ガンダムTR-1(ヘイズル改) のバックアップの現在との差分(No.14)

赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー3,0053,455ブーストチャージ290333
ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー3,6204,162ブーストチャージ290333
最高速度1,1761,352積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,530手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000
ダウンゲージLv1

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46


入手方法:GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

入手方法:設計図パック

       GPガシャコン

       DXガシャコン

  • 性能面
    アーマー以外の性能は全体的に高水準であり、特に積載量と緊急帰投が高い。
    アーマーは低いが軽量かつ高耐久値の盾を装備しており、総合的な耐久力は悪くない。
  • 武装面
    他では見られないユニークな武装が多く、特にビーム兵器が豊富。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ロックオンすれば高確率で命中する。
    接近戦ではゴールド設計図専用のスタン・グレネードと超DPSのビーム・ライフル(2挺)を用いたコンボが強力。
    選択中に盾が機能しない武装が多く、本機はアーマーも低いため立ち回りに気を付ける必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv135001530117613603001800318430
バーザム320320Lv13680-117613402201820500430
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv130051530117612802902040682430
ジェスタ シェザール隊 C装備340400Lv1308015301185136030018003183(5)20
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(6)30
ジェスタ シェザール隊 C装備340400Lv1308015301185136030018003183(2)20
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2104,250
(4,675)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1053,500
(3,850)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1983,600
(3,960)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点993,150
(3,465)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1885,000
(5,500)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点944,000
(4,400)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオン可能だが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      セミオート式。
      弾速が非常に速いが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
      命中精度向上機能の効果はない
    • TYPE-B
      三点式。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      射程弾数強化型。
      TYPE-B時の威力低下幅が少なく、射程も3タイプ中最長となるため
      連続して当てる事が出来れば遠距離から大ダメージを叩き込める。
      マガジン弾数は多いがリロードが非常に遅い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

 タイプ別DPS、マガジン火力

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1302,700
(2,970)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1302,400
(2,640)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1303,000
(3,300)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1304,050
(4,455)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/2103,600
(3,960)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/704,500
(4,950)
920
(936)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト320強襲用BRFAより威力が低い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54022/88全弾253,000
(3,300)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58030/120全弾212,200
(2,420)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62016/64全弾294,000
(4,400)
680
(744)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54022/88全弾253,450
(3,795)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660/150
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58030/120212,750
(3,025)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700/150
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62016/64294,050
(4,405)
680
(744)
330
(363)
560
(648)
640/150
(768)
  • 解説
    ビーム・ライフルを両手に持ち、ビームを連射する全弾式ビーム・ライフル。
    これを選択中は盾が機能しない。
    右左の順に交互連射するタイプ。連射速度は1500相当(10発/秒)で極めて高いDPSを誇る。

    右左の順に交互連射するタイプ。連射速度は1500相当(10発/秒)(修正されたので要調査)で極めて高いDPSを誇る。
    グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    射程距離/集弾性能/ロックオンが低く扱い辛いが、スタングレネードからの連携や拠点攻撃などでは非常に強力。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け。
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り。
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ。
      最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504009,000
(9,900)
740
(888)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    シールド・ブースターを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    盾を突き出す。
    距離54m。
  • D格
    盾を突き出す。
    距離181m

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(910)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(910)
540
(594)
600
(680)
740/150
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    直進するグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    これを選択中は盾が機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
3,750
(4,125)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    これを選択中は盾が機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は最大4秒で、射程距離は100m程度。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,500
(7,150)
690
(759)
620
(696)
1,400
(1,540)
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,000
(14,300)
660
(726)
560
(648)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    挙動はミサイル系に近い。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。
  • 挙動について
    ロックオン完了後に攻撃ボタンを押すと、目標に向かって超高速ビーム弾を発射する。
    ロックオンせずに発射すると、狙撃武器のように弾が正確に飛ばない。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,530
名称取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター可能1,530
  • 解説
    軽量で耐久値も高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると格闘プログラムが使用可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)、グレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースターの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ連射式ビーム・ライフルFビーム・ライフル(2挺)グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

