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ザク・マリナー
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赤文字はMAX値or注釈

ザク・マリナー連邦.png
ザク・マリナージオン.png
アーマー3,8604,439ブーストチャージ190219
最高速度
(水中速度)
957
(1,148)
1,100
(1,320)
積載量1,4701,911
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ水陸
COST260TIME140222
シールド-手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍、ジオン(解説文は同一)
ジオン軍の水陸両用MSを地球連邦軍が接収、改良した機体を、
さらにネオ・ジオン軍によって接収されたという複雑な経緯を持ったMS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    両軍実装の水陸タイプの重撃機体。
    機体性能はアクア・ジム(重撃装備)やザク・マリンタイプより高く、特にアーマーが強化されている。
    特性候補に水中装甲があるため、水中装甲なら水中限定で更に打たれ強くなる。
  • 武装面
    水中で威力が上昇する特効武装が多い代わり、基本威力がやや控えめになっている。
    サブロック・ガン系統は相互に持ち替え時間が無いので、
    炸裂弾から連射式や拡散式へのスムーズな追撃が可能。
    武装制限自体は皆無なので選択肢の幅も広い。

    金図限定武装は命中すれば敵の移動や攻撃を完全に封じるマグネット・ハーケンが使用可能。
  • 特徴
    水陸という地形適正や水中特効効果を持つ武装が多いため、
    やはり水中でこそ真価を発揮できる機体であると言える。
    260というコストの軽さも相まっていざとなったら使い捨て運用も考えられるのは強み。
    両軍共に機体および武器性能は同じであり、陣営でカラーリングだけが異なる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクア・ジム(重撃装備)22070Lv13215-95712201901320591940
ザク・マリンタイプ22070Lv13215-95712201901320591940
ザク・マリナー260140Lv13860-95713201901470591640
ジュアッグ260140不可Lv23920-91912801601290273540
水中型ガンダム280190Lv13860-96613002001240636630
ズゴック(ジオン軍残党機)300250Lv13815-98513202501320364530

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • ロケットシューター
    サブ・ロックガン(炸裂弾)、肩部サブロック・ランチャー(榴弾)、マグネット・ハーケンに有効。
  • スプレーシューター
    拡散式サブ・ロックガンに有効。
  • 水中装甲
    本機はコストが比較的低いため、ミッションユニットを導入しやすく
    MU水中装甲Lv3と組み合わせることで最大25%軽減(+その上で積載ボーナス)という
    260コストとしては破格の耐久性になる。
    (アーマー最大強化+水中装甲Lv5+MU水中装甲Lv3+パーツ:補助アーマーで実質アーマーは5,666)

武器-性能 Edit

拡散式サブロック・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
サブ・ロックガン.png拡散式サブロック・ガン3206/30単発1001,200
(1,320)
(1,440)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式サブロック・ガンM33010/50単発951,000
(1,100)
(1,200)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
拡散式サブロック・ガンB33603/30三点59950
(1,045)
(1,140)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。水中の相手には威力+20%。()内は水中時の初期威力。
    性能は中コスト用のショットガンなのだが、威力のみ少し抑えられている。
    おそらく水中威力アップとの兼ね合いの都合であると思われる。
    1射につき弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
    連射式サブ・ロックガンとサブロック・ガン(炸裂弾)からの切り替え時間がないのが特徴。

連射式サブロック・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブ・ロックガン.png連射式サブロック・ガン36028/168四点372,100
(2,310)
(2,520)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    実弾を4連射する四点式マシンガン。水中の相手には威力+20%。()内は水中時の初期威力。
    拡散式サブ・ロックガンやサブ・ロックガン(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    種類が少ないこと、水中機体に対する威力上昇以外はアクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能。
    2018/3/14アップデートで追加された。

