R・ジャジャ(TA) のバックアップの現在との差分(No.39)

赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ(TA).pngアーマー3,5154,042ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,7902,327
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(4)M-COST20
ダウンゲージLv1

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+10%(1,511)
    ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
    バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
    本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
    ただしチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)は射程距離が短いため、周辺の敵機把握や立ち回りに格段の注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バーザム320320Lv13680-117613402201820500430
ガンダムAN-01360490Lv134851520119513202902010364320
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(2)30
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(6)20
R・ジャジャ(TA)360490Lv13275-1195134029017903643(4)20
ローゼン・ズール380590不可Lv3362015801200136030023802272(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/1801543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720/310
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型4308/321785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト360強襲用BRと同性能。発射間隔は約18F(秒間3.33発)。M型のみ約15F(秒間4発)。
    銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度短くなっている。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52034/238フル542,250
(2,475)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700/300
(840)
銃剣付きビーム・ライフルFAM62060/3601,900
(2,090)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680/280
(816)
銃剣付きビーム・ライフルFAF70020/1402,500
(2,750)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680/290
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。DPPSは411。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフルFA
      平均的な性能。約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAF
      威力強化型。約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

チャージ・スタンビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル2601/8単発70420
(462)
680
(744)
760/280
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・スタンビーム・ライフルM3101/12390
(429)
780
(824)
740/260
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・スタンビーム・ライフルT3301/4360
(396)
580
(664)
720/230
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める。スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
    バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
    概ねクイックチャージLv1~2相当の短縮がされている。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
    弾速はノンチャージ500m/s→半チャージ1000m/s→フルチャージ2667m/sへと変化し、最大2機まで貫通する。
    固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、チャージ時間が短縮される。
 チャージ時間
  • スタン効果について
    効果時間中の相手は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。エースなど耐性のある相手には無効。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が延長され、スタン中の相手への与ダメージが上がる。
    固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、スタン中の相手への与ダメージが上がる。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣3008009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3608009,500
(10,450)
740/300
(888)
専用ビーム・サーベルD式42011,000
(12,100)
専用ビーム・サーベルDⅡ式46010,500
(11,550)
  • 解説
    高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
    全タイプ同じ動作。
    二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,D式
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。
      有効射程は、無印が約112m、D式が約130mとなる。
      (横ダッシュでの計測)
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。
      どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。
      有効射程は、一段目が約80m、二段目も追加で約80m(合計160m)

SMP(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
SMP.pngSMP(斉射型)52025/100フル341,550
(1,705)
900
(920)
420
(462)
500
(600)
720/180
(864)
  • 解説
    両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1472相当(秒間7.5発)。
     DPS、マガジン火力

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
SMP.pngSMP(ロケット弾)4802/16二点1274,500
(4,950)
880
(892)
780
(858)
640
(712)
720/180
(864)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)M5402/20723,500
(3,850)
900
(910)
780
(858)
600
(680)
720/160
(864)
2,917
(3,208)
SMP(ロケット弾)F6602/101275,500
(6,050)
820
(838)
660
(726)
540
(632)
680/170
(816)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)W6802/141274,000
(4,400)
860
(874)
750
(825)
560
(648)
680/170
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    ロケット弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    右肩→左肩の順で交互に発射する。
    構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

SMP(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
SMP.pngSMP(迎撃弾)4401/4単発1,8003,250
(3,575)
640
(712)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    こちらも右肩→左肩の順に発射する。
    射程距離は約100m。

バリアブルモード(TA) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
    効果時間経過後、バリアブルモード(TA)が解除される。
    システム復旧(20秒)後、再使用可能。
  • 【バリアブルモード(TA)発動中】
    効果時間15秒。
    基本最高速度+10%。
    実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
    全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
    武器のチャージ時間を短縮。
    【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時威力上昇(実測+20~25%)。
    緊急帰投が不可能になる。
    ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル
銃剣付きビーム・ライフルM型
銃剣付きビーム・ライフルF型
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA
銃剣付きビーム・ライフルFAM
銃剣付きビーム・ライフルFAF
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル
チャージ・スタンビーム・ライフルM
チャージ・スタンビーム・ライフルF
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル
専用ビーム・サーベルD式
専用ビーム・サーベルDⅡ式
SMP.pngSMP(斉射型)
SMP.pngSMP(ロケット弾)
SMP(ロケット弾)M
SMP(ロケット弾)F
SMP(ロケット弾)W
SMP.pngSMP(迎撃弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システムチャージ・スタンビーム・ライフルSMP(斉射型)SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

