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ガンダムTR-1(アドバンスド・ヘイズル)
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムTR-1(AH).pngアーマー3,860ブーストチャージ260299
最高速度
(バーニア)
1,004
(1,305)
1,155
(1,456)
積載量1,7202,236
ブースト容量
(バーニア)
1,360
(1,768)
1,564
(1,972)
緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ヘイズル2号機を改修し、ヘイズル改と仕様を統一したMS。
背部可動式ブースター・ポッドをマルチ・コネクター・ポッドに換装することで更なる高性能化が図られた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年04月25日(DXガシャコンVol.56
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    固有モジュールにより30秒間、基本最高速度とブースト容量が強化され高コスト強襲に匹敵するほどの足回りとなる。
    しかし、ブーストチャージは強化されないため、ブースト回復には平時より時間がかかる。
    また、ガンダムより頭1つ程度高い本体と、背部シールドバーニアが合わさり、機体には高さと厚みがある。
    背部シールドバーニアには、最上部を除くすべてに見た目通りの判定が存在する。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv13800-102314002601700318430
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13860-1004136026017203644(6)30
量産型キュベレイ320320Lv33920-1004136026019102734(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル32014/112単発1504,750
(5,225)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH35016/128単発1504,200
(4,620)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・ライフルF3709/72単発1505,250
(5,775)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト320重撃用BRと同性能。
    ビーム・ライフル(2挺)やビーム・ライフル(バースト)とは武器の持ち替えが発生しない。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3504/24単発4064,500
(4,950)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルH3806/36単発3393,400
(3,740)
900
(920)
810
(891)
740
(792)
780
(936)
チャージ・ビーム・ライフルF3901/12単発3256,000
(6,600)
820
(856)
630
(693)
860
(888)
700
(840)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    標準的な中コスト重撃用CBRより威力は高いが、DPが微減し集弾性能と射程距離が低下している。
    ビーム・ライフル(2挺)やビーム・ライフル(バースト)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)39015/90フル481,200
(1,320)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
540
(632)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)H42020/80フル481,050
(1,155)
900
(920)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
ビーム・ライフル(2挺)F47010/60フル481,350
(1,485)
740
(792)
1,480
(1,490)
540
(594)
450
(560)
620
(744)
  • 解説
    両手に持った二挺のビーム・ライフルからビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型。
    ビーム・ライフルやチャージ・ビーム・ライフルやビーム・ライフル(バースト)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約1550m/sで一般的な斉射式バルカン(約2300m/s)と比べ遅くなっている。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型3401/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型F4701/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型B34603/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    よくあるM型の代わりにB3型が用意されている。

マルチ・ウェポン・ラッチ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
マルチ・ウェポン・ラッチ.pngマルチ・ウェポン・ラッチ1601/8単発9186,000
(6,600)
780
(824)
4,583
(5,041)
マルチ・ウェポン・ラッチM2001/14単発8825,000
(5,500)
840
(872)
3,750
(4,125)
マルチ・ウェポン・ラッチF2601/4単発9317,000
(7,700)
740
(792)
5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    サブアームから効果範囲の広い爆発物を発射する榴弾系の武装。
    弾速を含め格闘機体の着発グレネイドに類似した性能だが、榴弾着弾予測等、榴弾系のモジュールが有効。
    グレ系のモジュールは無効。

ビーム・ライフル(バースト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル(バースト).pngビーム・ライフル(バースト)4904/20四点1473,000
(3,300)
760
(784)
660
(726)
450
(560)
760
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    4挺のビーム・ライフルから着弾時に爆発するビームを発射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    ビーム・ライフルやチャージ・ビーム・ライフルやビーム・ライフル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
    この武装を選択中は腰部のサブアームユニットが展開されビームライフルを持つが伸ばしたサブアームとビームライフルに当たり判定は無い。

背部シールドバーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。効果終了後、背部シールドバーニアが解除される。
    システム復旧後、再使用可能(CT30秒)。
  • 【背部シールドバーニア発動中】
    効果時間30秒
    基本最高速度+30%
    基本ブースト容量+30%
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)H
ビーム・ライフル(2挺)F
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型F
ハイパー・バズーカ後期型B3
マルチ・ウェポン・ラッチ.pngマルチ・ウェポン・ラッチ
マルチ・ウェポン・ラッチM
マルチ・ウェポン・ラッチF
ビーム・ライフル(バースト).pngビーム・ライフル(バースト)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチビーム・ライフルFビーム・ライフル(2挺)ハイパー・バズーカ後期型

