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ガンダムTR-1(ヘイズル改)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(ヘイズル改).pngアーマー2,5902,979ブーストチャージ290333
最高速度1,1761,352積載量2,0402,651
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,530手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

戦闘で大破したガンダムTR-1をジム・クゥエルとヘイズル用予備パーツで修復・改修したMS。
実戦データや開発ノウハウからのフィードバックを受けて各部のマッチングが練り直されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年6月21日(DXガシャコンVol.46
入手方法:DXガシャコンVol.46


  • 性能面
    機体性能はコストに比べて全体的に高水準。積載量と緊急帰投は同コスト強襲機体の中でトップクラスである。
    シールドは同じ耐久値で比較すると軽量になっている。
  • 武装面
    複数のユニーク武装に加え、ユニーク性能のビームライフルとビームライフル(2梃)を持つ。
    特筆すべきはビームライフル(QS)で、ビームライフルながらミサイルのようなロック機能を持ち、極めて高い確率で命中させることができる。
    また、接近戦では高性能のスタン・グレネードと超DPSのビーム・ライフル(2挺)によるコンボにより、ハマれば有無を言わさず敵機を溶かすことができる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv125901530117612802902040682430
ジェスタ シェザール隊 C装備340400Lv1268015301185136030018003183(5)20
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601176126027020406824(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A32012/84単発2104,250
(4,675)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1053,500
(3,850)
ビーム・ライフルHTYPE-A35018/90単発1983,600
(3,960)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点993,150
(3,465)
ビーム・ライフルFTYPE-A4109/63単発1885,000
(5,500)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点944,000
(4,400)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    ロックオンは可能であるが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。
    故にある程度のAIM能力がないと連続して命中させることが難しくなっている。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      単発のビームをセミオートで発射するタイプ。
      弾速が非常に速いが、前述のとおりロックオンがまともに機能しないため連続で当てるには熟練が必要となる。
      発射間隔は通常の強襲BRより間隔がやや長い反面、DPがそれに準じて高く設定されている。
    • TYPE-B
      3点式でビームを打ち出す。
      こちらもTYPE-Aと同じく弾速が非常に早いが、ロックオンのゆるさも変わらず。
      やや反動があるので、気になる場合は反動制御モジュールを付けると使いやすくなる。
 タイプ別DPS、マガジン火力
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      DPPSが最も高い。
    • ビーム・ライフルH型
      射程弾数強化型。
      TYPE-B時の威力低下幅が少なく、射程も3タイプ中最長となるため
      連続して当てる事が出来れば遠距離から大ダメージを叩き込める。
      マガジン弾数は多いがリロードが非常に遅い。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。
      瞬間火力は高いが、マガジンが少ないのがネック。

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・ライフルM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・ライフルF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    一般的な強襲機体のビーム・ライフルFAと同じ性能のもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54022/88全弾253,000
(3,300)
700
(760)
390
(429)
600
(680)
660
(792)
ビーム・ライフル(2挺)M58030/120全弾212,200
(2,420)
720
(776)
360
(396)
500
(600)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)F62016/64全弾294,000
(4,400)
680
(744)
330
(363)
560
(648)
640
(768)
  • 解説
    ビームライフルを両手に持ち、1クリックでマガジン内の弾を打ち切るまで交互に射撃し続ける。
    これを選択中は盾が機能しない。グレネード・ランチャーやスタン・グレネードとは武器の持ち替えが発生しない。
    短射程かつ集弾も低いうえにロックも低い、と扱いが難しいがスタングレネードからの連携や拠点攻撃などでは非常に強力。
    連射速度は1500相当(10発/秒)で極めて高いDPSを誇る。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。
  • D格
    • 無印
      右後ろから左下への切り付け
      発生は早め
    • 軽量型
      右から時計回りに1回転の回転切り
      発生は早め
    • D出力強化型
      左下から右上への切り上げ、最初と最後は若干後方へも判定あり
      発生は早めだが、振り切り後の硬直が他に比べて長め

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ブースター.png格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。盾を使って攻撃する。
    D格の威力は通常の3倍。
    これを装備するには、シールド・ブースターの装備が必要となる。

通常格闘
距離54m
1連撃。
モーションは盾を突き出す。

ダッシュ格闘
距離181m
モーションは盾を突き出す。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4502/12二点1863,500
(3,850)
900
(910)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,291)
  • 解説
    高速で直線状に飛ぶグレネードを2連射するバズーカ系射撃武器。
    Zガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に近いが
    あちらと比較すると重量と弾数以外の性能はすべて劣る。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。

スタン・グレネード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    この装備を選択するとシールドを背中に付けてビームライフル2挺を取り出す。その為シールドが機能しない。
    ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    最長効果時間は約4秒で、射程距離は100m程度。
    爆風減衰によって効果時間は下がる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

