ゾック のバックアップの現在との差分(No.8)

赤文字はMAX値or注釈

ゾック.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ140161
最高速度
(水中速度)
733
(880)
843
(1,012)
積載量1,3901,806
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
ゾック.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ140161
最高速度
(水中速度)
828
(994)
952
(1,142)
積載量1,3901,806
ブースト容量1,5401770緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲水陸
COST320TIME320396
シールド-手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv3

試作型水陸両用機体。機体の前面と背面が対称と言う珍しい形状を持つ。
機動力は低いが、搭載された武器の火力は高く中距離からの攻撃を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(レンタル機体のみ、正式サービススタート日)、2013年01月30日(本実装)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ガンダムオンラインで最も癖の強い機体の一角。
2015年5月27日のバージョンアップでヘッドショット判定が無効化された。

  • 性能面
    アーマーが高くタンク系同様に転倒耐性があるが、ゴッグやハイゴッグよりも巨大なボディと劣悪な機動性から被弾しやすく、実質的な耐久力は他機と大差ない。

    また、味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。

    最高速度とブーストチャージは全機中最低となっている。

    なお、移動特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、

    先述の転倒耐性の他に着地硬直が小さい(どちら準拠かは要検証)事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。

    高いアーマーと実弾・爆発属性ダメージを軽減する固有モジュールに加え、

    タンク系機体として扱われているため、固有モジュールにはないが転倒耐性を持っている。

    しかし巨大なボディと見た目を裏切らない最低クラスの機動性から被弾しやすく、

    回避能力を含めて生存性を考慮すると、飛び抜けて耐久性が高い機体という訳ではない。

    味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。

     

    なおブースト特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、

    着地硬直が小さい事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。

    地上でブーストしながらジャンプ長押しで空中に飛ぶことが可能で、

    逆に空中を飛んでいる間にジャンプボタンを離すと、ブースト中でもタンク同様に急速降下する。

    現在は通常時のブースト回復時間が全体的に短くなった恩恵で、かつての動きにくさは多少緩和された。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式。武器のバリエーションはとても少ないが、高火力の各種メガ粒子砲を装備。

    メガ粒子砲は射程距離に優れており、遠距離戦にも対応している。

    また、強制ダウン効果を持つユニークな格闘用武装も用意されており、近距離もある程度の対応は可能。

    ジオンでは珍しい、チャージビームから内蔵武器によるノータイム追撃が可能な機体。

    装備制限が厳しく、BR系・CBR系・格闘武器から各1つずつしか選べない。

    劣悪な機体性能を持つ代わりにCBR・BRの赤ロックオン距離が最大400mと非常に長く、

    機動性が最低クラスなうえ巨体で味方の射線を遮りやすいため最前線には向かないことから

    基本的には射程距離と赤ロック距離の長さを活かした遠距離戦で前線を援護したい。

     

    また武器威力自体は平凡であり、CBRでダウンを奪ったあとの追撃として考えると、むしろやや非力。

    特にタイマンでは「ダウンを奪っても相手が起き上がるまでに倒しきれない」という事態に陥りやすい。

    集団戦での火力のアシストに徹することで輝く機体だと言えるだろう。
  • 特徴
    ジオンでは珍しい、チャージビームからの内蔵射撃による追撃を持つ機体。

    火力・継戦力も十分でライン戦ではかなりの存在感を発揮するが、鈍足かつ当たり判定が大きいので機動戦や撤退戦は大の苦手で、扱いが難しい。

    回避性と後退力が悪すぎるため前衛には向かず、基本的には射程距離を活かした遠距離戦で、前線を援護できる距離を保ちたい。

    汎用性は皆無ながら耐久力とダウン無効を生かした閉所防衛やタイマン削り合い、強制ダウンによる格闘機へのカウンターなど、局地的でピンポイントな強みを持つ。
  • 小ネタ
    他機体と比較しても圧倒的巨体を誇り、独特のフォルムを有していることから一部ユーザーからは「神」「御神体」などと呼ばれる。

    他機体と比較しても圧倒的な巨体を誇り、独特のフォルムを持つことや

    チャージメガ粒子砲のチャージ中に両肩上部が光り輝くことから、

    一部ユーザーからは「神」「御神体」などと呼ばれる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・マリンタイプ22070Lv13215-95712201901320591940
ジュアッグ260140不可Lv23920-91912801601290273540
ザク・マリナー260140Lv13860-95713201901470591640
水中型ガンダム280190Lv13860-96613002001240636630
ズゴック(ジオン軍残党機)300250Lv13815-98513202501320364530
ゾック320320不可Lv34250-73314801401390273430
アッガイ火力型(TB)320320不可Lv13845-98513002401340273430
ヘビーガンダム320320Lv23920-93813802201340318430

