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キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ330379
最高速度1,2381,423積載量1,6202,105
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

「MAN-08 エルメスのMS化」を目指して開発された試作MS。
小型ビット兵器「ファンネル」を搭載し、グリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


Z PROJECTの新規機体として百式と共に実装された初のコスト380機体。


  • 性能面
    両軍を併せた強襲機の中では高耐久のアーマーを誇り、その数値は高コスト重撃機すら凌駕する。
    更に、固有のバトルアシストモジュールサイコ・フィールドにより、
    ビーム兵器の被ダメージを軽減することができる為、同兵器に対しては数値以上の耐久性がある。
    機動力に関しては全機体中トップクラスの性能を誇り、ケンプファーやガーベラ・テトラのような特殊ブースト仕様となっている。
    高耐久・高機動な一方で強襲機体の中では最大クラスのヒットボックスを持つ。
     被弾判定詳細
    閉所や混戦した拠点周辺では弱点であるヒットボックスによる被弾や味方の攻撃を遮らない立ち回りが特に要求される。
    積載量や緊急帰投性能はかなり低く、特に緊急帰投性能の低さは、ヒットボックス故の被弾率やサイコ・フィールドの依存度を考慮すると痛手である。
    自機周囲に展開するファンネル(武器選択中)は視界の悪い戦場や遮蔽物に隠れていても自機の存在をアピールしてしまうので注意が必要。
  • 武装面
    近距離戦用の高性能装備が豊富に揃っている。
    全ての射撃武器が内蔵武器扱い且つビーム兵器という特徴がある。また制限カテゴリもないため武装の選択肢はかなり自由度がある。
    ユニーク武器のファンネルは攻撃までに手順が必要かつ誘導も弱いため、戦況によっては使用方法を考慮する。
    格闘を除く全ての武装がビーム兵器という関係上、百式やビームコーティング付きのシールドを持つ機体には効果的なダメージを与えづらい。
    またバズーカやグレネイドに相当する爆風系武装がなく、障害物の向こう側の敵を攻撃できないというのも欠点の一つである。
  • 有志によるヒットボックス検証結果画像
    http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/f6948e9fa896071b2c9d4bbecd86bad57c2ee70e
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34300-1242134025014004094(6)30
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
ジ・O380590Lv33665-1266140030021303642(6)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン52020/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する斉射タイプ。特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS・DPPS比較2019/4/24現時点

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン5601/7単発68010,500
(11,550)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。特性のビームシューターが有効。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    両腕から太いビームを2発同時発射するが、判定は左右のビームの間の(透明な)1本であり、威力は表記通り。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
ビーム・ガンM型44045/180フル581,200
(1,320)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ガンF型45015/60フル581,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ガン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)35015/60フル191,050
(1,155)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
ビーム・ガン(左腕部)M型42025/200フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
ビーム・ガン(左腕部)F型45010/50フル191,200
(1,320)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕からビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    特性のビームシューターが有効。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン3205/25単発781,450
(1,595)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式ビーム・ガンM型3308/40単発741,100
(1,210)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式ビーム・ガンF型4003/15単発771,800
(1,980)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受ける。特性のスプレーシューターが有効。
    最短の発射間隔は、N・F:42F M:34F。

