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G-3ガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

G-3ガンダム.pngアーマー3,800ブーストチャージ240276
最高速度1,0231,177積載量1,4601,898
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

マグネット・コーティングの実験機となったMS。
チャージ武器を用いて、強力な攻撃を行う事が可能。
近~中距離の戦闘に対応出来る、扱いやすい機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年01月28日(DXガシャコンVol.19
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


純正ナンバーガンダムの3号機、マグネットコーティング仕様のガンダム

  • 性能面
    機体性能は同じくマグネットコーティング設定のあるアクト・ザクと似た高機動タイプの重撃MS。
    高コスト重撃としてはアーマーがやや低いものの、盾を装備可能。
    固有モジュールの効果により機動力は実際の数値以上である。
    一般的な強襲機と同様のブースト効率及びジャンプ性能を持つので、数字以上に機動力が高い。
  • 武装面
    基本的なCBR機の装備に加え、ビームサーベルに銀図でも持てるスーパーナパーム、
    更にユニーク装備としてチャージ・ハイパーバズーカ(2挺)を装備可能。
    ただし、スーパーナパームはCBRとの併用ができない。
    銀図で通常のシュツルムファウスト/スーパーナパームを持つ機体は本機が初。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ZⅡ340400Lv13845-1042132026012802733(9)20
G-3ガンダム340400Lv1380013801023134024014602733(5)20
ガンダムNT-1(FA)360490Lv24125-919140020014002732(4)10
アクト・ザク340400Lv13845-1042134024013702734(6)20
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(5)20
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23875-104213802401480318210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型15050/350フル58720
(792)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型17075/450フル58900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルB3型34015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
ビーム・ライフルF型3309/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340重撃用BRと同じもの。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れるが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル3305/25単発4143,750
(4,125)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH3606/30単発3453,100
(3,410)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF4101/13単発3504,500
(4,950)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中はシールドが機能しない点に注意。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、N:2.1秒、H:1.5秒、F:2.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • チャージビーム・ライフルH
      命中強化型。射程距離が最長で、威力以外の性能が高い。
    • チャージビーム・ライフルF
      威力強化型。威力が最高。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。強襲用ビームサーベルより軽い。
    動作はガンダムと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    左袈裟斬り。
    動作は全タイプ共通で、威力は通常の3倍。
    機体をひねり、5時の方向から発生する。そのまま11時の方向へ回し、5時の方向へ戻る。
    移動距離は連邦汎用のものより約15mほど長く、硬直も少し短い。
    左右の判定はそれなりにあるが、左に振りかぶるため、左下が死角となる。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル軽量型
      本機の武装中最軽量。通常格闘の動作が他タイプより素早い。

スーパーナパーム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
スーパーナパームF型2901/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
スーパーナパームW型2401/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲は高いが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックとモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ2901/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
810
(89)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプB34003/21三点2856,900
(7,560)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプM3403/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプF4101/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃型バズーカ。
    S型はないが、代わりに高コスト機としてはユニークなB3型が用意されている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し早い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3連射する3点式。威力は最低だが、一射における総火力は最高。
      反動が強いため、全弾同じ場所に着弾させるのはやや困難。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、一発の威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

チャージ・ハイパーバズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngチャージ・ハイパーバズーカ(2挺)4601/3単発3254,750
(5,225)
660
(694)
750
(825)
450
(560)
700
(840)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のバズーカを両肩に担ぐ。これを選択中はシールドが機能しない。
    弾数1につきロケット弾を2発同時発射する。
    集弾性能の値を見ればわかる通り、中距離以遠での命中精度は絶望的。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する(他のCBZよりチャージ時の倍率が高い)。
    50%チャージの場合、威力・ダウンポイント・効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力・ダウンポイント・効果範囲は2倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
    弾速も速くなるが、100%チャージで普通のバズF型と同じ速度である(それでもナパームの倍近い弾速になるが)。
    フルチャージ時は一発一発がナパームFとほぼ同等の爆風効果範囲になる。
    また、CBZである為、通常バズなどの爆風よりダメージの減衰率がかなり緩やかであり、爆風の巻き込みでも相応のダメージが期待できる。
    ダウンポイントの表記は325と控えめだが、フルチャージで2倍の650となり、それが2発発射される為、両方直撃した場合は1300となる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
G-3ガンダム専用シールド.pngG-3ガンダム専用シールド300可能1,380
  • 解説
    軽量で標準的な耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。
    チャージ・ビーム・ライフルのチャージ中やチャージ・ハイパーバズーカ(2挺)を選択中は機能しない。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
スーパーナパーム.pngスーパーナパーム
スーパーナパームF型
スーパーナパームW型
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
ハイパーバズーカ.pngチャージ・ハイパーバズーカ(2挺)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・ビーム・ライフルFハイパー・バズーカ重撃型タイプFビームサーベル改良型

カラーリング Edit

ss_20150131_073940.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-3

3番目に製造されたガンダムが、3番目に開発された仕様に改修された状態。
特筆すべきはモスク・ハン博士によって開発されたマグネット・コーティングが各関節部に施されていることである。
これは電磁工学を応用したもので、各関節の駆動を理論上無限大まで速くすることができると博士が豪語するものである。
実際、これが施された本機やガンダムNT-1、アクト・ザクといった機体の反応性は極めて高く、ニュータイプ専用機にとってはほぼ欠かせないものとなっている。
G-3の濃淡グレーを基調とする塗装は、宇宙空間での低視認性を狙った迷彩であるという説と、正式配備されていない機体ゆえに未塗装の状態であるという説があるが定かではない。