ビーム・ライフル(QS) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)4201/63209,000
(9,900)
750
(825)
600
(680)
1,600
(1,760)
ビーム・ライフル(QS)G4601/84796,500
(7,150)
690
(759)
620
(696)
1,400
(1,540)
ビーム・ライフル(QS)F4801/416013,000
(14,300)
660
(726)
560
(648)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ロックオン式の特殊なビーム・ライフル。QSはクイックショット(Quick Shot)の略。
    ロックオン完了後にクリックすると、目標に向かって超高速のビーム弾を発射する。
    ロック完了後は発射時にロックオンサイト内に捉えていれば、
    中央に敵を捉えなくても敵の方向に偏差してビームが飛んでいく。

    ある程度の距離までであればほぼ必中するほどの弾速だが、
    射程ギリギリだったり高速で落下する相手を狙ったりした時はロックオンしても当たらないこともままある。

    ロックオンせずに撃つと、ズーム式武器でズームせずに撃ったときと同じく弾が大きくばらける。
    ロックオン中の相手にはファンネルと同じ「長距離攻撃警告」が出る。

    威力が低いタイプの方がダウンポイントは高いが怯みは取れない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:約1.7秒、G:約2.0秒、F:約2.6秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
シールド・ブースター.pngシールド・ブースター360可能1,530
  • 解説
    軽量で耐久値も比較的高い盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備すると格闘プログラムが装備可能になる。
    ビーム・ライフル(2挺)系やグレネード・ランチャー、スタン・グレネードを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M
ビーム・ライフル(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
シールド・ブースター.png格闘プログラム
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngスタン・グレネード
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(QS)
ビーム・ライフル(QS)G
ビーム・ライフル(QS)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…シールド・ブースターの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ連射式ビーム・ライフルFビーム・ライフル(2挺)グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

ヘイズル改_デフォルト.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ヘイズル改_練度10.pngヘイズル改_練度15.pngヘイズル改_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-1

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジム・クゥエルをベースに開発された
試作実験MSガンダムTR-1[ヘイズル]の発展系機体である。


ジオン残党軍駆るMS軍団「シュトゥッツァー・シリーズ」との交戦でコックピットを損壊するほどの損傷を被った[ヘイズル]を、
母艦アスワンに保管されていたガンダムの予備部品とコンペイトウ配備のジム・クゥエルの内部パーツを用いて修復、強化。
一部を除き改修前と形状の変化は無いが、これまでの実動データおよび開発ノウハウからのフィードバックを受けて
各パーツ間のクリアランスが練り直され、実質上全くの別機体として生まれ変わっている。


武装はヘイズルに準ずるが、各種オプション兵装の追加によりこれまで以上に多種多様な武装を利用することが可能である。
本機の改修に先立って改装された[ヘイズル2号機]にRX-121-2の型式番号が付与されたことに伴い、
本機の型式番号もRX-121からRX-121-1へと移行されることとなった。


改修期間が僅か数日という異例の短期間であったために機体の塗装が間に合わず、
一定期間は大部分の装甲の地色を晒したライトグレーの状態で運用されていた。
後のグリプス戦役勃発に合わせ実戦配備が決定すると、本格的なティターンズ正規カラーへと塗り変えられている。
劇場版『機動戦士Zガンダム』DVD追加カットでは、ゼダンの門に配備された実戦配備カラーが1機確認できる。
(Wikipediaより引用)




コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • パンチ推進を掲げていた者だが、二挺Fからの鉄拳を10戦ほど狙い続けた結果、どのみちスタンさせた敵には味方からの射撃が集中するので二挺撃ってる間に相手は死ぬとゆー結論に達した。スタン構えてる時にお荷物になるシールド積んでまでパンチは要らんわ。 -- 2019-02-20 (水) 22:57:13
  • クイスイがかろうじて戦える感じになった 320だから死んでもいいけど低アーマーと短射程でいっつも命がけだな -- 2019-02-20 (水) 23:25:09
  • クイスイマジ強え、2挺は当たり前に強いが、切り替えた後の3点BRもやべえよ。クイスイは3秒で打ち切れるBRN型がいいな -- 2019-02-21 (木) 01:07:40
  • クイスイは普通に強くなったね。満タンや覚醒直後のナイチンは倒せないけど、火力が増加したことによって倒しやすくはなった。逆にクイリロはスタンモジュ強化によってスタンループできる機体が減った。スタン軽減Ⅱ付けた武者とかマジで倒せねぇ。クイスイはオールマイティーに戦えて、クイリロはナイチンシナンジュのようなモジュ付けられない機体には強いけど、スタン軽減付けた機体に対してはクイリロの強みが薄れた印象 -- 2019-02-21 (木) 06:30:03
    • まあ今はモジュ追加されたばかりだから試しに軽減モジュ付ける人多いのかもしれないけど、モジュ枠2~3も使って相手依存のモジュ付けるのは無駄だからすぐ減るだろうな。 -- 2019-02-21 (木) 09:42:13
      • 相手依存でも使いやすいモジュはあるんだが、いかんせんデメリットが強すぎるからな。 -- 2019-02-21 (木) 09:43:21
      • 9割カットor完全無効にするか、モジュールつけてもCTに影響ないようになるかしない限りはそうそう使われないだろうねえ。 -- 2019-02-21 (木) 10:20:42
      • 状態異常系は9割カットにした上で4スロ+CT増加無しとかにすればいいと思うわ。 -- 2019-02-21 (木) 14:58:53
      • スロット5で75%カットでいいよ、CT増加は普通にありで -- 2019-02-21 (木) 19:10:32
      • 誰が使うんだそんなゴミ -- 2019-02-21 (木) 21:05:15
      • ガンオンのバトモジュはスロット2,3,5で増えるから、軽減3出るとしたら5でほぼ確定だろうけど、スロット5以上空いてるのってコスト280以下だから、そんな低コスト帯をわざわざCT増やしてまで大事に使うのかといわれると・・・。 -- 2019-02-21 (木) 22:08:12
  • これもしかしてシールド捨てたほうが強い説ある? ツノ盾ニョッキするせいで隠れてるのに見つかる -- 2019-02-23 (土) 17:41:06
    • 自分は盾外してるな。一度壊れたら直せない盾よりも耐久と足回り上げたほうが使いやすい -- 2019-02-23 (土) 17:47:55
    • 盾が機能する内臓は格闘しかないし外していい。活きるのがスタン二丁で撃破後に構えて撤退する時以外ない -- 2019-02-23 (土) 20:13:06
      • 言われてみると格プロへの切り替えでしか即盾できんのかあ・・スタンじゃない方のグレランを普通の内臓にしておいてくれればまだ使ったかもしれんのに -- 2019-02-23 (土) 23:29:49
    • そもそも一番大事なスタン構えたときに盾無効なんで・・・ -- 2019-02-24 (日) 07:01:06
    • 一応つけてるけど、シールド一瞬で消し飛ぶから付けないほうがいい気がしてきた。 -- 2019-02-24 (日) 19:32:09
      • ビムコもないしいらないと思うわ -- 2019-02-25 (月) 01:05:41
    • 耐久1500程度しかないのに、ビムコもついてない・・。利点は、3点持ったときに盾構える姿がカッコイイ! -- 2019-02-25 (月) 04:55:37
      • 背負ったとき最高速なりブースト高率なり恩恵あればいいんだけどね。後せめてバーニアふかしてほしい・・・ -- 2019-02-25 (月) 15:40:12
    • あんま恩恵感じないけど軽いから外しても対してボーナス増えないんよな -- 2019-02-25 (月) 11:39:34
      • 今はブースト効率もダメージ軽減も3%貰えるで。テンプレ装備で、効率12% 軽減12%になったよ。 -- 2019-02-25 (月) 16:06:37
      • その3%でナイチンのBR何発耐えられるようになるの?って考えると盾受けはDP軽減の恩恵もあるから、普通に盾装備してるわ。 -- 2019-02-25 (月) 18:24:46
      • 下がるときに構えながら逃げれば生存率上がるしな。まぁ盾はずしてたからこそ生き延びたって状況もないわけではないだろうけど -- 2019-02-25 (月) 18:35:27