 威力、DPS比較

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)3104008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3704009,000
(9,900)
740
(888)
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)2504007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)4304009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕からサーベルを生やしたような二刀流スタイル。
    アニメやローディング画像ではサーベルは手に持っているが、ゲーム内では腕部ビームガンからサーベルが出ている。
  • 通常格闘
    • 無印
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→右手で後ろから切る
    • 改良型
      左手で切り上げ→右手で後ろから切る→両手を突き出す→回転切り→左手で切り上げ→両手を後ろから前方に向かって振り下ろす
    • 軽量型
      両手を突き出す→回転切り
    • D出力強化型
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→回転切り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      ダッシュし終わったら回転切り。
      アクト・ザク(マレット機)の二刀流斧のD式のモーションに似ている。
      ダッシュ途中の判定は右側のほんの少ししか無く、切り終わりの回転切りの判定任せになってしまう。
      踏み込み距離は108m(10mほど手前で振り終わる)。
    • 軽量型
      両手を後ろから前方に向かって振り下ろす。
      シン・マツナガ専用ゲルググJの二刀流のモーションに似ているが、モーションが攻撃終わりまで20fほどとかなり速い。
      踏み込み距離は103m(10mほど手前で振り終わる)。
    • D出力強化型
      ダッシュしながら回転切り。
      イフリート改やBD2の二刀流剣の回転切りのモーションに似ている。
      全体的な判定に優れていて、踏み込みの距離も一番長い。
      踏み込み距離は113m(10mほど手前で振り終わる)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル4005/25983,250
(3,575)
630
(693)
700
(760)
ファンネルL型4205/15982,200
(2,420)
780
(858)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    これを選択中は自機周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。

斉射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル4901/81201,100
(1,210)
600
(660)
580
(664)
  • 解説
    自機正面に展開した5基のファンネルから高速ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ビームを5発同時発射するため、全弾命中時は表記の5倍の威力になる。
    特性のビームシューターが有効。

斉射式ファンネル(照射) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)62015/30246,500
(7,150)
420
(462)
100
(280)
  • 解説
    自機正面に展開した4基のファンネルからビームを照射する射撃武器。
    弾速の概念があり、最大射程距離まで到達する際に数発消費する。
    照射されるビームはとても細い。特性のビームシューターが有効。
    4基のファンネルから照射するため、威力は表記の4倍。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHI
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン520
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン560
ビーム・ガン.pngビーム・ガン350
ビーム・ガンM型440
ビーム・ガンF型450
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)350
ビーム・ガン(左腕部)M型420
ビーム・ガン(左腕部)F型450
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン320
拡散式ビーム・ガンM型330
拡散式ビーム・ガンF型400
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)310
ビーム・サーベル改良型(二刀流)370
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)250
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)430
ファンネル.pngファンネル400
ファンネルL420
ファンネル.png斉射式ファンネル490
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)620

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター斉射式ビーム・ガンビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)拡散式ビーム・ガン

カラーリング Edit

ss_20160129_095003.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004

一年戦争時のNT専用モビルアーマー「エルメス」の発展機として開発された、ネオ・ジオンの試作MS。
骨格にはザクを使用し、MSに搭載可能なサイズにまで小型化されたサイコミュ機器を搭載、同じくエルメスのビットを小型化した脳波操作型遠隔誘導攻撃端末「ファンネル・ビット」の運用を可能とした。
機体制御もサイコミュを通じて行うことができる。
ただし、コクピットのレイアウトは全周囲リニアシートでは無く、旧公国軍が使用していたものから殆ど変わっていない。
エルメスの持つビットは、それ自体がモノアイや核融合炉やブースターを搭載し継戦能力に富んでいたが、ファンネルは小型化の代償にこれらを省略しているため、定期的に母機のファンネル・コンテナに収容してエネルギーの再充填を行う必要がある。
ただし、動作精度はサイコミュ技術の発展により向上している。
通常兵装として、両手首付近にビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを内蔵している。
外観の大きな特徴である肩部に計12枚設置されたフレキシブル・バインダーは、各28基のメインスラスターを内蔵しており、姿勢制御と機体機動を同時に行える。
またバインダーは広範な可動域と高い自由度を確保しており、曲芸的な空間機動力を機体に付与している。
総推力は標準の域を出ないが、推力ベクトルを一方向に集中させることでZガンダム並みの加速性能を発揮する。


