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ジェスタ シェザール隊仕様 C班装備
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赤文字はMAX値or注釈

ジェスタ シェザール隊 C装備.pngアーマー3,0803,542ブーストチャージ300345
最高速度1,1851,363積載量1,8002,340
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,530取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

『不死鳥狩り』作戦にてシェザール隊が使用したジェスタ。
作戦の役割に応じて装備が変更されており、C班装備機は捕獲用のキャプチャーガンを携行している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ジェスタとカタログスペックがよく似ているが、こちらは最高速度が少し高い。
    2019/02/13アップデートでモジュールが追加され、ブーストが専用タイプに変更された。
  • 武装面
    バルカンやビームサーベル、グレネイドとロケット・ランチャーはジェスタと共通だが、こちらにはミサイルやバズーカがない。
    その代わりユニークな性能のビーム・ライフルや強襲版ネットガンであるキャプチャーガンが用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv125901530117612802902040682430
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
ジェスタ シェザール隊 C装備340400Lv1268015301185136030018003183(5)20
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv127301530115713202901800364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド・システム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド・システム.pngバルカン・ポッド・システム20045/315フル588009201,480480860780
バルカン・ポッド・システム改良H型23050/350フル586009801,480570880820
バルカン・ポッド・システム改良M型25075/450フル587509001,480450780760
  • 解説
    頭部右側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A42018/126フル553,000960480800760
TYPE-B単発1023,500940780740
ビーム・ライフルMTYPE-A63030/210フル552,800940450640740
TYPE-B単発1023,000940750740
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/60フル553,250920450700720
TYPE-B単発1023,750900750740
  • 解説
    モードチェンジ機能付きのビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式) / TYPE-B(セミオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      連射速度は秒間6発。
      ジェスタのBRよりDPSがかなり大きくリロードも早いが、DPPS・装弾数・射程が低下している。
      TYPE-Aは接近用・TYPE-Bは中距離用と明確に用途が分かれている。
    • TYPE-B
      セミオート式。
      ジェスタのBRより威力が大きくリロードも早いが、DP・装弾数が低下している。また、射程も長く、ジェスタのBRよりも長くなっている。

 Aタイプ種類別DPS、マガジン火力 ※DPSは秒間6発として計算

キャプチャーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
キャプチャーガン.pngキャプチャーガン4401/2単発1079203005407202,5002,917
  • 解説
    特殊弾頭を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与えるバズーカ系射撃武器。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、2500で2.5秒。
    また、エースなどの耐性がある相手に当てても追加効果は発動しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印・軽量型・D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      7時方向から反時計回りに斬りこむ。
