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陸戦型ゲルググS型
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ゲルググS型.pngアーマー3,830ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7202,235
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド1,170手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

陸戦型ゲルググを指揮官用にカスタマイズした機体。
機体各所に防塵処理を施し、両腕にグレネード・ランチャーとガトリングを搭載している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジオン軍の重撃機としては初の盾を装備した機体。

  • 性能
    そこそこ高いアーマーに加えてシールドを装備しており、総合的な耐久力は高い。
    同コスト帯の重撃機としては積載量がトップクラス。加えて盾が軽いため、装備リスクが軽め。
    積載を更に強化すればフル装備でも高いブースト&防御ボーナスを得られる。
    その分、同コスト帯重撃機としては足回りがやや悪く、緊急帰投性能も低い。
  • 武装
    各種BRやマシンガンの他に、内蔵式の炸裂弾や榴弾などの切り替え動作がない取り回しの良い武装がそろっている。
    CBR所持機体であり、(特殊な性能のゾックを除けば)ジオンのコスト320としては初。
    内蔵式炸裂弾/榴弾武器も二脚型のジオン重撃機としては初。
    一方で他のジオン高コスト重撃機によく見られる、クラッカーや格闘武器などは装備していない(グラフィック上ビームナギナタを装備してはいるが)。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840
ゲルググ300250Lv23920-100412602301400364430
デザート・ゲルググ300250Lv23905-99513002301570273430
ゲルググキャノン320320Lv23935-100413602501600364430
陸戦型ゲルググS型320320Lv238301170100412802201720318430
シン・マツナガ専用ゲルググJ340400Lv23920-1023132025014403183(5)20
ライデン専用ゲルググキャノン340400Lv23830-1023130026014402733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    ビームライフルに適用。
    本機が持つ強力な高コスト重撃用BRの火力が更に高まる。
  • ロケットシューター
    グレネードランチャー&炸裂弾に適用。
    本機のランチャーは内蔵型であるため使用機会もそれなりに多い。
  • 射程補正システム
    本機の持つ全ての武器に適用。
    射程の延長により、実質的な射撃精度も高まるため
    元の精度に劣るM型やF型武器との相性が良い。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発4143,750
(4,125)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3806/30単発3453,100
(3,410)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM41012/48単発3262,800
(3,080)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4401/13単発3504,500
(4,950)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が機能しない点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力とDPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力とDPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)

大型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル30014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
大型ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
大型ビーム・ライフルF型3509/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
大型ビーム・ライフルB337015/90三点1163,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト320重撃用BRと同じもの。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM型3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF型4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3001/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)3403/21単発4214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)4001/9単発4746,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)4201/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕からグレネード弾を発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。
    標準的な腕内蔵の仕様とは違い即射の模様(要検証)

アーム・ガトリング Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング20030/210フル891,650
(1,815)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
アーム・ガトリングH21035/245フル891,350
(1,485)
980
(984)
1,466
(1,477)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
アーム・ガトリングM22060/360フル661,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
アーム・ガトリングF24020/160フル892,000
(2,200)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵したガトリングから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472(無印,H,F)か1486(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的な腕内蔵の仕様。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17027/189三点522,450
(2,695)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンH19030/210三点522,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM20048/336三点522,250
(2,475)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型ゲルググシールド.png陸戦型ゲルググシールド230可能1,170
  • 解説
    珍しい重撃用の盾。特にコーティング等は施されていない。
    チャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル350
チャージ・ビーム・ライフルH380
チャージ・ビーム・ライフルM410
チャージ・ビーム・ライフルF440
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル300
大型ビーム・ライフルM型350
大型ビーム・ライフルF型340
大型ビーム・ライフルB3370
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー280
腕部グレネード・ランチャーM型310
腕部グレネード・ランチャーF型400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)300
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)340
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)400
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)420
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング200
アーム・ガトリングH210
アーム・ガトリングM220
アーム・ガトリングF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンM200

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルF腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)アーム・ガトリング

カラーリング Edit

ss_20150501_120657.jpgss_20160217_160346.jpgss_20160217_160343.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160349.jpgss_20160217_160336.jpgss_20160217_160340.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150501_120659.jpgss_20150501_120701.jpgss_20150501_120704.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14G

その名のとおり、ゲルググを陸戦仕様に改修した機体の指揮官用機。
一年戦争末期に生産されたゲルググの殆どは宇宙で配備されたが、そのうちわずかな機体は地上のキャリフォルニア・ベースなどで生産された。
その中でも防塵処理や宇宙戦用装備の撤去を行った機体がG型と呼ばれる陸戦型ゲルググである。
指揮官機といえども本機では性能自体が変わるわけではなく、ブレードアンテナが装備され、若干通信性能が上昇した程度である。
陸戦用改修に際して、右腕部に3連装ガトリング砲、左腕部にグレネード・ランチャーが追加装備されている。
また通常のゲルググ用ビーム・ライフルではなく、本来先行量産型ゲルググ用の試作ビーム・ライフルを装備している。


PS2用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』では、終盤にプレイヤー機体として配備される機体。
同ゲームを原作にした漫画、およびPS3用ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』では、主人公であるケン・ビーダーシュタットが本機に搭乗している。


ちなみに下の動画を見比べてもらえば分かると思うがガンダム戦記版の陸戦型ゲルググは角がついてない。
角のついている本機は恐らくサイドストーリーズ版に準拠した機体である