初出はアニメ『機動戦士Zガンダム』。
劇中ではアクシズの実質的指導者であったハマーン・カーンの専用機として、グリプス戦役に於いてファンネルの圧倒的な性能を見せつけた。
最終話では、執拗なまでにクワトロが操る百式を追いかけ、四肢失墜状態にまで追い込むものの、不幸な事に追い詰めた先が機関部が生きているサラミスの中だった。
百式が放ったバルカンを避けた所、サラミスの機関部に命中し誘爆。
その爆発の中でもキュベレイは無事だったものの、ともに誘爆に巻き込まれた百式を見失う結果となった。
続編である『機動戦士ZZガンダム』では、序盤はハマーンがネオ・ジオンの指揮に専念したため、終盤までその姿は見れなかったが、最終話にてジュドー・アーシタが操るZZガンダムと一騎打ちをする際、ハマーンが搭乗。
その際ZZガンダムの切り札であるハイメガキャノンの直撃を食らうものの、ハマーンがサイコ・フィールドを展開。
装甲にヒビが入るだけで済んでいた。
最後はサーベルでの斬り合いとなり、お互い中破するが、ハマーンは負傷。
自らの負けを認め「帰ってきて良かった。強い子に出会えて...」と言い残しキュベレイと共に散った。
彼女の死を以って、第一次ネオ・ジオン抗争は幕を閉じることとなった。

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3464b98948bab5030b322f37dac07a0ed9c61e3e
 ハマーン・カーン(U.C.0089)

