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アクト・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク.pngアーマー3,845ブーストチャージ240276
最高速度1,0421,199積載量1,3701,780
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST340TIME400480
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST20
ダウンゲージLv1

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月03日(本実装)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ガンダムオンライン初期から存在する高コスト重撃機。マレット機と区別して「重アクト」とも呼ばれる。


ジオン軍では珍しい、ビーム兵器を主力に使用する重撃MS。
強襲機と同じブースト消費のため、低コストの強襲機などよりは機動力が高い。
高コスト強襲よりは出遅れるが、随伴すると丁度バックサポートができる位置取りを取れるので重撃としての仕事はしやすい。
武器はCBR、単発系BR、マシンガンにヒートホーク、専用ブルバップガン等、中近距離戦闘に向いた武装が揃っている。
とはいえ特徴的な武器や爆発的な火力はないため、あえてCTの長いこの機体を選択するのであれば、
機動力を最大限に活かした有利な位置取りと丁寧な操作が求められる。
2019/4/26アップデートでCBRとBR間の武器の切り替えがなくなった。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゲルググキャノン320320Lv23935-100413602501600364430
アクト・ザク340400Lv13845-1042134024013702734(6)20
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(5)20
G-3ガンダム340400Lv1380013801023134024014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3301/15単発7654,500
(4,950)
880
(904)
630
(693)
640760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3601/18単発6183,800
(4,180)
920
(936)
690
(759)
620800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM3803/24単発5053,350
(3,685)
840
(872)
630
(693)
560740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発4345,500
(6,050)
900
(920)
570
(627)
600720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力,DPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力,DPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルM
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、ばら撒きに向く。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は最高だが、他の性能は低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH33016/128単発1804,750
(5,225)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルM32030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB334015/90三点1354,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF3309/72単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340重撃用BRとおなじもの。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      3連射する三点式。瞬間火力に優れる。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ2801/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeF3701/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeW3201/7単発50010,000
(11,000)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ3403/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高コスト重撃用バズーカ。
    高コスト機としてはユニークな3点式を持ち、ラインナップも他機とやや異なる。
    ただし、ロケットシューターが特性候補に無い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
      誤差の範囲内ではあるが、他の340機の同モデル中最軽量。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。最も重く、弾数も少ない点に注意。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広く、閉所で有効。
    • 3点式ザク・バズーカ
      三点式。弾速が他タイプより少し速い。
      1発の威力は低いが、全弾命中時の火力は高い。
      牽制や削り、補給艦などの固定物への攻撃に向いている。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1101/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改801/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1401/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク1608005,000
(5,500)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式2008006,000
(6,600)
740
(888)
軽量専用ヒート・ホーク1208004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    斧型の格闘武器。強襲用より軽い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ。
    • T式
      左袈裟斬り→左から右に斬り上げ→振り下ろし。
  • D格
    左から右への横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン17030/210フル812,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH19035/245フル811,800
(1,980)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM21060/360フル611,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力と集弾性能に優れるが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1,459(無印・H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。威力や射程・集弾性能のバランスが良い。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、集弾性能も高い。
      特性が射程補正システムであればフルオート武器としては非常に長い射程となるが、
      瞬間火力で劣るため近距離戦ではパワー負けしやすい。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      無印と比べて威力は低下しているが連射速度が一回り優れているため、結果的に劣らないDPSを持つ。
      ただし代わりにダウンポイントや射程・集弾性能が低下しており、離れた敵に有効打を与えづらい。
      またリロード時間も長いため、リロードのタイミングに注意。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン24028/168四点372,100
(2,310)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点372,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点372,600
(2,860)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を4連射する四点式マシンガン。
    通常の3点マシンガンよりも弾速が速く、単式マシンガン並みになっている。
    欠点としてはダウンポイントが低く、正面からの撃ち合いではこちらが先に怯まされることが多い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル330
チャージビーム・ライフルH360
チャージビーム・ライフルM380
チャージビーム・ライフルF410
チャージビーム・ライフル.pngビーム・ライフル280
ビーム・ライフルH330
ビーム・ライフルM320
ビーム・ライフルB3340
ビーム・ライフルF330
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ280
ザク・バズーカtypeF370
ザク・バズーカtypeW320
3点式ザク・バズーカ340
クラッカー.pngクラッカー110
クラッカーM改80
クラッカーF改140
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク160
専用ヒート・ホークT式200
軽量専用ヒート・ホーク120
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン170
MMP-80マシンガンH190
MMP-80マシンガンM210
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン240
専用ブルパップ・ガンM270
専用ブルパップ・ガンF300