      • DG1の機体じゃ、いくらダメージ軽減したところで即ダウンさせられるから意味ないぞ。盾受けで生き残るパターンはあっても、盾なしで生き残るパターンなんてまずないよ。 -- 2019-02-25 (月) 21:06:19
      • 盾もナイチンのBR3発しか持たないし(時間にして0.6秒)、以後はデットウェイトでしかないぞ。個人的には、スタンを構えて隠れたときにブースターがはみ出てしまう地形があるから外してる。 -- 2019-02-25 (月) 22:23:11
      • つーても、その3発食らっても怯まないからまだ逃げる目あるべ。盾なかったら2発貰った時点で怯み0.4秒食らうんだから、追加でもう2発確定で貰う事になるよ。そしたら今度は膝付きだ。 -- 2019-02-25 (月) 23:14:17
      • 盾あっても4発(0.8秒)で怯むんだから、たいして意味ないよ。ナイチンの足回りで追われてる時点で、0.4秒差では遮蔽物に完全に隠れることもできん。やっぱりナイチンってぶっ壊れだな・・・。 -- 2019-02-26 (火) 02:09:21
      • 20分間も懲役があるのに、24フレームが生死を分ける世界 それがガンダムオンライン(キリッ 盾大破抑制でもついてれば、その24フレーム差を何度も享受できるのに、恩恵に授かれるのが1回だけとかしんどいな -- 2019-02-26 (火) 02:41:05
      • ガンオンは格ゲーたった? -- 2019-02-26 (火) 11:54:52
      • その3発目を耐えられる可能性を取るか、地形からはみ出すことを防ぐことを取るかってことだな。 -- 2019-02-26 (火) 15:29:39
      • まぁ完全に好みじゃないかな。接敵前見つからずに先手を取るための隠密性を取るか、接敵後見られてる状況での生存性を取るかって感じ -- 2019-02-26 (火) 16:04:51
    • 木主です、ここまで延び、さらに意見が見事に真っ二つに割れてるにもかかわらず全く荒れてないのでビックリしてます。ヘイズル乗りみんな良い人だぁ -- 2019-03-01 (金) 22:41:35
  • そろそろ強化+10%終わりか…以前フルマスしてLv71のヘイズル君叩き直すか悩むわ まあ別に不便感じてはいないけど… -- 2019-02-25 (月) 01:35:47
  • ビーム・ライフル(2挺)のロックオンって上げてます?フルデバして、威力、射程、集弾はMAXにしたんですが、強化が残り3回なので・・。 -- 2019-02-25 (月) 04:20:28
    • 俺はフルデバ&フルマスしてるからある程度上げてある。ただ、個人的に射程を考えると上げなくてもそこまで差はないと思うけど、何だかんだスタンなし2挺使う場面もあるから、必要性を感じるなら上げてもいいんじゃない? -- 2019-02-25 (月) 08:46:55
    • 近接射撃武器なのにmax強化しても800届かないので不要。リロードあげる方がまだ良い。 -- 2019-02-25 (月) 12:10:28
    • 一回最大値まで上げたが、ぶっちゃけ上げてないのとほとんど変わらん。
      リロードにでも回した方がまだ良い。 -- 2019-02-25 (月) 23:34:27
  • 帰投とブーチャならどちらを上げますか?AP・速度・容量はMAX、積載は2500まで上げてます。 -- 2019-02-25 (月) 11:37:51
    • 格闘機でもない限りブーチャは300前後あれば十分なので、帰投強化してるわ。 -- 2019-02-25 (月) 14:37:10
    • 武装が近接寄りだからブーチャもありっちゃあり。ただ本当にブーチャが欲しいのは、少しでも次の格闘に繋げるためのゲージが欲しい格闘機だから帰投でいいよ -- 2019-02-25 (月) 15:34:21
    • 無改造+MULV1で8秒台で帰投出来るから悩ましいよね、改造+MUでも7秒弱だし。ブーチャに回しても支障はないくらい元から早くはある -- 2019-02-25 (月) 16:14:18
    • 半分づつ上げてる -- 2019-02-26 (火) 06:15:55
    • 元々帰投は優秀で強化の意味が薄いからブーチャ -- 2019-02-28 (木) 00:14:28
  • こっちには特殊モジュないのか。なんでなんだ -- 2019-02-28 (木) 02:19:50
    • アレほぼ意味ないし無くても構わんやろ。キックや精密で仕留めた後スタンに持ち直すのがちょっと早くなる程度のモジュールやぞ。 -- 2019-02-28 (木) 10:19:43
      • いやあるに越した事は無いやろ。 -- 2019-02-28 (木) 11:33:35
      • そりゃあって邪魔になるもんでもないが・・・ -- 2019-02-28 (木) 20:47:31
    • あれ目立つだけで一切効果体感できないからぶっちゃけ邪魔だと思ってる -- 2019-02-28 (木) 21:31:54
