Top > Comments > ガンダムTR-1(ヘイズル改)Vol2

ガンダムTR-1(ヘイズル改)

  • 新設しました。何かあれば編集の酒場まで -- 2017-09-18 (月) 03:26:31
    • Vol.46は2017年6月21日定期メンテナンス ~ 2017年9月27日定期メンテナンスまで -- 2017-09-18 (月) 05:09:00
  • 砲ゲロの副産物として結構引いた人がいるせいか最近将官戦場で増えたよねこいつ…スタンで盾無効からの2艇Fやめてぇぇぇ -- 2017-09-18 (月) 06:25:32
    • 砲ゲロのほうが副産物だと思っていたが... -- 2017-09-18 (月) 11:20:54
    • 来週のTryStarsで轢こうと思ってる。 -- 2017-09-18 (月) 11:25:12
    • 来週のキャンペーンに気づかず引きまくってしまったワイ、無事金クイックスイッチを受け取る。高コストも食えるし使い勝手も良いしもっと増えて欲しい。 -- 2017-09-18 (月) 23:29:18
  • 確かにヒットさせたはずなのにスタンしない事がたまにある…なんぞこれ -- 2017-09-19 (火) 19:12:29
    • カス当たりがあるらしいから、それじゃね? -- 2017-09-19 (Tue) 20:12:31
      • マジか、使い始めたばかりだしカス当たりに気をつけて慣れてくしかないか -- 2017-09-19 (火) 20:58:44
      • ラルグフのウミヘビでもよくあったけど、ヒット音してるのに相手一切止まらないのはあるあるだよね。なるべく近付いてスタングレの当たり方で判断したほうが事故は少なくて済むと思うよ。 -- 2017-09-19 (火) 21:04:45
    • vol.1で何でコイツの使用者は増えないのかってあったけどこのスタンの不確定要素もデカイんですよね。若干弱体したとはいえ転倒しない・減衰なしのネット持ち機体が同コストに居る上、スタン+二挺だとインファイトを要求されるコイツの1ランク上にはで中距離で戦える機体があるからそっちで、って人も多い(あとコイツそもそも何?AOZ?って人もかなり多いと思いますが) -- 2017-09-19 (火) 21:37:27
      • 普通にいい機体だけどね。不満はスタ2丁時に盾持ち強襲アーマー値なのに盾を構えさせてくれない、2丁の威力は高いけどDP低い、足回りが強320コストの中でも控え目、スタ2丁コンボはここらへんのせいでリスクが上がってるよね。3点BRもモジュつけて安定させたい、でもインファイトさせるならモジュつんでクールタイムを上げたくないとかいろいろジレンマはあるよね。 -- 2017-09-20 (水) 11:31:32
      • スタンが短いせいか2丁撃ち切る前に反撃喰らって沈むことも多いい -- 2017-09-20 (水) 11:33:50
      • 電磁強化特性が望まれますねぇ… -- 2017-09-20 (水) 18:55:28
      • コイツの1ランク上で中距離で戦える機体というのがなんなのか知りたい -- 2017-09-20 (水) 19:19:13
      • 1ランク上って340のことじゃない?なら今だと5号機Sガンは中距離機体になると思うあとはGLAとかかな -- 2017-09-20 (水) 23:09:16
  • ヘイズルは局地など至近距離のタイマンでスタグレ→二丁だけ強いかもしれんが、大規模では弱い上に稼げないわ。しかもモジュましましでそれだからもう駄目。スタグレはカス当たりもするしな。 -- 2017-09-20 (水) 20:52:44
    • しかも金限定でそれだからな・・・ -- 2017-09-20 (水) 22:03:09
    • 銀だと弱くて目もあてられないな -- 2017-09-20 (水) 22:04:29
    • 反動制御3点BRは結構稼げるけどなぁ。実質的に固定モジュ持ちの340機体と思えば十分だと思うけどね。 -- 2017-09-21 (木) 10:32:45
    • FA-ZZとジオだけ乗ってどうぞ -- 2017-09-27 (水) 11:24:35
    • どうせ芋変態しか使わないんだから良いじゃないか -- 2017-10-08 (日) 04:49:07
  • 3点がロックしないほうが当てやすい事に気が付いた、連射効くし対空にも使えていい -- 2017-09-21 (木) 08:44:53
  • 三ツ星キャンペーンとかやってるけど、セットの砲下呂はまだしもヘイズルとか癖がありすぎて出ても使いこなせんよ。せめてBRの装弾数が多ければライン戦できるけど、すぐリロードになるわ弾切れ起こすわで継続力がなさすぎる。QSもロック時間が半端なく長い割に、外すことあるし球数も少ない。つまりあれだ、キャンペーン前に大金かけてとった俺を慰めてくれorz -- 2017-09-21 (木) 11:59:04
    • いや、普通に320コスト最強クラスなんだが。BRはH使うのが普通だぞ。これでマガジン火力足りないってどんだけ? -- 2017-09-21 (木) 13:28:59
    • っていうか、wikiでBRの評価高すぎる。ぶっちゃけBRは糞武器で変態AIMの極一部にしか扱えない。一般人は素直にFABR持てばいい。FABRさえあれば最低限の仕事は出来る -- 2017-09-21 (木) 14:16:42
      • 反動制御1とかにケチらず反動制御3つけたらいんだよ。距離取ってノーロックで撃ちまくればたいしたAIM力なくてもクソ早い弾速で当たる。むしろロックオンが必要な半端な距離ほどAIM力必要になるから超近距離でスタン二挺Fか中距離3点かの極端な立ち回りすればいい。中距離の削りは破格だよ、言われてるほど弾持ちひどくもない。 -- 2017-09-21 (木) 20:20:30
      • 弾速クッソはやいから600~700の距離でもノーロックで普通に当るぞ。むしろFABRのがFABRの射程だと近づいてスタグレ→二挺撃ったほうが良いって距離だからFABRこそいらん。中~長距離は三点H、近距離はスタグレ二挺って完全に武装がすみ分けられてる。それ以外の運用しようとするからヘイルズが弱いとかいう意見が出て来るんだよ -- 2017-09-22 (金) 04:05:17
      • マガジン数14発あって、DPS斉射並み、マガジン火力は36000以上ある武器で弾速も早く射程限界でも割と当てていける代わりに反動がデカい武器と、弾速も火力も低い中コストBRFAを比べるのないわ。当てられないなら当てる練習しようぜ。 -- 2017-09-22 (金) 15:36:28
    • QSはロックオンして撃つんじゃなくて、スタンさせた敵に0距離でノーロックでぶちあてるんやで -- 2017-09-21 (木) 14:37:35
    • 射程が短い武器多いから、ライン戦よりテキサス3みたいな閉所での乱戦に適してる。スタングレは射程が短いお陰でクソエイムでも近距離で爆風当てれるし、切り替え無しの高火力追撃ができて、飛び回れる機体性能と事故っても痛くないコスト。3種持ちしても負荷にならない積載のおかげBRでライン戦や牽制、支援も可能で、高い帰投性能で動きの激しい戦場でも活躍できる優秀な機体だぞ -- 2017-09-21 (木) 17:27:26
    • 糞AIM雑魚乙。これでいいか?継続力ないのはお前が外しまくってるからだろ?マガジン38610あるのにろくにあててないからライン戦できないんだろ?斉射並みのDPSとDPPDを射程目いっぱい使って出せるのに弱いの中身があれだとしかいいようがない。QSは持つな、雑魚武器もって批判してる時点で草しか生えんわ。ちなわいは11連一回でヘイズル金でてフルマスしたからな。それくらいは強いと言っておこう。スコア稼げないって勝利に貢献しないスコア厨はかえってどうぞ -- 2017-09-22 (金) 00:26:04
      • 11連1回で手に入れたとか、フルマスしたとか、お前の強さと関係ないじゃん。草すら生えん -- 2017-09-22 (金) 02:17:00
      • DXチケ10枚も使ったとかマ?単発で金図引いてフルマス&マスデバのワイの方が強いンゴねぇ… -- 2017-09-22 (金) 04:48:55
      • やっぱwikiオンって偉大やな。枝主みてーな人に出会えるんだもの。普通に社会生活送ってると枝主みてーな馬鹿には滅多にお目にかかれないからな。 -- 2017-09-22 (金) 07:34:23
      • こういう本格派のバカが視界に入ってくるのがガンオンの嫌なところだなぁ -- 2017-09-22 (金) 15:06:13
      • なんか叩きたいだけの葉が付きまくってるけど、まさに枝の言うとおりやで、QS使ったりAIMなかったりするとなんじゃこりゃってなる機体 俺も自分語りは要らんと思うけどな -- 2017-09-23 (土) 22:59:23
    • 連邦の強襲ランキング上位勢眺めてみたけどヘイズルつかってる人なんていない。弱くないけど・・・って感じなのかね -- 2017-09-22 (金) 01:26:09
      • 320強襲がランキングに乗ったらそれこそどんだけ壊れだよっていう話になるわけで・・・。基本的に380積んだほうが強いけど、中の人の腕前次第でCT調整に中コス居れなきゃ回らないって言う場合に最高のコスパを発揮するのがこいつ、っていう大分ニッチな立ち居地だから。 -- 2017-09-22 (金) 04:00:19
      • この機体はランキングにはのらないと思います。爆風武器はほぼ無いのでポイントは稼げないのが理由と思います。でも強いし、使ってて楽しい機体ですね!QSがここでは評価されてないですが、スタン→2挺で削り切れない敵(2体スタンをかけた時など)に直当てで14000追加の火力があるので、直当てで使うなら優秀な追撃武器だと思います -- 2017-09-22 (金) 12:29:48
      • ランキングなんて絆取ってナンボの機体と武器編成なんだからこいつが入らないのは当たり前だろ。キル取って稼ぐにしたってZ3やZ使ったほうがいいのも当然。こいつはコスト320というところが強みだというのを理解してないの多すぎじゃないか? -- 2017-09-22 (金) 15:32:50
    • 帰投の速さとスタングレがあるからレーダーに映ったネズミ駆除に間に合って便利ぃ -- 2017-09-22 (金) 07:34:21
    • スタングレ、2丁BRFかN、BRでいい。遠距離戦主体のマップはコイツむいていないしQSはいらん。銀図は使う価値ない。弱いとか弱くはないとか言ってるのは左官だろ。近接戦闘はグレガルクラスに強いぞ。 -- 2017-09-23 (土) 14:45:41
      • こいつはグレガルほど近距離も安定してないからそれはないわ。過大評価しすぎ -- 2017-09-23 (土) 15:27:56
      • ヌーベルの性能次第ではTryStarsで回させてこの仕打ちはないだろ…になりそう -- 2017-09-23 (土) 15:35:58
      • 帰投の高さやBRの性能から考えてグレガルとは全然別物、どこでも使えるオールラウンダーな機体なんだけどな。単純に近距離最強機体が欲しかった人は回すのが早かったね残念でしたねとしか言えない -- 2017-09-24 (日) 00:26:28
      • これね。仮にモジュ込みで340相当のタイムになっても帰投活かしてねず止めたり転戦しやすいのは大きいし、遺跡なんかは核止めるのにも使える。洞窟で番人しても良いし。武装に慣れたら使い勝手はかなり良いはず、なんだけどなw -- 2017-09-24 (日) 03:13:25
    • お前みたいなやつがZでHML当たらない雑魚とか言うんだろうな -- 2017-09-24 (日) 02:24:12
      • 実際HML当たらんZは雑魚やん・・・ -- 2017-09-24 (日) 18:18:43
  • BRを当てられない奴にとっては弱いと感じる QSみたいな趣味武器入れてる奴は議論の場に出る資格もなし 金武器のスタグレが2挺Fとのシナジーで必須 まあこんだけ間口が狭ければ、強さを引き出せるのは一部だけの砂みたいな扱いになってもしゃーねーわ 弱いと感じるなら素直に乗らなきゃええ -- 2017-09-23 (土) 17:27:47
    • QSF使ってるけど2体目の処理で2梃がリロード入るからスタン→QSF直当てで使ってる。BRもいいけど一瞬で火力出せるからQSFも悪くない。遠距離からロックして使う武器じゃない -- 2017-09-23 (土) 18:01:16
      • 2挺F撃ちきった状態で、スタグレからQSFズドンしてもあとが続かないだろ マガジン火力が比較にならないし、ちょっと離れたら戦闘出来ない木偶じゃん -- 2017-09-23 (土) 20:45:16
      • ↑それな。同じことするならBRF型でも選んだほうがずっとマシ -- 2017-09-23 (土) 20:47:33
      • QS使って無理にヘイズル使うくらいなら別機体使っとけって話なんだよなぁ QSなんぞ単体で見ても強くないし他武器と連携もできないような代物なんだから使うならひっそり趣味で使っとけって -- 2017-09-23 (土) 22:56:38
      • クイリロならリロ改造したスタグレなら二挺F撃ち切った辺りでちょうどリロ回復するから二挺Fで削りきれなかったヤツにもう一度スタグレ→QSとかで倒しきるとか出来るで。まぁそれQSじゃなくてもよくね?って言われたらそれまでだけどなぁ! -- 2017-09-29 (金) 06:44:33
  • 砲ゲロ欲しさに引いてヘイズル出て使いこなせん弱いってごねてる尉官が多いな(もしくは爆風民か)。使いこなせないから乗るな、当たらんってのはお前の評価だけで他の機体の武器だって当たらんけりゃ雑魚だわ。QSは使うな、仮にFだとしてもロック終わる前にBRH当てた方がDPもダメも取れるんだよ、ネタ武器使って雑魚とか言うな -- 2017-09-24 (日) 02:54:06
  • 来週で終了するから手に入れて試し撃ちしてみたんだが、こいつのBRの弾速が許されるのはロックオン値が強化不可でガバいところと移動射撃時のバラけ具合が少々きつめ故なのかね ゾゴブメSも全盛期HRも「ロックして撃てば当たる」て言われるくらいだったしなぁ -- 2017-09-24 (日) 13:11:59
    • まあ、そうじゃね?でも、全員ヘイズルで中距離で撃てば過去のGLA並みの弾幕張れる気がするよね。火力もDPも高いし。無重力なんかだとQSとBRで圧倒できるし、強さが浸透してないだけな気がする -- 2017-09-24 (日) 14:41:38
    • 移動時のバラけは普通の武器と変わらんよ、キツイのは反動だからモジュつければすげー素直な武器になる 性能は折り紙つきなんだ的に照準を合わせ続け、かつ反動を制御しなきゃならんから使い手を選ぶんだよね -- 2017-09-24 (日) 15:02:33
    • まぁコイツの移動射撃モジュ三点Hはロックオン初期値が740もあったら全盛期HRMそのものになるからなぁ。 -- 2017-09-29 (金) 06:48:54
  • シールド大破抑制付けてるのってワイだけ? -- 2017-09-24 (日) 16:43:45
    • 格闘P持つなら即盾も出来るし距離があるときは撤退強いられることも多いから良いと思うで -- 2017-09-24 (日) 17:03:46
    • ワイは反動制御Ⅲちゃん! BRが素直ないい子に変身するやで -- 2017-09-24 (日) 18:17:53
    • 汎用武装にすると即盾出来ないし、メインの2挺がシールド無効だから大抵盾が取れる前に撃破されちゃうから俺はつけてないな。 -- 2017-09-25 (月) 14:14:26
    • 反動制御1と高速切替2やわ。持ち替えないの2挺とスタンの間だけやからな。基本BR構えて盾活かして、とっさにスタン使えるようにするには切り替え2がいい -- 2017-09-25 (月) 19:45:53
      • BRB3の使用感に何か既視感があると思ったらアレだ。今はなきCFO、SDGOのビームマシンガン系の使用感だ。 -- 2017-10-12 (木) 23:20:43
    • 特性ウィクシュで反動制御3と高速切替1で武器はBRFスタグレ2挺FにしてスタグレからBRF -- 2017-09-26 (火) 06:28:29
  • 黒いヘイズルたまに見かけるけどクソカッコイイ -- 2017-09-25 (月) 17:38:40
  • みんなに質問、スタグレ、2丁、後は何使ってる? -- 2017-09-26 (火) 19:00:09
    • 3点BRしかないかなぁ。それ以外の武装積むなら他の機体のったほうが強いからね -- 2017-09-26 (火) 19:15:02
    • スタグレ浅くて二丁Fで落としきる前に復帰されて盾に吸われたときとかBRFAでもいいから高ロック射撃ほしくなるときはあるけど、基本的にBRで良いという結論に至った BRでも少々距離はなせば自力AIMで何とかできる -- 2017-09-26 (火) 21:18:15
    • 3点BRだね。スタグレ、2挺後さらに敵に対応しないといけない時とかは、追加でスタグレで足止めしつつ下がりながらBRで追撃出来るし、スタグレ距離まで詰められない状況でも3点BRの火力支援はかなり強いからこれ以外の武器は考えられないかな。 -- 2017-09-26 (火) 21:27:48
    • BRHやね 一本で立ち回らなきゃいけない時間が長いから、DPS・DPPS・マガジン火力を追求したらこれに至った 直接戦闘こなすスペックに、反動制御Ⅲ付けるとカウンタースナイプすらできる精度が魅力 -- 2017-09-27 (水) 01:13:50
    • B3BRH。高火力なうえに弾速が超速いから単マシ以上の有効射程があって、AIMできるなら強襲ではかなり強力な武装になる。至近距離のスタグレと中距離以遠のBRの間の距離が最近の自分の課題。 -- 2017-09-27 (水) 04:59:25
    • BRHってマガジン火力は魅力だけどリロード遅すぎひん?マガジン火力活かせるほど射線通る位置に居てくれないと意味ないしロックオン値も要らないから、DPSと仕切り直し優先してリロもしっかり改造したBRN派かなあ。 -- 2017-09-28 (木) 15:01:01
    • BRNとFって3点化したときの攻撃力低下率が結構高いんだよな いやHだけ妙に低いといった方が正解か? -- 2017-09-28 (木) 21:21:59
    • 無重力宇宙のみQSもええぞ!三点Hでも問題ないっちゃないけど、三点連打してると見た目的にヘイトクッソ高いらしく集中砲火浴びるわ。 -- 2017-09-29 (金) 06:51:52
    • 試しにBR使ってみて合わないと感じたら無理して使わずに連射式ビーム・ライフル使う事をお勧めする。このコメ欄がプロが多いせいかやたらBRが勧められるけどBRはLIVEで佐藤が言ってたように相当癖のある上級者向けの武器。なんでまともに使えないのに無理してBR持ったも逆に戦果を落とす -- 2017-09-30 (土) 09:54:15
      • こう書くと「下手糞乙」とか「尉官乙」とか煽られるだろうけど、タイマン~少数戦でBR1本でキチンと1人で敵を撃破まで持っていける程当てられる腕の持ち主になら煽られても悔しくないレベルで難しい武器。適当に当てて絆取るだけなら簡単な武器だけどキッチリ敵のアーマー削るって考えると相当難しい武器 -- 2017-09-30 (土) 10:00:36
  • いやーしかし、やっとまともな評価を得られる様になってきたな 初期の頃から反動抑制積んだBRB3Hとスタングレをメインに戦えば普通に強いと訴えて来たかいがあったわ。まあ、初期の頃は全否定されたけどなw -- 2017-09-28 (木) 18:24:59
    • 強化前はお世辞にも強いとは言えなかったしなぁ。今は完全にガチ機体だと思うよ。 -- 2017-09-28 (木) 20:32:01
      • 強化前はスタングレしてBR撃たんと倒せない敵が多かったし、BRHも間隔空きすぎてきつかったもんなー -- 2017-10-02 (月) 01:38:52
    • ヌーベル実装でいまが一番ぱっとしない気がするけど、モジュ込みなら340乗るし。カッコよさはガチだけど。 -- 2017-09-28 (木) 20:48:50
    • 先週ハイスコアランキングにほぼいなかったのに今週ちょいちょい見かけるしマップにも結構左右されるね。サザビーバウヤクトドーガ等の盾持ちインファイト寄りの機体でも問答無用のスタンで倒せば黒字出せるのは良いわ。 -- 2017-09-29 (金) 00:23:30
  • ぶっちゃけBRHは糞武器だからな・・・。本当にAIM力無いと単に絆でキル取ってるだけでまともに削れない手付け武器になるし、何よりもリロードが糞遅くて連戦に不向き。wikiで「BR最高www」って変に評価高かったのも機体自体の評価が低かった理由の1つだと思うよ。戦いやすさだけ考えれば素直にFABRの方持った方が戦いやすいからね -- 2017-09-30 (土) 09:48:08
    • せやろか。ちょっと足止まってる敵見かけたらBRHでジャカジャカ一瞬で溶かす時とか最高やん? -- 2017-09-30 (土) 12:20:15
    • 中距離以降の敵になら4セット撃てれば十分だし威力リロ重視でBRNにしてるわ。 -- 2017-09-30 (土) 15:47:51
      • BRH撃ち切るまで射線上にいてくれることあまりないよな。リロード350もあまりにも酷い。 -- 2017-10-01 (日) 03:41:58
    • スタグレからの切替で安定して撃ちきれるのがFしかないから自分はF以外は選択肢に入らないな… -- 2017-10-01 (日) 18:34:08
    • 糞AIM雑魚乙(安定) -- 2017-10-02 (月) 09:20:18
    • それ、連射武器全般に言える事なんだが?リロが気になるならN型でもいいし。DPSもDPPSも弾速も劣るFABRをただリロが早いからで選択肢に入るわけがないわ。その理論ならテトラも斉射よりビマシ持った方が良いとなるぞ? -- 2017-10-02 (月) 17:35:58
    • BR強化されたのは実装2ヶ月経過してからでそれまでBR上げ自体ほぼ無い。評価低かったのは最初無駄にQSが囃し立てられてスタン二丁機体として影薄くなったからだと思うよ。二丁強化とか一部の金図所有者以外は無関心。 -- 2017-10-03 (火) 03:53:48
  • うーんカス当たりや2丁バラけがきつくて削りきれんことが多い、糞AIM乙といわれればそこまで何だろうが320コスで同じコストならバーザムヌーベルいっちゃうよなぁ。こいつ使うときは個人的にQSが一番楽しいがそこまで使えないという。 -- 2017-09-30 (土) 20:39:17
    • 人それぞれだろうけどバーザムのスタンの方が難易度高すぎない?こっちの適当に撃っても拘束出来るスタンの方がいいし、スタンの距離なら2丁もしっかり当たる。倒しに行くのに格闘必須のバーザムはデッキから外れてしまった・・・ -- 2017-09-30 (土) 20:50:53
    • スタングレは短ミサと違って自爆の影響ほぼないから気持ち近くで撃ってもいい。そもそもスタグレは約90mで爆発し直撃200Fのスタンを与えるので約120mで爆発するMKⅤなどより実際に短く短ミサ直撃感覚で撃つと2秒の中当たりがデフォになる。一応左右で2発同時発射してるから近くても微妙に直撃もさせやすいよ。 -- 2017-09-30 (土) 22:39:08
      • 問題は、覚醒ジオ止めようとしたものの、引き付け過ぎてたまにジオに切られる事だな。 -- 2017-10-02 (月) 19:09:02
    • 2挺当たらない奴ってスタン当ててるのにブーストふかしてるんじゃねーの?スタン当てたら俺は歩きながら左右に動いて撃つぞ -- 2017-10-04 (水) 09:45:18
      • 単純に距離遠すぎるだけなんじゃないかな。 -- 2017-10-04 (水) 18:35:24
      • ブーストはふかしてもいいけど上である通り離れるとダメですよね。ブーストふかしながら攻撃してる敵を盾にして他の敵からの攻撃を貰わないように移動するとけっこう生き残りやすいし確殺できる -- 2017-10-05 (木) 09:24:24
      • 当てた瞬間から歩いてるならいいけど、そうじゃないなら本体が着地硬直してる間に弾は8割ぐらい撃ち切ってるから実質的に歩きが意味ないと思うし、スタン確認して歩きに入ってから撃つと着地硬直の時間分無駄なきがする。 -- 2017-10-05 (木) 13:37:18
      • スタン確認して2丁撃ち始めたらブースト切れば良いよ。移動は完全に無視してエイムに専念するの。2丁発射中は着地硬直無いから良いよ。完全なタイマン状態じゃないと足止めるのは怖いけどね。 -- 2017-10-07 (土) 18:10:14
    • 2丁で削り切れないこと多いから格闘積んでるわ。強いかと言われると微妙だけどすごく楽しい -- 2017-10-07 (土) 17:45:35
  • ちょこちょこ否定的なコメント見るけど、もともとAIMに自信がある人じゃない限り、触り程度で評価しない方がいい。大規模で迷惑かけたくないから実践より演習で毎日練習してから参戦しててやっと練度10になった程度は使ってるけど、私の評価は自分の距離で敵を確実に倒すのに優れた機体。決してポイント効率がいい機体じゃないから、ポイ厨には向いてない。キル数じゃなく、敵敵を倒すのが好きな人はしっかり練習して使い込んでほしい。とても良い機体。 -- 2017-10-01 (日) 17:28:26
    • 最近ちょくちょく見るけど、ヌーベルで前に出る事が出来ず中距離から掃射撒いてるような連中はヘイズル乗った方が良いのにと良く思うわ。 -- 2017-10-03 (火) 21:17:25
  • ヘイズル使ってる人に質問!サザビーでヘイズルと打ち合って1秒足らずでアーマー3000近く持っていかれたんだけど、コイツの2丁ってそんなに連射速度早いの?なんか照射みたいに途切れなく見えたんだけど…。パッド?マクロ?教えてチョーダイ! -- 2017-10-05 (木) 01:12:46
    • とりあえず武器の性能位上に書いてあるんだからそれ見たら? -- 2017-10-05 (木) 07:55:19
    • サザビーは大きいのでよく溶かさせてもらってます。で、2挺ですが、これは全弾撃ちきるタイプで、一瞬で撃ち終わります。1発の火力も高めな事と、サザビーみたいに盾がある敵でもスタンで盾無効の状態にして基本発射するので、超近距離でのタイマン性能はかなり高いですよ -- 2017-10-05 (木) 09:19:35
    • 秒間10発でFなら1.4秒で36960食らうのでビムコ無いとグレガル以外は溶けます -- 2017-10-05 (木) 11:35:33
      • 成る程。ヘイズル自体あんまり見かけないし、いても遠間からQS垂れ流してる印象しかないから、スタンさえもらわなきゃ近接いけるかなぁと思ったけど…。ちょっと欲しくなってきた!答えてくれた人、ありがとー! -- 2017-10-05 (木) 12:08:10
      • スタンは盾を無効化するから、全身ビムコ持ちや素で耐えられるグレガル見たいな機体以外は、スタンの射程に入った時点でやられると思ったほうが良いよ。スタンだからDPすら関係ないしね。 -- 2017-10-05 (木) 17:46:43
    • QS持つと、BRH・スタン・2挺のどれかを外さないといけないので、銀図でもない限り持たないほうがいいかも。 -- 2017-10-05 (木) 14:34:23
  • BRが他機体の盾ビームなんかと同じで判定が細く当たりにくい。 -- 2017-10-07 (土) 13:03:14
    • 射程ギリギリで撃つことをオススメするよ。近距離だと手ブレ含んで判定に不満が出るかもしれないけど、遠距離からならそこまでAIMに自信がなくても驚くほど当たるはず。それとノーロックの方が当てやすい。 -- 2017-10-07 (土) 13:11:48
  • 練度カラーかっこよくてモチベ向上!隠密度が増したせいかバックアタックとりやすくなったw -- 2017-10-08 (日) 21:08:10
    • 練度カラーカッコいいよなぁ。俺も早く取りたいが、練度10までの道のりはまだ遠いわ。 -- 2017-10-10 (火) 16:57:49
  • QS、無印でもロックオン完了に2,5秒ぐらいかかるけど表記間違ってない? -- 2017-10-10 (火) 17:13:54
    • モジュ外して録画して確認したけどゲージ出現からロックオンゲージ貯まるまでQSN108F、QSF156Fだった。0.1秒のずれはあるけど2.5秒はかからんな。 -- 2017-10-11 (水) 02:54:40
  • BRHを反動制御Ⅲでずっとやってたせいで、モジュはずせない体になってしまった。どの機体でも言えるかもだけど、2機でやってるとモジュ付けててやられても、いい感じに交代できてストレスないな -- 2017-10-12 (木) 00:05:45
    • このリコイルでモジュなしで使えるやつは変態やで。 -- 2017-10-14 (土) 09:09:51
  • 何かコイツのBRHのB3に既視感があると思ったらアレだ。 今はなきCFO、SDGOのビームマシンガン系武装だ。 -- 2017-10-12 (木) 23:38:11
    • SDGO甦れ甦れ…CFOの後釜のゲームはこっちに来る前に死亡してて悲しいなぁ -- 2017-10-13 (金) 01:34:36
      • あそこも運営がアレだったけど中身はこっちの数十倍は面白かったんだけどなぁ・・・ -- 2017-10-15 (日) 01:52:58
  • BRHを三点モードで使ってきたけど、最近BRNの単発モードの方が狙って撃つ感強くて好きになってきた 瞬発力では三点に適わんけど、700超えの射程で一発ダメ300近くて3発当てればDGLv2まで怯むし判定の太さもややあるってーのは十分すぎる モジュ要らずで省CTなのもいい F単発の火力にも惹かれるがあっちはDP200未満なのがな -- 2017-10-15 (日) 00:46:56
    • わいもそんな感じで三項目マックスのN使ってるな。リロも早いし使いやすい。ただ中距離以下に近づかれた時の三点モードとの切り替えに気を使うから難しい。FはDPよりも射程が残念でなぁ・・・ -- 2017-10-15 (日) 01:38:58
  • 好きな機体だけどスタンだけはマジクズ -- 2017-10-16 (月) 14:09:47
  • ピックアップの影響か安売りの影響か分からないけど白いヘイズルをちょくちょく見かけるようになった。これから慣れるまで大変だろうけど頑張れよと心から応援したくなる -- 2017-10-16 (月) 14:20:49
    • ピックアップというよりは砲ゲロの影響で回した人が多かったんじゃないかな。俺も砲ゲロの副産物で手に入れた口だし -- 2017-10-16 (月) 17:54:21
    • 結構運営ヘイズル推してるね わざわざ終了したDX46を残り個数データごと復活させてまでキャンペーンやるらしいし 使うと面白みを感じる機体だから無料レンタルでも配れば売り上げ増えるんじゃないのかとも思うが -- 2017-10-18 (水) 01:00:42
      • これは単に32Bit関係でキャンペーン回せない人がいた分の復活だよ -- 2017-10-19 (木) 11:27:48
      • 納得した そういやそんな不具合あったな -- 2017-10-19 (木) 21:15:54
  • 普通のカラーリングはよ -- 2017-10-17 (火) 11:21:39
    • 一年以上先の予定になっております -- 2017-10-18 (水) 21:47:34
  • 格闘プログラムちょっと気になって使ってみたがいいな(音が) 使いやすくなったヒートラムみたいで狭いMAPだと使って遊べるようになった。何よりモーションと音がいいよね音が。 -- 2017-10-17 (火) 11:57:59
    • 格プロ→スタングレ→二丁の三段コンボが楽しい。スタングレの射程が短いっていうデメリットを解消できる。ブースト容量が4割減ったりコンボに凄い時間かかるから全く実用性無いけどな! -- 2017-10-17 (火) 12:31:55
    • 偶に格プロ使ってる人見るな。 -- 2017-10-17 (火) 14:03:14
  • こいつってクイックスイッチが当たり特性な稀有な機体だよね。他の特性がショボすぎるのがなぁ…。 -- 2017-10-19 (木) 01:22:10
    • ウィクシュもスタンからの棒立ち相手に打ち込むわけだから外れではないぞ。 クイリロ? まぁそうね -- 2017-10-19 (木) 03:32:08
    • 自分もクイスイが当たりだと思うなぁ。スタン二丁コンボするなら恩恵は必ず受けられるし、三つ目の武器を持ったら切り替え時間短縮の恩恵もあるし。クイリロはリロ遅い3点Hのデメリット軽減、スタンのカス当たりのリカバリとかに使える。 -- 2017-10-19 (木) 07:41:29
    • クイスイ持ってるけどクイリロのほうが欲しかったかも。BRのリロ長いしスタンがカス当りした時とか早く次出てくれって連打してるし -- 2017-10-19 (木) 08:49:39
    • 二挺の火力アップと即盾が格Pしかないからクイスイはハズレに見えてかなり有効だからね。ウィクシュは二挺使うときに反動を利用してヘッドショット狙えるしクイリロも全体的にリロード遅いから悪くないよ。 -- 2017-10-19 (木) 10:31:27
