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ジェスタ シェザール隊仕様 C班装備
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赤文字はMAX値or注釈

ジェスタ シェザール隊 C装備.pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ300345
最高速度1,1851,363積載量1,8002,340
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,530取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

『不死鳥狩り』作戦にてシェザール隊が使用したジェスタ。
作戦の役割に応じて装備が変更されており、C班装備機は捕獲用のキャプチャーガンを携行している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年10月31日(DXガシャコンVol.62
入手方法:DXガシャコンVol.62


  • 性能面
    ジェスタとカタログスペックがよく似ているが、こちらは最高速度が少し高い。
    2019/02/13アップデートでモジュールが追加され、ブーストが専用タイプに変更された。
  • 武装面
    バルカンやビームサーベル、グレネイドとロケット・ランチャーはジェスタと共通だが、こちらにはミサイルやバズーカがない。
    その代わりユニークな性能のビーム・ライフルや強襲版ネットガンであるキャプチャーガンが用意されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv125901530117612802902040682430
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
ジェスタ シェザール隊 C装備340400Lv1268015301185136030018003183(5)20
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv127301530115713202901800364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド・システム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド・システム.pngバルカン・ポッド・システム20045/315フル585509201,466480860780
バルカン・ポッド・システム改良H型23050/350フル584009801,466570880820
バルカン・ポッド・システム改良M型25075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部右側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルTYPE-A42018/126フル553,000960480800760
TYPE-B単発1023,500940780740
ビーム・ライフルMTYPE-A63030/210フル552,800940450640740
TYPE-B単発1023,000940750740
ビーム・ライフルFTYPE-A70010/60フル553,250920450700720
TYPE-B単発1023,750900750740
  • 解説
    モードチェンジ機能付きのビーム・ライフル。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式) / TYPE-B(セミオート式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      連射速度は秒間6発。
      ジェスタのBRよりDPSがかなり大きくリロードも早いが、DPPS・装弾数・射程が低下している。
      TYPE-Aは接近用・TYPE-Bは中距離用と明確に用途が分かれている。
    • TYPE-B
      セミオート式。
      ジェスタのBRより威力が大きくリロードも早いが、DP・装弾数が低下している。

 Aタイプ種類別DPS、マガジン火力 ※DPSは秒間6発として計算

キャプチャーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
キャプチャーガン.pngキャプチャーガン4401/2単発1079203005407202,5002,917
  • 解説
    特殊弾頭を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与えるバズーカ系射撃武器。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、2500で2.5秒。
    また、エースなどの耐性がある相手に当てても追加効果は発動しない。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印・軽量型・D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      7時方向から反時計回りに斬りこむ。
      判定が非常に早く、右上に若干の当たり判定がある。
      左右の当たり判定も良好。前進距離は約95m。
    • 改良型
      ブルーディスティニー3号機の改良型サーベルなどと同じ右袈裟斬りのモーション。
      踏み込み距離自体はかなりあるが、左右の判定が非常に狭く、判定にも穴が多く、正面まで判定が行くのが遅い。
      グフのヒート剣T式のように踏み込みと振りが若干噛み合っておらず、前方判定は115mまでとなる。
    • 軽量型
      ガンダムNT-1のD出力改良型とよく似た真っ直ぐな突き。
      ただし軽量型なので前進距離は85m程度。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      モーションはガンダムのものと同じ。
      移動スピードとモーションが非常に速いため判定の発生が速く、左右判定も安定している。
      前進距離は約115mあるが、サーベルを振り切るのが速いため前方射程は95m程度。
      ただし、硬直が長くブースト消費量も多い。

ハンド・グレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンド・グレネイド.pngハンド・グレネード1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンド・グレネードM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンド・グレネードF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    標準的なものより威力と効果範囲が強化されている。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ランチャー.pngミサイル・ランチャー2904/16二点1795,0009406307207602,500
ミサイル・ランチャーM3208/24二点1604,0009606306407602,083
ミサイル・ランチャーF4002/10二点1846,0009005407007602,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    盾のランチャーから直進するミサイル弾を発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    名称は異なるが、ジェスタの小型ロケット・ランチャーと同性能。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ミサイル・ランチャー.pngジェスタ専用シールド410不可1,530
  • 解説
    通常のシールド。特にコーティング等は施されていない。

追撃強化(シェザール隊) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え後、一定時間威力25%上昇。
    【アシスト妨害】
    スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時、威力25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バルカン・ポッド・システム.pngバルカン・ポッド・システム
バルカン・ポッド・システム改良H型
バルカン・ポッド・システム改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
キャプチャーガン.pngキャプチャーガン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ハンド・グレネイド.pngハンド・グレネード
ハンド・グレネードM型
ハンド・グレネードF型
ミサイル・ランチャー.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズビーム・ライフルキャプチャーガンビーム・サーベル改良型