      • そもそもどういう状況を想定したものなのかさっぱり分からん。敵を倒した後で威力アップしてどうすんねん -- 2019-03-01 (金) 00:29:13
      • 強いて言うなら敵凸防衛時に効力発揮するってー所ぐらいか?発動と同時にリロ完了とかだったら素直に実用性でるんけどなぁ。流石にそれは強すぎるか? -- 2019-03-01 (金) 00:42:01
      • 鮭複数持って弾幕張るような機体ならアリだったかもしれんが、コイツらの戦い方は正反対だしな。 -- 2019-03-01 (金) 11:25:11
      • 一部機体において射撃武器が鮭になる不具合が発生しました -- 2019-03-01 (金) 12:39:09
      • ラストブロンクスかいな(´・ω・`) -- 2019-03-01 (金) 14:58:52
      • 切換速度UPも微妙だったな。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=67095 折角だから全裸のページに反映しとくが。 -- 2019-03-01 (金) 23:50:05
  • 高レベルクイスイ且つ二丁Fに追撃強化やコアブレ付いたら… -- 2019-02-28 (木) 09:05:14
    • ビムシュ・威力・追撃強化で夢があるね -- 2019-03-02 (土) 08:23:23
  • こいつ銀でも使えるの? -- 2019-03-03 (日) 17:30:32
    • 銀は弱いよ。パニキ使ってる方がマシだよ -- 2019-03-03 (日) 17:36:45
    • 3点全部当てる覚悟あるなら強いよ -- 2019-03-03 (日) 18:33:30
  • ウィクシュがゴミ以外は、ほぼ完璧な機体だな。 -- 2019-02-21 (木) 09:01:59
    • (´・ω・`)らんらんのヘイズル金3機すべてウィクシュなの、謝って? -- 2019-02-21 (木) 10:42:05
      • ヘッドショットねらってこ? -- 2019-03-07 (木) 00:40:36
    • 状態以上中の奴にも効果の利用になればいいのにな -- 2019-02-21 (木) 11:25:36
      • 状態異常の他に怯みよろけ転倒中に本拠点にも追加ダメにしてコアブレイカー特性と統合でいいよな -- 2019-02-21 (木) 12:26:28
      • シェザールについている、この特性をウィクシュに追加して欲しい 【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時、威力25%上昇。 -- 2019-02-21 (木) 12:33:19
      • Lv5で25%とかならいいかもね。 -- 2019-02-21 (木) 14:42:05
      • Lv3で10%、Lv5で15%でもありがたい 黒本がビリビリさせた奴を3点で狙うときにも使えそう -- 2019-02-21 (木) 21:57:11
      • スタン掛けてバックショットしたら威力1.65倍になるのか、胸が熱くなるな -- 2019-02-22 (金) 12:28:27
    • すっかりスタンごり押し機体になったけど元々玄人向けと言われたのは3点にあるのではないだろうか。つまりH全部HS当てるんだよぉ! -- 2019-02-22 (金) 00:48:49
      • 実際3点かなり強いよね。ナイチン相手でも遠距離からさくさく削れる…クイリロでも遅く感じるリロードさえ改善されればなぁ -- 2019-02-22 (金) 12:30:59
    • ヘットショット、バックショットは音や色を変えて、尚且つ文字を表示してくれたらいいのにな -- 2019-02-22 (金) 12:29:59
      • 一応色は変わってる 正面ヒットが青、バックショットがオレンジ、ヘッドショットが赤にレティクル光る(後頭部ヒットは赤色が優先だったかな) 実はαテストの初期に「HIT!」「BACK SHOT!」「HEAD SHOT!」って文字が<>の形したヒットマークと一緒に出てたんだが、格好悪いと思われたのか無くなった -- 2019-03-01 (金) 21:43:11
    • 運営だより更新されてて読んだけど機体特性の調整はこれで終わりってことか…結局救われたのはクイスイだけだったね。シルガタは耐久増えたことで修復に時間掛かるデメリットあるしドムピカなんて誰も使ってないし -- 2019-02-22 (金) 20:15:19
      • スレチだがダカネモや軍バウには外れ特性とは言わせない程度にはなってるぞ。ドムピカは・・うん砂糖が乗れ -- 2019-02-23 (土) 20:20:05
    • 我らウィークシュガンマンズ、これより木主の処刑を開始する。何か言い残すことは? -- 2019-02-23 (土) 23:24:04
