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ZⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ZⅡ.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ260299
最高速度1,0421,199積載量1,2801,664
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(9)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

Zガンダムの発展系として開発されたMS。
複雑な変形機構を簡略化し、生産性と操作性を向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年02月06日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体


  • 性能面
    数少ない重撃の可変機。
    重撃としては機動力が優遇されている分、アーマーと緊急帰投が低い。
    特に積載量が低く、重い武装ばかり装備すると重量オーバーになってしまう。
    固有モジュールの効果により、武器の切り替え時間が15%短縮されている。
    各種クレイ・バズーカを装備すると、必ず2挺持つという特徴がある。
  • 武装面
    ユニークな性能のフルオート式とセミオート式ビーム・ライフルや標準的なバズーカが用意されている。
    他には火力に優れた2発同時発射タイプのCBZであるチャージ・クレイ・バズーカ(2挺)がある。
    金設計図では三点式ショットガンである拡散式クレイ・バズーカが追加され、近距離での火力が強化される。
    武装の種類はあまり多くないが、制限も少ないため自由に組み合わせやすい。
    武装を全てクレイ・バズーカで統一すると、疑似的に内蔵化され武器の持ち替えがなくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
G-3ガンダム340400Lv1320013801023134024014602733(5)20
ZⅡ340400Lv13350-1042132026012802733(9)20
ガンダムNT-1(FA)360490Lv23600-919140020014002732(4)10
メッサーラ340400不可Lv34050-1195150025016302733(7)20
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23450-104213802401480318210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル38022/110フル871,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフルM43030/150フル871,300
(1,430)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720
(864)
ビーム・ライフルF46015/75フル871,700
(1,870)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680
(816)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    H型はないが、シン・マツナガ専用ゲルググJの大型ビーム・マシンガン(連射型)と同じもの。

 タイプ別DPS/DPPS

メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル28014/98単発1725,000
(5,500)
920
(936)
600
(660)
680
(744)
760
(912)
メガ・ビーム・ライフルB334015/90三点753,350
(3,685)
920
(936)
540
(594)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオートの射撃武器。
    標準的な重撃用BRとは性能が若干異なり、威力や弾速などの性能はガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルと似ている。
  • タイプ別解説
    • メガ・ビーム・ライフル
      ガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルから集弾・射程・ロックオンを低下させたような性能。
      弾速は約2000m/sと高コス重撃BR(1667m/s)より速い。
      最短の連射間隔は22F程度。
    • メガ・ビーム・ライフルB3
      ガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルB3から集弾・射程・リロードを低下させたような性能。
      N型とは弾速が異なり、約1760m/s程度(500m測定で高コス重撃BRより1F弾着が早い)。
      3発のビームの発射間隔は7F程度でガンダムMk-Ⅲの専用ビーム・ライフルB3と同じ。
      3発目のビームを発射してから次のビームを発射できるようになるまでは19F程度。

 タイプ別DPS

チャージ・クレイ・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ(2挺)4601/3単発3254,750
(5,225)
660
(694)
750
(825)
450
(560)
700
(840)
2,708
(2,979)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    チャージ式バズーカ2挺を腰の位置で構える。
    弾数1につきバズーカ弾を2発同時発射するタイプ。
    集弾性能の値を見ればわかる通り、中距離以遠での命中精度は絶望的。
    G-3ガンダムのチャージ・ハイパーバズーカ(2挺)と同性能だが、こちらは腰の横に構えるため発射位置が低い。
    クレイ・バズーカや拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・ダウンポイント・効果範囲と弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・ダウンポイント・効果範囲は1.5倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力・ダウンポイント・効果範囲は2倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。
    なお、チャージ中に変形するとチャージが解除される。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ2901/8単発65010,000
(11,000)
840
(856)
810
(89)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
クレイ・バズーカM型3403/21単発4506,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカF型4101/5単発55014,000
(15,400)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    バズーカ2挺を脇に挟むように保持するが、常に左側から発射する。
    チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)や拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ4506/30三点22650
(715)
800
(820)
450
(495)
600
(680)
740
(888)
拡散式クレイ・バズーカM型4609/45三点18550
(605)
800
(820)
480
(528)
540
(632)
740
(888)
拡散式クレイ・バズーカF型5203/15三点15900
(990)
800
(820)
360
(396)
560
(648)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数の実弾を3連射する三点式のショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出す。
    バズーカ2挺を脇に挟むように保持するが、常に右側から発射する。
    チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)やクレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    発射するとエコーがかかったような独特のSEが鳴る。
  • タイプ別解説
    • 拡散式クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPはコレが最高。
      発射間隔が短く、連射できる。
    • 拡散式クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。威力は最低だが射程距離は最長。
      これも発射間隔が短く、連射できる。
    • 拡散式クレイ・バズーカF型
      威力強化型。威力は最高だがDPと射程距離が最低。
      他タイプとは弾のエフェクトが異なる。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    各種クレイ・バズーカやメガ・ビーム・ライフルを装備すると、それらをマウントする為外見が少し変わる。
    チャージ・クレイ・バズーカ(2挺)のチャージ中に変形すると、チャージが解除される。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量を軽減。
    一部武器の使用が制限される。