(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画


TV版Z

コメント Edit

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  • やばい、斉射式の弾が太くなってて当てやすくなってる!と思ったけど調整項目に無かった。THE 気のせい。てことで新設。 -- 2019-01-16 (水) 17:04:41
  • 全体的にアーマー増えすぎてて威力だけじゃわからん。拡散使う距離まで近づく機体じゃないし。うーん -- 2019-01-16 (水) 17:42:48
  • 使ったがあまり実感できんかった -- 2019-01-16 (水) 18:57:28
    • もともとファンネル主体だし、近接使うときも基本は絆かハイエナキルになるから、バウみたいな実感はないかもね。変わらずの平常運用で -- 2019-01-16 (水) 19:02:32
  • 前の※で「歩いてる敵にファンネルが当たらない」という相変わらずの問題があるけどさ、ファンネルの弾頭大きくしてくれたらそんなにバランス崩さずにマシになるんじゃないかな?と思うのよね。 -- 2019-01-16 (水) 20:04:17
  • 恐ろしいまでに使用感が変わらない・・・。 -- 2019-01-16 (水) 20:34:40
    • 劇的な変化なし -- 2019-01-17 (木) 11:10:46
  • バウやシナスタみたいな劇的な変化がないから強化がいまいち実感できないな・・・そんなに強くなった感じもしないし -- 2019-01-16 (水) 21:34:18
    • むしろ環境的には胚乳できつくなってるっていう -- 2019-01-16 (水) 21:37:30
    • 本体にダメージ軽減効果にさらにビムコ装備。武器は大人気の斉射があって拡散もあってハイメガまであるのになぜか弱い。ここまで色々付けてもらえてるMSは他にねーよなw -- 2019-01-16 (水) 23:47:18
      • 何時ぞやのバウみたいな評価だなw -- 2019-01-17 (木) 02:03:55
      • こいつホバーなの?慣性が使いにくいんだけど。 -- 2019-01-17 (木) 03:27:16
      • ホバーで以前はもっと慣性あったよ。いつかのアプデで今の状態になった。 -- 2019-01-17 (木) 09:37:25
      • 強化されたモノがハイチンでるまでなら喜べただろうが今の環境この武器強化で何も戦場に影響ないからな -- 2019-01-17 (木) 16:12:10
      • ダメージ軽減じゃなくてDP軽減だろ -- 2019-01-19 (土) 15:51:39
  • 沼からキュベレイ出たから見に来たら微妙評価なんやなあ、ナイチンとクロボンあるからそっち使った方がいいんやろな -- 2019-01-17 (木) 00:29:46
    • ライン戦でならファンネルで多少の邪魔をする以外の戦法しかないからな。近接に対してそれなりに対応できるぐらいで、やる事は以前から変わりなしよ -- 2019-01-17 (木) 02:48:50
    • 微妙評価ってのは正解。趣味機体としては使えなくもない感じ。自分は好きなのでずっとデッキに入れてる。 -- 2019-01-17 (木) 09:35:55
    • 弱くも無いっていうか強いレベルではあるんだろうけど380出すなら全距離でガン強化されたバウか近距離でハイチン相手にも役割あるローゼン出すべって感じ -- 2019-01-17 (木) 16:21:47
  • Nの連射感覚遅いままだからダメっぽいね -- 2019-01-18 (金) 01:38:54
  • この機体ってファンネル使うんだてっきり2連、斉射、拡散が鉄板武装だと思ってた -- 2019-01-18 (金) 03:22:41
    • 前なら照射は使ってた素はこの巨体で積載ボーナス下げてまで使う必要はない -- 2019-01-18 (金) 12:45:21
      • 照射とか追加実装時からゴミ扱いだろうに。ただの糞芋ファンネル派も居るが、ずっと使い続けてる素ファンネル使いを舐めるな。奴らはタイミング見てファンネルしっかり当てるし、2連→斉射に繋ぎ、ハエ叩きでファンネル決める。つか、キュベレイは昔からスプシュなら拡散でビムシュなら素ファンネル(特性乗らないが)だと思う -- 2019-01-21 (月) 19:13:58
  • 沼ガシャで金図スプシュでたけどローゼンスプシュどっちフルマスするのが吉? -- 2019-01-21 (月) 15:00:44
    • どっちも最終的に機体持ってるならキュベは抜けてくると思うが別にどうしようもないほど弱いわけではない片方なら確実にホモ -- 2019-01-21 (月) 15:31:14
    • キュベレイ使いたいわけじゃないならどう贔屓して考えてもローゼン -- 2019-01-21 (月) 16:13:34
    • ローゼンはそこまでフルマスの必要性を感じないな。どうしても格闘を使いたい場合だけじゃないかな?キュベはスタイル的にフルマスした方がいいだろうけど、フルマスしても弱いということを分かった上でしないと駄目かも。たぶん正解はマスチケ温存 -- 2019-01-21 (月) 19:23:58
  • 百式の拡散バズ使ったらすごい命中率高くてすごいキル取れるのに、こっちの拡散使うと全然当たらんのだがなんでなん? -- 2019-01-24 (木) 10:05:38
    • 多分射出位置じゃない? 百式は銃身が長い銃から拡散撃つから見やすいとか。あと実弾の方がエフェクトが正確に見やすい気がする。 -- 2019-01-24 (木) 11:39:37
