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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー3,0053,455ブーストチャージ290333
最高速度1,1761,352積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,530手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。積載量と緊急帰投は同コスト強襲機体の中でトップクラスである。
    シールドは同じ耐久値で比較すると軽量になっている。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
    また、接近戦では高性能のスタン・グレネードと超DPSのビーム・ライフル(2挺)によるコンボにより、ハマれば有無を言わさず敵機を溶かすことができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv125901530117612802902040682430
ジェスタ シェザール隊 C装備340400Lv1268015301185136030018003183(5)20
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601176126027020406824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2104,250
(4,675)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1053,500
(3,850)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1983,600
(3,960)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点993,150
(3,465)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1885,000
(5,500)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点944,000
(4,400)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速いが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      3点式でビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
 タイプ別DPS、マガジン火力
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      射程弾数強化型。
      TYPE-B時の威力低下幅が少なく、射程も3タイプ中最長となるため
      連続して当てる事が出来れば遠距離から大ダメージを叩き込める。
      マガジン弾数は多いがリロードが非常に遅い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1302,700
(2,970)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1302,400
(2,640)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1303,000
(3,300)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54022/88全弾253,000
(3,300)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58030/120全弾212,200
(2,420)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62016/64全弾294,000
(4,400)
680
(744)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    短射程かつ集弾も低いうえにロックも低い、と扱いが難しいがスタングレネードからの連携や拠点攻撃などでは非常に強力。
    連射速度は1500相当(10発/秒)で極めて高いDPSを誇る。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

通常格闘
距離54m
1連撃。
モーションは盾を突き出す。

ダッシュ格闘
距離181m
モーションは盾を突き出す。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(910)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近いが