  • 将官戦場で安定して30キル取れるようになってきたけど、クイリロとクイスイの格差があり過ぎる様に感じる。この機体の真価を発揮するには武装の回転力が生命線なんだけど、BRHのリロードが遅過ぎてクイスイは実質N型しか使えない。 H型の方がマガジン火力も射程もあって良い武器なんだけど、リロードの所為で取りこぼすキルが多過ぎる。クイスイの火力アップはあまりこいつには恩恵ない様に感じる。クイスイだろうと無かろうと2丁Fで削りきれない事があるのはナイチンだけだし、離脱しながらBR撃てばスタンがしっかり入っているなら何の問題もなく殺しきれる。スタンカス当たりなら2丁Fの火力云々関係なくメガビームライフルで殺されるから相手が下手くそな事を祈れ。そんで、クイスイがハズレ感が強いのはバトルアシストモジュールの高速切替と高速装填の性能差があり過ぎるのがでかい。一度このwikiのモジュのページ確認して欲しい。高速切替が有能過ぎるのに高速装填がゴミ過ぎる。ってか、今までのクイスイlv3が1枠のモジュと同性能って酷過ぎだろwクイリロ機体にモジュ重ね掛けを懸念したのかは知らんけど、クイリロ機体に反動制御ⅡorⅢと高速切替積みにクイスイ機体は瞬間的火力微増しか優位性がない。クイリロ特性ひいたならBRH型も視野に入るかもしれないし、スタンと二丁の回転も上がるから超当たりだと思う。あくまで将官戦場でフルスペック出すならの話だから、角待ちとかワンチャン機体として扱うならどの特性でも問題ない良い機体だと思うよ。フルスペック出すなら3点BRをしっかりと当てるのが大事。全ての武器においてノーロック推奨。(砂漠の砂煙と北極の吹雪で敵機が見えない時以外)あと、2丁をスタン当てた時しか使わない人は普通の追撃バルカン感覚で使ってみるとキル数伸びると思う。長文ごめんね。 -- 2019-03-06 (水) 20:51:20
    • 一言だけ まじで長すぎる -- 2019-03-06 (水) 21:13:10
    • 長いのは構わんけど言ってることがあっち行ったりこっち行ったりしてる上にくどいので非常に読みづらい。 -- 2019-03-06 (水) 22:18:42
    • 俺の言いたいことすべて言ってくれた マジでありがとう やっぱりこいつはクイリロだな (もちろんビムシュがない機体だからクイリロが大当たりってだけではあるが) -- 2019-03-07 (木) 00:42:19
    • でもヘイズル一番上手い例の女子高生はクイスイ4機でBRNだよね -- 2019-03-07 (木) 11:59:33
      • なんでBRN使ってるかも分かってなさそうだな。 -- 2019-03-07 (木) 16:50:24
      • なんでN型なん? -- 2019-03-07 (木) 18:55:23
      • 理由は木主と同じだろ。 -- 2019-03-07 (木) 22:31:07
    • わかりやすく3行で纏めて? -- 2019-03-07 (木) 16:31:51
    • 僻地や角待ちならクイスイでもクイリロでもどちらでもいいけど、大規模主戦場だと身を晒す時間が短くて済むクイスイの方が安定してキルを重ねれたよ -- 2019-03-07 (木) 17:49:25
  • 感想文あまり得意そうではなかったろう -- 2019-03-07 (木) 16:26:15
  • なんだろう、大規模でうまく稼げない・・・。ネズミや地下で籠ってる奴の処理なんかはお手のものなのに、主戦場だと思ったように稼げない。みんなどうしてます? -- 2019-03-01 (金) 17:52:29
    • 稼ぐなら他の機体乗りましょう。コイツ大物食いはできるけどワンキルに時間かかるし絆も取りづらいしでぶっちゃけ稼ぐのには向いてない。 -- 2019-03-01 (金) 18:24:09
      • 4機で1000pt連発してるやつもいるし、使い方次第だろ -- 2019-03-01 (金) 19:37:24
      • そんな特殊例出してどーする。大抵の人なら射撃武器複数装備で前線で弾幕張れる機体の方がスコア稼げると思うぞ。 -- 2019-03-01 (金) 19:44:35
      • こいつで1000pt連発なら他の機体ではもっと稼ぐと思う -- 2019-03-02 (土) 09:44:24
      • いやぁ稼ぐだけならお触りでもいいから射程長いし稼げるんじゃない? -- 2019-03-03 (日) 10:43:44
      • ロック値無いしマガジン少ないからお触り結構難しいぞ。 -- 2019-03-03 (日) 13:08:34
      • コイツの強い武装って全部丁寧に戦う用だからねえ。 -- 2019-03-03 (日) 18:30:26
      • 一発でいいんだから余裕だろ・・・どんだけ下手やねん -- 2019-03-05 (火) 11:09:25
      • 稼ぐためのおさわりをしたいならそれこそ適当なマシンガン機体乗る方が良いんじゃないかw -- 2019-03-05 (火) 16:56:55
    • 装備とモジュどうしてる? 2挺Fとスタグレは必須としてちゃんとHライフルと反動制御Ⅲ持たせてる?稼ぐにもMS戦にもHライフルは必須よ -- 2019-03-02 (土) 12:28:55
      • BRはNがいいと思うよ。 -- 2019-03-03 (日) 03:58:24