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-96Xs

アニメーション映画『機動戦士ガンダムNT』に登場。


ユニコーンガンダム3号機 フェネクスを捕獲する「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に支給された機体。
全ての機体の頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットが装着されている。
実戦では、スターク・ジェガンと同系の高機動型バックパックとプロペラント兼用の大型ブースターユニットを装備したA班、
メガ・ビーム・ランチャーとトライポッドを組み合わせたスナイパー仕様のB班、
89式ベース・ジャバーとフェネクス捕獲用のキャプチャーガンを携行するC班の各2機ずつ計6機小隊で運用される。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現地回収が使えない特性なのは今まで付いてるのが単独で撃破ま持っていける機体じゃなかった為なんだな、弾持ち悪いけど高火力出せる機体なら充分いける。初期の性能のサイコザクに現地回収あったら神特性だったかな -- 2019-02-22 (金) 12:20:50
    • ジムヘの現地もハイチンが出る前ならネット回収出来てたりしたんだけどねー、現環境で現地を最大限活かせるのはこいつしかおらんしやっぱ輝いて見える。 -- 2019-02-22 (金) 17:05:07
    • サイコザコにあったとしてもロケシュ大正義だったと思うぞ -- 2019-02-26 (火) 11:11:58
      • サイコザク実装時の火力はMS戦じゃオーバーキルすぎたから補給に戻る回数減る現地回収は欲しかったけどな。 -- 2019-02-26 (火) 15:30:34
  • 他機体にくらべてなんかブーチャだけ数値より少ない気がする -- 2019-02-24 (日) 12:56:21
  • 特性の現地回収は絆のキルじゃ増えない? -- 2019-02-24 (日) 13:38:44
    • 増えない。特性の説明に『MS撃破(最後のダメージを与えた)時』と書いてある -- 2019-02-24 (日) 15:29:42
      • 弾薬回収の特性って2種類あるよね。絆でいいやつとラストアタックのやつと -- 2019-02-24 (日) 21:27:55
      • 回収は1特性だけかと、モジュールでならZ+のが即リロードで絆でもOKだけど -- 2019-02-24 (日) 22:29:00
      • ↑2 弾薬回復の専用モジュ持つ機体達(シマゲルM,Ez8,モルコマ)も絆キルじゃダメで最後に当て撃破した時のみだよ。おそらく即リロード(Z+,ORiガン)やブースト回復(GP01,ORiシャアザク2)等と勘違いしているかと、これらは絆キルでも効果発生する -- 2019-02-25 (月) 10:01:31
  • 通称ジェスタC→ジェシー、シェザール言うより短いしたまに間違ってでちゃうシェザーラとかシェラザールがでてくることもないぜ -- 2019-02-25 (月) 11:36:04
    • 通称シェザスタだぞ -- 2019-02-25 (月) 11:39:02
    • セザールとかセガールとかなら間違えそう -- 2019-02-25 (月) 12:48:06
    • キャプジェ -- 2019-03-11 (月) 00:24:13
  • 弾補給に戻る事が多いから、ブーチャ捨てて帰投上げたよ。MU込みで11秒強で帰れてストレスが少し軽減された。 -- 2019-02-25 (月) 13:27:21
  • 2機作って、2機ともビムシュ・・。3度目の正直で現地回収狙って再度55ガシャ掘るか悩む。。。 -- 2019-02-25 (月) 21:21:31
    • ビムシュも当たりだからそれでええやん、機体強化に帰投上げる必要性は出てくるけど、ビムシュは固有モジュと合わせると火力が目に見えて変わるぞ。 -- 2019-02-25 (月) 23:55:57
      • ビムシュ運用して見ろ、DPS3万出せる機体のビムシュがはずれな訳ないから、弾薬でもつけてネット4発撃つ頃には修理も必要になってくる。 -- 2019-02-26 (火) 10:55:08
      • 切り替えのみのDPS高水準だし絶対にネットがないと弱いという機体ではない。他の機体に比べて現地がちゃんと仕事するだけで、俺的にはビムシュ≧現地>高カス、よくて=かなと思う。 -- 2019-02-26 (火) 11:07:46
      • 現地でも帰投あげないといかんよ、転戦に17秒は重過ぎる -- 2019-02-26 (火) 13:27:28
