キュベレイ(覚醒) のバックアップの現在との差分(No.19)

赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ(覚醒).pngアーマー4,5005,174ブーストチャージ280322
キュベレイ(覚醒).pngアーマー4,5005,174ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,1302,768
ブースト容量1,4601,678緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ハマーン・カーンの高いニュータイプ能力に感応した状態のキュベレイ。
グリプス戦役の決戦時にパプテマス・シロッコやクワトロ・バジーナを相手に高い戦闘力を発揮した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年10月07日(DXガシャコンVol.85


入手方法:DXガシャコンVol.85

入手方法:DXガシャコン ピックアップ

2015年12月に実装されたキュベレイの覚醒バージョン。


  • 性能面
    ホバー移動、横に大きい特徴的なボディは先実装のキュベレイと同じ。
    自機の同心円状にピンク色のエフェクトが発生するが、味方を含め敵にもそのエフェクトは見えていない。
    (このエフェクトについては固有モジュールの項を参照)
     
    Zガンダム(BS最大稼働)と同じく敵機が遠いほど被ダメージが軽減されるほか、
    アーマー値が高いことに加えて5%とはいえ追加で常時ダメージを軽減するモジュールを持ち、耐久力は一枚上。
     
    残りアーマーが50%以下になると固有モジュール「プレッシャー発動」の効果が発生し、
    5秒間の間にHP20%回復・被ダメージ50%軽減・敵機のロックオン妨害という短時間ながら更に強力な防御効果が発動する。
    ただし5秒という制限、大きい機体サイズから来る被弾率の高さ、再発動は一定時間(10秒?)が必要、と
    頼りっぱなしにはできないので、武装の射程の短さも含めて運用は慎重にならざるを得ない。
     
    なお本拠点への与ダメージは常時75%減少(1/4になる)されるため、拠点攻撃には向いていない。
  • 武装面
    最も長い射程でも390mという短射程の武装で統一されており、近距離戦を仕掛けることを強いられる。
    DP1800の「高出力ファンネル(ブラスト弾)」を攻めの起点とし、
    照射ビーム並みの高DPSを持つビームを連射する「ファンネル」で追い討ちするのが基本となる。
    金図限定では内蔵扱いの「斉射式ビーム・ガン」が追加され、追い討ち能力を更に高めることができる。
     
    敵に接近するほど固有モジュールのダメージ軽減効果が小さくなるため
    敵に密着したりせず、出来る限り300m前後の射程ギリギリを意識した戦闘が最も得意とする。
    ただし赤ロックオン距離において命中精度向上機能(弾道補正)を持つ武装が皆無のため、
    どの交戦距離においてもプレイヤー自身の正確なエイム能力がある程度問われる。
    格闘武器は巨大でリーチ・範囲がかなり広く、至近距離に近づかれた際の護身として持つ選択肢は十分有り得る。
     
    また全体的にリロードがかなり遅いため、防衛時など長期的に火力を発揮したい連戦は苦手。
    固有モジュールの再発動制限も含めて、立て続けに攻めるような行動は向いていない。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ(覚醒)380590不可Lv34500-1228146028021304092(6)20
キュベレイ380590Lv34250-1238134033016202732(2)20
キュベレイ380590Lv34250-1238134033019002732(2)20
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34450-1228150028020504092(4)20
Zガンダム(BS最大稼働)380590不可Lv1402515201228142030021304092(2,2,2、)20
Zガンダム(BS最大稼働)380590不可Lv1402515201228142030021304092(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン34020/60フル451,200
(1,320)
8601,480390500
(600)
780/180
斉射式ビーム・ガンM43035/105フル351,1007601,480330480740/160
斉射式ビーム・ガンF52015/45フル251,4008201,480360450740/170
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン34020/60フル451,200
(1,320)
860
(888)
1,480
(1,490)
390
(429)
500
(600)
780/180
(936)
斉射式ビーム・ガンM43035/105351,100
(1,210)
760
(000)
330
(363)
480
(000)
740/160
(888)
斉射式ビーム・ガンF52015/45251,400
(1,540)
820
(856)
360
(396)
450
(000)
740/170
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイと同じ、細いビームを弾数1につき2発同時発射する斉射タイプのビーム兵器。
    ファンネル系と異なり内蔵武器扱いで、持ち替え時間が無い。
    キュベレイのものと比べると弾数が少なく短射程だが、バリエーションが追加されている。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ビーム・ガン
      集弾性能・射程距離が最も優れ、距離を取っても当てやすいのが売り。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約22,600、マガジン火力52,800。
    • 斉射式ビーム・ガンM
      弾数重視タイプでマガジン弾数は2倍近くと非常に多いが、
      集弾性能・射程距離ともにショットガンレベルの低さ。
      MS戦では赤ロックオン距離以内でないとまともな命中は期待できない。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約20,700、マガジン火力84,700。
    • 斉射式ビーム・ガンF
      キュベレイのものと同レベルの威力を有する火力重視タイプ。
      マガジン弾数は少ないが、集弾性能や射程距離はM型より上なので
      F型武器としては比較的クセが少ない。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約26,400、マガジン火力46,200。

ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.pngファンネル52016/96フル1354,750
(5,225)
960390450
(560)
760/280
ファンネルM62031/124フル903,800940330350740/260
ファンネルF7009/45フル505,750920360400720/270
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.pngファンネル52016/96フル1354,750
(5,225)
960390
(429)
450
(560)
760/280
ファンネルM62031/124903,800
(4,180)
940330350740/260
ファンネルF7009/45505,750
(6,250)
920360400720/270
  • 解説
    自機前方に展開した4基のファンネルから立て続けにビームを連射するフルオート式射撃武器。
    キュベレイの同名武器と異なり、敵を追いかけるタイプではなく
    ナイチンゲールの「メガ・ビーム・ライフル」に近い性能を持ち、マガジン弾数が多い。
    連射速度は1421相当(秒間5発)。
     
    本機体のファンネル系武装は非内蔵武器扱いで、
    武器選択時に持ち替え時間に相当する、ファンネルを展開する準備動作が発生する。
    ファンネル展開にかかる時間も武装によって異なり、下記の順で時間がかかる。
    短) ファンネル(ブラスト弾)B2 < ファンネル < 高出力ファンネル(ブラスト弾) (長

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル36090011,000
(12,100)
740/300
(888)
大型ビーム・サーベルDⅡ式42090010,500
(11,550)
740/300
(888)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル36090011,000
(12,100)
740/300
(888)
大型ビーム・サーベルDⅡ式42010,500
(11,550)
  • 解説
    判定・攻撃範囲ともに良好な、巨大なビーム・サーベル。
  • 通常格闘
    左から右、右から左、左から右の3段階格闘。
  • D格
    • N型
      左から右への薙ぎ払い。
      左右、振り切りモーション最期までしっかりと当たり判定がある。
      威力は通常格闘の3倍。
    • DⅡ型
      右から左、左から右の2段式。
      威力は通常格闘の2倍。

高出力ファンネル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)8801/5単発1,8008,000
(8,800)
860300
(330)
450
(560)
760/1806,250
(6,875)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)8801/5単発1,4508,000
(8,800)
860300
(330)
450
(560)
760/1806,250
(6,875)
  • 解説
    素のDPが非常に高い代わりに、直撃によるDP補正の無いブラスト弾。
    クシャトリヤ・リペアードの「胸部メガ粒子砲」に近い性能を持ち、
    赤ロックオンによる弾道補正機能は無し。
    前方に配置されたファンネルから太めのビームを2本同時に発射する(判定は1発分)。
    内蔵武装扱いではなく、手持ちバズーカ相当の切り替え時間がかかる。

ファンネル(ブラスト弾)B2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)22902/12二点2755,500920390580760/1502,500
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M3204/20二点1754,350940330450760/1502,083
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F4002/10二点2256,800880360560760/1502,917
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)22902/12二点2755,500
(6,050)
920390580760/1502,500
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M3204/201754,350
(4,785)
9403304502,083
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F4002/102256,800
(7,480)
8803605602,917
  • 解説
    前方に配置したファンネルから右、左と2連続でブラスト弾を発射する爆発系武装。