    • クイスイは当たりだね。切替モジュール不要になるのが1番大きいかな。2挺の火力アップは3%だから実際全弾HITでも1000ちょっとしか上がらないけど上がらないよりはいいからね。火力で考えたらウィクシュも当たり。クイリロはスタン2挺で倒しきれない時や複数相手の時に2挺撃ち終わり時にスタン撃てるからBRH引き撃ちしながら帰ることができるので、どの特性も見方によっては当たり。個人的にはクイスイ=ウィクシュ<クイスイかな -- 2017-10-19 (木) 11:41:07
      • ごめん誤字だ。クイスイ=ウィクシュ<クイリロだ -- 2017-10-19 (木) 11:42:48
    • 所謂外れ特性がない機体って、一部例外はあるが大体そんなもんだぞ。 -- 2017-10-19 (木) 16:00:22
    • 遺跡MAPの防衛でクイリロのスタン連打すると、入り口に入れず手前でみんな落ちていく。機敏かつ範囲スタンという脅威を思い知った。 -- 2017-10-19 (木) 20:57:12
    • L字のSFS凸に対して、片っ端からクイリロスタングレで叩き落すの楽しいぞ。大抵箱の中はピザ屋が待機してるからキルもきっちり入るし。 -- 2017-10-20 (金) 15:56:34
    • 前出る機体なのにどの武器もリロ遅くて連戦きついし引いて中距離武器使うにもリロひどくて攻撃の切れ目大きいからリロもしっかり改造して更にクイリロで普通の武器並になるだけでも相当つよくなった感じするけどね。 -- 2017-10-22 (日) 16:57:08
    • クイリロだとスタンの最大効果時間が切れると同時にさらにスタンをかけられる、スタン二挺コンボで完結させるのなら、他特性でいいが、1対1で相手をハメ殺したいのならクイリロが当たり。二挺で殺しきれなった時も、安定して、再コンボできる。今後統合整備で全体のアーマー値の増加があったとしても、価値は変わらん。 -- 2017-11-01 (水) 14:04:08
  • 今ってスタンからの2挺Fが流行ってるの? -- 2017-10-21 (土) 23:20:32
    • 基本的なコンボですからね。(スタングレネードは金図限定) -- 2017-10-22 (日) 05:08:45
    • 流行りっていうか金機体なら使わない理由がないぐらいド定番。 -- 2017-10-22 (日) 16:59:14
    • つーかそれ以外こいつ使う理由がない -- 2017-10-22 (日) 17:00:03
      • 即着BRもこいつの個性ぜよ ポテンシャルだけなら全盛期GLAよりエグいはずなのにロックガバいからネガられないのも良い調整 -- 2017-10-25 (水) 19:39:56
  • 3点BRのDPS表作ったけど改めて見ると凄まじい性能だよな。そこまで当たらないけど() -- 2017-10-23 (月) 14:41:36
    • ミリの敵見つけて焦って連射しまくって18発中1発も当たってないってことよくある -- 2017-10-23 (月) 20:49:58
  • こいつの銀図出たけど使い道ある…? -- 2017-10-25 (水) 08:45:48
    • スタングレ→二挺コンボができないとこの機体のメリット半減よー。ロックガバガバの3点BR当てられる腕があるならまだ使い道はあるねー。BRFA+素グレ+格闘っていう没個性装備も出来なくはないけどこの機体でやるまでもないねー。無重力宇宙ならQSと3点で結構戦える -- 2017-10-25 (水) 08:56:48
      • やはり金じゃないと強くないんですね(´・_・`)しばらく倉庫番してもらいます -- 2017-10-25 (水) 09:01:44
    • かっこいいから自分はBR QS グレでやってるよ どの機体にも言えるけど愛があれば使える -- 2017-10-25 (水) 18:03:33
  • ブースト少ないから困る場面が多いな -- 2017-10-26 (木) 20:58:30
    • フルマスして使ってるけど、そこまで容量不足悩むことないけどなぁ。もし積載強化してないなら、積載しっかり上げると大分変るぞ? -- 2017-10-26 (木) 21:32:10
    • 一斉凸時とか中距離一気に詰めたりとかは常時ブースト?はきついかもだけど、MS戦だと障害物利用したり、歩きBRとかで牽制しながらやるとブーストに余裕でますね。 -- 2017-10-28 (土) 00:55:00
  • 前はジオン側は警告出たらこいつのQSしか無かったけど今はフィンファンネルもあるから警戒薄くなっててテトラとかポコポコ刺さるわ -- 2017-10-31 (火) 20:19:23
  • こいつのBRヤバくない?他のBRと比べてもぶっちぎりで最強やんけ -- 2017-11-01 (水) 19:32:16
    • 当たりさえすればな -- 2017-11-01 (水) 19:59:11
      • この弾速で当てられんとか甘え -- 2017-11-01 (水) 20:54:44
      • 反動制御付けろ、それだけで命中率が全然変わる。それでも当てられないならPS磨け。 -- 2017-11-02 (木) 15:17:28
    • 3点BRの弾速めっちゃ早くて最初笑った -- 2017-11-01 (水) 21:05:56
    • 射程限界付近まで有効射程だからな。敵狙って棒立ちしてる砂とかを死角から溶かしたり出来るしほんとに便利よね。ただ、ロックガバガバだから近距離程当て辛いという難点もあるけど。 -- 2017-11-01 (水) 21:26:22
    • こう言う玄人向けっぽい性能いいよね -- 2017-11-06 (月) 09:24:22
      • え こんなもん誰でも扱えると思ってた -- 2017-11-07 (火) 23:07:18
      • 「当てる」と「当て続ける」は別もんやで 特にレティクル移動角少なく済む遠距離はともかく、スタグレコンボが微妙に届かない中距離維持されたときのAIMは命綱 超至近距離と遠距離の極端な間合いを一番得意とする分、間の中距離遭遇戦も突発するからなぁ -- 2017-11-08 (水) 01:04:20
      • いいねぇ。こういうちゃんと使ってると分かるコメがあるとちょっと嬉しいわ。まさにこの機体の苦手な距離は、300M~400M位の微妙な間合いなんだよね。ここで間合いを詰めてスタグレコン狙うか、BRで応戦するかの選択を迫られる。 -- 2017-11-08 (水) 17:20:11
  • ヘイズル初心者なんですけど、BRHの上手な扱い方を教えてください。今はAIM不足で弾が当たらないので格P積んでます。将官です。 -- 2017-11-03 (金) 05:02:41
    • 良い環境(マウスとかスペック)でリコイル大きい武器に慣れてたらノーモジュールでも当てられるけど慣れてないなら反動モジュールの数字を減らしながら慣らして最終的にモジュール外したら良いよ。環境が酷いなら、、ワイには無理 -- 2017-11-03 (金) 13:48:12
    • 普通の武器と違って殆ど偏差いらないから、照準に合わせて打つだけでいいよ。反動に関しては上の枝にもある通り反動モジュールつけると良い。使わないのであれば打つときに気持ち下に下げながらクリックするイメージだと思う。コツとしては、全弾当てようとするんじゃなくて1~2発当てるイメージで相手にAIMを合わせるといいよ。1発でも強襲FAと同威力いうのがこの3点BRのやばい部分の1つだから。 -- 2017-11-05 (日) 03:09:30
    • 反動制御はIIつけるのがおすすめ。劇的に当たるようになる。 -- 2017-11-08 (水) 02:08:33
    • 追記すると、個人的には反動制御IIつけて中距離でロックせずに使うともりもり当たる。ロックしたら当てにくい。理由はわからん。 -- 2017-11-08 (水) 02:31:00
  • 反動制御1以上をつけて演習で練習するしかない 強いて言うなら当てられるなら良いけど外して焦って連打してはいけない -- 2017-11-03 (金) 06:12:26
    • すみません、1個上に対してのコメントです。 -- 2017-11-03 (金) 06:13:30
  • QS、将官戦場でもバカスカ当たるやんけ!ファンネルと同じ長距離攻撃警告出油断してんのか?けどもここで言う鉄板装備となると、どれか外さないとQS付けられんしなあ。悩むわ -- 2017-11-06 (月) 09:15:40
    • 自分がやりやすい武器で遊んだらいいやん。それで他人はダメでも自分が結果出せるならそれが一番良いやんやん(´・ω・`) -- 2017-11-07 (火) 23:33:34
    • 当たるけど当たるから…で、それが?って感じることが多くて自分はQSやめちゃったなあ 武器枠4つあったら装備するんだけどね -- 2017-11-08 (水) 00:15:04
    • 自分の想定する場面でどう使うかを考えたうえで装備するなら好きにすればいいよ。ただ、QSがおススメされてない理由は当たる当たらないじゃないんだよ。普通に考えればQSとトレードするならBRだと思うけど、上にもある通りQS1発当てる時間でBRなら何発打てるかを考えれば、おのずと選択肢に入らない理由も分かるでしょ。 -- 2017-11-08 (水) 17:16:06
    • 恐らくQSFだよな?ロックオン時間と、BRHの撃ち切り時間を比べてみよう。BR1マガジン撃って1/3も絶対当たらないと言うのならば、アリだろうね。ただ、普通に扱ってりゃ同じ時間でもBRのが倍以上はダメージ出るぞ -- 2017-11-09 (木) 11:54:05
    • 円運動で回避すれば初期重撃でも当たらんファンネルも避けられないゆとりが甘えたら自由落下で最大に加速した状態でもなきゃ必中な武装が320のしかも強襲に貰えたでござる。だから普通にぶっ壊れだよ? -- 2017-11-23 (木) 05:54:05
  • 格プロに強制転倒ほしい -- 2017-11-06 (月) 21:19:39
    • 高ジェ「そうだそうだもっと言ってやれ!」 -- 2017-11-09 (木) 12:48:41
  • こいつ宇宙で使うと化けるなぁQSつえぇ -- 2017-11-10 (金) 19:17:04
    • ただQSFつけるとしたら外すのは2丁だろうけど無重力以外のところでスタン→近距離ノーロックQSF→BR3点とかで処理するの結構めんどいのよねぇ・・・ -- 2017-11-10 (金) 21:58:37
  • それでも俺はスタン、2丁F、格Pの近接装備で戦うんだ!! -- 2017-11-10 (金) 22:13:00
    • 私もそれですわ。アクションゲームしてる感あって爽快なんじゃ^~ -- 2017-11-13 (月) 02:09:34
  • すまない教えてくれさい。2丁はどの項目を改造してますか? -- 2017-11-17 (金) 21:28:11
    • 威力と集弾はMAX近くまで上げたいね。余裕があれば射程も。スタン当てた後は敵との距離は100M未満になってるだろうけど、ブレブレで結構散らばるので集弾上げ効果目当てて射程も強化してる。リロとロックはいらないや。 -- 2017-11-17 (金) 21:42:44
    • 威力は絶対、俺は次にリロード上げるかな 接近戦は連戦になりやすいし、スタグレのリロが先に終わるからこっちのリロードがボトルネックになる ロックは初期値が低いので、上げても黒幕拡散みたいなロック頼みの密着撃ちがあまり有効じゃない なので自然と二挺が活躍するのはスタン中みたいな対固定物になるんで、射程集弾もそこまで重要ではないかもしれない スプレー並に散るこいつをフルヒットさせられる密着に近い距離で自力AIMできるニュータイプなら価値が変わってくるだろうけども -- 2017-11-17 (金) 23:27:18
    • 俺は武器フルマスフルマスデバしちゃったけど、優先順位は威力>集弾>射程>リロだと思うよ。クイリロならリロの優先順位上げてもいいかもしれないが。俺もロックは上げる必要ないと思う。 -- 2017-11-20 (月) 14:45:55
  • こいつってデバフ対策のモジュが実装されたら死ぬ機体の筆頭だよね? -- 2017-11-20 (月) 18:27:13
    • ずっと昔からあるネット軽減モジュが未だに無い時点で気にする必要ないよ。いずれ出るかもしれないが、その時にはとっくにインフレの波に置いて行かれてるだろうし。 -- 2017-11-20 (月) 18:44:09
      • いや放送で実装しますって名言されたからさ。ちょっと気になって -- 2017-11-20 (月) 18:55:46
      • 実装されたとしてもTBッガイの焼夷W位あふれてれば炎上軽減つけようとなるけど、スタン系なんてせいぜい、ハンブラビ・バーザム・へイズルくらいしかいないし、その少数のために軽減モジュを果たしてつけるのかっていうところだと思うよ。 -- 2017-11-21 (火) 00:33:46
    • スタンは最長3秒で2挺F撃ち切りは1.4秒だから、仮にスタン時間が半分になったとしてもなんとかなるんじゃないかな。スタングレのカス当たりで危険な思いするのは今よりも増えるかもしれないけれど -- 2017-11-20 (月) 18:57:21
  • プレバンでこいつの実戦配備カラーver(クゥエルやMk-ⅡTの青色)が出るそうだな。こいつのカラーリングもそれにならないものか -- 2017-11-22 (水) 01:06:22
  • 320はこいつとヌーベルの2強だな。どちらも壊れ。相手を停止させて攻撃するというのも同じ。 -- 2017-11-23 (木) 05:57:19
    • 壊れならもっと増えてるわ -- 2017-11-23 (木) 23:46:59
    • ポテンシャルを完全に引き出したら壊れるレベルってのはその通りだと思うけど、現状のプレイヤーでそれができるの果たしてどれだけいるか、使用率がそれを物語ってるのよね あとスタンコンボは強いけど壊れと言えるほどじゃない スタグレも二挺BRも有効射程が短すぎてリスクが格闘と大差ないのよ ポテンシャルやばいのはBRの方 -- 2017-11-24 (金) 00:23:02
    • 性能面は320コスト帯では間違いなく壊れの領域だとは思う。こいつの武装はマジでバランスいい。ただのスタグレコンやるだけの機体だったら微妙だったが、BRのおかげで中距離戦闘も十分こなせるし、2挺Fの火力のおかげで凸火力もそれなり。スタグレはコンボはもちろん、凸時の防衛足止めにも使えるし活躍の場が本当に多いわ。 -- 2017-11-24 (金) 13:50:46
    • ジオが来ると俺が守護らねばならぬって決意が湧いてくる。まあ真っ先に狙われてスタンスルーされて斬られるんだけど。 -- 2017-11-27 (月) 11:52:59
      • 阿野ジオ止めなきゃ!っていうスタグレを狙うとよく切られる。逆にこっちくんなぁ!っていうスタグレは結構止められる。ジオ相手に当てに行っちゃだめなんだと痛感することがあるわ。 -- 2017-11-28 (火) 18:53:40
  • 反動制御ないとBRきついからモジュールCT増加地味にすっげえ痛いな…誰が得するんだこの調整 -- 2017-11-24 (金) 23:28:08
    • ただわざわざ「スタン時間軽減」モジュールを積むようなやつはいないだろうしデバフ対策に対しては考える必要はなさそうだな -- 2017-11-24 (金) 23:53:18
    • モジュの個数に応じてCT増えるから反動制御一個付けるだけなら変わりないと思うよ -- 2017-11-25 (土) 20:03:08
  • 盾ビムコ云々の項目にコイツなかったんだが、どうなるんだろうな? -- 2017-11-25 (土) 12:15:17
    • こいつの盾ビムコついてないべ -- 2017-11-25 (土) 13:33:03
  • F鯖で昨日練度20になったけど、こいつ専用機Pが5千越えてて驚いた。ちなみにアレやGLAが2千台、プロガンが3千台だった。こいつ戦場でそんな見ないけどマニアによって支えられてるのね -- 2017-11-26 (日) 10:33:33
    • 銀でもGLAやプロガンよりは強いと思う。ちなみにS鯖の専用機ポイントは9000超えてた。 -- 2017-11-26 (日) 13:21:53
    • 結局専用機トップなんて上手い下手人気不人気とかじゃなくて物好きの度合い次第なんだよな -- 2017-11-26 (日) 18:22:07
    • 専用機ポイントは階級補正内から、大抵の機体は尉佐官あたりが取ってること多いからね。 -- 2017-11-26 (日) 18:36:41
    • S鯖の専用機さんは将官でヘイズル4機で上位とってはるよ。 -- 2017-12-03 (日) 12:20:30
  • 反動制御Ⅲ積みだとCT374秒だったけど前どうだったかな・・・ -- 2017-11-29 (水) 18:52:33
    • wikiのバトルアシストモジュールの所に新旧CTも載ってるよ。前は380だね。スロ3つまでならどの機体も誤差レベルの影響。 -- 2017-11-30 (木) 14:24:09
  • 警告出てるのにファンネルじゃないななんだこれってなってたけどコイツのQSだったのか・・・ -- 2017-12-01 (金) 09:22:29
  • こいつ上手い人が乗ったらすごい怖いな。ニューヤーク地下で3、4人で動いてたんだがヘイズル1機に全滅させられたわ。こいつみたいにポテンシャル高い機体ジオンで無いですかね? -- 2017-12-02 (土) 01:38:23
    • スタンさせて瞬殺するならジオンこそ元祖だし、ロックガバガバな代わりに即着弾射撃っていうと今のジオンだとゲロビくらいしかないのかな? そのうちBRもミラーされるでしょう -- 2017-12-02 (土) 13:25:06
    • こいつほどのはないけど、黒キュベはなかなか使いこなしたら強いと思うよ。ファンネルα→出力収束→斉射ファンネルの大火力コンボはFA-ZZも仕留めれるポテンシャルがある。あと、ファンネルβの凸火力とか色々面白い武装がある -- 2017-12-04 (月) 21:10:19
  • クイリロだからあまり気にしてなかったけど、こいつのBRHのリロードってメチャクチャ遅くね? -- 2017-12-02 (土) 01:39:26
    • その分斉射並みのDPSとDPPS持ってて中距離戦もこなせる武器だからね。余裕があるならマスデバかマスチケ使ってリロもMAXにしておくと何かと便利だよ。 -- 2017-12-04 (月) 14:57:29
  • 局地でめっさ強いな -- 2017-12-02 (土) 12:55:44
  • こいつ4機で遺跡70キルしてる人いたけど、チートとか使わなくていけるもんなのか? -- 2017-12-04 (月) 03:45:10
    • 多分BRH装備してたのかな?BRHならそれくらいできるポテンシャルはあると思う。 -- 2017-12-04 (月) 04:34:32
    • F連のヘイズルトップが遺跡でそんくらい倒してたけど、リプ見たら強キャラにしか見えない・・・。ポテンシャル引き出せれば、やっぱ強いんだろうな。 -- 2017-12-04 (月) 09:56:45
      • 現役JKの人か、癖強い機体でよくやるわ。 -- 2017-12-04 (月) 18:23:57
    • 味方次第だけど行けると思うよ。BRでのおさわりキルも出来て、接近戦のスタグレコンボあって、相手の凸にはスタグレで足止めしつつ他の敵を2挺やBRでキル取ることもできる。しかも遺跡なら凸も狙えるから本当に使いやすい。 -- 2017-12-04 (月) 15:02:31
    • 潜在スペックは凄いから上手い人が複数積んで乗ると結果は出るよ。俺は挫折した -- 2017-12-06 (水) 02:29:54
    • ジオンにこいついたら無理だろうが、ゆとりのキッズモードな味方の弾幕ある連邦ならいくらでも行けるやろ。過大評価しすぎ -- 2017-12-06 (水) 10:34:08
      • ジオンも玉ねぎ榴弾とか燃焼バズみたいなゆとり弾幕あるじゃねえか、場違いなネガしてんじゃねえよ -- 2017-12-06 (水) 11:35:01
      • 連邦の弾幕に比べると貧弱すぎませんかね…… -- 2017-12-06 (水) 11:38:53
      • 両軍プレイしてるか?w場所によってはジオンの方がえぐいやろ、尉佐官戦場は知らんが -- 2017-12-06 (水) 11:45:37
      • 素朴な疑問に解答になってない解答した上ネガにまで持ってくとは恐ろしいぞ…雑談ならまだしも機体ページにまで来ないでね -- 2017-12-06 (水) 11:49:46
      • こんな弾幕ない機体のページでそんな話するなよ・・・将官の弾幕は連邦ジオンともにつまらなくなるから全弱体欲しいな。 -- 2017-12-06 (水) 13:49:56
      • 未だに焼夷バズ使ってる奴なんていないだろ。両軍やってるどころか将官かすら怪しいわ。 -- 2017-12-06 (水) 13:51:42
      • 素朴な疑問なんだけど場所によってはジオンの方が弾幕えぐいってどういう場所の話? -- 2017-12-09 (土) 14:08:22
      • 変に構わず、枝の段階でさっさと通報してBL入れるのが一番。 -- 2017-12-09 (土) 14:15:49
  • 今週のイベでやたらとレンタル出るな金じゃないと実力発揮できない機体だし他のNAジムキャとかニューガン高機動ジェガンあたりが欲しいのに11枚あれば銀図手に入るしさ -- 2017-12-07 (木) 19:28:06
  • 金図当たったんですけど、こいつのテンプレ装備なんですかね? -- 2017-12-09 (土) 20:39:41
    • BRH、2連F、スタン。モジュールは反動制御2 -- 2017-12-09 (土) 21:41:48
      • 2連じゃなくて2挺だわ、すまん -- 2017-12-09 (土) 21:42:51
  • ヘイズル初心者なんですけど、この子のスタグレって爆風拡大モジュの効果適用されますか? -- 2017-12-12 (火) 04:34:53
    • 検証したわけじゃないから絶対とは言えないが、適応されるはず。だけど、拡大範囲に比べてCT増が割に合わないから個人的におススメはしない。 -- 2017-12-12 (火) 17:27:26
    • グレ扱いならのらんでしょ -- 2017-12-12 (火) 18:21:34
    • 爆風制御III付けて検証してきた!結果は効果アリ!バズーカ・榴弾にしか利かないと思ってたから驚いた。もしかするとミサイルや迫撃砲にも効果乗るかも?でも爆風範囲の半径がヘイズルの握り拳一個分広がる程度なので割に合わないね。反動制御モジュのが良いです -- 2017-12-12 (火) 18:29:23
      • つーか、グレネードって名前のバズーカ系武装だぞこれ。 -- 2017-12-15 (金) 18:02:49
      • 一瞬、自分の拳をモニターにくっつけて検証した俺がいる。 -- 2017-12-31 (日) 10:10:14
  • 今回のハロチケで交換したけどいいね、BRは癖があるけど強くスタグレ二挺のコンボも強烈。ただスタグレちゃんと当てれるようにしないとなぁ... -- 2017-12-13 (水) 20:51:54
  • ジオンメインでやってるとこいつBRの情報が頭に入ってないから謎エフェクトの謎ビーム撃たれる度に焦る。いつも全然当たらんなと思ったらロック低いんやね -- 2017-12-14 (木) 13:14:56
  • こいつの三点BRNロックガバ過ぎて別の敵ロックオンしたマズイって状況でもロック外さずにロックしようとした敵に当てられるというかロック無しでも当たるから糞ロックオンでストレス溜まってる人にはオススメ -- 2017-12-16 (土) 08:17:49
    • まず、どこで区切って読んだら良い文章なのか分からない。木主は、この文章を息継ぎ無しで読めるのだろうか?改行無しな場所だけに、句読点「、」「。」が適切に無いと読んで貰えないですよ。言葉は、どうすれば相手に伝わるか。が大事なんですから。 -- 2017-12-25 (月) 19:01:21
    • なにを言ってるのかわからないがロックがなんだって? -- 2017-12-29 (金) 05:34:58
    • 狙ったやつじゃない敵をロックしてしまったが、そのままでも本来狙うつもりだった敵に照準を合わせる事ができるから結論としてロックなんかいらないと言いたいようだお -- 2018-01-03 (水) 11:23:35
  • こいつ使いこなすの結構むずかしいな -- 2017-12-14 (木) 19:19:43
    • BRHむずいな。自分もようやくハロチケで取れたクチだわ -- 2017-12-14 (木) 21:13:53
    • 反動軽減つけてる?もしつけてないなら、付けることをお勧めするよ。使用感全然違うから。 -- 2017-12-15 (金) 15:28:34
    • 最初は反動制御3をつけて、撃つときに気持ち下に下げる感じを練習しながら、徐々にモジュールの数値を減らしていけばいい -- 2017-12-16 (土) 15:52:26
    • ありがとう、反動2で落ち着いたわ。スタグレ2挺の方もめっちゃ強くて楽しい機体だわ、これで320コスなら安いもんだ -- 2017-12-17 (日) 02:30:07
    • ロック上げられないからエイムうまくないと当たらない -- 2017-12-17 (日) 20:50:44
  • 以外と上級者機体だよね -- 2017-12-18 (月) 15:30:04
    • 2挺はともかく、BRは反動の部分だけ解決できれば、偏差が要らない分むしろ当てやすい部類なんだけどね。この辺りは他のTPSやFPSをやってるかどうか次第なんだろうな。 -- 2017-12-18 (月) 16:29:56
      • スタン2挺も格闘と同じ距離(の近距離戦)を強いられる分、一機倒したと思ったら後ろから即やられるなんてこともザラにあるな -- 2017-12-18 (月) 16:50:23
      • いうてFPSってADS時は歩行か歩行以下の移動速度になるからお互い狙い合ってる状況ってAIM自体は簡単だけど、こっちは敵も自分も高速移動しながらの射撃戦だから思いの外難易度あるよね -- 2017-12-19 (火) 20:40:07
  • F鯖の専用機持ちくそ強いな。乗りこなせてるって言えるのはあのレベルになってからだわ。 -- 2017-12-21 (木) 03:22:13
    • カメラ切ってるから、誰が専用機持ちか分からんわ。F鯖に居るのか。 -- 2017-12-21 (木) 13:45:11
      • ハイスコアランキング常連の人、探せばわかる -- 2017-12-21 (木) 14:04:06
      • あんがと、俺も見てみるわ。 -- 2017-12-21 (木) 17:26:18
    • 見たけど三点全然当たってなくてスタン二丁メインだったわ -- 2017-12-21 (木) 18:21:20
      • リプレイだと当たってる云々は判断できないぞ。 -- 2017-12-21 (木) 20:51:04
    • いや、ここに前に三点当たらん的なこと言ったら、PS磨けだの反動制御入れろだの言われたから、ここの人たちは三点当てまくってるみたいな印象あったけど実態は大分違うんだなって思っただけ -- 2017-12-21 (木) 19:16:59
      • 当たる当たらないがどの程度の事を言ってるのかで変わるから何とも言えんが、一つ言えることはBRはけん制武器だという事だ。 -- 2017-12-21 (木) 19:27:17
    • 4機編成でKG10越えてるのあの人くらいだろうなあ。きもすぎる -- 2017-12-21 (木) 20:51:44
      • 今はジャブ当てるだけで1キルになるから、キルっていう表現はおこがましいけどなw -- 2018-01-03 (水) 00:26:24
    • ヘイズルのポテンシャルがよく分かった。楽しそうだな・・・ピックアップあるうちに2機くらいいっとくかね。 -- 2017-12-22 (金) 12:27:07
    • 近中距離の微妙な位置での立ち回りはかなり参考になったわ。 -- 2017-12-22 (金) 14:06:01
  • SEの音と合わさって原作のBRみたいですんごい好き。3点は練習しないとマジで当てられないのがつらいけど・・・ -- 2017-12-24 (日) 17:06:15
  • リボコロだとこいつ一機だけで合計30キル安定なんだがw -- 2017-12-25 (月) 02:15:06
  • これ二梃FってDPS26500とか行くって事? -- 2017-12-25 (月) 09:55:47
  • 強いと噂のBRHってどっちのモードで使うのがいいの? -- 2017-12-25 (月) 10:08:35
    • 3点がDPS高いけど、ほとんど当てられずにマガジンが空になるような人には単発の方が向いてると思う。 -- 2017-12-25 (月) 10:50:00
    • BRHは基本3点かな 単発ならBRHに拘る必要がない -- 2017-12-25 (月) 12:27:37
    • SAは死に武器と言っていいほど、3点一択。 -- 2017-12-25 (月) 14:11:00
  • やっと壊れだと気づかれ始めたか。こっそり使ってたのになあ -- 2017-12-25 (月) 15:23:46
    • イマサラタウン コイツの強さはPS依存だから問題ないやろ -- 2017-12-25 (月) 15:28:24
      • 木主が言ってるのはそういう事ではないんだよなぁ。 -- 2017-12-25 (月) 16:14:02
      • 結局何乗っても強い人しか残らないからヘーキヘーキ -- 2017-12-25 (月) 16:27:15
    • で、ガバガバAim勢が使い初めてまともに当てられなくて産廃認定される未来が見える -- 2017-12-25 (月) 16:17:24
    • ずっと玉ネギに乗ってきたワイには分かる。最近増えすぎて何だかね・・・ -- 2017-12-25 (月) 16:23:32
      • こういう隠れ強機体を強いと思って長いこと乗ってた人間からすると、人の意見でしか判断できないニワカが溢れるのは面白くないわな。 -- 2017-12-25 (月) 17:46:05
      • 大多数の尉佐官の意見でここまで落ちたゲームだぞ?にわかなどすぐに消えるさ。 -- 2017-12-25 (月) 19:38:45
    • なにがきっかけで増えだしたんかなあ。たまねぎは清放送だろうけど。 -- 2017-12-25 (月) 18:22:08
      • ハロチケ売り出したのと某ヤッさんの動画の影響だと思う -- 2017-12-25 (月) 19:29:30
      • 増えてるか?俺が参考にしてた上手い人やめちゃったよ -- 2017-12-27 (水) 06:29:34
      • 大将でずっと常に金2機入れて使ってるけど、2ヶ月くらい前までは自分以外に見かけるのが数試合に1回くらいだったのが今は2試合に1回見かけるくらいには見かけるようになった ハイスコアランキングのあれが増えてる原因だろうな、同じ装備でやってもBRHですぐ挫折するから絶対数が増えないんだと思う -- 2017-12-29 (金) 16:14:31
      • ハイスコアランキングのあれってなんだよ -- 2017-12-30 (土) 02:36:52
      • 現役JKですってパイカに書いてるヘイズル4機積みの人 上の木で話題になってる人物と同じ人物 -- 2017-12-30 (土) 08:21:16
    • この人雑談で必死になってる人w -- 2017-12-25 (月) 20:39:20
    • 数字だけで壊れって言ってるだけだからへーきへーき あとユニーク武器は時代に取り残されがちだからRe:0096始まってインフレが一歩進んだら相対的弱体化するのがほぼ内定してる -- 2017-12-29 (金) 16:20:16
  • 何気に帰投も早いのがいいんだよなあ、めっちゃ快適なヌーベルみたいな感じだわ -- 2017-12-27 (水) 03:17:46
    • レーダーにネズミが映ったのを確認してから帰投して待ち伏せ不意打ちスタン二挺コンボで防衛にも向いてるわね -- 2017-12-27 (水) 07:21:08
  • 現役JKの人ニコ動に動画あげてんな。たいしたことないやんけ -- 2017-12-31 (日) 23:11:13
    • ニコ動の動画はたまたま専用機を取ってしまった全然関係のない僕クゥエル星人です -- クゥエル星人? 2017-12-31 (日) 23:21:33
      • ちゃうちゃう、クゥエル兄貴の動画は知ってるけどそれとは別で今日あがってた動画 -- 2017-12-31 (日) 23:24:19
      • そうなんですか、みてみよう -- クゥエル星人? 2017-12-31 (日) 23:24:54
  • ハロチケガシャでこの子を交換して使ってみたけど凄く良い 防衛用にバーザムかこれか迷ったけど閉所でのジオ足止めに最適すぎる -- 2018-01-02 (火) 00:29:05
    • これでジオ止めに行くのは命懸けだけどなw その点は射撃のバーザムの方が向いてるわ。 樹主と同じくハロチケで迷ってヘイズル取って後でバーザムも手に入れたけど…ヘイズルいいねー超いいねー -- 2018-01-18 (木) 01:30:29
  • キュベレイが硬すぎて今こいつで戦いたくない相手No.1なんだが、歴戦のヘイズル乗り兄貴達はどう対処してます? -- 2018-01-02 (火) 15:20:39