      判定が非常に早く、右上に若干の当たり判定がある。
      左右の当たり判定も良好。前進距離は約95m。
    • 改良型
      ブルーディスティニー3号機の改良型サーベルなどと同じ右袈裟斬りのモーション。
      踏み込み距離自体はかなりあるが、左右の判定が非常に狭く、判定にも穴が多く、正面まで判定が行くのが遅い。
      グフのヒート剣T式のように踏み込みと振りが若干噛み合っておらず、前方判定は115mまでとなる。
    • 軽量型
      ガンダムNT-1のD出力改良型とよく似た真っ直ぐな突き。
      ただし軽量型なので前進距離は85m程度。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      モーションはガンダムのものと同じ。
      移動スピードとモーションが非常に速いため判定の発生が速く、左右判定も安定している。
      前進距離は約115mあるが、サーベルを振り切るのが速いため前方射程は95m程度。
      ただし、硬直が長くブースト消費量も多い。

ハンド・グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンド・グレネイド.pngハンド・グレネード1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンド・グレネードM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンド・グレネードF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    標準的なものより威力と効果範囲が強化されている。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ランチャー.pngミサイル・ランチャー2904/16二点1795,0009406307207602,500
ミサイル・ランチャーM3208/24二点1604,0009606306407602,083
ミサイル・ランチャーF4002/10二点1846,0009005407007602,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾のランチャーから直進するミサイル弾を発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    名称は異なるが、ジェスタの小型ロケット・ランチャーと同性能。
    マゼラ・トップ砲系の武装だが、威力が高いうえに二点式。
    ただしDP・射程距離・リロード時間が低下している。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ミサイル・ランチャー.pngジェスタ専用シールド410不可1,530
  • 解説
    通常のシールド。特にコーティング等は施されていない。

追撃強化(シェザール隊) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え後、一定時間(2秒?)威力25%上昇。
    【アシスト妨害】
    スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時、威力25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バルカン・ポッド・システム.pngバルカン・ポッド・システム
バルカン・ポッド・システム改良H型
バルカン・ポッド・システム改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
キャプチャーガン.pngキャプチャーガン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ハンド・グレネイド.pngハンド・グレネード
ハンド・グレネードM型
ハンド・グレネードF型
ミサイル・ランチャー.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズビーム・ライフルキャプチャーガンビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-96Xs

アニメーション映画『機動戦士ガンダムNT』に登場。


ユニコーンガンダム3号機 フェネクスを捕獲する「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に支給された機体。
全ての機体の頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットが装着されている。
実戦では、スターク・ジェガンと同系の高機動型バックパックとプロペラント兼用の大型ブースターユニットを装備したA班、
メガ・ビーム・ランチャーとトライポッドを組み合わせたスナイパー仕様のB班、
89式ベース・ジャバーとフェネクス捕獲用のキャプチャーガンを携行するC班の各2機ずつ計6機小隊で運用される。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ビムシュで3300 武器切り替えが加わり4125 そして、いつものネットを被せれば4125×1.25のナイチンゲール!お前を上回る5156パワーだー! -- 2019-03-09 (土) 00:21:06