サイコミュ最大稼働 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 自機と敵機との距離が遠いほど本体への被ダメージとダウンゲージ被ダメージが軽減する。
      敵機との距離軽減率
      100m以内0%
      100~200m15%
      200~300m25%
      300~400m50%
      400m以上80%

      (2021/05/19の統合整備計画で被ダメージ・DP被ダメージ共に最大軽減率が大幅に下方修正された。)
      敵機との距離被ダメ軽減率DP被ダメ軽減率
      100m以内0%0%
      100~200m15%15%
      200~300m25%15%
      300~400m50%15%
      400m以上50%15%
  • 自機周囲に発生しているピンク色のフィールドは300m以内の範囲を示している
    この範囲内にいる敵機からは大きなダメージを受けやすいという事になる。
    交戦距離調整の目安にすると良い。
    このフィールドは自分以外には敵はもちろん味方にも見えていない。
     
  • 以下の系統の武器に対してはダメージ軽減はされない。
    • 格闘攻撃、迫撃砲、地雷などの設置系兵器、ファンネルなどの一部誘導系兵器
    • 炎上による状態異常ダメージ、戦略兵器など一部戦術支援兵器によるダメージ
  • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)。

プレッシャー発動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    一定時間機体性能が上昇する。
    【プレッシャー発動中】
    • 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
      • 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    • 徐々にアーマーが回復する
      • 回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる
    • 機体本体への被ダメージが減少する
      • 50%軽減、5秒後は軽減効果が無くなる(戦艦ビーム砲台で検証)
    • 敵機からのロックオン効果を低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外

サイコ・フィールド(覚醒) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にサイコ・フィールドが形成され、特定のダメージを軽減する。
    • ビーム属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減(5%)する。
    • 実弾属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減(5%)する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
斉射式ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン
斉射式ビーム・ガンM
斉射式ビーム・ガンF
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM
ファンネルF
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
大型ビーム・サーベルDⅡ式
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)B2
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム高出力ファンネル(ブラスト弾)大型ビーム・サーベルファンネルM

