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キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ330379
最高速度1,2381,423積載量1,9002,470
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2)M-COST20
ダウンゲージLv3

「MAN-08 エルメスのMS化」を目指して開発された試作MS。
小型ビット兵器「ファンネル」を搭載し、グリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


Z PROJECTの新規機体として百式と共に実装された初のコスト380機体。


  • 性能面
    機動力が高く、特殊なホバーブースト仕様となっている。非ブースト時は慣性がかかり、細かい調整は難しい。
    アーマーもかなり高いが、強襲機体の中では最大クラスのヒットボックスを持ち、盾も持たないため耐久力は低い。
    固有のバトルアシストモジュールサイコ・フィールドにより、ビーム兵器の被ダメージを軽減することができる為、同兵器に対しては数値以上の耐久性がある。

     被弾判定詳細
    閉所や混戦した拠点周辺では弱点であるヒットボックスによる被弾や味方の攻撃を遮らない立ち回りが特に要求される。
    積載量や緊急帰投性能はかなり低く、特に緊急帰投性能の低さは、ヒットボックス故の被弾率やサイコ・フィールドの依存度を考慮すると痛手である。
    自機周囲に展開するファンネル(武器選択中)は視界の悪い戦場や遮蔽物に隠れていても自機の存在をアピールしてしまうので注意が必要。
  • 武装面
    近距離戦用の高性能装備が豊富に揃っている。
    全ての射撃武器が内蔵武器扱い且つビーム兵器という特徴がある。また制限カテゴリもないため武装の選択肢はかなり自由度がある。
    ユニーク武器のファンネルは攻撃までに手順が必要かつ誘導も弱いため、戦況によっては使用方法を考慮する。
    格闘を除く全ての武装がビーム兵器という関係上、百式やビームコーティング付きのシールドを持つ機体には効果的なダメージを与えづらい。
    またバズーカやグレネイドに相当する爆風系武装がなく、障害物の向こう側の敵を攻撃できないというのも欠点の一つである。
  • 有志によるヒットボックス検証結果画像
    画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ380590Lv34250-1238134033016202732(2)20
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(6)20
百式380590Lv13050-1233136033016005912(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン52024/96フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
560
(672)
740/180
(888)
  • 解説
    両腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射タイプ。特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS・DPPS比較2019/4/24現時点

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン5601/7単発1,20013,500
(14,850)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760/330
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。特性のビームシューターが有効。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    両腕から太いビームを2発同時発射するが、判定は左右のビームの間の(透明な)1本であり、威力は表記通り。
    2020年10月21日の調整で赤ロック距離で誘導性能が付いた。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760/180
(912)
ビーム・ガンM型44045/1801,200
(1,320)
900
(920)
580
(664)
720/160
(864)
ビーム・ガンF型45015/601,850
(2,035)
900
(920)
420
(462)
640
(712)
740/170
(888)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

改良型ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png改良型ビーム・ガン42020/80単発1354,850
(5,335)
960540580740/310
(888)
改良型ビーム・ガンM型46030/1201104,250
(4,675)
880510500720/290
改良型ビーム・ガンF型50010/40905,750
(6,325)
920480540700/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2020年10月21に追加されたセミオート式のビーム兵器。赤ロックオン時の弾道補正機能を持つ。
    セミオートBRとしては射程距離はやや短いが赤ロック距離は相応に長い。
    ダブルオーガンダムの「GNソードⅡ(ライフルモード)」と性能が似ていることから
    最短発射間隔はおそらく16Fと思われる。

ビーム・ガン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)35015/60フル221,150
(1,265)
920
(936)
1,480
(1,490)
570
(627)
800
(840)
740/180
(888)
ビーム・ガン(左腕部)M型42025/2001,000
(1,100)
900
(920)
540
(594)
680
(744)
760/160
(912)
ビーム・ガン(左腕部)F型45010/501,300
(1,430)
510
(561)
740
(792)
720/170
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン3205/25単発781,450
(1,595)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780/200
(936)
拡散式ビーム・ガンM型3308/40741,100
(1,210)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760/180
(912)
拡散式ビーム・ガンF型4003/15771,800
(1,980)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740/190
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受ける。特性のスプレーシューターが有効。
    最短の発射間隔は、N・F:42F M:34F。

