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クィン・マンサ(アンネローゼ機)
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ(AR).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,0502,665
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv3

グレミー派の残党に回収・補修され、機体カラーがディープ・レッドに一新したクィン・マンサ。
アンネローゼがパーソナルマークとしている元マルコシアス隊のマークがペイントされている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    巨体かつ目立つカラーリングだが、固有モジュール「ガード体勢」により一定量のダメージとDPやよろけ・転倒を無効化する。
    特に厄介な出会い頭の短距離ミサイルや格闘などDPの高い攻撃を無効化しつつ攻めることができる。
    ただしネットガンなどの状態異常は無効化できず、ガード体勢が解かれた状態では通常通りよろけや転倒が発生する。
    「ガード体勢」に加えて補助パーツ込みでアーマー5000台を実現可能なほどタフな耐久力を誇る。
  • 武装面
    大型ビームサーベル以外の武装は全て内蔵タイプ。
    全体的に武装の射程が短く、近距離戦主体となっている。
    高いDPを持つ腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)を始め、照射ビームや2点ブラスト弾などヒット&アウェイを得意とする武器が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34050-1228150028020504092(6)10
強化型ZZガンダム380590不可Lv33600-1200132031021004092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

※高機動カスタマイズ、Lv3:+36(1448)/Lv4:+49(1461)/Lv5:+61(1473)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲32018/108フル1002,850
(3,135)
940
(952)
1,421
(1,437)
630
(693)
740
(792)
780
(936)
頭部メガ粒子砲H35018/108フル1002,700
(2,970)
980
(984)
1,421
(1,437)
690
(759)
780
(824)
820
(984)
頭部メガ粒子砲F41012/72フル1003,150
(3,465)
900
(920)
1,421
(1,437)
570
(627)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)8801/5単発1,8005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    右腕から着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    発射前に構えのモーションがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル42080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。大剣型のビーム・サーベルを右手に持つ。
    見た目通りに範囲が広く、リーチも長い。
    本機唯一の非内蔵武装。
  • 通常格闘
    左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    右後ろから左へ横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)6202/16二点1326,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    胸部から着弾すると爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    右胸→左胸の順に発射する。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲56012/36照射2515,000
(16,500)
330
(363)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M61014/42照射2511,000
(12,100)
330
(363)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F66010/20照射2517,000
(18,700)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部メガ粒子砲からビームを照射する射撃武器。特性のビームシューターが有効。
    ビームを2発同時に照射するため、威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲3904/281211,400
(1,540)
690
(759)
740
(792)
1,300
(1,430)
感知式背部メガ粒子砲M4504/561201,050
(1,155)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
感知式背部メガ粒子砲G5704/481221,250
(1,375)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
  • 解説
    背部から誘導ビームを発射するミサイル系の武装。
    弾数1につき2発同時に発射するタイプで、合計8発ビームを発射する。
    ビーム属性の攻撃だが、特性「ビームシューター」の効果は適用されない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、G:1.2秒。
  • 弾道について
    背部に二門ある砲門からビームを斜め上に発射する。
    発射されたビームは本機を迂回しながら前方に移動し、誘導を開始する。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル5606/241051,550
(1,705)
570
(627)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するサイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。特性のビームシューターは無効。
    ファンネルから発射されるビームには貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
  • 挙動について
    照準内に敵機を捉えると自動的にロックオンし、ロックオンが完了した状態でファンネルを発射すると敵機を追跡し、攻撃可能な距離まで近づくとビームで攻撃する。
    ロックオンしていない時にファンネルを発射すると、照準方向に移動していく。
    障害物などに阻まれ攻撃できなかった場合、弾数は消費されず本体に帰還する。
    ロックオンに必要な時間は約0.5秒。
    ファンネルは背部ラックの左側から発射される。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201000/0600
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中も他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)
    クィン・マンサのものよりDPが強化されている。ビームの色は黄色。