サブロック・ガン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サブ・ロックガン.pngサブロック・ガン(炸裂弾)4201/8単発4738,500
(9,350)
(10,200)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
サブロック・ガン(炸裂弾)M4803/21単発4215,750
(6,325)
(6,900)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
サブロック・ガン(炸裂弾)F6001/3単発47712,500
(13,750)
(15,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。水中の相手には威力+20%。()内は水中時の初期威力
    重撃機用のバズーカではなく、ジムなどの強襲機用のバズーカ準拠の性能。
    おそらく水中威力アップとの兼ね合いの都合であると思われる。しかし水中時であっても重撃用バズーカに比べ、
    N型は範囲が狭く弾数が減っていて、M型は威力こそ高いもののやはり範囲と弾数が、F型に至っては威力、弾数、範囲全てに於いて水中時でも劣化した性能となっている。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
    拡散式サブ・ロックガンと連射式サブ・ロックガンからの切り替え時間がないのが特徴。

肩部サブロック・ランチャー(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部サブロック・ランチャー.png
肩部サブロック・ランチャージオン.png
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)4001/15単発4725,500
(6,050)
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
(4,800)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
(9,000)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    肩部から榴弾を発射する。ロックオン可能。水中の相手には威力+20%。()内は水中時の初期威力
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    どのタイプも右肩→左肩の順に発射する。

背部サブロック・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
背部サブロック・ランチャー.png
背部サブロック・ランチャージオン.png
背部サブロック・ランチャー3304/441032,000
(2,200)
(2,400)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
背部サブロック・ランチャーtypeM3904/841021,550
(1,705)
(1,860)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
背部サブロック・ランチャーtypeS5104/281052,400
(2,640)
(2,880)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    背部のバックパックからミサイルを4発発射する。水中の相手には威力+20%。()内青字は水中時の初期威力
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 弾道について
    背部からの撃ち上げ式となっており、上昇距離はあまり高くない。
    前方や横にブースト移動中やジャンプ中はほとんど上昇せず、すぐに誘導を開始する。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル892,000
(2,200)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改34045/270フル891,600
(1,760)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンM改37070/420フル661,700
(1,870)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり、連射式サブ・ロックガンよりDPPSとロックオンが高い。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

マグネット・ハーケン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間効果時間効果範囲
マグネット・ハーケン.pngマグネット・ハーケン1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
3,500
(3,850)
2,292
(2,521)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マラサイ(ジオン軍残党機)の持つ、海ヘビと同性能のホールド武器。左腕から発射する。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に静電気ショック(のようなエフェクトの爆発)を起こす。
    エフェクトの通り命中した敵機をスタン状態にする。ただしカス当たりでは効果時間が非常に短くなるため注意。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。ワイヤーのダメージ&束縛性能は100%。
    ボタンを離すと即発射するので操作ミスや登り坂などでの自爆に注意。(発射後すぐ離すと0.5秒後に起動する)
    起動までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。
    武器性能としてはリロード等の性能が低いが、効果時間は長めと直撃できれば余裕を持って追撃できる。
    クセの強い武器だけに、重量が非常に軽く積載への負担とならないのはメリット。
    状態異常武器となったことで、爆導索とは使い勝手がかなり異なっている。
    カス当たりでも短時間のスタンが入るため、対空性能が向上した他、CBRなどのチャージ解除も可能。
    また、ダメージが低くなった事で、味方による誤爆の影響が減ったことに加え、
    スタンと瞬間火力に優れるジオン機体群との相性も良く、集団戦で使いやすくなっている。
    反面、とっさに直撃かどうかを判断するのは難しく、油断すると痛いカウンターを食らうことになる。
    ちなみに爆風制御モジュールは適用されない模様。
    爆発属性であり特性のロケットシューターの対象。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
サブ・ロックガン.png拡散式サブロック・ガン320
拡散式サブロック・ガンM330
拡散式サブロック・ガンB3360
サブ・ロックガン.png連射式サブロック・ガン360
サブ・ロックガン.pngサブロック・ガン(炸裂弾)420
サブロック・ガン(炸裂弾)M480
サブロック・ガン(炸裂弾)F600
肩部サブロック・ランチャー.png肩部サブロック・ランチャー(榴弾)400
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)M440
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)F490
背部サブロック・ランチャージオン.png背部サブロック・ランチャー330
背部サブロック・ランチャーtypeM390
背部サブロック・ランチャーtypeS510
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
マグネット・ハーケン.pngマグネット・ハーケン120