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • 射程補正システム
    Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。大規模戦での恩恵が大きい。

    特性5でチャージFは、強化も合わせれば1,150前後まで届く。チャージHは1,200前後。

    Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。

    特に前線が膠着したライン戦での恩恵が大きい。

    特性レベル5ではメガ粒子砲H型+射程最大強化で約1,170mもの長射程となる。
  • クイックリロード
    粒子砲の回転率が上昇し、隙のない攻撃が生まれる。射撃戦を行う、参加する場合あるとないとでは雲泥の差。またチャージFの発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。

    メガ粒子砲の回転率が上昇し、実質的な手数の増加に繋がる。

    赤ロックオン距離付近で中距離において射撃戦を行う、撃ち合いに参加する場合は特性の有無で大きな差が生まれる。

    特にチャージ式メガ粒子砲の発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。
  • 水中装甲
    アーマー値が非常に高いため相性自体は良く、モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。

    しかし、水中でのアドバンテージが薄く、陸上で戦うことが多い本機では活躍の機会は少ない。

アーマー値が非常に高く転倒耐性もあるため、特性自体の相性は良い。

モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。

しかし水中に居続けられる戦場自体がベルファストなどごく一部に限られており、

陸上で戦うことも多い本機にとっては汎用性という面では欠ける。

武器-性能 Edit

肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲31016/80単発912,000
(2,200)
940
(952)
870
(957)
680
(744)
740
(888)
肩部メガ粒子砲H型37016/80単発911,800
(1,980)
980
(984)
930
(1,023)
700
(760)
760
(912)
肩部メガ粒子砲M型35030/150単発911,850
(2,035)
920
(936)
840
(924)
640
(712)
720
(864)
肩部メガ粒子砲F型4208/40単発912,300
(2,530)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
700
(840)
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲31016/80単発1252,700
(2,970)
940
(952)
870
(957)
680
(744)
740/380
(888)
肩部メガ粒子砲H型37016/801102,400
(2,640)
980
(984)
930
(1,023)
700
(760)
760/400
(912)
肩部メガ粒子砲M型35030/1501002,450
(2,695)
920
(936)
840
(924)
640
(712)
720/360
(864)
肩部メガ粒子砲F型42010/50913,300
(3,630)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
700/370
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。

    標準的なコスト320重撃用BRより射程距離は長いが、集弾性能が低い。

    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。

    2発とも命中すれば標準的な重撃用BRより威力やDPに若干優れ、

    射程距離・赤ロック距離ともに長い射程を持つが、集弾性能が低い。
  • タイプ別解説
    • 肩部メガ粒子砲
      初期装備。合計威力は4000で、通常の重撃用BRより僅かに射程が長く、弾数が2多い。ただし集弾は若干低くなっている。

      初期装備。通常の重撃用BRより射程が長く、マガジン弾数が2発多い。

      ただし集弾性能は若干低くなっている。
    • 肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。チャージF型に並ぶ射程を誇るため、遠距離からチャージF型を当てた敵機への追撃が遠くまで届く。

      また、本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。

      命中強化型。射程フル強化で1000オーバー、赤ロックオン400mという長大な有効射程を誇る。

      本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。
    • 肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。単発の威力は低いが装弾数が非常に多く、ばら撒きには最適。
    • 肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。単発火力は高めだが、マガジン火力に難がある。
      赤ロック距離が若干短いが、CBRでよろけ・転倒させた敵機へ自力で追撃する場合には最も向いている。

連射式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲40012/60三点791,550
(1,705)
960
(968)
-780
(858)
660
(728)
700
(840)
連射式肩部メガ粒子砲45016/80フル681,300
(1,430)
960
(968)
1,360
(1,381)
720
(792)
660
(728)
700
(840)
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲40012/60三点792,400
(2,640)
960
(968)
-780
(858)
660
(728)
700
(840)
連射式肩部メガ粒子砲45016/80フル682,500
(2,750)
960
(968)
1,360
(1,381)
720
(792)
660
(728)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    金設計図限定の2種は3点式から直接開発できる。

    金設計図限定のこれら2種はセミオート式とは別に3点式>連射式と直接開発できる。
  • タイプ別解説
    • 3点式肩部メガ粒子砲
      ビームを3連射する三点式。
      マガジン火力は連射式より劣るが、MS戦で比較的扱いやすい。

      セミオート式よりは弾幕を形成しやすく、連射式よりは射程が長いが、マガジン弾数が少ない。
    • 連射式肩部メガ粒子砲
      重撃機としては珍しいフルオートタイプのビーム兵器。
      この中では最も重い。マガジン弾数が増え、圧倒的な弾幕を張れる。