    • 格Pで転倒ハメして倒すか、スタン後は味方に処理させるとかかな -- 2018-01-03 (水) 12:25:03
    • 本体ビムコ付きとか高アーマーのグレガルとか相手するとき用に格闘持ちたくなるけど、それやるとせっかくの即着BR外さなきゃいかんくなるのがなぁ 格闘以外にソロで取れる手としては、スタグレクリーンヒットならスタン切れた後 ~1秒程度でスタグレリロ終わるから、敵の反撃を頭上とってかわすなりしゃがみで耐えるなりして再度スタグレ狙ってBRで削りきるくらいか ニュータイプならBRで気合の至近距離射撃戦できるかもしれんけど俺にはきつい -- 2018-01-03 (水) 13:16:56
  • 格Pいいね、当たり判定も高さがあるし貫通性能もあるみたいだ -- 2018-01-03 (水) 23:15:52
    • そういう機体に限ってコンカスが無いんだよねぇ -- 2018-01-04 (木) 12:24:53
    • 貫通性能って何? 盾でも貫通すんの? -- 2018-01-06 (土) 12:36:25
      • タクラマカン遺跡②直線に並んでるコンテナにおいて同じ突き武器であるハンブラビD出改良型と比べてみた結果、ハンブラビは手前のコンテナで止まる、ヘイズルは突き抜ける検証とは呼べないかもしれないが貫通とはこんな感じで言ってるんだと思う -- 2018-01-13 (土) 12:51:33
  • BRHってそんなにいいかな?BRHのマガジン火力活きるほど敵って身晒してくれないんだけど。リロード遅いのとDP100届いてないの地味に効くデメリットな気がするが。Nじゃダメなの? -- 2018-01-03 (水) 17:49:18
    • N型使ってそっちの方が自分にあってると思うのならそれでいいですよ。テンプレ装備って他人を縛るためにあるものじゃありませんし。 -- 2018-01-03 (水) 19:19:20
    • 狙う相手が悪い 集弾1000だから射程いっぱい使って狙撃じみたことができるし、ワンマガ撃ちきるのに3秒程度しかかからないんでもぐら叩きしなきゃ火力を存分に活かせる 頭出してすぐ引っ込む奴をもぐら叩きするのは強い爆発物持ってないこいつの仕事ではない -- 2018-01-03 (水) 19:52:42
      • それはわかるんだけど距離が離れるほど回避行動しやすくなってマガジン火力の重要性がより下がってる実感もあるんだよね…。 -- 2018-01-04 (木) 13:16:45
      • それって、連射武器全般に言える事なんだが。BRはあくまでけん制あるいは味方との連携で使う武器だぞ?射程がそのまま有効射程と言えるBRで重要度が低いなら、ゲロビや爆風系以外の連射武器は軒並み使えないって結論になるだろ。 -- 2018-01-04 (木) 17:45:59
      • 牽制連携用なら自分で倒し切るマガジン火力の重要性下がるんだから、よりマガジン火力<DPSじゃないのかなって気がするが・・・。接近戦では他の武器使うから他の連射武器と違って汎用性も求められてないし。あと使えないとかいう極論のニュアンスは無いと思う。 -- 2018-01-04 (木) 21:05:11
      • こいつのBRはAIM次第でオールレンジガスガス当てられる性能してる上に尋常じゃない火力だから牽制武器の範疇にとどまらない 確かに牽制でも使えるがリロ長いからもったいないんで普通にメイン火力として扱うべき だからこそ狙う相手が悪いと言ってるのよ -- 枝主? 2018-01-06 (土) 12:38:07
      • 火力がそれでも足りない。確殺できないという方にはQSとのコンボをすすめたい -- 2018-01-24 (水) 17:30:18
  • 銀図だと味方に紛れてQSからのBRHがはかどる。金図のスタンコンボはインファイト気味で自己ることが多いからQS、BRH、スタグレにしてる。キルは味方に任せ気味になるけどこっちの方が自分にはしっくりくるな。 -- 2018-01-06 (土) 20:50:26
    • ちなみに銀図はお守り軽量サベ持たせてるけどどうゆうわけかこいつ抜刀が遅いのはなんでなんだろう?そこがちょっと気になってはいる -- 2018-01-06 (土) 21:39:25
  • 万能ではないよね、簡単に言えば待ち伏せしてD格でキルとるより安定して待ち伏せキル出来ますよってだけの機体。それが出来なきゃ立ち回り的にジムのほうがマシまであるぞ -- 2017-12-30 (土) 17:08:54
    • BRHを満足に当てられる様になったらもう一回来て? -- 2018-01-01 (月) 11:16:38
      • ホントこれ。こいつは近距離はグレガルに劣るが中距離にもBRHで火力出せる機体なんだよな。汎用性のあるグレガル的な強さがある -- 2018-01-02 (火) 00:14:19
    • 幾らでも前線に出てキル取って逃げれる機動力も帰投も中距離火力もあるのに何言ってだコイツ -- 2018-01-07 (日) 00:08:02
      • 待ち伏せスタンでキル取る以外の運用が出来ないのか思いつかないのか知らんが…その程度のオツムってことなんだろ。もったいねーなw -- 2018-01-08 (月) 01:59:29
    • 君のPSは万能機体を扱えるほど上手く無いのでバイカスでも乗ってな -- 2018-01-21 (日) 18:32:29
    • ガンナーで練習してつかえるようになったらこいつ乗ったら意見かわるとおもうよ -- 2018-01-24 (水) 17:32:03
    • お前ぼっこぼこに貶されてて可哀想w -- 2018-01-27 (土) 03:13:12
  • ほぼ砂専だったけど、こんな相性の良い強襲機体は初めてだ。3点H良いねー -- 2018-01-08 (月) 02:01:44
  • クイリロ当たったんだけど、この機体の当たり特性って何?どれでも大差ないんだろうか -- 2018-01-08 (月) 07:02:01
    • 過去の木を確認してもらえればわかると思うけど、明確な当たり特性は無いので何でもいいよ。BRHのリロードは凄く遅いし、スタングレの当たりが浅かった時のリカバリーにはクイリロは優秀だと個人的には思う -- 2018-01-08 (月) 08:30:44
  • 目玉っぽいQSと2丁スタグレが使いこなせなくて倉庫行きにしてたけど、流行ってるらしいから改めて使ってみたらこれQS要らねえじゃん!ってなった。ノーロック撃ちは良くやってたから反動抑えたらめちゃくちゃ当てやすいわBRH。スタグレ始動2丁QS追い討ちがメインかとばかり…… -- 2018-01-08 (月) 14:15:53
    • スタグレと2丁とQS同時持ちする奴はレアだと思うぞ -- 2018-01-09 (火) 01:12:33
    • QSは面白いだけだからねえ。 -- 2018-01-15 (月) 18:22:32
    • QSはドゴーン!→今のも当たるーwwwってだけの武器だからなぁ。これで威力変に高くなくて良かったって話ではあるが -- 2018-01-16 (火) 03:47:57
    • 二挺が強化されるまではQSはスタン二挺でキルまで持っていけなかったときにノーロックでぶちこんでたんだぜ -- 2018-01-19 (金) 08:39:24
    • QSは2丁と一緒につかうにしては適正距離に差がありすぎ、QSつかうならBRHとどうぞ -- 2018-01-24 (水) 17:33:22
  • 最近友人に誘われてFPSを始めたんだけど、BRの命中率が上がってきてるのがわかる。ガンオンでノーロック撃ちなんてほぼこの機体くらいしかしないから、FPSがなかなかいい練習になってるわ。 -- 2018-01-12 (金) 19:53:29
    • Fpsとの違いは弾速が遅すぎていちいち偏差で動く敵をねらわなにゃらん。置きエイム×偏差を求められる単発ビーム兵器もあるから弾速の早い武器を持つ機体は中の人のテクニックを引き出しやすい -- 2018-01-17 (水) 12:49:31
  • 初夢ガシャを息子にひかせたら金図きた。ジオンメインだけど、こいつで同朋連中をハメ殺ししてやるわよー(´・ω・`) -- 2018-01-12 (金) 20:49:53
    • 一瞬比喩かと思ったが普通に子持ちか -- 2018-01-13 (土) 14:04:11
      • 比喩のソレでガシャをひく光景を想像してみたら草生えた -- 2018-01-13 (土) 19:20:52
      • チンタップ教ゾ -- 2018-01-14 (日) 14:41:51
  • QSも威力こそないが普通に壊れ属性だなw強機体ではないが尖った部分が多い機体 -- 2018-01-13 (土) 15:05:41
    • キャラが立ってるよね狙い撃ちで弱体化されない限りそうそう評価が崩れない安心感がある -- 2018-01-13 (土) 15:49:32
      • ユニーク武器ばかりだと全体調整の時に置いてけぼり食らって相対弱体コースが怖いな -- 2018-01-17 (水) 14:03:09
  • そのうち出そうなウーンドウォートがこれのビームライフルM持ってそうな気がする -- 2018-01-14 (日) 21:26:52
  • BRH当てれる俺かっけー!(尚ほぼスタン2丁でキルしてる模様) -- 2018-01-14 (日) 22:17:41
    • スタン2丁でほぼキルしてる方がスゲーわw -- 2018-01-16 (火) 04:05:25
  • クイックロックオンって適応されますか(つける価値あるかはともかく) -- 2018-01-15 (月) 05:30:15
    • QSについては適応されるよ。 -- 2018-01-15 (月) 17:14:02
      • ありがとうございます。適応外はきゅべれいのファンネルでしたか -- 2018-01-15 (月) 18:28:42
      • インコムやキュベ系ファンネルはロックの仕様自体が別物だからね。 -- 2018-01-17 (水) 15:47:58
  • うまい人がこいつの強さに気づいてきてるな。F連ハイスコア1位の人もヘイズル4機だし、いつネガジの標的にされるか分からんな。 -- 2018-01-16 (火) 01:14:36
    • 味方と連携できる位置取り重要だし、爆発物も無いからコイツばかり増えたら逆に連邦弱体だわ。スタン2丁で遊ぶんだったらどーでもいいけど -- 2018-01-16 (火) 04:08:15
    • そもそも、連ポークもこいつの強さに気付いてない人多いし、ルナタンみたいにどっかの誰かがぶっ壊れ宣言しない限り気にする必要ないだろ。 -- 2018-01-16 (火) 17:35:38
    • 最初から強い人が使えば強い玄人機体だよ佐藤もそう言ってた -- 2018-01-16 (火) 19:33:22
    • 現状はブラビという壊れ機体の方が玄人機体だからな -- 2018-01-16 (火) 20:18:06
    • 何を今さらww -- 2018-01-16 (火) 20:55:07
    • これはネガられないだろ、稼ぐなら立ち回りガチなヤツじゃないと絶対ムリだし。アッガイTB・ルナタン・FAZZとは比較にならんほど難しい。 -- 2018-01-17 (水) 03:41:43
    • いつだってこれ以上の壊れ機体が何機か存在するだろうからねぇ。 いいとこミラー武器搭載機体ジオンに出して終了でしょ -- 2018-01-18 (木) 01:35:05
  • エイム力っていって他のFPSに比べたら的かなりでかいし慣れれば当てられるようになるよ。 -- 2018-01-17 (水) 12:58:43
    • おそらく将官になれるくらいのPSあれば当てられる。使いこなせるかは別としてね。 -- 2018-01-17 (水) 13:00:57
      • 隙だらけのオイシイ枝なのに伸びないね。過疎ってんだなぁ -- 2018-01-21 (日) 23:27:40
    • 砂より判定太いしそれなりに当たるけどじゃあ動いてる敵に0からダウン狙えるほど当て続けられるかと言われると難しい。当たるの基準がどの程度なのか -- 2018-01-19 (金) 04:46:12
    • 他のFPSより反動もスピード速いと思うけどね -- 2018-01-21 (日) 18:29:51
      • お互い走りながら撃つのがメインのFPSって確かに俺は聞いたことないな、世の中にはあるかもしれんが だいたいADSで高精度射撃するために歩行相当かそれ以下の移動速度になるし、そもそもうまい人ほど足止めて最高精度出して「やられる前にやる」で仕留めてくる -- 2018-01-21 (日) 20:15:44
      • TPSだけどネトゲでGunzよりスピード感あるゲームはまだ見てない。まだガンオンは遅く感じる -- 2018-01-21 (日) 20:20:12
      • あんなのと比較されても・・・ -- 2018-01-24 (水) 13:29:09
      • スピード感で言うならAC4faを超えるものはないわ。多人数対戦じゃないけど。 -- 2018-01-24 (水) 15:36:47
      • 腰撃ち最強のタイタンフォール2があるだろ! -- 2018-01-29 (月) 08:44:01
    • ガンナーつかいこなせれば、こいつも使いこなせるとおもうんだが -- 2018-01-24 (水) 17:36:25
  • QSってNがいいのかな?NとF迷ってるんだけど、どっちがいい感じ? -- 2018-01-21 (日) 22:57:53
    • Fで確殺ライン上げたほうが良いよ。遠目から削っても下がって回復されるだけ。NよりはGのほうがBR連携に可能性を感じるが、残りの枠はスタン2丁の奴ばっかりであまり見ないな。たぶんココで理論から唱えるほどには3点当てれてないんだろうね -- 2018-01-21 (日) 23:36:42
      • むしろQS持ってる人そんなにいるのか・・・? -- 2018-01-24 (水) 10:58:43
      • 無重力では見ることあるが、殆どいないと思うよ。ライン戦意識するならなおの事手数が大事だし。スタグレコン捨てて、BRHとQSメインで中距離戦やる選択肢も一応あるけどね。 -- 2018-01-24 (水) 15:34:31
    • Nでいいと思うよ。DP、威力が両立してるし、射程が一番長く、ロックオンも一番早い。BRHもあるんだから、さっさと撃てるのがいいよ -- 2018-01-23 (火) 15:13:09
      • あと、使うのは無重力ね。無重力以外は中距離はBRHだけでいい。QSで悠長にロックオンしてる場合じゃない -- 2018-01-23 (火) 15:14:44
      • おれもこっちに一票。QSのあとBRH3点で追撃で結構キルとれてる。Nにしといたほうが継戦能力も確保できるしね。ただし、650-700位の距離でこいつのBRHあてれないと、QSはなかなかいかせん。QSのいいところは700離れていてもロックできたらほぼ当たることだから、700位の距離で戦うとこいつのおいしいところが使えると思う。 -- 2018-01-24 (水) 17:28:11
  • ハロチケ使おうと思ってたらイベガチャで銀がきた将来性考えたらやっぱスタンはほしいよね -- 2018-01-24 (水) 07:59:40
    • スタン無しでは射程も集弾も悪い2挺はまず当たらないよ… -- 2018-01-24 (水) 08:04:51
    • 射程内ならBRH後の追撃で2挺使う事が結構あるが、削り目的なら十分当てられると思うよ。ただ、スタンあった方が至近距離での強さが全然違うから、可能なら金図が欲しいところだな。 -- 2018-01-24 (水) 15:31:53
  • シールド・ブースターがまったくブースト吹かしてくれない件…格闘プログラムしないと駄目? -- 2018-01-25 (木) 22:52:34
  • まだ持ってないんだけど、コイツの格闘ってどうなの?扱いやすい? -- 2018-01-26 (金) 19:50:51
    • サーベルは通常の連邦格闘だが恐ろしく踏み込まない、格プロは踏み込むが突きタイプでブースト半分持っていかれる -- 2018-01-26 (金) 20:39:15
      • アカン奴やん…スタン格闘に惹かれてたんだがそれ目当てでコイツ取得するのはやめた方がいいか。。。 -- 2018-01-26 (金) 20:51:12
      • 通常連邦格闘って素ジム系のことでない? 恐ろしく踏み込まない点についてはその通りとしか言いようがないほど短いね ただこいつで格闘使うとなったらまずスタン格闘だから踏み込みが短いのはそこまでデメリットにならんと思う むしろコンカス無い事の方がきついかも -- 2018-01-27 (土) 11:38:02
  • 2挺F威力9割くらいは強化してるんだけど、最近アーマ強化以降スタン→2挺でミリ残ってしまうことが増えてきた気がする…自分だけ? -- 2018-01-26 (金) 23:01:54
    • 自分も最近使い始めたんだけど、結構ミリ残るよね。残った時の追撃はBRHなんですかね? -- 2018-01-27 (土) 00:23:29
  • こいつのテンプレ装備ってなに?QS入れたり入れなかったりよくわからんのだけど -- 2018-01-26 (金) 23:59:35
    • BRH、2挺F、スタグレでしょうね。QSよりBRH撃ってる方がキルできるし稼げるゾ -- 2018-01-27 (土) 01:33:05
    • BRHで絆を感じろ -- 2018-01-27 (土) 03:13:44
  • QSにミサイルシューター入ったw -- 2018-01-27 (土) 16:22:06
  • ヘイズルなかなか手強いな、こいつ強いなもっと使用者増えて欲しんだけど -- 2018-01-17 (水) 12:54:47
    • 中々っていうか武器も機体ステも320じゃトップクラスですしおすし -- 2018-01-27 (土) 17:18:10
  • スタンがカスあたりしてるとすぐ復帰される。接近時にちと信頼性がかけるのが玉に瑕・・ -- 2018-01-20 (土) 17:30:52
    • 演習でNPC相手に練習してこいとしか -- 2018-01-20 (土) 18:20:02
    • たぶんフルタイム有効射程距離(爆心地距離)を把握し損ねてるんじゃないかと予想 戦艦チュートのワーカーに3秒スタン掛けられる距離を掴んでくるんだ 想像以上に短いよ 逆に慣れると「今の浅いか?」ってのがなんとなく判る -- 2018-01-20 (土) 19:12:43
    • 敵が真正面にいる状態で打たないとカス当たりになるので注意な。真正面にうつと割りと射程長く感じる -- 2018-01-21 (日) 01:22:51
      • そうそう、短ミサと違って自爆の概念がない(ダメージは微量に喰らう)から密着するくらいの勢いでどんどんぶちかまさないとダメ -- 2018-01-27 (土) 17:21:54
      • 密着するくらい接近しなきゃならんってのは強いのかそれ・・・ -- 2018-02-09 (金) 01:13:39
      • 当てさえすれば動きは止まるからまぁ。変に囲まれないように丁寧に立ち回ってヤバイ位置のやつからしっかり狩っていくのが大事 -- 2018-02-10 (土) 12:46:31
  • こいつの特色ってQSと二丁だけど、QS活かすなら広すぎずそれなりに開けたところ、二丁やグレ活かすなら閉所と噛み合ってない気が。中距離用と近距離用と二つに分けるべきなんだろうか -- 2018-01-27 (土) 21:49:06
    • そうつまり、QSと2丁同時もちはミスマッチ。中距離戦メインならQSとBRHがいいし、近距離戦メインならスタングレと2丁と格闘がいい -- 2018-01-27 (土) 23:47:30
    • 無重力宇宙のみQSN、BRH、スタン。他はBRH、2挺F、スタンが鉄板よ -- 2018-01-28 (日) 00:24:38
    • 金図当たってとりあえず作ってみたけどどう使おうか迷ってた。あと、BRフルオートじゃなくて普通のBRHな理由とかあったら聞いていい? -- 2018-01-28 (日) 08:21:33
      • BR(H)はこの機体のみのユニーク武器ですから。BR(FA)持つなら他の機体でもいいんじゃね?ってなる。でもこのコストでこの機体基本性能は高い方なので、エイム力に自信無いならBR(FA)を持たせた近距離運用も悪くないかも -- 2018-01-28 (日) 09:43:57
      • あー、なるほど、この子のBRHは他のBRHと違うのか…ロックオン低いらしいけど一度使ってみるよ -- 2018-01-28 (日) 10:02:01
      • 単純に威力の項目見るだけでも分かると思うけど、BRの3点バーストは1発の威力がFAより高い。それを3点射するのでDPSが全然違う上に、弾速も即着荷近いため遠い相手にも殆ど偏差しなくても当てられる。その代りロックやリロが非常に低く反動も大きい。最初は反動モジュ付けるのをお勧めする。 -- 2018-01-28 (日) 17:54:30
  • ヘーィズゥーズル、カーイッ! -- 2018-01-29 (月) 22:22:12
  • こいつ320でいるならヌーベルいらねえだろ連ポークとかいってみる。 -- 2018-01-29 (月) 22:29:25
    • 実際、裏取りもせずに遠距離からネットと掃射垂れ流してるだけのヌべジムとか見ると、ヘイズル使えよと思う事はある。 -- 2018-01-30 (火) 14:12:30
  • QSのAOに威力%とミサシュ%とウィクシュ%ついたけど、いちおーミサイル属性なのか… -- 2018-01-30 (火) 17:20:56
    • なおサイコミュ兵器でもないのにロック範囲に入れただけでご丁寧に長距離攻撃警告が鳴るクソ仕様 -- 2018-02-01 (木) 13:10:18
      • ファンネル警戒してなのか、こっちとの撃ちあい放棄してすぐに物陰に逃げ込んだり、周りキョロキョロする奴多かったよなー。 上位戦場ほどそういった引きの判断も早いと思ったわ、逆に佐官戦場だと熱くなって見てない見えてないのか無視して撃ち続けてくる奴多すぎる。まぁ撃ち貫くけどw -- 2018-02-01 (木) 14:25:40
      • 僻地で敵が増えて攻勢に出てきた時とか片っ端からロック範囲入れて行くだけで進軍止まったりするゾ -- 2018-02-01 (木) 14:50:50
  • ガンダムAN-01使用者の動画見たけどやっぱ2挺(両腕ガト)は相手を止めて撃つもんだな…射程補正引ければまだいけるかもだが、それ以外ならコスパ的にこいつの方が使いやすい気がする -- 2018-02-01 (木) 20:01:13
    • 敵を追いかけるのが一番しんどくてロックに頼りたい密着距離でないとまともに当たらない散りっぷりにもかかわらずロックオン値が低いからなぁ 逃げ回る相手に直当てしてなお殺しきるのはBRHどころの難易度じゃない -- 2018-02-01 (木) 20:47:07
    • ソウル観光でマグナム撃たされてる旅女OLみたいな腕の跳ね上り(反動)でよく当てれるよな、BRHと2丁射程ギリで当ててる奴はオートエイム鶴升使いですわ -- 2018-02-02 (金) 03:51:54
  • QS必中が話題に(主に出し始めたの俺だが)なったからか、いつの間にかこっそり必中ではなくなったなwロック終了してすぐ撃つと特に当たりにくくなってる -- 2018-02-02 (金) 05:25:56
    • そもそも必中じゃないよ自意識過剰クン -- 2018-02-02 (金) 09:12:00
    • 実装当時からQS使う奴はアホっていわれてるだろ -- 2018-02-02 (金) 09:46:22
    • 俺様情報発信源&闇下方修正断言。これは恥ずかしい -- 2018-02-02 (金) 09:56:50
    • 元より必中じゃないのもあるが発射タイミングで変わるのはロックオン終わってないのにクリックしてるだけじゃ。固定砲台で試せばわかるが誘導武器はクリック後も発射終了までゲージ伸びるので、ゲージ溜まるギリ11時の場所でクリックするとLOCKEDの文字出てても誘導はしない。 -- 2018-02-02 (金) 21:51:14
    • (主に出し始めたの俺だが) -- 2018-02-06 (火) 06:22:11
    • (´佐ω藤`)わかるわ やっぱ現行が歴代運営No.1だよな(主に出し始めたの俺だが) -- 2018-02-10 (土) 01:24:39
    • イキリトみたいな文章してんなお前な -- 2018-02-13 (火) 04:11:50
  • ヘイズルは強いとロビーで宣伝し続けて早何か月、もうネガされるようになって嬉しい限り。 -- 2018-02-02 (金) 14:37:24
    • 早何か月、もう???日本語大丈夫? -- 2018-02-02 (金) 14:50:46
      • 早数か月の間違いだろうが、俺はどっちでもいい紳士(定期 -- 2018-02-05 (月) 00:00:32
  • BRのエフェクトがじゃまでなんか当てにくいな。弾速速いから、単マシみたいに、ヒットする部分のみ見えたら大分狙いやすいんだろうなと思う。 -- 2018-02-02 (金) 16:50:41
    • 俺は逆に弾道しっかり出るから当てやすいわ。曲げ撃ちがやり辛くは感じるけど、好みじゃねーかな。 -- 2018-02-02 (金) 19:10:13
      • VSやってる人?曲げ撃ちって一般的じゃないよ。偏差射撃≠曲げ撃ち。 -- 2018-02-09 (金) 13:44:40
      • 10年以上前の初代連ジやってる時以来だわそのワード聞いたの -- 2018-03-22 (木) 07:30:29
  • 新兵ガチャで交換したけどこいつ普通に強いな。320のわりに機体性能高いし帰投早いしで、移動面での不便はないし、火力面も3点の当てやすさとスタンからの2丁Fで近距離もお手の物でネズミ処理も楽々出来る。個人的に特性がウィクシュだったのがちょっと悲しい もう一機欲しいわ -- 2018-02-03 (土) 12:14:33
  • スタン格闘楽しいれす -- 2018-02-03 (土) 23:27:27
  • Dサーベルの持ち替えが遅いのがな。モーション調整いらんからそこだけでも -- 2018-02-04 (日) 18:34:40
  • ネズミ止めるマン -- 2018-02-10 (土) 09:22:18
  • F型が一番マガジン火力高いとかおかしいだろと思いつつ、下手に修正されるのも怖いから黙っているマン -- 2018-02-10 (土) 12:22:50
    • メールしたった -- 2018-02-11 (日) 13:12:20
    • まあM型がN型よりDPS高い武器とかもあるし -- 2018-02-15 (木) 03:02:09
  • 積載と帰投以外の機体性能は平凡やの -- 2018-02-09 (金) 09:55:00
    • バーザム「喧嘩売ってんのかコラ。ブーチャよこせ」 -- 2018-02-09 (金) 12:13:58
      • 速度と容量下げられるからブーチャ今のままでいいよ -- 2018-02-10 (土) 12:30:24
      • バーザム君減らされてるのがブーチャでほんと良かったレベルだからな。あの立ち回りする機体で容量減らされたりしてたら目も当てられん -- 2018-02-10 (土) 12:47:58
  • ハロチケで交換したけどウィークシューターが出なくてよかった -- 2018-02-11 (日) 23:15:32
    • スタンあるからウィクシュもそんな悪くないと思うよ。 -- 2018-02-16 (金) 20:45:14
    • 二挺Fによる敵の溶け具合が若干変わって安心感は得られるよ、ただ状況次第で次の短スタン撃ちたいって時はどうしてもでてくるからやっぱりクイリロかなぁ。 -- 2018-02-17 (土) 07:36:30
  • 我慢できずにハロチケで2機目交換、クイリロ、ハズレ特性がない機体って安心して開発できてよい -- 2018-02-22 (木) 01:21:13
  • スタングレにリロ、緊急弾薬補給、ウィクシュ付いたんだけど緊急弾薬補給便利ねこれ。緊急帰投未強化でも早いからなんだかんだ継戦能力が上がる。数値はともかく本体以外使う装備付いたけど本体に付く気がしない・・・ -- 2018-02-24 (土) 20:41:55
  • AOの質問なんですが、BRに集弾ビムシュ、二挺BRにビムシュ付いた人いますか?AO実装からずっと使ってるけどやっぱ強化項目にないから付かないのかな -- 2018-02-15 (木) 08:22:53
    • 二挺BRNにビムシュ、集弾、追撃、Fに威力のAOが付きました。 -- 2018-02-15 (木) 19:51:38
      • 感謝。ニ挺ビムシュは適用されるんだね。あとはBRに集弾が付いた人いたら教えて欲しいです -- 2018-02-16 (金) 08:04:34
    • 数値高かったら最強だった -- 2018-02-19 (月) 14:30:46
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a92f0155e9eb43fe7cc56bdd74d7beea70b89c62
      • どっちにしろ当たりやんけ、ということでよこせ(´・c_・`) -- 2018-02-19 (月) 22:52:55
      • まだだ!そこに追撃威力UPも乗せるんだよ!! -- 2018-02-20 (火) 16:53:30
      • ↑スタン追撃だから状態異常追撃のほうがいいかも -- 2018-02-20 (火) 17:17:35
    • 二挺Fに威力5追撃1は、ついた -- 2018-02-25 (日) 17:23:57
  • (´・ω・`)DX44の素バーザム&ガトゲル、DX45のアッガイTBがもう再録されてるし、この子も次かその次あたりの新規BOXで再録くるかしら -- 2018-02-25 (日) 21:46:59
  • トリスタンいらないんでこいつと交換して欲しい -- 2018-02-26 (月) 05:22:49
  • ヘイズル・ラーはまだかな -- 2018-02-26 (月) 20:31:29
    • それならやっとプラモ化されたアドバンスド・ヘイズルの方を出してほしいな -- 2018-02-26 (月) 20:53:55
  • ずっとこいつはタイマン特化で大規模では稼げないんだと思ってたんだが、4機編成で80キル近くしてる人がいて考え変わったわ。 -- 2018-02-27 (火) 01:52:36
    • スタン二挺でタイマン向きに見えるが、3点をいかに当てれるかが真価だからなぁ -- 2018-02-27 (火) 06:54:31
  • なにげに盾の伸びがいいんで格闘威力あがったのもあってスタン追撃は盾殴りにしてみた。強くはないけど意外といける、一体だけ道連れにして殺すマンにはなれそう -- 2018-03-05 (月) 16:28:59
    • 二丁Fよりスキだらけでわざわざ火力下げる必要あるのか?スタンが常にカス当たり前提で、その一瞬を拾うための格プロって理由ならわからんでもないが・・・ -- 2018-03-05 (月) 18:33:10
    • 盾格闘が積まれない理由は硬直とか威力じゃねーんだ…あの膨大過ぎるブースト消費量よ -- 2018-03-05 (月) 21:31:27
      • 盾格良いんだけどスタンと合わせるには過剰な移動距離と消費量なんだよな。何より弱いしw -- 2018-03-06 (火) 14:58:21
  • なんでこいつネガられねえの?ぶっ壊れじゃねえか、ジオンにいたらポークが騒いで修正されてるレベルだろ。 -- 2018-03-10 (土) 02:01:27
    • 具体的にどこがどう壊れなのか論理的に言わないとただの中傷ネガやぞ、言うてみ。 -- 2018-03-10 (土) 04:06:48
      • 自分が勝てないからだろw -- 2018-03-11 (日) 01:26:25
    • ネガられないのは持ってる奴が少ないから。普通にぶっ壊れ。 -- 2018-03-10 (土) 07:24:43
    • スタンは弱体化したほうがいいわ。あとジオンにもこいつのBRくれ -- 2018-03-10 (土) 07:54:15
      • 俺は君どれだけハンデをつけて戦わないといけないんだ?いい加減に片目つぶって戦うのつかれるからもっとうまくなってくれよ -- 2018-03-11 (日) 06:50:35
      • これ以上弱いスタンとか…意味ねーんだけどw カス当たりで減衰しないなら文句言われても仕方ないけどな。モロに喰らって頭に血が上ってるのかもしれんが、それ普通の格闘機ならバッサり斬られてる間合いだから、自分の腕か運が悪いと思えよ -- 2018-03-15 (木) 11:46:53
      • おう、ウミヘビネガってた連中にも同じこと言ってやれよ。 -- 2018-03-19 (月) 16:52:19
    • スタンは補給不可にしてもいい -- 2018-03-10 (土) 08:26:35
      • ジャジャもバーザムもスタンはみんな補給不可でいいよw  -- 2018-03-11 (日) 01:09:50
    • 特別速度が速いわけでもなく、射程150程度の範囲でカス当たりだと効果時間短くなるから別にこのままでいいと思ってるわ。まあコイツの場合2丁BRとスタグレが持ち替え動作なしだから再スタン狙えるのも強みなんだけども。得意な間合いに入られたら終わりって機体にはグレガル・ヌーベルが同コスに居るしな。 -- 2018-03-11 (日) 01:34:12