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター専用ブルパップ・ガンビーム・ライフルB3ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

アクトノーマル.pngアクト准尉.pngアクト少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
アクト高級.png4025.jpgss_20130828_161449-crop.jpgss_20131219_134538-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183154-crop.jpg1ss_20150114_171212-crop.jpg1ss_20150114_171214-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-11

一年戦争末期、ジオン公国軍によりペズン基地で開発されたザクの末裔。
名機ザクⅡがベースになっているものの、ザクⅡとは桁違いの性能を誇ることから、新たにMS-11の番号を割り当てられた。
しかし、開発は試作段階で終戦を迎え本格的な量産には至らなかったとされる。
各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動力を発揮する。(ガンダムオンラインではG-3ガンダムのように目に見える形でのマグネットコーティングはない)
ただジオン公国軍製モビルスーツのほとんどは流体パルスシステムによって駆動するが、マグネットコーティングは地球連邦軍製の駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術である。
よって本機には部分的にフィールドモーターが採用されていたともいわれている。
武装は4連装のブルパップガンと専用ヒートホーク。
またジェネレーターの強化が計られたため、ザクⅡでは不可能だったビームライフル、ビームサーベルの装備も可能となっている。


一年戦争中ではグラナダ特戦隊のマレット・サンギーヌが本機に搭乗している。
一年戦争終結後には、本機を接収した地球連邦軍がその高性能に着目し、オーガスタ研究所等に配備した。
接収後はコクピットを全天周囲モニター・リニアシートに換装され、第1.5世代モビルスーツともいえるものとなっている。その際ハイザックと同型のビームライフルを装備している。

(参考:Wikipedia)


