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キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ330379
最高速度1,2381,423積載量1,6202,105
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージLv3

「MAN-08 エルメスのMS化」を目指して開発された試作MS。
小型ビット兵器「ファンネル」を搭載し、グリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


Z PROJECTの新規機体として百式と共に実装された初のコスト380機体。


  • 性能面
    両軍を併せた強襲機の中では高耐久のアーマーを誇り、その数値は高コスト重撃機すら凌駕する。
    更に、固有のバトルアシストモジュールサイコ・フィールドにより、
    ビーム兵器の被ダメージを軽減することができる為、同兵器に対しては数値以上の耐久性がある。
    機動力に関しては全機体中トップクラスの性能を誇り、ケンプファーやガーベラ・テトラのような特殊ブースト仕様となっている。
    高耐久・高機動な一方で強襲機体の中では最大クラスのヒットボックスを持つ。
     被弾判定詳細
    閉所や混戦した拠点周辺では弱点であるヒットボックスによる被弾や味方の攻撃を遮らない立ち回りが特に要求される。
    積載量や緊急帰投性能はかなり低く、特に緊急帰投性能の低さは、ヒットボックス故の被弾率やサイコ・フィールドの依存度を考慮すると痛手である。
    自機周囲に展開するファンネル(武器選択中)は視界の悪い戦場や遮蔽物に隠れていても自機の存在をアピールしてしまうので注意が必要。
  • 武装面
    近距離戦用の高性能装備が豊富に揃っている。
    全ての射撃武器が内蔵武器扱い且つビーム兵器という特徴がある。また制限カテゴリもないため武装の選択肢はかなり自由度がある。
    ユニーク武器のファンネルは攻撃までに手順が必要かつ誘導も弱いため、戦況によっては使用方法を考慮する。
    格闘を除く全ての武装がビーム兵器という関係上、百式やビームコーティング付きのシールドを持つ機体には効果的なダメージを与えづらい。
    またバズーカやグレネイドに相当する爆風系武装がなく、障害物の向こう側の敵を攻撃できないというのも欠点の一つである。
  • 有志によるヒットボックス検証結果画像
    画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34300-1242134025014004094(6)30
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
ジ・O380590Lv33665-1266140030021303642(6)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン52024/96フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
560
(672)
740
(888)
  • 解説
    両腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射タイプ。特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS・DPPS比較2019/4/24現時点

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン5601/7単発1,20013,500
(14,850)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。特性のビームシューターが有効。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    両腕から太いビームを2発同時発射するが、判定は左右のビームの間の(透明な)1本であり、威力は表記通り。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
ビーム・ガンM型44045/180フル581,200
(1,320)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ガンF型45015/60フル581,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ガン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)35015/60フル191,050
(1,155)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
ビーム・ガン(左腕部)M型42025/200フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
ビーム・ガン(左腕部)F型45010/50フル191,200
(1,320)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン3205/25単発781,450
(1,595)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式ビーム・ガンM型3308/40単発741,100
(1,210)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式ビーム・ガンF型4003/15単発771,800
(1,980)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受ける。特性のスプレーシューターが有効。
    最短の発射間隔は、N・F:42F M:34F。