まず最初に本機はプロトタイプガンダム初期試作型の3番機として開発され、その後は2号機同様の実戦仕様が施されていた。
しかしサイド7で最終調整を行っていた際、ジオン公国軍の襲撃を受け小破。
その後ホワイトベースに回収され、アムロ・レイのガンダムの予備機としてパーツ取りに使われていた。
オデッサ作戦直前にマチルダ補給部隊によって連邦軍側に引き渡され、ルナツーに移送されたのち、マグネット・コーティングのテストに用いられていた。 
アムロ・レイの搭乗していたガンダム2号機も後にマグネット・コーティングが施され、RX-78-3仕様に変更されている。


また、ペガサス級強襲揚陸艦5番艦ブランリヴァルの搭載機として、ア・バオア・クー攻防戦に参戦。
しかし、最終制圧部隊として出撃準備していたところ、戦闘のさなか突っ込むように乱暴に着艦したアダム・スティングレイ曹長のジムが本機に激突。
本機は戦わずして中破してしまい、終戦を迎えることとなった。


コメント Edit

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  • ビムシュの子が居るんだけど 使うなら初期ジム上位版みたいな感じでCBRでハエ叩き要員にするか 特性無視でナパCBZで前出るかどちらが良いのでしょうか? -- 2019-04-13 (六) 17:10:37
    • 今の時代チャービは意味ないしDG一本目削っても追撃しても、高コス相手は高アーマー超火力で、こっちの火力は激低で手足も出ない。バズ持っても今の環境そよかぜみたいなもんだから直撃以外戦力低下しかないので使わないのが正解。どうしても使いたいならなんでもいいんじゃない?そもそも単発武器が時代遅れの産廃武器 -- 2019-04-13 (土) 21:53:09
  • CBRとBRの切り替え撤廃 -- 2019-04-19 (金) 21:21:19
    • いまさら感がなぁ -- 2019-04-20 (土) 09:45:02
      • CBRBRとナパで持ち替えがなくなるけど、うん、いまさらだな -- 2019-04-20 (土) 11:38:46
      • 肝心の2挺チャバズが強化受けてないしさらに存在意義が消えてるだけな気がしないでもない。 -- 2019-04-20 (土) 12:32:48
      • ↑勘違いしてないか、CBRとナパは同時持ちできないぞ -- 2019-04-20 (土) 12:33:44
      • 適当にを通りこして悪意を持って強さの恩恵受けれない強化したとしか思えない糞調整だな -- 2019-04-21 (日) 15:54:08
    • ほんましょうもないよなあ、以前から320の重撃ヘイズルはCBRと二挺(とブラスト)持ち替え無し、300の重ズールなんかもCBRとビーマシ持ち替え無しだったりするのに今更こんな事しても何も変わらない、ナパーム持ち替え無しにして補給可能にしようがやはり変わらないと思うw -- 2019-04-21 (日) 16:06:30
  • CBR使うならお供はBRが確定としてあと1枠が締まらんなあ、どうせあんまり役に立たないならサーベル持って遊ぶとかかなー -- 2019-04-20 (土) 17:54:59
  • やっぱ2挺なんだよなあこいつの価値は、バルカンがサブで使えるようになるくらいしかポジない -- 2019-04-24 (水) 08:08:16
  • ケンプの2挺バズもください そしてCBZと同時持ち可能で切り替え無しにしてください 氷河期中の不遇重撃だから問題ないはずです -- 2019-05-13 (月) 10:00:13
  • マグネットコーティングされてるのに持ち替えモッサリしすぎじゃねえの -- 2019-05-29 (水) 02:22:30
  • 最低コスト以下の足回り、最弱のガンダムかぁ考え深い -- 2019-06-06 (木) 19:42:44
    • 感慨深いと言うんですよ。 -- 2019-06-29 (土) 01:54:36
  • ついに固有モジュすら素ガンに負けてしまった -- 2019-06-16 (日) 21:41:55
  • 機体性能がガンダム名乗るなってくらいカスだけどバズ20000超えはつよい -- 2019-06-23 (日) 23:59:28
    • 普通の手持ちFでも17000あるし、直撃させても1/3削れるか程度。現実は集弾と弾速でカスダメ。その感想は疑問だ -- 2019-06-24 (月) 00:10:39
    • 威力だけならコスト220の陸戦用ジムのチャージなしB3バズが威力2万越えちゃってる環境だしチャージバズで威力2万越えあんまり強いって感じしないんだよな…… -- 2019-06-29 (土) 08:10:46
      • 実際強くないからな、もうアーマー4000超えなんて普通な状況でそっからシールドも考えなきゃいけないわけだし、そうでなくともこいつの2挺を直撃なんて現実的じゃない -- 2019-06-29 (土) 08:17:20
  • BRとCBRが産廃だからまずそれを調整しろってのに、調整無しで持ち替え撤廃だけって使い手に対する運営なりの煽りにしか思えんのだけど。これで使えるってならユーザーに投げるんじゃなくてしっかり将官戦場で使えてるってところを動画化して見せて欲しいわ。運営の中に1億戦やったとして1回でもこいつまともに使える人いるんか?マジでふざけんな -- 2019-07-07 (日) 03:55:55
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