離での偏差撃ちは片側しか当たらない事もあり癖が強い。

チャージ式メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngチャージ式メガ粒子砲4301/15単発3942,600
(2,860)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージ式メガ粒子砲H型4601/18単発3162,000
(2,200)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージ式メガ粒子砲F型5301/13単発2403,750
(4,125)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。
    チャージ中や射撃の際はスラスター・ユニットを前に倒す。
    また、チャージ中に変形するとチャージがリセットされる。
    フルアーマーガンダムのチャージ式2連装ビーム・ライフルとほぼ同じだが、こちらはやや重い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:1.8秒、F型:3.0秒。

メガ粒子砲(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(照射型)37012/48照射2513,500
(14,850)
450
(495)
350
(480)
メガ粒子砲(照射型)M40014/56照射2510,000
(11,000)
510
(561)
200
(360)
メガ粒子砲(照射型)F43010/40照射2515,500
(17,050)
390
(429)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【MA形態時使用不可

  • 解説
    2門のメガ粒子砲から強力なビームを照射する射撃武器。
    ロックオン可能。移動しながら使用できる。
    同時に2発照射するため、威力は表記の2倍となる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    これも射撃の際はスラスター・ユニットを前に倒す。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3604/24二点4721,700
(1,870)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM3906/36二点3491,300
(1,430)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャーF4402/12二点5252,000
(2,200)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
2,917
(3,208)

【MA形態時使用不可

  • 解説
    腕部からグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    右腕→左腕の順に交互発射する。
    威力は低いがDPが高い。2連射後のディレイが短く、F型以外は連射が効く。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    これを選択中は両手のクローが開く。

ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド41018/108781,650
(1,815)
870
(957)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
ミサイル・ポッドM43018/144781,200
(1,320)
900
(990)
540
(632)
3,333
(3,667)
1,400
(1,540)
ミサイル・ポッドF49018/72781,900
(2,090)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    両肩のポッドから一度に6発のミサイルを高速発射する。
    左肩→右肩の順に交互発射するタイプ。
    一セット6発を発射後、一定時間経過しないと次弾を発射できない。
    普通の重撃用ミサイルより射程距離が長く、効果範囲とロック範囲も広い。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、F:1.4秒。
    なお、ロックオン中に変形するとロックオンがキャンセルされる。
    これを選択中は肩のカバーが開いてポッドが露出し、スラスター・ユニットが真上を向く。
  • 弾道について
    MS形態時は撃ち上げ式。あまり上昇せず、すぐに誘導を開始する。
    MA形態時は水平に発射する。

可変機構(メッサーラ) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、MA形態になる。
  • 【MA形態中】
    基本最高速度+10%。 
    ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減。
    MA形態中は一部武器の使用が制限される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
腕部バルカン.png腕部バルカン
腕部バルカンM
腕部バルカンF
腕部グレネード・ランチャー.png斉射式腕部バルカン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
メガ粒子砲H
メガ粒子砲M
メガ粒子砲F
メガ粒子砲.pngチャージ式メガ粒子砲
チャージ式メガ粒子砲H型
チャージ式メガ粒子砲F型
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(照射型)
メガ粒子砲(照射型)M
メガ粒子砲(照射型)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
ミサイル・ポッド.pngミサイル・ポッド
ミサイル・ポッドM
ミサイル・ポッドF

●…MA形態時使用不可な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューターメガ粒子砲腕部グレネード・ランチャーFミサイル・ポッド

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

メッサーラ(デフォ).png
デフォルト
メッサーラ(カラー).png
カラースプレーx3
メッサーラ(練度10).pngメッサーラ(練度15).pngメッサーラ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

[Upload]
デフォルト
[Upload]
カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 PMX-000

パプテマス・シロッコが木星圏にいたころジュピトリス艦内で開発していた試作型可変MA。
PMXシリーズにおける最初の機体であり、型式番号の「000」は連邦コード外の機体を表す。