 威力、DPS比較

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)3108008,000
(8,800)
740/300
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3709,000
(9,900)
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)2507,500
(8,250)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)4309,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。両腕からサーベルを生やしたような二刀流スタイル。
    アニメやローディング画像ではサーベルは手に持っているが、ゲーム内では腕部ビームガンからサーベルが出ている。
  • 通常格闘
    • 無印
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→右手で後ろから切る
    • 改良型
      左手で切り上げ→右手で後ろから切る→両手を突き出す→回転切り→左手で切り上げ→両手を後ろから前方に向かって振り下ろす
    • 軽量型
      両手を突き出す→回転切り
    • D出力強化型
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→回転切り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      ダッシュし終わったら回転切り。
      アクト・ザク(マレット機)の二刀流斧のD式のモーションに似ている。
      ダッシュ途中の判定は右側のほんの少ししか無く、切り終わりの回転切りの判定任せになってしまう。
      踏み込み距離は108m(10mほど手前で振り終わる)。
    • 軽量型
      両手を後ろから前方に向かって振り下ろす。
      シン・マツナガ専用ゲルググJの二刀流のモーションに似ているが、モーションが攻撃終わりまで20fほどとかなり速い。
      踏み込み距離は103m(10mほど手前で振り終わる)。
    • D出力強化型
      ダッシュしながら回転切り。
      イフリート改やBD2の二刀流剣の回転切りのモーションに似ている。
      全体的な判定に優れていて、踏み込みの距離も一番長い。
      踏み込み距離は113m(10mほど手前で振り終わる)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル4005/251203,250
(3,575)
630
(693)
700
(760)
ファンネルL型4205/15982,200
(2,420)
780
(858)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    これを選択中は自機周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
  • (2019/6/19のアップデート)
    ダウンポイントの上方修正、ファンネルの到達速度上昇、ロックオン速度の上昇。

斉射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル4901/81201,100
(1,210)
600
(660)
580
(664)
  • 解説
    自機正面に展開した5基のファンネルから高速ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ビームを5発同時発射するため、全弾命中時は表記の5倍の威力になる。
    特性のビームシューターが有効。

斉射式ファンネル(照射) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)58015/45247,500
(8,250)
420
(000)
100
(280)
  • 解説
    自機正面に展開した4基のファンネルからビームを照射する射撃武器。
    弾速の概念があり、最大射程距離まで到達する際に数発消費する。
    照射されるビームはとても細い。特性のビームシューターが有効。
    4基のファンネルから照射するため、威力は表記の4倍。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    2021/05/19の調整で弾速が降下された。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを一定量軽減する
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM型
ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.png改良型ビーム・ガン
改良型ビーム・ガンM型
改良型ビーム・ガンF型
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)
ビーム・ガン(左腕部)M型
ビーム・ガン(左腕部)F型
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン
拡散式ビーム・ガンM型
拡散式ビーム・ガンF型
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)
ファンネル.pngファンネル
ファンネルL
ファンネル.png斉射式ファンネル
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター斉射式ビーム・ガンビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)拡散式ビーム・ガン

カラーリング Edit

ss_20160129_095003.jpgキュベレイ(スペシャル).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.10