    あちらと比較すると重量と弾数以外の性能はすべて劣る。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    最長効果時間は約4秒で、射程距離は100m程度。
    爆風減衰によって効果時間は下がる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,500
(7,150)
690
(759)
620
(696)
1,400
(1,540)
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,000
(14,300)
660
(726)
560
(648)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントは高いが怯みは取れない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,530
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースターの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ連射式ビーム・ライフルFビーム・ライフル(2挺)グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

ヘイズル改_デフォルト.png[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ヘイズル改_練度10.pngヘイズル改_練度15.pngヘイズル改_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 両方使うけど、個体性能の差はとは別に赤ドーガでもヘイズルでも、この戦闘スタイルの戦果は戦局依存が強い。スタンをメインに使うなら近くに交戦距離が近いナイチンがいる赤ドーガの方が使いやすい。BRを使って近~中距離で安定して火力が出せるのは相手にする被弾面積が大きく、距離を保ちやすいヘイズルの方が使いやすい。といっても比較してという状況なので、気にするほどじゃないという感想。 -- 2019-03-17 (日) 18:39:23
    • ちゃんと使い込んでるか?ジオン同軍でも明らかにフロドーガの方が強いよ。近距離戦はシビアだからスタグレの範囲はもろに影響力変わる。 -- 2019-03-17 (日) 19:58:21
      • 文章読めてるか? -- 2019-03-18 (月) 04:07:52
  • ぶっちゃけジオンはフロドーガじゃなくてもハイニュー倒せるから無理にフロドーガに拘る必要ないんだよな。クロボンならスタンから格闘1セットでハイニュー落ちる、ローゼンならフロドーガより早く安定してハイニュー処理できる。逆に連邦はそれらがナイチンに対してできないからヘイズルにスポットが当たってるだけで、ヘイズルがフロドーガより強いというわけではない -- 2019-03-17 (日) 20:26:26
    • そんなにヘイズル<赤ドーガってことにしたいんかい? -- 2019-03-18 (月) 04:09:11
      • 木の文章のどこにも赤ドーガ>ヘイズルを臭わす文字列ないけど、被害妄想強すぎない? -- 2019-03-18 (月) 04:55:37
      • 概ね同意でハイニューは特別硬いわけじゃないし、仮想敵のナイチンにワンチャンある機体の需要は連邦のほうがあると思うぞ。ナイチンがデブってのもあるからスタンだとかチャー格がハイニューより有効だと思うし。ここで述べてるのは相性だとか需要の問題だと思う -- 2019-03-18 (月) 15:57:50
  • 欲しいけどピックアップクソ沼回すのとか絶対嫌だわw -- 2019-03-18 (月) 15:46:20
    • なんで、先日の55ガシャ回さなかったん? -- 2019-03-18 (月) 16:44:58
    • よろこべ、ムーンガンダムガシャコンの抱き合わせで入ってるぞ、目玉の2機がゴミで抱き合わせ3機が優秀という糞だ -- 2019-03-28 (木) 18:26:56
  • フロンタルドーガと比べてお互いに性能格差あるけど、スタンの範囲と特殊モジュだけは納得いかないわ。スタンに関しては向こうのは銃口から出るから射程長いし -- 2019-03-16 (土) 17:06:21
    • そうだな。まったく同じ特殊モジュ欲しいよな。 -- 2019-03-16 (土) 20:21:00
      • めっちゃ欲しいわ、向こうの人達は目立つからいらんとか言ってるけどあったほうが強いに決まってるんだよなあ。 -- 2019-03-17 (日) 13:06:59
    • ブーチャ20がそれなりに効いてるからしゃーない -- 2019-03-16 (土) 20:32:22
      • ブーチャ20程度が効いてるわけ無いやろ。それで効くなら今のブーチャは300あれば良いっていう風潮は存在しないわ。 -- 2019-03-17 (日) 12:41:56
      • つまり300に達して無かったら効果はあるって事だろ?そして全裸は270でヘイズルは290だ -- 2019-03-17 (日) 12:48:31
      • 強化したら300超えるだろ、何言ってんだ。 -- 2019-03-17 (日) 12:59:13