ヘイズル改_デフォルト.png
デフォルト
ヘイズル改_練度10.pngヘイズル改_練度15.pngヘイズル改_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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  • 初めて使ったけど強いかもいや弱いかもと微妙な評価だった。他のスタン機体と比べると飛距離短いのがやっぱネックかね。 -- 2019-08-09 (金) 01:37:31
    • 格闘振る距離だからな -- 2019-08-09 (金) 22:25:21
    • スタン→二丁コンボは誰でもできる。コイツを乗りこなす奴は3点BRを確実に当ててくるバケモノクラスのプレイヤーだからな。 -- 2019-08-10 (土) 15:30:56
  • 連射式ビームライフルが標準的なコスト320強襲用BRFAより威力が低いって悲しすぎる -- 2019-08-11 (日) 18:05:45
    • ビーム・ライフルが当てられない人へのせめてものお茶濁し武器だろ -- 2019-08-11 (日) 19:29:28
    • あんな武器、誰も使わんよ -- 2019-08-22 (木) 04:00:53
  • 3点Nだけどゴリゴリ当たるからめっちゃ相手がすぐ溶ける -- 2019-08-25 (日) 03:00:32
  • 利用機体の拡充と陣営間で機体利用率の差異がある問題への対応、でこいつ調整くるけどぶっちゃけて実装時期が違うからじゃねぇの?フロンタルは去年の7月で、こいつは一昨年だし飽きて使わなくなった人が多いってだけなんじゃ。ビームライフル二丁なんてフロンタルより射程とロック高いのになんの調整だろう。 -- 2019-08-30 (金) 23:21:27
    • 威力UPでそ。こっち盾構えたまま撃てないしその分威力を上げるか当てやすくするかだと思うが -- 2019-08-31 (土) 00:09:14
    • 公式HPもう一度よーーーーーーーっく確認してみ -- 2019-08-31 (土) 00:13:09
    • 印象工作のつもりだったんですかネガジさん?プークスクス -- 2019-08-31 (土) 00:18:08
    • 調整されるのは違う機体なんだけど…勘違いでコメントしてまでネガ汁まき散らすって恥ずかしいねw -- 2019-09-01 (日) 21:07:14
  • スタンの次は二丁と3点どっちがええの?今はスタン→二丁で仕留め損じたら3点でトドメでやってるけど。 -- 2019-09-01 (日) 21:02:47
    • それで良い。3点じゃ二丁で十分なやつも仕損じるリスクが出る -- 2019-09-01 (日) 21:06:09
      • サンクス娘です。このまま二丁で続けます。 -- 2019-09-02 (月) 12:57:58
    • ジオン機体AP多いのが前線に多いし、スタン時間が一定じゃないからスタン格闘してる。スタンが直撃と思っててもラグや盾で時間軽減があるときが多いしね。格闘で転倒させてしまえば@はどうとでもなるしw -- 2019-09-11 (水) 11:00:12
      • ただそれするとムシャガンがな…。 -- 2019-09-17 (火) 19:39:58
      • え・・武者はスタンさせて逃げるww もしくは逃げながら3点で削るw -- 2019-09-24 (火) 02:16:53
  • 二丁は短時間で打ち切って離れられるFもありかなあ。未だにN、Fで迷うわ。 -- 2019-09-04 (水) 17:20:47
    • Nだと特に高コスト機体は仕留め損じが多いような気がするからF一択にしてる。 -- 2019-09-07 (土) 11:52:56
  • 全体のアーマーが上がりすぎてこいつじゃ苦しくなってるな -- 2019-09-17 (火) 19:34:05
    • 混合マッチや同軍ならイケるけどジオン相手は厳しいな、前線這ってるのがフルコやナイチンだし相性が悪すぎる -- 2019-09-17 (火) 19:54:55
      • ひらけた場所なら確かにそう感じるね -- 2019-09-18 (水) 20:37:11
      • 逆に閉所はNバズだらけでヘイズルは何もできないじゃん -- 2019-09-19 (木) 22:15:51
      • それで何もできないならヘイズルに限った事ではありませーん、出直してこい馬鹿 -- 2019-09-21 (土) 19:38:45
    • 全然なってねぇよ、まだ全然やれる -- 2019-09-18 (水) 20:35:17
    • FAユニ・ナイチンの射程外である700~750くらいの距離で足止めてロックせずに反動2付けて3点してみ。笑えるほどゴリゴリ削れるからw -- 2019-09-24 (火) 10:57:57