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004

一年戦争時のNT専用モビルアーマー「エルメス」の発展機として開発された、ネオ・ジオンの試作MS。
骨格にはザクを使用し、MSに搭載可能なサイズにまで小型化されたサイコミュ機器を搭載、同じくエルメスのビットを小型化した脳波操作型遠隔誘導攻撃端末「ファンネル・ビット」の運用を可能とした。
機体制御もサイコミュを通じて行うことができる。
ただし、コクピットのレイアウトは全周囲リニアシートでは無く、旧公国軍が使用していたものから殆ど変わっていない。
エルメスの持つビットは、それ自体がモノアイや核融合炉やブースターを搭載し継戦能力に富んでいたが、ファンネルは小型化の代償にこれらを省略しているため、定期的に母機のファンネル・コンテナに収容してエネルギーの再充填を行う必要がある。
ただし、動作精度はサイコミュ技術の発展により向上している。
通常兵装として、両手首付近にビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを内蔵している。
外観の大きな特徴である肩部に計12枚設置されたフレキシブル・バインダーは、各28基のメインスラスターを内蔵しており、姿勢制御と機体機動を同時に行える。
またバインダーは広範な可動域と高い自由度を確保しており、曲芸的な空間機動力を機体に付与している。
総推力は標準の域を出ないが、推力ベクトルを一方向に集中させることでZガンダム並みの加速性能を発揮する。


//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3464b98948bab5030b322f37dac07a0ed9c61e3e
パイロット:ハマーン・カーン(U.C.0089)

