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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(AR).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,0502,665
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

グレミー派の残党に回収・補修され、機体カラーがディープ・レッドに一新したクィン・マンサ。
アンネローゼがパーソナルマークとしている元マルコシアス隊のマークがペイントされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    巨体かつ目立つカラーリングだが、固有モジュール「ガード体勢」により一定量のダメージとDPを無効化する。
    特に厄介な出会い頭の短距離ミサイルや格闘などDPの高い攻撃を無効化しつつ攻めることができる。
    ただしネットガンなどの状態異常は無効化できない。
    2018年8月15日の調整で効果に「ガード体勢中のよろけ・転倒無効」が追加された。
    ガード体勢が解かれた状態ではよろけや転倒は発生するので注意が必要。

「ガード体勢」に加えて補助パーツ込みでアーマー5000台を実現可能なほどタフな耐久力を誇る。

  • 武装面
    大型ビームサーベル以外の武装は全て内蔵式となっている。
    全体的に武装の射程が短く、近距離戦主体となっている。
    高いDPを持つ腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)を始め、照射ビームや2点ブラスト弾などヒット&アウェイを得意とする武器が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
サザビー380590Lv3310017901195138029023202732(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv3360012001200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+36(1448)/Lv4:+49(1461)/Lv5:+61(1473)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲32018/108フル1001,900
(2,090)
940
(952)
1,421
(1,437)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
頭部メガ粒子砲H35018/108フル1001,800
(1,980)
980
(984)
1,421
(1,437)
690
(759)
780
(824)
820
(984)
頭部メガ粒子砲F41012/72フル1002,100
(2,310)
900
(920)
1,421
(1,437)
570
(627)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    2018/4/11のアップデートで強化された。
    こちらは内蔵でM型が無く、重量が軽い。ビームのサイズは普通のBRと同じ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で500、連射1段階強化で約545となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右腕から着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射前に構えのモーションがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。
    強化型ZZガンダムのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)と同スペック。(強化型ZZガンダムも同程度の発射ラグがある。時間は要検証)

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大剣型のビーム・サーベルを右手に持つ。
    見た目通りに範囲が広く、リーチも長い。
    本機唯一の非内蔵武装。
  • 通常格闘
    左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    右後ろから左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)6202/16二点1326,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    胸部から着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右胸→左胸の順に発射する。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に装備された2門の超高出力メガ粒子砲を照射する武装。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    同時に2発照射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲3904/281211,250
(1,375)
690
(759)
740
(792)
1,300
(1,430)
感知式背部メガ粒子砲M4504/56120950
(1,045)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
感知式背部メガ粒子砲G5704/481221,100
(1,210)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
  • 解説
    背部から誘導ビームを発射するミサイル系の武装。
    弾数1につき2発同時に発射するタイプで、合計8発ビームを発射する。
    ビーム属性の攻撃だが、特性「ビームシューター」の効果は適用されない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒。
  • 弾道について
    背部に二門ある砲門からビームを斜め上に発射する。
    発射されたビームは本機を迂回しながら前方に移動し、誘導を開始する。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,550
(1,705)
570
(627)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊ビーム兵器。
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態で発射するとファンネルが敵機を追跡、
    攻撃可能な距離まで近づくと高精度のビームを発射する。
    敵機に到達する前に障害物に阻まれた場合は追跡を中止し、攻撃も行われず戻ってくる。
    最大1機を貫通する。
    特性「ビームシューター」の効果が適用されない。
    ロックオンに必要な時間は0.5秒。
    ファンネルは背部ラックの左側から発射される。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201000/0600
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中も他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)
    クィン・マンサのものよりDPが強化されている。ビームの色は黄色。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 効果
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し再びガード体勢に入る。
    耐久値は1200。
    2018年8月15日の調整で効果に「よろけ・転倒無効」が追加されたが、ガード体勢が解かれた状態は通常機体と同様一定ダメージで転倒する。
    ガード体勢中は左肩のバインダーを前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    自爆した場合はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
  • 注意点
    試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
    状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
    ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲H
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲
感知式背部メガ粒子砲M
感知式背部メガ粒子砲G
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png展開型ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファンネル腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)大型ビーム・サーベル

