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ズゴック(ジオン軍残党機)
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赤文字はMAX値or注釈

ズゴック(ジオン軍残党機).pngアーマー3,815ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
985
(1,182)
1,133
(1,360)
積載量1,3201,715
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ水陸
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージLv1

ジオン公国軍が開発した水陸両用MS。
水陸を問わない性能を備え、U.C.0096年でも地球連邦軍の大きな脅威となりえる存在となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年09月02日(EXガシャコンVol.14
入手方法:EXガシャコンVol.14


U.C.0096のズゴック。重撃に兵科が変わっておりコストも上がっている。

  • 性能面
    初期はモヤシアーマーだったが、度重なる調整により他機と遜色ない値に改善された。
    足回りの性能もさほど高くなく、ブースト容量はあるものの、低コスト重撃並みの低い積載量にも悩まされがち。
    ズゴックなので機体サイズはジオン水泳部の中では小振り。
    それでもジムやザクより被弾面積が大きく脆い。特性込みで戦場を選びたいところ。
  • 武装面
    ジオン軍では数少ない中コスト以下のCBR所持機体で、腕部メガ粒子砲のビーム兵器が豊富。
    ミサイルは強襲のズゴックとは違い三連装で、ダメージの確実性が高まっている。
    水中補正がある武装は、二者択一の頭部ロケットランチャーと頭部ミサイルランチャーのみ。
  • 特徴
    水中適正と機動力を併せ持つ貴重なCBR機。
    2018統合整備で強化された散弾や格闘もあり、近接戦での自衛も可能で、マップに合わせて多彩な運用も可能。
    ジオン水泳部らしくすべての武器が内蔵で即切り替え可能だが、ほとんどの武器に発射前の構えモーションが入るため内蔵コンボを繋ぐのは難しい。
    また、水中補正が頭部のサブウェポンにしか付かない上、腕部のSAビームも高コスト仕様ではないため、撃ち合いは苦手。
    CBRから散弾へと繋げば、ひるみ~よろけを取りやすいので、特性と相談しながら、脆い機体を使って上手く立ち回る戦い方を心がけたい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・マリンタイプ22070Lv13215-95712201901320591940
ジュアッグ260140不可Lv23920-91912801601290273540
ザク・マリナー260140Lv13860-95713201901470591640
水中型ガンダム280190Lv13860-96613002001240636630
ズゴック(ジオン軍残党機)300250Lv13815-98513202501320364530
ゾック320320不可Lv34250-73314801401390273430
アッガイ火力型(TB)320320不可Lv13845-98513002401340273430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

チャージ式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲4001/15単発6754,000
(4,400)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージ式腕部メガ粒子砲H型4401/18単発5453,400
(3,740)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージ式腕部メガ粒子砲M型4703/24単発4483,000
(3,300)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740
(888)
チャージ式腕部メガ粒子砲F型5001/13単発4984,750
(5,225)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。内蔵式で持ち替え動作がない。
    水中型ガンダムのような水中補正はないが、バリエーションが多い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.1秒、H:約1.5秒、M:約0.8秒、F:約2.7秒。

拡散式腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲2607/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式腕部メガ粒子砲M型32011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
拡散式腕部メガ粒子砲B3型2903/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。内蔵武器のため持ち替えがない。
    1射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等で軽減されるが、特性のビームシューターは無効。

腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲29014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
腕部メガ粒子砲H型35016/128単発1804,300
(4,730)
980
(984)
900
(990)
680
(744)
800
(964)
腕部メガ粒子砲M型33030/180単発1353,350
(3,685)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
腕部メガ粒子砲F型4009/72単発1556,000
(6,600)
960
(968)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
3点式腕部メガ粒子砲38015/90三点1353,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    標準的なコスト280重撃用BRと似た性能であり、水中での威力アップはない。
  • タイプ別解説
    • 腕部メガ粒子砲F型
      威力強化型。他機のF型より集弾性能が高い。

アイアン・ネイル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル1608005,000
(5,500)
740
(888)
軽量アイアン・ネイル1208004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器。種類は少ないが、ズゴックのものより軽い。
    動作はズゴックと同じ。
  • 通常格闘
    右手で突き→左手で突き。
    一段目はかなり前進する。
  • D格
    突進しながら右手で突き。
    威力は全て通常の3倍。あまり伸びない。