(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画


TV版Z

コメント Edit

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  • なんか覚醒キュベよりこっちのほうが使いやすい。俺が覚醒のほうを使いこなせてないだけかもしれないけど -- 2020-10-27 (火) 23:11:24
    • 覚キュベに混じってるコイツが結構やばいんじゃないかなと思ってる、良い強化もらってるし -- 2020-10-29 (木) 13:49:03
  • モジュールの軽減率結局どれくらいあるんだ -- 2020-10-28 (水) 14:43:01
  • 無料金図ビムシュだったから使ってるけどゲロ強いしハイメガも誘導あるし久々に当たり特性引いた感あるわ 素Zもビムシュなんだがな -- 2020-11-02 (月) 17:27:52
    • Zはハイメガが誘導しないという重大な欠陥があるからな… -- 2020-11-06 (金) 16:33:55
  • セミオートビームライフルの赤ロック距離短すぎるだろ。何考えて310とか言う距離に設定してんだこれ。 -- 2020-11-07 (土) 12:04:46
    • 問題は赤ロック距離じゃなくてDPの低さじゃね?ダブルオーとの違いってこれだけだよな。もしかして内蔵だから性能下げられた? -- 2020-11-11 (水) 22:45:09
      • ハイメガも強いゲロビもあんのにどこまで求めるのかって話ではあるよな。ガンオン勢ってなんだかんだで自分の機体がTUEEEEEEEEEEEEEEEEできないと発狂するのはどうにかならないのかな。 -- 2020-11-13 (金) 19:52:40
      • ハイメガがあってゲロビがあるから出る不満でしょ。火力はゲロビがあるのにSAまで火力偏重じゃ意味ないし -- 2020-11-14 (土) 00:26:16
      • DG3相手だとなかなかよろけまでいけなくて草。なるほどイマイチ -- 2020-11-14 (土) 12:26:04
    • 正直改良型ポチポチするより斉射を面制圧するつもりで垂れ流したほうがやりやすいわ -- 2020-11-16 (月) 17:53:10
  • だまされて偽物買っちゃったんだけど、本物の覚醒キュベと交換して? -- 2020-12-11 (金) 10:44:02
  • 斉射式ファンネル(照射)の射程距離の最大強化値"495"を記載しました。初の編集だったので間違いあったら指摘お願いします -- 2020-12-14 (月) 02:23:48
    • 編集たすかる -- 2020-12-16 (水) 23:54:30
  • こいつの改良型って誘導ないの?赤ロでも微妙だったんだけど -- 2021-01-07 (木) 15:38:53
    • 誘導ないならバグじゃね?あんなゴミ武器使ったことないからわからんけど。 -- 2021-01-07 (木) 19:18:10
  • こいつホバー機並に滑るのに着地硬直はガッツリあるんだな、ホバーのデメリットだけ持たされてる感じ -- 2021-01-13 (水) 02:08:56
    • ブースト加速にはホバーのデメリット適用されてないから・・・多分 -- 2021-01-13 (水) 16:10:03
      • 結局ホバーのメリット0で滑るってデメリットだけ持たされてるんだな、、、、 -- 2021-01-14 (木) 20:17:21
    • 素キュベは特殊ブーストだね GLAやテトラが持ってるのと同じ 最近の機体は知らん -- 2021-03-16 (火) 02:13:58
  • プロヴィデンスのせいで影嘘いけどこいつも結構強いな、プロヴィ持ってないなら選択肢に入ると思う -- 2021-02-07 (日) 16:27:22
    • 銀でも良いのでゲロビ練習用 -- 2021-02-08 (月) 02:42:02
    • プロヴィと両方持ってるけど、キュベはファンネルと細ゲロビを同時持ちできるから若干戦いやすい。 -- 2021-02-13 (土) 11:55:43
  • ファンネルのロックオンをサザビー並みに早くしてほしいわなんだこの遅さは、たまげたなぁ -- 2021-02-24 (水) 08:43:04
  • 貧乏人なりにフリプロの気持ち味わいたくて使ってみたらビムシュビムユニ中距離ゲロビ強すぎてプルっちまうよ・・・   -- 2021-03-01 (月) 16:59:02
  • 二連装式ビームガンはずすと劣化プロビとして使えないこともないね、こいつのガタイだと二連装当てれる距離危険すぎるし。まあ450mくらいの距離でもプロビと比べるとかなり被弾多いけど -- 2021-03-05 (金) 14:43:19
    • 二連装って黄色ロックで撃つものじゃないのか? -- 2021-03-09 (火) 13:37:10
      • 黄色ロックで撃つのはいいけどその後どうすんの?って武器だから好みでよくね? -- 2021-03-09 (火) 15:02:44
  • プロヴィにはそれなりに劣るとはいえ、プロヴィの代用になる機体の金図が配布されたってすげえなあと思う -- 2021-03-09 (火) 21:41:04
  • こいつは重撃よりの強襲で、最前線から一歩下がって援護射撃がめちゃ強い。ガンキャSMLみたいな運用法が効果的。武器の回転は余りよくないからコンボは苦手。細ゲロビは視界良好なので太いゲロビより当てやすい。 -- 2021-04-03 (土) 16:44:37
  • 赤ロでも2連ビーム当たらないことがあるんだけど単にエイムがよくないってこと?補正ついてるよね? -- 2021-04-08 (木) 21:39:54
  • ほんと久々にキュベレイ使ってみたけどこいつのゲロはロックオン先に収束するから緊急回避が存在する今の環境じゃクソじゃん。普通のゲロはノーロックで当てられるようになって初めて強いみたいなとこあるのにこっちはロックオン頼りとか将官戦場なら普通にロック切られてどうしようもない。 -- 2021-04-25 (日) 02:43:49
  • 新環境でハイメガSGコンボがかなり良いわ -- 2021-05-29 (土) 18:40:16
    • 400mで拒否れるSGは図体のでかいキュベとは相性いいね。ゲロビとかBRだとそこから撃ち合い始めなきゃいけないのが辛い -- 2021-05-29 (Sat) 19:17:50
  • 今更ながら無料金図で作ってみたけど、新環境での装備って、2連装・改良N・拡散N辺り? -- 2021-06-06 (日) 23:06:37
  • 久しぶりに復帰したので色々機体触ってるけど、高コスト帯だとこいつが一番しっくりくるな。 -- 2021-07-31 (土) 19:42:07
  • 改良ビームガンがガバロック化したもんだから本当にゴミ機体だな、代名詞のファンネルも使い物にならないしこれでなにするの? -- 2021-08-10 (火) 00:46:40
    • 斉射が普通に使えるようになったやん。黄ロックじゃ全く当てられない人は知らん。 -- 2021-09-12 (日) 03:35:05
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