 威力、DPS比較

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3708009,000
(9,900)
740
(888)
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)2508007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)4308009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕からサーベルを生やしたような二刀流スタイル。
    アニメやローディング画像ではサーベルは手に持っているが、ゲーム内では腕部ビームガンからサーベルが出ている。
  • 通常格闘
    • 無印
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→右手で後ろから切る
    • 改良型
      左手で切り上げ→右手で後ろから切る→両手を突き出す→回転切り→左手で切り上げ→両手を後ろから前方に向かって振り下ろす
    • 軽量型
      両手を突き出す→回転切り
    • D出力強化型
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→回転切り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      ダッシュし終わったら回転切り。
      アクト・ザク(マレット機)の二刀流斧のD式のモーションに似ている。
      ダッシュ途中の判定は右側のほんの少ししか無く、切り終わりの回転切りの判定任せになってしまう。
      踏み込み距離は108m(10mほど手前で振り終わる)。
    • 軽量型
      両手を後ろから前方に向かって振り下ろす。
      シン・マツナガ専用ゲルググJの二刀流のモーションに似ているが、モーションが攻撃終わりまで20fほどとかなり速い。
      踏み込み距離は103m(10mほど手前で振り終わる)。
    • D出力強化型
      ダッシュしながら回転切り。
      イフリート改やBD2の二刀流剣の回転切りのモーションに似ている。
      全体的な判定に優れていて、踏み込みの距離も一番長い。
      踏み込み距離は113m(10mほど手前で振り終わる)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル4005/251203,250
(3,575)
630
(693)
700
(760)
ファンネルL型4205/15982,200
(2,420)
780
(858)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    これを選択中は自機周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
  • (2019/6/19のアップデート)
    ダウンポイントの上方修正、ファンネルの到達速度上昇、ロックオン速度の上昇。

斉射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル4901/81201,100
(1,210)
600
(660)
580
(664)
  • 解説
    自機正面に展開した5基のファンネルから高速ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ビームを5発同時発射するため、全弾命中時は表記の5倍の威力になる。
    特性のビームシューターが有効。

斉射式ファンネル(照射) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)62015/30246,500
(7,150)
420
(462)
100
(280)
  • 解説
    自機正面に展開した4基のファンネルからビームを照射する射撃武器。
    弾速の概念があり、最大射程距離まで到達する際に数発消費する。
    照射されるビームはとても細い。特性のビームシューターが有効。
    4基のファンネルから照射するため、威力は表記の4倍。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHI
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン520
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン560
ビーム・ガン.pngビーム・ガン350
ビーム・ガンM型440
ビーム・ガンF型450
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)350
ビーム・ガン(左腕部)M型420
ビーム・ガン(左腕部)F型450
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン320
拡散式ビーム・ガンM型330
拡散式ビーム・ガンF型400
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)310
ビーム・サーベル改良型(二刀流)370
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)250
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)430
ファンネル.pngファンネル400
ファンネルL420
ファンネル.png斉射式ファンネル490
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)620

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター斉射式ビーム・ガンビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)拡散式ビーム・ガン

カラーリング Edit

ss_20160129_095003.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004

一年戦争時のNT専用モビルアーマー「エルメス」の発展機として開発された、ネオ・ジオンの試作MS。
骨格にはザクを使用し、MSに搭載可能なサイズにまで小型化されたサイコミュ機器を搭載、同じくエルメスのビットを小型化した脳波操作型遠隔誘導攻撃端末「ファンネル・ビット」の運用を可能とした。
機体制御もサイコミュを通じて行うことができる。
ただし、コクピットのレイアウトは全周囲リニアシートでは無く、旧公国軍が使用していたものから殆ど変わっていない。
エルメスの持つビットは、それ自体がモノアイや核融合炉やブースターを搭載し継戦能力に富んでいたが、ファンネルは小型化の代償にこれらを省略しているため、定期的に母機のファンネル・コンテナに収容してエネルギーの再充填を行う必要がある。
ただし、動作精度はサイコミュ技術の発展により向上している。
通常兵装として、両手首付近にビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを内蔵している。
外観の大きな特徴である肩部に計12枚設置されたフレキシブル・バインダーは、各28基のメインスラスターを内蔵しており、姿勢制御と機体機動を同時に行える。
またバインダーは広範な可動域と高い自由度を確保しており、曲芸的な空間機動力を機体に付与している。
総推力は標準の域を出ないが、推力ベクトルを一方向に集中させることでZガンダム並みの加速性能を発揮する。


