ガルスJ のバックアップ(No.15)

赤文字はMAX値or注釈

ガルスJ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ220253
最高速度9851,133積載量1,4401,871
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオン軍所属の汎用MS。
近・中距離戦闘を重視して設計され、豊富な固有武装と厚い装甲を備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年11月4日(DXガシャコンVol.27
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同コストの他重撃機と比べるとアーマーは高いが、それ以外の性能がやや劣っている。
    ガンキャノン重装型より積載量が微増しているが、
    本機は人型MSとしてはヒットボックスが大きく、その割にダウンゲージ1のためよろけやすいので注意。
  • 武装面
    BR系統は中央に構えるため、発射位置が他の機体と異なる。
    本機最大の目玉は金設計図専用武器である胸部ロケット・ランチャー(2連射式)で、
    チャージ・エネルギー・ガン(CBR)からの追撃コンボが強力。
    また、5連装フィンガー・ランチャーによる削りも優秀。
    ユニーク武装として、エネルギー・ガン(BR)との持ち替え動作を発生しないミサイルが用意されているが、
    単発式となっており、他重撃機のミサイルと扱い方が違う点に注意。
    ゲルググキャノン同様、ミサイルとCBRの同時持ちが出来ない。
    胸部ミサイル・ランチャー(連射)が追加され、近距離における瞬間火力が強化された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ゲルググS型320320Lv233001170100412802201720318430
ガルスJ320320Lv13400-98513602201440318430
ガルスJ(グレミー軍機)320320Lv13400-102313802601440318430
ガンキャノン重装型320320Lv23600-985136022013703644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン30014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
エネルギー・ガンM34030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
エネルギー・ガンB337015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
エネルギー・ガンF3509/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    4連装ミサイル・ポッドとは持ち替え動作が発生しない。
    中コスト重撃用BRと同性能。

チャージ・エネルギー・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン3505/25単発4143,100
(3,410)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・エネルギー・ガンH3806/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・エネルギー・ガンM41012/48単発3262,250
(2,475)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・エネルギー・ガンF4401/13単発3503,750
(4,125)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のエネルギー・ガン。
    ゲルググキャノンのチャージ・ビーム・ライフルとほぼ同性能で、M型が追加されている。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    100%チャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.6秒。

4連装ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド3904/20912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
4連装ミサイル・ポッドM4104/40812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
4連装ミサイル・ポッドS4304/12913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    単発式ミサイル。
    エネルギー・ガン系とは持ち替え動作が発生しない。
    ロックオンに必要な時間がとても短く、0.1~0.3秒で完了する。

胸部ミサイル・ポッド(連射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ミサイル・ポッド(連射)24015/120フル48950
(1,045)
840
(872)
1,480
(1,490)
540
(594)
540
(632)
740
(888)
胸部ミサイル・ポッド(連射)H28020/120フル48800
(880)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
580
(664)
780
(936)
胸部ミサイル・ポッド(連射)M32035/140フル48900
(990)
740
(792)
1,480
(1,490)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
  • 解説
    胸部から実弾属性のミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

胸部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー3401/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
胸部ロケット・ランチャーM3703/21単発4214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
胸部ロケット・ランチャーF4001/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)4902/10単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵された重撃用バズーカ。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 胸部ロケット・ランチャー(2連射式)
      発射間隔が短く、連射可能。

5連装フィンガー・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー16045/270フル58900
(990)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
5連装フィンガー・ランチャーH型19055/330フル58720
(792)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
5連装フィンガー・ランチャーM型20070/490フル58800
(880)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
5連装フィンガー・ランチャーF型23030/210フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    左手から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
エネルギー・ガン.pngエネルギー・ガン300
エネルギー・ガンM340
エネルギー・ガンB3370
エネルギー・ガンF350
エネルギー・ガン.pngチャージ・エネルギー・ガン350
チャージ・エネルギー・ガンH380
チャージ・エネルギー・ガンM410
チャージ・エネルギー・ガンF440
エネルギー・ガン.png4連装ミサイル・ポッド390
4連装ミサイル・ポッドM410
4連装ミサイル・ポッドS430
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ミサイル・ポッド(連射)240
胸部ミサイル・ポッド(連射)H280
胸部ミサイル・ポッド(連射)M320
胸部ロケット・ランチャー.png胸部ロケット・ランチャー340
胸部ロケット・ランチャーM370
胸部ロケット・ランチャーF400
胸部ロケット・ランチャー(2連射式)490
5連装フィンガー・ランチャー.png5連装フィンガー・ランチャー160
5連装フィンガー・ランチャーH型190
5連装フィンガー・ランチャーM型200
5連装フィンガー・ランチャーF型230