      • つうか対機体の優れてる部分だけ見てぐだぐだ言うとかどっかのロック値60君じゃあるまいしやめたら?大体300以上意味無いって言われてるの主に初期値が300以上組やん -- 2019-03-17 (日) 13:05:24
      • お前まさか対して意味のないロック値60とブーチャ20を明らかにパフォーマンスの変わるスタン範囲500差と特殊モジュの有無との引き合いに出せると思ってるのか?あとブーチャ300あればいいっていう風潮は300まで強化したらそれ以上は強化しなくていいって事で初期値とかは関係ないぞ。 -- 2019-03-17 (日) 13:19:02
      • あーあいつと同じ様な奴か。こりゃ話通じんわ -- 2019-03-17 (日) 13:30:04
      • ワロタ、ジオン機体のページに帰れよネガジが -- 2019-03-17 (日) 13:33:14
      • おいおいヘイズルの方が優れてるとか言った訳でも無いしそうとも思ってないのにネガジ扱いかよ。笑わせんな -- 2019-03-17 (日) 13:39:36
      • いやたかがブーチャ20でブー垂れてるあたり頭悪いネガジだろw普通のプレイヤーならブーチャ20くらい大したことない無いって分かるだろwあ、将官じゃないなら知らんけどw -- 2019-03-17 (日) 13:42:24
      • 句読点の様にw付けてるのって頭悪いからやめた方がいいよ -- 2019-03-17 (日) 13:47:21
      • あ、そすかw -- 2019-03-17 (日) 13:51:01
    • 2丁はこっちの方が射程長いからええやん。 -- 2019-03-16 (土) 23:47:54
      • 2挺の射程がちょっと長い事よりスタンの範囲1.1倍広い方が間違いなく強いよね。しかも向こうは銃口1つだからこっちの2挺に比べてそもそも当てやすいしね。 -- 2019-03-17 (日) 12:45:30
      • 当てやすさ はどっちも変わらんでしょ -- 2019-03-17 (日) 17:12:39
      • 移動しながらならスタン弾もある程度散るんだしスタンの当てやすさなんて変わらんくね。範囲の代わりにこいつは両肩から2発同時に別判定のスタン弾射出してるぞ -- 2019-03-17 (日) 19:25:00
      • エアプで草生える、スタン2発も出ねえよ。2発出てるように見えても判定は1発だろ。 -- 2019-03-17 (日) 19:54:37
      • 仕様変わったのかと思って試したけど壁ギリで撃つと手前と奥で別に爆発するし、威力1000なのにアーマー300の戦艦チュートリアルワーカーが1発で2/3減る。自爆でも150以上減らせるし1発判定でどうやってこの現象起きるんだ? -- 2019-03-17 (日) 20:10:47
      • つまり、スタンもこっちの方が優遇されてるのか? -- 2019-03-18 (月) 16:43:49
      • カス当たりじゃ意味ないし、ほぼ直撃に近いヒットを狙わないといけない以上、爆風500で直撃判定がどの程度広がるかによると思うが、ぶっちゃけ誤差でしかないと思うわ。その程度の差より、素直にHi-v相手にするかナイチン相手にするかの影響の方がデカいだろ。 -- 2019-03-18 (月) 16:54:28
    • ロック60君と戦わせてみたい逸材だな -- 2019-03-17 (日) 13:58:39
    • フロドーガとヘイズルの格差はナイチンとハイニューの堅さ依存してると思うよ。ヘイズルだとナイチンスタンしても倒せないことあるけど、フロドーガの場合ハイニュー確殺できるからなぁ。このへんはクロボンも同じ、最上位の性能差が下の機体にも影響してるわ -- 2019-03-17 (日) 17:29:03
    • モジュールは付いた方がいいよね確かに同じのがいい?違うとしたら何がいい? -- 2019-03-19 (火) 00:17:46
      • Z+の即リロ完了か、モルコマの撃破で弾回復 -- 2019-03-19 (火) 11:56:10
      • 即リロ完了だけは効果がないどころかデメリットになりえるからやめてくれマジで -- 2019-04-04 (木) 20:16:26
    • ブーチャ20は相当な差とドーガ側では結論が出てました。しかたないよブーチャ20も上だし -- 2019-03-28 (木) 15:33:29
      • 割と変わるとは向こうで言ったが相当な差とか言った覚えは無いぞ -- 2019-03-28 (木) 15:37:45
      • ネガジの振りした陣営煽りだからほっとけ。 -- 2019-04-01 (月) 15:57:59
  • ナイチンに横抜けスタンからバックショット2挺Fで共振前に溶かしきるの楽しくてしょうがない。ヘイズル改は320でこのパフォーマンスとか他の機体に申し訳ないくらい優遇されてるな。中距離のジャカジャカBRHも威力射程命中率全てが申し分ない -- 2019-03-30 (土) 11:48:13
    • スタン持ち高火力とかヌル過ぎてゲーム性捨ててるよな -- 2019-04-07 (日) 21:07:57