初出はアニメ『機動戦士Zガンダム』。
劇中ではアクシズの実質的指導者であったハマーン・カーンの専用機として、グリプス戦役に於いてファンネルの圧倒的な性能を見せつけた。
最終話では、執拗なまでにクワトロが操る百式を追いかけ、四肢失墜状態にまで追い込むものの、不幸な事に追い詰めた先が機関部が生きているサラミスの中だった。
百式が放ったバルカンを避けた所、サラミスの機関部に命中し誘爆。
その爆発の中でもキュベレイは無事だったものの、ともに誘爆に巻き込まれた百式を見失う結果となった。
続編である『機動戦士ZZガンダム』では、序盤はハマーンがネオ・ジオンの指揮に専念したため、終盤までその姿は見れなかったが、最終話にてジュドー・アーシタが操るZZガンダムと一騎打ちをする際、ハマーンが搭乗。
その際ZZガンダムの切り札であるハイメガキャノンの直撃を食らうものの、ハマーンがサイコ・フィールドを展開。
装甲にヒビが入るだけで済んでいた。
最後はサーベルでの斬り合いとなり、お互い中破するが、ハマーンは負傷。
自らの負けを認め「帰ってきて良かった。強い子に出会えて...」と言い残しキュベレイと共に散った。
彼女の死を以って、第一次ネオ・ジオン抗争は幕を閉じることとなった。

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3464b98948bab5030b322f37dac07a0ed9c61e3e
 ハマーン・カーン(U.C.0089)