      フル強化時のDPSは高コスト強襲用のFAFと互角。

      本機の武装としては射程は短いが、高コスト強襲機のFABR並みの比較的優秀なDPSを持つ。

      連射速度1381でDPSは17,200、威力フル強化で18,920。
      連射速度を1,368まで強化すると連射が一段階、1,381まで強化すると連射が二段階増しDPSが向上する。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲4305/35単発2182,300
(2,530)
940
(952)
990
(1,089)
680
(744)
760
(912)
チャージ式肩部メガ粒子砲H型4606/48単発2121,850
(2,035)
960
(968)
1,050
(1,155)
720
(776)
800
(960)
チャージ式肩部メガ粒子砲M型49012/84単発2051,650
(1,815)
920
(936)
960
(1,056)
580
(664)
740
(888)
チャージ式肩部メガ粒子砲F型5301/25単発2253,250
(3,575)
900
(920)
930
(1,023)
860
(888)
720
(864)
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲4301/15単発5272,300
(2,530)
940
(952)
780
(858)
640
(712)
760/400
(912)
チャージ式肩部メガ粒子砲H型4601/183791,850
(2,035)
960
(968)
840
(924)
620
(696)
800/400
(960)
チャージ式肩部メガ粒子砲M型4903/242731,650
(1,815)
920
(936)
750
(825)
560
(648)
740/380
(888)
チャージ式肩部メガ粒子砲F型5301/132254,000
(4,400)
900
(920)
720
(792)
600
(680)
720/390
(864)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除
  • 解説
    両肩に内蔵された2門のチャージ可能なビーム兵器。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中した時の威力は表記の2倍。

    普通のCBRより一発の威力は劣るが、2発命中時の威力は高く、射程距離も長い。

    全体的に重量は重い。

    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中した時の威力とDPは表記の2倍。

    またチャージで更に最大2倍まで威力が増加するため、フルチャージ2発命中で表記の4倍となる。

    セミオートのメガ粒子砲と同じく、一般的な重撃機より射程距離・赤ロック距離ともに長いが

    一般的なCBRよりチャージに時間がかかる。

    チャージ時は両肩部が光り輝き非常に目立つため、狙われやすくなるという点にも注意が必要。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:2.0秒、M型:1.5秒、F型:4.0秒。
  • 解説
    • チャージ式肩部メガ粒子砲
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。

      初期装備。標準型だが最もDPの高いタイプ。

      フルチャージ2発命中時のダウンポイントは2108となり、

      直撃すればDP軽減効果を持たない機体は一撃でよろけ・転倒する。

      (参考に、DP15%軽減の相手なら与DPは1792となり、DGLv2までなら一撃で転倒。)
    • チャージ式肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。

      命中強化型。この中では最も射程距離が長いが、赤ロック距離は無印と変化なし。

      無印よりDPが低い代わりに集弾性能に優れ、ノーロックでも狙い通り飛びやすい。

      フルチャージ2発命中時のダウンポイントは1516。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。チャージに要する時間が最短で、ばら撒きに向く。

      弾数強化型。チャージに要する時間が短い速射タイプだが、

      一般的なCBRのM型(0.8秒)よりはかなり遅いため、扱いが難しい。

      フルチャージ2発命中時のダウンポイントは1092。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。
      1射ごとにリロードとなるため、連射するより狙撃に向く。

      チャージに要する時間がとても長い点に注意。

      集弾性能は低く、弾がバラけやすい。

DPは非常に低いが、代わりにフルチャージで一撃8000x2発とかなりの威力になる。

集弾性能は低く、赤ロック距離内でないと弾がバラけやすい。

フルチャージ2発命中時のダウンポイントは900。

クロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー.pngクロー2604002,000
(2,200)
740
(888)
クローD式3704002,500
(2,750)
740
(888)
軽量クロー2104001,500
(1,650)
740
(888)
クロー.pngクロー2608002,000
(2,200)
740
(888)
クローD式3702,500
(2,750)
軽量クロー2101,500
(1,650)
  • 解説
    格闘武器。両手のクローで殴る。
    強制転倒効果があり、通常格闘でも転倒させることが可能。

    機動力が絶望的な本機の場合、自ら当てに行くのは困難。転倒の追撃や狭所で運用すると良い。

    威力は恐ろしく低いが「強制転倒」効果があり、

    通常格闘でも転倒耐性を持たない敵機をダウンポイントに関係なく転倒させる。

     