      • 近寄って来たらスタン2丁・スタン格闘の餌食だしな。スタンでのハエタタキもできるし まだまだ現役だよこいつは(笑) -- 2019-09-24 (火) 11:13:17
  • この機体って尉左官戦場だとスタンがアホみたいにキマるけど将官に上がったらぜんぜんんかからないってかみんな上手く距離とってたり近寄らなかったりそれ以前にこっちが先にキルられたりとかそんな印象。 -- 2019-09-24 (火) 13:36:40
    • 将官だと中距離戦闘が多く尉左官戦場みたいに無意味に突っ込んで来ないからでは?。この機体が弱いからではないよ。上の階級に行くほど押し引きが上手いだけ。上手い人は3点バリバリ当ててくるし。 -- 2019-09-24 (火) 15:47:10
      • ちなみに射撃キルで抑えられてるだけで近距離に入った将官の腕関係なく葬れる機体である。操作奪っても将官は強い、なんてことはなく耐久次第で例外なく倒されている模様 -- 2019-10-03 (木) 18:12:12
  • ぶっちゃけ380コストよりも強い。こいつ400コストで実装でクリアでええよ。F91のような雑魚よりもよっぽど使える。なんでこっちのスタン弱体しなかったんだ?? -- 2019-09-30 (月) 17:32:06
    • まさに一個上のツリーを象徴するかのようなツリー -- 2019-09-30 (月) 17:45:01
    • ほんとにこの運営おかしいよね、明らかにぶっ壊れだよこの機体、まぁこいつのスタンを活かし難い環境ではあるけどもでも全然やれるからねこのコストでこれが -- 2019-09-30 (月) 20:09:12
    • 佐官尉官ならそりゃ強いだろうねw将官だとスタン2丁は基本死に武装だし閉所はクロボン武者のテリトリーで基本コイツの居場所は無いよ -- 2019-09-30 (月) 20:32:41
  • ジオンと連邦両方のアカウント持ってるけど、ジオンでプレイしてる時にこいつのスタン二丁を食らったことがまだ一度もないことにさっき気づいた。やっぱ利用者が少ないのかね。自分は連邦ではこの機体ガシガシ使ってるけど。 -- 2019-10-02 (水) 01:05:41
  • 今回のイベでジオン終了か?運営もえげつない機体投入してきたな -- 2019-10-02 (水) 17:06:48
    • あの…それ重撃の方なんですよ… -- 2019-10-02 (水) 17:41:06
    • こちら強くてお高いヘイズルとなっております -- 2019-10-02 (水) 17:45:38
    • こいつ配布だったら神運営。だが実際は・・。 -- 2019-10-03 (木) 00:25:14
  • こいつとフロンタルどっちも使ってるけどフロンタルの方が倍以上の戦績出てるし使いやすく感じるんだよな。なんかこいつは弱く感じるのなんでだろ。 -- 2019-10-03 (木) 15:58:39
    • 今は盾のメリットが優秀だろ?そしてフロンタルの方だけなぜか盾構えて撃てる。あとはわかるな? -- 2019-10-05 (土) 20:51:36
    • 実はスタンの範囲はフロンタルの方が広いという…武器性能見比べてみ? -- 2019-10-10 (木) 15:46:01
    • ぶっちゃけヘイズルはフロンタルの完全劣化なのよな -- 2019-10-10 (木) 15:47:35
    • 我々は一年待ったのだ! -- s? 2019-10-11 (金) 02:12:14
    • でもジオンに言わせればジオンMSはすべて連邦ミラーの劣化版だという -- 2019-10-27 (日) 00:28:45
  • 銀図でスタンなしなんだけど、武器構成が決まらない。格闘積むべきか、QSにするべきか、そもそも2丁は銀図で出番あるのか -- 2019-10-07 (月) 19:26:15
    • ない。まずスタンがないと二丁は持ち替え遅くDPもないので格闘でぶった切ってくださいという産廃になる。QSはゴミ、絆が取れるだけミサイルのほうがマシ。ユニークBRは単品だとアーマーインフレについていけてない。他は320ならもっといい機体がある -- 2019-10-10 (木) 16:41:25
  • AOZ機体、もうちょいは種類出ると思ってたのに全然でなかったなぁ・・・ -- 2019-10-11 (金) 17:34:13
  • あれ、交換所で銀のヘイズルと紋章を交換したのに反映されてない・・・ これって俺だけ? 何か勘違いしているんだろうか・・・ (^▽^;) -- 2019-10-22 (火) 14:59:38
    • (頬を伝う涙) -- 2019-10-22 (火) 16:24:44
    • つ https://gow.swiki.jp/index.php?%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0TR-1%EF%BC%88AH%EF%BC%89 -- 2019-10-22 (火) 23:48:51