木星の高重力圏での活動を前提に設計されており、高重力を振り切るための大型スラスター・ユニットを装備し、フレーム剛性も非常に高く設定されている。
TMAとしては最初期にムーバブルフレーム構造を採用した機体であり、変形所要時間はわずか0.5秒。
スペック上の比推力は然程高くはないが、メインスラスターの他に機体脚部および尾部などにも大型スラスターを内蔵しており、実際の総推力は最低でも196,000kg以上に達すると思われる。


スラスター・ユニットは連装スラスター群と一体化したAMBACユニットであり、1基あたり機体質量の30%を有する。
先端には直結型メガ粒子砲を搭載し、ジョイント・アームにより広範な射角を有する。
ほかに、肩部には9連装ミサイル・ポッド、前腕の甲にはグレネード・ランチャー(2連装、各3発)とクローが一体となったユニットを装備し、ビーム・サーベル(柄が伸縮)も内装、両側面にはバルカン砲も装備している(劇中では未使用)。
さらに脚部(かかと)もクローとして、敵機の捕縛や圧壊が可能なトルクを持つ。


装甲材質は不明だが、独自の研究によりγ型に近いガンダリウム合金を開発し、採用していたようである。
また、本機の変形シークェンスはきわめて簡単で機構の整備維持が容易なものであり、シロッコが技術や性能に惑溺することなく実用性をも考慮していたことが伺える。
ただし、本機の頭部は胴体と一体化しており、完全な人型ではない。カラーリングは濃淡パープルを基調とする。