高速切替 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を15%短縮する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
メガ・ビーム・ライフル.pngメガ・ビーム・ライフル
メガ・ビーム・ライフルB3
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ(2挺)
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
拡散式クレイ・バズーカM型
拡散式クレイ・バズーカF型

赤色…飛行形態時使用不可な武装。
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・クレイ・バズーカ(2挺)クレイ・バズーカビーム・ライフルF

カラーリング Edit

ZII_デフォルト.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ZII_練度10.pngZII_練度15.pngZII_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-00810

『Ζ-MSV』に登場。Ζ計画に基づいて開発されたΖガンダムの改良機。
機体名のZIIは『ゼッツー』と発音する。


複雑だった原型機の変形機構を、脚部などはリゼルに準じたものに変更して多くの部分を簡略化したことにより、生産性や操縦性が向上している。
(腕部や頭部の収納、股関節の変形機構はΖガンダムのものがそのまま流用されている)
性能的には同時期の他のMSと比較しても遜色無く、生産性の問題もクリアーされており、十分実用レベルに達していた。


MA形態は空間戦闘に特化した形態となっており、加速性能も高く、航宙戦闘機として良好な性能を持つ。
Ζガンダムにちなみ、便宜上はWR(ウェイブ・ライダー)形態と呼ばれることが多い。
この形態では機体各部のジェネレーターとメガビームライフルを直結させることにより、エネルギーチャージを十分行うことでハイパーメガランチャーに匹敵する性能を発揮する。


しかし、財政的に逼迫していたエゥーゴ上層部の意向により、さらに多機能なΖΖガンダムの開発が優先され、機体自体は廃案(中断とも)となっていたとされるが、
試作機が1機だけ完成したとの説や、宇宙でのネオ・ジオン戦にて完成したとされる試作機が投入され、一時的にエゥーゴ側の戦力の要として活躍した記録もある。


なお、頭部についてはΖ系のものとなっているが、ロールアウト当初はカメラアイ間に保護パーツがあり、バルカン砲はなかった。
マスタッシュ配備機は、カメラアイ間に保護パーツがなくバルカン砲がある頭部に変わっていたと言われる。


