ガンダムEz8(WR装備) のバックアップ(No.5)

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムEz8(WR装備).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ250287
最高速度1,0041,155積載量1,5702,041
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ウェポン・コンテナを背部に装備し、優れた継戦能力と火力を得たガンダムEz8。
移動性能は低下したが、その高い火力で敵を圧倒する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年9月24日(DXガシャコンVol16
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムEz8がウェポンラックコンテナを背負った兵科違い機体。

  • 性能
    陸戦型ガンダム(ジムヘッド)に続く重撃装備の陸戦型ガンダム系MS。
    連邦重撃機初の強襲機仕様のブーストを持つ。
    また、装備重量に対する積載値も高いため高バランスを確保しやすい。
    中遠距離からの支援にシフトした重撃ジムヘッドに比べると多少前に出て戦える武器が揃っている。
    CBRが無いので対空性能は落ちているが、代わりに直撃を狙いやすい180mmキャノンが使用できる。
    また、本機は全体でも珍しいロケットシューター持ちかつBZ系装備を3種同時に装備可能な機体でもある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンナーガンダム300250Lv13150-100413602201540318430
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)300250Lv13200-96613402001390636530
ガンダムEz8(WR装備)320320Lv13200-100412602501570409430
ガンキャノンⅡ320320Lv23400-1004140023015703644(6)30
ガンキャノン重装型320320Lv23400-985136022013703644(6)30
陸戦高機動型ザク(VG)320320Lv13000-100413202401530409430

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ロケットシューター
    BZ・180mmに適用。
    メイン火力に直結するので地力の底上げ、特にBZ・マゼラコンボでの確殺範囲が上がる。
  • クイックスイッチ
    全武装に適用。
    切り替え前提なので他機では死に特性になりやすい特性だが
    BZ・マゼラコンボができるが高コストでモジュ枠が少ない本機では
    BZ・マゼラコンボに割く高速切り替え分のモジュ枠を他に回せるもしくはつけずに済む分有用になる。
  • 射程補正システム
    射撃武器全般に適用。
    LV3から丁度CBZFが北極BAの左右の塔から向かいの塔や
    トリントン中央拠点の建物入口から向かいの入口にまで飛ぶようになるなど
    爆風当ての位置取りの幅が広がる。
    射程が上がるので結果として3点マシやBRの近距離での集弾もよくなる。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン14045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型17050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型18075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン16027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH18030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンF22021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的な性能であり、BRより軽い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

陸戦型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルM34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
陸戦型ビーム・ライフルB3型37015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
陸戦型ビーム・ライフルF3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost320~360の重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1650m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。

チャージロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.pngチャージロケット・ランチャー3301/10単発3137,500
(8,250)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージロケット・ランチャータイプM3803/36単発2855,500
(6,050)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージロケット・ランチャータイプF4401/6単発3159,000
(9,900)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト重撃用なので弾数は少なくチャージ時間も長いが、威力と弾速が優遇されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間の目安は、(短) M<無印<F (長)。

ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー3101/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
810
(89)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ロケット・ランチャータイプM3703/21単発4215,500
(6,050)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ロケット・ランチャータイプF4401/5単発47712,000
(13,200)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ロケット・ランチャータイプW4401/7単発4777,500
(8,250)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(857)
4,583
(5,041)
グレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

ECMロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー2701/6単発106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。
    陸戦型ガンダム(ジムヘッド)等とは異なり通常型の一種類しか無い。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    効果時間はmsとなっており、6000で6秒。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。

180mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mmキャノン.png180mmキャノン3201/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
180mmキャノンM3403/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
180mmキャノンF4001/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。

スモークグレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
グレネイド.pngスモークグレネイド1501/1600
(680)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    起動後2秒で爆発し、爆発地点周辺に煙幕が発生する。煙幕の効果時間は約11秒。
    煙は単に見えにくくなるだけで、ロックを外す等の特殊効果はない。
    水中で爆発すると煙幕は発生しない。
    宇宙で爆発しても煙幕は発生するが、煙は上下に広がらない。
    爆発時に当たり判定があり、自爆すると10ダメージくらう。
    起爆時間延長などのモジュールは有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル
陸戦型ビーム・ライフルM
陸戦型ビーム・ライフルB3
陸戦型ビーム・ライフルF
ロケット・ランチャー.pngチャージロケット・ランチャー
チャージロケット・ランチャータイプM
チャージロケット・ランチャータイプF
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー
ロケット・ランチャーM
ロケット・ランチャーF
ロケット・ランチャーW
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー
180mmキャノン.png180mmキャノン
180mmキャノンM
180mmキャノンF
グレネイド.pngスモークグレネイド

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・ロケット・ランチャー180mmキャノンF陸戦型ビーム・ライフルM