    自身が転倒耐性を持ち、こちらはダウンポイントに関係なく強制転倒させることから

    敵機が格闘狙いで特攻してきた場合などの反撃として通常格闘で迎撃して転倒させ、

    時間を稼いでいる間に他の味方に倒してもらう、などの自衛的な使い道がある。

    機動力が絶望的な本機で自ら近づいて当てに行くのは現実的ではない。
  • 通常格闘
    反時計回りに回転しながら右手を振り回す。
    ほとんど前進しないが、巨体のため左右の判定が広い。
    動作が大振りのため、硬直が長い。
  • D格
    前進しながら通常格闘を繰り出す。

    左右の判定は広いが、あまり前進せず伸びが乏しい。また、硬直も通常格闘より長い。

    ダメージは通常の2倍。

    前進しながら通常格闘と同じモーションを繰り出す。

    一応、通常格闘よりもダッシュ分は前に進むが、他機のダッシュ格闘には程遠い伸び方。

    また硬直も通常格闘より長い。ダメージは通常の2倍。
  • タイプ別解説
    • クロー
      初期装備。平均的な性能で、強化費用が安い。

      初期装備。あえてメリットを挙げるなら強化費用が安いくらいか。
    • クローD式
      この中では最も重く、威力が最高。

      重く、威力が高い。

      威力が高いといっても元々が雀の涙であるため、ダメージ狙いで当てに行くのは無謀。
    • 軽量クロー
      この中では最軽量。威力は最低だが、ダウンは取れる。

      最軽量で威力も最低だが、強制転倒効果があるのは他のタイプ同様。

      転倒目的でダメージを無視し、積載ボーナスを確保する意味でも有力な選択肢。

複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。

    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。

    2020年4月22日に追加された。

    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%減少させる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABC
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲310
肩部メガ粒子砲H型370
肩部メガ粒子砲M型350
肩部メガ粒子砲F型420
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲400
連射式肩部メガ粒子砲450
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲430
チャージ式肩部メガ粒子砲H型460
チャージ式肩部メガ粒子砲M型490
チャージ式肩部メガ粒子砲F型530
クロー.pngクロー260
クローD式370
軽量クロー210

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードチャージ式肩部メガ粒子砲F型肩部メガ粒子砲H型クロー

カラーリング Edit

ゾックデフォ.pngゾック准尉.pngゾック少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゾック高級.pngぞっく.pngss_20130828_161033-crop.jpgss_20131219_134721-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183234-crop.jpgss_20150114_162018-crop.jpgss_20150114_162019-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

カラーリングにおけるルールに基づいて画像は作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MSM-10

前後対称の容姿を持つという特徴的な形状を持つ大型MS。
いわゆる手足に相当する部分は有るものの、MSと呼ぶのも憚れるほど異質な代物である。
機体を支える脚部は歩行能力がないため、ザクⅡの数倍のジャンプ力を誇る大型熱核ジェットエンジンとホバーユニットで移動を行う。
当然のように陸上における運動性は劣悪で、180°回転すらまともにできないためで前後対称の形状をしているといわれるほどである。
兵装は前後の両肩に計8門のメガ粒子砲と、頭頂部のフォノンメーザー砲1門と公称されるメガ粒子砲と、腕部にクローを搭載。
一年戦争当時としては破格のザクⅡの4倍近くの出力を持つ大出力ジェネレーターを搭載しているため、メガ粒子砲は連邦軍MSのビームライフル並に連射が可能。
その火力は単純計算で1機で公国軍一個中隊のMSに匹敵する火力を持つといわれている。
生産計画でも、どちらかというとMSではなく小型MA(モビルアーマー)と考えられていたようだ。


試作機として3機が製造され、2号機はジャブロー攻略戦に実戦参加したが、連邦軍のMS・ガンダムに撃破された。
残る2機は、北大西洋潜水艦隊「マンタレイ」にグラブロとともに配備され、実戦テストが行われた。
このうち1号機は輸送中に対潜攻撃機の攻撃により、潜水艦ごと撃破されたといわれている。


本機に対するジオン軍の将兵の評価は、「見掛け倒しでなければいいが」「局地用移動メガ粒子砲台だ」など散々である。
ちなみに本ゲームでは全部で9門あるメガ粒子砲をなぜか2門しか使用しない。