(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画


TV版Z

コメント Edit

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  • 強化しても弾が出なければ当たらないんですよ。 -- 2019-06-29 (土) 06:04:39
    • これでピックアップとかに入れて金取ろうってんだからスゴイよねw -- 2019-07-01 (月) 03:07:00
  • 照射ファンネルの射程があと100欲しいなぁ -- 2019-06-29 (土) 06:55:24
  • 斉射で弾が詰まる。売れた機体なので運営が使わせたくない意図を感じる。 -- 2019-06-25 (火) 02:35:48
    • バグ放置だな -- 2019-06-27 (木) 18:13:26
    • 運営がこんなに強化してくれたのに文句言うなよサービス終了まで我慢しろ -- 2019-06-27 (木) 20:27:45
      • バグ放置はだめだろw -- 2019-06-28 (金) 12:05:33
    • これが一番いや。玉詰まりがなければ結構使いやすい機体だと思うんだけどなぁ -- 2019-06-29 (土) 09:14:34
    • 同じ内蔵扱いでもバーザムやハゲ…ガンダムヘッドみたいな完全に弾だけ違う種類が同じ手に持ってる銃から出てくる機体は全く詰まらないんだよな…他ゲーみたいに切替クリックで即腕上げたモーション&弾出る仕様にすりゃ詰まらないだろうが、恐らくわざとだよな -- 2019-07-01 (Mon) 06:01:29
      • わざとな訳ないやろ。 -- 2019-07-02 (火) 00:13:53
      • せや、本気で嫌がらせしとるにきまっとるやん。まともな人間やったらこんなバランス崩れたゲームよう作らへん -- 2019-07-02 (火) 00:15:46
      • というより各時代からのプレイアブル機が数百いてバランス取れるゲームが作れるわけがない -- 2019-07-02 (火) 04:33:11
      • 物には限度って言う言葉があるんだ、最低限のバランスを取らないといけないのが売る側の仕事w -- 2019-07-02 (火) 15:40:26
      • ネガジは被害妄想がたくましいな -- 2019-07-07 (日) 03:20:21
      • 連ポークさん自宅警備とガンオンWiki巡察お疲れ様であります∠(`・ω・´) -- 2019-07-07 (日) 03:41:25
      • ガンダムヘッドは結構詰まるぞ?俺が使っている機体は連邦機体の方が詰まる機体が多い -- 2019-07-22 (月) 17:33:22
  • ブーメラン刺さってますよ -- 2019-07-07 (日) 03:50:17
  • 二連装式ビームガンも詰まる4回クリックしても発射しないときがある。斉射式ファンネルは切り替え後でも詰まらないし反応が良い。音でも判別できるが遅れる感じはない。だからこそ斉射式ビームガンと2連装式ビームガンの切り替え後の詰まりが目立つ。 -- 2019-07-08 (月) 15:07:36
  • ホバー機の頃の名残りか、なんかブースト消費激しくない?愛用してるみんなどうよ?? -- 2019-07-18 (木) 20:50:59
    • 昔からこの機体はブースト容量が少なく感じるときがありますね。3つ持ちだと積載フルに強化しても腕斉射、2連、照射で4%。普通にブースト移動してるときは容量が多く感じるのですがジャンプとか戦闘に入ると足りなく感じます。 -- 2019-07-24 (水) 03:02:49
  • 拡散って発射間隔変わったんだっけ?NとMで迷ってる -- 2019-07-22 (月) 14:46:56
    • 内蔵だったからか一斉にM以外短縮されたときにはハブられてる。スプシュもってるから注視してたんだ -- 2019-08-22 (木) 19:35:48
  • 火力足りなくてしんどい...ビムコがデフォみたいになってるの許せねぇよ... -- 2019-07-23 (火) 12:46:11
    • サシで戦おうなんて思わなけりゃいいのさ、他人に削らせといてあとでサッと飛び出してりゃ火力なんて無問題よ -- 2019-07-25 (木) 22:54:11
    • ビーム属性がただの軽減されるだけの属性になってるからな、ビーム属性のメリットがほしい -- 2019-08-06 (火) 14:13:54
  • サマフェスガチャで金図が当たった… ハマーン様を信奉する紳士らに問いたい。どう運用(愛でれば)すれば良いんだ… -- 2019-08-14 (水) 07:44:14
    • フルマスして大事にしまっておけ -- 2019-08-14 (水) 14:08:54
    • FAUCとあんま変わらんというか、マゼラでひるませて斉射で追撃。第三武装はお好みで。ファンネルは当たらんのであんまりお勧めしない。 -- 2019-08-14 (水) 14:46:02