  • ヘイズルとフロドーガ両方持ってるプレイヤーはみんなヘイズルの方が良いって言うね。なんでだろう? -- 2019-03-31 (日) 14:37:34
    • 特別どっちが優れてるとは思わないが、強いて上げるとすると、赤ドーガは撃破した時モジュ効果で赤く光るのが邪魔ってか無くして欲しい。 -- 2019-04-01 (月) 15:57:05
      • あ~あれ赤く光って逆にねらわれるよなw -- 2019-04-06 (土) 08:36:01
    • 見た目が圧倒的にかっこいい -- 2019-04-02 (火) 01:13:50
    • ヘイズルの方がいいというより連邦はヘイズルしかない。ジオンはいわゆるクロボンローゼンでいい(特にローゼン)からフロドーガ使う必要がコスト調整以外ない -- 2019-04-02 (火) 03:00:02
    • ドーガは今の環境に合った火力大幅増しあるぞ、ついでにハイνのが脆いから比較的楽に撃破できる。ヘイズルはスタン2丁でもナイチン耐久3分1ぐらい残る場合があるぐらい差が出てる -- 2019-04-02 (火) 16:09:34
    • みんなってそのみんなはどこにいるんだw機体自体はドーガのほうが使いやすいよ強化モジュ差はやっぱでかい -- 2019-04-04 (木) 16:28:27
    • 俺は両方持っててドーガの方が良いって言ってるけどみんなって誰だよ -- 2019-04-04 (木) 20:18:10
    • ヘイズル使ってるとナイチン硬っ!ってなるんだよな ドーガは無駄な自己主張モジュールがホントいらなすぎる まぁミラー機なんで性能自体は「どっちも強い」が大半の認識だと思う -- 2019-04-06 (土) 09:33:39
      • ミラーではないぞ機体武器性能、モジュの有無など微妙に違う -- 2019-04-10 (水) 18:31:00
    • 何気に錬度カラーある -- 2019-04-13 (土) 13:56:25
    • ヘイズルはひと目でわかる特徴的な見た目してるけどフロドーガは一瞬じゃ分かりづらいから後者のほうがいいと思うけどなぁ -- 2019-04-14 (日) 05:47:13
      • 真っ赤だから分かりやすいように見えるが周りが真っ赤っかだから割と判別付きにくいのはあるな。木を隠すなら森 -- 2019-04-14 (日) 10:05:16
    • 3点BRがナイチンとハイニューじゃ当てやすさ全然違うからな -- 2019-04-20 (土) 14:43:53
      • ハイニューもナイチンも熟練者からしたら、当てれて当然の相手に何を言ってるんだ。 -- 2019-04-25 (木) 19:02:53
  • 無料ガシャコンから出て束の間喜んだけどこいつ金限定か。残念 -- 2019-04-12 (金) 17:47:10
    • BR強いからしっかり当てるかSFSで突っ込むなら銀でもいけない事はない -- 2019-04-14 (日) 15:21:54
  • ■機体性能のバランス調整
    爆発系武器については昨年行った爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整以降バズーカ系統の武器が使いづらい状況となっていました。特に武装が少ない機体や汎用的な武器しか持たない機体がパフォーマンスを発揮しづらい状態となっていたため、本アップデートでダメージ判定を若干以前の状態に戻すよう調整を行う予定です。 -- 2019-04-13 (土) 22:23:47
    • その内容だとあくまでダメージにしか言及してないし、メインのスタンが変わるとは限らんぞ。多少ダメージが上がったところでカスダメだし。 -- 2019-04-15 (月) 14:01:49
    • 2018年5月:爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整ダメージとDPが最大値になる中心判定を若干拡大し、中心部から離れる程{「ダメージとDP}が減衰する割合を増加(対象武器一覧あるが状態異常系はなしで状態異常系は個別に弱体化されている) -- 2019-05-18 (土) 07:30:05
  • ヘイズルで凸して2丁と3点1マガでもぶち込めると気持ちいいな -- 2019-04-19 (金) 23:55:14
  • 周りのAPが上がってるのにコイツとフロドーガの主力武器(BRと二丁)は「一切手つかず」連射BRもコスト下のガルβのよりゲロ弱産廃のままと・・つまり実質弱体てことやんけ -- 2019-04-24 (水) 10:52:55
    • 調整なしでも十分な性能あるからだろ 調整後でも2丁はもちろんBRだって火力高いほうだぞ -- 2019-04-24 (水) 11:41:56
    • 調整前だと2丁は、ハイチン以外オーバーキルだったし、大抵の機体は3500位に収まるから、調整後でも強いまんまだわ。 -- 2019-04-24 (水) 14:09:47
      • ハイνは兎も角、ナイチンは倒せない程度だから微妙なんだがな… -- 2019-04-25 (木) 20:27:12
      • 特性がクイスイで無くとも二丁Fで普通に食えるぞ?真正面から撃ち込んでない? -- 2019-04-25 (木) 21:12:54