      • 何ゆえのアドバンスドヘイズル?  -- 2019-10-23 (水) 08:19:58
      • (。>﹏<。) あ、わかった。そっちかー しまった そっちなら金図で変えておけばよかった。全部銀図にしてしまったよ。あーもう遅い・・・  -- 2019-10-23 (水) 08:27:50
  • スタンはさっさと弱体化してほしい、代わりにビームライフルにMを下さい -- 2019-10-23 (水) 04:09:23
    • スタンなかったらこいつもう存在価値ないだろ -- 2019-10-26 (土) 19:47:58
  • ずっとこいつ4機デッキで使ってる。スタン→2丁の思考停止状態で安定してキル取れるし多すぎる機体の中からいちいち選ぶのがもうめんどくなってきた。 -- 2019-10-31 (木) 13:17:30
  • 銀図のこいつを交換しようとしているやつは気をつけた方がいい。スタンが無いとこいつは恐ろしいほど弱い -- 2019-11-06 (水) 20:54:32
  • (´・ω・`)BRでサクサク削るのも良いけどQSで舐めプキルするのが気持ちいい。 -- 2019-11-07 (木) 22:29:07
  • スタン兵器に体格減衰の影響ってあるのかな? なんかカス当たりが増えたのかスタンで止めてBR2丁Fで撃ってる時に敵が動き出しやがる。気のせいなのかも知れんが… -- 2019-11-15 (金) 14:27:09
    • えっ?スタン弱体されたの -- 2019-11-19 (火) 17:40:34
    • そんなこたぁない -- 2019-11-19 (火) 20:47:05
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  • 現役ですごい使える。BAの制圧とテキサス中央北の防衛、建物ある場所なら全部スタンが活かせて火力も文句なし。ゴミの400よりよっぽどキル取れる。 -- 2020-06-27 (土) 15:52:29
    • 3点は射程長いしどのマップでも使える スタン確定として3点、2丁、格Pで適宜変えて遊べる -- 2020-07-05 (日) 20:40:55
  • こいつのBR(QS)使うならクイックロックオンのモジュ積んだ方がいい?あと遠距離になるからスタンとか積まなくていい? -- 2020-07-05 (日) 21:16:19
    • 1発のために持ち替えて長めのロックオンしても必中じゃないし威力も微妙。最近は緊急回避システムで長いロックをやり直す確率も増加した。悪い事は言ったがやめたほうがいい -- 2020-07-05 (日) 22:29:48
  • 帰投MAXにして帰投MULv3つけてネズ駆除に使うのが便利な気がする、ネズ相手ならこの火力でも間に合うし -- 2020-09-12 (土) 14:14:56
  • アーマー低すぎ -- 2020-10-23 (金) 21:12:46
    • ほんとだ、射撃戦する機体じゃないから特に気にならんかった。 -- 2020-10-23 (金) 21:49:36
    • 380コスで100年戦える3200そこそこのもいるからね・・・ -- 2020-11-07 (土) 23:17:17
    • アーマーはいいから容量上げるか格プロのブースト消費下げて欲しい -- 2021-01-13 (水) 04:56:13
    • スタンさせて棒立ちした相手ボコるのにアーマーはいらんやろ -- 2021-11-28 (日) 15:57:00
  • 2挺Fもう少し強化欲しかったけど、クイスイ効果時間内に撃ち切れるしNも選択肢に入るだろうか… -- 2021-05-30 (日) 15:58:35
  • SAモードでガシガシ撃つのに盾外したいけど格P持てなくなるジレンマ -- 2021-06-02 (水) 16:53:12
  • 盾構えて撃てるフロドーガの方がいいじゃん -- 2021-06-17 (木) 21:41:23
  • スタンさせても2挺撃ち切る前に殴り飛ばしちゃう。我慢出来ない。 -- 2021-06-20 (日) 00:53:28
    • だから何?ブログにでも書いとけ -- 2021-08-19 (木) 18:46:18
      • ↑頭悪いコメ書くなよ -- 2021-12-07 (火) 23:28:18
  • 帰投速くてびっくりした。それと、スタンのおかげでアイン・グリムに対して一方的に狩られないのは良いね。 -- 2021-10-05 (火) 21:37:58
    • 尚グリムにマシンガン撃たれるとw -- 2021-10-06 (水) 07:34:28
  • ネズミ狩りに最適な機体の一つだと思う -- 2021-11-22 (月) 23:31:51
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