(文:  より抜粋、

ゾックの活躍は35秒、4分35秒ごろ。

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  • 確かに強いけどベルファストでも糞ほど乗ってくるの止めて欲しい、天帝揃わないで制空権とれずに海負けるわ。 -- 2021-03-11 (木) 17:24:18
    • 将官で大量のゾック相手に前に出たら撃ち落とされるから前に出れないオーダーVSゾックが大量だから前に出れないリベリオンっていう地獄のベルファスト起きて笑ったね -- 2021-03-12 (金) 00:56:57
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      • プロヴィ実装前まではフリーダムに対抗できる機体がこいつだけだったからわかる、わかるよ。でもフリーダム完全ミラー実装してからもこいつ下方しなかったの何でなんだろうな。フリーダムvsプロヴィ&ゾックとかおかしいやろ -- 2021-05-19 (水) 13:02:32
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  • あれ、まだ全然使えるぞコレ・・・ -- 2021-05-27 (木) 18:34:39
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  • 弾速遅いせいかロック上げると全然当たらなくなるな・・・しかも水中で緊急回避が解禁されたから近づかれると何も出来なくなる、水中機の優位性とかないじゃん。水中での緊急回避って地上機は消費量増やすとか言ってなかったか?全然差別化できてねーじゃん。BRFで支援機にHITして10分の1も減らなかったんだけどどうなってんだこれ・・ -- 2021-06-07 (月) 00:20:59
  • ド下手じゃなけりゃまだ余裕で当てれるぞ -- 2021-06-07 (月) 02:31:45
    • そうか?将官のベルファでも全く他に見なかったのはたまたまなんか?俺なんてその理由を身をもって知った訳だが・・・ -- 2021-06-07 (月) 10:20:31
      • ゾック急激に減ったと思ったのは俺だけではなかったか。使ってて何か前程のオラオラ感がないなと思ったら、水中の虹ステ解禁で逃げられやすくなったからかなって感じた。当てやすさは以前と差程変わらないけどトドメを差しきれない事が増えた。 -- 2021-06-07 (月) 10:36:19
      • そして中距離でも今までは虹ステがないから打ち合いで負けることが少なかったけど、今は動きの速い地上機で細身の方が打ち合いも強いんだよな。 -- 2021-06-07 (月) 12:10:10
      • 近距離は誘導弱体化で咄嗟の戦闘がきつくなった。こちらはデカくて遅いので誘導弱体化と水中虹ステで不利になってる。昔のように遠距離でやりたくても2本がばらけるから無理。特に遠距離ノーロックCBRを使い難くされたのが辛い。元々追撃が当てにくく火力不足だったのが更に悪化して倒しきれなくなった -- 2021-06-19 (土) 07:16:14
  • あれ?FAメガも2発同時発射だよな・・・威力5000(2500×2)の連射1381(秒間4発)ってゲロビにも劣らねえ火力を射程720からばら撒けるとかやっぱ神かよ(なお全弾当たるとは) -- 2021-06-09 (水) 13:07:56
  • むしろ水中補正がないビームはいつまで続くんだ? -- 2021-06-18 (金) 20:30:24
    • 地上でも使いたいから水中補正は要らない。普通に強くしてくれた方が助かる -- 2021-06-19 (土) 07:11:21
  • ノーロック撃ちメインで使ってた&鍛えてきた古い地球人には死刑レベルの弱体化だわな。 -- 2021-07-17 (土) 00:40:42
    • 腕前の介入余地云々って言うなら一部武器を除いてノーロック状態では集弾性が大きく上がるとかにした方が良かったよなぁ -- 2021-08-30 (月) 21:30:41
  • もう誰も使ってないと思いきや某げっ歯類を狩る神に特化していて草 -- 2021-10-27 (水) 10:49:24
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  • ベルファスト専用で使うとしたら当たり特性何かな? -- 2020-11-16 (月) 17:29:31
    • ベルファ専用なら水中装甲でいいと思う。モジュールの水中装甲も付けると硬さが実感できるぐらい変わる。 -- 2020-11-16 (月) 20:39:32
      • ありがとう、またベルファ来たら作ってみる -- 2020-11-20 (金) 16:56:08
  • たまに冠ついてるゾックいるけどやっぱ強いんすねえ・・・まぁ確かにゾックだらけも困るけど -- 2020-12-06 (日) 17:22:26