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004

キュベレイの覚醒した姿。




コメント Edit

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  • ガバロックはいいが、被ダメ50%軽減のせいで道連れ特攻さえ無理になるのがマジできつい -- 2020-11-07 (土) 06:05:27
  • ハイチン時代ならまだ五分の盃にでも出来たがコイツとZじゃ親分と舎弟にもならねぇオーダーは只の堅気だわ -- 2020-11-07 (土) 22:41:42
  • ラインで水平移動しながら戦うインベーダーみたいな戦場なら強いけどそんな戦場が発生する階級って...ねぇ? -- 2020-11-08 (日) 07:24:27
  • フリーダムを蟹が飛ぶなとばかりに地面に叩き落とすの死ぬほど楽しい。こいつは電王だった・・・? -- 2020-11-09 (月) 22:49:09
  • 環境機は賑やかで良いなぁ〜。 -- 2020-11-10 (火) 19:55:08
  • 覚醒キュベ複数いると絶対崩せないラインが構築されててどうにもならん。なぜリベやってる時は味方に全然覚醒キュベおらんのだ -- 2020-11-11 (水) 18:44:39
    • 君自身も覚キュベに乗らないとライン構築できないんだぜ? -- 2020-11-18 (水) 17:18:51
  • うあ~めっちゃ敵に狙われてる~これは墜とされる~わあ~やられる~やられる~わあ~あ~~~、あれw死んでないでちゅw -- 2020-11-14 (土) 02:11:00
    • 尉官戦場あるあるやな -- 2020-11-16 (月) 15:37:42
  • やっとこさ銀図引き当てて使ってみたが普通に強めで赤ロック無いからちゃんとAIMしないと当てられなくていいね他の400コストもこれくらいの耐久力と奪DP武器ほしいわ -- 2020-11-16 (月) 19:55:40
  • みんなこいつのKGいくつ? -- 2020-11-17 (火) 16:44:46
    • 流石に8以上あるだろ -- 2020-11-29 (日) 22:22:40
  • ウェーイ・・・せっかくの金図がコンカッスやでぇ・・・ビムサ持たせるしかないか・・・ -- 2020-11-17 (火) 00:36:19
    • コンカスが大外れなのは揺るがないけど、銀ならブラストが弱すぎて使い物ならんから格闘は十分選択肢入るで。と言うか範囲が結構イカれてるからむしろ推奨 -- 2020-11-18 (水) 01:36:03
    • ガチで格闘は持った方がいいぞ 確かに一定距離を保つ機体なんだが、突っ込んできた敵に対してお願いブラストだけだと食われかねない 味方がキマリスやグレイズアインやらに襲われてる場合でも重宝する -- 2020-11-18 (水) 18:35:10
    • オレはコンカスを望んでた。格闘振りたがりなんでね。コンカスだとD式一撃で済む場面も非コンカスだと追撃が必要な場面も出てくる。 -- 2020-11-18 (水) 18:53:37
    • ビムサ持ってる方が万一の生存性が増すかぁ・・・高出力、斉射N、ビムサNって感じかな・・・D式持ってると半減以降の広報脱出に良いとかどっかで見たけど実際は一撃威力のNか移動も考えてのD式か、どっちがいいんだろ? -- 木主? 2020-11-18 (水) 20:14:29
      • 個人的にはNが良いかな、自衛でブラストでバズ格する時にNの方が一撃で撃破出来るし判定も安定してるから、撃破から離脱迄の速度やブースト残量で余裕が出来る。正直D式で射線切り便利というけど、コイツの場合遠距離でそこまで切羽詰まって射線切りすることも無いし、D式の2段格闘利用して生格闘振るのも正直化け物みたいな格闘機(キマリス、アイン)がいるなか隙が大きくて辛いかな -- 2020-11-19 (木) 14:01:17
  • フリーダムの件で早々弱体化される事なんて無いのが分かってるんだからこいつにやられるのが嫌ならリベに行きな。フリーダム全盛期もフリーダムにやられるのが嫌な奴らがオーダーに行ってたわけだしな。どうしても運営にゲームバランス抗議したいならもうプレイしない事が一番効くと思うよマジで。 -- 2020-11-20 (金) 15:31:01
    • 同じ物故割れでも覚キュベのほうがのってて面白くないのがつれえわ。まあ乗るけども。 -- 2020-11-20 (金) 17:53:38
    • むしろフリーダムの件で、3カ月以内の修正がありえるってのが明らかになってるんじゃないか?こいつも、あと2カ月もしない内に下方修正があっても驚かん。 -- 2020-11-20 (金) 23:41:36