    • 皆ありがとう、最終日なのでビムシュフルマスしました。これで頑張ります。(帰投はMULv1付けて、11秒台でした。) -- 2019-02-26 (火) 20:27:58
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/97cc3e201f101ceeffac38c380b7880399ad8829
      • LV80とかいったことないわ、全部大成功だと80越えるん? -- 2019-02-27 (水) 11:32:16
      • 大成功なのはもちろん、大成功の中でも伸びがいいものを引き続けないと厳しいな -- 2019-02-27 (水) 12:22:24
  • 強化後から使い続けてるけどネットガンに慣れてくるとかなり強いな。火力高いし足回りのブースト性能もやけに高性能な気がする。これ百式タイプじゃね? -- 2019-02-28 (木) 01:07:38
    • 専用ブーストに変更になったとは書いてあったね。高度が下がらないのは確認したけど、他は不明 -- 2019-02-28 (木) 02:04:20
  • 使いやすいね。無理はできない性能だし、ネット当ててからの追撃が全てだから、慎重な使い方になるのも良い要素かもしれない。 -- 2019-03-01 (金) 12:48:14
    • 55ガシャでこいつとヘイズル手に入れたけど、交戦距離を広く取れるこいつの方が安定して戦果を上げれるね。ただ、敵も反撃可能なので強引に追撃狙おうとすると痛い目見るから、追撃するかどうかは常に判断が必要になるね。 -- 2019-03-03 (日) 16:33:35
      • ゴリ押しで食えるわけでもない。でもちゃんと強みがある良機体 -- 2019-03-04 (月) 11:43:43
  • いやぁコストの割に強いわぁ。場合によっちゃあナイチンも食えるしタカキも頑張ってたし -- 2019-03-04 (月) 17:34:06
  • こいつ良い機体だね。ネット掛けてからBRって1.5倍の威力だよね。ナイチンもギリギリ削れるし。ちなみに自分は高機動だけど、特性気にせず楽しめているよ。現地回収一回使ってみたいとは思うけどね。 -- 2019-03-04 (月) 22:16:45
  • 切り替え威力上昇ってクイスイと一緒で2.5秒なら炸裂Nの2射目もギリギリ効果時間内かな? -- 2019-03-07 (木) 15:15:05
    • Nの次弾発射間隔長いから、BR切り替え入れて撃てば時間気にしなくていいよ。(BR切り替え完了まで待たずにミサランに切り替える) -- 2019-03-07 (木) 17:39:41
      • あー、なるほど。操作量増えるけど2射目を発射間隔以上に間をあけて撃つならそれ意識すると良さそうだね -- 2019-03-07 (木) 20:33:45
  • こいつナイチンとも打ち合えるっていいよね。1対1なんて状況ほとんどないからネットかけて適当にBR撃つだけで溶ける溶ける(ちょっと言いすぎかもだが) -- 2019-03-08 (金) 19:10:22
    • 混戦で不意にネットBRぶち込むとほんとナイチンがごりごり溶けるよなー、まあこっち狙われるとこちらが速効で溶けるが… -- 2019-03-08 (金) 19:26:59
      • まあ1対1はほとんどないから大丈夫だろ(適当) -- 2019-03-08 (金) 19:44:29
    • 同期のナラティブよりこっちのほうが当たりになってしまったな -- 2019-03-08 (金) 23:03:15
  • ビムシュで3300 武器切り替えが加わり4125 そして、いつものネットを被せれば4125×1.25のナイチンゲール!お前を上回る5156パワーだー! -- 2019-03-09 (土) 00:21:06
    • ゲェーッ蛾蛇虫オンライン! -- 2019-03-09 (土) 02:17:56
  • 現地が一番いいって言われてるけどビムシュだと相手ゴリゴリ削れてくからビムシュでもいい気がするなぁ。ネットが全てってわけではないしこの機体 -- 2019-03-09 (土) 13:29:20
    • どの特性でも戦えるってのが結論だと思う、モジュールとネットとBRで完結してる上に、ブースト性能も百式系だからかなり高性能っていう。だからビムシュ引けば火力が純粋に上がる、現地引けばネット補充チャンスがある、高カス引けば足回りが良くなる。全部十分な恩恵があるんよねー -- 2019-03-09 (土) 15:18:31
      • そういや特殊ブーストになったんだったね。そうするとやっぱコスト340としては破格の性能なのかな -- 2019-03-09 (土) 15:29:13
    • どれもでもアタリだと思うよ。炸裂我慢できる、あるいは格闘振るなら銀でもいいし優良機体すぎるわ -- 2019-03-09 (土) 16:27:18