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

RX-79[G]Ez-9WR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]Ez-8

ガンダムEz8の背部にウェポン・ラックを装備した状態。
「ガンダムEz8(コンテナ装備)」と言える。


ガンダムEz8は陸戦型ガンダムの現地改修機であり、バックパックは全く同様の物を使用している。
そのため、陸戦型ガンダム同様ウェポンラックという予備兵装用のコンテナを装備することが可能。
また、パラシュートパックを装備することで、高々度から降下し、敵地を強襲することも可能であった。
グフ・フライトタイプのガトリング砲に耐えるほどコンテナは堅牢であった。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • クイスイでcbznマゼラで以前より高dpな連続攻撃は可能になった。まあネモでもできるのだが、こっちは威力もあるし -- 2018-12-16 (日) 16:32:39
  • いつの間にか射程補正が良機体になってる気がする。3点Hが凄く便利。AOで集弾と移動射撃が付けばFも選択肢に入るなこれ -- 2018-12-17 (月) 11:55:27
    • 3点強くなったと言ってもこの3点て所詮コスト240のザク2S重撃の3点だからなぁ -- 2018-12-19 (水) 01:04:54
      • 3点Fと射程補正がセットである機体はそんなに無いしいいんじゃないかな  ・・・まぁ1発3000な3点持ってるジム改地君が280で居るんだけどさ -- 2018-12-19 (水) 05:56:43
      • 先の2S重も射程特性あるし他にデジムにデザクにマラサイ -- 2018-12-19 (水) 22:43:48
    • マゼラとスモーク持ってるってとこがポイントか。。ジム改地の3点は確かに強いんだけどマガジン火力足りないのよね -- 2018-12-19 (水) 22:33:57
      • マジでスモークはない。絶対ない -- 2018-12-19 (水) 22:48:37
      • スモークは敵味方等しく迷惑。どちらかに有利に働いたなんて結果論か超限定的な状況しかありえない。思いつきで作った感が半端ない -- 2018-12-21 (金) 00:43:24
      • 一応通路ライン戦とかでジオが突撃するってのわかってれば、突撃前にスモーク撒いてやればジオのキル数が増える -- 2019-05-12 (日) 23:22:03
    • 個人的には以前から射程は有用だと思っています。NのBRや180m、BZをちょっと改造してやるだけで、1000mになりますからねw -- 2018-12-31 (月) 02:37:04
    • いつの間にかクイスイ大幅強化でロケシュが最下位って感じになったな -- 2019-03-03 (日) 00:05:28
      • 運用次第かな。CBZ以外使うならクイスイありだけどCBZ使うとなるとやっぱりロケシュ。 -- 2019-03-08 (金) 03:32:54
      • こいつは全然ロケシュ。クイスイ当たりは内蔵武器がメインクラスの火力持ちぐらいだろチャージ以外の爆発系はカスダメ保障だし。まともに威力乗るのバルカンか3点の一射目ぐらい -- 2019-03-08 (金) 04:52:39
      • 切り替え後150f内に撃った弾が対象なんだから大体の武器は威力乗るだろ -- 2019-03-08 (金) 11:37:51
  • CBZ強化されないんですね。チャージ時間考えると、BZのほうが使いやすくなりそうな予感が。にしても、強化される感じがしないw(これはきっと専用モジュールが追加される布石) -- 2019-04-20 (土) 21:04:51
  • 射程特性でがっかりしてたら3点Fがめっちゃ強くて使いやすいわ -- s? 2019-05-07 (火) 11:29:33
  • 射程長いから遠くから最前線に向けてボンボン撃つの楽しいけど強くはないな、昔はそこそこだったのに -- 2019-09-07 (土) 06:48:52
  • 店売り機でクイスイ持ちって珍しいんだよな。でも特にそそる構成が思いつかないな。テンポよくバズ+マゼラ+3点orECM を回して絆とってくとかか -- 2019-10-22 (火) 11:56:12
  • この子の長所を今挙げるとしたらなんだろうか(あえてね)。クイスイによる180mとBZのコンボか、射程補正によるBRやCBZの1000m射撃か。ロケシュは減衰もあって誤差になりそうなので浮かばなかった。 -- 2019-12-03 (火) 02:17:40
    • 射程の構成はジム改でもできそうだからクイスイで、といいたいところだが、こちらも金ネモクイスイが引ければいらないかな(もってないけど) -- 2019-12-03 (火) 11:14:35
  • 長い事木が更新されてなくてかなちい 5/26日、赤ロック誘導全盛期の現在CBZとBRFでそう悪くない機体になってる感じ。ビムシュが無いのがマイナスだけど、CBZでちょっと離れた位置からの攻撃とBRの距離での戦闘、強いって言うとなんか違うけど安定感あって結構いい感じ -- 2020-05-26 (火) 21:08:30
  • ヘタレ尉官プレイヤーですが、ロケシュ3が出たのですがBZと180mのコンボでいく場合切り替えモジュはつけたほうがいいのでしょうか。つけても誤差の範囲でしょうか。 -- 2020-06-30 (火) 08:30:52
    • 日が経っているので既に実践で気づいているかもしれませんが、付けたほうがいいです。自分はⅢ付けてますね。BRへの切り替えも、ないと遅いので。 -- 2020-07-06 (月) 03:48:11
      • レスありがとうございます。すでにモジュ3を付けていますが、、確かに付けることの変化を感じるのですが、付けないでCTの恩恵にあやかったほうがいいかも、と思っています。尉官プレイヤーなのでそのわずかな差を感じられないのだと思いますが。今は切り替え1だけ付けてやっています。 -- 2020-07-08 (水) 13:21:24
  • CBR持ちだったらまたちがったんだろうな ビムシュもねえし追加してもいいんじゃねと思う -- 2020-09-16 (水) 02:09:06
    • マゼラが誘導しないのがなぁ、誘導させてもいい気はするけどこれ以上こういう武器追加してほしくなさも有る -- 2020-09-16 (水) 02:27:03
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