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター拡散式サブロック・ガンサブロック・ガン(炸裂弾)背部サブロック・ランチャーtypeM

カラーリング Edit

地球連邦軍

ザク・マリナー(デフォ).pngザク・マリナー(准尉).pngザク・マリナー(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザク・マリナー(高級).pngザク・マリナー(特殊).pngザク・マリナー(上製).png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ザク・マリナー(練度10).pngザク・マリナー(練度15).pngザク・マリナー(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン

zakumariner_def.pngRMS-192MNZ准尉.jpgRMS-192MNZ少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
RMS-192MNZ高級.jpgRMS-192MNZ特殊.jpgRMS-192MNZ上製.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
zakumarinner_10.pngzakumarinner-15.pngzakumarinner-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-192M

『機動戦士ガンダムΖΖ』『機動戦士ガンダムUC』に登場するネオ・ジオンの量産型水陸両用MS。
一年戦争終結後に地球連邦軍が旧ジオン公国軍から接収し運用されていたザク・マリンタイプ(M-1型とする説もある)を発展・改良させ、連邦のジャブロー工廠にて生産した機体。
耐圧性の実験過程から全身のボディパーツ(外装)を新造のものに置き換えていたザク・マリンタイプ(マリン・ハイザック)とは異なり、ハイドロジェットパックなどの水中装備を半アタッチメント化している。
機体そのものは回収した既存のザクⅡの外装を流用しているのが特徴で、これにより生産性は向上。
整備性、運用面においても扱いやすい機体となっている。


この機体は第一次ネオ・ジオン抗争時、ネオ・ジオンが地球連邦本部のあるダカールを制圧した際に接収され、再びジオン側の機体として使用されることになった。
当時ネオ・ジオン側にはカプールが新規に開発されていたが、兵士らは海のない宇宙で作られたカプールよりも地球製のザク・マリナーの方を信頼性が高いと考え好んで使用していた。


バリエーションは、一般用と指揮官用、さらにシュノーケルカメラ装備型の3種類が存在している。
一般型は額にロッドアンテナ、指揮官用はブレードアンテナを装備。
シュノーケルカメラ仕様は一般用をベースに左側頭部に潜望鏡タイプの有線カメラを装備したものである。
潜水時に海上へとカメラを伸ばし、周囲上空の偵察を行うことが可能。
脚部のハイドロジェットは陸上使用時には外すことができる。
また、バックパックは換装が可能となっており、一般的なタイプの他に、水上航行を可能とする可変式推進器を2基備えた別タイプのものが存在する。
このバックパックと腕部マグネット・ハーケンも、脚部ハイドロジェットと同様にパイロットの任意で除装可能とする資料もある。
この水中用装備が陸上使用時で外せるシステムは、ゼー・ズールにも使用されている。


武装は肩部サブロック(ミサイル)ランチャー、他機による曳航や敵機の位置探査に用いる左碗部マグネット・ハーケンといった固定装備の他に、専用のサブロックガンを携帯する。
ダカール周辺ではザク・マリンタイプと同型のサブロックガンを持った機体も登場し、劇中では主にこちらが活躍している。
書籍『機動戦士ガンダムUC カトキハジメ メカニカルアーカイブス』では、ディザート・ザクの3連ミサイルポッドと小型シールドを右腕に装備した機体も描かれている。