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-121-2A

雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する機体で、ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]を
[ヘイズル改]と同等の強化パーツへと換装し、さらにサブ・アーム・ユニットや別途テスト中であった新規ユニットを追加した姿である。


[ヘイズル2号機]自体は元々母艦アスワンにストックされた[ヘイズル]の補修、交換用パーツを組み立てて造り上げられた予備機で、
頭部前面をデュアル・アイ・センサー式のガンダムフェイスに変更している以外は普通のジム・クゥエルと全く同一の機体だった。
後に多面形センサーへの換装やトライ・ブースター・ユニットが装着されるなどの改修が施され、RX-121-2の型式番号が与えられた。


その後、技術試験部隊である[T3部隊]がグリプス戦役勃発後本格的実戦部隊へ再編成されることに合わせ機体仕様を[ヘイズル改]と統一、
新型パーツや[ヘイズル改]の豊富な強化パーツを装着し、各種オプションの試験運用データを全てフィードバックして製作された。
頭部に装着された高性能光学センサー・ユニットはジム・スナイパーIIIの頭部に採用されたものと同等のユニットであり、下部には
高精度のモノアイセンサーが内蔵され、カバーを下方にスライドさせることで長距離狙撃任務に特化したスナイパーモードへと変化する。


これらの強化により機動性、汎用性、運用効率とあらゆる要素、機能を高次元に融合させた本機は、新世代の機動兵器としての
理想系の1つを体現した集大成というべき存在と言える。一部の装備は改良され、バーザムに採用された。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • もう少し帰投が早ければなぁ・・・  -- 2018-10-24 (水) 02:13:34
  • 相変わらず産廃続投か…CBRの威力を上げました!とか喧嘩売ってるレベルね -- 2018-12-11 (火) 19:23:13
    • CBRもコンボで使うから上がってくれるのは嬉しいけど肝心の二挺がそのままじゃな -- 2018-12-15 (土) 04:32:24
  • 久しぶりに将官戦場で使ってみたけどほとんど何もできなかったわ CBR→二丁→バーストのコンボは楽しいんだけどね -- 2019-01-13 (日) 01:15:59
  • こいつのブーストって拠点凸以外に使い道あるの? -- 2019-01-31 (木) 21:51:14
  • こいつの正しい使い方って、基本的に持ち替え動作のない装備で固めて、まずチャービを当てて次に二丁かバーストの連携でトドメ刺すんだよね? バズとかラッチとかいらんよね。 -- 2019-02-01 (金) 23:58:49
  • 次はきっと私ね!強化、楽しみにしてる! -- 2019-02-13 (水) 14:48:04
  • クイスイ強化くるな。でも殆ど内蔵武器のこいつになんでクイスイ付けたんだろうか。。 -- 2019-02-17 (日) 11:57:03
  • これってアタリ特性はビムシュかクイリロなの? -- 2019-02-20 (水) 23:54:56
    • いまなら、ビムシュ=クイスイ>クイリロかね。クイスイは、バーストやグレの威力アップをどう捉えるかの違いかな -- 2019-02-21 (木) 17:36:14
  • ビムシュの人ってBZやウェポンラッチとか使ってる?ビム系で固めてる? -- 2019-02-25 (月) 15:43:29
    • ビーム系は2種しか装備できないからバースト装備すると思うぞ -- 2019-02-25 (月) 21:07:57
  • これチャービ2丁バーストよりバズバースト2丁の方が良い説ある?ビムシュ当たったけどバーストにも乗るクイスイの方が良かったか -- 2019-02-27 (水) 21:14:45
  • 新しいDXの外れ枠で金クイスイでてさっそく使った。ナイチンと対面、奇跡の高低差ポジションで反撃を受けずにチャービ、2丁ビーム、ビームバズ全弾撃ち込んだが2/3ほどしか減らず回復反撃。即死亡何これヒドイ -- 2019-02-28 (木) 01:09:55
    • ゴミ機体に人権なし -- 2019-02-28 (木) 12:09:04
    • ナイチンが壊れなのは確かだけどコスト320で400を倒しきれると思うのはどうかと思う  -- 2019-02-28 (木) 16:47:46