    • ハマーンとやらを崇敬してやまないようだが貴様のハマーン愛はその程度か?恥を知れ、俗物!貴様もニュータイプなら運用くらい己で見出してみせろ。 -- 2019-08-14 (水) 15:37:36
    • 統合整備でワンチャン! 肩パットがダメージ低減の本来の役割を果たす様になる……と良いな -- 2019-08-14 (水) 15:52:16
      • 肩の当たり判定って無くなるか大分小さくなってなかったっけ? ハイゴと一緒に弄られて生存時間めっちゃ伸びてるやん!って喜んだ記憶がうっすらとあるんだが -- 2019-08-24 (土) 03:20:50
      • 超デブ機をなんとかせいって言うユーザーの要望にこたえて先端から3分の1を判定ナシにしたんだよ、今先端まで判定あったら有利になるのか不利になるのかわからんが -- 2019-08-24 (土) 12:24:28
  • 2連装のDP強化が文字通り桁外れで近接射撃機最強になるかもしれないな。2連装の怯みから高確率で斉射でよろけを狙えるからそのまま斉射でも良いし照射で溶かしても良い。 -- 2019-08-20 (火) 04:22:36
    • 一撃1800の機体もいるのにのろい弾速で1200で桁違いとか近接射撃最強とかバカ丸出しw -- 2019-08-20 (火) 19:16:56
      • そんな強化されたの要るのか!?サイト全部見るの面倒でとりあえず持ってるのだけ見て興奮してたわ。自分でも探してみるが優しい人教えてくれ。まさかとは思うがCBR系ではないと思いたいが。 -- 2019-08-20 (火) 22:15:45
      • 俺木主じゃないけど2400だろ、恥ずかしいコメントだったのでついコメントしたくなったわ ブーメランささってますよw -- 2019-08-20 (火) 22:23:23
      • 俺枝主じゃないけど2400ってどこから出てきた数値なん? DPのことであってる? 2連ってどっかの時点で判定1つにならなかったっけ? 2連写するんだっけ? -- 2019-08-20 (火) 23:13:28
      • キュベレイの二連ビームの判定は一個だけだから1200で合ってる、二連射もしない。 -- 2019-08-21 (水) 00:50:17
      • 2400でしょ、恥ずかしいコメントだったのでついコメントしたくなったわ バカ丸出しブーメランささってますよw -- 2019-08-21 (水) 02:51:49
      • ↑どういう事? -- 2019-08-21 (水) 04:28:32
      • DP1800は強化ZZと赤マンサのブラストの事だろ、爆風武器で射程270だから満足なDP与えられるとは思えないけど。今の所見つけた一番高DP武器はゾックの二連CBRで2108 ろくな追撃武器ないから落としてもどうしようも無いけどw -- 2019-08-21 (水) 05:01:14
      • 全員落ち着け。ハマーン復権はないから安心しろ -- 2019-08-21 (水) 08:46:37
      • 1200でFA -- 2019-08-21 (水) 19:29:46
      • 公式も見れないのか見て理解できない奴が2400とか謎数値出して発狂してて草w -- 2019-08-21 (水) 20:22:50
      • 単純に2連だから2発ヒットとか思ってるエアプでしょ -- 2019-08-22 (木) 19:42:22
    • この木マウントの取り合いがすごい -- 2019-08-22 (木) 11:59:28
      • と言いますか、WIKIにちゃんと表示されてるのに、2連の説明を見てないマヌケを見てみんな呆れてるだけじゃねーの?ほれ、これ→強力なビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。特性のビームシューターが有効。特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機を貫通する。両腕から太いビームを2発同時発射するが、判定は左右のビームの間の(透明な)1本であり、威力は表記通り -- 2019-08-22 (木) 20:10:04
    • 昔の2連装は2発判定でその後の個別調整で1発判定の武器へと変更されたの。だから勘違いしちゃったのかも。復帰勢なら知らない人も多かろう -- 2019-08-22 (木) 20:12:25
      • まあ、これかもね -- 2019-08-23 (金) 00:36:12
      • そんな昔に辞めたやつが都合よく復帰して原状も把握しないまま勘違いして恥ずかしいコメントだったのでついコメントしたくなったなんて言って2400だの喚くかよw -- 2019-08-23 (金) 00:58:56
      • 頭おかしい奴しかやってないゲームだろ -- 2019-08-24 (土) 12:33:43
