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ガンナーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ガンナーガンダム.pngアーマー4,1254,743ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,5402,001
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド-手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

RX-78ガンダムをベースに中距離支援能力向上型として設計されたMS。
センサーポッドや専用ビーム・ライフルを装備し、中距離からの支援攻撃を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。

  • 性能面
    最高速度・ブースト容量は同コストの連邦重撃機体と比較して高く設定されている。
    また積載量が高く、最重量装備でも高バランスを確保しやすい。ただし緊急帰投性能は低くなっている。
    固有モジュールのセンサーポッドを装備し、ミノフスキー粒子の影響を受けない。
    ブースト移動の仕様は、初速から0.5秒まで100%、1.5秒まで98%、2.5秒までは90%、2.5秒以降は86%での移動速度になる。高度維持は3.2秒。
    ブースト消費の仕様は、初速に150消費、維持に109/s消費、初速後15f(0.25秒)までは維持に掛かる消費はされない。
  • 武装面
    重撃機体だが索敵機要請グレネイドを装備可能。
    CBRとビーム・キャノンに似た武器を切り替え可能な専用BRを装備している。
    通常のBRは標準的なコスト300重撃用BRよりDPは低いが、コスト320と同等威力のユニークBRとなっている。
    連邦重撃機としては珍しいビームサーベル持ち。
  • 特徴、運用
    武装は全距離に対応できるものが揃っている。
    遠距離からの火力・索敵支援をしても良し、コスト比で高めの機体性能と火力を活かして前線で戦うのも良し、と好みの装備で運用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
ガンナーガンダム300250Lv13845-1004136022015403184(2)30
マラサイ300250Lv13845-100413802501540409530
ガンキャノンⅡ320320Lv24125-1004140023015703644(2)30
ヘビーガンダム320320Lv23920-93813802201340318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

本機はビーム兵器がメインであるため、ビームシューターが一番有用な特性である。
クイックリロードは武器の回転率を上げる際には有用。
一方、ロケットシューターは武装的に恩恵が少ない。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型19050/350720
(792)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型20075/450900
(990)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

専用BR(スイッチスナイプ) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
専用BR(スイッチスナイプ).png専用BR(スイッチスナイプ)TYPE-A4202/12単発6033,750
(4,125)
630
(693)
700
(760)
TYPE-B2457,500
(8,250)
840
(924)
700
(760)
専用BRB3(スイッチスナイプ)TYPE-A4503/30三点2352,300
(2,530)
600
(660)
760
(808)
TYPE-B1985,500
(6,050)
810
(891)
760
(808)

[命中精度向上機能の効果あり(専用BR Type-Aのみ)]

  • 解説
    ビームを発射する射撃/狙撃武器。ビームシューター特性が反映される。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    チャージ・ビーム・ライフル(CBR)とビーム・キャノン(BC)それぞれを搭載したような武器。
    しかしCBRとして扱うと、BCの少ない弾数とロックオンの強化項目が無い点を引き継いでしまっている欠点もある。
    TYPE-Aの弾頭は一般BR弾と同じ、チャージで1.5倍になる。
    TYPE-Bの弾頭はTYPE-Aのフルチャージ時と同等の大きさ。
    モードスイッチは24f(0.4秒)を要する。
  • タイプ別解説
    • 専用BR(スイッチスナイプ)
      ガンキャノンⅡのようにCBR→BCの連続コンボに近い事も出来るが、モードスイッチが入るため同じ様にはいかない。
      双方の弾速に差がある故、半チャージで約150m以上、フルチャージで約500m以上なら着弾が24f以内に収まるほどのコンボになる。
      TYPE-Aはチャージなしなら0.75秒で連射可能。
      TYPE-Bはスコープを覗けば1.05秒で連射可能(通常は1.25秒ほどの連射になる)。
    • 専用BRB3(スイッチスナイプ)
      TYPE-A、B共に3点式で、それぞれジム・キャノン(ウォルフ機)のCBRB3、ヘビーガンダムのビーム・キャノンB3 に似た性能。
      1発の威力はノーマルタイプに劣るが、フルヒットさせた時の瞬間火力は高く、固定物に強いが反動も相応に大きい。
      TYPE-Aは1発10f間隔で3連発(チャージしても間隔は変化なし)、TYPE-Bは1発12f間隔で3連発。
  • モード別解説
    • TYPE-A
      チャージ可能な射撃武器。
      ロックオン可能だが、一般的なCBRのようにロックオンを強化する事は出来ないので離れた敵に当てるのには慣れが必要。赤ロック距離はN・B3共に330m。
      TYPE-Bとの兼ね合いでTYPE-Aは一般的なCBRと比較すると、装填数も総弾数もほぼ半分になってしまっている。
      50%チャージの場合、威力・DPは1.5倍、弾速は1.2倍。
      100%チャージの場合、威力・DPは2倍、弾速は1.5倍、更に貫通能力(最大2機)が付与。
      チャージ中は常に構え状態なので、射撃から弾が出るまで半分の6fのみで済む。
      フルチャージに必要な時間は、N:2.1秒、B3:1.8秒。
    • TYPE-B
      1段階のズーム機能が可能な狙撃武器。ロックオン不可。
      しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。
      最大1機まで貫通する。
      スコープ中は常に構え状態なので、射撃から弾が出るまで半分の6fのみで済む。
      これを選択した際は、通常歩行、ダッシュ、ジャンプのモーションが変化する。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1505,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルM型39030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
ビーム・ライフルF型4009/721506,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1334,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    本機のものは標準的なコスト300重撃用BRよりDPは低いが、コスト320と同等威力のユニークBRとなっている。
    弾速は500mで18F(約1667m/s)。B3型は500mで??F(約????m/s)。
    発射間隔は約21F(秒間2.85発)でM型は約18F(秒間3.33発)。B3型は12f+12f+21fの間隔で約45F(秒間3.99発)。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードとロックオン共々最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れ使い道が多いが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月