MSVの機体と混同された例があり、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』(セガサターン版)や『Mobile Suit GUNDAM MSVS』では、「ザクマリンタイプ」の外見がザク・マリナーのものになっている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 水中で威力上がろうがなんだろうが全て低水準なのね 水中威力アップ付いてもプラマイゼロにすら届かないとか終わってるな -- 2019-01-11 (金) 04:27:00
    • その威力上がる武器を持ち替え無しで使えたり、水中機体には珍しい実弾SGだったりするから、仕方ない部分はあると思うよ -- 2019-02-15 (金) 00:36:35
      • 運営もこんなこと思ってんのかな。現状メリットゼロやろ。まだ普通のマシ使った方が使えるわ -- 2019-02-15 (金) 00:50:14
  • こいつの4点マシ、サブロックという設定だからか弾のエフェクト大きく見えるけど実際当たり判定はどうなんだろう -- 2019-02-15 (金) 08:29:41
    • 一応アクトのページでは単マシ並に弾速が速いと書いてある。当たり判定は知らん -- 2019-02-15 (金) 12:39:16
    • 強デジムの8連装ミサイルポッド付レール・キャノンも、別に弾自体の判定は大きくないから、普通のマシンガンの判定と同じだと思うぞ -- 2019-03-20 (水) 06:24:31
  • 動きを止めるウミヘビをこのコストで持ってる時点で完全な勝ち組なのにネガ意見ばっかりだね。ラルグフの上位互換で、320の残マラと同性能のウミヘビだよ。はよ前線スタンしに行け -- 2019-03-30 (土) 14:55:22
    • エナゴミカスは参戦ボタン押すな邪魔 -- 2019-04-15 (月) 23:25:00
      • スタンされて切れてるのはわかったw -- 2019-04-19 (金) 23:07:33
      • 前線スタンのありがたみ知らないとか、何処で戦ってるんですかねぇ…?ハイニュー()とか乗ってそうw -- 2019-04-20 (土) 08:27:35
      • クロボンと違って別にこいつが前線スタンしてくれたところでありがたみ薄いやろ。マラサイの海蛇を過大評価しすぎとちゃうか -- 2019-04-20 (土) 08:57:47
      • 役割なんか理解する気もなく、無双可能な味方だけを高望みして勝手にキレるのがオンゲのガチ勢様だから仕方ないのよ。実質スタンだけなら奴隷兵装(支援)と一緒の扱いになってしまう -- 2019-04-20 (土) 09:01:12
      • クロボンはCT重い。マリナーで前線スタンしたのをGAA、ギャンクリで串刺しでいい。他の歩兵は役立たず -- 2019-04-20 (土) 11:56:47
      • ほかは役立たずは流石に言い過ぎたごめんなさい。ヘイズルとか自己完結でハイチン瞬殺するもんね -- 2019-04-20 (土) 12:00:55
      • ハイニューみたいな高コス連キル芋が多いせいで前線上がらない。調整入ってもああいうゴミは自分のスコアしか見てないから何も変わらなそう。ランカーがクソ芋ランキングだって気づいてる奴少数すぎ -- 2019-04-20 (土) 21:34:10
  • アイザックもなんだが、ジオンと比べて連邦のカラーは目立つんだよな……。 -- 2019-04-15 (月) 20:45:57
    • その二機以外の、あらゆるカラバリでジオンは5年6年そう思い続けてきたんやで… -- 2019-04-21 (日) 06:27:25
    • クロボンと武者くらいだろジオンの方が視認性低いのは -- 2019-04-27 (土) 20:42:31
  • ブルパ系強化はあるのに忘れられる連射サブロック・・。ってか4点毎回微妙調整になるならもう3点にしちまえよ運営 -- 2019-04-23 (火) 11:11:56
    • 調整前4点1650とFAN1800に劣っていた事を考えれば価値増してるよ。個人的にH型でもないと使う気にならないが -- 2019-04-27 (土) 20:41:54
    • 4点サブロックって連射速度が3点だから、3点に習ったら7/7/7/11の32fで秒間7.5発でいいのかな?水中でのDPS18,900...割と強くない? -- 2019-04-28 (日) 13:41:39