    • ゲェーッ蛾蛇虫オンライン! -- 2019-03-09 (土) 02:17:56
  • 現地が一番いいって言われてるけどビムシュだと相手ゴリゴリ削れてくからビムシュでもいい気がするなぁ。ネットが全てってわけではないしこの機体 -- 2019-03-09 (土) 13:29:20
    • どの特性でも戦えるってのが結論だと思う、モジュールとネットとBRで完結してる上に、ブースト性能も百式系だからかなり高性能っていう。だからビムシュ引けば火力が純粋に上がる、現地引けばネット補充チャンスがある、高カス引けば足回りが良くなる。全部十分な恩恵があるんよねー -- 2019-03-09 (土) 15:18:31
      • そういや特殊ブーストになったんだったね。そうするとやっぱコスト340としては破格の性能なのかな -- 2019-03-09 (土) 15:29:13
    • どれもでもアタリだと思うよ。炸裂我慢できる、あるいは格闘振るなら銀でもいいし優良機体すぎるわ -- 2019-03-09 (土) 16:27:18
    • 現地押し多いけど当たりやっぱビムシュじゃねえかな。ナイチン硬い硬すぎる。撃ちかえされると怯んで死ぬから一秒でも早く殺したい。銀図で現地乗ってたからネット回収便利なのも分かるんだけどね -- 2019-03-18 (月) 17:46:23
      • そらDPS3万出せる機体のビムシュが外れなわけねーし、現地は止めさせればネットガン回収できるイッテもネットガン普通にうちきる頃には修理も必要になってるしな -- 2019-05-01 (水) 07:12:06
  • デカイナイチンにもネット当てやすく相性良い&何よりネット後に舌なめずりしながらバイバーイwwwって笑いながら撃破出来るのが良い さっきまで調子乗ってブイブイ言わせてたやつが、くっころ状態になるのがバカウケ これでコスト340! -- 2019-03-10 (日) 13:22:55
    • さらに固有モジュで状態異常の敵機に攻撃力アップ&切り替え後攻撃力アップ、そこからビムシュも乗ればえげつない火力を出すことが可能 -- 2019-03-10 (日) 13:25:37
    • ほんとハイチン以外で何乗る?ってなったら選択肢に出てくるレベルの優良機体だよなぁこいつ、実装初期はゴミ扱いされて悲しみ背負いながら使ってた身としてはほんと感慨深い…まあでもこいつが増え過ぎたら普通にチンゲに押し負けるから程々にいるのがいいんだろうねw -- 2019-03-10 (日) 14:06:33
      • ハイチンはハイニューではないゾ -- 2019-03-10 (日) 14:10:31
      • あっそっかぁ…ついチンゲも混ぜちゃったゾ…許して亭許して。 -- 2019-03-10 (日) 17:54:11
      • ジオンの場合はローゼンやフロドガがあるんだがなぁ -- 2019-03-11 (月) 16:47:59
      • 量ν(I)やヘイズルも忘れないで! -- 2019-03-12 (火) 11:29:46
      • ヘイズルはともかく淫乳はナイチン倒せないよ -- 2019-03-12 (火) 19:22:56
      • 淫乳はタイマンじゃチンゲ倒せんけどハイニューの群れに混じってスロウ付与の仕事する分にはいい -- 2019-03-13 (水) 22:22:57
  • なんかこいつクッソ強くなったの知らないのか舐めてかかるやつ結構いるんだよな。返り討ちにしたときめっちゃ脳汁出る -- 2019-03-13 (水) 20:39:45
    • 見た目的にジェスタと見間違える奴多いんかな?迂闊にネットの射程に来てくれる敵は大歓迎ですわほんま -- 2019-03-13 (水) 21:33:25
    • ぱっと見はどうしてもジェスタなのも強いと思うわ。ジオンでやる時ジェスタと見たらシェザールなのを警戒するようにはなったけど。ってか言うと警戒されるからそういうのは言わんでおくもんや、もう沼落ちしてるとはいえ -- 2019-03-14 (木) 14:16:38
    • ジオン兵ですけど遠めからだと全然見分けがつきません。戦闘スタイルがまるで違うので攻撃されてやっとシェザールだとわかる感じですね。まぁその時にはネットもらってるんですけどwデルタと百式も遠目ではわかりにくいのにスタイルが違うのでそのあたりは強みですね -- 2019-03-28 (木) 10:23:08
  • ビムシュだったけど、ここで言われているような火力(ネット後BR垂れ流すだけで出来が溶ける)は感じない。ネット後に必死に削る感じなんだが -- 2019-03-18 (月) 18:22:04
    • 他の機体だとハイνとZZ以外、その必死に削るのでチンゲのHPを最大から半分に出来る程度なんやで。だからネットから安定して頃しきれる程の火力を出せるってだけで価値があるのよ。 -- 2019-03-18 (月) 18:43:37
    • すごい雑に計算したけどナイチンにネットBRしても溶けるのに3秒はかかるかな。他よりマシってだけで仮想敵のナイチンが硬すぎるのもある -- 2019-03-18 (月) 20:18:22