    • 現地押し多いけど当たりやっぱビムシュじゃねえかな。ナイチン硬い硬すぎる。撃ちかえされると怯んで死ぬから一秒でも早く殺したい。銀図で現地乗ってたからネット回収便利なのも分かるんだけどね -- 2019-03-18 (月) 17:46:23
  • デカイナイチンにもネット当てやすく相性良い&何よりネット後に舌なめずりしながらバイバーイwwwって笑いながら撃破出来るのが良い さっきまで調子乗ってブイブイ言わせてたやつが、くっころ状態になるのがバカウケ これでコスト340! -- 2019-03-10 (日) 13:22:55
    • さらに固有モジュで状態異常の敵機に攻撃力アップ&切り替え後攻撃力アップ、そこからビムシュも乗ればえげつない火力を出すことが可能 -- 2019-03-10 (日) 13:25:37
    • ほんとハイチン以外で何乗る?ってなったら選択肢に出てくるレベルの優良機体だよなぁこいつ、実装初期はゴミ扱いされて悲しみ背負いながら使ってた身としてはほんと感慨深い…まあでもこいつが増え過ぎたら普通にチンゲに押し負けるから程々にいるのがいいんだろうねw -- 2019-03-10 (日) 14:06:33
      • ハイチンはハイニューではないゾ -- 2019-03-10 (日) 14:10:31
      • あっそっかぁ…ついチンゲも混ぜちゃったゾ…許して亭許して。 -- 2019-03-10 (日) 17:54:11
      • ジオンの場合はローゼンやフロドガがあるんだがなぁ -- 2019-03-11 (月) 16:47:59
      • 量ν(I)やヘイズルも忘れないで! -- 2019-03-12 (火) 11:29:46
      • ヘイズルはともかく淫乳はナイチン倒せないよ -- 2019-03-12 (火) 19:22:56
      • 淫乳はタイマンじゃチンゲ倒せんけどハイニューの群れに混じってスロウ付与の仕事する分にはいい -- 2019-03-13 (水) 22:22:57
  • なんかこいつクッソ強くなったの知らないのか舐めてかかるやつ結構いるんだよな。返り討ちにしたときめっちゃ脳汁出る -- 2019-03-13 (水) 20:39:45
    • 見た目的にジェスタと見間違える奴多いんかな?迂闊にネットの射程に来てくれる敵は大歓迎ですわほんま -- 2019-03-13 (水) 21:33:25
    • ぱっと見はどうしてもジェスタなのも強いと思うわ。ジオンでやる時ジェスタと見たらシェザールなのを警戒するようにはなったけど。ってか言うと警戒されるからそういうのは言わんでおくもんや、もう沼落ちしてるとはいえ -- 2019-03-14 (木) 14:16:38
  • ビムシュだったけど、ここで言われているような火力(ネット後BR垂れ流すだけで出来が溶ける)は感じない。ネット後に必死に削る感じなんだが -- 2019-03-18 (月) 18:22:04
    • 他の機体だとハイνとZZ以外、その必死に削るのでチンゲのHPを最大から半分に出来る程度なんやで。だからネットから安定して頃しきれる程の火力を出せるってだけで価値があるのよ。 -- 2019-03-18 (月) 18:43:37
    • すごい雑に計算したけどナイチンにネットBRしても溶けるのに3秒はかかるかな。他よりマシってだけで仮想敵のナイチンが硬すぎるのもある -- 2019-03-18 (月) 20:18:22
    • 強襲の足回りで、この弾速のネットガン撃てることに価値があると思ってる。壁打ち床打ち天上打ちでもぶっかけれるし。難点は弾数が少ないことかな。 -- 2019-03-19 (火) 12:01:33
    • そりゃハイニューとは違うからな。このコストでこの足回り、火力、ネット。これだけでも破格の性能。もちろんハイニューと比べちゃ弱いがな -- 2019-03-19 (火) 21:43:53
  • 前回の55ガシャはこいつもヘイズルも入っててかなりお得だったのに、回した人は少ないのかな? 成功率+10%もあったから、両方ともフルマス+フルデバしちゃったよ。 -- 2019-03-19 (火) 14:25:02
  • キャプチャーガンはロック使ってる? -- 2019-03-19 (火) 19:46:19
    • 強化余ったからロック上げて使ってるよ、偏差撃ちするのに丁度いい感じ。ただ、相手に警戒されるから、基本はしない方がいいと思う。 -- 2019-03-20 (水) 04:43:38
  • これかなり強いな。ナイチンはなかなか対しきれないけどそのほかはなかなかいい感じ。ちなビムシュ -- 2019-03-21 (木) 02:34:03 New
お名前:

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