      • 前にジェスタキャノンの4連で計った時は未強化7/7/7/11、強化済み7/7/7/10になったよ。でもイマイチ連射が安定しなかったから過信しないほうが良いかも -- 2019-05-08 (水) 04:25:54
      • 水中でナイチンをスタンさせた後、背面に回り込んでブッパしたらワンマガかからずナイチン溶けて草 -- 2019-05-08 (水) 11:24:02
  • 最近ね?ザクマリが強化されて260コス上位機体って聞いて探してみたらジオンと連邦両軍共に金図1枚ずつ持ってたでござる。これは勝つる! -- 2019-05-07 (火) 19:31:38
    • ハーケンは自衛用と割り切らないと禿げるかも -- 2019-05-07 (火) 20:42:51
    • 260上位(それでも産廃組)なんだけどね(´・ω・`) -- 2019-05-07 (火) 21:02:01
      • 尉官とかなら楽しめた機体だったぞ?上位?知らん。 -- 2019-05-08 (水) 00:04:18
      • 産廃かなぁ?このコスト帯で唯一ジオ止めれるのに -- 2019-05-08 (水) 00:25:32
      • ジオンならラルグフというハイチンジオ以外なら自己完結も可能な強襲様がいるし、連邦の場合コストちょっと高いとはいえ継続してデバフ放てるジムへがいてこいつが望まれる状況はない。水中でジオが一斉凸するマップもないからねえ -- 2019-05-08 (水) 23:27:36
      • ラルグフは今取りたいって思っても手に入らないけどザクマリなら今欲しい!って思ったら買えるのが強み。あと格闘に頼らなくても良い戦い方出来るから格闘に精通してなくても扱えるのも強み。 -- 2019-05-08 (水) 23:32:37
      • ラルグフはウミヘビ系最下位の性能のロッドになった上に全体的な高AP高火力射撃に意図的に置いてかれてる調整しか入ってないからマリナー以下だぞ、と -- 2019-05-16 (木) 07:20:18
      • スタンから格闘触れるラルグフとスタンさせたあと悲しくなるこいつでは使い道が違いすぎる 足も違いすぎる -- 2019-05-17 (金) 01:26:07
  • こいつ欲しいんだけどどうしたら良いんだ -- 2019-05-08 (水) 00:11:02
    • 設計図買う位しかないんじゃね?しかしヅダの代わりに使うって選択肢位しか無い機体なのでそこまで使える機体じゃないのよね。 -- 2019-05-08 (水) 22:31:52
  • ひょっとして結構強い? -- 2019-05-08 (水) 23:17:42
    • 微妙。結構昔の機体だから持ってたら使えば?って感じの機体だと思う。取りに行く機体じゃない。 -- 2019-05-08 (水) 23:27:16
    • 統合整備後ベルファスト来てないから使ってないけど他の低中コス見る限り多分弱い。水中装甲3付けて特攻かCT要員程度だと思う -- 2019-05-10 (金) 07:23:31
    • ジオ止めれるったって追撃火力に乏しい機体がハーケン放つだけなら射程あるネット機体の方がいいし、ベルファでもなけりゃ強襲じゃないってだけで機動力不足。こいつの(ネタ的な)魅力は4連マシ・バズ・SGを1つの銃身に全部納めた不思議なサブロックガンにあると思っていいかと -- 2019-05-10 (金) 21:04:50
  • ニューヤークでレンタル使った時南のレーダ探そうと思って調子乗ってライン上げたら案の定レーダー置いてる敵いたから倒したら直後にバンシィ2機に追われるっていう。奇跡的に逃げ切れたけど( ˇωˇ ) -- 2019-05-09 (木) 23:40:17
    • それはラインとは言わない。単に深入りして追い回されただけだ。 -- 2019-05-10 (金) 14:03:42
      • ですね。ただバカのように前出て追いかけられただけでしたわw塵煙つまんないからちょっと遊んじゃった -- 木主? 2019-05-13 (月) 01:29:23
      • 思ったより敵引き連れたりしてれば、味方の前線が間接的に助かってるのでまあギリ許される -- 2019-05-13 (月) 01:33:05
    • ここはお前の日記帳か? -- 2019-05-17 (金) 01:12:23
  • 水路でナイチンと鉢合わせした時、ハーケンがガッツリあたってくれて水中恩恵も相まってSGと連射でどうにかナイチン食べれました。連射の4点は結構使いやすいねって言いたかっただけです -- 2019-05-22 (水) 13:35:46 New
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