ガンダムシリーズ史上初の変形シーンを披露したMAでもある。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • エンカウンターガシャから金図出たから作ってみたらミサシュ・・・ミサシュどうにかならないのか -- 2019-06-08 (土) 22:51:12
    • 俺がいたか・・ミサシュはねーよなぁまじで -- 2019-06-09 (日) 01:49:00
    • ワイもやで・・・ -- 2019-06-09 (日) 06:21:45
    • 俺もだぁぁぁぁ…… -- 2019-06-11 (火) 19:12:10
    • コイツに限ったことじゃないけどミサイルどうにかならんのかね?ダメージ効率悪い上に命中の信用度も低いし -- 2019-06-11 (火) 19:31:39
    • でもこいつのはワンマガで3セット撃てるから、一応他のミサイル持ちよりはずっとマシではあるんだ・・・。まぁそれ以外が死んでるけどw -- 2019-06-21 (金) 00:00:31
    • 威力かDPどっちかだけでも無視できないどころか恐怖になる程度に上げればいいのにな -- 2019-06-21 (金) 00:01:37
  • ハイチン死んで射程ゲーになったけどCBRグレ斉射でハエ叩き出来るかなぁ…ゲロは使う時≒死期だから封印しかないし ビムシュよりクイリロのが良かった感ある -- 2019-06-21 (金) 02:39:32
  • 実は近年のポリゴン・立体化とは全く違う元の全身バランス。ガゾウムに近い -- 2019-06-21 (金) 22:06:37
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ccea4608368b0231a5762e700c4c819843a80531
    • 二次元の場合は立体の整合性取らなくていいから… 三次元で変形可能にしようとしたら形状にかなり物理的制約が出来ると思う -- 2019-06-26 (水) 09:04:32
  • ちょっと使ってみたけどクイリロなのに驚くほどリロード長い、他の特性じゃ戦えたもんじゃないな -- 2019-06-22 (土) 11:47:49
    • イベガシャ内で唯一の金図なのにミサシュになった俺に謝っテ -- 2019-06-22 (土) 20:23:03
  • レンタルメッサーラ使ってみて射程が長くてミサイル撃った後に更にミサイルロックオンまで行けてミサシュもいいんじゃ?と思ったんだけどコメント欄では不遇なのね。というかレンタルの内容が違うのだが…修正入ったのかね?肩キャノン、二連グレ、ミサイルだったけど -- 2019-06-25 (火) 18:38:37
    • とりあえずレンタルの内容は確認の上修正した -- 2019-06-25 (火) 19:09:13
    • 不遇ったって、こいつそのものをつかってない人が多いからな。ミサシュ当てたなら当然ミサイルは積んだ方がいい。命中率も高いから、結構強い。ビムシュやクイリロよりマシ -- 2019-07-16 (火) 00:39:07
  • 斉射だけぶっとんでるなあ本当に。クイリロ3でリロMAX強化でも4秒くらいか・・下手に他の武器撃たずにその間隠れているのが一番かもなあ -- 2019-06-27 (木) 11:18:48
    • 重撃でブーチヤも低いから無理しちゃダメよ取り回しのいい武器に切り替えておとなしく迎撃程度にしているほうがいいことのほうが多い最前線で煙吹いたら・・・ -- 2019-06-27 (木) 13:39:02
    • CBRも一級品だよ一応、DP1000届くのはでかい -- 2019-06-29 (土) 10:57:19
      • 環境機体がDG2以上でDP軽減まで付いてるから、今となってはね・・・。 -- 2019-07-08 (月) 03:21:22
      • 1000ありゃ盾受けさえされなきゃ怯み確定だぞフルコーン含めて。 -- 2019-08-16 (金) 13:47:31
  • 糞エイムなのでグレMのロックオンの高さが気になっています弾速はどんなもんでしょうか。ロック上げすぎるのはマズイでしょうか -- 2019-06-28 (金) 12:24:36
    • エイムに関係なくグレはdp武器なはずのに発射位置離れている上に集弾と弾速が半端じゃなく悪いのでグレ持つぐらいなら外して積載稼いだ方がマシなレベルだと思います -- 2019-07-16 (火) 01:17:48
      • ちなみにゲロor斉射は確定(今はほぼ斉射が主流か)として あとは弱いけど他に選択肢ないからsabrと弱いけどグレよりはマシなdp武器としてcbrがおすすめ cbrはdp重視でチャージも短いからhがいいけどsabrは割とお好み 個人的にはデブだし交戦距離的にh持ちたいけど火力がゴミ、f持つとマガジン無さ過ぎ&ばらけまくりで二発当たらなくてゴミ、見た目と愛だけでずっと使ってきた感想なのでどうか参考までに -- 2019-07-16 (火) 01:45:36
  • あーミサシュだった オナラティブが環境機体にでもならない限り出番ないなーこれ -- 2019-07-15 (月) 22:57:29
    • どの特性でもわがままボディの前では無意味では…? -- 2019-07-18 (木) 03:39:57