      • 名指しではないけど公式に出たよ。直接の弱体はされないまでも環境が変化して相対的弱体化とかはされそうな雰囲気はあるね -- 2020-11-28 (土) 01:09:02
    • どれだけこいつがぶっ壊れでもスペースノイドに魂売るのは屈辱的すぎるのでNG -- 2020-11-28 (土) 21:50:42
    • 防御性能を調整するってコメントが公式にでたから、現状最強クラスの防御モジュ持ってるこいつは対象だろうな。むしろ防御性能が突出してる機体なんて、覚醒Z・覚醒キュベ・アイン・グリム・キマリス・バルバ・ガード体勢持ちだけだし。 -- 2020-11-28 (土) 22:14:08
    • リベがダメならオダでガチャして、オダガがつぶれたらリベでガチャするとか、今はもうそんな金の落とし方はしないプレイヤーが大多数でしょう。その都度強い陣営で遊ぶとかじゃなく、メイン陣営が糞なら別ゲーで遊ぶ -- 2020-12-02 (水) 17:24:46
    • 残念、間接的に弱体化しますって言われちゃったw 対等に戦える戦場は上等だけど硬い不死身とか要らねぇんだよ。火力と紙耐久だけがすべてのゲームで行こうぜ小池 -- 2020-12-03 (木) 01:00:51
  • 覚醒ズは周りを見ない下手糞が使っても落ちにくいのが良いな。上手い人から見れば面白味がないw自分は前者だが -- 2020-11-21 (土) 05:50:43
  • 公式見てきたけれど早くも弱体化決定宣告みたいの出てるのか。回す前で良かったわ。年末・年始のDXまでチケは取っておこう -- 2020-11-28 (土) 00:42:17
    • ああ。「幅広い機体が活躍できるように~防御性能に関わる機能を中心に改修・調整を行います。」ってコメントね。ほぼ確実に覚醒Zと覚醒キュベは弱体食らうね。下手すると強化ZZ・赤マンサ・ダブルオーのガード体勢も巻き添え食うかもしれん。 -- 2020-11-28 (土) 22:09:13
      • 覚キュベ弱体くらったら前線張れる機体リベにおるか? -- 2020-11-30 (月) 08:18:02
      • 結構DXガチャ回されたぽいからね。運営的に、覚キュベはもう用済みなんだよ。 -- 2020-11-30 (月) 21:08:46
      • 覚醒Z「硬いのはピンクデブだけなんだが?おいやめろ」 -- 2020-11-30 (月) 23:56:07
      • ガード系死んだらそいつら全滅ぞw -- 2020-12-01 (火) 11:55:47
      • まぁガード態勢がなくなるとこまでいかんとも弱体して貫通される状況が増えたりしたらバリア系機体を使う理由なくなるわなぁ -- 2020-12-01 (火) 13:30:50
      • グリムゲルデとバトスじゃ役不足だしな。また何か月か酷い目に遭ってからの壊れ実装じゃね。フリーダムショックからの覚醒キュベレイショックみたいに。覚醒キュベももうすぐ三か月だからなぁ・・・ -- 2020-12-03 (木) 00:56:47
      • 覚醒Zってなにか弱体出来るほど強み合ったっけ? -- 2020-12-04 (金) 22:42:56
  • アトミック・バズーカとか距離減衰するのおかしくね・・・炸裂点からなのに。 -- 2020-11-29 (日) 22:49:34
  • 覚醒キュベレイ(金)出た→コンカス→は~つっかえ→ROMるかぁ!(バトオペ起動)の流れよ・・・。 -- 2020-12-02 (水) 20:26:20
    • 凸のときに敵拠点内で振りまくるとシャキンシャキンでポイントがっぽがっぽじゃないか -- 2020-12-02 (水) 20:49:18
      • 弱体化決定してるしそんな事するのなら別機体で良いじゃないかな? -- 2020-12-02 (水) 20:50:00
  • 金2機もそろえたのに即座に弱体返金なしかよ こんな詐欺連打し始めたしもうこのゲームに金出す価値もないな -- 2020-12-04 (金) 14:35:42
    • このゲームにまだ課金する価値が残ってたとは…環境ゲー→直接なり相対的下方なりで環境変えてきたんだから目に見えてたでしょうに -- 2020-12-04 (金) 19:15:57
    • フリーダムで学習しなかったん?それは君が間抜けとしか -- 2020-12-04 (金) 19:43:06
