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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(AR).pngアーマー4,450?,???ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,0502,665
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

グレミー派の残党に回収・補修され、機体カラーがディープ・レッドに一新したクィン・マンサ。
アンネローゼがパーソナルマークとしている元マルコシアス隊のマークがペイントされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨体かつ目立つカラーリングだが、固有モジュール「ガード体勢」により一定量のダメージとDPやよろけ・転倒を無効化する。
    特に厄介な出会い頭の短距離ミサイルや格闘などDPの高い攻撃を無効化しつつ攻めることができる。
    ただしネットガンなどの状態異常は無効化できず、ガード体勢が解かれた状態では通常通りよろけや転倒が発生する。
    「ガード体勢」に加えて補助パーツ込みでアーマー5000台を実現可能なほどタフな耐久力を誇る。
  • 武装面
    大型ビームサーベル以外の武装は全て内蔵タイプ。
    全体的に武装の射程が短く、近距離戦主体となっている。
    高いDPを持つ腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)を始め、照射ビームや2点ブラスト弾などヒット&アウェイを得意とする武器が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+36(1448)/Lv4:+49(1461)/Lv5:+61(1473)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲32018/108フル1002,850
(3,135)
940
(952)
1,421
(1,437)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
頭部メガ粒子砲H35018/108フル1002,700
(2,970)
980
(984)
1,421
(1,437)
690
(759)
780
(824)
820
(984)
頭部メガ粒子砲F41012/72フル1003,150
(3,465)
900
(920)
1,421
(1,437)
570
(627)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)8801/5単発1,8007,500
(8,250)
800
(820)
360
(396)
600
(680)
760
(912)
6,250
(6,417)
  • 解説
    右腕から着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射前に構えのモーションがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル42080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大剣型のビーム・サーベルを右手に持つ。
    見た目通りに範囲が広く、リーチも長い。
    本機唯一の非内蔵武装。
  • 通常格闘
    左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    右後ろから左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)6202/16二点1326,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
420
(462)
700
(760)
800
(960)
2,500
(?,???)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
390
(429)
560
(648)
760
(912)
2,708
(?,???)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
390
(429)
500
(600)
720
(864)
3,125
(?,???)
  • 解説
    胸部から着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右胸→左胸の順に発射する。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲56012/48照射2515,000
(16,500)
450
(495)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M61014/56照射2511,000
(12,100)
420
(462)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F66010/40照射2517,000
(18,700)
390
(429)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部メガ粒子砲からビームを照射する射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    ビームを2発同時に照射するため、威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲3904/281211,400
(1,540)
690
(759)
740
(792)
1,300
(1,430)
感知式背部メガ粒子砲M4504/561201,050
(1,155)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
感知式背部メガ粒子砲G5704/481221,250
(1,375)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
  • 解説
    背部から誘導ビームを発射するミサイル系の武装。
    弾数1につき2発同時に発射するタイプで、合計8発ビームを発射する。
    ビーム属性の攻撃だが、特性「ビームシューター」の効果は適用されない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒。
  • 弾道について
    背部に二門ある砲門からビームを斜め上に発射する。
    発射されたビームは本機を迂回しながら前方に移動し、誘導を開始する。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,550
(1,705)
570
(627)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性のビームシューターは無効。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    ファンネルは背部ラックの左側から発射される。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201000/0600
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中も他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)
    クィン・マンサのものよりDPが強化されている。ビームの色は黄色。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 効果
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少と【よろけ・転倒】を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し再びガード体勢に入る。
    耐久値は1750。 2019/11/13の調整でガードゲージ量が増加された。
    ガード体勢中は左肩のバインダーを前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    自爆した場合はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
  • 注意点
    試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
    状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
    ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。
    ガード体勢が解かれた状態では通常と同様によろけ・転倒が発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲H
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲
感知式背部メガ粒子砲M
感知式背部メガ粒子砲G
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png展開型ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファンネル腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)大型ビーム・サーベル

カラーリング Edit

NZ-000AR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 NZ-000

ネオ・ジオンの象徴として、連邦軍から接収したサイコ・ガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製MSのノウハウを全て注ぎ込んで開発された、
最大にして最強のニュータイプ専用MS。
全身に多数のメガ粒子砲を装備し、胸部2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇る。
テールバインダー内部には、キュベレイの3倍のファンネルを格納し、肩部にはIフィールドジェネレーターを搭載。
攻守共に他の追随を許さない。
グレミー反乱軍の中核を成した本機は、崩壊するアクシズと共に失われたと思われていたが反乱軍残党が回収し、
その後コクピット周りを中心に修復した。
ニュータイプであるアンネローゼに託されるが、彼女の能力ではその性能を十分引き出すには至らなかった。

(機動戦士ガンダム サイドストーリーズより引用)