      • それを言われると返す言葉もないw -- 2019-08-24 (土) 21:50:31
  • 肩パッドって設定上は盾なんだっけ?なら盾として使えるようにしてほしい -- 2019-08-24 (土) 21:59:53
    • 高出力のスラスターを保護するバインダーだから盾ではない。一応バイタルパートを保護する目的で覆ったりはするけど意図して受ける部位じゃないんじゃないかな -- 2019-08-25 (日) 15:37:18
  • Nバズや1800武器の直撃に耐えられる常時DPカットのDG3のデブ探したらコイツとクシャリペとナイチンだけだからソコソコ使える環境になっただろ -- 2019-08-25 (日) 15:25:30
    • と、思うでしょ?デブが利点全てを台無しにしてるんだよなぁ(涙 -- 2019-08-25 (日) 22:11:01
  • 機体性能はグンバツなのにヒットボックスが全てを台無しにする代表的な機体 -- 2019-08-26 (月) 19:35:00
    • 本当に褒められる点は足回りくらいだな、デブは当然のことながら依然として武器の瞬間火力足らな過ぎだし一時耐久だけは高かったけどもう別にあえて誇るような耐久でもないし -- 2019-08-27 (火) 16:46:09
      • 斉射のDPS26400って足ら無すぎと言われるほど低く無くない?ハイメガも貫通こそない物のDP1200だし威力も13500あってリロードも早いし -- 2019-08-27 (火) 17:01:21
      • 1対1のゲームならともかくガンオンでこの巨体で身をさらしてる時間が長いとどれだけの敵に狙われるかってことなんだよなモタモタ1対1で撃ち合ってると蜂の巣だから瞬間火力欲しくなるw -- 2019-08-27 (火) 22:41:11
      • DPS高いといわれてるナイチンBRだってDPS28875だぞ。これでモタつく扱いならもうバンシィのゲロビFかサザビーとアンジェロズールのBSRF、シルヴァの斉射Fぐらいがモタつかない瞬間火力とやらになるぞ -- 2019-08-28 (水) 15:22:06
      • DPS高い君は運営並のガバ理論じゃなくて考えて書き込めよ24発撃ち続けるのと7発のナイチン比べてどうすんだよそんなに強かったらナイチンじゃ無くてキュベレイ使うわ -- 2019-08-28 (水) 19:14:16
      • DPSは秒間ダメージだから弾数は関係ないよZより使いやすいけどファンネル使わないならキュベレイ乗らなくても良いやっての大半だと思うわ -- 2019-08-29 (木) 22:29:02
      • 自分から撃ってる時間を問題に上げてんのにDPSという言葉がその撃ってる時間当たりのダメージという事を理解していない…? -- 2019-08-30 (金) 05:25:38
      • 運営以下の謎理論かましてて草 -- 2019-08-30 (金) 07:56:13
      • しかも7発ってなんで2発サバ読んでんだよNは9発だろ -- 2019-08-30 (金) 12:38:49
      • 武器&機体性能の優劣は状況でナンボでも変わるのに無抵抗のコンテナにぶち込ん出だす理論値の話すると拗れるんだよなぁ -- 2019-08-30 (金) 12:47:19
      • 今はとりあえず理論値での話してるからな。大体瞬間火力と言うてるやん枝主 -- 2019-08-30 (金) 14:18:30
      • ちょい前に火力上がったばかりなのに盾持ちDG1が硬くなりすぎて結局火力が足りん感じがする、巨体と小柄がほぼ対等に撃ちあえたら的の大きいほうが不利なのになんでDG弄っちゃったんだろうね -- 2019-08-30 (金) 18:16:43
      • 話逸れてるぞ。 -- 2019-08-31 (土) 08:55:40
      • ああスマン、オレのは主のヒットボックスが全てを台無しにする話の方だ -- 2019-08-31 (土) 11:51:36
      • 別の場所でどうぞ。 -- 2019-09-01 (日) 22:02:09
  • (´・ω・`)3000円ガチャであたったんスけどテンプレ武器ってなんでしょうか教えてエロい「」 -- 2019-08-28 (水) 19:40:30
    • よくあるのは2連装式ビーム・ガン、斉射式ビーム・ガン、斉射式ファンネル(照射)。拡散式ビーム・ガンも一考。ちなみに私は斉射式ビーム・ガン、斉射式ファンネル(照射)、ファンネル。やっぱりファンネルは外せない。 -- 2019-08-28 (水) 20:17:47
      • (´・ω・`)アザーッス -- 2019-08-29 (木) 09:57:25
  • DPカスダメ(120×5)のファンネル、運営よこれで何するの? -- 2019-08-30 (金) 01:37:24
    • 強かったらみんなファンネル使うって。ただでさえミサイラー多いのに -- 2019-09-08 (日) 14:26:21