    • 狙われてない状態なら物陰からひょっこり飛び出して赤ロック400mでDP2000のビームぶっ放すから転倒無効かガード体勢持ちが相手じゃなきゃ大体食えるしね。多すぎたらもちろん戦線が成立しないけど、10機に1機くらいいるだけで前線への制圧力が違う。使われない一番の理由は強い弱い以前の問題で、とにかく遅すぎて動かしてるのが苦痛に感じる人が多いんだと思う。帰投も遅いしね。 -- 2020-12-17 (木) 21:17:24
    • 覚キュベの戦闘距離のちょい後ろくらいから赤ロビーム撃てるから環境にかなり合ってるんだよな。こいつがコケさせて覚キュベの群れが食う、こいつ落とそうとしても覚キュベの群れが盾になる -- 2020-12-18 (金) 13:31:51
  • ジャブローで強襲に混ざって南前線行くと強いぞ。北極基地も南の水中5番拠点防衛も強い。でもやっぱキュベレイの肩に吸われる。チャービはリロード優先がいい気がする。1機撃破して次の1機やる前にリロード早いとタイマン勝率上がる。単発はFおすすめ。クローはほとんど使わないから飾り程度だと思ってる。3枠埋めたいA型の人は使ってどうぞ -- 2021-01-02 (土) 13:39:09
    • 中・近距離で撃ち落として追撃間に合わんと思った時に、近づいて手痛い反撃食らわず完封できるからクローめちゃんこ使ってるが。。。 -- 2021-01-06 (水) 17:15:22
    • クローは自分で殴りに行くんじゃなくて、キマリスとか余裕こいて突進格闘で突っ込んできた奴を殴って吹っ飛ばす自衛手段やで。よほど周り見えてない人だらけでなきゃ、それでみんな集中砲火してくれる。軽量クローなら持ってもボーナス2%程度しか変わらないから、格闘特攻されたら無力になるよりは持ってた方が断然いい。 -- 2021-01-16 (土) 16:02:15
  • ゾック神「(´・ω・`)ベルファを見る度思い出せ!」 -- 2021-01-16 (土) 10:26:22
  • 強すぎて弱体が怖くなってきた -- 2021-01-22 (金) 12:04:37
    • ブースト仕様含めゾックミラーが細身でオーダーに実装されたらヤバそうだ -- 2021-01-22 (金) 17:35:38
    • 現環境でショップ機体最強まである FAGもなかなかだが -- 2021-01-22 (金) 17:43:11
  • 武器だけなら320コストの域遥かに超えてるけど、ビムシュが無くて機体がアレだから許されてる感はある -- 2021-02-09 (火) 21:07:42
  • 延々クローハメしてくるやばいやつに出会った。倒せもしないのに何回もはめて挙句威力低すぎて倒す前に増援きてやられてた。普通に一回転倒取れればあとはBRでええやろ。こっち転倒しててもロックオンできるから普通にマップに映っとるぞ。BRはガチで強いからゾック自体はいい機体だと思うけど、乗ってる人間にヤバいやつ多いからイメージ悪い -- 2021-02-13 (土) 14:23:46
    • 「ヤバい奴に会った」からの「乗ってる人間にヤバいやつ多い」への自己認識の飛躍が面白いw -- 2021-02-13 (土) 15:53:39
      • 少なかったら出会わねーだろ。ただでさえゾックがすくねーのに -- 2021-02-13 (土) 16:30:45
    • お前ねずみのとこに沸いてた緑茶だか抹茶だろw顔真っ赤すぎてヤバいんだけど。 -- 2021-02-19 (金) 15:50:42
      • あと放送中に、ゾックにイジめられたから通報しゅる!とか言われても放送主困惑するだけだからやめとけよなww -- 2021-02-19 (金) 16:01:45
    • そうならないように威力を上げるよう要望を出しておいてくれ -- 2021-02-20 (土) 07:36:34
      • 当てるのが難しい格闘だしチャー格並の威力があって当てさえすればどんなMSでも一撃で倒せるロマン武器とかなら良いと思うんだよな。ただ状況次第で相手を倒しもせず長時間ハメる行為が仕様としてできるようになってるのはアカン。倒せる相手をわざわざ倒さないで転がし続けるとかもはや舐めプや煽りみたいなプレイヤーの引退理由にもなりうる嫌がらせ行為やぞ -- 2021-02-20 (土) 21:52:37
      • 8年間修正されない仕様です。こういう顔真っ赤な奴がたまにwikiやらに書き込むから辞められねーw -- 2021-02-21 (日) 01:18:58
      • 万が一にも使ってないことを考えて言っておくが、ゾックは他の機体と違って視界が悪いしキビキビ動けない。だから一度いい形でハメるまではビームを撃つ余裕がないこともあるし、欲張ってビームを間に挟んでハメそこなって返り討ちの経験がある乗り手も多いはず。たがら安定するまでハメる人はそこそこいるはず -- 2021-02-21 (日) 06:53:26