その後、宇宙世紀0095年に本機のコンセプトが流用され、可変式量産型MSリゼルとして地球連邦軍で採用されるに至っている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あと・・・銀1枚でロケシュ4・・・あと1枚なんだ・・・・ -- 2019-02-18 (月) 01:01:58
    • オラもなんだけど、その1枚がでないんだ・・。 -- 2019-02-18 (月) 01:11:17
    • こいつでロケシュだったらスタジェとか2f2でよくね?思いっきりハズレ特性だぜ -- 2019-02-18 (月) 01:24:54
      • 2f2とスタジェはZⅡではないやん? -- 2019-02-18 (月) 01:34:13
      • キャラゲー勢にはZⅡしかないわけで -- 2019-02-18 (月) 01:40:10
      • キャラゲーって言っててもコスト240に火力で劣る悲しみを背負っていくんだね -- 2019-02-18 (月) 01:42:14
      • わざわざ使えないって思ってる機体のページに来てそんな事言う暇あるなら参戦しろ -- 2019-02-18 (月) 07:25:05
      • この機体でビムシュとクイリロが当たり特性みたいに言うのはNG。 -- 2019-02-18 (月) 13:51:35
      • さすがにスタジェよりは強いだろ。あれは連邦で一番使えない機体じゃないか。 -- 2019-02-18 (月) 18:09:43
    • ロケシュだと火力がすさまじいからな。ナイチンは倒せないけどナイチン以外なら余裕。 -- 2019-02-18 (月) 08:50:47
    • 最後の銀図1枚を手に入れる方法がわかったぞ!練度19にすれば余裕じゃないか! -- 2019-02-19 (火) 20:31:27
  • メガビームライフルはマーク3と比べるとダウンポイントと弾の大きさと弾速が違うから事実強化だよなって思う -- 2019-02-18 (月) 01:38:40
    • 感覚はシナンジュっぽさがある -- 2019-02-18 (月) 01:40:43
  • ビムシュを活かそうとすると、武器構成は何が良いの? 今はBR2つと拡散なんだけど、持ち替える余裕なくて武器が回せない。 -- 2019-02-18 (月) 09:15:37
    • メガビームライフルとクレイバズーカだね -- 2019-02-18 (月) 09:41:21
    • チャージからメガBR、けん制や最後の削りにBR。拡散使うなら2挺CBZ、BZFがセットだから選択から外れる。自分もビムシュだけどBRはどうせマガジン火力足りずに持ち替え挟むんだからとFにしてる -- 2019-02-18 (月) 11:14:36
      • ビームライフルはいらないなメガビームライフルだけで十分だ -- 2019-02-18 (月) 14:50:22
    • なるほど。ありがとう -- 2019-02-18 (月) 15:39:39
    • チャーバズからバズF撃たずに持ち替えB3が一番安定してるし強いと思うぞ -- 2019-02-19 (火) 22:26:17
    • CBZから即BZF打って、ビムシュならB3で追撃すると火力もあっていい感じ -- 2019-02-20 (水) 19:08:15
  • G-3より発射位置が低いからなんなんだよw -- 2019-02-18 (月) 01:47:07
    • 肩に担いだバズと脇に抱えたバズは狙い方に若干差があるんだよ -- 2019-02-18 (月) 12:32:05
    • 発射点の違いは狙いの付け方だけでなく、射線が通るかどうかにも関わってくるのでカタログスペック上同性能であっても運用は別物レベルになるので軽視出来る事柄じゃないんだよなぁ -- 2019-02-18 (月) 22:26:21
    • G-3愛好家には許せないんじゃない?G-3使ってないから知ったことではないけど。 -- 2019-02-19 (火) 07:27:26
    • 極々稀なことだが自分より低い地点の敵機に向けてジャンプせずに前ブーストしながら撃った時に目前の地面に一発着弾して自爆した時は苦虫噛み潰したような顔になったわ。その自爆の仕方は予想してなかったゾ -- 2019-02-19 (火) 10:26:56
  • Mk-3と足回りどっこいどっこいなんだな。コスト20安いしこっち使うわ・・・ -- 2019-02-19 (火) 08:09:08
  • 火力なさすぎる...こいつで遊べる時代はとっくに終わってる。運営は気づいて。こんなに弱くするならコスト240でいい。こいつが240ぐらいで妥当なのが今の環境 -- 2019-02-19 (火) 16:41:34
    • 240…?今の環境で弱いと感じるのは分かるが、変型もでき、持ち替え無く2丁バズ、クレイバズ、拡散を使える無料機体やぞ。価値観ガバガバやん。 -- 2019-02-19 (火) 18:19:29