カラーリング Edit

NZ-000AR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 NZ-000
ネオ・ジオンの象徴として、連邦軍から接収したサイコ・ガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製MSのノウハウを全て注ぎ込んで開発された、
最大にして最強のニュータイプ専用MS。
全身に多数のメガ粒子砲を装備し、胸部2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇る。
テールバインダー内部には、キュベレイの3倍のファンネルを格納し、肩部にはIフィールドジェネレーターを搭載。
攻守共に他の追随を許さない。
グレミー反乱軍の中核を成した本機は、崩壊するアクシズと共に失われたと思われていたが反乱軍残党が回収し、
その後コクピット周りを中心に修復した。
ニュータイプであるアンネローゼに託されるが、彼女の能力ではその性能を十分引き出すには至らなかった。
(機動戦士ガンダム サイドストーリーズより引用)

コメント Edit

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  • テキコロ3と箱防衛で猛威振るったこいつはどこいったんだ -- 2018-12-07 (金) 11:31:30
  • 現環境で大外れ -- 2018-12-12 (水) 18:39:37
    • メイン鯖でEx-sとこいつだったわ。ほぼやってないサブ鯖でウニとシナ。全部サトゥーが悪い!! -- 2018-12-12 (水) 20:31:31
      • 俺かな?しかもロケシュだったし、この図体でどうしろと… -- 2018-12-12 (水) 21:28:50
      • SもFもコイツだったが・・・ -- 2018-12-13 (木) 02:11:44
  • これ当たったんでニューヤーク地下で使ってみたが、チャンバラ仕様ならそれなり。ゲロビ含めた射撃はどれも射程は短いわ弾速が遅いわで発狂しそうやったわ。ボーナスバルーンやんけ。 -- 2018-12-13 (木) 01:59:01
    • 使ってみたらビックリするくらい弱かった……そしてビックリするくらい狙われるw -- 2018-12-13 (木) 02:54:03
    • 今時ジオ然り1200のバリアあっても一瞬で機体ごといかれるからなぁw凸ならワンチャンある程度じゃないかね -- 2018-12-14 (金) 06:09:34
    • もう一部のマップの防衛でパワー系箱入り娘するしかない 弾幕避けて少数戦闘起こる場所に行っても黒本やら百式やらが来るし -- 2018-12-15 (土) 00:16:50
  • 金図です。こいつ一瞬で溶けたんだけど、立ち回りとか武装セットとかおすすめある? -- 2018-12-15 (土) 02:12:45
    • 立ち回り?倉庫番かな 使うなら閉所格闘ぶんぶん丸 -- 2018-12-16 (日) 00:13:56
      • 実際これしかない。しかも閉所ぶんぶんもジオクロボン未満で使う意味がない -- 2018-12-16 (日) 12:58:31
    • 色々試してみたけど使えば使うほど戦績悪くなるから素直に倉庫番にしたよ……。 -- 2018-12-16 (日) 00:36:40
    • もはや格闘が強かったような場所でも弱いから箱防衛以外は使い道ない -- 2018-12-19 (水) 22:22:02
    • ガード耐性切らさないように立ち回り頭部Hで射撃し近距離には高DPのブラストからのゲロビ・・・だったんだけど、爆風調整&ゲロビは時代遅れ感あって決め手にかける -- 2018-12-19 (水) 23:43:56
  • ゲロビの射程を緑マンサと同じにしてほしい。しんどいわ -- 2018-12-17 (月) 03:35:29
    • これ -- 2019-01-04 (金) 20:19:21
  • 三体目の金図AR機……もうデフォで転倒なしでも良いんじゃないかな? -- 2018-12-17 (月) 06:06:03
    • ガード体勢中は怯みよろけ転倒無効、ガード剥がれたらよろけ転倒無効にしてもいいんじゃないか?これでも380だし、強化ZZも同じにしても文句は出ないはず。 -- 2019-01-19 (土) 15:52:25
  • 調整できないなら削除してハロチケでもよこせ -- 2018-12-19 (水) 11:38:10
  • デブ、射程なし、こける、狭い場所の格闘なら・・・というポジションも別のやつのが強い -- 2018-12-19 (水) 23:41:43
    • 元々こいつも強化ZZもジOはじめ格闘の突撃に一回耐えれるのを強みにしてたのに逆に完全に天敵と化してるのはちょっと酷いよね。 正直火力もインフレしすぎて1200のガードなんか一瞬だし格闘くらい以前と同じ耐性でもいいのではって思う -- 2018-12-22 (土) 15:46:11
      • むしろ3回耐えれてたからかもだったのよね、本と今は逆にかもだけど -- 2018-12-26 (水) 16:17:52