      • スタグレ、2挺N、BRHでモジュは反動3をつけてます -- 2019-03-04 (月) 14:46:40
      • モジュは、高速装填+反動制御にするのとどっちがいいかな? -- 2019-03-04 (月) 22:02:03
      • 高速装填はⅢでも誤差範囲の効果しかないから要らない子 -- 2019-03-05 (火) 10:07:13
      • 高速装填付けるくらいなら武器自体のリロードMAXの方が効果あるよ -- 2019-03-05 (火) 21:03:32
      • モジュは反動2を固定で後はシルブレ1切り替え1移動射撃1あたりから選んで埋めるといいよ。爆風1前まで使ってたけどゴミだと気付いて移動射撃に変えたよ。 -- 2019-03-05 (火) 22:58:57
      • スタンさせたらシルブレ意味ないしなって思ってたんだけど、3点のためか、どうしようかな・・。 -- 2019-03-05 (火) 23:06:20
      • 無理してシルブレ入れずに反動3でいいよ -- 2019-03-07 (木) 17:41:49
      • クイスイに高速切替3付けてる奴はいないかw -- 2019-03-09 (土) 15:50:02
      • 反動制御ⅡとクイリロだからBRH使ってるわ、もし特性がクイスイだったならBRN使うと思う -- 2019-03-11 (月) 22:14:55
  • ロックが低すぎてエイムが下手な人間には使いこなせないな -- 2019-03-11 (月) 20:37:24
    • 完全インファイトマンになっちゃうのオススメ -- 2019-03-11 (月) 22:58:52
    • 2挺はスタン中の止まった敵を狙うし、BRは反動の問題はあれど、弾速糞早いから偏差を殆ど意識しなくていいから、むしろかなり簡単な部類だと思うが。 -- 2019-03-12 (火) 17:36:26
      • このゲームだとエイム下手→ロックオンでなんとかするって出来ちゃうからね -- 2019-03-13 (水) 12:11:31
      • ロックオンは簡単にしてる要素だけど、一般的なFPSに比べてこのゲームは弾速がメチャクチャ遅いから、MGのような当て続けることに関してはガンオンの方が難しいぞ。 -- 2019-03-13 (水) 14:43:00
    • 特にゲームパッド勢には難しい -- 2019-03-13 (水) 10:33:04
      • ゲームパッドオンリーはさすがに論外、俺もゲームパッドだけどさすがにマウス併用のモンゴリアンスタイルにしてる -- 2019-03-13 (水) 22:13:24
  • 両方使うけど、個体性能の差はとは別に赤ドーガでもヘイズルでも、この戦闘スタイルの戦果は戦局依存が強い。スタンをメインに使うなら近くに交戦距離が近いナイチンがいる赤ドーガの方が使いやすい。BRを使って近~中距離で安定して火力が出せるのは相手にする被弾面積が大きく、距離を保ちやすいヘイズルの方が使いやすい。といっても比較してという状況なので、気にするほどじゃないという感想。 -- 2019-03-17 (日) 18:39:23
    • ちゃんと使い込んでるか?ジオン同軍でも明らかにフロドーガの方が強いよ。近距離戦はシビアだからスタグレの範囲はもろに影響力変わる。 -- 2019-03-17 (日) 19:58:21
      • 文章読めてるか? -- 2019-03-18 (月) 04:07:52
  • ぶっちゃけジオンはフロドーガじゃなくてもハイニュー倒せるから無理にフロドーガに拘る必要ないんだよな。クロボンならスタンから格闘1セットでハイニュー落ちる、ローゼンならフロドーガより早く安定してハイニュー処理できる。逆に連邦はそれらがナイチンに対してできないからヘイズルにスポットが当たってるだけで、ヘイズルがフロドーガより強いというわけではない -- 2019-03-17 (日) 20:26:26
    • そんなにヘイズル<赤ドーガってことにしたいんかい? -- 2019-03-18 (月) 04:09:11
      • 木の文章のどこにも赤ドーガ>ヘイズルを臭わす文字列ないけど、被害妄想強すぎない? -- 2019-03-18 (月) 04:55:37
      • 概ね同意でハイニューは特別硬いわけじゃないし、仮想敵のナイチンにワンチャンある機体の需要は連邦のほうがあると思うぞ。ナイチンがデブってのもあるからスタンだとかチャー格がハイニューより有効だと思うし。ここで述べてるのは相性だとか需要の問題だと思う -- 2019-03-18 (月) 15:57:50
  • 欲しいけどピックアップクソ沼回すのとか絶対嫌だわw -- 2019-03-18 (月) 15:46:20
    • なんで、先日の55ガシャ回さなかったん? -- 2019-03-18 (月) 16:44:58
  • フロンタルドーガと比べてお互いに性能格差あるけど、スタンの範囲と特殊モジュだけは納得いかないわ。スタンに関しては向こうのは銃口から出るから射程長いし -- 2019-03-16 (土) 17:06:21
    • そうだな。まったく同じ特殊モジュ欲しいよな。 -- 2019-03-16 (土) 20:21:00