      • ビームで確殺できるようダメージ蓄積させたいってのも諸々の問題を抱えているから格闘当てたら勝ち確くらいの性能が欲しいってのもわかるんだ。その2つの条件を満たそうとすると長時間のハメ技やらなきゃならないほど威力が低いのがおかしいねん。こんな格闘向いてないMSで格闘当ててもやってる側は1機倒すのに数十回も格闘振らされ、やられてる側はただただ不快な思いし続けるしかない仕様とかゲームとしておかしいわ。しかもそれを8年も放置してるとかなに考えとるんやプレイヤー以前に運営がおかしすぎるわこのゲーム -- 2021-02-21 (日) 08:04:55
      • 舐めてるわけでも煽ってるわけでもない、味方に手伝ってほしいのに何故かみんな知らん顔やめてー -- 2021-02-21 (日) 11:36:59
    • ゾックに限らず、ヒートロッドやアンカーで昔から一部が使っていたハメ技だし今更感。昔もD格で転倒させた後に追撃で倒せない時は起き上がりを狙ってD格振って再転倒させるのはよくあったことだし戦術としては正しい。足の遅いゾックに近づかれた時点であきらめるしかない。 -- 2021-02-21 (日) 10:34:23
      • その手の弾数なしスタン武器もこいつの格闘と同じ低威力格闘武器でしょ? 威力3000以下という規格外の低威力が諸悪の根源なわけで、威力10000くらいに弱体化されれば異常なほど長時間のハメ攻撃で不快な思いしなくても良くなると思うんだけどなぁ。範囲の狭い格闘武器だから威力をあげたせいでバランス崩壊するってこともないと思うし -- 2021-02-21 (日) 10:57:25
    • なんで今頃格闘ハメで騒いでる奴いるの?まだ新規入ってきてるんか?プレイヤーの精神を直接攻撃する鳳凰幻魔拳みたいなもんだろ -- 2021-02-21 (日) 12:52:58
      • 古参からするとゾックの格闘って絶対に威力あげちゃいけないもんなん? 食らった敵を倒すのに20発くらいかかってるのをせめて3発くらいで倒しきれる威力にしてほしいだけなんだ -- 2021-02-23 (火) 16:32:22
      • ネガオダが許さないよ -- 2021-03-08 (月) 03:00:28
    • 俺もエクシアでネズしてる時、一々絡んでくるゴミみたいな機体相手だとトランザムして、一段目だけ叩きつけて甚振ったりするときはある(まとも機体ならいいがゴミみたいな機体乗りだと「たまたまそこに居ただけで防衛のために沸いたわけではない」って感じるためすごく不快に感じる)。どうせバレたから撤退するか道連れ作るしかねぇし。まあ変なのに見つかっただけでネズ失敗する自分が下手っていうのもある -- 2021-05-19 (水) 06:42:41
      • 上のやつに負けず劣らずアレなやつだなぁ -- 2021-07-08 (木) 03:09:47
  • この強さなんだから流石に転倒有りにしろ -- 2021-02-16 (火) 18:18:47
    • お前が倒されたらどんな機体でもネガってそう。 -- 2021-02-19 (金) 17:01:44
    • 延々クローハメしてくるやばいやつに出会った。倒せもしないのに何回もはめて挙句威力低すぎて倒す前に増援きてやられてた。 -- 2021-02-20 (土) 19:23:51
      • お前オダのAKUMAとかそんな感じの大将だろ -- 2021-02-21 (日) 01:19:48
      • 楽しいからwハメ 死ぬまでハメ続けてる それまでに増援が着てこっちが死ねばあなたの価値です  -- 2021-03-15 (月) 03:28:23
    • この鈍足機体に格闘を決められる己を修正しろ -- 2021-02-23 (火) 15:35:02
      • 確かにゾックに赤ロック距離でチャービー決められて顔真っ赤になるなら分かる。でもこいつの鈍足に格闘もらって顔真っ赤は恥ずかしすぎるぞ? -- 2021-02-23 (火) 16:35:35
    • 御神体が格闘タイマンしてる時は見守るのがルール -- 2021-02-23 (火) 19:01:13
      • 試合中盤から拠点内で1機で守ってくれる神のような存在 -- 2021-08-18 (水) 15:16:08
  • 自由だけをひたすら狙い撃ち落とすのが楽しいw 追撃はまかせた神は隠れる(・´з`・) -- 2021-03-06 (土) 23:02:48
    • 不自由さん・・・w -- 2021-03-06 (土) 23:09:27
  • 足回りが糞過ぎて俺には使えなかったよ こいつだと押し引き難しい -- 2021-03-10 (水) 21:51:44
  • 確かに強いけどベルファストでも糞ほど乗ってくるの止めて欲しい、天帝揃わないで制空権とれずに海負けるわ。 -- 2021-03-11 (木) 17:24:18
    • 将官で大量のゾック相手に前に出たら撃ち落とされるから前に出れないオーダーVSゾックが大量だから前に出れないリベリオンっていう地獄のベルファスト起きて笑ったね -- 2021-03-12 (金) 00:56:57