バルサック式ロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
バルザック式ロケット・バズーカ.pngバルザック式ロケット・バズーカ3601/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
バルザック式ロケット・バズーカM型4203/214507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
バルザック式ロケット・バズーカF型5001/555016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    同コストのジムSC(シモダ小隊仕様)のものより軽いが、S型やW型はない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2008005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1508004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。強襲用より軽い。
    動作は共通となっている。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
    あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    無印は82m、軽量型は78mの踏み込み。
    威力は通常の3倍。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,437)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2301/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。
  • なお、重撃で索敵グレネイドがあるのはこのゲームでは本機が初。
    ついでに、センサーポッドも持つ機体が索敵グレネイドを持つのも初。
    さらに言えば、索敵グレネイドの重量が他の機体より50軽いのも初。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
専用BR(スイッチスナイプ).png専用BR(スイッチスナイプ)
専用BRB3(スイッチスナイプ)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフルB3型
バルザック式ロケット・バズーカ.pngバルザック式ロケット・バズーカ
バルザック式ロケット・バズーカM型
バルザック式ロケット・バズーカF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
グレネイド.png索敵支援要請グレネイド

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20160129_095349.jpgss_20170307_082019.jpgss_20170307_082015.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20170307_082028.jpgss_20170307_082009.jpgss_20170307_082023.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160129_095354.jpgss_20160129_095358.jpgss_20160129_095401.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78SD

一年戦争終結後、次世代の戦闘形態の把握と既存MSの性能向上により開発された機種の一つで、ガンダムをベースに中距離射撃および電子戦能力に特化したMSとして計画された。
基本的な外見はガンダムを踏襲しているが、中身はジムであり、ツインカメラにバイザー型の遮断シールドを装備した頭部や、碗部と局部に増設された装甲の形状などにヘビーガンダムとの共通点が多く見られ、開発期間の短さもあり、ヘビーガンダムがベースではないかと言う説がある。
計画では胸や局部に広範囲サーマル・センサーを増設し、それに対応したメインアームとして、ジオン軍のビームライフルの解析データが一部転用された専用のロングレンジビームライフルを装備、大型化したランドセルの上部に索敵・ジャミング用のポッド等の電子戦装備を装備(それによりビームサーベルは脚部側面に収納)することで策敵、射撃能力を従来機より大幅に向上し、さらに背部ランドセルに搭載されている4基の大型スラスター(小型プロペラントタンクが内蔵)と脚部に増設されたバーニアによって得られる高い機動性により、中距離支援のみならず近接戦闘にも対応可能な汎用MSという開発コンセプトを有する。


フレーム製作までは行われたものの、ガンダム6号機とのコンセプト重複や原機となるRX-78系列の高価さから実機の製作には至らなかった。

(参考:Wikipedia) 