頭部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー2903/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
頭部ミサイルランチャーM型3403/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
頭部ミサイルランチャーS型4403/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    頭部に内蔵されたミサイル。水中の相手にはダメージが+20%される。
    ズゴックの同名武器とは違い、3発1マガジンで威力が高いタイプ。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1秒、S:1.4秒。
  • 軌道について
    頭部から1時の方向に撃ち上げ、一定距離まで上昇した後に誘導を開始するタイプ。
    前や横にブースト中はあまり上昇せず、すぐに標的へ向かっていく。
    後方にブースト中は3時の方向に撃ち上げ、通常より上昇してから標的へ向かっていく。
  • タイプ別解説
    • 頭部ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。ロック範囲はコレが最大。
    • 頭部ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。初速が速いかわりにほとんど加速しないタイプ。
      威力は低いが弾数が多く射程距離も長いため、けん制や援護向き。
    • 頭部ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。初速は遅いが、途中から急加速するタイプ。
      最も重いが、威力と弾速に優れる。
      誘導性能が低いため、回避されやすい点に注意。

頭部ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー3604/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
頭部ロケットランチャーM型3907/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
頭部ロケットランチャーF型4502/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式のバズーカ系射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。
    腕部の装備ではないものの、発射時に頭部を下げる独特なモーションを挟むため発射が若干遅い。
    (腕内蔵武器や手持ち武器と同様、12フレーム)
    また水中航行時も発射時間は変わらない。
    発射間隔の目安は、(短) M>無印>F (長)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
腕部メガ粒子砲.pngチャージ式腕部メガ粒子砲400
チャージ式腕部メガ粒子砲H型440
チャージ式腕部メガ粒子砲M型470
チャージ式腕部メガ粒子砲F型500
腕部メガ粒子砲.png拡散式腕部メガ粒子砲260
拡散式腕部メガ粒子砲M型320
拡散式腕部メガ粒子砲B3型290
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲290
腕部メガ粒子砲H型350
腕部メガ粒子砲M型330
腕部メガ粒子砲F型400
3点式腕部メガ粒子砲380
腕部メガ粒子砲.pngアイアン・ネイル160
軽量アイアン・ネイル120
ミサイルランチャー.png頭部ミサイルランチャー290
頭部ミサイルランチャーM型340
頭部ミサイルランチャーS型440
ミサイルランチャー.png頭部ロケットランチャー360
頭部ロケットランチャーM型390
頭部ロケットランチャーF型450

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
制圧強化システムチャージ式腕部メガ粒子砲拡散式腕部メガ粒子砲M型頭部ロケットランチャーF型

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ズゴック(ジオン軍残党機)

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07

U.C.0096年に一斉蜂起したジオン軍残党が使用したズゴック
一年戦争時、地球上での作戦にあたってジオン公国が開発した水陸両用MS。
両腕のアイアン・ネイルとメガ粒子砲、頭頂部に備えられた240mmロケット・ランチャーによる高い攻撃力、
機体重量の軽量化が図られたことにより可能とした水陸問わぬ軽快な機動力は、当時のみならずU.C.0096年の連邦軍にとっても多大な脅威となるはずだ。

(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)