ZガンダムTV版、アクトザクは1:20より後は出ません


http://mmoloda-msgo.x0.com/image/19160.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • ついにマレットさん以下になったか。ビーム撃たないならマレットさんのが強い -- 2019-05-09 (木) 09:57:02
  • 全キャラ(紫EX含めても多分)で一番上手く強化されたのがよりによってコイツなんだけど、それでもこんな武器しかなくて340で、こんな程度の数値… -- 2019-05-13 (月) 07:33:27
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/f8afa06564afbe5d57128807d71120603101074c
    • EXで超えれなかったのは不運だったな・・・ え?これマスチケ1枚だけでいったの? すげぇ -- 2019-05-14 (火) 06:12:33
      • 20回くらいまではマスチケ複数投入出来ない時代に強化してた。残りをじゃあせっかく上手く行ってんだしケチらず使ってみるかサブキャラで余ってるし…でこうなった。だからこそ余計にアクト系への仕打ちで腹が立つんですよ! -- 2019-05-16 (木) 05:22:20
  • かつての名機…(´;ω;`) -- 2019-07-10 (水) 03:17:42
    • 明らかにコスト負けしてたけどジオンプレイヤー特有のいいとこ探し&連邦工作員にまんまと流されてポジキャンされてただけで何の名機でも無かったぞ?!ハッキリ言って神エイムでもない大方の人間には280プレボのWD量キャのが上だったからな?叩き落し即死コンボで -- 2019-07-13 (土) 08:34:13
      • BR強化されたときだけは名機ではあったよ。本当に僅かな時間でしかなかったけど。あと重撃の中でまともなだけで、それでも強襲使えば使わなくていいやレベルだったけど -- 2019-07-27 (土) 08:19:20
      • 名機と言えたのはCBR格闘がタイマン最強だった時代だけだと思う。まあアレックスの盾強化までは普通にかなり強かった -- 2019-07-27 (土) 08:53:15
      • 名機だった頃もあればド産廃だった頃だった事もある。そんな機体 -- 2019-07-28 (日) 01:17:56
      • 実装直後がコスト+140された初期型ジムだったのを考えれば随分強くはなったさ -- 2019-07-28 (日) 01:27:47
      • アクトよりもビムシュ5の初期ジムが強かったからコスト340の劣化初期ジムという哀しみ -- 2019-08-24 (土) 10:09:41
  • 悲しいねこんな性能低い340機体なんて・・・ -- 2019-07-27 (土) 21:03:34
    • せめて新重撃ブーストになればなぁ -- 2019-08-06 (火) 04:15:44
  • B3BRはビムシュ5でDPS23288か、まぁ強いかね -- 2019-08-20 (火) 16:15:01
  • 違った22000くらいか。マガジン火力が78000で火力はうーん。 -- 2019-08-20 (火) 16:19:09
  • 盾無い分でかなりG-3と差がついたな。盾ボーナスであっちはブースト、アーマーがぐんと上がってる -- 2019-08-21 (水) 17:59:44
    • ほんと悉く隙なくあらゆる要素でジオン苦しめてくるなw -- 2019-08-22 (木) 08:45:32
      • 当たり前のように専用マシには手を付けないからなぁ -- 2019-08-22 (木) 15:26:22
      • ジオンとかFAユニ以外ゴミだったのにFAユニ弱体してノルンを何故か強化して連邦に恩恵の大きい盾とDG1強化してデブが死滅するBZ超強化してとかある意味すごい。素人の俺でもここまでやろうとは思わないだろう -- 2019-08-25 (日) 09:26:28
      • ソレいつものジオンじゃないか。振り出しに戻ったな -- 2019-08-25 (日) 11:26:58
      • ジオンは既存の機体でバランス取りなぞせずごく一部強新機体でバランスを取る見たいな方針なんじゃね?ってくらい酷いやな使い捨てていくスタイル見切りつけられたら2度とはもうって感じ -- 2019-08-25 (日) 12:58:35
  • アクト何度か使ったけどそこそこいいんじゃね?紙装甲なのは盾ない機体の調整入ると思うしなんとかなるやろ -- 2019-08-25 (日) 17:11:10
    • ジオンでCBRプレイするならこいつかゲルキャくらいしか選択肢なさそう -- 2019-09-08 (日) 00:23:17
      • 量キュベ「…」 -- 2019-09-12 (木) 08:32:38
    • 盾無奴なら叩き落しからキルまで持っていける程度の火力はあるからな。盾持ちは下がらないアホ以外には逃げられるけど -- 2019-09-08 (日) 23:56:52
    • こいつにもレモン盾つけてくれればいいのにね(´・ω・`)マクトのあの盾カッコいい -- 2019-09-12 (木) 07:58:38
    • 評判よりは使えると思ったが、やっぱ足回りがツラいねえ。今時の中コス強襲並みの足があれば良かったんだが。 -- 2019-09-17 (火) 23:38:18 New
      • 速度が遅くて強襲ブーストだから並の重撃より足回り悪いんだよね総合的に。 -- 2019-09-18 (水) 13:33:17 New
  • チャージビームライフルテコ入れするならこいつのAPと速度あげて昔みたいな動けるハエ落としみたいな位置づけになったら使う人も増えたろうに -- 2019-09-17 (火) 11:21:51 New
  • ブーストの減りが容量に対して早くねこいつ。 -- 2019-09-17 (火) 23:58:24 New
    • 多くの重撃機よりブースト効率が悪いからね、吹かし始めて一定時間経過後の速度低下も大きい -- 2019-09-18 (水) 00:11:22 New
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