    • リベジオン機体の賞味期限は昔から短い。長らく環境機体使いたいならオダでやることをお勧めする。これは盛った話ではなく過去の事例を振り返れば明らかな事だよ。別にオダ優遇と言いたいわけではなく長く環境機体を使いたいならって話だからね。 -- 2020-12-04 (金) 19:56:51
      • オダはFAーZZが例外的に長期に渡って活躍してたが賞味期限に関してはリベ以上に短いぞ。 -- 2020-12-04 (金) 20:02:33
      • テトラは長かったなぁ…。 -- 2020-12-04 (金) 20:58:29
      • 明らかに陣営格差があった機体の寿命だと、記憶だとこんな感じだったような・・。GLA:5ヶ月ぐらい。ガンダム6号機:2か月でミラー実装。ナハト(格闘):6か月ぐらい。テトラ:24ヶ月ぐらい。百式(ショットガン):10か月ぐらい。ハンブラビ(ねず):3か月ぐらいでミラー実装。IWSP:2か月で環境変化。FA-ZZ(爆発系)6カ月ぐらいで下方修正。イフシュナ(ねず)24カ月ぐらい。バンシー(GF):4か月(継続中)。覚醒キュベ:2か月(継続中)。  大雑把な感覚で言ってるので、結構違うかもしれん・・。 -- 2020-12-05 (土) 12:25:57
      • フレピクが隠蔽された・・・だと!? -- 2020-12-05 (土) 13:50:55
      • フレピクは一年と二ヶ月だったな。劣化だったがナハトのD3も同じ寿命。それとフレピクと同時実装のGLAは2ヶ月半だぞ。流石に5ヶ月もあの地獄は続いてない。 -- 2020-12-05 (土) 13:57:13
      • 環境機体でもないのに巻き添え喰らいそうなかわいそうな子(覚醒Z)も居るんですよ!? -- 2020-12-05 (土) 19:09:42
      • 直接の死因でないと印象薄いから忘れがちだけど、こんなのもある。チッガイ(直射焼夷弾):6か月ぐらい。TBジム(水中モジュでカチカチ):6か月ぐらい。赤マンサ(高DP必中ファンネル):4か月ぐらい。 -- 2020-12-05 (土) 20:23:19
      • 一応ガンダムデュナメス(TRANZAM狙撃)が、明らかな片陣営上位狙撃なんだが・・。まあ影響小さすぎて誰も気にしてないな。 -- 2020-12-05 (土) 20:26:22
      • ジムストが4月末の調整から11月中旬の弱体まで6ヵ月チョイかな(数が揃いだしたのわ~は個人の主観が入るんでオミット) -- 2020-12-11 (金) 12:10:15
      • 強シュナは11月13日に「残光・残影」モジュの追加強化から8月12日の弱体まで約9ヶ月、まぁブーストをクッソ消費する回避Pが実用レベルになったのはブーチャが爆速になった12月25日(アナザー突入)以降ではあるが -- 2020-12-11 (金) 12:21:35
  • 無計画にチート機体実装してユーザーに金使わせて取集つかなくなって弱体化その後さらなるチート機体を無計画に実装とか、まともな会社なら部門そのものが消し飛ばされてるレベルだな。まあ商売相手が精神異常者だからそんな商売でいいんだろうけどさ -- 2020-12-05 (土) 12:02:53
    • まともなゲーム会社なんてないだろ、それ取集って何だよ 低学歴っぽさが見えてるぞ -- 2020-12-06 (日) 08:18:39
  • フリーダムとOOは、場が荒れるから敢えて外した。 -- 2020-12-05 (土) 12:48:45
  • さっさと下方しろや。将官部屋で特に凸とか来たわけでもなく圧殺されるとかどんなクソゲーだよ -- 2020-12-08 (火) 22:19:13
    • 拠点ダメ不味いので嬲るのが最適解だから仕方ないね -- 2020-12-08 (火) 23:41:36
  • 最近減った気がする,覚キュベさん…弱体ほぼ明言されたし仕方ないか。 -- 2020-12-08 (火) 22:57:37
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    • テキコロ砲台でサイコミュ最大稼働の最大軽減率が覚醒Zと同様に被ダメ50%、DP被ダメ15%に大幅下方修正されている事を確認。テス鯖で暴れすぎて小池の怒りを買った模様。 -- 2021-05-20 (木) 00:38:10
      • でもこいつは馬鹿が考えたあほみたいなモジュ発動するからなー -- 2021-06-08 (火) 00:45:56
    • なんだよコンカスかよと悲しんでたが、なんだかんだ格闘の出番多くてコンカスでよかったかもしれん -- 2021-06-01 (火) 22:47:15
    • ハロチケで交換してもいい? -- 2021-06-05 (土) 19:29:56