      • 追記:まあスタン喰らう側は何も出来ずに自機が削られるのを見てるだけだから不快感あるだろうけどな・・・。 -- 2018-03-11 (日) 01:35:23
      • こいつのスタンより長い射程の状態異常武器なんかいくらもであるのにこいつをネガる時点でその程度の腕ってのがわかる。食らったお前が悪い -- 2018-03-11 (日) 01:44:00
      • スタンにゴネてる人が多いけど実質BRが本体みたいなとこあるからな。意見が使ってる側か食らってる側かわかりやすい -- 2018-03-11 (日) 17:51:05
      • こいつの壊れの一番は3点BRだと思うよ。まあ、ヘイズルはコスト・機体性能・武装全てが上手い具合にかみ合ってるから、人によって意見が分かれるのも分かるけどね。ホント増えないのが不思議なくらいだわ。 -- 2018-03-11 (日) 18:43:20
      • DX46はヘイズルも7号機も修正されるまでは微妙機体だったからな。金図限定だし次のDXがZ3で次の次がνだからそっちにDX使われて所有者自体がかなり少ないだろう。増えないの言うてもハロチケは敷居高いからしゃーなしよ。 -- 2018-03-11 (日) 20:48:13
      • ヘイズルのスタンってもはや格闘の距離だから実は言われるほど強くは無い。中コス格闘機の格闘を硬直がない代わりに時間かけてやってるようなもの。真髄は超弾速BRB3。AIMが要るから階級によって評価が分かれるだろうな。 -- 2018-03-13 (火) 10:06:18
      • 格闘がこいつのスタンくらい強かったらプレイヤー全員格闘持ってるよw -- 2018-03-13 (火) 12:49:32
      • スタンはほんとに密着じゃないと理論値出ないので基本はカス当たりして動き出す敵とガチバトルする機体だからね。なので個人的には壊れBRHを繋げやすいクイスイ押し。 -- 2018-03-13 (火) 22:44:54
      • 高速高DPSのBR強いのは確かだしスタン下げBR上げでちょっと玄人ぶろうとするのもわかるけど基本カス当たりでガチバトルする機体は流石にないわ -- 2018-03-14 (水) 09:26:21
      • 俺はクイリロだから、接近戦ならスタグレ>2挺F>スタグレ>BRってコンボになるから、BRがカス当たりになることはないぞ。 -- 2018-03-14 (水) 15:16:29
    • 単純に戦場でみかける数少ないからだろ -- 2018-03-11 (日) 03:21:22
      • 本当にヤバいなら誰が言わずとも増えていくからそれが答えだよね -- 2018-03-11 (日) 18:48:21
      • 増えたくても増えれない沼落ちの悪夢w -- 2018-03-14 (水) 00:55:01
  • タイマンや閉所でクソ強いが凸能力とかが高い訳じゃないからなあ・・速度足りんし固くも無い、その辺のバランスがギリギリ許容範囲内に収まってるかもしれない -- 2018-03-11 (日) 15:38:49
    • 凸能力はブラビ等に比べれば高くないが、並みの機体よりはかなり優秀だぞ。320コストとしては火力あるし、防衛されやすい入口付近はヘイズルなら防衛をスタグレで足止めして強引に入り込むことも出来るから何気に成功率高い。 -- 2018-03-11 (日) 18:46:09
      • スタグレで止めて素通りして拠点進入>2挺ぶっぱしてビームライフル撃つ頃には殺られる。 でもそれでいい -- 2018-03-14 (水) 00:51:42
      • そうそう、その一瞬でも3600は与えてるからね。コスト考えれば十分な戦果だし文句付けられないわ。 -- 2018-03-14 (水) 15:13:55
  • 連邦アカウントはサブだしピックアップも来ないからオンにもこいつ欲しいけどまあ来ないだろうな、ミラーやれる機体ないし。強襲機なのに遠距離を高火力で殴れるの羨ましい -- 2018-03-13 (火) 09:42:54
    • 遠距離を連続で当てるのは言うほど楽じゃないぞ… 至近距離で当てるのはもっと楽じゃないけどw -- 2018-03-14 (水) 15:52:22
      • 「殴れる」って表現だから木主はテキサス北拠点とかの拠点攻撃を指してるんじゃないかな。 -- 2018-03-19 (月) 00:58:01
      • 320コストのBR系武装で、こいつより当てやすくて火力の高い武器があるなら教えて欲しい位なんだが。 -- 2018-03-19 (月) 16:50:54
      • 戦艦叩きだったりトリントンの屋上ビコとか痒い所に手が届くのが羨ましいのよ -- 2018-03-19 (月) 17:13:36
      • まあ、ジオンは陣営の特徴として、短射程高火力武器が多いからね。最近ようやく高コスト強襲にBR系が追加されたけど、それまでは本当に少なかったね。 -- 2018-03-19 (月) 17:25:47
  • サーベル格闘の持ち替え速度が糞遅いのは、スタグレが強いからなのか単にフレーム数値を適当に決めたのか気になるわ、格闘持つ奴が少ないから気にもされてないようだがな。 -- 2018-03-18 (日) 22:55:12
    • あれ使うなら消費デカくてもすぐ攻撃できる格プロ使うしなぁ。モーションも特別優れてるわけでもないし。軽量の回転斬りも踏み込み短いしな -- 2018-03-19 (月) 21:17:45
      • あれ使うなら持ち換え無しですぐ攻撃できる2挺使うしなぁ。格闘当てたところで威力全然足りないし。ブースト消費デカいし踏み込み無駄に長いしな ←みんな今ココ -- 2018-03-21 (水) 13:21:39
    • 高速切り替え付けてもサーベル抜くまでがとんでも無く遅いな、格プロが強制転倒ある訳でも無いしブースト消費高いから一般のサーベル格闘持ちたいんだがこの遅さは致命的 -- 2018-03-22 (木) 17:39:39
  • え、普通に将官戦場でこいつ使ってて強いと思うんだけど、お前らマジで弱いと思ってるの?凸でも防衛ジオ止めたり味方の援護も出来るし、帰投早いスタン持ちだから防衛面も超優秀なんだけど。 流石に弱いって言うにはは無理がある。 -- 2018-03-23 (金) 15:29:04
    • 弱いって言ってるやついないだろ。ぶっ壊れに片足突っ込んでるよなこいつ -- 2018-03-23 (金) 18:34:37
    • 弱いって言ってるやついないだろ。ぶっ壊れに片足突っ込んでるよなこいつ -- 2018-03-23 (金) 18:34:39
      • 居るんだよなぁ 雑談やら別機体にヘイズル弱い連呼厨死ぬほど湧いてるから  -- 2018-03-24 (土) 10:03:16
    • まったく弱いなんて思っちゃいないが、「ジオ止めたり」はさすがに無理あるわwスタン当ててもこっちも斬られてる事多々だからな。思い込みで語るならバーザムでも乗ってろな -- 2018-03-23 (金) 18:44:54
      • 自己申告下手糞兄貴オッスオッス!w -- 2018-03-24 (土) 10:00:30
    • 誰と戦ってるんだろ。むしろwikiでも強いって評価だと思うんだけどな -- 2018-03-23 (金) 18:52:28
      • つか、どこらへん見たら弱いって取るのか謎だよな みんな強いとか使えるとか良いとか言ってる中でw -- 2018-03-23 (金) 22:37:29
      • 別に誰とも戦っちゃ居ないだろ すぐマウント取りたがるねwiki民って -- 2018-03-24 (土) 10:01:19
      • そのwiki内で散々弱いって見かけるからネタかマジかどう思ってるのか気になって書いただけ。 -- 2018-03-24 (土) 10:05:03
      • このページの直近コメントじゃ強いって意見が多いのにこのページで「お前ら」って指してきてるからそりゃ困惑するわ。弱いって意見に直接反論してやってくれ。間違いなくヘイズルは強いわ -- 2018-03-24 (土) 10:31:33
      • 木の時点で戦いだしてる件 >お前らマジで弱いと思ってるの? -- 2018-03-24 (土) 10:47:50
    • コスパ的に強いけどぶっ壊れではない。本当に壊れなら今誰でも課金すれば金図1枚は手に入るんだから誰でも1体は持ってるはず。なのにそれ程どの戦場でも増えてない。一部の愛好者が使って強いってのはどの機体でもある話だし。 -- 2018-03-24 (土) 02:40:30
      • 理論上の話だけなら確実にぶっ壊れてるけどあくまで理想論だからな。こいつのビームライフルがロック機能するなら違うだろうけど… ただこいつやっぱいっぱいはいないけど数機くらいは見るしかなり強い方には間違いない -- 2018-03-24 (土) 11:15:20
      • いや、コスト帯を考えれば十分壊れだよ。ただ、だからと言って現在暴れまわってる380の壊れ機体より強いというわけではない。だから、沼落ちしてる機体をわざわざ課金してまで取ろうとする人が少ないんだよ。 -- 2018-03-26 (月) 13:30:28
    • ヘイズルは強い、もうそれでええやんけ。終わり!閉廷!! -- 2018-03-24 (土) 22:46:33
  • こいつ使ってから帰投の遅い機体に乗れなくなったよ…ただでさえ今はネズミ多いから助かる。もっと帰投能力の高い機体増やしてほしいな。 -- 2018-03-25 (日) 15:01:27
    • 帰投能力だけならガーカスとLAちゃんがいるけど火力がないもんなぁ -- 2018-03-25 (日) 18:15:20
      • LAは継戦能力に難があるしガーカスは足が遅いからなぁ。ホントあらゆる面で高水準のヘイズルはデッキにいると助かる -- 2018-03-25 (日) 23:39:01
      • 使うのに慣れとAIMが要るけど、そんなん普通のFPSだと当たり前だしねぇ -- 2018-03-27 (火) 03:20:08
  • 銀図アレックスと金図のこの機体ならどちらがデッキに入るでしょうか・・・始めたばかりなので使われている方のご意見が知りたいです -- 2018-03-26 (月) 02:33:53
    • ロックオンなしでも多少AIMが得意で、交戦距離に応じて武器切り替えができるならヘイズル(まともに打ち合いすると脆い機体の為)はおすすめ。それに自信がないなら耐久がある銀図アレックスで基本的な行動を覚えたほうが良い。 -- 2018-03-26 (月) 03:14:28
    • アドバイスありがとうございます!二丁銃と盾背負いの姿が好みなので頑張ってこちらを使ってAIM力を鍛えていこうと思います。 -- 2018-03-26 (月) 10:26:15
      • 新規勢だと反動軽減モジュがないだろうから3点BRHはすごい扱いにくいだろうが、モジュ無し慣れておくと非常に強力な武装だから頑張ってくれ。 -- 2018-03-27 (火) 18:13:14
  • 3点BRH連射してると、この照準の跳ね上がりは某FPSのAK47同時とかM16を3点バーストで撃ってる感覚に似てるな -- 2018-03-30 (金) 18:38:22
    • CSの事かな? -- 2018-04-02 (月) 13:46:19
  • この子食わず嫌いしてたけど使ってみるとめちゃんこ強いのな。短距離ミサ格闘してたからかスタンの距離把握も早かったし、二丁の火力もすごい。固有のビームライフルも意外とそこまで暴れない。玄人向けとは言うが結構初心者にも扱いやすくない?でも接近戦メインになるからあんまり評価されてないのかな -- 2018-04-06 (金) 20:36:32
    • スタン→2挺は格闘距離でリスクが大きいことと、3点Hはロックガバガバなのでエイムに自信ない人には扱いづらいって所で万人受けする機体じゃないからね~。使ってて楽しい機体なのは間違いないネ -- 2018-04-06 (金) 20:48:00
    • この子のBRリロが長くてリロ中は芋るか近距離スタン2艇しか頼るものがないっていう悲しみもある -- 2018-04-07 (土) 23:51:58
  • いつになったらジオンにミラー来るんだろうか... -- 2018-04-13 (金) 02:48:11
    • スタンやQSはいらないけどビームライフルだけは欲しいな、普通に使ってて楽しいし。中距離で輝く機体がジオンに居場所があるかどうかは置いといて -- 2018-04-13 (金) 03:28:41
    • 連邦にアッガイTBミラーが来る時じゃね -- 2018-04-17 (火) 07:36:32
  • 銀図の場合って武装何がいいの? -- 2018-04-15 (日) 15:40:22
    • スタンが無いと2挺の利便性もグっと落ちるよね。BRH+2挺+普通のグレで劣化運用するとか。思い切って2挺を捨ててQSにしてみるとか。いずれにせよBRHは外したくないね -- 2018-04-15 (日) 18:20:35
    • 強化型ZZとかみたいに銀図の場合作らないほうがいい系のやつ -- 2018-04-17 (火) 23:31:11
    • 結局三点使わずスタン持ってうろついてるほうが強いからね -- 2018-04-19 (木) 15:57:53
      • それはないwww どんな階級でやってんだよ -- 2018-04-21 (土) 00:00:12
  • こいつのスタンって一応短ミサみたいに弾が飛んでから爆発するのに、なんで0距離じゃないと200Fスタンしないんだ?弾が飛んでく途中にも爆風減衰はいるのか? -- 2018-04-19 (木) 16:39:27
    • 別に0距離じゃなくても200Fスタンするよ。距離100よりちょっとでも遠い敵にはガッツリスタン時間減るけど -- 2018-04-19 (木) 18:16:57
  • 結局モジュは何が正解なんだよ。 -- 2018-04-19 (木) 18:52:58
    • 3点BRH用の反動制御(ⅡかⅢかはお好み)が鉄板でしょ。でCTが気になる人や反動に慣れてきた人は外せばよい -- 2018-04-19 (木) 19:59:38
      • それは分かるんだが、それプラス切り替えとか爆風制御とか付けてる人いるじゃん? -- 2018-04-19 (木) 21:37:40
    • 個人的には爆風制御Ⅰ結構アリな気がするけど、プラシーボ効果っていわれたら否定できない感ある -- 2018-04-21 (土) 00:17:18
  • こいつのスタンがぶっ壊れなの運営は認識してたようだね。 -- 2018-04-20 (金) 18:31:33
    • 短い命だったね・・・まぁ、頑張ったほうか。お疲れ様。まぁFA-ZZとかこいつに限ったことじゃないけど急に一部機体が弱体するのは許せないよね。とりあえず運営、金返せ -- 2018-04-20 (金) 20:41:31
    • ぬーべーやバーザムがまかり通ってるんだし、扱いの難しいこいつのスタンが弱体することなんてあるのだろうか・・・仮に弱体するならそれはデバフ機すべてが弱体するときだろうし -- 2018-04-20 (金) 20:53:52
      • BRは扱い難しいだろうがスタンはゆとりもいいとこだろ -- 2018-04-20 (金) 21:33:11
    • スタン、鈍足系確かに強いけどこの辺産廃にして無敵バリア放置っていう最悪のシナリオが見えるから困る -- 2018-04-20 (金) 23:23:10
      • スロー・スタン・短ミサとかで前出られない雪合戦誘発する環境ってのはわかるがバリア・ブラビガザ・ジオとか特殊な相手は結局どうすんだろな -- 2018-04-21 (土) 02:14:50
    • スタン含めた爆風武器の調整はいいが、コイツのグレランくらいの範囲の武器は弱体しないでもらいたいもんだ -- 2018-04-21 (土) 01:23:36
      • ほとんど接射だもんな。あの距離に近づかれるほうに問題があるのにゆとりとか頭おかしいのわいてるし、運営も間にうけてたら最悪だなまじで。丸腰になるまで新機体のを倒せる機体を全部弱体化するんじゃないのだろうか。という疑問が湧いてくるよ。 -- 2018-04-22 (日) 23:19:21
      • 実際、最新の機体売りたいから一月後なんてガバ告知してまで弱体するんだろう。 強化ZZや赤マンサに対してスタン・ネット等のデバフは無限盾無視して刺さる唯一の対抗手段だし。 -- 2018-04-23 (月) 07:46:51
  • 爆風でスタンのコイツはダブルで弱体なのか?・・・もう止めっかなこのゲーム -- 2018-04-21 (土) 00:02:11
    • おう、さっさとやめていいぞw -- 2018-04-24 (火) 06:50:35
  • 爆風修正とデバフ修正来るって話で悲観してる奴居るけどそんなに影響出るかね?使ってる奴なら判ると思うが、コイツのスタンは元々直撃しなきゃほぼ意味無いからカス当たりに弱体来ても体感出来る程影響無いと思うぞ、デバフの弱体って話もデバフ中のDP値減少とかだし2丁F使って問答無用でAP削り倒すコイツにはほぼ影響無いだろうて、立ち回りや使用感は今まで道理変わらないんじゃないかと思うがね しかしまぁこの運営のする事だし蓋を開けてみるまで解らんが… -- 2018-04-23 (月) 11:33:37
    • 君はいままで何をみてきたんだ。無限ブーチャ盾が壊れないグフカス・Wガンダム並みの火力を誇った陸ガンからはじまり、カスッたら負けのブーメラン、超射程の一撃武器(判定が極太)から尉官大将を生み出したGLA、未来からジオンを救うために現れたテトラ。そしてそれから僕たちはジオとかFA-ZZとかマンサ。そして今回は新機体のために丸腰同然にされそうな機体が多々居る状況でヘイルズが見逃されるとおもうか?俺が何機、ジオ、赤マンサを血祭りにあげたと思ってるんだ。断言する。糞機体にされる。超ハンデ戦で戦うようなものなのに、何もわかってない連中のネガにヘイルズ改はころされる。 -- 2018-04-23 (月) 19:52:10
      • 顔真っ赤になって妄想語る前に木主の文よく読め、コイツが見逃されるなんて一言も言ってないぞ、弱体来てもコイツの戦い方にそれ程影響しないと言っている -- 2018-04-23 (月) 21:37:51
      • 俺がいいたいのは影響するまで弱体化されるといっているんだよ。妄想じゃない。俺のギャンえーオーすはもう槍しか持ってない。お前らもそうなる -- 2018-04-30 (月) 12:49:05
  • 放送でスタンは名指し食らってたな。もうヘイズルはぶっ壊れって認めてるもんよ。こりゃネットガンより弱体くるんじゃね。 -- 2018-04-23 (月) 22:36:33
    • 恐らく一番の問題児はスタンビームだろうけど海蛇共々巻き込まれるだろうなぁ 代わりに2号機のシールドブースターおくれ! -- 2018-04-26 (木) 02:04:10
  • 反動制御3付けてみたのだが、恐ろしいな。3点バーストの反動が消え去って凄まじい命中精度になる。 -- 2018-04-27 (金) 20:00:30
  • こいつスタン使い物にならなくなったらほんとに死んでしまうから、何か機体性能かほかの武器に調整して欲しいンゴねえ... -- 2018-04-27 (金) 02:42:24
    • 運営は今の強機体全て破壊してDXガチャで新たに強機体出すとおっしゃられてるので無理かな -- 2018-04-27 (金) 22:15:16
    • 340に迫るほどの高水準本体性能、ロック強化不可だけど強力なBRがあるから中距離からビスビス撃つ分には変わらんと思うで。強いて言えばQSをどうにかして欲しい -- 2018-04-27 (金) 22:53:14
      • ごめん機体性能340並みっていうのはこいつ出た当初の時のイメージまんまだった -- 2018-04-27 (金) 22:56:59
      • 連邦は上位コスト並みの機体性能ってのが氾濫しててもうそれが普通になってるからね。問題はジオンにはそういった機体がほとんど無いから連邦だけインフレして格差が広がるんだよ -- 2018-04-28 (土) 03:50:20
      • グレネードを持ち替えなしにしてほしいな。二丁は持ち替えありでいいからさ -- 2018-04-28 (土) 12:05:08
      • ロックオン強化不可なのが致命的なんだよなあ。 -- 2018-04-28 (土) 14:55:49
    • DXガチャ回して -- 2018-04-28 (土) 00:06:43
  • こいつのスタグレはぶっ壊れだから修正されて当然。夜鹿のスタグレ3種の良いとこだけを合わせたような物だからね。どうせ捏造するならジオンにも渡せば波風立たないのにな -- 2018-04-28 (土) 04:03:54
    • 釣れまつか?(´・ω・`)? -- 2018-04-28 (土) 16:52:35
    • ジオン軍はもっといいものを持ってたりするんだぜ。 -- 2018-04-30 (月) 12:50:29
  • 次の調整でかなり弱くなっちまうなこいつ・・・ -- 2018-04-29 (日) 13:18:26
    • スタンビームはやりすぎだと思うけどこいつのスタグレはどうすんだろうな?このD格並の短射程で効果時間まで減ったら完全に使い道なくなる。効果範囲を狭くする程度だといいんだけどな。 -- 2018-04-29 (日) 13:51:02
      • 効果時間が減るんじゃない?むしろスタンビームとかの効果時間1秒とかのは弱体無いような気がするけど -- 2018-05-01 (火) 02:32:21
      • スタンビームはスタン特性でカス当たり無し3秒スタン確定とかなるからヤバいんよ、あっちは修正必至てな感じだがこいつのスタグレは下手に弄ると即産廃になるだろうしなぁ、弄り様が無いと思うがどーすんだろね?この運営のやる事だし不安しかないわ… -- 2018-05-01 (火) 21:40:21
    • ようやく手に入れてフルマス、フルデバしたばっかりなのにいきなり弱体化なんて酷すぎる。てか課金させておいて弱体って法律的にどうなの? -- 2018-05-01 (火) 03:03:28
      • どうせ誰も訴えないから問題無し! -- 2018-05-01 (火) 05:19:51
      • そんなんで違法だったら世のネトゲのほぼ全てが違法だな -- 2018-05-04 (金) 16:39:29
      • 世の中っつーか、日本のネトゲはオワコン&グレーor違法な運営ばっかりだろ。有名どころが違法な表示でガチャやってたりとかヤクザ産業そのものでまともなとこは一個もないよ。 -- 2018-05-04 (金) 17:10:18
      • 枝主みたいな利己的な輩のせいでヤベー機体や武器がなっかなか下方されない結果が今じゃないんか? -- 2018-05-10 (木) 04:53:07
      • 枝主みたいな人がいたから、弱体化調整がなかなかできないんだぞ?バランスなんて取る必要ないと思ってるなら良いが、俺が課金した機体はどんな壊れ機体でも弱体化するなとでもいうのか? -- 2018-05-10 (木) 17:08:31
      • ただのワガママで草w子供かよw -- 2018-05-15 (火) 12:20:46
      • ガチャを我慢できなかった自分の責任だな -- 2018-05-15 (火) 14:11:33
      • 良かったな、ヘイズル弱体されなかったぉ^^これからも一緒にジオン兵たおしまくろうな^^ -- 2018-05-16 (水) 19:06:02
      • 金を使ってんなら枝主の言うことはもっともだと思うがな。それ以前に運営はそうならないように新機体・新武器の性能はもっと慎重に設定するべき。そもそもそんなに壊れ機体かこれ? -- 2018-05-17 (木) 13:13:20
      • 単体相手にしか実力発揮出来ないから、使っても敵に使われても大して脅威にならない機体よな ただスタン等のハメ攻撃出来るから強く感じるんだろう、それで神or糞の2択でしか物事考えれない馬鹿が騒いでるだけよ -- 2018-05-17 (木) 14:51:35
      • 電子データも資産として認められるので、現金で手に入れた資産の価値を貶めたという言い掛かりは一応できるよ。ソシャゲだと消費者センター巻き込むとかたまにあるし。 -- 2018-05-18 (金) 12:59:33
      • んな事いったらジオンへの仕打ちだけでバンダイ潰れるまで娑婆に出てこれなくなるくらいやらかしてんぞこの運営 -- 2018-05-22 (火) 05:56:00
      • たしかこの手のゲームアイテムは個人資産じゃなくって本社からレンタルしている。と捉えるんじゃなかったっけかな。詳しく覚えてないけど。 -- 2018-06-13 (水) 07:50:01
  • スタンは効果時間増加の特性が変わるだけっぽいから影響なしでセーフだな、よかったよかった -- 2018-05-16 (水) 17:25:27
    • しかも爆風調整やらネットガンの調整で相対的に強くなってしまうなあこいつ。嬉しい...嬉しい... -- 2018-05-16 (水) 18:49:45
    • まぁ元々近づいて直撃前提の当て方しなきゃいけないから問題ないわな -- 2018-05-17 (木) 00:54:27
    • スタングレの範囲がヤバくなる可能性も無いではないが もともとしっかり当てないとすぐ解けちゃうしな -- 2018-05-17 (木) 01:16:14
    • 今更だけど、爆風制御モジュってスタンに影響あるのかな? -- 2018-05-17 (木) 13:28:44
      • スタン範囲は誤差程度に広がるよ。ほとんど意味無いから反動制御モジュ付けた方が良いね。 -- 2018-05-17 (木) 18:24:40
      • 一応効果はあるんですね。教えてくれてありがとう。 -- 2018-05-18 (金) 05:53:12
  • スタン以外は取り柄ない機体だからなあ ゴミにならずよかったわ -- 2018-05-17 (木) 17:56:38
    • 帰投早くてどの距離でも戦えて弱点と言えば爆風武器が無い事くらいだろこいつ。にわかか?? -- 2018-05-17 (木) 18:22:50
      • 3点Hのみだったら他の機体使う方が良いと思うんですが、帰投高くても3点だけなら防衛乞食だぞ -- 2018-05-17 (木) 22:35:10
      • 意味不明で草 -- 2018-05-17 (木) 22:46:25
      • スタンと帰投と3点Hと高DPS2挺がありますが難癖付けるのに精一杯って感じ? -- 2018-05-18 (金) 06:42:00
      • こいつの3点BRのDPS知らないんだろうな。これほどスキのない万能機体両軍探してもないレベルなのに。 -- 2018-05-18 (金) 18:21:42
    • 3点Hはいいぞぉ -- 2018-05-17 (木) 18:25:41
  • 3点Hあたらん、コツとかあんのかな? -- 2018-05-18 (金) 09:12:42
    • 反動制御2か3をつけるぐらいかな。もともとFPSが得意な人にとっては長射程高DPSの壊れ武器になる。それ以外の人は練習するしかない -- 2018-05-18 (金) 12:04:54
      • モジュール付けると、此奴に乗ってる時だけまったくの別ゲー遊んでる感覚になるねw射程外から必中武器ばら撒かれる側のストレス半端なさそう -- 2018-05-18 (金) 13:10:23
    • 一番手っ取り早いのは反動モジュ付けるのが良いよ。目に見えて使い勝手変わるから。後はリコイル意識しつつひたすら撃ちまくって徐々にモジュのランクを下げていけばいいよ。 -- 2018-05-18 (金) 18:24:01
      • スナイパー暫く使っていたおかげかモジュール付けたら当たるようになった。強!これ。 -- 2018-05-19 (土) 01:33:43
  • 敵の装甲が増えれば増えるほどこいつのスタン→2丁Fでの確殺が難しくなるんだよな…そういう意味ではある意味弱体化になるんだろうか -- 2018-05-18 (金) 20:22:28
    • もう既にグレガルタイマンで削り切れんし 弱体化の波に呑まれまくってる -- 2018-05-20 (日) 17:50:03
    • ぶっちゃけ、ヘイルズのスタンに限らずスタンしたらほぼ死ぬだろ。どんなゆとり戦場で戦ってんだよ。 -- 2018-05-22 (火) 21:41:27
  • なんつーか弱体されるとか以前に統合整備計画の蚊帳の外って感じ?蓋開けたら弱体も無いが個別機体強化も無かったなwま一安心て所かね -- 2018-05-18 (金) 20:39:36
    • 停止させてフルボッコにするだけなら安全圏からも可能っていうスタンビーム勢ほどにはヘイト稼いでないしな -- 2018-05-19 (土) 01:45:02
    • 強いて言うなら、AP増加してる機体が多いから、スタンコンボでのキルや中距離戦でBRでのキルが取り辛くなったのが弱体化と言えるかもね。 -- 2018-05-21 (月) 18:33:40
      • 何戦か使って見た感じ動きは今まで道理変わらんね、ただやはりアーマー増加の影響は実感できるな、明らかに敵倒しきるまで時間掛かる様になった -- 2018-05-27 (日) 17:06:57
  • 結局コイツのスタンってどうなるのかな「状態異常追撃強化」の効果で与えるダメージが増えるみたいだけど、スタン自体の効果範囲が狭くなる?効果時間は変化無し?気になって仕方ない -- 2018-05-19 (土) 11:49:18
    • ネットWの効果時間3000→1500のように弱体するのもきちんと明記されるから何も変わらずだろう。中心点が大きくなる代わりカス当てが弱くなる爆風調整は当日にならんとわかんね -- 2018-05-19 (土) 15:05:20
    • 変わらんと思うよ、どうせ今でも中心から少しずれたら硬化時間激減するんだし -- 2018-05-21 (月) 02:59:43
    • 爆風減衰はダメージとDP「だけ」だから効果は変わらないって解釈しかできない。これで変わってたら駄目やろ -- 2018-05-23 (水) 00:38:28
  • 固定砲台にスタン撃ってきたけど今までと使用感変わらないね。爆風減衰のデメリットはほとんど影響無かったみたい。もともと直当て前提みたいな武器だったしね -- 2018-05-23 (水) 18:50:41
    • スタンは変わらんけど全体的に丈夫になってマガジン火力足りない…足りなくない? -- 2018-05-23 (水) 19:02:11
      • ヘッショしてギリギリだから足りてないねぇ -- 2018-05-23 (水) 23:49:03
  • 2挺Fってロック上げるか? -- 2018-05-24 (木) 00:30:55
    • 上げないで使ってるよ。威力max、あと射程と集弾上げて基本ノーロック。3点Hなれてれば使いこなせると思うよ。 -- 2018-05-24 (木) 01:23:37
  • 最長スタン当てやすくなってないか?爆風のどうたらこうたらの調整の効果かな? 爆風減って前出やすいし、こいつ今かなり強いと思うんだが。硬いやつら削りきれないけど。 -- 2018-05-24 (木) 02:01:37
    • た●お氏がそう感じたっぽいツイートしてるから間違いないだろうな -- 2018-05-24 (木) 02:06:55
    • 戦艦チュートリアルで範囲4110のスタグレSHORTの文字が出てから消えるまで計測。ザクワカまでの距離130m=85~86F、120m=124~125F、110m=162~168m。旧環境で1.5秒~2秒の当たりなら今の環境でもほぼ変わらんでそれ以上の当たりだとちょい長いくらいかな -- 2018-05-24 (木) 08:30:30
    • 最大威力の効果範囲が若干広くなったらしいから、それでじゃない?元々爆心から少しでもズレると効果時間減るような武器だったし。ド真ん中70mくらいの距離が爆心なのかな?使ってる感じだと -- 2018-05-26 (土) 02:22:22
  • ゲームが軽くなって三点がめちゃつよくなってる。今までで一番の強化だわ -- 2018-05-24 (木) 20:46:05
  • ドヤSGで突っ込んでくる奴増えたから以前より狩りやすくなった -- 2018-05-28 (月) 07:37:38
    • デブ増えたおかげで3点BRがバシバシ当たるのも楽しい -- 2018-05-28 (月) 19:26:24
    • ギャンクリは視界にいると真っ直ぐ突っ込んでくるからスタンしやすい。 -- 2018-05-30 (水) 10:09:24
    • 突っ込んでくる奴にスタン→盾D格→スタン→盾D格が決まるとキモチイイ~ -- 2018-05-30 (水) 12:26:11
  • 銀でたけど、金武器必須の機体みたいだね 残念 -- 2018-05-31 (木) 23:08:06
    • 三点の癖がつかめたらスタンなくても割と使えるよ。危険な最前線より少し下がったところで戦うといい感じだしCT管理の面でもいいよ。 -- 2018-06-02 (土) 18:46:22
  • いや流石に3点だけなら使わんわ・・・w -- 2018-06-03 (日) 11:53:21
  • ヘイズル・ラーまだですか?(´・ω・`) -- 2018-06-05 (火) 15:01:35
    • このゲームだとヒットボックス差で弱体化してそう -- 2018-06-07 (木) 22:29:24
  • DJとかジェスタとか良い機体が多いコスト帯だが、コイツが320最強だと思ってる。そして何より見た目がカッコいい! -- 2018-06-07 (木) 17:53:01