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・エネルギー・ガンF胸部ロケット・ランチャーF5連装フィンガー・ランチャー

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

GarusuJ_Default.pngjunni.pngshousa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
koukyuu.pngtokushu.pngjousei.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
GarusuJ_10.pngGarusuJ_15.pngGarusuJ_20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-101

地球侵攻用に開発されたMS。グフの設計思想を受け継ぎ、重装甲と近・中距離戦に比重が置かれた設計になっている。
アクシズへ合流した旧ジオン公国出身の技術者が開発に携わっているため、旧公国軍MSの影響が強い。さらに連邦軍MSのコンセプトも反映され、ムーバブル・フレーム、リニア・シート、ガンダリウム合金を採用。
中距離支援用のAMX-102 ズサと連携して作戦を遂行することを前提としているため、汎用性は低いが局地戦で性能を発揮する。
機体サイズは通常のMSよりもやや大きい。サイド1シャングリラでのマシュマー・セロによって試験された後、一定数が量産されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • CBRからの斉射でハエ叩きは容易になったけど、倒しきれなかった時の追撃手段が乏しすぎる。せめてCBRとBR間の持ち変え無しならやりようもあったのに。 -- 2019-08-21 (水) 23:08:34
    • 糞デブ糞遅重撃なんぞに乗ってないで盾持ち強襲乗りなされ -- 2019-08-21 (水) 23:15:51
  • DGも上がったしCBR調整で劣化版サプレッサーみたいな感じで戦えなくは無いけど、チャービは当てにくいしクイスイも無いから斉射は火力も足りないし何より足が遅くて使いにくいな…将官戦場ではナシだ。 -- 2019-08-23 (金) 00:14:58
    • DGアップ言うてもジオン機体のページでやたら細い細い言われる本当は満遍なくデカいテトラ・ギャンよりも一回り小さいガンキャノン系とやっと並んだだけだし、ただの単発BRですら謎の持ち替えあるままですしねぇ・・・。 -- 2019-08-26 (月) 07:22:10
      • それと将官~佐官が半々くらいのマッチで珍しくジオンが強かった時にいつも使うHでなくCBRNだったのにそう悪くない感じだったから、その後演習で乗ってみたけど・・・四角い巨体でこの遅さ・重さ・鈍さは、連邦中佐~大佐程度が相手でももう”ナシ”なレベルですな -- 2019-08-26 (月) 07:29:13
    • DG1も2もそう変わらんくなってから上げられたところで・・・まあ一時期のゴミっぷりと比べればまだマシだが -- 2019-08-28 (水) 14:03:09
  • ネットガン使えないからゴミのままだな、遅いデブってだけで最悪なのに -- 2019-08-29 (木) 18:23:19
  • 胸部ミサイル・ポッド(連射)に、DPS/DPPS表を追加しました。 -- 2019-10-06 (日) 02:36:48
  • グフでくっそ不評だったフィンガーバルカンをなんでまた付けたんだ? -- 2019-11-03 (日) 23:25:33
    • 機体説明にもあるがグフの設計思想+旧ジオン技術者の結果じゃなかろか? -- 2019-11-04 (月) 03:35:27
      • そのくせに足が遅くて、強襲じゃないってのがね。ギレンの野望では耐久高くて格闘強い優秀な量産機だったのに。 -- 2019-11-04 (月) 13:52:35
    • 悪役のびっくりどっきりメカという思想を受け継いでしまったのさ・・・ -- 2019-11-20 (水) 19:59:19
  • シャングリラのエース乗ってたらFABRもってたから調べてみようとここに来たけど、持って無いんだね。エース専用でフルオートなのかな? -- 2019-11-15 (金) 10:57:32
  • 一応くそ集弾の斉射が実用的になったのでCBRからの斉射で使えないことはない。無論とろいデブだからショットガンは簡便な -- 2019-12-23 (月) 18:58:51
  • 12日のアプデでギラズールに負けてしまったかも。せめてCBRとBRの持ち替えなくしてほしい -- 2020-08-15 (土) 00:10:19
  • ひさびさに斉射h使ったけどまあ昔と比べて全然ダメージ出ないね -- 2021-06-19 (土) 10:26:18
    • 斉射目当てにしても安いの居るからコイツ使う理由が薄いんだよね ゾロアット、ガフLとか -- 2021-06-19 (土) 11:10:54
    • 愛情機体 -- 2021-10-27 (水) 03:23:13
  • 原作のロケットパンチないのか ガンオンまじでそういうとこが嫌い -- 2021-11-25 (木) 09:00:23
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