      • そうか?木主ではないが今の240なんてロクに役に立たない160ボールと同義も良いとこだし。そこまで的外れって訳でもないぞ -- 2019-02-20 (水) 01:38:21
      • 340のこいつが240ぐらいが妥当で240は160と同義?価値観壊れる -- 2019-02-20 (水) 01:52:41
      • とっくに壊されているのに気づかなかったのか -- 2019-02-20 (水) 02:11:59
      • 240と160は同義ってのは単に一番低いのが160ってだけじゃろ、仮に0コストがいたら240は0コストも同義ってなるんじゃないかな。つまり乗らないほうが良いレベル -- 2019-02-20 (水) 03:02:52
    • 遠くから芋ってカス当たりだと全然火力でなくてクソすぎる。はーまじつっかえ? -- 2019-02-20 (水) 19:10:18
  • 同軍だとナイチンいないからBZでなんでも吹き飛ばせて快適。BR?知らん(´・ω・`) -- 2019-02-19 (火) 16:46:12
    • Hi-νいないの? Hi-νも吹き飛ばせるなら340じゃ破格の火力やね -- 2019-02-20 (水) 01:49:00
      • まず当たらないと思うよ。直撃なら吹き飛ばせるけど、当たる方がおかしいレベルでばらけるからね。 -- 2019-02-20 (水) 18:56:09
    • 当てれば吹き飛ばせるってのは当てても吹き飛ばせないよりもずっといい -- 2019-02-20 (水) 19:04:34
    • 二挺バズ構成が対連邦で使えるなら重ケンプもっといてもいいだろ! -- 2019-02-21 (木) 14:33:48
      • ジオンで360重撃使うぐらいならナイチン使うでしょ -- 2019-02-22 (金) 23:19:35
      • ハイチン使えは置いといて、普通に考えて配布MSに負けてるよね重ケンプ… -- 2019-02-24 (日) 21:23:50
      • 爆発物メインで運用するなら重ケンは二挺CBZからの追撃が二挺BZ未強化12500×2から榴弾二挺7000×2で最大39000狙えるがZⅡはBZFの14000どまり。ZⅡが優位なのはBZから拡散に持ち替えがないことぐらいじゃね -- 2019-02-24 (日) 22:48:32
      • 流石に今の環境で榴弾を追撃火力にカウントするのはどうなんだ… 直撃前提なら拡散の方だけを無視するのは片手落ちだし、爆風カス当たり運用の話なら威力だけで比較する意味もないんじゃないか? -- 2019-02-25 (月) 10:31:46
      • どこがどう負けているのかも書かないで漠然と重ケンプが負けているとか勝手に結論付けてるから、試しに数字を出して重ケンプが勝っている部分書いただけよ。弱いなら弱い根拠書かないと -- 2019-02-26 (火) 01:15:36
      • だったら最初から根拠書けって言えば済む話なのでは。漠然とした感想に意味の無い数値の話を被せても不毛なだけかと。まぁ俺は葉2じゃないし重ケン持ってないからどっちが強いかは知らんけど。 -- 2019-02-26 (火) 02:30:41
      • マジレスするとバズ3種構成で比較すると榴弾直撃できる距離なら拡散も充分当てられるしバズ二種+αだとZ2と違って重ケンはろくなもん持てないから重ケンが優れてるのはCBZ→バズまでしか撃てないような状況くらいで他はZ2のが強いぞ -- 2019-02-27 (水) 11:02:43
  • 個人的にはZⅡといえばやはりメガビームライフルだと思うんだがなぜ運営くんはバズーカ推しなのだろうか -- 2019-02-20 (水) 02:32:50
    • ガンオンではよくあることよ。派手な武器に頼らない基礎スペックお化けのはずのジオが自爆特攻機になったりするゲームやで? -- 2019-02-21 (木) 10:18:13
    • グレバウ「高速弾とかいう謎武器が主力の俺は一体・・・」 -- 2019-02-21 (木) 12:02:02
  • BZいらんな、2CBZ、拡散、B3MBRで安定し始めた。範囲攻撃もできて中近とバランス良いわ。B3はロック、射程max改造+反動制御Ⅱでかなり使いやすくなる。 -- 2019-02-22 (金) 02:02:03
    • 改行すんな -- 2019-02-23 (土) 12:27:30
      • 修正してから注意するのがカッコいいんだぞ -- 2019-02-24 (日) 23:48:37
  • ZⅡには盾無いんだっけ…ガンオンじゃなく資料的な物で -- 2019-02-27 (水) 16:09:39
    • プラモでは盾はなかったはずだが…原作ではどうだったかなぁ -- 2019-02-27 (水) 16:37:54
  • 弱いけど連射1472のBRの音は聞いててちょっと楽しい -- 2019-02-28 (木) 12:20:54