    • 同感。三点はちゃんと当てる技量があればゴリゴリ削れるし、使ってて楽しい。接近されてもスタグレ二丁である程度応戦できるし帰投も早いのがいい。そしてカッコいい。 -- 2018-06-07 (木) 19:41:32
    • 馴れてきたから、反動制御3→反動制御2・シルブレ1にしたら、遠距離BRHでシールドごと削りきれるようになって楽しい。 -- 2018-06-08 (金) 00:38:02
  • こいつ欲しいんだけどAIMに自信がなくて手が出せないです。3点のロック値ってどれ位ですか?因みに820位あれば当てられます。 -- 2018-06-07 (木) 21:27:15
    • 軽く調べたけど、戦艦演習のワーカーをロックしながら他の2機に当てられるほどに緩い。数値でいえばロック値600以下? ロックに頼って当てるってのは無理だと思う。ただ、ノーロックでも弾速早いから、当て難いとは感じたことはないよ。 -- 2018-06-07 (木) 23:47:09
      • わざわざ調べてもらってありがとうございます。少し厳しいと思いますがまだ猶予があるので交換するかカンガエテみます -- 2018-06-08 (金) 00:14:29
      • 砂を使っていたら当てられるようになったよ。狙った敵を撃つより、撃てる敵を狙うって感じの方がキルとりやすいよ。 -- 2018-06-08 (金) 15:56:40
  • 3点BRから連射式BRに変えたら前より全然使いやすくなったわ。 -- 2018-06-12 (火) 19:00:04
  • 折角のブースト盾を使ってみようと思ってたんだけど、通常盾格闘ダッシュキャンセルしないとどうにもならないな。 -- 2018-06-14 (木) 15:43:35
  • L+で当たったので作ってみたが、ウィクシュ…この機体で意味あんのかな -- 2018-06-15 (金) 22:08:31
    • 近距離連射系は普通に戦っていてもヘッショも混じるから意味あるし、スタンあるこいつは普通にヘッショ狙いが現実的よ。 -- 2018-06-15 (金) 22:53:23
      • なるほど。ちょっと意識して狙ってみます -- 2018-06-15 (金) 23:04:21
    • こいつの特性は全部当たりだからなぁ -- 2018-06-17 (日) 15:07:00
      • 折角シールドブースターあんだから、インタセプターみたいにブースター移動やジオの姿勢制御みたいな動きが出来たら面白いな。せめて格闘移動の距離か連発できたらカッコええやろね -- 2018-07-23 (月) 08:30:50
    • QSを頭上から撃ってみ。大体HSになる。 -- 2018-07-22 (日) 01:35:48
  • もう発売から1年経つけどまだGPガシャに落ちてなかったのね。GP販売はまだしもそろそろGPガシャに入れてほしい・・・。当たる当たらないとは別として -- 2018-06-20 (水) 14:28:01
  • ハロチケで交換して半年くらい休止してたら弱体化しててワロタ ほとんど使ってなかったわ・・・ -- 2018-06-20 (水) 15:52:20
    • 装甲整備計画で削りきるのがつらくなって相対的な弱体化って感じだなぁ -- 2018-06-21 (木) 17:09:49
  • 全裸ギラドーガがこいつのミラーっぽいから見に来たらどうしょうもないゴミで悲しくなった -- 2018-06-21 (木) 22:40:38
    • 癖は強いけどこいつでゴミだと大概の320がゴミ扱いになりそう まあ、今の環境だと中コスなんてゴミか -- 2018-06-21 (木) 23:29:00
    • 中コスト全体が死んでるからね、こいつはその中ではやれるやれる方だけど環境がな…今度の調整に期待だな -- 2018-06-21 (木) 23:31:11
    • なんだァ?てめェ・・・ -- 2018-06-21 (木) 23:44:36
      • マーフィーキレた! -- 2018-06-28 (木) 16:02:41
      • プレバンでプラもある出 -- 2018-07-21 (土) 04:20:55
    • どうしょうもないゴミっていうのは、ザクⅢみたいな奴の事だゾ -- 2018-06-21 (木) 23:49:34
      • どっちもゴミなのは変わりないのでセーフ。なお、何がセーフなのか俺にもわかないもよう -- 2018-06-23 (土) 13:11:06
    • 調整前でもクセが強くて好きなやつが乗ってただけだからな -- 2018-06-22 (金) 00:01:34
    • 強襲版グレガルと呼ばれてた程度には強機体だぞ。というかよろけ短縮で短ミサが微妙になった今となってはこいつの方が強い。 -- 2018-06-22 (金) 10:39:04
      • スタングレって爆風調整の影響受けてないん? -- 2018-06-23 (土) 11:58:26
      • パッチノート的には影響なし。ステルスされている可能性もあるが、そもそも以前の減衰率を調べている人が居ないから永遠の謎のまま。 -- 2018-06-23 (土) 12:19:02
  • 今はQSは持たん方が良いのかな? -- 2018-06-14 (木) 03:50:38
    • もともと持ってる人は少なかったのでは?無重力宇宙なら持つかもしれないけど -- 2018-06-14 (木) 06:59:38
    • 高コスト機をズゴーンズゴーンして下がらせてやるのは楽しいぞ -- 2018-06-23 (土) 15:37:30
    • こいつ遠距離からの絆稼ぎも得意なんで、CT要員として使う時は3点BR→QSにしてる 凸ってくるジオにもスタン迎撃もできて隙も無く320としてはかなり優秀 -- 2018-06-26 (火) 22:49:50
    • 宇宙でQSは強いぞ -- 2018-07-01 (日) 19:31:01
    • 周りでインコム装備機やファンネル装備機(共に実際に装備してる必要無し)が飛んでたりするとそれに紛れてズゴーンできるのはちょっと楽しい -- 2018-07-05 (木) 09:22:12
    • 密着QSもなかなか使えるぜ -- 2018-07-08 (日) 18:46:51
  • 今更ながら手に入れたんだけど自分のプレイスタイルにめっちゃ合ってる。ユニコーンが中距離を抑えてくれてるからめちゃくちゃキル取れる。 -- s? 2018-06-24 (日) 18:20:32
  • またアホ佐藤の能無しアーマー増加調整でキル取りづらくなりますよ -- 2018-06-25 (月) 08:19:39
    • フロンタルドーガは生まれた直後にそうなるのかぁ -- 2018-06-26 (火) 16:54:55
      • 陣営固有の武器が時期をずらして実装されると使い勝手が向上してる可能性が。 -- 2018-06-26 (火) 21:48:50
      • ジオンにはそれはないぞ。キュアロン機とか新マゼラ持った途端に早速弱体されてるからな -- 2018-06-26 (火) 22:15:11
      • ジオンにミラーが来るときは弱体化の前触れ。連邦の時は上位互換。こればっかりや -- 2018-06-26 (火) 22:59:15
      • ようやくテトラゲロビもらったと思ったら即着弾が修正されたZZという機体があってね -- 2018-07-05 (木) 18:05:21
  • くっそ目が疲れるけど超速3点がユニシナの射程より長いから頑張れば活躍してる気分になれるな -- 2018-06-27 (水) 00:19:35
    • ああ、3点を後方から撃ちまくると、よく前の機体のケツにぶち当てて、活躍してる気分になれるな -- 2018-06-27 (水) 19:00:18
    • 正直チャスナ撃ってる方がまだマシなレベル -- 2018-06-28 (木) 07:24:28
  • 2丁Fの強化はどうしたらいいんじゃろ?ロックには触れずに集弾上げた方がいいのかな、あと射程は上げるべき? -- 2018-07-03 (火) 01:01:02
    • 威力・集弾・射程かなぁ 余裕があればリロードも上げとくと快適 -- 2018-07-03 (火) 04:30:14
    • 2艇の基本運用はスタンからの近距離ゴリ押しやから威力が最優先で次は若干好みが入るがわいは射程2集弾1くらいの感覚で強化マスデバ使うならロックも多少あげるが現状ロックは未強化 -- 2018-07-05 (木) 00:55:56
    • 威力・射程MAX 余裕あればリロード、集弾は3種上げきってまだ余裕あればだな ロックオンは強化しても意味無いぞ、フル強化で700台なぞ至近距離じゃノーロックと同レベルだよ -- 2018-07-05 (木) 02:27:24
    • ロック強化は不要だね。スタン後の追撃がメインだし、そもそも強化したところで狙わないと当たらないことには変わらない位の値だし -- 2018-07-05 (木) 16:13:26
  • BRHに移動射撃1って効果ある? -- 2018-07-07 (土) 22:40:25
  • フロンタル手に入れて、ヘイズル使ってる人の武装が気になったんだけど何にしてる?格闘入れないと倒しきれない事多いと思うんだけど -- 2018-07-08 (日) 16:52:15
    • 3点H・スタグレ・格プロかな 最近は2挺Fで倒しきれない場面増えてきたから2挺捨ててるけど、速攻で削り逃げしたい時なんかは2挺も便利なんで、格プロ・スタグレ・2挺Fの近接特化とかもやったりする -- 2018-07-08 (日) 21:35:09
    • 全裸動画のミラー元ってことはやはりこっちの格プロも2回でオーバーヒートですかね -- 2018-07-11 (水) 00:36:03
      • するよ、なので出力制御2挿してる -- 2018-07-15 (日) 22:50:52
    • つかあの蹴りじゃなくてビームソードアックスの方使った方がいいんじゃない?もっさりとは言えヘイズルと違ってモーション素直だし -- 2018-07-13 (金) 00:43:08
      • 持ち替えあるけどブースト消費的にもキックより使いやすいと思うわ -- 2018-07-13 (金) 22:00:33
  • コイツの3点他の機体にも欲しいなぁ、めちゃくちゃ当てやすい -- 2018-07-17 (火) 01:45:15
  • 同じ武器なのになぜ持ち替えが発生するの? -- 2018-07-21 (土) 04:42:52
  • 右手に射撃武器を持った状態で、格闘プログラムでKICKとか出来ないの? -- 2018-07-21 (土) 04:47:40
    • いらねぇw -- 2018-07-24 (火) 10:52:49
  • この度の機体限定トーナメントで使用できないのか… -- 2018-07-25 (水) 17:50:49
    • 中コス強化したのに高コスしか使わせないっていうね -- 2018-07-25 (水) 18:02:09
  • 単発の威力が高くなったけどまだまだ三点Hの方が強くて乗り換える必要ない。結局ヘイズルにとっては敵が固くなって相対的弱体化しただけの調整だった。単発使わせたいならアトラスのアサルトライフルと同じくらいのDPSが出るようにしないと誰も使わん(威力にしたらNで450くらい) -- 2018-07-25 (水) 23:03:17
  • なんでこいつだけ二挺の威力上がったんだろ。前回強化されたジャジャTAはともかくとしてトリスタンはスルーなのに。 -- 2018-07-26 (木) 00:49:24
    • 考えてもしょうがない。SガンとEX-Sのアーマーが何故か並ぶ調整だった。バランスを考えたとかじゃなく中低コスト強襲の底上げがしたかっただけで高コストの半端な機体の事は何も考えてなかったのだろう -- 2018-07-27 (金) 11:58:20
  • 3点強くなったが、見忘れてたってほんとクソ運営だなw -- 2018-08-01 (水) 16:54:56
    • これ3点の方は強化し忘れてたってこと? -- 2018-08-01 (水) 17:26:32
    • 普通にTYPE-Aの使用率が低いからTYPE-Aだけ強化しときますねって調整だと思ってたわ… -- 2018-08-01 (水) 19:22:28
  • そうw -- 2018-08-01 (水) 17:33:58
  • なんかこいつビームサーベル引き抜くの遅くないか? -- 2018-08-01 (水) 19:07:21
    • 間違いなく遅い。スタン格闘やろうと思って試したけど遅かった -- 2018-08-01 (水) 20:06:54
    • かといって内蔵の格プロはブースト消費でかすぎ&小回り利かないで使いづらいしナ -- 2018-08-10 (金) 04:01:57
    • サーベル性能だけでいえば、最弱レベルよこいつ。持ち替え遅い、踏込短い、範囲狭いで良いトコない。 -- 2018-08-16 (木) 03:41:08
  • フロンタルのスタングレのリロードは最大強化640でした。(佐藤の悪意がなければ)ミラー武器だと思うので、金ヘイズル持ってる人確認お願いします。 -- 2018-08-19 (日) 05:51:35
    • 同じだね。強化ゲージから見て640。 -- s? 2018-08-19 (日) 16:40:45
    • 厳密に言うと範囲はフロンタルの方が上で上位互換だから完全ミラーでは無いけどね -- 2018-08-19 (日) 17:03:15
  • もう手負いじゃなきゃスタンで削りきれなくなったな かといってヒットアンドアウェイできる足もないし 弱くなったなー -- 2018-08-21 (火) 04:29:00
  • フルマス&パーツ使用&モジュ装備でようやくスタン格プロが実用レベルになるな。シナンジュをスタン格プロで殺せたときは脳汁出る。 -- 2018-08-22 (水) 01:43:15
  • QSってもう誰も使ってないの? -- 2018-09-08 (土) 16:49:57
    • この機体自体誰も使ってない -- 2018-09-10 (月) 11:20:10
      • すまん使ってるゾ ただQSは使ってないが -- 2018-09-15 (土) 23:22:31
      • BRが即着弾するから、かなり使いやすい機体だよ。核も邪魔するのに最適 -- 2018-09-16 (日) 21:12:57
      • 緊急帰投早いし、凸や核妨害できるし、BRはほぼ即着弾。 糞芋のゴミより役に立つよ。 -- 2018-10-10 (水) 19:43:44
    • QSは死に武器だから -- 2018-09-23 (日) 08:07:26
    • 索敵と警告ピロピロとシルブレで嫌がらせするためだけに使ってる -- 2018-10-14 (日) 09:04:21
  • 無料のジェスタに負けてきてる -- 2018-09-19 (水) 01:33:14
  • 無料? -- 2018-09-19 (水) 07:54:25
  • 最近この機体に乗ってる大将にぼこられてその人のリプレイみたらBRHバシバシ当ててんな やっぱ当てれる人が使うと化けるんだなこいつ -- 2018-10-08 (月) 20:31:45
    • 着弾が早いから慣れれば簡単 -- 2018-10-14 (日) 09:05:10
  • QS必中にしてちょ -- 2018-10-19 (金) 04:22:28
    • 必中よりも威力射程上げた方が良いんでないの? -- 2018-10-20 (土) 23:19:56
      • 当てづらいってことはないね -- 2018-10-21 (日) 00:51:46
  • クロボンにスタンでいじめられてたけど、こいつのスタンで仕返しできてスカッとした -- 2018-10-27 (土) 19:59:23
  • 強化に取り残されて普通以下の機体になった -- 2018-10-28 (日) 21:38:49
    • それでも320コスのなかだと、まだまだ上位に入るぞ。 -- 2018-10-28 (日) 23:46:54
  • こいつのBRの反動が意味不明すぎるせいで反動制御モジュつけるしかないのがなぁ……反動で上に標準がずれるからリコイルするってのが普通なのにリコイルすると反動は上ではなく下にずれていくようになるのがまじで謎 -- 2018-10-14 (日) 14:30:26
    • 敵の頭狙って照準を上に修正しながら撃つのが基本なんだよなあ -- 2018-10-14 (日) 19:37:41
      • 上下よりも右にずれるのを左にリコイルするのが大事だと思う。 -- 2018-10-17 (水) 23:19:20
    • FPSの戦争ゲーでサブマシ撃ちやってたらこの程度の反動で補助輪なんか要らないわ -- 2018-11-04 (日) 10:59:24
  • シナンジュが死体ンだったおかげでまだ生き残ったな -- 2018-11-06 (火) 13:33:15
  • 現環境ではかなりきつい機体になったな -- 2018-11-18 (日) 20:56:36
    • 一年前は圧倒的な強さでしたね -- 2018-11-20 (火) 22:42:19
  • ヘイズルのスタンってABCマント搭載してるクロボンには効かないのか?当ててもスタン掛からん -- 2018-12-10 (月) 17:36:45
    • 効くはず。爆風が届いてないか、アンカー当てられた、またはラグとかじゃないかな? -- 2018-12-10 (月) 18:41:19
      • ラグかな?角待ちでスタン当てたから爆風は届いてるんだよね。 -- 2018-12-11 (火) 20:54:00
      • 角待ちならラグの可能性が高いかな。後は相手がうまくて、角待ち警戒して一瞬距離をとったとか。こっちで聞くより、実際に食らうクロボンのページで聞いた方が、正確な情報を仕入れられるかもね。 -- 2018-12-11 (火) 21:15:28
  • シナンジュの距離とIAはキツかったけど対ナイチンでまた仕事ができるようになったな。2挺フルヒットでもピンピンしてるけど -- 2019-01-02 (水) 14:57:59
    • もう火力が足らんな。活躍の場だったガンオンファイトも逆コスト制限のせいで出れなくなったし・・・ -- 2019-01-21 (月) 23:34:43
    • 二丁の火力が足りな過ぎて完全に倉庫入りした -- 2019-02-04 (月) 01:41:01
  • 火力が無さすぎる。とはいえハイチン環境はもう高コスト以外いらないような環境だからしょうがないか、運営があんな機体出したら殆どの機体しぬと考えられなかったかスルーしたか。 -- 2019-02-06 (水) 07:59:06
  • やっと来たなw -- 2019-02-06 (水) 20:43:47
    • すげぇ嬉しい。ちゃんとビームライフルと二挺に調整くるし、楽しみだ -- 2019-02-06 (水) 21:18:56
    • スタンさせて高火力を叩き込むorロックは緩いけど遠距離から高火力出せるのが機体の売りだったのにどっちも微妙なラインだったからなぁ…今回の修正は素直に嬉しい あとはどのレベルで来るか… -- 2019-02-06 (水) 23:52:19
    • 機体性能も上がるみたいだからヘイズル復帰来るか! -- 2019-02-07 (木) 18:36:08
      • やっぱ好きな機体に調整くるとモチベ上がるわ -- 2019-02-07 (木) 21:03:48
      • 見落としてたけど機体性能も上がるのか…! シールドブースターどこ行ったって性能だったからちょっと楽しみだなぁ まあ最高速度もし上がっても行ってジェスタと同じってところだろうけど… -- 2019-02-08 (金) 00:18:45
    • ポテンシャルは高いから数値弄ってくれるだけでもなんとかなりそうだ -- 2019-02-08 (金) 00:21:46
    • もうこの際、BRのロックオンガチガチでもいいだろう(適当 -- 2019-02-08 (金) 13:47:46
      • TYPE-Aならロックガチガチでもいいだろうな、低DPS/DPPSのAと高DPS/DPPSのBって感じで -- 2019-02-08 (Fri) 16:38:38
    • こんな角待ちクソ機体強化すんじゃねぇよ -- 2019-02-08 (金) 20:01:49
      • ヘイズルで角待ちとかしたこともないがwんなことする時間あるならBR撃ってる -- 2019-02-08 (金) 22:04:27
  • 威力めっちゃ上がってて草 -- 2019-02-08 (金) 23:17:21
    • 2挺Fのマガジン火力70,000や -- 2019-02-08 (Fri) 23:23:21
      • 想像以上に上がってて困惑してる -- 2019-02-08 (金) 23:46:48
    • やべえな、超楽しみ -- 2019-02-08 (金) 23:23:50
    • スタングレから二挺Nで未強化DPS30000とかこんなん笑うしかないやん -- 2019-02-08 (金) 23:24:26
      • ほとんどの機体を消し炭にできるな… -- 2019-02-08 (金) 23:46:14
  • ビームライフルHにAOで威力アップ5%ついてるから、27000くらいはでるな -- 2019-02-08 (金) 23:56:22
  • 陰キャがアップを始めました -- 2019-02-09 (土) 01:06:48
    • よかったね -- 2019-02-09 (土) 16:42:48
  • 二挺にもうちょい威力を頼む~ -- 2019-02-06 (水) 21:16:45
    • Fのワンマガ6万超えてるぞ、ナイチンと一部ビムコ高耐久以外は耐えられねえよ。 -- 2019-02-08 (金) 23:31:11
      • フロンタルドーガと同様、スタン直撃させれば格Pで締めて総ダメ9万ナイチンでも余裕で溶かせる -- 2019-02-09 (土) 01:20:48
      • 格Pする暇あるか・・? -- 2019-02-09 (土) 07:32:21
  • 強化見て思ったんだけどさ、フロンタルドーガはスタンから2挺でハイニュー落せるけど、ヘイズルはスタンから2挺でナイチン無理じゃね? -- 2019-02-09 (土) 02:08:23
    • クイリロなら、スタン>2挺>スタンが行けるから、そこからBR追撃しつつ逃げ打ちする感じになるかな。 -- 2019-02-09 (土) 03:05:59
    • フロンタルドーガ:スタン→2挺Fでハイニュー撃破 ヘイズル:スタン→2挺→格Pでナイチン撃破 クロボンと同じだな -- 2019-02-09 (土) 07:34:24
    • スタンがフルタイム近く入って二挺→格Pまで決められる猶予があれば撃破出来んことも無い。だが実際はそう上手くいかんだろうな -- 2019-02-09 (土) 07:39:47
  • 問題はデバブ調整がどうなるかか。スタン時間一律下げられて相対的弱体になったら嫌だなあ -- 2019-02-09 (土) 09:36:11
    • スタン持ちには悪いがモジュ2枠使うからがっつり相対的弱体化してもいいんでないかなー。ハイチンはモジュール積めないから完全に腐りはしないでしょ -- 2019-02-09 (土) 09:40:53
      • 現在の、モジュという対抗策をとってもほとんど無駄ってのがゲーム的に意味なさすぎるしな。CT上がってんだから70%ほどは軽減出来てもいい。それでも死ぬときゃ死ぬし -- 2019-02-09 (土) 23:13:48
  • もしかして今回の強化とクイスイの調整で俺のへイズル改が息を吹き返す可能性が微レ存・・・? -- 2019-02-09 (土) 19:36:10
    • クイスイどうなるんだろうな。時間制限あるわけだしクイスイ3で威力10%まで上げていいと思うけど、例えそうなったとしても2挺Fだけでナイチン落せるわけじゃないから微妙だしなぁ -- 2019-02-09 (土) 19:56:17
      • 持ち替えから2秒間威力が上昇する訳だから決して無駄ではない、ハズ・・・ -- 2019-02-09 (土) 20:06:52
      • 2挺Fのみで 倒せる か 倒せないか これの差はでかいぞ。ミラーなのに連邦のクロボンよりもジオンのクロボンのほう強いと言われる理由がそのまま当てはまる。威力3%強化だろうが10%強化だろうがナイチン以外は確殺できるが、ナイチンは無理なのは同じことなんだから微妙 -- 2019-02-09 (土) 20:13:09
      • いや倒しきるとか想定してないので、それにガンオンは50v50だし中コスで瀕死に出来れば充分なのよ -- 2019-02-09 (土) 20:55:17
      • だからそれがミラーなのに連邦ジオンでクロボンに格差があるって言われる理由なんだよ。相手は倒し切れる、こっちは倒しきれない 50vs50でもそれは同じこと -- 2019-02-09 (土) 20:58:40
      • 君が想定してようが想定しなかろうが事実として差は発生するよ 特にハイチンは瀕死に追い込んでも覚醒から逆転できる可能性あるからな そこを覚醒を許さずに倒しきれるかどうかの差は大きい -- 2019-02-10 (日) 11:44:19
  • さて、俺のヘイズル2体ウォーミングアップ始めましたよ -- 2019-02-10 (日) 11:37:04
  • 毎度毎度そうだけど低コスト高コス調整を同時に着手するのか。使えない360から調整してってそれに合わせて低コス調整して行けよ(逆でも良いけど)。突然フロンタルやこいつみたいな低コスに超火力与えたらまた上のコストの火力もあげなきゃいけなくなる。こんなクソみたいな調整の仕方してるからバランス崩壊止まらねえんだよ。 -- 2019-02-10 (日) 12:06:32
    • これなぁ。調整からハブる機体があるのも意味不明。上から順に全機種やれと思うわ。 -- 2019-02-10 (日) 16:52:59
  • 2挺Fに6%ほどダメージ関係のAOがあるんだけど、これもウィークシューターならナイチン確殺出来ないもんかな。背後にいちいち回りながら撃つ必要があるが…… -- 2019-02-10 (日) 12:35:05
    • ぶっちゃけ背面取れたら特性関係なく殺せる気がする。 -- 2019-02-11 (月) 00:11:28
      • 確蟹 -- 2019-02-11 (月) 02:52:04
  • 角待ちでナイチン殺すの気持ちいいですわぞ^〜 調整入ったらこいついい感じに環境に食い込みそうだね -- 2019-02-10 (日) 23:18:37
  • たきお -- 2019-02-11 (月) 01:56:49
    • あいつのせいでまだ調整前なのにヘイズル増えてるんだけど -- 2019-02-11 (月) 02:38:57
  • 威力爆上げされるこいつのビーム・ライフル(2挺)、似た性能の武器を持った機体が居た様な居ない様な・・・ -- 2019-02-11 (月) 06:15:01
    • おおっと、トリスタンさんの悪口はそこまでだ -- 2019-02-11 (月) 06:32:33
    • ゴミスタンさんは墓に帰って? -- 2019-02-12 (火) 15:01:26
  • 敵の火力が異常で近づけなかったり、一人スタンさせても他のナイチンに溶かされたりして昔ほど強くないかもしれん。まあどちらにしてもスタン押し付けるだけのゆとりクソ機体でしかないし、モジュでスタン弱低下するまでの運命だろうけど。 -- 2019-02-12 (火) 11:45:37
    • お前は一体誰と戦っているんだ? -- 2019-02-12 (火) 13:54:38
  • 銀図でもいいですかね(小声) -- 2019-02-12 (火) 14:06:12
    • 次のGOGOガシャで再録されるから、金図狙ってみたら?三点Hも強いけど、こいつの本体はスタグレだから -- 2019-02-12 (火) 16:11:12
    • 銀図だと魅力半減だとは思う。中距離以遠は3点H、近距離はスタンと2丁って言うのが売りだと思うから… -- 2019-02-12 (火) 20:05:46
  • 一応2挺Nのかマガジン火力は高くなるのか、調整後はNもありか? -- 2019-02-12 (火) 21:22:01
    • 全体的に発射数増加してるからとりあえずFかなぁ。2挺のままあまり姿晒したくないんだよねぇ。 -- 2019-02-12 (火) 22:13:47
  • 来週、機体と武装の強化来るからスタングレネードの検証したった。 -- 2019-02-09 (土) 19:52:16
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fcdec96a141451e95ae7cdda4f3d5b71865a2b80
    • 実測値から、スタン時間は約3.9秒で射程は約98mやった。中途半端な数値を設定してるとは思えんから、スタン時間は4秒、射程は100mやとおもうで。問題なければ、武器のところに追記しとくわ。 -- 2019-02-09 (土) 19:54:48
    • 過去に検証してたら、すまんな。 -- 2019-02-09 (土) 19:57:11
    • 図の「100秒~130秒の直線回帰」は間違いで、正しくは「100m~130mの直線回帰」 -- 2019-02-09 (土) 20:01:20
    • 有能 検証乙 -- 2019-02-13 (水) 02:01:19
    • スタンは3秒って言われてそうなのかと勝手に思ってたけど意外と長いのねぇ…検証乙です -- 2019-02-13 (水) 02:41:28
    • 爆風半径40mって事かしら。案外狭いのね。 -- 2019-02-13 (水) 08:48:10
      • 320のスタンをんな広範囲にしたらぶっ壊れやろ -- 2019-02-13 (水) 21:31:17
      • 爆風範囲は「30m~40mのどこか」が正解やで。1m単位で詳しく検証してないからそれ以上は不明や。ちなみにこの検証は爆風未強化で実施したやで。(by似非関西弁検証人) -- 2019-02-14 (木) 21:17:27
      • 未強化なのか。全裸ドーガで対照実験やってるんだけどフル強化で数値取っちまったい -- 2019-02-14 (木) 22:40:18
  • 強化は嬉しいが今の環境でいけるのかねえ?クロボンがうようよしている現状で超インファイトを強いられるこの機体が使えるかといわれると…3点BRあるだろというけどそれなら他の機体でもいいんじゃね感もあるし -- 2019-02-13 (水) 14:47:18
    • ローゼンズールさんのミラーを出すかこいつを強かしろってメールボムでもあったんだろうか・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:19:50
      • ミラーある機体は陣営でネガでないし強化しやすそうではある -- 2019-02-13 (水) 17:48:31
    • 流石にこいつの3点BRを他でよくねってのは無理があるってかエアプじゃないよね?AIM命だから人によっちゃ産廃ではあるが -- 2019-02-13 (水) 21:34:07
  • ナイチン戦等の使用感の頼むやで。BRのデフォのロックオン値のサイレント修正まではされなかったのかな。 -- 2019-02-13 (水) 16:40:02
  • シェザール見るとクイッチの強化すごいかもな -- 2019-02-13 (水) 17:14:28
    • 元より好きな機体だし普通に強くなってそうだったからこれを機にフルマスしたけどこれに加えてクイッチの強化もあるのか…楽しみだな -- 2019-02-13 (水) 17:32:34
    • もっと微妙扱いのウィクシュ化けるから。僕のウィクシュが羨ましいなーって言われるんだ… -- 2019-02-13 (水) 18:05:19
    • クイスイがシェザールモジュそのまま来たら強そう。すでにフルマスしてるし、ウィクシュも居るからクイスイ、ウィクシュ編成で行こうかな。ウィクシュもフルマスしよう。クイリロ?知らない子ですね -- 2019-02-13 (水) 18:23:24
      • そもそもスタンハメ出来るクイリロが最優先だと思うんだが…ウィクシュ使うとかAIM力凄いな -- 2019-02-13 (水) 20:17:34
    • スイッチ後の威力アップは低威力連射武器と高威力単発武器で効果が全然違うからあまり上がらないと予想。マシやBRの最初の数発が20%威力アップしても効果薄いけどシュツや核BZが20%アップしたらロケシュの意味は…となってしまう -- 2019-02-14 (木) 11:47:15
      • シェザールの威力アップ切り替え後2秒とかじゃなかったっけ?そのままなら数発で終わりってことにはならなさそう -- 2019-02-14 (木) 14:13:16
  • ヘイズルと赤ドーガ320コスなのに強くなり過ぎじゃね? -- 2019-02-13 (水) 17:11:52
    • アサルトアーマーよりこっちの方が壊れてる感ある。320でスタン+この火力は実際強い -- 2019-02-13 (水) 17:52:27
    • なおハイニューは削り切れるけどナイチンは無理な模様 -- 2019-02-13 (水) 21:07:20
  • ウィクシュにも調整入ればなぁ -- 2019-02-13 (水) 17:53:04
    • ウィクシュは性質的に効果量が上がるしか有りえないから使用感は変わらないだろうなぁ。弱点部位が増えるとか無いのかね -- 2019-02-14 (木) 01:40:59