    • ミサMはロック早いし飛距離長いし爆風広いしこすりには最適だよ。威力はカスだけどミサシュで主力兵器に!!ならんわな -- 2019-08-01 (木) 14:35:10
  • ビムシュだったからビーム運用でメガ粒子、チャージ、照射で使ってたけどチャージが当たらんからミサイル積んだらそれなりに使える様に…?ニューヤークみたいな開けたMAPなら中距離火力支援機になれるような…?問題はコスト340でその運用だと…という話だけど。斉射と照射の装備制限を外してもいいだろ?と言いたくなるレベルで火力不足というか…体がデカすぎると言うか…wガーベラテトラより弱いという運営の扱いなのが微妙に納得いかないw -- 2019-07-19 (金) 12:32:21
  • チャービが当たったかどうかさっぱり分からん。 -- 2019-08-07 (水) 06:57:59
    • ゾックは信者がいるから下手にSEも弄れないが、コイツのCBRヒット音はもっとわかりやすく爽快感あるのにしてほしいわハイメガ系のドゴォオオオオとか。射程限界付近でCBR撃ってその敵の高度が下がった時とか当てて落ちたのかブースト切れのタイミングが偶然一致しただけなのかとか判断が一瞬遅れる事があるし -- 2019-08-17 (土) 09:32:00
  • 斉射のリロードが遅くてメインウェポンにすると苦しいわ。ミサも威力カスなんだからロック時間短くして再発射不可時間消してくれ。装備制限の撤廃と後は変形中にゲロビ撃てても良いんじゃね? -- 2019-08-12 (月) 01:10:46
  • ミサシュだったけどこいつミサイルいらないね… -- 2019-08-13 (火) 00:02:03
    • FAZZみたく1度にマガジン全発射ならワンチャンあったのだが… -- 2019-08-15 (木) 08:10:34
  • サマーで当たったから使ってるけど巨体が邪魔で斉射が当たっているのか分からない、場所によってはDタイプでも背中しか見えない、使用感は足の速い御神体 -- 2019-08-16 (金) 08:38:51
  • 銀当たったのだが(改行修正)武器何がいい? -- 2019-08-17 (土) 00:36:48
    • 敢えて使うなら斉射・グレN・メガ粒子Hかなぁ・・・あえて使うなら -- 2019-08-17 (土) 02:21:16
  • もしかして大勝利してる? -- 2019-08-20 (火) 02:10:55
    • 体格減衰の補正がどうなるかによってフルアーマーガンダムより強くなるかも知れんね。でもコイツはBRの発射位置がなあ・・・ -- 2019-08-21 (水) 15:58:25
      • 背負い物の筈なのに通常BPと同じくらいの位置から発射するよね。そのせいで段差で身を隠して射撃とかできない -- 2019-08-21 (水) 19:25:31
    • 強化されたCBRも良い感じだけどグレ直撃のDPが高くて使いやすいな -- 2019-08-22 (木) 04:40:28
    • CBR・グレ・斉射で懐かしの叩き落し時代FAの強化版みたいに・・・! -- 2019-08-22 (木) 09:20:23
  • こいつもCBRあんのに強化忘れられてるな。運営に強化してない機体いるけどどういうこと? ってメールしたけど機体の性能をかんがみて~ってきたけどこいつらの性能そんなやばいか? -- 2019-08-22 (木) 19:36:10
    • 強化されてるが -- 2019-08-22 (木) 19:45:30
  • ミサイルシューター金図があるのだけど、中距離はミサイル、近距離のタイマンは、チャービからのゲロビってありなのだろうか? -- 2019-08-22 (木) 21:43:22
    • 初心者かな、普通のミサイルは全く選択肢にならないよどの機体もね -- 2019-08-22 (木) 21:54:00
    • ミサシュを生かしたいって話だろw 使うならロック早いMで絆狙いでばらまくしかないんじゃないか、CBR、照射or斉射は確定として3枠目はミサイル、精度低いDP特化グレ、低威力バルカンの競争になるがそこは好みだと思う -- 2019-08-25 (日) 02:31:25
    • 残念ながら無特性として生きていくしかないんや -- 2019-08-27 (火) 13:38:21
    • ミサのDP合計800はほしい。ミサシュでロック時間短縮できないかな? -- 2019-09-02 (月) 22:41:04
      • ミサイルワンマガジン分全弾発射してくれないかな・・それか、威力1.5倍ぐらい強化してほしい。 -- 2019-09-07 (土) 22:21:51
      • ミサイルワンマガジン分全弾発射してくれないかな・・それか、威力1.5倍ぐらい強化してほしい。 -- 2019-09-07 (土) 22:22:31
  • でかくて目立つ図体がいやーきついっす… -- 2019-08-23 (金) 01:54:54
  • 敵を撃破する武装が1つも無いとか凄いな身動きしない相手にメガ粒子砲(照射型)全弾打ち込んでも厳しいパフォーマンスを一切発揮できんわこのゴミ -- 2019-08-28 (水) 00:37:57
  • BRのヒット音もう少し分かりやすくなりませんかね… -- 2019-09-01 (日) 07:55:03
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