      • めっちゃ欲しいわ、向こうの人達は目立つからいらんとか言ってるけどあったほうが強いに決まってるんだよなあ。 -- 2019-03-17 (日) 13:06:59
    • ブーチャ20がそれなりに効いてるからしゃーない -- 2019-03-16 (土) 20:32:22
      • ブーチャ20程度が効いてるわけ無いやろ。それで効くなら今のブーチャは300あれば良いっていう風潮は存在しないわ。 -- 2019-03-17 (日) 12:41:56
      • つまり300に達して無かったら効果はあるって事だろ?そして全裸は270でヘイズルは290だ -- 2019-03-17 (日) 12:48:31
      • 強化したら300超えるだろ、何言ってんだ。 -- 2019-03-17 (日) 12:59:13
      • つうか対機体の優れてる部分だけ見てぐだぐだ言うとかどっかのロック値60君じゃあるまいしやめたら?大体300以上意味無いって言われてるの主に初期値が300以上組やん -- 2019-03-17 (日) 13:05:24
      • お前まさか対して意味のないロック値60とブーチャ20を明らかにパフォーマンスの変わるスタン範囲500差と特殊モジュの有無との引き合いに出せると思ってるのか?あとブーチャ300あればいいっていう風潮は300まで強化したらそれ以上は強化しなくていいって事で初期値とかは関係ないぞ。 -- 2019-03-17 (日) 13:19:02
      • あーあいつと同じ様な奴か。こりゃ話通じんわ -- 2019-03-17 (日) 13:30:04
      • ワロタ、ジオン機体のページに帰れよネガジが -- 2019-03-17 (日) 13:33:14
      • おいおいヘイズルの方が優れてるとか言った訳でも無いしそうとも思ってないのにネガジ扱いかよ。笑わせんな -- 2019-03-17 (日) 13:39:36
      • いやたかがブーチャ20でブー垂れてるあたり頭悪いネガジだろw普通のプレイヤーならブーチャ20くらい大したことない無いって分かるだろwあ、将官じゃないなら知らんけどw -- 2019-03-17 (日) 13:42:24
      • 句読点の様にw付けてるのって頭悪いからやめた方がいいよ -- 2019-03-17 (日) 13:47:21
      • あ、そすかw -- 2019-03-17 (日) 13:51:01
    • 2丁はこっちの方が射程長いからええやん。 -- 2019-03-16 (土) 23:47:54
      • 2挺の射程がちょっと長い事よりスタンの範囲1.1倍広い方が間違いなく強いよね。しかも向こうは銃口1つだからこっちの2挺に比べてそもそも当てやすいしね。 -- 2019-03-17 (日) 12:45:30
      • 当てやすさ はどっちも変わらんでしょ -- 2019-03-17 (日) 17:12:39
      • 移動しながらならスタン弾もある程度散るんだしスタンの当てやすさなんて変わらんくね。範囲の代わりにこいつは両肩から2発同時に別判定のスタン弾射出してるぞ -- 2019-03-17 (日) 19:25:00
      • エアプで草生える、スタン2発も出ねえよ。2発出てるように見えても判定は1発だろ。 -- 2019-03-17 (日) 19:54:37
      • 仕様変わったのかと思って試したけど壁ギリで撃つと手前と奥で別に爆発するし、威力1000なのにアーマー300の戦艦チュートリアルワーカーが1発で2/3減る。自爆でも150以上減らせるし1発判定でどうやってこの現象起きるんだ? -- 2019-03-17 (日) 20:10:47
      • つまり、スタンもこっちの方が優遇されてるのか? -- 2019-03-18 (月) 16:43:49
      • カス当たりじゃ意味ないし、ほぼ直撃に近いヒットを狙わないといけない以上、爆風500で直撃判定がどの程度広がるかによると思うが、ぶっちゃけ誤差でしかないと思うわ。その程度の差より、素直にHi-v相手にするかナイチン相手にするかの影響の方がデカいだろ。 -- 2019-03-18 (月) 16:54:28
    • ロック60君と戦わせてみたい逸材だな -- 2019-03-17 (日) 13:58:39
    • フロドーガとヘイズルの格差はナイチンとハイニューの堅さ依存してると思うよ。ヘイズルだとナイチンスタンしても倒せないことあるけど、フロドーガの場合ハイニュー確殺できるからなぁ。このへんはクロボンも同じ、最上位の性能差が下の機体にも影響してるわ -- 2019-03-17 (日) 17:29:03
    • モジュールは付いた方がいいよね確かに同じのがいい?違うとしたら何がいい? -- 2019-03-19 (火) 00:17:46
      • Z+の即リロ完了か、モルコマの撃破で弾回復 -- 2019-03-19 (火) 11:56:10
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