  • 2丁はどれがいいでしょうか -- 2019-02-13 (水) 17:55:59
    • Nでいいと思うよ -- 2019-02-13 (水) 18:01:42
    • 迷ったらまずはNから使ってみればいいと思う、ただスタンも時間に限りあるし接近してる以上他の敵に邪魔される危険性も普段より高いから個人的には素早く落としてすぐ離脱できるFもオススメ -- 2019-02-13 (水) 18:39:10
    • スタンしてる間に撃ちきらないときついからFがいいと思う -- 2019-02-13 (水) 18:50:31
    • 個人的にはF一択。スタンの時間短いし、長々と撃ってる時間がない -- 2019-02-13 (水) 18:53:31
    • 射程と集弾の問題は前提のスタグレが届かないからあんま気にならないしF -- 2019-02-13 (水) 18:55:34
    • マガジン火力あんまり変わらないしDPSでFでしょ、ロックはどっちもガバいしNに利点あるとすれば射程が60m伸びるくらいか -- 2019-02-13 (水) 19:43:09
      • 一応危ない状況でスタン当てて引く時に二挺当て続けられる時間は変わるだろうけど、それじゃ滅多にキル取れないからな -- 2019-02-13 (水) 21:58:40
    • 二丁はマガジン火力欲しいからM型どうだろうと思ったらNとMマガジン火力一緒かよ。携行マガジン数も同じだからM型の意味ないな -- 2019-02-13 (水) 19:55:02
    • 今も昔もF一択や -- 2019-02-13 (水) 21:21:49
  • スタンからの2丁Fで新品のマント来た体力満タンのクロボンが溶けて変な笑いが出た -- 2019-02-13 (水) 21:53:41
    • 尻向けて隠れてるナイチンにスタンから2丁Fを、背面全当てしたら満タン溶けて「ふぁ!?」ってでた -- 2019-02-13 (水) 22:16:32
  • ビーム・ライフル(2挺)のDPS表を更新しました -- 2019-02-13 (水) 22:13:04
    • DPS4万越えはヤバいなぁ、短射程とはいえ追撃武器がこれくらい無いとハイチン落とせないのがもっとヤバいんだけどさ -- 2019-02-13 (水) 23:41:35
  • ミラーのはずのフロンタルドーガとくらべて二丁BRとスタングレでは盾が発動しなくて肝心のスタングレは10%範囲がせまい。さらに固有モジュールもなし。こっちのメリットは追撃の二丁BRの射程が10%長いだけ。なんでこんなに劣化をさせたまま放置してるのかわけがわからないよ。 -- 2019-02-13 (水) 22:46:16
    • そもこっちが先に実装されたからな…後発に比べて劣る所があるのは仕方ない 完全下位互換にならなかっただけマシよ -- 2019-02-13 (水) 23:43:05
      • むしろ全裸ドーガのが下位互換まであるぞ。機体性能で劣ってるし固有モジュは光るだけで使い道が無い。二丁は射程に加えてロック値が60も下がってるし。そもそも盾撃ち出来るっても盾ごと蒸発する環境だしなぁ -- 2019-02-14 (木) 01:34:43
      • 現環境の仮想敵の関係で今は劣化ではないやろ -- 2019-02-14 (木) 01:51:38
    • 一応両軍にミラーとしてあるんだから劣化うんぬんの話しは変な奴が湧くからやめとけ -- 2019-02-14 (木) 04:47:04
      • ヘイズルだけ盾が機能しないことが広まるとまずいもんな。 -- 2019-02-15 (金) 10:47:00
  • いつの間にかタダで手に入ってた金図を作る時が来たのか・・・ -- 2019-02-14 (木) 00:01:09
  • 足りない火力補われてナイチン以外はほぼ確殺できて大満足、ネズミ狩りも安定するわ -- 2019-02-14 (木) 00:05:42
  • 確かに強くなったけど久々すぎて全く乗りこなせない…また練習しなきゃなあ -- 2019-02-14 (木) 00:22:05
  • スタングレ・2丁と後一つ何がいいのだろうか? -- 2019-02-14 (木) 02:02:53
    • BRHオススメ -- 2019-02-14 (木) 02:11:06
      • うーん3点当てられない -- 2019-02-17 (日) 10:25:34
  • 最高速が上がったとはいえ、高コス機体が増えたせいでこいつだと初動拠点踏みはきついね。そのかわり帰投の速さがあるから贅沢は言えないけど… -- 2019-02-14 (木) 02:17:13
    • 以前強化されたときは、コストの割には足回り良かったもんな。 -- 2019-02-14 (木) 15:24:11
  • 今更ながらシールドマウントしてない時はBPの可動部を畳んでおいて欲しいのと実戦配備のティターンズカラーを実装してください -- 2019-02-14 (木) 03:43:25
    • ティターンズカラー欲しいね~ -- 2019-02-17 (日) 21:15:43
      • 練度カラーがある機体だからそのうち追加されるかも。気長に待とうず -- 2019-02-18 (月) 03:23:41
  • 昨日装備見直してたらブースターパンチの為だけに盾着けてる事に気づいた。盾外したいけど内蔵格闘も欲しいんだよなあ -- 2019-02-14 (木) 12:11:00
  • クイスイ…火力強化で恩恵アップ。クイリロ…安定感。ウィクシュ…。 -- 2019-02-14 (木) 15:04:23
    • スタン当てて余裕があるなら回り込む -- 2019-02-14 (木) 15:36:55
    • 持っててイベントで強化だから作って、当然の様にウィクシュ引くからなぁ。こういう所でさらに萎えのよ。 -- 2019-02-14 (木) 18:46:11
      • モジュールの切り替え1を装備するなら、現状の仕様だとクイスイが一番微妙 詳しくは武者スレの過去ログが参考になる -- 2019-02-14 (木) 19:51:50
      • 火力も上がりま~っす(´・ω・`) -- 2019-02-14 (木) 21:39:48
    • 今週末の佐藤ライブで来週アプデ予定の特性強化やらなんやら話すだろうからそれ見てから強化するなりこいつを55ガシャで回すなりすればいいと思うよ -- 2019-02-14 (木) 21:22:45
      • ↑失礼、佐藤ライブは来週末か。でもどうせ強化イベは27日までだからかなり余裕あるよ -- 2019-02-14 (木) 21:24:07
    • ウィクシュが欲しかった俺氏。即座に手のひらを返す。 -- 2019-02-15 (金) 23:14:13
  • 同軍ばっかだったんだけどコイツ閉所クッッッッッソ強いな。 -- 2019-02-15 (金) 00:12:43
  • 遠距離っていうか中距離での牽制にQS持たせてるけど、ロック遅っ -- 2019-02-15 (金) 02:20:01
    • ロックの遅さに嫌気が差すので、強化前から中距離牽制は三点BRが使われることが多いね -- 2019-02-15 (金) 04:06:57
  • 今のところクイリロが一番当たりだなぁ・・・。クイスイ強化でクイスイなら背中から撃たなくても2挺Fでナイチン落せるようになるなら、クイスイもワンチャンあるかもしれんが・・・つうかナイチン堅すぎ -- 2019-02-15 (金) 04:18:29
    • ガシャ引いたら銀図すら出なかったわ、外ればっかだと単純に萎えるなあ -- 2019-02-15 (金) 13:41:55
    • 硬いっつーかたかが320コスが普通に400コス落とせるのはおかしいだろ -- 2019-02-15 (金) 18:20:12
      • つーか、あのガタイで普通に戦闘できるのがまずゲームとしておかしいんだけどな。 -- 2019-02-15 (金) 23:15:06
      • フロンタルドーガ(コスト320)のほうはハイニュー(コスト400)を普通に倒せるんですがそれは -- 2019-02-15 (金) 23:30:31
      • 得意な状況に持ち込めたのに主戦力が落とせない機体って使う価値の無い機体ですよね・・・ -- 2019-02-16 (土) 10:18:02
  • アサァルトアァマァ!は動画や配信もようけあるのに、コイツは少ない。GPで買える機体かそうでないかの差はデカいな -- 2019-02-15 (Fri) 05:58:08
    • 金図じゃないと駄目な上にDXのおまけ枠で入ったことがなく320なのでイベントガシャで引けないから沼で偶然拾う以外、明確な入手意思がないと手に入らない機体だからね -- 2019-02-15 (金) 15:09:45
    • 最近GPガチャでこいつが出たよ!ガンオンやってて久しぶりに嬉しかったわ -- 2019-02-16 (土) 00:28:45
  • 火力クソ高くてw320最強のヘイズルが帰ってきたゾ!! -- 2019-02-15 (金) 09:41:21
  • クイリロのリロMAXだとめっちゃ使いやすいな。スタンループ楽しすぎ。モジュは爆風1反動1シルブレ1に落ち着いた。 -- 2019-02-15 (金) 13:54:05
    • クイリロの特権だよなぁ。他の特性にも調整入るし、使ってて一番楽しい機体だわ -- 2019-02-15 (金) 14:11:59
      • むしろこいつ以外だとクイリロも効果を感じられないハズレ特性になることが多いから調整入らないかと密かに期待してたんだけど…なかったね 他にもゴミ特性たくさんあるのに… -- 2019-02-15 (金) 19:57:07
  • クイスイ大正義になってしまったか 馬火力2丁Fが更に10%UPはやばいな -- 2019-02-15 (金) 19:07:20
    • ウィクシュのハズレ感増したな -- 2019-02-15 (金) 19:27:33
      • すげー昔からある特定なのに一度も報われないとか悲しすぎるだろw -- 2019-02-15 (金) 19:31:09
    • 金図1枚余ってるんだけど2機目作るかこの金図でクイスイlv4に上げるか迷う -- 2019-02-15 (金) 20:12:39
    • スタンはまだスタンループがあるからなぁウィクシュ悲しすぎるやろ。本拠点にもとかせめてなかったんか・・・ -- 2019-02-15 (金) 20:44:26
    • そうか?結局のところ火力10%UPしたところで非追加装甲のナイチンも2挺Fじゃ撃破できないから、スタンループできるクイリロのほうが当たりだと思うぞ -- 2019-02-15 (金) 23:28:42
      • ループさせる必要も時間もない(´・ω・`) -- 2019-02-16 (土) 07:34:07
      • カス当たり減衰ある時点でなぁ 不安定すぎてループ語るの虚しくなるだけだぞ 選べっていわれたら確実に火力上がるクイスイのがそりゃいい 武装構成の相性いいし -- 2019-02-16 (土) 08:06:46
  • スタン軽減モジュでこいつが相対的弱体化あるのかなあ…こいつはともかくクロボン被害者は相当多いだろうし軽減モジュⅡでもスロット3だから積む人かなり多そうだ -- 2019-02-15 (金) 19:30:43
    • 3スロットも使っても無効化まで行かないモジュ積むとかないだろ -- 2019-02-15 (金) 23:44:49
      • スタン、スロウ共に完全無効じゃないとブーストが一度止まるのは変わらないからな -- 2019-02-15 (金) 23:56:30
    • 例えスタン時間を0.5秒とかに出来たところでスロ3積めるコスト360以下の機体で格闘モーションに入ってるクロボンを止めれるような機体ないだろ -- 2019-02-16 (土) 12:30:02
      • クロボンがタイマンで即格闘狙ってるようなスタンはどうしようもないけど、適当に牽制で撃ったアンカーに引っ掛かって他の敵から撃たれて死ぬパターンは激減するとは思う -- 2019-02-16 (土) 13:02:25
    • モジュ枠3つだとコスト360以下だけどそのコストでCT伸びても使いたいMSっているか?Hiνなら死因の何割かはクロボンでスタン短縮欲しいけど360以下なんて簡単に落とされるのにスタンだけ短くしてもなぁ。武者に付けて絶対クロボン倒すとかか -- 2019-02-17 (日) 08:08:24
  • スタンさせても2挺撃ちきるの待てずにすぐ殴っちゃう/// -- 2019-02-15 (金) 21:56:12
  • 壊れやん -- 2019-02-16 (土) 00:34:22
  • シルブレ2持たせてクイスイ3ならナイチン沈むんじゃね? -- 2019-02-16 (土) 01:22:50
  • ヌベジムも似たような性能で売り出されたけど、もうこいつみたいには遊べないよね。課金したのに悲しいな… -- 2019-02-16 (土) 01:29:06
    • 重撃は時代の敗北者じぇけぇ・・・ -- 2019-02-16 (土) 01:37:59
    • ヌーベルは掃射とネットだろ? -- 2019-02-16 (土) 03:09:06
    • 掃射がな・・・インニューの掃射を散弾化した奴もらえればまだいけるんだがな・・・ -- 2019-02-16 (土) 14:44:07
  • 2機持っててクイスイとクイリロのワシ大勝利 -- 2019-02-16 (土) 07:44:47
    • やっぱクイリロの方が使いやすいなぁ -- 2019-02-16 (土) 11:20:44
    • スタンから切り替えで短時間で打ち切るからこの機体のクイスイは当たり特性になったね -- 2019-02-16 (土) 12:38:09
      • 威力10%上がってもナイチン倒しきれないからクイスイである意味はなし -- 2019-02-17 (日) 08:37:36
      • ナイチンの全てが金図フルマス強化でAP,積載maxとも限らないし常にAP満タンって訳じゃあるまい。ナイチンは追加装甲以外ならパーツ使ってAPmax5812ダメ軽減28%で実質AP8000ちょい。クイスイの威力向上時間も伸びるから2丁をF→Nに変えて威力10%増ならダメ360/発×22発=ダメ7920それにスタンのダメ110加えたら8000に届く -- 2019-02-17 (日) 09:44:24
      • APMAX積載MAX想定して考えるのが普通だろ、倒せない相手に出会うたびに相手がフルマスだったからとかいう言い訳を自分に言い聞かせながらヘイズル使うのか?だったらイヤだなぁ・・・。それと2挺N使うか?ぶっちゃけ2挺N使うぐらいなら2挺FのあとBRNに切り替えたほうがまだいいと思うんだが -- 2019-02-17 (日) 13:04:10
      • 死ななかったら殴ればいいだけやん。パンチは軽減モジュが強くなった場合にも使えるぞ。 -- 2019-02-17 (日) 14:11:34
      • ↑2 君が想定するのは勝手だけどランカーのデッキみても銀図のナイチンもいるそいつらならAP積載maxは無いだろ。100%倒せないなら意味がないとか言うならチャー格強化前なら何乗っても意味なかったのか? -- 2019-02-17 (日) 14:27:21
      • ↑じゃあ2挺N使って倒せないナイチンがいたら「ああこいつはAPMAX積載MAXのナイチンだから無理だ」って自分に言い訳するの?理論上倒せるかどうかを前提に計算して、そこから追撃するかどうかを考えるのに、相手が怠慢してれば勝てるとか・・・そもそも比べるべきはクイスイが使えるかどうかであって、チャー格の話なんて誰もしてないだろ。クイスイ現状よりは強くなると思うよ、でもね追撃しなきゃ環境機体であるナイチン倒せないなら大した意味はないんだよ。130円のジュースを買うために手持ちを100円から110円に増やしたところで同じこと、ジュース買うためには後一押しが必要になるんだよ -- 2019-02-17 (日) 15:11:12
      • 別に言い訳とかしないよ、倒せなかったなと思うだけ。敵の怠慢のおかげかもしれなかろうが倒せる確率が上がるならそれは意味あることだと言ってる。チャー格の件は強化前はナイチンを確殺できる機体なんて存在しなかったろ、その時君はHiν以下の全ての機体で倒せないのはしょうがないと言い訳しながら乗ってたの? -- 2019-02-17 (日) 16:42:47
      • 130円のジュースの人はいつもタイマンで体力満タンのナイチンと戦うの?ガンオンって50vs50のゲームじゃないのか -- 2019-02-17 (日) 16:49:21
      • クイスイの話をしてるのにチャー格やらの話を持ち出してる時点で論点ズレズレなんだよなぁ -- 2019-02-17 (日) 18:25:20
      • まあ分かりやすく言えば、クイスイ強化前:ナイチン確殺できない→クイスイ強化後:ナイチン確殺できない クイスイ強化前:ナイチン以外確殺できる→クイスイ強化後:ナイチン確殺できる 結局なにも変わってない、クイスイ強化に期待しすぎだよ。クイスイの話してんだから、他の武器や機体の話持ち出して論点ズラしてないでクイスイの話題で反論しろよ。他の機体の話するなら、そっちの話題で新しい木でも立てな -- 2019-02-17 (日) 18:32:48
      • 訂正:クイスイ強化前:ナイチン以外確殺できる→クイスイ強化後:ナイチン以外確殺できる  -- 2019-02-17 (日) 18:36:50
      • 君はAP積載maxで体力満タンのナイチンとタイマンしかしないのか?君はナイチンに乗ってるときAPが1でも減ったら補給に帰り、味方が誰もいない所で敵が1体だけ来るのじっと待ってるのか?君がそういうプレイスタイルならそう考えるのも当然か仕方がないね。 -- 2019-02-17 (日) 18:46:06
      • 論点ズラしの次はプレイスタイル煽りか・・・話にならんな。実際クイスイ強化されたら、どれぐらい使えるかを話し合うべきなのに最初から議論する気がないなら最初から絡むなよ・・・ -- 2019-02-17 (日) 18:51:37
      • 切り替え後の威力アップ3%から10%で確実にダメージなのに意味がないとか言うお前が理解できない -- 2019-02-17 (日) 18:55:10
      • クイスイ強化前:ナイチン確殺できない→クイスイ強化後:ナイチン確殺できない クイスイ強化前:ナイチン以外確殺できる→クイスイ強化後:ナイチン以外確殺できる 結局威力10%上がろうが同じなんだよ。クイスイ強化に期待しすぎ  -- 2019-02-17 (日) 18:57:14
      • 仮りに威力20%UPだったらナイチンキラー合格ラインだったかなぁとは思うけど、10UPじゃなぁ・・・ -- 2019-02-17 (日) 18:59:27
      • だからなんでタイマンで常にフルAPしか想定しないの?初動でもなきゃAP2,3割減ってるナイチンなんてそこら中にいるだろ -- 2019-02-17 (日) 19:01:31
      • というか最初から論点がズレてるな。想定は相手の最良の状態をこちらの持てる最大の火力で焼き切れるかの問題であって、弱ったナイチンを集団で倒していくという話ではない。弱ったナイチンを袋にするなら別にクイスイだとかヘイズルだとか想定する必要すらないがな -- 2019-02-17 (日) 19:10:25
      • ナイチンを確殺できない機体はどれも無意味っておもってそうだな -- 2019-02-17 (日) 19:21:36
      • だから反論できなくなったら人格攻撃に切り替えてくるのやめんか?話にならないんだわ -- 2019-02-17 (日) 19:25:12
      • でナイチンを確殺できる機体ってあるの? 想定は相手の最良の状態ってことだから追加装甲Lv5でAOでアーマー10%でビーム装甲10%とかも想定するんだよね? -- 2019-02-17 (日) 19:27:58
      • クイスイの可能性を論じてるのに、ま~た論点ズラしが始まったよ。ナイチンを確殺機体でも探したければ雑談で聞けば?・・・ただ実際特性AOすべて完成状態だとどれくらい耐えうるか気になるところではあるけどな。追加装甲lv5、アーマー10%、追加装甲5%、格闘装甲10%だとチャー格も耐えるんじゃね -- 2019-02-17 (日) 19:36:00
      • 論点がどうとか言われても私はゲーム内の状況で金図も銀図も混在して3割は追加装甲でそれぞれに残APがフル~6割くらいが存在しこの中からスタンは必中としてその後の追撃どれだけ倒せる範囲が広がるかを考えてるのにあなたは相手が最良の状態しか想定しないんじゃ話にならない。 -- 2019-02-17 (日) 19:43:51
      • この枝はクイスイが云々って枝じゃないの?敵対象が急に曖昧になって、話の内容も急にフワっとしたけど大丈夫?もうその曖昧な内容だとクイスイを論じる必要なくない? -- 2019-02-17 (日) 19:55:00
      • ま、曖昧君には曖昧君の考えがあるんだな。その・・・敵のナイチンが金銀混合(数は不明)で3割追加装甲でAPが満タン~6割ぐらいでスタンは必中させられる腕前でどれくらい撃破できるか数値にして見せてくれよ。曖昧なものだから曖昧かつ個人の主観による偏った物しかでてこないだろうけど、万人が「これはクイスイが最強だな」と納得できるものができるのを楽しみにまってるわ -- 2019-02-17 (日) 20:17:02
      • 何で揉めてんだよ、調整内容見てクイスイが当たりになるって分かりきってるだろ。 -- 2019-02-17 (日) 20:52:32
      • スタンからの追撃で倒せる確率たかいクイスイが一番いいよ https://i.imgur.com/O4lzCoc.jpg -- 2019-02-17 (日) 21:43:01
      • この枝ではクイスイよりもクイリロの方が最強だぞって事にしたいの? -- 2019-02-18 (月) 10:37:59
      • いずれにせよAPMAXの覚醒ナイチンは倒せないんだね。だったら3点Hの回転が良くなるクイリロの方が使いがってが良くなるかな -- 2019-02-18 (月) 13:36:15
      • ナイチンのAPmax状態でも銀図や強化の甘い金図(装甲特性除く)ならクイスイなら倒せるけどクイリロでは無理って事だからクイスイの方が良い。ナイチン実装後強化イベ来てない今ならフルマスしてない人いるし -- 2019-02-18 (月) 14:58:17
      • 10%って正直俺は体感できないけど、じゃあこの機体の特性で何選ぶかって聞かれたらやっぱりクイスイかな。 -- 2019-02-18 (月) 23:24:36
      • 悪いね。ナイチン確殺出来るのは俺のウィクシュだけみたいだな。
        君たちも不毛な議論は止めて、ガチャ回して選ばれしウィクシュが当たるように祈ることだね。 -- 2019-02-23 (土) 16:29:44
  • クイスイ、クイリロ両方持ってるワイ高みの見物 -- 2019-02-18 (月) 11:08:08
    • ウィクシュしか持ってないオイラ対岸の火事 -- 2019-02-18 (月) 12:44:02
    • クイリロマンだけど2丁はN変えた。理由はLv4リロマックスでもF撃ち切った後間ができて、Nで撃つ時間延びてもリロ待ちの2発目スタン撃つ時間は変わらないから -- 2019-02-18 (月) 13:11:21
      • 俺は、フルマスFからNにマスチケ投入してまで変更する価値を見出せないから引き続きFを使ってるわ。 -- 2019-02-18 (月) 15:57:04
      • Nに変えた恩恵はDPS下がる変わりにマガジン火力の上昇、射程集団上昇によるDPS安定化それとリロードも高くなるので回転率もわりとよくなるね。スタン届かない中距離でも3点のリロ中にばらまいてもそこそこ有効打になるね。 -- 2019-02-18 (月) 17:44:42
      • DPSという面ではクイッチに絶対及ばない訳だしクイリロを活かそうと思ったらNじゃなかろうか?DPS下がるといっても十分すぎる効果力だし -- 2019-02-18 (月) 17:47:59
      • FからNに変えても上昇するマガジン火力が2200(ダメージ220)なので、私はF派かなあ。 -- 2019-02-18 (月) 18:08:01
  • スタンハメで時間と弾薬かけるくらいならパンチして仕留めろ派はいないかしら -- 2019-02-18 (月) 16:01:44
    • 盾持ちのD格は被DPにペナルティーある上に、コイツ自身がDG1なのでリスク高くないですかね。プレイスタイルは好きだけど。 -- 2019-02-18 (月) 16:21:59
      • まあ、スタンループはスタン二発目の時点で4秒以上その場で交戦するのは確定だから、それに比べれば1.6秒でF撃ちつくしてからパンチ入れる方が速くないかってお話よ。その後撃破されてもナイチン相手なら上々やし。 -- 2019-02-18 (月) 17:04:22
    • こいつのスタンハメっていわゆるアンカーとかロッドでのスタンハメとは違って2丁撃ちきった後残してしまった奴止めるってかんじだからパンチするにしてもクイリロならスタン二丁スタンパンチになるよ? -- 2019-02-18 (月) 17:40:03
      • 4秒とは言わんが、3秒あれば二丁からそのままパンチ間に合わんかしら。二挺Fは撃ち切り1.6秒でパンチは持ち替えないんだし。 -- 2019-02-18 (月) 18:00:58
  • 上の方の木でスタンやら二挺の話で盛り上がっているがコイツのもう1つ主装備である3点Hについては語られないね。かなり火力が上がってるしクイリロの恩恵を感じられる武器なんだがな (T-T -- 2019-02-18 (月) 16:46:05
    • うむそれに関してはクイッチ側のメリットもあるわけでな?一番の差異は二発目のスタンなんだと思うよ。 -- 2019-02-18 (月) 17:36:35
  • たきおにやられまくったたきおしね -- 2019-02-18 (月) 18:42:10
    • 誰だよ、将官戦場じゃ見た事ねえわ -- 2019-02-18 (月) 19:22:48
      • ランカー上位勢だしお前より有名やぞ -- 2019-02-18 (月) 20:46:20
      • LondoBellは時代の敗北者じゃけぇ -- 2019-02-18 (月) 21:10:26
    • たきおあいつほんまゆるせねぇ会ったらただのおっさんじゃねぇか現役JKとかホラ吹きやがって・・ -- 2019-02-20 (水) 19:20:02
  • コストの割に相当強いよね。スタンも便利だし火力もナイチンですらほぼ倒せるくらい。まあ死ぬときはすぐ死ぬけど敵にすると面倒なMS -- 2019-02-18 (月) 19:06:16
    • 凸時なんかにも良いよ。防衛スタンで止めて2挺叩き込むだけでも十分な火力あるしな。 -- 2019-02-18 (月) 20:37:09
  • BRはNとHどっちが良いんだろう?ここではHが推されてるけど、俺が知ってる上手いやつらは大体Nなんだよね。 -- 2019-02-19 (火) 01:16:08
    • 3点しか使わないからDPSも大きくは変わらないけど、マガジン火力の高いH型かな。リロードと威力フル強化して、反動制御Ⅲつけたらバスバス当たって、至近距離はもちろん中遠距離でも火力出せるオールラウンダーでええ感じ。 -- 2019-02-19 (火) 02:16:46
    • BRつかう距離の時点でコンボ狙う距離でもない状態で、射程とマガジン火力を捨ててまで、せいぜい数百程度のダメージとリロードの為にNを選ぶ理由をむしろ知りたいわ。ぜひ理由を聞いてきてくれ。 -- 2019-02-19 (火) 04:22:01
      • あれ、俺いつの間に書き込みしたんだ? -- 2019-02-19 (火) 06:57:57
      • dpsとリロードのためにNにしてる。Hはリロードが遅すぎて間に合わないことが多い。以前よりも接近戦が多いからこまめにリロードをかけれるNのほうがやりやすかった。 -- 2019-02-19 (火) 11:14:25
      • 接近戦でBR使うの?なんで? -- 2019-02-19 (火) 16:07:42
      • スタン→2挺→スタン→3点でしょ。3点のリロ待ちで次の敵に行けないから、回転早くしたいのかと。 -- 2019-02-19 (火) 17:08:58
      • ああ、その意味でNなら俺も同じコンボ目的で一度使ったから気持ちは分かるわ。ただリロ目的なら、3点打ち終わった後でもスタン>2挺>スタンの時点でリロ終わるでしょ。絶え間なく敵が来るわけでもないし。 -- 2019-02-19 (火) 17:19:07
  • これ今のスタンでギリギリ倒しきれる時間だから次くる新モジュールのスタン軽減使われたらおわりじゃない? -- 2019-02-19 (火) 11:45:07
    • 400コストはモジュ積めないけどね、それ以外は効果時間が半減でもF型なら削りきれるでしょ。 -- 2019-02-19 (火) 12:03:53
    • 相手は何を想定してるんだ -- 2019-02-19 (火) 12:05:02
    • 軽減モジュの効果具合にもよるけどCT伸ばしてまで積む人ってそんなにいるかな?クロボンのスタンだと例え80%低減しても次の格闘かわせ無い気がする。ヘイズルがやたら増えたら別だけど -- 2019-02-19 (火) 12:12:26
      • 即格闘に入るやつは別に食らってええねん。牽制アンカーとかに引っ掛かって他の敵から撃たれて死ぬのが一番腹立つねん。 -- 2019-02-19 (火) 15:08:25
    • ナイチンハイニューユニシナ達は為す術もなくスタンビリビリ。そうかこうやってそれ以下のコストのMSを戦場に増やす作戦!アホかサトウ・・・ -- 2019-02-19 (火) 12:13:02
      • いや割とそういう方向性での調整はありだろ。問題は今更すぎるってこととその他有象無象の機体が状態異常に強くなったからといってハイチンが倒せるわけではないってことだ -- 2019-02-19 (火) 12:19:18
      • サトゥー「つまりクロボン>ナイチン>その他の機体モジュ付き>クロボン、とじゃんけんが成立する!!(ワイ天才じゃね!!)」 -- 2019-02-19 (火) 14:13:57
      • 実際そうするべきだとは思うけど、モジュール枠1で75%軽減とかじゃないと多分つける人少ないと思うわ。 -- 2019-02-20 (水) 01:03:43
  • クイスイ凄いな、上昇値が普通に火力系特性と同等で頭一つ抜けてる ウィークもシルブレ効果とかDPアップとか修正入るといいな -- 2019-02-19 (火) 10:45:57
    • ウィクシュは状態異常追撃が追加されればそれっぽくなると思う -- 2019-02-19 (火) 11:29:32
      • 55ガシャに一緒に入ってるシェザールが状態異常(ネットガン)の敵に、威力25%アップだから似たようなのが付けば、一気に当たり特性に -- 2019-02-19 (火) 12:05:54
      • 追撃強化(シェザール隊):武器の切り替え後、一定時間威力25%上昇。【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時、威力25%上昇 -- 2019-02-19 (火) 12:08:30
      • ……うん?シェザールって今はネットから切り替えて撃てば威力50%上昇するってこと?モジュ効果だけ見れば凄いな -- 2019-02-19 (火) 12:17:00
      • 最終的にDPS:32,670になるわ。しかも、射程528,ロック912。本体も速度強化の上に特殊ブースト貰って、ネットガンの弾速上がったから空中の敵に当てやすくなったよ。(追撃のBRの切り替え速度上昇も追加された) -- 2019-02-19 (火) 12:30:37
      • 今回のガシャは今後のコスト限定戦でも使えそうでいいね -- 2019-02-20 (水) 00:51:16
  • たきおがBRN使ってるから俺もN使いますq -- 2019-02-20 (水) 03:02:10
  • (´・ω・`)ついにクイスイが最強になって帰ってくるのか… -- 2019-02-20 (水) 11:11:02
  • お前ら勘違いしてるけど、クイリロじゃ無くてもリロMAXにすればスタンハメできるぞ。 -- 2019-02-17 (日) 16:07:05
    • いや、できんぞ -- 2019-02-17 (日) 16:19:15
      • リロ最大強化で、リロード時間3.6秒になるから間に合うぞ。2挺とは切り替えないし -- 2019-02-18 (月) 10:43:30
      • クイスイよりは早く対応できるよ。カス当たりの時ってリロード終わるの長く感じない? -- 2019-02-18 (月) 13:57:23
    • 確かにキッチリ当てて4秒だとすると相手がちょい動きしたときに掛けれるけど、ハメとなるとやっぱりクイリロが一番だよ -- 2019-02-17 (日) 16:33:46
      • スタン効果は重複しないからそれでいいんだよ -- 2019-02-17 (日) 16:48:09
      • 既にスタンしてる機体にスタン当てても時間の延長は出来ないんだな、だから"スタンが切れた直後だけど相手が避けられない程度のタイミング"ってのが大事。アクアちゃんのアンカーハメでFが使われてたのも同じ理由 -- 2019-02-18 (月) 02:30:45