AMX-104TA.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 99ガチャの外れ枠にされている?火力あげてくれよースタンあてても削り切れないわ -- 2020-06-05 (金) 18:44:47
  • 何かこいつの緊急回避アヴァランチみたいに速く感じる…。 -- 2020-05-13 (水) 05:55:04
    • 速いっつーか速度UP時間が長い -- 2020-05-17 (日) 21:39:17
    • 天の調整でわかったことだけど緊急回避の性能って速度やブースト種類に依存してる訳じゃなさそうなんだよね -- 2020-06-10 (水) 06:06:22
      • マスクデータになってるから正確には分からないけど、消費ブースト以外の差がありそうよね -- 2020-06-10 (水) 10:27:23
  • スタン喰らっても切れ後に緊急回避するだけで逃げられるから全然こわくねぇw -- 2020-06-10 (水) 10:58:14
    • デバフ格差w -- 2021-09-29 (水) 10:03:23
  • 地味にバリアブル発動中も運搬可能なんだよね -- 2020-07-20 (月) 10:08:24
    • 発動で速度が約1500、DG1600/3200相当というのは凄いけど・・・やっぱ360って重いのかな。雪崩運搬もあまり見ないし。 -- 2020-07-20 (月) 19:52:27
      • 核持ちがやられた時のリカバリーとしては最優秀かもしれないけど、持ったまま発動できないから厳しいんやろな。 -- 2020-07-21 (火) 21:41:57
    • 荒廃都市の北拠点とか、坂の下で発動して突っ込んだりするのにええよ。 -- 2020-07-22 (水) 00:52:50
    • なんか核持ってるとダウンゲージの減りが通常時運搬中と同じになってる気がする -- 2020-11-01 (日) 21:23:26
  • スタン時間戻せ、射程も長くしろ -- 2020-08-07 (金) 01:46:14
  • ロンビ機体減ったんでそこそこ使えるようになった感がある。つーてもスタン後追撃は格闘安定だけど。残り1枠はマップ次第でSABRと斉射切り替える感じになった。 -- 2020-08-11 (火) 00:27:36
  • N格の振りが早いから悪くない。なお追撃( -- 2020-09-10 (木) 09:01:35
  • 可能性は感じるCBRのスタンは割と真っすぐ飛ぶしスタン数秒でも周囲がゲロビで溶かしてくれる、難点はアーマー値が低すぎて前線に居ると即溶けするトコだな・・w -- 2020-10-14 (水) 00:21:54
  • 今週の定刻作戦でやたらこいつ見るんだけど流行ってんの? -- 2020-10-25 (日) 22:46:47
    • Zガチャで出やすいだけ -- 2020-10-26 (月) 03:39:53
  • 来年のGOライセンスパスの機体はこれかぁ袖ズサ強襲はつかいもんになりそうにないからこちらの電磁波強化システムをくれ -- 2020-12-18 (金) 19:22:57
    • 貫通がモロに刺さるんだよなぁ いかに先にスタンさせるか、まぁラインにいたら溶けそう -- 2020-12-21 (月) 17:36:44
  • 静かに息を引き取った -- 2020-12-23 (水) 18:40:34
  • 今まで使ってたけど、わりぃやっぱつれーは・・・ -- 2020-12-28 (月) 15:43:48
    • 遠距離スタン+防御こそ一芸あるけど、もっと手っ取り速くて強い機体が多くなって価値が消失した -- 2020-12-30 (水) 09:55:07
  • こいつパイパスで金図もらって作ったら電磁強化だった。んで使ってみたけど、思ったよりなかなか使えてワロタwバカにしててごめんなさい。 -- 2021-01-16 (土) 00:09:38
  • テストの状態で使ってみたけど、スタン当てて現行と同じ距離感で斉射を黄色ロックで範囲で撃ったらほとんど減衰して半分くらい相手のアーマー残ってたわ。おとなしくTスタン持ってFAを赤ロックで使うしかなさそう。 -- 2021-05-05 (水) 03:38:50
  • 引き続き倉庫です -- 2021-05-17 (月) 22:41:27
  • バーザムはチャージスタンと同型武器全持ち替え無しなのに何でこいつ40コスも高いのに同型武器持ち替え有りなん?w バーザムはスタンからの内臓追撃強化でこっちは持ち替え追撃だけ強化とかww -- 2021-05-18 (火) 02:00:56
    • ザムのはそもそも内蔵だからってだけだしこれも追撃は肩のやつ想定だろ -- 2021-05-25 (火) 09:40:49
    • 40コスト分の武器の威力を上げて欲しいわな。武器持ち替えあるならなおさらなんだがなぁ。 -- 2021-07-25 (日) 07:44:13
  • 「内蔵だからってだけ」それだったらこっちは同型だから持ち替えなしでいいんじゃないの?ってことを言ってんだと思うが?スタンはダメないから肩だけじゃキル取れんぞ。 -- 2021-05-25 (火) 11:29:39
  • 久々に使ってみたけどスタン後は斉射じゃなくてFAのが圧倒的に強いわこれ。斉射はもうサブとして持つか格闘と入れ替えていいかもしれん。 -- 2021-06-01 (火) 01:22:23
    • でも持ち替えあるんだよなぁ、、スタンビームと同型武器だし360コスなんだから銃剣付きBRとスタン持ち替え無しにしてくれんかな -- 2021-07-14 (水) 12:19:01
  • スタンに実弾斉射。フルクロス絶対コロスマンになれそうだな。 -- 2021-12-02 (木) 22:11:50
    • スタン中にコロシきれなくね?  -- 2021-12-07 (火) 14:59:15
  • 斉射の連射レート、もう実装時のに戻してくれてもええやろ… -- 2022-02-24 (木) 13:55:04
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