  • 実装当初は強かったゲロもファンネルもごみだな、格闘はクロボンの餌だし何も出来ない -- 2019-09-01 (日) 01:37:14
    • ゲロもファンネルもこいつのはずっとさほど…… -- 2019-09-01 (日) 01:44:28
    • こいつの主力は2連斉射SGだろ わざと別の武装ネガってんのか? -- 2019-09-01 (日) 01:50:48
      • そんなの将官でもう見ないんだがそんな奴本当にいるの?専用機持ちの人? -- 2019-09-01 (日) 21:09:48
      • QBを見ないだけ説 -- 2019-09-01 (日) 21:46:46
      • もう人もいなくなったガンオンであまり人の使ってない機体の専用機なんておしゃぶりしてりゃ何とでもなるよ -- 2019-09-01 (日) 21:51:50
    • なめるなよ、格闘は武者の餌でもあるんだぞ! -- 2019-09-01 (日) 19:28:02
    • 6月にファンネルのDP上げたばかりなのに統合失調計画でDG弄るとか運営ってマジキチだよな、個別修正でDP上げやった意味無いじゃん -- 2019-09-05 (木) 12:28:11
  • シリーズ有数の人気機体なんだから強くしろとは思わんがまともなレベルに調整できないのかね運営は? -- 2019-09-04 (水) 02:36:15
    • 十分な強さ持ってると思うよ。正面からやり合うのが苦手なだけで横槍入れさせたら右に出る奴いないと思う。 -- 2019-09-07 (土) 19:13:15
    • これをどう強くしてほしいとか言わないとお前なに言ってんだって感じだぞ -- 2019-09-08 (日) 14:25:20
      • シナスタの2連ハイメガと、テトラの斉射と、ノルンのゲロビ貰ったら強くなるんじゃね?知らんけど。 -- 2019-09-08 (日) 17:13:28
      • 目安箱に届いてますよーw(届いてるだけ -- 2019-09-08 (日) 20:02:01
      • 強化とかじゃないんだけどビームガン右、左、両手って雑過ぎだよな。他にも似たようなのいるけどさ一応ガンダムシリーズの中でハマーンというキャラも相まって人気あるんだし、ちゃんとしろとは思う -- 2019-09-13 (金) 18:19:38
      • 個人的にはちゃんとファンネルなんかを使えるレベルにして欲しいんだよな。何なら射程400とかでもええし、別に強くするだけなら数値いじりゃいくらでも強く出来るんだろうけど適当にビーム撃つだけならキュベレイなんか乗る意味ないし -- 2019-09-15 (日) 20:40:13 New
      • ビームガン左腕が金図武器ってのがもうどうしようもねーもんなwファンネルもリ・ガズィとかメタスとかに当たらないヘッポコ仕様だし -- 2019-09-19 (木) 17:14:24 New!
  • ナイチン級のDPカットをもらっていることが判明したぞ。 -- 2019-09-08 (日) 17:44:50
    • それがまったく役に立ってれない、ゲームシステムがどうにもならんのだからw -- 2019-09-08 (日) 19:18:22
    • APせいぜい3000前後の時代とファンネルの威力変わってないのが驚き。今や6000しかも一回ベホマ付きだぞ -- 2019-09-09 (月) 17:04:26
      • こいつの主力は2連斉射SGだろ わざと別の武装ネガってんのか? -- 2019-09-10 (火) 01:05:53
      • ↑どれのこと言ってんの?SG? -- 2019-09-10 (火) 08:13:27
      • 理解したすまん -- 2019-09-11 (水) 22:10:22
  • ショットガンってケンプとかだとMみたいだけどキュベレイだと連射のはやいMよりNのほうがいいの? -- 2019-09-12 (木) 17:25:33
  • キュベレイ乗ってる奴ら頼むからDG1の機体もひるませられないファンネル使うなよ! -- 2019-09-12 (木) 18:04:55
    • ファンネルは追撃(アーマー満タン胚乳をロックしながら) -- 2019-09-13 (金) 09:03:48
      • あっ (察し) -- 2019-09-13 (金) 15:23:24
    • 直接チャットで言えよ -- 2019-09-13 (金) 20:07:48
      • 言うと暴言で運営に通報されるんやで -- 2019-09-13 (金) 22:15:21
      • はっきり言わないやつは死ぬぞ -- 2019-09-17 (火) 00:55:53 New
      • ↑死んだ奴にはツキが無かったってことだ!隊長だろうと何だろうとツキが無い奴は死ぬんだ! -- 2019-09-17 (火) 15:08:42 New
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