PS2ガンダム戦記版


PS3サイドストーリーズ版 9:23~

コメント Edit

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  • いい加減CBRとBRの持ち替えモーション消せよマジでクソ運営 -- 2018-04-02 (月) 13:01:44
    • ビムシュだからCBR、BR、BZで運用してみたらなんというWDガンキャ状態・・・ -- 2018-05-13 (日) 20:12:56
  • 腕部内臓でも弾詰まりしない設定にできるなら他の機体もこの仕様に変えてください運営。その際陸ゲルには発見者としての功績を称えて武装追加で -- 2018-04-02 (月) 23:36:23
    • バズと榴弾にはあるポーズ変化のくだりが腕ガトの紹介文にはないんだが、陸ゲルでも腕ガトだけは弾づまりするって事? -- 2018-07-14 (土) 12:57:22
  • コイツ間違いなく強いんだけどブーチャとか帰投とか細かい部分で快適さが削がれるから乗らなくなるんだよな~…久々に使うとなんで乗らなくなったかを思い出してまたお休みや -- 2018-04-23 (月) 05:38:48
    • 足回りはフルマスで速度ブーストブーチャ最大だな。帰投も500まで上げてどこにでも行ける。銀だと強化が足りない。CT的に見てもフルマス必須機体だな。CBR>ロケS>ガトかSABRNが良いよ。フル強化してる帰島があるなら盾直しモジュも付けて二列目として戦いつつ帰島しよう。中途半端な強化ではこいつの良さは見いだせないデブだし。 -- 2018-04-30 (月) 18:49:01
    • ジオンだと電撃作戦が多くてついて行きにくい部分はあるなぁ。単純な、しに辛さは上位だと思うが -- 2018-05-07 (月) 05:52:41
    • 火力が高めで射程が長めで頑丈だけど脚が遅いっていう重撃機らしい性能してるよね。弱くはないんだけど戦場で一般的に出てくる機体がもう『火力も射程も耐久もある強襲機』とか『素早い重撃機』とかでさすがに普通に強い重撃機レベルだとデッキに入れにくい -- 2018-06-12 (火) 18:52:23
      • 「ユニシナと交戦距離が被る、微妙に使い捨てもできないコストの機体」ってだけで相当辛いからねえ -- 2018-06-21 (木) 01:07:34
      • メイン武器が重BRと内蔵MGのこいつに対してビームマグナムと内臓2ガトのユニコーンとか相性最悪すぎてねぇ。数が少ないなら遭遇したら下がるとか味方と連携してどうにかするとかやりようもあるんだけど。まあコイツに限らずユニシナ環境だと辛い機体の方が多いけどねこのゲーム!  -- 2018-06-21 (木) 03:49:03
      • 前から論争の的になってるけど、今は4KライフルよりCBR使って瞬間DP重視のほうがいいかもね。身を晒す時間を最小にする方向で -- 2018-06-21 (木) 11:26:51
  • 今度の調整でBRと腕ガトが強化されて中堅に戻れるって信じてるからな… -- 2018-07-22 (日) 17:17:10
    • こいつが一番ゲル一族で出世してきてるよな -- 2018-07-22 (日) 19:48:19
  • 腕内臓MGは強化対象外か・・・ -- 2018-07-25 (水) 00:01:16
    • 切替Ⅲつけて3点いいかもしれんぞ -- 2018-07-25 (水) 19:24:39
    • 威力だけだけど内臓ガトも炸裂も強化来たよ! -- 2018-12-12 (水) 05:01:50
  • 使っててきずいたチャービバズsやってもよろけ短いからだから何って感じ -- 2018-09-05 (水) 21:44:11
  • アプデ後の装備迷うな。言うほど強くならないかもしれないけど、初フルマスだから思入れ深い -- 2018-12-12 (水) 08:39:58
    • CBRN→内蔵BZのコンボでDP1300削れるからCBRはN一択かなって感じ。CBRFだとDP1200も削れない。内蔵BZの型はCBRと対空コンボしたいからS型安定かな。最後の一枠は難しいね。特性生かす事考えたらビムシュならBRNorF、ロケシュと射程なら内蔵ガトNorFで良いんじゃないかな。 -- 2018-12-12 (水) 09:27:30
  • 強襲ブーストになってモッサリ感が消えた気がする。使いやすかった。しかしCBRからのコンボをフルヒットさせてもアシストばかりという悲しみ。 -- 2018-12-12 (水) 21:43:59
  • 3点かなりの火力だが弾速考えると安定しにくくて火力上がったBRNでいいかな。盾ない方がSA系の連射力上がって火力上がるから悩みどころ。CBR活かしていくならあんまりでないので立てなくてもいいかも -- 2018-12-14 (金) 01:48:50
    • 3点の方がBRよりだいぶ弾速速いと思うけど違うっけ? -- 2018-12-16 (日) 20:14:37
  • マシにはなったけど微妙っすねぇ。地上に居る奴ならまだしも飛んでる奴にCBR→内蔵BZ当てるのは速度インフレした今かなり厳しい。昔はCBRだけで落ちたからそこそこ強かったけどその強みが無いならやっぱり微妙機体にしか成り得ないな。 -- 2018-12-16 (日) 20:07:06
    • 空中相手ならCBRN→腕ガトでDG削って→BZF→腕ガト、CBRN→BZS→腕ガトでおk。 -- 2018-12-16 (日) 22:20:14
      • あーなるほど 空中と対地で使い分けるの良いですね -- 2018-12-16 (日) 22:59:43
    • 単独行動だと稀にコンボ決めても削りきれなくて逆転されることもあるけど絆感じあえばCBRで怯めばBZSいらない感じで爆散するし -- 2019-02-26 (火) 23:04:42
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