    • NPCならまだしも、生身の人間がスタン切れたタイミングで即座に有効な行動とれるかと言うとそうでもないしな -- 2019-02-18 (月) 10:28:56
      • スタンでカス当たり絶対しない自信ある? -- 2019-02-18 (月) 13:38:18
      • カス当たりしたらクイリロでもスタンはめ無理じゃん。 それともクイリロだけ、間に合う時間にカス当たりを押さえ込める前提なの? -- 2019-02-18 (月) 13:46:01
      • え? -- 2019-02-18 (月) 13:59:58
      • は? -- 2019-02-18 (月) 14:01:15
      • 借り物を加工させて貰ったが、この区間ではクイリロ有効という事ではないかな -- 2019-02-18 (月) 14:12:30
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/4f54d79e2fb9a8ab66022a99342475905169a3bc
      • 約100~110mの距離のときだけ、クイリロだけがスタンはめ出来るんだね。うん、まぁ・・・頑張れ。 -- 2019-02-18 (月) 14:23:14
      • 枝主も行ってる通り、実際にはスタン切れた直後に動き出せる奴なんていないし、こちら側も最速で行動できるわけじゃないので、あくまで理論値でしかない。クイリロの有利な点はカス当たりでもハメ直しがしやすいってことと、明確な当たり特性がないが強いて上げるならという理由だぞ。 -- 2019-02-18 (月) 15:45:32
      • クイスイ教がムキになっててw -- 2019-02-18 (月) 18:37:29
      • うーん、強化後はクイスイが最強!w -- 2019-02-18 (月) 19:41:11
      • ぼくのクイリロがさいつよじゃなきゃやだやだ -- 2019-02-18 (月) 20:28:05
      • 両方持ってるんだwフルマスしたのはクイリロのほうだけどねw -- 2019-02-19 (火) 07:10:35
      • 明日からそのマスチケ無駄になるね、可哀想 -- 2019-02-19 (火) 12:16:42
      • いや、無駄にはならんやろ -- 2019-02-20 (水) 07:26:22
      • 3点が使いやすくなるからね、まあ将官ならそっちのが良いんじゃね。 -- 2019-02-20 (水) 08:45:10
      • 夏草やクイリロどもが夢の跡 -- 2019-02-20 (水) 12:02:48
      • クイスイよそこのけそこのけウィクシュが通る -- 2019-02-20 (水) 14:21:58
      • ( >д<)、;'.・ ウィックシュ -- 2019-02-20 (水) 14:26:32
  • ナイチン相手で猛威を振るう火力特化のクイスイ、スタンハメとバランス型のクイリロ、玄人向けのウィクシュって感じ? 軽減モジュ次第では産廃になりそうで怖いけど果たして… -- 2019-02-20 (水) 14:14:25
    • 玄人でもウィクシュは辛すぎるというかゴミなのでは。裏回る手間や頭にブチ込み続ける苦労を考えたら切り替えるだけで数秒とはいえ常時効果が乗るスイッチが大正義じゃろうなぁ。時点は回転が多少なりともよくなるクイリロ -- 2019-02-20 (水) 14:28:23
      • ウィクシュはダメージ倍率がLv3で+100%とかの愉快な性能になればまだロマン枠で楽しめると思うのだがなあ -- 2019-02-20 (水) 15:15:49
      • 距離によってもダメージ倍率が上がればいいんだけどね。近ければ近い程○%上がるとか。バックとヘッドとは別計算で -- 2019-02-20 (水) 15:51:38
  • クイスイの威力アップ時間って検証されてる? メンテ前に昔作ったビンザククイスイ5でバズの自爆ダメ確認してたらBZ持ち替え時間込みで2.3秒位までしか効果無いような…BZ持替時間除くと1.5秒くらい? -- 2019-02-20 (水) 14:38:10
    • 切り替え後から2.5秒くらいかと思ってたが違うんかね。巷では5秒とか言われてたりするけど、どうやって検証するのが一番いいのやら -- 2019-02-20 (水) 14:54:50
      • 確か切り換えてる最中の時間も含むのよ。前の武器のレティクル消えた瞬間からカウント始まる感じ。 -- 2019-02-20 (水) 15:14:00
      • 自爆ダメだと数値が安定しないから本拠点ダメで調査かな。本拠点500ダメ毎に9Pなので威力アップで威力5000,10000をまたぐような武器(GP02のBBZNとか)ダメは累積するので毎回退出しないといけないのは面倒だけど。秒数はマ○口でww -- 2019-02-20 (水) 15:32:45
      • 威力2900くらいに調節した武器で戦艦チュートのトレワカ撃つ方が楽だと思うよ -- 2019-02-20 (水) 17:01:41
      • GP02クイスイ3 BBZN(持替無)、ビンザク クイスイ5BZW(持替有)で本拠点ダメで試した どっちも切り替えキー押してから2.25秒で威力の境目がある。クイスイLvでの時間差は無くなったけどこれって持ち替え時間掛かる武器が不利すぎるだろ 特性の説明だと「武器の切り替え後後一定時間」と書いてあるくせに。 -- 2019-02-20 (水) 17:15:09
      • 切換完了後とは書いてないからしゃーない。 -- 2019-02-20 (水) 17:43:04
      • もともと武器切り替え短縮が主で威力アップは内蔵武器だと恩恵ないってのの救済だからね -- 2019-02-21 (木) 02:56:36
    • クイスイは2回修正入って、たしか2秒間になったはず。 -- 2019-02-20 (水) 15:10:24
    • クイッチ4で2.1秒って報告があったから、だいたいそんなもんじゃないかしら。 -- 2019-02-20 (水) 15:10:36
      • ユニのページに特性5で2.5秒というコメがあるから、持ち替え開始から効果時間が発生するなら実質2秒くらいかの -- 2019-02-20 (水) 15:18:20
    • ヴィンゲルクイッチ5で戦艦チュートリアルのアーマー300ジムトレを威力2800BRHで一発撃破できるか録画して計測。サンプル数は30。グレとBRで持ち替えなしの場合武器の表示が切り替わってから弾が減る瞬間までの時間が148FでOK154FでNG。ミサからBRHに持ち替えありの場合レティクル出てから135FでもNGだったので恐らく切り替え始めた瞬間からカウントダウン。グレ→BRで切り替え開始から133F後に発射し32F後に着弾でもOKだったので発射した瞬間に判定。ついでにクイッチ5砲ザクの内臓ミサは切り替え即ノーロック射撃でも効果乗らずなのでミサやQSには効果ないかも -- 2019-02-20 (水) 18:10:21
      • 前の武器消えた瞬間からカウントで推定2.5秒、撃ってしまえば着弾までに時間かかってもok、と。サンキュー。 -- 2019-02-20 (水) 18:20:00
      • 特性ページに仕様の内容を書いておきました。 -- 2019-02-21 (木) 00:47:53
  • 金図開発したらクイスイだったじぇ、久しぶりに特性ガシャで勝った気がする -- 2019-02-20 (水) 17:50:37
  • パンチ推進を掲げていた者だが、二挺Fからの鉄拳を10戦ほど狙い続けた結果、どのみちスタンさせた敵には味方からの射撃が集中するので二挺撃ってる間に相手は死ぬとゆー結論に達した。スタン構えてる時にお荷物になるシールド積んでまでパンチは要らんわ。 -- 2019-02-20 (水) 22:57:13
  • クイスイがかろうじて戦える感じになった 320だから死んでもいいけど低アーマーと短射程でいっつも命がけだな -- 2019-02-20 (水) 23:25:09
  • クイスイマジ強え、2挺は当たり前に強いが、切り替えた後の3点BRもやべえよ。クイスイは3秒で打ち切れるBRN型がいいな -- 2019-02-21 (木) 01:07:40
  • クイスイは普通に強くなったね。満タンや覚醒直後のナイチンは倒せないけど、火力が増加したことによって倒しやすくはなった。逆にクイリロはスタンモジュ強化によってスタンループできる機体が減った。スタン軽減Ⅱ付けた武者とかマジで倒せねぇ。クイスイはオールマイティーに戦えて、クイリロはナイチンシナンジュのようなモジュ付けられない機体には強いけど、スタン軽減付けた機体に対してはクイリロの強みが薄れた印象 -- 2019-02-21 (木) 06:30:03
    • まあ今はモジュ追加されたばかりだから試しに軽減モジュ付ける人多いのかもしれないけど、モジュ枠2~3も使って相手依存のモジュ付けるのは無駄だからすぐ減るだろうな。 -- 2019-02-21 (木) 09:42:13
      • 相手依存でも使いやすいモジュはあるんだが、いかんせんデメリットが強すぎるからな。 -- 2019-02-21 (木) 09:43:21
      • 9割カットor完全無効にするか、モジュールつけてもCTに影響ないようになるかしない限りはそうそう使われないだろうねえ。 -- 2019-02-21 (木) 10:20:42
      • 状態異常系は9割カットにした上で4スロ+CT増加無しとかにすればいいと思うわ。 -- 2019-02-21 (木) 14:58:53
      • スロット5で75%カットでいいよ、CT増加は普通にありで -- 2019-02-21 (木) 19:10:32
      • 誰が使うんだそんなゴミ -- 2019-02-21 (木) 21:05:15
      • ガンオンのバトモジュはスロット2,3,5で増えるから、軽減3出るとしたら5でほぼ確定だろうけど、スロット5以上空いてるのってコスト280以下だから、そんな低コスト帯をわざわざCT増やしてまで大事に使うのかといわれると・・・。 -- 2019-02-21 (木) 22:08:12
  • これもしかしてシールド捨てたほうが強い説ある? ツノ盾ニョッキするせいで隠れてるのに見つかる -- 2019-02-23 (土) 17:41:06
    • 自分は盾外してるな。一度壊れたら直せない盾よりも耐久と足回り上げたほうが使いやすい -- 2019-02-23 (土) 17:47:55
    • 盾が機能する内臓は格闘しかないし外していい。活きるのがスタン二丁で撃破後に構えて撤退する時以外ない -- 2019-02-23 (土) 20:13:06
      • 言われてみると格プロへの切り替えでしか即盾できんのかあ・・スタンじゃない方のグレランを普通の内臓にしておいてくれればまだ使ったかもしれんのに -- 2019-02-23 (土) 23:29:49
    • そもそも一番大事なスタン構えたときに盾無効なんで・・・ -- 2019-02-24 (日) 07:01:06
    • 一応つけてるけど、シールド一瞬で消し飛ぶから付けないほうがいい気がしてきた。 -- 2019-02-24 (日) 19:32:09
      • ビムコもないしいらないと思うわ -- 2019-02-25 (月) 01:05:41
    • 耐久1500程度しかないのに、ビムコもついてない・・。利点は、3点持ったときに盾構える姿がカッコイイ! -- 2019-02-25 (月) 04:55:37
      • 背負ったとき最高速なりブースト高率なり恩恵あればいいんだけどね。後せめてバーニアふかしてほしい・・・ -- 2019-02-25 (月) 15:40:12
    • あんま恩恵感じないけど軽いから外しても対してボーナス増えないんよな -- 2019-02-25 (月) 11:39:34
      • 今はブースト効率もダメージ軽減も3%貰えるで。テンプレ装備で、効率12% 軽減12%になったよ。 -- 2019-02-25 (月) 16:06:37
      • その3%でナイチンのBR何発耐えられるようになるの?って考えると盾受けはDP軽減の恩恵もあるから、普通に盾装備してるわ。 -- 2019-02-25 (月) 18:24:46
      • 下がるときに構えながら逃げれば生存率上がるしな。まぁ盾はずしてたからこそ生き延びたって状況もないわけではないだろうけど -- 2019-02-25 (月) 18:35:27
      • DG1の機体じゃ、いくらダメージ軽減したところで即ダウンさせられるから意味ないぞ。盾受けで生き残るパターンはあっても、盾なしで生き残るパターンなんてまずないよ。 -- 2019-02-25 (月) 21:06:19
      • 盾もナイチンのBR3発しか持たないし(時間にして0.6秒)、以後はデットウェイトでしかないぞ。個人的には、スタンを構えて隠れたときにブースターがはみ出てしまう地形があるから外してる。 -- 2019-02-25 (月) 22:23:11
      • つーても、その3発食らっても怯まないからまだ逃げる目あるべ。盾なかったら2発貰った時点で怯み0.4秒食らうんだから、追加でもう2発確定で貰う事になるよ。そしたら今度は膝付きだ。 -- 2019-02-25 (月) 23:14:17
      • 盾あっても4発(0.8秒)で怯むんだから、たいして意味ないよ。ナイチンの足回りで追われてる時点で、0.4秒差では遮蔽物に完全に隠れることもできん。やっぱりナイチンってぶっ壊れだな・・・。 -- 2019-02-26 (火) 02:09:21
      • 20分間も懲役があるのに、24フレームが生死を分ける世界 それがガンダムオンライン(キリッ 盾大破抑制でもついてれば、その24フレーム差を何度も享受できるのに、恩恵に授かれるのが1回だけとかしんどいな -- 2019-02-26 (火) 02:41:05
      • ガンオンは格ゲーたった? -- 2019-02-26 (火) 11:54:52
      • その3発目を耐えられる可能性を取るか、地形からはみ出すことを防ぐことを取るかってことだな。 -- 2019-02-26 (火) 15:29:39
      • まぁ完全に好みじゃないかな。接敵前見つからずに先手を取るための隠密性を取るか、接敵後見られてる状況での生存性を取るかって感じ -- 2019-02-26 (火) 16:04:51
    • 木主です、ここまで延び、さらに意見が見事に真っ二つに割れてるにもかかわらず全く荒れてないのでビックリしてます。ヘイズル乗りみんな良い人だぁ -- 2019-03-01 (金) 22:41:35
  • そろそろ強化+10%終わりか…以前フルマスしてLv71のヘイズル君叩き直すか悩むわ まあ別に不便感じてはいないけど… -- 2019-02-25 (月) 01:35:47
  • ビーム・ライフル(2挺)のロックオンって上げてます?フルデバして、威力、射程、集弾はMAXにしたんですが、強化が残り3回なので・・。 -- 2019-02-25 (月) 04:20:28
    • 俺はフルデバ&フルマスしてるからある程度上げてある。ただ、個人的に射程を考えると上げなくてもそこまで差はないと思うけど、何だかんだスタンなし2挺使う場面もあるから、必要性を感じるなら上げてもいいんじゃない? -- 2019-02-25 (月) 08:46:55
    • 近接射撃武器なのにmax強化しても800届かないので不要。リロードあげる方がまだ良い。 -- 2019-02-25 (月) 12:10:28
    • 一回最大値まで上げたが、ぶっちゃけ上げてないのとほとんど変わらん。
      リロードにでも回した方がまだ良い。 -- 2019-02-25 (月) 23:34:27
  • 帰投とブーチャならどちらを上げますか?AP・速度・容量はMAX、積載は2500まで上げてます。 -- 2019-02-25 (月) 11:37:51
    • 格闘機でもない限りブーチャは300前後あれば十分なので、帰投強化してるわ。 -- 2019-02-25 (月) 14:37:10
    • 武装が近接寄りだからブーチャもありっちゃあり。ただ本当にブーチャが欲しいのは、少しでも次の格闘に繋げるためのゲージが欲しい格闘機だから帰投でいいよ -- 2019-02-25 (月) 15:34:21
    • 無改造+MULV1で8秒台で帰投出来るから悩ましいよね、改造+MUでも7秒弱だし。ブーチャに回しても支障はないくらい元から早くはある -- 2019-02-25 (月) 16:14:18
    • 半分づつ上げてる -- 2019-02-26 (火) 06:15:55
    • 元々帰投は優秀で強化の意味が薄いからブーチャ -- 2019-02-28 (木) 00:14:28
  • こっちには特殊モジュないのか。なんでなんだ -- 2019-02-28 (木) 02:19:50
    • アレほぼ意味ないし無くても構わんやろ。キックや精密で仕留めた後スタンに持ち直すのがちょっと早くなる程度のモジュールやぞ。 -- 2019-02-28 (木) 10:19:43
      • いやあるに越した事は無いやろ。 -- 2019-02-28 (木) 11:33:35
      • そりゃあって邪魔になるもんでもないが・・・ -- 2019-02-28 (木) 20:47:31
    • あれ目立つだけで一切効果体感できないからぶっちゃけ邪魔だと思ってる -- 2019-02-28 (木) 21:31:54
      • そもそもどういう状況を想定したものなのかさっぱり分からん。敵を倒した後で威力アップしてどうすんねん -- 2019-03-01 (金) 00:29:13
      • 強いて言うなら敵凸防衛時に効力発揮するってー所ぐらいか?発動と同時にリロ完了とかだったら素直に実用性でるんけどなぁ。流石にそれは強すぎるか? -- 2019-03-01 (金) 00:42:01
      • 鮭複数持って弾幕張るような機体ならアリだったかもしれんが、コイツらの戦い方は正反対だしな。 -- 2019-03-01 (金) 11:25:11
      • 一部機体において射撃武器が鮭になる不具合が発生しました -- 2019-03-01 (金) 12:39:09
      • ラストブロンクスかいな(´・ω・`) -- 2019-03-01 (金) 14:58:52
      • 切換速度UPも微妙だったな。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=67095折角だから全裸のページに反映しとくが。 -- 2019-03-01 (金) 23:50:05
  • 高レベルクイスイ且つ二丁Fに追撃強化やコアブレ付いたら… -- 2019-02-28 (木) 09:05:14
    • ビムシュ・威力・追撃強化で夢があるね -- 2019-03-02 (土) 08:23:23
  • こいつ銀でも使えるの? -- 2019-03-03 (日) 17:30:32
    • 銀は弱いよ。パニキ使ってる方がマシだよ -- 2019-03-03 (日) 17:36:45
    • 3点全部当てる覚悟あるなら強いよ -- 2019-03-03 (日) 18:33:30
  • ウィクシュがゴミ以外は、ほぼ完璧な機体だな。 -- 2019-02-21 (木) 09:01:59
    • (´・ω・`)らんらんのヘイズル金3機すべてウィクシュなの、謝って? -- 2019-02-21 (木) 10:42:05
      • ヘッドショットねらってこ? -- 2019-03-07 (木) 00:40:36
    • 状態以上中の奴にも効果の利用になればいいのにな -- 2019-02-21 (木) 11:25:36
      • 状態異常の他に怯みよろけ転倒中に本拠点にも追加ダメにしてコアブレイカー特性と統合でいいよな -- 2019-02-21 (木) 12:26:28
      • シェザールについている、この特性をウィクシュに追加して欲しい 【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時、威力25%上昇。 -- 2019-02-21 (木) 12:33:19
      • Lv5で25%とかならいいかもね。 -- 2019-02-21 (木) 14:42:05
      • Lv3で10%、Lv5で15%でもありがたい 黒本がビリビリさせた奴を3点で狙うときにも使えそう -- 2019-02-21 (木) 21:57:11
      • スタン掛けてバックショットしたら威力1.65倍になるのか、胸が熱くなるな -- 2019-02-22 (金) 12:28:27
    • すっかりスタンごり押し機体になったけど元々玄人向けと言われたのは3点にあるのではないだろうか。つまりH全部HS当てるんだよぉ! -- 2019-02-22 (金) 00:48:49
      • 実際3点かなり強いよね。ナイチン相手でも遠距離からさくさく削れる…クイリロでも遅く感じるリロードさえ改善されればなぁ -- 2019-02-22 (金) 12:30:59
    • ヘットショット、バックショットは音や色を変えて、尚且つ文字を表示してくれたらいいのにな -- 2019-02-22 (金) 12:29:59
      • 一応色は変わってる 正面ヒットが青、バックショットがオレンジ、ヘッドショットが赤にレティクル光る(後頭部ヒットは赤色が優先だったかな) 実はαテストの初期に「HIT!」「BACK SHOT!」「HEAD SHOT!」って文字が<>の形したヒットマークと一緒に出てたんだが、格好悪いと思われたのか無くなった -- 2019-03-01 (金) 21:43:11
    • 運営だより更新されてて読んだけど機体特性の調整はこれで終わりってことか…結局救われたのはクイスイだけだったね。シルガタは耐久増えたことで修復に時間掛かるデメリットあるしドムピカなんて誰も使ってないし -- 2019-02-22 (金) 20:15:19
      • スレチだがダカネモや軍バウには外れ特性とは言わせない程度にはなってるぞ。ドムピカは・・うん砂糖が乗れ -- 2019-02-23 (土) 20:20:05
    • 我らウィークシュガンマンズ、これより木主の処刑を開始する。何か言い残すことは? -- 2019-02-23 (土) 23:24:04
  • 将官戦場で安定して30キル取れるようになってきたけど、クイリロとクイスイの格差があり過ぎる様に感じる。この機体の真価を発揮するには武装の回転力が生命線なんだけど、BRHのリロードが遅過ぎてクイスイは実質N型しか使えない。 H型の方がマガジン火力も射程もあって良い武器なんだけど、リロードの所為で取りこぼすキルが多過ぎる。クイスイの火力アップはあまりこいつには恩恵ない様に感じる。クイスイだろうと無かろうと2丁Fで削りきれない事があるのはナイチンだけだし、離脱しながらBR撃てばスタンがしっかり入っているなら何の問題もなく殺しきれる。スタンカス当たりなら2丁Fの火力云々関係なくメガビームライフルで殺されるから相手が下手くそな事を祈れ。そんで、クイスイがハズレ感が強いのはバトルアシストモジュールの高速切替と高速装填の性能差があり過ぎるのがでかい。一度このwikiのモジュのページ確認して欲しい。高速切替が有能過ぎるのに高速装填がゴミ過ぎる。ってか、今までのクイスイlv3が1枠のモジュと同性能って酷過ぎだろwクイリロ機体にモジュ重ね掛けを懸念したのかは知らんけど、クイリロ機体に反動制御ⅡorⅢと高速切替積みにクイスイ機体は瞬間的火力微増しか優位性がない。クイリロ特性ひいたならBRH型も視野に入るかもしれないし、スタンと二丁の回転も上がるから超当たりだと思う。あくまで将官戦場でフルスペック出すならの話だから、角待ちとかワンチャン機体として扱うならどの特性でも問題ない良い機体だと思うよ。フルスペック出すなら3点BRをしっかりと当てるのが大事。全ての武器においてノーロック推奨。(砂漠の砂煙と北極の吹雪で敵機が見えない時以外)あと、2丁をスタン当てた時しか使わない人は普通の追撃バルカン感覚で使ってみるとキル数伸びると思う。長文ごめんね。 -- 2019-03-06 (水) 20:51:20
    • 一言だけ まじで長すぎる -- 2019-03-06 (水) 21:13:10
    • 長いのは構わんけど言ってることがあっち行ったりこっち行ったりしてる上にくどいので非常に読みづらい。 -- 2019-03-06 (水) 22:18:42
    • 俺の言いたいことすべて言ってくれた マジでありがとう やっぱりこいつはクイリロだな (もちろんビムシュがない機体だからクイリロが大当たりってだけではあるが) -- 2019-03-07 (木) 00:42:19
    • でもヘイズル一番上手い例の女子高生はクイスイ4機でBRNだよね -- 2019-03-07 (木) 11:59:33
      • なんでBRN使ってるかも分かってなさそうだな。 -- 2019-03-07 (木) 16:50:24
      • なんでN型なん? -- 2019-03-07 (木) 18:55:23
      • 理由は木主と同じだろ。 -- 2019-03-07 (木) 22:31:07
    • わかりやすく3行で纏めて? -- 2019-03-07 (木) 16:31:51
    • 僻地や角待ちならクイスイでもクイリロでもどちらでもいいけど、大規模主戦場だと身を晒す時間が短くて済むクイスイの方が安定してキルを重ねれたよ -- 2019-03-07 (木) 17:49:25
  • 感想文あまり得意そうではなかったろう -- 2019-03-07 (木) 16:26:15
  • なんだろう、大規模でうまく稼げない・・・。ネズミや地下で籠ってる奴の処理なんかはお手のものなのに、主戦場だと思ったように稼げない。みんなどうしてます? -- 2019-03-01 (金) 17:52:29
    • 稼ぐなら他の機体乗りましょう。コイツ大物食いはできるけどワンキルに時間かかるし絆も取りづらいしでぶっちゃけ稼ぐのには向いてない。 -- 2019-03-01 (金) 18:24:09
      • 4機で1000pt連発してるやつもいるし、使い方次第だろ -- 2019-03-01 (金) 19:37:24
      • そんな特殊例出してどーする。大抵の人なら射撃武器複数装備で前線で弾幕張れる機体の方がスコア稼げると思うぞ。 -- 2019-03-01 (金) 19:44:35
      • こいつで1000pt連発なら他の機体ではもっと稼ぐと思う -- 2019-03-02 (土) 09:44:24
      • いやぁ稼ぐだけならお触りでもいいから射程長いし稼げるんじゃない? -- 2019-03-03 (日) 10:43:44
      • ロック値無いしマガジン少ないからお触り結構難しいぞ。 -- 2019-03-03 (日) 13:08:34
      • コイツの強い武装って全部丁寧に戦う用だからねえ。 -- 2019-03-03 (日) 18:30:26
      • 一発でいいんだから余裕だろ・・・どんだけ下手やねん -- 2019-03-05 (火) 11:09:25
      • 稼ぐためのおさわりをしたいならそれこそ適当なマシンガン機体乗る方が良いんじゃないかw -- 2019-03-05 (火) 16:56:55
    • 装備とモジュどうしてる? 2挺Fとスタグレは必須としてちゃんとHライフルと反動制御Ⅲ持たせてる?稼ぐにもMS戦にもHライフルは必須よ -- 2019-03-02 (土) 12:28:55
      • BRはNがいいと思うよ。 -- 2019-03-03 (日) 03:58:24
      • スタグレ、2挺N、BRHでモジュは反動3をつけてます -- 2019-03-04 (月) 14:46:40
      • モジュは、高速装填+反動制御にするのとどっちがいいかな? -- 2019-03-04 (月) 22:02:03
      • 高速装填はⅢでも誤差範囲の効果しかないから要らない子 -- 2019-03-05 (火) 10:07:13
      • 高速装填付けるくらいなら武器自体のリロードMAXの方が効果あるよ -- 2019-03-05 (火) 21:03:32
      • モジュは反動2を固定で後はシルブレ1切り替え1移動射撃1あたりから選んで埋めるといいよ。爆風1前まで使ってたけどゴミだと気付いて移動射撃に変えたよ。 -- 2019-03-05 (火) 22:58:57
      • スタンさせたらシルブレ意味ないしなって思ってたんだけど、3点のためか、どうしようかな・・。 -- 2019-03-05 (火) 23:06:20
      • 無理してシルブレ入れずに反動3でいいよ -- 2019-03-07 (木) 17:41:49
      • クイスイに高速切替3付けてる奴はいないかw -- 2019-03-09 (土) 15:50:02
      • 反動制御ⅡとクイリロだからBRH使ってるわ、もし特性がクイスイだったならBRN使うと思う -- 2019-03-11 (月) 22:14:55
  • ロックが低すぎてエイムが下手な人間には使いこなせないな -- 2019-03-11 (月) 20:37:24
    • 完全インファイトマンになっちゃうのオススメ -- 2019-03-11 (月) 22:58:52
    • 2挺はスタン中の止まった敵を狙うし、BRは反動の問題はあれど、弾速糞早いから偏差を殆ど意識しなくていいから、むしろかなり簡単な部類だと思うが。 -- 2019-03-12 (火) 17:36:26
      • このゲームだとエイム下手→ロックオンでなんとかするって出来ちゃうからね -- 2019-03-13 (水) 12:11:31
      • ロックオンは簡単にしてる要素だけど、一般的なFPSに比べてこのゲームは弾速がメチャクチャ遅いから、MGのような当て続けることに関してはガンオンの方が難しいぞ。 -- 2019-03-13 (水) 14:43:00
    • 特にゲームパッド勢には難しい -- 2019-03-13 (水) 10:33:04
      • ゲームパッドオンリーはさすがに論外、俺もゲームパッドだけどさすがにマウス併用のモンゴリアンスタイルにしてる -- 2019-03-13 (水) 22:13:24
  • 両方使うけど、個体性能の差はとは別に赤ドーガでもヘイズルでも、この戦闘スタイルの戦果は戦局依存が強い。スタンをメインに使うなら近くに交戦距離が近いナイチンがいる赤ドーガの方が使いやすい。BRを使って近~中距離で安定して火力が出せるのは相手にする被弾面積が大きく、距離を保ちやすいヘイズルの方が使いやすい。といっても比較してという状況なので、気にするほどじゃないという感想。 -- 2019-03-17 (日) 18:39:23
    • ちゃんと使い込んでるか?ジオン同軍でも明らかにフロドーガの方が強いよ。近距離戦はシビアだからスタグレの範囲はもろに影響力変わる。 -- 2019-03-17 (日) 19:58:21
      • 文章読めてるか? -- 2019-03-18 (月) 04:07:52
  • ぶっちゃけジオンはフロドーガじゃなくてもハイニュー倒せるから無理にフロドーガに拘る必要ないんだよな。クロボンならスタンから格闘1セットでハイニュー落ちる、ローゼンならフロドーガより早く安定してハイニュー処理できる。逆に連邦はそれらがナイチンに対してできないからヘイズルにスポットが当たってるだけで、ヘイズルがフロドーガより強いというわけではない -- 2019-03-17 (日) 20:26:26
    • そんなにヘイズル<赤ドーガってことにしたいんかい? -- 2019-03-18 (月) 04:09:11
      • 木の文章のどこにも赤ドーガ>ヘイズルを臭わす文字列ないけど、被害妄想強すぎない? -- 2019-03-18 (月) 04:55:37
      • 概ね同意でハイニューは特別硬いわけじゃないし、仮想敵のナイチンにワンチャンある機体の需要は連邦のほうがあると思うぞ。ナイチンがデブってのもあるからスタンだとかチャー格がハイニューより有効だと思うし。ここで述べてるのは相性だとか需要の問題だと思う -- 2019-03-18 (月) 15:57:50
  • 欲しいけどピックアップクソ沼回すのとか絶対嫌だわw -- 2019-03-18 (月) 15:46:20
    • なんで、先日の55ガシャ回さなかったん? -- 2019-03-18 (月) 16:44:58
    • よろこべ、ムーンガンダムガシャコンの抱き合わせで入ってるぞ、目玉の2機がゴミで抱き合わせ3機が優秀という糞だ -- 2019-03-28 (木) 18:26:56
  • フロンタルドーガと比べてお互いに性能格差あるけど、スタンの範囲と特殊モジュだけは納得いかないわ。スタンに関しては向こうのは銃口から出るから射程長いし -- 2019-03-16 (土) 17:06:21
    • そうだな。まったく同じ特殊モジュ欲しいよな。 -- 2019-03-16 (土) 20:21:00
      • めっちゃ欲しいわ、向こうの人達は目立つからいらんとか言ってるけどあったほうが強いに決まってるんだよなあ。 -- 2019-03-17 (日) 13:06:59
    • ブーチャ20がそれなりに効いてるからしゃーない -- 2019-03-16 (土) 20:32:22
      • ブーチャ20程度が効いてるわけ無いやろ。それで効くなら今のブーチャは300あれば良いっていう風潮は存在しないわ。 -- 2019-03-17 (日) 12:41:56
      • つまり300に達して無かったら効果はあるって事だろ?そして全裸は270でヘイズルは290だ -- 2019-03-17 (日) 12:48:31