コメント Edit

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Vol1


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  • 残ズゴも御神体も産廃のままだな。トリアクとの差が開きっぱなしで無駄に遊んでくれたご褒美なはずのEXなのにただの嫌がらせ機体になったまま。錚々たる壊れ機体ばっかな連邦320の踝にも届かぬゾックもひでーが -- 2018-12-15 (Sat) 23:52:26
    • こいつ実装直後はトリアクより強かった筈だが? -- 2018-12-22 (土) 22:29:14
      • 実装直後のこいつってコスト300のくせにまともに水中補正無いから火力が強水重水より死んでて、かつアーマーも低いっていうどうしようもない機体だった気がするんだが。唯一無二ののCBRは当時のガチムチアクアには有効打になりえないし。トリアクに関してはは最初からMS戦というよりは凸と試作運搬機だったからなぁ。 -- 2018-12-23 (日) 20:40:14
      • トリアクは実装直後から高カス引けば水中最速だった340コスのズゴEを超える最速300コスだったよ。 -- 2019-07-13 (土) 12:33:53
      • トリアクは単純な水中凸だとコンカスアクアジムに押されてた気がする、残ズゴは・・・CBR+切り替えなしBRとかは出来たけど最初から趣味機体程度だったかな -- 2019-10-02 (水) 09:34:28
  • こいつのSGってなんか当てにくくないか?どういう風にと言われたら体感としか言えないが。 -- 2018-12-23 (日) 00:30:25
  • リボコロって逆転要素なくね?兵力のみで決まる脳死ごり押しマップじゃね? -- 2018-12-23 (日) 18:30:12
    • そして正面衝突だと連邦様の接待は強制だ -- 2018-12-25 (火) 07:35:36
  • 水中x新重撃ブースト活かせるマップこないかな -- 2019-01-07 (月) 20:54:08
    • ベルファストいいよー シャッガンで空中フラフラしてるユニコーンから転倒奪うのが気持ちいいんじゃ HiVからは一目散に逃げなきゃだけどね(白目) ・・・はい、ユニコーンすら絶滅寸前な将官では息してないです -- 2019-01-14 (月) 10:03:22
      • CBR当ててSGB3当ててBR連打。真っ向からのタイマンだとキツイのもいるが、これが結構ゴッソリ削ってイイ感じ。ハイνは当て逃げ感覚で、周囲に味方が居れば強気に行けば良い。コスト的に負けても気にならん。 -- 2019-02-07 (木) 00:06:10
  • 強襲ズゴ強化で立場無くなってて草 -- 2019-04-23 (火) 13:41:50
    • 制圧特性でモリモリ回復しながらBAでミサイル垂れ流すお仕事あるから… つっても最近は格闘機相手に散弾で自衛もできないから飛んでくる敵見えてても防げない事がしばしば… -- 2019-05-23 (木) 01:49:08
    • 流石にBAで粘れる状況あるにしてもミサイルは今はどうにもならないんじゃねえかな・・・ とりあえず怯みだけは取れるCBRのが貢献出来るしポイントも上手いよ。 -- 2019-07-01 (月) 15:33:58
  • CBR+SGで一瞬でよろけや転倒狙えるし、重撃BRも強化されてかなり使いやすくなった印象、特にBRの弾速上がったおかげでバシバシ当たるようになった -- 2019-08-21 (水) 16:58:18
    • ビムシュ持ってたから使ったけどかなり強くなってるな。チャービビームショットガン全部切り替え無しだから使いやすい -- 2019-08-29 (木) 14:52:13
  • こいつのマゼラ強化されてなかったのか またCBRマゼラコンボできると思ってたのに残念 -- 2019-08-23 (金) 10:54:55
    • 内蔵BRで削ったり近距離は内蔵SGで削ったりだな。制圧特性でBA内で使う分には楽しい。それ以外は使わない。いくらビムシュでも通常マップなら別の機体を出す…。 -- 2019-09-10 (火) 13:13:33
  • CBR→SGを持ち換え無しで撃てるのってもしかしてこいつだけでは? -- 2019-09-15 (日) 02:32:20
    • 重撃の水泳部が少ないからね -- 2019-09-15 (日) 10:52:26
      • 水泳部関係なくCBRとSG持ってるのが後期ジム・ジム改宇・ジムキャウォルフ・ザク2S重(チャージマゼラ)と残ズゴしかおそらくいない。その中でも持ち換え無しはこいつだけ -- 2019-09-15 (日) 15:45:00
    • CBR→BRの持ち換えなしもコスト340以上のアクト・G3等に限られてる事考えるとコスト300では破格。内蔵BZ持ちのハマガザC・ジムキャウォルフらはコスト300でありながらCBRの性能を260の後期ジムと同威力に落とされてるのにこいつは300の性能を維持しているし -- 2019-09-19 (木) 14:32:13
      • ハマCもDP低いとは言え直撃2倍調整もらった内臓バズも併せて使えるから悪くはない。 -- 2019-09-20 (金) 07:11:48
  • 強襲だったら愛機にするくらい使い勝手いいのにもったいないんだよなぁ。CBR→SG3B→BR3Bが使いやすすぎる -- 2019-09-21 (土) 13:18:34
    • 足回りを犠牲にしたコンボキャラだから好きな人はハマる機体だろうね。うまく決まった時の楽しさが忘れられないから使いたいって機体。 -- 2019-09-22 (日) 18:09:04
  • CBR一切使わない方が戦果が上がる私はやはり少数派なのか -- 2019-10-02 (水) 09:29:24
    • 散弾からBRSAバシバシで同コスト帯なら充分ではある。ミサイルもあると便利な場合あるしなー -- 2019-10-02 (水) 11:16:25
    • CBRNからの追撃SGB3だと威力35000のDP2400が一瞬で入って、そこから三点BRにつなげられるのがあまりに魅力的(ロマン砲)過ぎてなぁ…。SGB3の短射程のせいで近距離戦になるけど近距離ならCBRはまず外れないし、CBR当たれば怯み発生でSGB3がおおよそ全弾命中するシナジー持ってるから起点をCBRにするしかないって感じ。むしろそれ以外でしっかりスコア上げられる木主は誇っていいと思う -- 2019-10-03 (木) 06:20:47
    • 流石に少数派だろうね。CBR起点だと有利距離調整しやすいし明らかに他武装より強い -- 2019-10-03 (木) 08:34:35
    • CBR→SGNで絶対ひるみとるマンにしてる、なおキルまではいけない模様。SGB3のDPSは魅力だけど射程が短すぎてね私には使いきれんかった -- 2019-10-04 (金) 17:13:36
    • 懐かしのCBR>格闘コンボしてるけど足回りキツイわ格闘の威力低いわでやってて頭痛くなってくるレベルだった。普通はCBR起点でSGやBRへ派生する運用だろうね。ただD格でダウン取れるのは強い…強いよ…倒しきれなくて笑うけど… -- 2019-10-22 (火) 16:23:26 New!
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