コメント Edit

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  • 減衰のおかげでバンシィのゲロ食らっても死ななくなったのはでかい!1戦に復帰できるね -- 2019-11-13 (水) 22:34:38 New
  • 良くなって安心した。 -- 2019-11-13 (水) 22:44:13 New
  • ガード強化デブ減衰ブラスト射程アップゲロが太く長く…弱くないはずがなく -- 2019-11-13 (水) 23:49:57 New!
    • すいません、弱いはずがなく…でした -- 2019-11-14 (木) 03:48:15 New!
  • これあかんやつ -- 2019-11-14 (木) 00:07:58 New!
    • 「ガバロック機体が環境壊しちゃう~」とか言われてっけどこいつが完全アンチ機体になってるしこっちの方が全盛期並みに活躍しててやべーんだよなぁ… -- 2019-11-14 (木) 00:38:46 New!
      • ブラストに火力がないからこれは壊れじゃないと思ってる運営の意志を感じる -- 2019-11-14 (木) 01:05:24 New!
  • 久しぶりに使ったが、アプデ前より格段に死ににくくなった。これくらいの耐久がガード態勢にあればこのクソデブでも割とやれる。 -- 2019-11-14 (木) 00:12:53 New!
  • こいつだけ拡大もらってるのかwwこれはジオン優遇の流れw -- 2019-11-14 (木) 00:23:04 New!
    • 元々ゲロビが強ZZより細かったから並んだだけみたいですね -- 2019-11-14 (木) 00:39:59 New!
    • 君な~、ジオン滅亡状態でGTにジオン将官が数人しか居なかった状態から50人近く居る状態にやっと戻ったんやで?今日はジオン結構勝ってるみたいだけど相変わらずKDはボロ負け状態よ。変に腐すなや -- 2019-11-14 (木) 00:49:17 New!
    • ネガポwww -- 2019-11-14 (木) 02:08:35 New!
  • 射撃武器1つしかないから、連射速度は置いておいて、リロード上げないとしんどいなぁ -- 2019-11-14 (木) 01:41:15 New!
    • 頭のぴゅんぴゅんビーム使いにくいんだよなぁ -- 2019-11-14 (木) 02:48:44 New!
    • 腕ブラ、胸ブラ、ゲロビでよくね? -- 2019-11-14 (木) 07:25:40 New!
    • この武器胸部から発射してくれるだけでもだいぶ使いやすくなるんだけどな、物凄い当てにくい -- 2019-11-14 (木) 07:27:07 New!
    • 射程長くなったとは言え中距離戦装備だと自衛力無いから味方の位置把握が欠かせないな -- 2019-11-14 (木) 07:55:31 New!
  • デブの末端減衰おもったより影響してんのかな?ガードゲージ自体なかなか削れねえわ。 -- 2019-11-14 (木) 07:59:42 New!
    • シールドやバリアは体格減衰適用されるから完全にそれの影響だね -- 2019-11-14 (木) 10:27:38 New!
  • 雑談では耐久2400あるそうな -- 2019-11-13 (水) 16:46:55 New
    • 2400は眉唾だな。拠点付近の連装機銃が500*2の1セット1000ダメ。積載のダメージ軽減0%で18発、軽減20%割れるまで丁度20発だったから多分1800だと思う。 -- 2019-11-13 (水) 18:08:42 New
      • ロダで指摘されてたけど、位置での減衰もらって1800相当みたいだね。基本値はZZと同じ1500じゃないかな -- 2019-11-14 (木) 10:38:53 New!
      • 奥行きは計算されてなくて平面で計算されてるから位置減衰発動してないとおもうよアレ。言葉で説明しづらいがバイカスなどの横幅広い機体で真横になってMG砲台受けてみると分かると思う -- 2019-11-14 (木) 10:54:57 New!
      • ロダに上がったやつだと、ガード解けた後の砲台からのダメが98に減衰されてたけど?放送でも構えたときの腕の位置でも減衰変わるって言ってたし。 -- 2019-11-14 (木) 12:20:06 New!
      • 位置減衰が横幅のみに適用だと、ヒルドルブみたいに縦に長い機体は横から攻撃されると減衰ないことになるけど。 -- 2019-11-14 (木) 12:23:57 New!
      • 射撃側から見たらその時のドルブはどう映るか想像してみ -- 2019-11-14 (木) 14:13:30 New!
      • そもそもガード体制って位置減衰関係なくね? -- 2019-11-14 (木) 15:33:12 New!
      • いや位置減衰は適用される -- 2019-11-14 (木) 15:47:09 New!
      • これまでに推測されている位置減衰の仕様:機体を真上から見たときに受けた射撃が体を貫く直線と機体中央点との距離に応じて最大90%の軽減。真横から受けても攻撃側からみて横軸がど真ん中撃ってれば100%のダメージが通る。 -- 2019-11-14 (木) 17:14:35 New!
      • (´・ω・`)例の赤マン動画撮った豚だけどAOで実弾装甲2%付いてた。何度やってもおっかしいなーって思ったらそういう事だったのね... -- 2019-11-14 (木) 18:50:47 New!
      • (´・ω・`)再検証出荷業務を与える -- 2019-11-14 (木) 18:56:00 New!
      • (´・ω・`)再検証して再アップしたわよ~これで出荷は無事回避ね! -- 2019-11-14 (木) 19:36:37 New!
      • (´・ω・`)よくやった、優秀な豚だ。食肉としても良い結果を出してくれると信じているよ -- 2019-11-14 (木) 19:42:25 New!
      • (´゜ω゜`)そんなあああああああああああ!!! -- 2019-11-14 (木) 19:43:26 New!
  • こいつのブラストってやっぱロック上げる?最大距離で爆風武器放り込む使い方ならノーロックでいいけど近距離でしっかり直撃取りたい時はロックするよね? -- 2019-11-14 (木) 07:47:10 New!
    • 上げないし近距離でロックもしない。威力と効果範囲のみ。近距離なら素で直撃とれよ。ロックは中近距離で集団にぶち込む時の方向合わせに使う程度 -- 2019-11-14 (木) 13:38:52 New!
    • 射程とリロードあげるだけでいい。擦りたいなら範囲も上げておけ。 -- 2019-11-14 (木) 21:26:35 New!
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