      • 強化したら300超えるだろ、何言ってんだ。 -- 2019-03-17 (日) 12:59:13
      • つうか対機体の優れてる部分だけ見てぐだぐだ言うとかどっかのロック値60君じゃあるまいしやめたら?大体300以上意味無いって言われてるの主に初期値が300以上組やん -- 2019-03-17 (日) 13:05:24
      • お前まさか対して意味のないロック値60とブーチャ20を明らかにパフォーマンスの変わるスタン範囲500差と特殊モジュの有無との引き合いに出せると思ってるのか?あとブーチャ300あればいいっていう風潮は300まで強化したらそれ以上は強化しなくていいって事で初期値とかは関係ないぞ。 -- 2019-03-17 (日) 13:19:02
      • あーあいつと同じ様な奴か。こりゃ話通じんわ -- 2019-03-17 (日) 13:30:04
      • ワロタ、ジオン機体のページに帰れよネガジが -- 2019-03-17 (日) 13:33:14
      • おいおいヘイズルの方が優れてるとか言った訳でも無いしそうとも思ってないのにネガジ扱いかよ。笑わせんな -- 2019-03-17 (日) 13:39:36
      • いやたかがブーチャ20でブー垂れてるあたり頭悪いネガジだろw普通のプレイヤーならブーチャ20くらい大したことない無いって分かるだろwあ、将官じゃないなら知らんけどw -- 2019-03-17 (日) 13:42:24
      • 句読点の様にw付けてるのって頭悪いからやめた方がいいよ -- 2019-03-17 (日) 13:47:21
      • あ、そすかw -- 2019-03-17 (日) 13:51:01
    • 2丁はこっちの方が射程長いからええやん。 -- 2019-03-16 (土) 23:47:54
      • 2挺の射程がちょっと長い事よりスタンの範囲1.1倍広い方が間違いなく強いよね。しかも向こうは銃口1つだからこっちの2挺に比べてそもそも当てやすいしね。 -- 2019-03-17 (日) 12:45:30
      • 当てやすさ はどっちも変わらんでしょ -- 2019-03-17 (日) 17:12:39
      • 移動しながらならスタン弾もある程度散るんだしスタンの当てやすさなんて変わらんくね。範囲の代わりにこいつは両肩から2発同時に別判定のスタン弾射出してるぞ -- 2019-03-17 (日) 19:25:00
      • エアプで草生える、スタン2発も出ねえよ。2発出てるように見えても判定は1発だろ。 -- 2019-03-17 (日) 19:54:37
      • 仕様変わったのかと思って試したけど壁ギリで撃つと手前と奥で別に爆発するし、威力1000なのにアーマー300の戦艦チュートリアルワーカーが1発で2/3減る。自爆でも150以上減らせるし1発判定でどうやってこの現象起きるんだ? -- 2019-03-17 (日) 20:10:47
      • つまり、スタンもこっちの方が優遇されてるのか? -- 2019-03-18 (月) 16:43:49
      • カス当たりじゃ意味ないし、ほぼ直撃に近いヒットを狙わないといけない以上、爆風500で直撃判定がどの程度広がるかによると思うが、ぶっちゃけ誤差でしかないと思うわ。その程度の差より、素直にHi-v相手にするかナイチン相手にするかの影響の方がデカいだろ。 -- 2019-03-18 (月) 16:54:28
    • ロック60君と戦わせてみたい逸材だな -- 2019-03-17 (日) 13:58:39
    • フロドーガとヘイズルの格差はナイチンとハイニューの堅さ依存してると思うよ。ヘイズルだとナイチンスタンしても倒せないことあるけど、フロドーガの場合ハイニュー確殺できるからなぁ。このへんはクロボンも同じ、最上位の性能差が下の機体にも影響してるわ -- 2019-03-17 (日) 17:29:03
    • モジュールは付いた方がいいよね確かに同じのがいい?違うとしたら何がいい? -- 2019-03-19 (火) 00:17:46
      • Z+の即リロ完了か、モルコマの撃破で弾回復 -- 2019-03-19 (火) 11:56:10
      • 即リロ完了だけは効果がないどころかデメリットになりえるからやめてくれマジで -- 2019-04-04 (木) 20:16:26
    • ブーチャ20は相当な差とドーガ側では結論が出てました。しかたないよブーチャ20も上だし -- 2019-03-28 (木) 15:33:29
      • 割と変わるとは向こうで言ったが相当な差とか言った覚えは無いぞ -- 2019-03-28 (木) 15:37:45
      • ネガジの振りした陣営煽りだからほっとけ。 -- 2019-04-01 (月) 15:57:59
  • ナイチンに横抜けスタンからバックショット2挺Fで共振前に溶かしきるの楽しくてしょうがない。ヘイズル改は320でこのパフォーマンスとか他の機体に申し訳ないくらい優遇されてるな。中距離のジャカジャカBRHも威力射程命中率全てが申し分ない -- 2019-03-30 (土) 11:48:13
    • スタン持ち高火力とかヌル過ぎてゲーム性捨ててるよな -- 2019-04-07 (日) 21:07:57
  • ヘイズルとフロドーガ両方持ってるプレイヤーはみんなヘイズルの方が良いって言うね。なんでだろう? -- 2019-03-31 (日) 14:37:34
    • 特別どっちが優れてるとは思わないが、強いて上げるとすると、赤ドーガは撃破した時モジュ効果で赤く光るのが邪魔ってか無くして欲しい。 -- 2019-04-01 (月) 15:57:05
      • あ~あれ赤く光って逆にねらわれるよなw -- 2019-04-06 (土) 08:36:01
    • 見た目が圧倒的にかっこいい -- 2019-04-02 (火) 01:13:50
    • ヘイズルの方がいいというより連邦はヘイズルしかない。ジオンはいわゆるクロボンローゼンでいい(特にローゼン)からフロドーガ使う必要がコスト調整以外ない -- 2019-04-02 (火) 03:00:02
    • ドーガは今の環境に合った火力大幅増しあるぞ、ついでにハイνのが脆いから比較的楽に撃破できる。ヘイズルはスタン2丁でもナイチン耐久3分1ぐらい残る場合があるぐらい差が出てる -- 2019-04-02 (火) 16:09:34
    • みんなってそのみんなはどこにいるんだw機体自体はドーガのほうが使いやすいよ強化モジュ差はやっぱでかい -- 2019-04-04 (木) 16:28:27
    • 俺は両方持っててドーガの方が良いって言ってるけどみんなって誰だよ -- 2019-04-04 (木) 20:18:10
    • ヘイズル使ってるとナイチン硬っ!ってなるんだよな ドーガは無駄な自己主張モジュールがホントいらなすぎる まぁミラー機なんで性能自体は「どっちも強い」が大半の認識だと思う -- 2019-04-06 (土) 09:33:39
      • ミラーではないぞ機体武器性能、モジュの有無など微妙に違う -- 2019-04-10 (水) 18:31:00
    • 何気に錬度カラーある -- 2019-04-13 (土) 13:56:25
    • ヘイズルはひと目でわかる特徴的な見た目してるけどフロドーガは一瞬じゃ分かりづらいから後者のほうがいいと思うけどなぁ -- 2019-04-14 (日) 05:47:13
      • 真っ赤だから分かりやすいように見えるが周りが真っ赤っかだから割と判別付きにくいのはあるな。木を隠すなら森 -- 2019-04-14 (日) 10:05:16
    • 3点BRがナイチンとハイニューじゃ当てやすさ全然違うからな -- 2019-04-20 (土) 14:43:53
      • ハイニューもナイチンも熟練者からしたら、当てれて当然の相手に何を言ってるんだ。 -- 2019-04-25 (木) 19:02:53
  • 無料ガシャコンから出て束の間喜んだけどこいつ金限定か。残念 -- 2019-04-12 (金) 17:47:10
    • BR強いからしっかり当てるかSFSで突っ込むなら銀でもいけない事はない -- 2019-04-14 (日) 15:21:54
  • ■機体性能のバランス調整
    爆発系武器については昨年行った爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整以降バズーカ系統の武器が使いづらい状況となっていました。特に武装が少ない機体や汎用的な武器しか持たない機体がパフォーマンスを発揮しづらい状態となっていたため、本アップデートでダメージ判定を若干以前の状態に戻すよう調整を行う予定です。 -- 2019-04-13 (土) 22:23:47
    • その内容だとあくまでダメージにしか言及してないし、メインのスタンが変わるとは限らんぞ。多少ダメージが上がったところでカスダメだし。 -- 2019-04-15 (月) 14:01:49
    • 2018年5月:爆風ヒット位置により変動するダメージ判定の調整ダメージとDPが最大値になる中心判定を若干拡大し、中心部から離れる程{「ダメージとDP}が減衰する割合を増加(対象武器一覧あるが状態異常系はなしで状態異常系は個別に弱体化されている) -- 2019-05-18 (土) 07:30:05
  • ヘイズルで凸して2丁と3点1マガでもぶち込めると気持ちいいな -- 2019-04-19 (金) 23:55:14
  • 周りのAPが上がってるのにコイツとフロドーガの主力武器(BRと二丁)は「一切手つかず」連射BRもコスト下のガルβのよりゲロ弱産廃のままと・・つまり実質弱体てことやんけ -- 2019-04-24 (水) 10:52:55
    • 調整なしでも十分な性能あるからだろ 調整後でも2丁はもちろんBRだって火力高いほうだぞ -- 2019-04-24 (水) 11:41:56
    • 調整前だと2丁は、ハイチン以外オーバーキルだったし、大抵の機体は3500位に収まるから、調整後でも強いまんまだわ。 -- 2019-04-24 (水) 14:09:47
      • ハイνは兎も角、ナイチンは倒せない程度だから微妙なんだがな… -- 2019-04-25 (木) 20:27:12
      • 特性がクイスイで無くとも二丁Fで普通に食えるぞ?真正面から撃ち込んでない? -- 2019-04-25 (木) 21:12:54
    • 360以下でコスパがぶっちぎりの壊れだからだろw -- 2019-04-25 (木) 21:10:20
      • こいつと全裸ドーガはスタンと火力もさることながら、帰投もくっそ早いのが本当くっそ -- 2019-05-04 (土) 20:11:13
  • スタン撃つ時一瞬間があるから素早く武器持ち替えると不発が多発してウザい -- 2019-05-02 (木) 20:13:34
  • 金図くいリロでましたがオヌヌメ装備を教えてクレメンタイン。 -- 2019-05-04 (土) 19:54:36
    • スタンと2挺Fは確定でBR系は完全にお好み、盾装備するかもお好み -- 2019-05-04 (土) 21:08:26
      • サンクス娘です。やっぱりスタン+2丁は必須のようですね。BRは連射でいってみます。 -- 2019-05-05 (日) 11:52:56
  • こいつのビーム・ライフル(2挺)はフルコーンで絶賛ネガ活動してる発射位置が離れてて弾が当てにくくなる超絶劣化武器なのな。何もかもがフロンタルドーガに劣ってて辛いわ。 -- 2019-05-11 (土) 05:27:07
  • 盾機能してないのもあって、スタン→2丁で撃破までは持っていけるけどそこから帰還できないパターン多いな…もう盾外して積載確保しようかしら -- 2019-05-11 (土) 11:08:29
    • この機体のシールドってパンチ使う人意外は要らないと思うよ。スタン構えてる時に盾無効なのがほんとダメ。 -- 2019-05-12 (日) 03:30:45
    • 盾装備したことないわ -- 2019-05-14 (火) 09:20:32
  • これはどちらかの機体をネガりたいとかじゃなくて純粋に他の人の意見を聞きたいんだが、ヘイズルとシェザールジェスタどちらが強いと思う? -- 2019-05-13 (月) 07:45:08
    • どっちも強いけど選出しやすいのはヘイズル。帰投早い、コスト差ボーナスが付く、単騎でキルしやすいとかで気付いたらヘイズル優先しちゃってる -- 2019-05-13 (月) 08:46:43
      • 空いてる枠にどっちデッキに入れるか悩んでたけど帰投とコストでやっぱヘイズルかぁ -- 2019-05-13 (月) 21:54:06
    • 両方使っていたんですが、ヘイズルは弾詰まりで攻撃できなくて死ぬことがあるのがストレスだったのでシェザールジェスタに落ち着きました。 -- 2019-05-13 (月) 23:54:29
    • 個人的にはヘイズルかな。やっぱ今の環境で帰投が早いのは強い -- 2019-05-14 (火) 18:40:18
    • シェザールも持ってるけどあいつ弾少なすぎて継戦能力に欠けるんだよ -- 2019-05-21 (火) 21:35:28
  • スタン→二丁で次はなにがいいの? -- 2019-05-14 (火) 12:43:06
    • そらもうBRで泥仕合よ。そうならないようにちゃんと強化しようね。クイスイ欲しい -- 2019-05-14 (火) 14:17:19
    • スタンループするかBR引き撃ち ぶっちゃけ好みかな ワイはBR3点の方使ってるけど2丁で仕留めれなかったら正直諦めてる -- 2019-05-14 (火) 16:53:29
      • スタンループって選択肢もあるんですね。試してみます。 -- 2019-05-14 (火) 17:32:38
    • スタンループかな。クイリロじゃなくても接射ならスタンループできるから、スタン→二挺→スタン→3点N→スタン→二挺って繰り返してる。勿論途中でヘイト貰うことがあるから、適宜壁を利用してロックオン外すことを忘れないように -- 2019-05-18 (土) 16:34:26
  • スタン二丁の次は格闘プログラムって選択肢はアカンのけ -- 2019-05-16 (木) 19:32:25
    • コンカスが有れば選択肢に入ってた。 -- 2019-05-19 (日) 22:29:57
      • コンカスないけどなんとか格闘を上手く使えないかねー -- 2019-05-20 (月) 14:23:51
  • 量産型の予備パーツで改修されたって最高だな! -- 2019-05-18 (土) 09:12:05
  • こいつめっちゃ強いのに使用者少ないな、こいつ欲しさにムーンガンダムのDXに二万つぎ込んで金図二枚手に入れたけどその価値はあったと確信する -- 2019-05-24 (金) 22:38:26
    • いやいやかなり多いほうだろ、同コスト中じゃ一番見る -- 2019-05-25 (土) 04:23:56
    • けっこうみるよ。拠点凸するとたいがい影に潜んでてスタン食らってボコられる。 -- 2019-05-27 (月) 15:17:47
  • ローゼンズールをそのままコストダウンした感じだからこの機体 -- 2019-05-24 (金) 22:42:03
    • 全然違います、はい。 -- 2019-06-08 (土) 21:37:02
  • APが全体的に強化されたのでスタン>2丁Fでも残るようになってきてない?こうなるとフロドーガが若干有利なんかね -- 2019-05-28 (火) 04:36:41
    • スタンから二丁Fでナイチン食えるよ -- 2019-05-28 (火) 07:44:31
      • ぜんぜん食えないけど何か足りないのかね。でもガリガリ削れば他の機体がトドメ刺してくれるから結果オーライだけど。 -- 2019-05-28 (火) 09:14:10
      • 威力強化してる? -- 2019-05-28 (火) 09:23:08
      • 盾に吸われてるんじゃないの。余裕があるなら裏回るほうがいいよ -- 2019-05-28 (火) 12:51:51
      • 威力強化・・・してないね。盾に吸われてるのも・・・そうかもしれない。そこ検討してもっかいぶつかってみるです。 -- 2019-05-29 (水) 14:10:50
      • 威力強化しない人とかいるのかよ・・・というかスタン2丁Fで無理でも強化してりゃリロード終わってるしもう一回スタンからの三点BRやらで十分足りる -- 2019-06-01 (土) 10:26:11
  • 運営はこいつで十分集金したから次の弱体はこいつかもな -- 2019-05-30 (木) 17:49:58
  • 二丁はMとFどっちがええかね。 -- 2019-06-01 (土) 09:55:25
    • 2丁F。撃ってる最中隙だらけだから2丁F。パパと撃ってすぐ次の行動に移れる2丁F。がんばれすごいぞ2丁F。 -- 2019-06-01 (土) 10:32:57
      • サンクス娘です。ではFで果敢にナイチン狩りしてきます。 -- 2019-06-01 (土) 21:13:20
    • Mは一番ない Nと同じマガジン火力でDPS下がってる劣化品  -- 2019-06-01 (土) 14:11:25
  • 対ナイチンだと、ミリ残しの場合ベホマされる事多いから切り替えなしの格P持ち出したわ。 -- 2019-06-02 (日) 17:34:31
    • 気付いてしまったか・・・ -- 2019-06-11 (火) 16:26:20
  • 全裸と共にトナメを台無しにしたクソ機体 -- 2019-06-10 (月) 00:02:03
    • 命中させやすい至近距離からのスタンとかどうやっても死に体だからあまりにも有利過ぎる -- 2019-06-11 (火) 20:38:47
  • みんなモジュは何つけてるの?ワイは弾薬補給でスタン回数増やしてるけど。 -- 2019-06-13 (木) 20:13:09
    • 赤ドーガと同じに反動制御着けてたけど、ナイチンでかくて無くても当たるから今は何も装備してないな。 -- 2019-06-13 (木) 20:54:52
      • ワイも最初は反動制御つけてたけど、そもそもスタンが近距離武器だし続くコンボの二丁も近距離で打つからいらんと思って弾薬補給にしたんや。 -- 2019-06-15 (土) 12:15:14
  • ハイチン環境じゃなくなったらメインの交戦距離伸びるだろうからヘイズルはまた倉庫番かねぇ -- 2019-06-17 (月) 15:39:55
    • ナイチンいないとデブが少なくなるからBR当てにくくなる。まあクロボンに武者が台頭したらまだまだ行けるかも。 -- 2019-06-17 (月) 15:52:30
  • みんな装備3つ付けてる?いま二丁とスタンだけでやってるけど、これでいいかなーと思ってるけど。 -- 2019-06-18 (火) 13:30:25
    • BRNのタイプBは遠距離でも近距離の連戦の繋ぎでもお世話になってるから外した事がない。Hもいいんだけどリロード長すぎてダメだな -- 2019-06-18 (火) 15:05:41
      • それは二丁と3点BR(タイプB)を装備してるってこと?二丁の代わりに3点BRを装備してるってこと? -- 2019-06-21 (金) 21:01:36
      • スタンと二丁Fと3点BRって事。スタンやって2丁Fで倒した直後にくる奴とかアーマー高くて㍉残ちゃった時に持ち替えがない2丁Fからスタンに再度繋いだ後に三点で削るとかできるし遠距離の固定物を殴るのにも使えるしで個人的にはあった方がいい -- 2019-06-27 (木) 14:37:51
      • 3点BRの代わりに格闘はどうかね。 -- 2019-06-28 (金) 21:57:03
  • スタンと二丁の装備だけでたいがいの機体はキルできるけど、ナイチンの蘇生術には対処するのがむずい。 -- 2019-07-08 (月) 10:52:20
  • 銀図なんだが、3枠目に悩む。グレって内臓? -- 2019-07-09 (火) 07:35:21
    • スタン無いこいつの銀図は無価値だぞ。一応質問に答えておくとグレは二挺BRとだけ持ち替えが無いパターンで他の武器からグレに切り替えようとすると二挺BR取り出すモーションがある。 -- 2019-07-11 (木) 17:10:57
      • ありがとう。3点BR強いから、コンロイと組んで使おうと思ってたんだがなー -- 2019-07-11 (木) 21:48:50
  • 佐藤運営は手に入れやすくなった強機体をすぐ弱体するから気をつけよう -- 2019-07-09 (火) 20:08:45
  • ナイチンよりもフルコーンの方が硬く感じるのはビーム25%カットの上にかなり細いからだろうか・・・ -- 2019-07-13 (土) 00:45:27
    • 盾はないけどNTDでアーマーそのものははFAUCとナイチンでほぼ変わらないからね。そこに全身ビムコがあるからこいつの2挺じゃ全弾浴びせても新品は撃破圏外だ -- 2019-07-13 (土) 17:17:15
  • この機体かなり強いと思うけど全然使ってるとこ見ない。スタン+二丁でたいがいはキル取れるし高コスト機は瀕死状態まで追い込めるのになんでみんな使わないのかね。 -- 2019-07-15 (月) 21:23:51
    • 瀕死に追い込んでもトドメさせなきゃ駄目だし… -- 2019-07-15 (月) 21:30:36
    • 今の戦場が中距離主体だから -- 2019-07-15 (月) 22:05:43
    • 使い難すぎて倉庫番だわ。スタン発射するのも遅い、殴るのも二丁も切り替え長い微妙に長い。コッチのテンポ狂いすぎて話にならん。フルドーガはスタン撃った後に間があるけど、此れに関しちゃまだ向こうのが良いわ。 -- 2019-08-02 (金) 18:46:35
  • スタンの距離200mぐらいほしい。100mはちょっと短い。 -- 2019-07-19 (金) 11:57:46
    • 320だから現状で良いと思うよ -- 2019-07-23 (火) 21:45:25
  • あーあ状態異常を弱体だってさ最低 -- 2019-07-24 (水) 17:32:57
  • 「スタン」効果をもつ海ヘビ、シザー・アンカー系統 → スタン効果時間減少 -- 2019-07-26 (金) 00:43:14
    • この書き方だと黒本、残マラ、ラルグフだけで、ヘイズルは除外かと。海蛇系と違って近づく必要もあるし、物陰からからテープカットみたいに使えるわけでも無いからね。 -- 2019-07-26 (金) 00:51:14
    • もしスタン時間減少するなら他の機体と同じぐらい飛距離のばしてほしいよ。 -- 2019-07-27 (土) 01:01:13
  • 重量なくなるし、盾こいつ装備しても邪魔にならなくなるな -- 2019-07-26 (金) 01:02:36
    • スタン構えて隠れてるときに、物陰からはみ出るから外してる。フロンタルドーガみたいにスタン構えてる最中も盾構えてくれるならいいんたけど。 -- 2019-07-26 (金) 01:32:01
    • これからは盾持ちと無しでのアーマー差が今まで以上にはっきり差が付きそうでむしろ不安。①定番構成で即盾できない・主要武装で盾構えないとか実質盾の恩恵が低い機体、②それらが問題ない普通の盾持ち、③防御撃ち可能の機体、これらが「盾を持ってる」でひとくくりにされてアーマーが相対的に下がっていくのは勘弁 -- 2019-07-27 (土) 08:36:14
      • とは言え、修正されるけどDP軽減にダメージやブースト軽減も着くから難しい -- 2019-08-02 (金) 22:17:38
  • スタンと二丁持ってるときも盾構えて欲しい -- 2019-07-29 (月) 16:13:56
    • フロンタルドーガは普通にできる -- 2019-08-02 (金) 21:20:14
    • 両手塞がってるのに盾持つんか -- 2019-08-02 (金) 22:15:09
      • 二刀流のときも腕に盾付けてるBD2さんがいらっしゃいますし -- 2019-08-22 (木) 02:20:42
    • 「ヘイズル シールドブースター」で画像検索すればわかる通り、ジムクゥエルとかの盾と同じで腕にマウントできるから普通に片手で盾と銃も両方持てる。赤ドーガに不足している有効射程だかと引き換えに盾使えるようになるなら嬉しいが。 -- 2019-08-02 (金) 23:55:15
      • ほー肩マウントできるんか、いいなこれかっこいい。 -- 2019-08-03 (土) 06:35:47
      • (´・ω・`)背中にマウントするのがかっこいいけど、盾も欲しい。盾2枚持たない?背中と腕に -- 2019-08-04 (日) 19:47:22
  • 初めて使ったけど強いかもいや弱いかもと微妙な評価だった。他のスタン機体と比べると飛距離短いのがやっぱネックかね。 -- 2019-08-09 (金) 01:37:31
    • 格闘振る距離だからな -- 2019-08-09 (金) 22:25:21
    • スタン→二丁コンボは誰でもできる。コイツを乗りこなす奴は3点BRを確実に当ててくるバケモノクラスのプレイヤーだからな。 -- 2019-08-10 (土) 15:30:56
  • 連射式ビームライフルが標準的なコスト320強襲用BRFAより威力が低いって悲しすぎる -- 2019-08-11 (日) 18:05:45
    • ビーム・ライフルが当てられない人へのせめてものお茶濁し武器だろ -- 2019-08-11 (日) 19:29:28
    • あんな武器、誰も使わんよ -- 2019-08-22 (木) 04:00:53
  • 3点Nだけどゴリゴリ当たるからめっちゃ相手がすぐ溶ける -- 2019-08-25 (日) 03:00:32
  • 利用機体の拡充と陣営間で機体利用率の差異がある問題への対応、でこいつ調整くるけどぶっちゃけて実装時期が違うからじゃねぇの?フロンタルは去年の7月で、こいつは一昨年だし飽きて使わなくなった人が多いってだけなんじゃ。ビームライフル二丁なんてフロンタルより射程とロック高いのになんの調整だろう。 -- 2019-08-30 (金) 23:21:27
    • 威力UPでそ。こっち盾構えたまま撃てないしその分威力を上げるか当てやすくするかだと思うが -- 2019-08-31 (土) 00:09:14
    • 公式HPもう一度よーーーーーーーっく確認してみ -- 2019-08-31 (土) 00:13:09
    • 印象工作のつもりだったんですかネガジさん?プークスクス -- 2019-08-31 (土) 00:18:08
    • 調整されるのは違う機体なんだけど…勘違いでコメントしてまでネガ汁まき散らすって恥ずかしいねw -- 2019-09-01 (日) 21:07:14
  • スタンの次は二丁と3点どっちがええの?今はスタン→二丁で仕留め損じたら3点でトドメでやってるけど。 -- 2019-09-01 (日) 21:02:47
    • それで良い。3点じゃ二丁で十分なやつも仕損じるリスクが出る -- 2019-09-01 (日) 21:06:09
      • サンクス娘です。このまま二丁で続けます。 -- 2019-09-02 (月) 12:57:58
    • ジオン機体AP多いのが前線に多いし、スタン時間が一定じゃないからスタン格闘してる。スタンが直撃と思っててもラグや盾で時間軽減があるときが多いしね。格闘で転倒させてしまえば@はどうとでもなるしw -- 2019-09-11 (水) 11:00:12
      • ただそれするとムシャガンがな…。 -- 2019-09-17 (火) 19:39:58
      • え・・武者はスタンさせて逃げるww もしくは逃げながら3点で削るw -- 2019-09-24 (火) 02:16:53
  • 二丁は短時間で打ち切って離れられるFもありかなあ。未だにN、Fで迷うわ。 -- 2019-09-04 (水) 17:20:47
    • Nだと特に高コスト機体は仕留め損じが多いような気がするからF一択にしてる。 -- 2019-09-07 (土) 11:52:56
  • 全体のアーマーが上がりすぎてこいつじゃ苦しくなってるな -- 2019-09-17 (火) 19:34:05
    • 混合マッチや同軍ならイケるけどジオン相手は厳しいな、前線這ってるのがフルコやナイチンだし相性が悪すぎる -- 2019-09-17 (火) 19:54:55
      • ひらけた場所なら確かにそう感じるね -- 2019-09-18 (水) 20:37:11
      • 逆に閉所はNバズだらけでヘイズルは何もできないじゃん -- 2019-09-19 (木) 22:15:51
      • それで何もできないならヘイズルに限った事ではありませーん、出直してこい馬鹿 -- 2019-09-21 (土) 19:38:45
    • 全然なってねぇよ、まだ全然やれる -- 2019-09-18 (水) 20:35:17
    • FAユニ・ナイチンの射程外である700~750くらいの距離で足止めてロックせずに反動2付けて3点してみ。笑えるほどゴリゴリ削れるからw -- 2019-09-24 (火) 10:57:57
      • 近寄って来たらスタン2丁・スタン格闘の餌食だしな。スタンでのハエタタキもできるし まだまだ現役だよこいつは(笑) -- 2019-09-24 (火) 11:13:17
  • この機体って尉左官戦場だとスタンがアホみたいにキマるけど将官に上がったらぜんぜんんかからないってかみんな上手く距離とってたり近寄らなかったりそれ以前にこっちが先にキルられたりとかそんな印象。 -- 2019-09-24 (火) 13:36:40
    • 将官だと中距離戦闘が多く尉左官戦場みたいに無意味に突っ込んで来ないからでは?。この機体が弱いからではないよ。上の階級に行くほど押し引きが上手いだけ。上手い人は3点バリバリ当ててくるし。 -- 2019-09-24 (火) 15:47:10
      • ちなみに射撃キルで抑えられてるだけで近距離に入った将官の腕関係なく葬れる機体である。操作奪っても将官は強い、なんてことはなく耐久次第で例外なく倒されている模様 -- 2019-10-03 (木) 18:12:12
  • ぶっちゃけ380コストよりも強い。こいつ400コストで実装でクリアでええよ。F91のような雑魚よりもよっぽど使える。なんでこっちのスタン弱体しなかったんだ?? -- 2019-09-30 (月) 17:32:06
    • まさに一個上のツリーを象徴するかのようなツリー -- 2019-09-30 (月) 17:45:01
    • ほんとにこの運営おかしいよね、明らかにぶっ壊れだよこの機体、まぁこいつのスタンを活かし難い環境ではあるけどもでも全然やれるからねこのコストでこれが -- 2019-09-30 (月) 20:09:12
    • 佐官尉官ならそりゃ強いだろうねw将官だとスタン2丁は基本死に武装だし閉所はクロボン武者のテリトリーで基本コイツの居場所は無いよ -- 2019-09-30 (月) 20:32:41
  • ジオンと連邦両方のアカウント持ってるけど、ジオンでプレイしてる時にこいつのスタン二丁を食らったことがまだ一度もないことにさっき気づいた。やっぱ利用者が少ないのかね。自分は連邦ではこの機体ガシガシ使ってるけど。 -- 2019-10-02 (水) 01:05:41
  • 今回のイベでジオン終了か?運営もえげつない機体投入してきたな -- 2019-10-02 (水) 17:06:48
    • あの…それ重撃の方なんですよ… -- 2019-10-02 (水) 17:41:06
    • こちら強くてお高いヘイズルとなっております -- 2019-10-02 (水) 17:45:38
    • こいつ配布だったら神運営。だが実際は・・。 -- 2019-10-03 (木) 00:25:14
  • こいつとフロンタルどっちも使ってるけどフロンタルの方が倍以上の戦績出てるし使いやすく感じるんだよな。なんかこいつは弱く感じるのなんでだろ。 -- 2019-10-03 (木) 15:58:39
    • 今は盾のメリットが優秀だろ?そしてフロンタルの方だけなぜか盾構えて撃てる。あとはわかるな? -- 2019-10-05 (土) 20:51:36
    • 実はスタンの範囲はフロンタルの方が広いという…武器性能見比べてみ? -- 2019-10-10 (木) 15:46:01 New
    • ぶっちゃけヘイズルはフロンタルの完全劣化なのよな -- 2019-10-10 (木) 15:47:35 New
    • 我々は一年待ったのだ! -- s? 2019-10-11 (金) 02:12:14 New
  • 銀図でスタンなしなんだけど、武器構成が決まらない。格闘積むべきか、QSにするべきか、そもそも2丁は銀図で出番あるのか -- 2019-10-07 (月) 19:26:15
    • ない。まずスタンがないと二丁は持ち替え遅くDPもないので格闘でぶった切ってくださいという産廃になる。QSはゴミ、絆が取れるだけミサイルのほうがマシ。ユニークBRは単品だとアーマーインフレについていけてない。他は320ならもっといい機体がある -- 2019-10-10 (木) 16:41:25 New
  • AOZ機体、もうちょいは種類出ると思ってたのに全然でなかったなぁ・・・ -- 2019-10-11 (金) 17:34:13 New