    • 強襲の足回りで、この弾速のネットガン撃てることに価値があると思ってる。壁打ち床打ち天上打ちでもぶっかけれるし。難点は弾数が少ないことかな。 -- 2019-03-19 (火) 12:01:33
    • そりゃハイニューとは違うからな。このコストでこの足回り、火力、ネット。これだけでも破格の性能。もちろんハイニューと比べちゃ弱いがな -- 2019-03-19 (火) 21:43:53
  • 前回の55ガシャはこいつもヘイズルも入っててかなりお得だったのに、回した人は少ないのかな? 成功率+10%もあったから、両方ともフルマス+フルデバしちゃったよ。 -- 2019-03-19 (火) 14:25:02
  • キャプチャーガンはロック使ってる? -- 2019-03-19 (火) 19:46:19
    • 強化余ったからロック上げて使ってるよ、偏差撃ちするのに丁度いい感じ。ただ、相手に警戒されるから、基本はしない方がいいと思う。 -- 2019-03-20 (水) 04:43:38
  • これかなり強いな。ナイチンはなかなか対しきれないけどそのほかはなかなかいい感じ。ちなビムシュ -- 2019-03-21 (木) 02:34:03
    • 自分もビムシュだけどネットで足止めてさあBRで…とおもったらGAAやクロボンにキルかっさらわれることが多々あるから現地回収も言うほどメリットないんじゃ?と思えてきたわ -- 2019-03-27 (水) 20:57:12
  • 局地やると、こいつの現地回収が欲しくなるよね。支援が居ないから、ネットの弾数が補給できない。 -- 2019-03-27 (水) 01:58:22
  • 雑魚みたいな見た目の量産機にわけのわからんダメージを食らったと思ったときは大抵こいつの仕業 -- 2019-03-27 (水) 12:08:34
    • そこまで火力ないから…… -- 2019-03-27 (水) 15:24:09
      • DPS:33,000近くあれば、十分だろ -- 2019-03-27 (水) 20:49:56
      • ネット掛けてからBRに切り替えて撃てばかなり火力あるよ。こいつの場合、ネット掛けると隣のハイニューとかが拾ってくれたりもするからね。必ずしもタイマンで削りきっているわけでは無い。 -- 2019-03-27 (水) 22:01:30
    • こいつマジでこの火力でこのコストってやばいよな。実装時があれだったから持ってる人少ないけど -- 2019-03-28 (木) 10:17:10
      • 実装時はまじでジェスタの下位互換だったからなぁ、ここまで化けるとはリハクの目を持ってしても読めなんだわ。まあこんな強化読める奴がまずおらんだろうけども -- 2019-03-28 (木) 12:42:06
      • 相方も外れのウリナラガンダムだったからね -- 2019-03-28 (木) 12:43:38
      • 強化と同時に55ガシャに入ったじゃん、回さなかったの?150BOXよりも低リスクだし、ヘイズルも入ってたから俺は回したよ。 -- 2019-03-28 (木) 14:27:28
      • 自分はあの実装時に金図持ってたから回さなかったぞ、ナラティブ狙いで外れ感凄かったのにほんと大出世したもんだわ -- 2019-03-28 (木) 14:51:19
      • 実装時のナラティブは強かったんだよなぁ。今や倉庫番が入れ替わっちゃったけど。 -- 2019-04-01 (月) 16:51:27
  • ジャンプ打ち下ろしでキャプチャーあてると、持ち替え+着地硬直で追撃時間大幅ロスするんだね -- 2019-03-30 (土) 11:40:36
    • 打ち切るまで着地しなければいいじゃん -- 2019-03-30 (土) 13:35:11
    • 着地硬直軽減つけるのがいいかね -- 2019-03-30 (土) 19:53:35
    • 着キャン練習しよう。 -- 2019-04-01 (月) 16:55:32
  • キャプチャーガンぜんぜん当たらないわなんかコツある? -- 2019-03-31 (日) 14:47:31
    • 対空の横移動に当たらないってことなら範囲で当てる対地の壁撃ち床撃ちをするようにする 対空で当てたいならロックオンして敵の進行方向にどれぐらい照準ずらして撃てば当たるかの練習 偏差撃ちなんて知ってるわってんならすまん -- 2019-03-31 (日) 19:00:28
    • 直撃狙うなら、ロックオン値調整しながら自分の得意な距離と偏差を覚える事。それが難しいなら、無理せず床撃ちや壁撃ちで落とすことを意識すればいいよ。 -- 2019-04-01 (月) 16:53:52
    • まず相手との距離感に慣れる。「この距離で撃てばちょうど着弾ポイント」ってのを覚えるのが大事。そんで偏差撃ち。そうするとジャンプ中のイキがってるナイチンとかに簡単に命中する。閉所じゃもう敵機の足元への地面撃ちでいいんじゃないかな?(´・ω・`) -- 2019-04-04 (木) 13:26:49
    • こいつに関しては空バズできない奴は戦犯だぞ? -- 2019-04-04 (木) 13:32:22
    • とりま射程300を演習で体に染みつける事が重要やな、その距離さえ理解出来るようになれば後は感覚で300の距離ならぽんぽん当てられるようになる。200の距離で当てたいってのならロックオンから偏差撃ちするしかないかな。 -- 2019-04-04 (木) 15:27:33