      • いいぞコンカス当てて最強の機体にしてくれ -- 2021-06-05 (土) 19:44:44
    • ふと思ったがなんで素キュベと同じコストなんだろう。明らかにこっちのが性能上だろうに -- 2021-06-05 (土) 20:10:16
      • そもそもこいつは500コストで実装すべき。水中潜ったTBジムとHP同じでケンプと速さほぼ同じって頭悪い。 -- 2021-06-07 (月) 23:32:20
    • これって防御モジュールのビーム装甲とか積んだ方がよりカチコチになるのかい? -- 2021-06-11 (金) 20:03:27
      • 今はもうふにゃふにゃだから意味無い -- 2021-06-12 (土) 23:22:43
    • まあでももうこいつそこまで強くなくなっちゃったな。貫通、緑バンシィのうんk増殖、デバフ格闘マンセーで昔みたいに距離とって撃破されない機体ではなくなり防御力が下がった分もともと高いとはいえない攻撃力と相まって正直微妙な機体になった。これなら他の環境機使った方が全然強いし稼げるな。 -- 2021-06-12 (土) 14:55:05
      • いまこいつの戦うような場所でこいつより強い環境機って何なんだ?嫌味とかじゃなくて単純にどの辺乗ったほうがいいのか聞きたい -- 2021-06-16 (水) 04:30:10
        • こいつ(最前線で固くて押す役)の代わりっていうと007ぐらいじゃない?防御モジュ軒並み弱体したしなぁ。あとは…ギュネドーガ?とかバルギル…はきついか。 -- 2021-06-20 (日) 21:40:06
      • 串とコイツはもう戦場で前線に居られるとめちゃくちゃ邪魔だよな的にしかなってないし。別機体になったみたいだ -- 2021-06-16 (水) 11:01:26
    • お手軽高コスと云いつつ、こいつのダメージソースに格闘が入ってるのが落とし穴。このゲームの格闘は非常に扱いづらく、慣れが必要なのでハロチケ交換を考えている初心者ニキは注意してどうぞ -- 2021-06-21 (月) 10:22:30
      • こいつの格闘は簡単じゃね?特に二段じゃない方 -- 2021-06-23 (水) 23:02:49
    • 天敵のグレイズアインとキマリスが多すぎて環境的に覚醒Zより弱いまである。今は混合祭りで多少マシだけど。 -- 2021-06-26 (土) 13:14:29
      • 覚醒乙より弱いは草。さすがネガジ脳は違うわw -- 2021-06-29 (火) 15:10:01
      • あまりの頭の悪さに草しか生えん。覚醒Zより弱いとか検査が必要なレベルだろ。 -- 2021-07-14 (水) 19:38:37
      • 本体が弱いとは言ってないような... -- 2021-09-29 (水) 18:24:55
    • 追加装甲ならまだまだ現役と言った感じ。2武器で完結してるおかげで無理なく格闘が持てるのが素晴らしい。6バトスでさっさと凸った後の2機目として出して、箱拠点の箱の高さで格闘振って防衛するといい感じ。 -- 2021-06-28 (月) 20:17:42
    • 水中装甲2(8%) 水中装甲MU(10%) サイコ・フィールド覚醒(5%) サイコミュ最大稼働(0~50%) +積載(10%)&追加装甲 で水中ステージで戦闘した場合 AP約6000として実質アーマー値は100m以内では約8600ほど 100~200mでは約10700ほど 200~300mでは約12800ほど 300m以上では約24600ほど プレッシャー発動時は24600~33000ほど(実際は50%以下発動なのでこの半分でスタート)になる 実質AP30000位と仮定して秒間4%ずつ回復するので実質アーマー値が 1200ずつ回復(5秒間) 大雑把計算だけど結構面白そうじゃない?(防御貫通からは目をそらす) -- 2021-07-09 (金) 10:23:54
      • 余談ですがBS最大Zの方では上記と同じ構成で積載10%+追加装甲で見積もって AP5700ほど 実質AP値は 100m以内では約7700ほど 100~200mでは約9400ほど 200~300mでは約11000ほど 300m以上では約19700ほどになります。 仲間死亡時HP50%回復が 実質AP3850~9850回復するっぽい。こっちはこっちで面白そう、小隊3人でジェットストリームアタックとかしてみたい。 -- 2021-07-09 (金) 10:53:58
      • 面白いんだけどまりないるから却下だな。あいつさえいなければ実用性はあったかもしれない -- 2021-07-24 (土) 01:13:49