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 前回の調整、コンボに使える内臓ビムキャの機体は射程を犠牲に威力アップは有りだけど、コイツは持ち替えだから恩恵少なくて重撃と狙撃の中間みたいな運用ができなくなった印象の方が大きいな。マラサイやリドキャと比べてもMG系がないから戦いにくい。 -- 2019-10-26 (土) 17:09:14
  • 専用BRが赤ロック可能になってるけど、試さない限り距離確認できないのな -- 2019-12-19 (木) 04:02:05
    • CBRB3だけ調べたけど赤ロック範囲330だったよ。この距離だとほぼ必中レベルで当たるようになってて追撃もBRB3で安定なのかな?ビムシュ持ってるなら割と強いかも知れない。 -- 2019-12-20 (金) 19:17:01
      • リドジムと被りそうだがこっちは宇宙いけるか -- 2019-12-22 (日) 22:07:29
    • てかこいつのCBRって集弾の項目ないけど集弾1000とかある系の武器なのか?黄ロックでも割と真っ直ぐ飛んでる気がする。 -- 2019-12-22 (日) 20:42:21
  • こいつのチャービ、CBR→ノンチャでよろけまで持っていけるNはhotになってないのにB3の方はHOTになってるのはどうしてだろう…? -- 2019-12-31 (火) 05:57:12
    • もしかして:アプデ前から装備しっぱなしの放置 -- 2020-01-08 (水) 05:12:08
    • CBR→ノンチャまでの間に怯みから復帰されて動かれるし、そこで外して武器切替してBRへ~ってしてる間にDGも回復されるからそれならCBRB3からBRに繋いだ方が安定するでしょ。仮に成功してもよろけ取ってからBRにするより、CBRB3でよろけリーチまで削ってからBR追撃中によろけ取った方が長く撃てれるし。 -- 2020-01-14 (火) 01:06:27
  • CBR→スコープでよろけ~のくだりがよくわからん。1ゲージ目(800)削るだけならCBRだけでいいし、スコープ追撃してもDG1の1600に達しないし。 -- 2019-12-31 (火) 09:27:58
    • たぶんアプデ前のDGの数値が基準になっているためと思われる。アプデ前のスコープのDP知らんけど。 -- 2019-12-31 (火) 13:46:47
      • このページの解説が古いとかいう話は全くなく、わずか1日前に書き込まれた真上の木が現在進行形で語ってるから疑問なのです(枝つけそこねた) -- 2020-01-01 (水) 21:25:52
      • 真上の木ではスコープなんて書いてないぞ。フルチャージでDP1206にノンチャで603だからちゃんとよろけが取れる -- 2020-01-01 (水) 23:21:55
    • モード切替せずノンチャでCBR2発目ってことじゃない知らんけど -- 2020-01-01 (Wed) 22:00:01
    • あーそうです大昔に疑似ガンキャII運用をやってた自分基準で考えて、CBR素撃ちという当たり前の事に考えが及ばなかったスイマセン -- 2020-01-01 (水) 23:29:18
  • こいつのCBR連射で赤マン4機瞬殺してるやついたんだがどうやってチャージ連射するんだ?
    ていうか凄いスピードでもうごいてたぞ -- 2020-01-14 (火) 20:51:46
    • CBRじゃなくて普通のBRB3じゃないの?凄いスピードかどうか知らんが、緊急回避も7回くらい使えるぞ。 -- 2020-01-15 (水) 02:33:38
      • そういや今ってBRはNとB3どっちがいいんだろ? -- 2020-01-16 (木) 02:26:50
      • CBRから入った場合、武器切り替えての追撃のBRを外すと相手にDG回復されるから3発撃って1発でも当たれば回復を止めることが出来るB3を使ってた。あと重い場所でもBRNより連射が安定するから。DPS的にはNもB3もほとんど誤差レベルしかないはず。昔はB3系は少し弾速が遅かったはずだけど今は知らないなぁ。 -- 2020-01-18 (土) 20:28:11
    • 赤マン4機瞬殺とか凄いスピードとか普通の感覚なら誇張しまくりな表現はネガ勢の才能ある -- 2020-01-16 (木) 05:24:38
    • ビーム強化レベル4のある現在では息を吹き返したような機体。 -- 2020-03-06 (金) 01:54:43
  • 何気にこいつ専用BRをTYPE-Bにして移動すると専用のモデリングあったんやな。ブースト状態と前方への通常歩行が固有に切り替わるとか知らんかった -- 2020-05-14 (木) 02:58:24
    • モデリングというかモーションだね。ある時期に実装された切替BRはこの形式になっててジェスタやレズンドーガも持ち方が変わる。見た目でどっちのモードかすぐ分かるから便利だった。 -- 2020-05-14 (木) 04:05:11
  • 新コンボ(CBR→CBR素)は相手選ばないとダメですね。1800でDG枯渇しないDP軽減持ち相手にやっちゃうと、2発目でなにも起きず別の武器に持ち替えてる間にやられる。 -- 2020-05-14 (木) 22:31:00
    • 高速切替と内臓キャノンがあるリドキャで初手CBRB3を狙う方が全弾当たった時も外してた時も追撃リカバリがしやすくてこっちで落ち着いてしまった。 -- 2020-05-30 (土) 19:55:33
  • こいつのチャービはマジで要らない、普通にSABRNとBZF持たせた方が良い。SABRNの射程が長いから安全圏から補給艦とか設置物とか殴れるし、ミノフスキー無効なので索敵支援しても良い。チャービ持たせると出来ることが減るからおすすめしない -- 2020-07-27 (月) 09:13:46
    • チャービ持たずにバズとSABRで運用するなら重撃かつ足の遅いこいつをわざわざ使う理由なくない? -- 2020-08-25 (火) 00:06:42
      • マガジン2発のチャービ使わないなら後期ジムでいいよね。上位焼夷グレ好きな人もたまにいるが -- 2020-08-25 (火) 06:45:39
    • 投擲強化3+延長が装備できない時点で索グレ射程いまいちだしな -- 2020-10-28 (水) 07:00:29
  • こいつ…結構性能悪くないしもしかして現環境でいけるんじゃね?っと思い何戦か使ってみて……後ジムでいいじゃん…と結論に至る -- 2020-09-11 (金) 22:59:45
  • BRの弾速遅すぎて当たらん -- 2021-02-28 (日) 09:13:16
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