    • 射程300でネットが広がるから、その位置をやはり体に覚えさせるしかない。それができれば比較的当たるよ。当てれればすぐにBRに切り替えて撃てば、たいていの敵機は倒せるはず。ナイチンはギリギリ削りきれる。ネット当てると隣のハイニューも援護してくれること多いよ。 -- 2019-04-10 (水) 00:58:56
  • こいつクッソつええなw てか、ナイチンのおかしな耐久力どうにかしろ。エース相手にしてんじゃねーんだからよ。 -- 2019-04-06 (土) 21:38:45
    • なんでナイチンが出てくるんだ? -- 2019-04-07 (日) 13:05:56
    • こいつとか一部の機体でしかナイチンを削り切れないからかね?何にせよシェザールの所じゃなくてナイチンの所で書くべきだとは思うが… -- 2019-04-07 (日) 13:29:19
  • 拠点凸れるとポイントうめぇ。BRとミサランFのロータリーは…最高やなって! -- 2019-04-10 (水) 22:14:02
    • 昔はフレヤンキーのロータリー徘徊に良く付き合ったものだ・・・ -- 2019-04-11 (木) 05:48:29
  • ピックアップ中なので 狙ってみようと思うんですが 銀でもOKでしょうか? -- 2019-04-18 (Thu) 18:29:34
    • 銀でもokですが100枚回しても銀一枚も来ないとかありますのでご注意ください -- 2019-04-18 (木) 18:33:31
    • 次の環境機体出るのに今金使う奴とかおりゅん? -- 2019-04-19 (金) 13:32:17
      • 状態異常無効でも持ってない限り、こいつが腐ることはないんだよなぁ。 -- 2019-04-19 (金) 14:14:34
      • ユニシナで射程長い&高火力高DPと自己回復、ハイチンで超火力高DP高耐久と自己回復に加え転倒無効、インフレ街道進んでる以上、状態異常無効も持ってきそうで怖いのう。 -- 2019-04-19 (金) 15:03:04
      • やっぱり中コスト帯でコイツのBRが一番強いと思うわ。遠近距離両用でロックオン値高く一発3000超えの威力で連射も良好リロードも速い。なぜ人気ないのか謎。 -- 2019-04-29 (月) 16:22:11
      • 恐れてた新400はまさかの耐性無しだったから未だにくっそ強いもんねこいつ。じゃあなぜ人気が無いのかと言えば…ナラティブのおまけ扱いだった時と55ガシャの時以外引けなかったからのよね。強いけど持ってる人が少ない、そんな機体なんよこいつ -- 2019-04-29 (月) 17:33:17
  • え、ちょっとちょっとジェスタさんにAP上昇置いてけぼり食らってんですけどどゆこと?? -- 2019-04-19 (金) 21:13:31
    • 中低コストばっかり見てて中高コストは見てませんでしたーw -- 2019-04-20 (土) 21:16:24
    • そのジェスタさんもビマシ置いてけぼりで下からの突き上げ(主にジムライフル勢)厳しいからな。中コスト悲しい事になってんぜ -- 2019-04-20 (土) 21:25:28
    • DG1でネットも火力もないジェスタのAPが上がったところでなぁ。 -- 2019-04-24 (水) 14:12:58
  • 今回の調整で壊れ機体になっとる。欲しい… -- 2019-05-04 (土) 11:24:43
    • 元々優秀なだけで今回の調整でこいつはアーマーしか増えてなくね? -- 2019-05-04 (土) 16:33:37
      • その通りでございます。私の勘違いでしたm(__)m -- 2019-05-04 (土) 23:58:17
      • 逆に言えばアーマー面しか強化されてないのに現環境でも戦えてるのよな、やっぱこいつやべーわ。 -- 2019-05-05 (日) 00:45:26
      • 壊れっていうかもうこれくらいないと相手にワンチャンすらないんだから壊れでもなんでもないわ。こいつだのリゼル辺りがかろうじて使う価値ある程度で悪いがその他9割は産廃って言ってもいいかと -- 2019-05-08 (水) 17:19:59
    • そりゃ壊れだろ。フェネクス捕獲用に調整された機体だぞ?(白目 -- 2019-05-08 (水) 17:41:35
  • 現地改修1でもキャプチャーガンの弾数回収率は変わらないから銀図でも使えていいな -- 2019-05-14 (火) 10:53:28
  • ミサラン有ると無いとじゃ大違いやなこの機体 -- 2019-05-21 (火) 04:09:16
    • それは思う。銀図→金図って乗り換えたけど、ネット→ミサラン→BRって入れるのが強いわ -- 2019-05-21 (火) 22:55:38
      • 武器切り替えで威力上がるのがつよい -- 2019-05-21 (火) 23:00:16
  • こいつ特殊ブーストなんだよな?ぜんぜん恩恵がわからないんだが百式とかテトラと同じ感じのやつ? -- 2019-05-25 (土) 04:40:46 New
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