  • バズB3ぶっ放してバーストで追撃してトドメに二丁ってコンボで安定した絆キルが取れる優秀な機体です。 -- 2019-03-02 (土) 01:43:53
  • 金が当たりましたが足の速さを活かして、撃破必至の初動とかでコストを節約したいとかそんな時に使えるくらいでしょうか。2拠点テキサス北の雪合戦で3点バズ榴弾でもして芋るのに使ってみるか -- 2019-03-02 (土) 16:06:17
    • 現状じゃ弱いし趣味機体 初動はもちろん雪合戦でも微妙  -- 2019-03-02 (土) 16:15:54
    • 足早いけど盾無し短射程デブだから凸とMS戦は転んで死ぬ 重BRチュンチュン位しか出来ないよ -- 2019-03-02 (土) 16:26:16
    • こいつの榴弾なんか使いづらい -- 2019-03-28 (木) 01:04:12
      • 飛距離が手投げ基準だからFとか全然飛ばない、一番マシなのはM型かな?通常の榴弾Fと同範囲の爆風と上回るDPはあるからMにすべきか -- 2019-03-30 (土) 01:22:49
  • 金図出たけどこいつのベスト装備ってなんなのでしょか。 -- 2019-03-05 (火) 18:18:39
    • BRN+2丁H+バーストかな。2丁をメインで戦ってるけどすぐ弾切れするのが欠点。 -- 2019-03-12 (火) 14:22:06
    • CBRN+2丁H+バースト。これ最強 -- 2019-04-25 (木) 20:06:03
      • こっちの方が良い、一撃で行動阻害できる -- 2019-06-11 (火) 00:43:25
  • すいません。質問なのですが、重撃ビームライフルは秒間何発撃てるのでしょうか? -- 2019-03-19 (火) 16:44:13
    • 普通の重撃BRだし、21F(2.85発)かな -- 2019-03-19 (火) 19:40:54
      • おお、回答ありがとうございます。やはり火力高くないのですね(T_T) -- 2019-03-19 (火) 20:15:48
  • 火力強化来たけど実際使ってみんと分からんな。2丁の火力UPはもう一声欲しかった感じ。 -- 2019-04-22 (月) 11:46:18
    • 非ビムシュでDPS19000 ジムライNでも16000位だから一応DPSは高い この図体で撃ち合えるかという問題が解決してない事を除けば悪くはないかも…? -- 2019-04-22 (月) 13:15:02
    • 確かにもう一声欲しかったね。毎回だけど、ガンオン運営ってここぞって時に前に出れない臆病さがあるよね。情けない -- 2019-04-25 (木) 20:08:28
  • バズ装備よりもBR(単発、チャビ、二丁)で固めたほうがいいのかね。 -- 2019-04-25 (木) 17:43:19
  • ありし日のヘイズルが帰ってきてうれしい。CBR⇒2丁H⇒バーストめちゃくちゃつええ -- 2019-04-26 (金) 14:51:30
  • 二挺は倒しきれるかはともかくヒットさせやすくて気持ちいいね。こいつ以外に似たような斉射武器ないかなと探したが流石に320までにはいないねえ。強タンはタンク故の使いにくさがあるし -- 2019-05-14 (火) 21:12:24
    • 弾速は約1550m/sとあまり早くないのに何でだろう、弾がでかいのかな -- 2019-07-07 (日) 02:33:37
  • こいつみたいにデメリットが一切ない(終了後のオバヒや射程減少など)発動式モジュールは暴発しても良いんで長押しじゃなくて即発動にしてほしいな。他のゼク3種装備とかコンロイとかといっしょにね -- 2019-05-26 (日) 20:58:16
    • 帰投できなくなるし、リキャもあるから即発動はいやだなぁ  -- 2019-05-26 (日) 22:26:12
    • いや長押し系は発動の長さも含めた性能だろ。暴発防止ってだけならハイチン覚醒だって長押しになってる -- 2019-06-03 (月) 17:35:24
    • バンシィ達と同じ任意解除の改良版仕様が追加されて、早く解除するほど再発動は早まるとかなら(残り時間がまだ半分ある15秒で解除すれば再発動までの時間も減るみたいな) -- 2019-07-07 (日) 02:39:31
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