  • バズーカーの弾数少ない。最低10発はほしい -- 2019-02-28 (木) 19:40:09
    • 弾数欲しいならNやMにモジュやパーツで水増しすればよか。火力も欲しいってんなら運営にR型やB型の追加お願いしてみれば? -- 2019-03-05 (火) 03:40:54
  • チャーバズないと戦えないのに弾が少なすぎる。足が遅すぎてバズ当てに行くにもだるい。ほんとストレス溜まる機体だわ -- 2019-02-28 (木) 23:13:22
  • こいつが強襲でぼちぼちの速さがあったら間違いなくZテストを捨てるんだけどなぁー運営は何故重撃にしたんだ -- 2019-02-28 (木) 23:29:21
  • ZⅡなんてゴミを集めるために時間を無駄にした感想はどうだ? -- 2019-03-02 (土) 04:21:37
    • こんなにたくさんプレイしたの初めてでした。普段は一日1~2戦なので。使った後で心の中でメキって何かにヒビが入るような音がしました -- 2019-03-02 (土) 14:28:39
  • 何か変形時の旋回性能がいい気がするが、単純に他の可変機体より速度遅いからかしらね。 -- 2019-03-03 (日) 00:51:16
  • ZⅡいまだに将官戦場で見かけるんだが強いのか -- 2019-03-08 (金) 20:30:21
    • 絆は割と稼げる、弱い弱い言われててもなんだかんだ2挺バズの爆風範囲は広いからおもちゃにはなるよ。ただいても全く勝利には貢献出来ないね -- 2019-03-08 (金) 21:44:32
  • バズーカ捨ててBRN、MBRN、3点SGMで戦ったら俺はこっちのが戦いやすかった。ネックなのは切り替えモジュ2が必須なこと。機体速度が遅くて被弾しやすいし狙われやすいこと。積載が低すぎてバランスがカツカツなこと。それらを除けば武装は340コストの中じゃ良い物持ってると思う。 -- 2019-03-18 (月) 23:58:06
  • 金図ロケシュでCBZ・拡散BZF・MBRB3でええんか? -- 2019-03-19 (火) 01:06:00
    • 金図ロケシュを持ってるが、CBZ、BZF、拡散Mを持たせてる。ビムシュだったらB3積むんでもいいけど、ロケシュならBZF持たせた方がいいと思う。 -- 2019-03-19 (火) 21:42:05
  • 可変に変形しても速度上がるよりもむしろ移動速度さがってるんじゃねーの? -- 2019-02-25 (月) 00:19:49
    • 可変に変形って言う日本語。見た目の都合で速度は上がってる。ブースト効率はだいぶ違うので長距離移動できる強みがある。 -- 2019-02-25 (月) 12:58:21
      • ブースト容量やブースト効率がよくなっても最高速度が速くないと総合的な移動時間とかであんま動けないんじゃ・・。 -- 2019-02-25 (月) 23:34:59
      • 速度上がってブースト消費下がるんだからどう考えてもMS時よりは移動速度上がるでしょ。日本語下手すぎて何が言いたいのかわからん -- 2019-02-26 (火) 10:23:02
      • バカなの?他と比較してって意味だけど頭ばかなの?1199で変形でてきても高所行くしか使い道がないっての。本当に馬鹿だな君は。 -- 2019-02-26 (火) 20:06:15
      • だから他と比較してなのかもよくわからない文章書いてるから日本語下手っつってんだろ馬鹿か。他との比較だとしても文章が意味不明だけどな。可変あるけどその分足回り下げられて可変移動も大したことない事を言いたいんならその通りだけど違うんならもう知らんわ -- 2019-02-26 (火) 21:17:33
      • なお同コスト重撃でホバー系を除けばトップクラスの機動性の模様。そもそも弱体化してないのに足回り下げられて~は日本語としておかしくない? -- 2019-02-26 (火) 22:32:20
    • なんで測定すらせずにアホな体感を語るのか -- 2019-02-25 (月) 22:45:22
      • まず遅くなったように見えないのだがどんな目してるんだろうな -- 2019-03-19 (火) 03:00:16
    • ZⅡのコメントページのwiki大将率も測定した方が良いな -- 2019-02-25 (月) 22:57:40
    • たった一行でこれ程知性の無さを露呈してんの逆にすげーわ -- 2019-03-01 (金) 11:24:28
    • 左官部屋の話になるけど、初動の時変形移動してたらハイニューを追い抜いた事がある。そのハイニューが未強化だったのかレンタルだったのかはわからないけど、ハマガザの変形速度+10%と同じ仕様ならZ2の変形速度は強化済みで1302は出てるはず。 -- 2019-03-19 (火) 12:12:05
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