  • 耐久1200のガードなんて一瞬で剥がれるなw -- 2018-12-24 (月) 13:55:50
  • こいつ活躍した時期めっちゃ短いがな、380やぞ、修正しろよw -- 2019-01-01 (火) 07:54:43
    • デブすぎて活躍もしてないやろ -- 2019-01-05 (土) 00:27:34
  • 将官戦場でもそこそこ展開ファンネル使ってるコイツを見かける不思議 -- 2019-01-09 (水) 07:40:01
    • 趣味で遊ぶのはともかくこいつって実際今の環境って箱で展開しながら防衛ってどうなんだろう・・・ 以前ならごく少数に限りそれも有効かなとは思ったけどもはや展開当たってくれても膝つかない空中転倒もとれないから奴多すぎる微妙な気がする・・・ 一応格闘範囲だけは広いんだが・・・ -- 2019-01-19 (土) 15:09:35
      • 格闘のミリ残りが減るんでまだ有効では有るけど、視界が悪くなるデメリットもあるね -- 2019-01-20 (日) 06:46:34
      • もはや武者のほうが役に立つ感が凄い -- 2019-01-22 (火) 21:55:00
  • これ当たってうれしかったけど実際使ってみると・・・泣ける -- 2019-01-22 (火) 00:08:55
  • コスト380最弱到達おめでとうございます -- 2019-01-22 (火) 13:16:19
    • ARi -- 2019-01-22 (火) 16:41:19
    • とうとうバウにも抜かれ、重撃のドーベンにも抜かれ・・・こいつや強化ZZのテコ入れせんのはなぜなんだ -- 2019-01-22 (火) 21:53:55
      • こいつに強化ZZは本当に考えられないレベルで弱いよな。格闘範囲が広い以外は中コス強襲辺りにも劣る武装でテコ入れ入らない理由は全くわからんレベルで弱い -- 2019-02-05 (火) 09:58:48
  • ファンネル、ブラスト、サーベルで劣化クロボンするしかねぇ・・・・他になんかあるかな?使い道 -- 2019-01-22 (火) 22:15:03
  • 展開ファンネルしてテキコロ3の上の通路から腕部ブラスト打ち下ろす作業が始まるよ(´・ω・`) -- 2019-01-22 (火) 22:40:56
  • 今の環境だと正直このサイズのダウンありだと3000ガード4秒回復でも...集団凸でファンネルガードしたニュー程度に身代わり出来るか?程度でしか -- 2019-01-29 (Tue) 00:09:44
    • この巨体と武装の射程からして、現環境においてはガード体制でもっと耐えられるようにすればハイチンでOKな環境に一石投じられると思うんだ。展開ファンネルも格闘も結局意味はなさないんだけどw、タンク的な立ち位置で。 -- 2019-02-17 (日) 12:38:56
  • このゴミがジオン最強だった時代もあったという事実 -- 2019-02-05 (火) 09:18:47
  • ハイチンが運搬できてこいつが運搬できない理由は何なの? -- 2019-02-17 (日) 12:41:22
    • ガード体勢系統がよろけ・転倒無効より運搬時への影響が強いと運営が考えてるからだろうな -- 2019-02-17 (日) 12:52:56
      • それ言っちゃうと他のあらゆるアンバランスなところも全部「運営がそう考えてる」でFAじゃん -- 2019-02-18 (月) 18:20:09
      • 言っちゃアレだけどそういうことだろ、こいつが手持ち出来ないこともだけどもう訳分からんレベルで武装が弱くて趣味使うのもしんどいレベルなのに一切強化ないのも運営が特に手をつける必要がないと考えてるからとしか・・・ -- 2019-02-18 (月) 20:25:28
    • 実装時ならともかく今じゃこいつで運搬できたところでね。そもそも実装時で考えても強化ZZはともかく赤マンで運搬は微妙感ある気もするが -- 2019-02-18 (月) 16:08:20
    • 一定時間で回復するガード体制の調整が難しかったじゃないの?黒本やクシャも手持ち不可だから -- 2019-02-19 (火) 22:46:16
      • ザメル「おっ、そうだな」 -- 2019-02-20 (水) 00:51:46
  • 今更だけど、こいつと強化ZZ。短ブラストなしで運営はどう戦えって言うんだろうね頭部以外でダウン削れないのに短ブラストは直撃させない限り効果なし(爆風での減衰で全く削れてない時もあるし)格闘もこの巨体で隠れることも出来ない、展開は閉所ならって可能性もあるけど自分の視界潰す・・・あれ?いい所なんてあったっけ現環境で -- 2019-03-11 (月) 01:18:45
    • 尉官戦場でキルはとれているな、ヨシ! -- 2019-03-12 (火) 23:10:39
  • 正直未だに使用する奴がいるし、もっと弱体化して乗ってるだけでストレスのたまるようなクソ機体になって♡ -- 2019-03-14 (木) 21:08:22
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