  • チャービ赤ロ廃止ってコイツだけは何とか見逃して貰えないかなぁ。 -- 2021-03-22 (月) 22:49:04
    • 残念です、どうぞ安らかに -- 2021-04-10 (土) 01:24:43
      • 赤ロがなくなるおかげで純粋に腕が求められるし、ここからがゾックの真骨頂よ。使い込む楽しさが出てくるしな -- 2021-04-14 (水) 10:31:14
      • 原作に戦果や量産イメージもなかったし、溢れかえっていたのがおかしかったのさ・・・ -- 2021-05-10 (月) 03:19:02
    • 駄目に決まってるだろ一緒に死ねぇ! -- 2021-04-14 (水) 17:31:52
    • まぁ、また倉庫に帰るだけさ -- 2021-05-09 (日) 23:00:00
    • 他と違ってワンパンで転倒させられるこいつこそ許しちゃ駄目でしょ。この性能なら380でよかったわ -- 2021-05-19 (水) 06:39:06
    • プロヴィ登場までは対フリーダム決戦兵器、登場後はプロヴィの援護役としての緊急出勤お疲れさまでした・・・そして元の倉庫の守り神へ -- 2021-05-19 (水) 11:43:19
      • プロヴィ実装前まではフリーダムに対抗できる機体がこいつだけだったからわかる、わかるよ。でもフリーダム完全ミラー実装してからもこいつ下方しなかったの何でなんだろうな。フリーダムvsプロヴィ&ゾックとかおかしいやろ -- 2021-05-19 (水) 13:02:32
    • 駄目だ素直に死ね -- 2021-05-19 (水) 17:02:34
  • 赤ロック無くなった代わりに水中威力アップ付けてくれりゃええんだがな -- 2021-05-19 (水) 18:14:28
  • あれ、まだ全然使えるぞコレ・・・ -- 2021-05-27 (木) 18:34:39
    • 誘導に頼らずに自前で当てられてた人にとってはまだまだ行けるね -- 2021-05-28 (金) 00:13:41
  • 弾速遅いせいかロック上げると全然当たらなくなるな・・・しかも水中で緊急回避が解禁されたから近づかれると何も出来なくなる、水中機の優位性とかないじゃん。水中での緊急回避って地上機は消費量増やすとか言ってなかったか?全然差別化できてねーじゃん。BRFで支援機にHITして10分の1も減らなかったんだけどどうなってんだこれ・・ -- 2021-06-07 (月) 00:20:59
  • ド下手じゃなけりゃまだ余裕で当てれるぞ -- 2021-06-07 (月) 02:31:45
    • そうか?将官のベルファでも全く他に見なかったのはたまたまなんか?俺なんてその理由を身をもって知った訳だが・・・ -- 2021-06-07 (月) 10:20:31
      • ゾック急激に減ったと思ったのは俺だけではなかったか。使ってて何か前程のオラオラ感がないなと思ったら、水中の虹ステ解禁で逃げられやすくなったからかなって感じた。当てやすさは以前と差程変わらないけどトドメを差しきれない事が増えた。 -- 2021-06-07 (月) 10:36:19
      • そして中距離でも今までは虹ステがないから打ち合いで負けることが少なかったけど、今は動きの速い地上機で細身の方が打ち合いも強いんだよな。 -- 2021-06-07 (月) 12:10:10
      • 近距離は誘導弱体化で咄嗟の戦闘がきつくなった。こちらはデカくて遅いので誘導弱体化と水中虹ステで不利になってる。昔のように遠距離でやりたくても2本がばらけるから無理。特に遠距離ノーロックCBRを使い難くされたのが辛い。元々追撃が当てにくく火力不足だったのが更に悪化して倒しきれなくなった -- 2021-06-19 (土) 07:16:14
  • あれ?FAメガも2発同時発射だよな・・・威力5000(2500×2)の連射1381(秒間4発)ってゲロビにも劣らねえ火力を射程720からばら撒けるとかやっぱ神かよ(なお全弾当たるとは) -- 2021-06-09 (水) 13:07:56
  • むしろ水中補正がないビームはいつまで続くんだ? -- 2021-06-18 (金) 20:30:24
    • 地上でも使いたいから水中補正は要らない。普通に強くしてくれた方が助かる -- 2021-06-19 (土) 07:11:21
  • ノーロック撃ちメインで使ってた&鍛えてきた古い地球人には死刑レベルの弱体化だわな。 -- 2021-07-17 (土) 00:40:42
    • 腕前の介入余地云々って言うなら一部武器を除いてノーロック状態では集弾性が大きく上がるとかにした方が良かったよなぁ -- 2021-08-30 (月) 21:30:41
  • もう誰も使ってないと思いきや某げっ歯類を狩る神に特化していて草 -- 2021-10-27 (水) 10:49:24
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