    • 360以下でコスパがぶっちぎりの壊れだからだろw -- 2019-04-25 (木) 21:10:20
      • こいつと全裸ドーガはスタンと火力もさることながら、帰投もくっそ早いのが本当くっそ -- 2019-05-04 (土) 20:11:13
  • スタン撃つ時一瞬間があるから素早く武器持ち替えると不発が多発してウザい -- 2019-05-02 (木) 20:13:34
  • 金図くいリロでましたがオヌヌメ装備を教えてクレメンタイン。 -- 2019-05-04 (土) 19:54:36
    • スタンと2挺Fは確定でBR系は完全にお好み、盾装備するかもお好み -- 2019-05-04 (土) 21:08:26
      • サンクス娘です。やっぱりスタン+2丁は必須のようですね。BRは連射でいってみます。 -- 2019-05-05 (日) 11:52:56
  • こいつのビーム・ライフル(2挺)はフルコーンで絶賛ネガ活動してる発射位置が離れてて弾が当てにくくなる超絶劣化武器なのな。何もかもがフロンタルドーガに劣ってて辛いわ。 -- 2019-05-11 (土) 05:27:07
  • 盾機能してないのもあって、スタン→2丁で撃破までは持っていけるけどそこから帰還できないパターン多いな…もう盾外して積載確保しようかしら -- 2019-05-11 (土) 11:08:29
    • この機体のシールドってパンチ使う人意外は要らないと思うよ。スタン構えてる時に盾無効なのがほんとダメ。 -- 2019-05-12 (日) 03:30:45
    • 盾装備したことないわ -- 2019-05-14 (火) 09:20:32
  • これはどちらかの機体をネガりたいとかじゃなくて純粋に他の人の意見を聞きたいんだが、ヘイズルとシェザールジェスタどちらが強いと思う? -- 2019-05-13 (月) 07:45:08
    • どっちも強いけど選出しやすいのはヘイズル。帰投早い、コスト差ボーナスが付く、単騎でキルしやすいとかで気付いたらヘイズル優先しちゃってる -- 2019-05-13 (月) 08:46:43
      • 空いてる枠にどっちデッキに入れるか悩んでたけど帰投とコストでやっぱヘイズルかぁ -- 2019-05-13 (月) 21:54:06
    • 両方使っていたんですが、ヘイズルは弾詰まりで攻撃できなくて死ぬことがあるのがストレスだったのでシェザールジェスタに落ち着きました。 -- 2019-05-13 (月) 23:54:29
    • 個人的にはヘイズルかな。やっぱ今の環境で帰投が早いのは強い -- 2019-05-14 (火) 18:40:18
    • シェザールも持ってるけどあいつ弾少なすぎて継戦能力に欠けるんだよ -- 2019-05-21 (火) 21:35:28
  • スタン→二丁で次はなにがいいの? -- 2019-05-14 (火) 12:43:06
    • そらもうBRで泥仕合よ。そうならないようにちゃんと強化しようね。クイスイ欲しい -- 2019-05-14 (火) 14:17:19
    • スタンループするかBR引き撃ち ぶっちゃけ好みかな ワイはBR3点の方使ってるけど2丁で仕留めれなかったら正直諦めてる -- 2019-05-14 (火) 16:53:29
      • スタンループって選択肢もあるんですね。試してみます。 -- 2019-05-14 (火) 17:32:38
    • スタンループかな。クイリロじゃなくても接射ならスタンループできるから、スタン→二挺→スタン→3点N→スタン→二挺って繰り返してる。勿論途中でヘイト貰うことがあるから、適宜壁を利用してロックオン外すことを忘れないように -- 2019-05-18 (土) 16:34:26
  • スタン二丁の次は格闘プログラムって選択肢はアカンのけ -- 2019-05-16 (木) 19:32:25
    • コンカスが有れば選択肢に入ってた。 -- 2019-05-19 (日) 22:29:57
      • コンカスないけどなんとか格闘を上手く使えないかねー -- 2019-05-20 (月) 14:23:51
  • 量産型の予備パーツで改修されたって最高だな! -- 2019-05-18 (土) 09:12:05
  • こいつめっちゃ強いのに使用者少ないな、こいつ欲しさにムーンガンダムのDXに二万つぎ込んで金図二枚手に入れたけどその価値はあったと確信する -- 2019-05-24 (金) 22:38:26 New
    • いやいやかなり多いほうだろ、同コスト中じゃ一番見る -- 2019-05-25 (土) 04:23:56 New
    • けっこうみるよ。拠点凸するとたいがい影に潜んでてスタン食らってボコられる。 -- 2019-05-27 (月) 15:17:47 New!
  • ローゼンズールをそのままコストダウンした感じだからこの機体 -- 2019-05-24 (金) 22:42:03 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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