        • あいつ安上がりで結構硬くできるもんなあ。小隊で専属支援マリンつけて大事に乗るんならキュベも面白そうだが -- 2021-07-24 (土) 11:00:30
      • 水中装甲と防御モジュで15%確保出来るようになったから今なら水中で使えるかもしれんな。最大渦動に加えて20%軽減が常時加算されるとすれば耐久は相当なものになる。 -- 2021-10-13 (水) 00:48:21
        • いや失礼。MU加えて30%が常時加算だ。水中なら300以遠で80%。コレマジで有用かもな -- 2021-10-13 (水) 00:49:30
      • 完全にこれがヤバい環境になってるな。3人でゲロ撃っても壊れないの草 -- 2021-11-08 (月) 00:49:56
    • ブラストが今まで通りまっすぐ飛ぶようになってtier1機体に舞い戻ったかな。フリーダムが撃つ気無くすレベルの硬さなのが非常に強い。新クソマップのゴミクズ鉱山都市でどうぞ。 -- 2021-07-24 (土) 03:44:02
      • そんなに大事な事かよと思って乗ってみたがすげえ大事な事だった、ブラスト真っすぐ飛ぶって大切だったわ。後イクラが減って理不尽な爆竹死がなくなったのも追い風 -- 2021-07-24 (土) 04:17:10
    • 久々に乗ってみたが、コイツの安定感は他には無い 380でどの戦場でも一定の仕事ができる こういう機体こそ高コスを名乗れるとは思う デッキ構築の殿堂選手だわマジで -- 2021-08-13 (金) 10:17:49
      • 死ににくいってだけでも使いやすいんだよね -- 2021-08-22 (日) 15:30:49
      • 昔ほどの無茶がきかんから適当に突っ込むだけで稼げるわけでもないというのがまた絶妙 -- 2021-08-23 (月) 02:28:13
    • なんか最近使ってて覚醒Zと覚醒キュベレイ普通に強さのバランス取れてる気がする -- 2021-08-26 (木) 19:32:01
      • それは気のせい -- 2021-09-10 (金) 11:57:52
      • お前がミジンコだからそう感じるだけだ。 -- 2021-09-12 (日) 15:19:32
    • こいつ乗ってると役に立っているのか立っていないのかわからなくなる場面がある。キル能力はそこまでバカ高くないんだがそこそこダメージは与えられてるし、かなり敵の弾とヘイトを吸っている。しかしデブだから味方の弾も吸っている。 -- 2021-09-10 (金) 14:47:50
      • 持っていなかったからハロチケで交換してみたけど、大将が多数いる戦場だと少し動き間違えるだけでタンク役にもなれずに即死するね…。自分は細身の機体で裏取りしたり撃ち合う方が向いていた。 -- 2021-10-23 (土) 22:48:52
    • リベ側にこいつよりさらに耐久高くて足早いのが環境にいるってのが驚きだよな~。今はもう前衛で一番耐久低いすらあるんじゃね?6バトス、7剣、サザビちゃんよぉ。 -- 2021-10-30 (土) 02:09:34
      • そうだな。こいつは雑魚すぎるよな。もっと強化すべきとメルボ送っとくわ -- 2021-10-30 (土) 03:06:38
    • なんだかんだでコイツもまた相対的な弱体を受けるみたいだな -- 2021-11-19 (金) 22:12:15
    • アドカスで6マス開けた後からが本気 高速切替Ⅲつんどけ 飛ぶぞ -- 2021-11-21 (日) 19:12:21
      • 水中で防御モジュ1と水中装甲3積んでMU水中装甲と併せるとタンク性能強い -- 2021-11-22 (月) 00:26:44
    • ブラストまき散らしてなんかキル入るし前線押上げもやりやすいしスゲー楽しい。BRも太くてロックも高くてワイみたいなへたくそでもほとんど当たるし、死にかけても固くなるモジュもあるw早くこいつと出会っていればよかった… -- 2021-12-22 (水) 18:18:43
    • 復帰勢でこれのクイスイ金引いたんですがテンプレ装備おしえてください。 -- 2022-01-24 (月) 19:13:32
      • FAファンネルN 高出力ファンネル サーベルお好みor斉射 -- 2022-02-05 (土) 00:58:05
    • これ乗るようになってから将官でも安定して撃破金が取れるようになった。硬いって素晴らしいことだわ。 -- 2022-02-20 (日) 10:32:59
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