    • キュベレイで採用されることが多い拡散Mは射程429なのに対して百式の拡散で一般的に使われるN型は射程528あるからね。もしくは狙う相手のヒットボックスの差とか。 -- 2019-01-25 (金) 04:30:57
    • 百式のは射程長いからな、弾が束で出て行くイメージ。こいつのは射程短いからバラけるんだよな。 -- 2019-01-25 (金) 11:07:42
    • 発射間隔も百式の方が短いんじゃなかったっけ? -- 2019-01-26 (土) 02:08:16
      • 弾が大きくなったのと弾速上昇だけだね。以前に比べりゃかなり当て易くはなったが連射が効く感じでは無いね。 -- 2019-01-28 (月) 16:38:05
  • スプシュ金だと装備は何が良いか迷う。斉射、二連、拡散だとオールマイティに戦えるけど個性が消えてしまう感が凄いしファンネル使うなら外すのが拡散になってスプシュの特性消さないと微妙だし・・・ -- 2019-01-28 (月) 16:51:09
  • この機体銀でも使えますか?金武器弱いから持たないですよね? -- 2019-01-28 (月) 18:14:23
    • 個人的に一気に接近して溶かす戦法が主流だからビムシュなら有りなんじゃないの?2連装→斉射→2連装でハイニューでも単独で撃破出来る。でも将官戦場では絶対に通用しない機体だと思う -- 2019-01-28 (月) 18:32:00
      • 自分大将ですけど、確かに一度も見たことないレベルで見ないですねキュベレイ。丁度ビムシュだったので1回位使ってみます。ありがとう。 -- 2019-01-28 (月) 18:39:21
      • ナイチンでいいんじゃないかな?(魔法の言葉) -- 2019-01-28 (月) 18:41:35
      • 佐官に教えを乞う大笑 -- 2019-02-02 (土) 22:41:58
      • 中将(大将になった)の俺が教えてやんよ!・・・ナイチンゲールでいい。 -- 2019-02-16 (土) 02:19:49
  • 控えめに言って二連と拡散Fコンボ安定 -- 2019-02-02 (土) 13:44:04
    • 控えめに言って使ってたら戦犯まである -- 2019-02-04 (月) 19:18:15
      • ワンチャン一撃狙える -- 2019-02-05 (火) 08:07:27
    • 控えめに言って火力なさすぎ弾数少なすぎ弾判定小さすぎ -- 2019-02-08 (金) 00:56:48
  • あちょっと久しぶりのファンネル楽しい -- 2019-02-09 (土) 19:50:02
    • せっかくのファンネルだから使いたいし遊ぶのは楽しいんだけどな・・・  自分の周りに配置するとかそんなんじゃなくてちゃんと相手に飛ばす形で使える性能のが欲しいね。 インコムみたいに近距離用とかでもいいし -- 2019-03-06 (水) 22:25:43
      • ファンネルとファンネルLってその欲しがってるものじゃないの? -- 2019-03-19 (火) 14:43:30
      • 使える性能の物をよこせって話でしょ -- 2019-03-23 (土) 07:59:46
  • 普通のSGはみんなNFの発射間隔みじかくなったのに据え置きの謎 -- 2019-04-20 (土) 00:56:37
    • この子のSGは百式の対だった頃の名残だし、DP稼げる崩し武器とコンボ可能な内蔵型だから下手に弄るとぶっ壊れになるとでも考えてるんでね。だったら特性からスプシュ外せって話でもあるんだけれども。 -- 2019-04-23 (火) 20:14:36
  • 射撃火力出しても罰が当たらないだろうに何でなん?せっかくモデリングしたのにもったいない。誰も使ってないじゃん。 -- 2019-04-26 (金) 21:33:12
    • とのかく火力なさ過ぎて使う意味がないというか・・・ これ武装を別物レベルで強化せんと微強化したとこで何も変わらないんだよな。それかローゼンのインコムミラーで妨害兵器のファンネルでもくれりゃ使う気もするけど -- 2019-04-29 (月) 20:25:29
    • 斉射式のリロードの遅さ、せっかく強化されても近寄れば自分が的になる拡散、いまや片手のビームガンは右も左もゴミ(左は金図w)ファンネルにビムシュは付かない、趣味で使ってる人ばかりで上手い使い手を見たことない、ほんとひで -- s? 2019-05-02 (木) 05:22:17
  • 二連の弾速遅すぎじゃない?ロック撃ちするとほぼ避けられる -- 2019-05-05 (日) 01:11:34
    • ロックつかわないでマゼラあてるみたいにやったらいいんでね? -- 2019-05-05 (日) 19:10:32
    • 弾速遅いうえに威力ももう現状の高耐久・ビムコ・共振・覚醒あり時代に対応できてない、せめてビーム二本出てるんだから判定を1本から2本にして威力倍にせんとあかんよなぁ -- s? 2019-05-09 (木) 18:55:02
    • 短期間に異様なアーマーインフレさせてもうどいつもこいつも4000くらいのアーマーなんて普通なのに威力10000って低すぎんだよなぁ・・・ 本当に威力倍でも問題なさそう -- 2019-05-09 (木) 19:00:42
  • 僕と契約して魔法少女になってよ。 -- 2019-05-07 (火) 16:06:39
    • それキュゥべえ -- 2019-05-07 (火) 23:37:12
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