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 効果
    ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少と【よろけ・転倒】を無効化。
    被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
    ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが回復し再びガード体勢に入る。
    耐久値は1200。
    ガード体勢中は左肩のバインダーを前方に向け、特殊なエフェクトが常時発生する。
    自爆した場合はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
  • 注意点
    試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
    状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
    ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。
    ガード体勢が解かれた状態では通常と同様によろけ・転倒が発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲H
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)M
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)S
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲
感知式背部メガ粒子砲M
感知式背部メガ粒子砲G
ファンネル.pngファンネル
ファンネル.png展開型ファンネル

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズファンネル腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)大型ビーム・サーベル

カラーリング Edit

NZ-000AR.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 NZ-000

ネオ・ジオンの象徴として、連邦軍から接収したサイコ・ガンダムMk-IIをはじめネオ・ジオン製MSのノウハウを全て注ぎ込んで開発された、
最大にして最強のニュータイプ専用MS。
全身に多数のメガ粒子砲を装備し、胸部2連大型ハイメガ粒子砲は戦艦クラスの主砲を遥かに凌ぐ威力を誇る。
テールバインダー内部には、キュベレイの3倍のファンネルを格納し、肩部にはIフィールドジェネレーターを搭載。
攻守共に他の追随を許さない。
グレミー反乱軍の中核を成した本機は、崩壊するアクシズと共に失われたと思われていたが反乱軍残党が回収し、
その後コクピット周りを中心に修復した。
ニュータイプであるアンネローゼに託されるが、彼女の能力ではその性能を十分引き出すには至らなかった。

(機動戦士ガンダム サイドストーリーズより引用)

コメント Edit

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  • 毎度思うけどせめてコスト相応付近のレベルにまで強化してからピックアップしろよww -- 2019-09-07 (土) 16:52:33
  • 何が絶望的って今の弱さもだけど仮に強化ZZとこいつにテコ入れ来たとして間違いなく完全ミラー扱いでの強化幅だろうから強化ZZが復活することはあってもこいつは絶対死んだままなのが目に見えてるんだよな。 -- 2019-09-08 (日) 21:38:19
  • 武者に勝てる? -- 2019-09-09 (月) 12:42:10
    • 武者のメタになるには色々な要素が足りてなくて、更にワイドボディなど不利な要素なら↑の方々も列挙してくれてるぞ -- 2019-09-09 (月) 13:35:45
    • 展開ファンネルで無理やり止めに行ってゲロならなんとか。こいつが乱戦に持ち込めてる状態で武者に気付いてサーベル納められるかは知らん -- 2019-09-09 (月) 13:52:55
  • こいつ使っていると、ガード体勢の下位互換なんだろうけど91ギナのビームシールドと交換してほしいと思う。デブなせいで簡単に剥がれるからデメリットな感じしないし、トーチで再使用時間短縮する方がメリットありそうで。 -- 2019-09-09 (月) 19:36:45
  • もう強化ZZ赤マンサの格闘だけ武者カウンター無効化とか付けてくれ。これ位しないとこいつが輝かない。 -- 2019-09-12 (木) 01:15:02
    • 強ZZにファンネルβ追加しないとね -- 2019-09-19 (木) 11:05:31 New!
      • 今日も元気にゆとってて草 -- 2019-09-20 (金) 01:14:44 New!
  • 何だかんだで佐官帯ではたまに見る -- 2019-09-13 (金) 16:54:37
    • 初動で本拠の防衛でよく見る。なんつーかスゲー情けない機体。 -- 2019-09-19 (木) 20:42:35 New!
      • そんな情けない機体でも尉官だと連キル取れるからな。尉官がどれだけ下手かという証拠なんだが。 -- 2019-09-20 (金) 00:21:24 New!
  • 常時転倒無効でガード中は怯みもしないとかでちょうどいいんじゃね? -- 2019-09-16 (月) 20:03:28 New
  • クシャのIFは効果を感じるけど、こいつのガードは全く効果を感じないふしぎ 一般シールドの2倍くらいの耐久力にして欲しいんだが -- 2019-09-17 (火) 17:22:44 New
  • 火器の射程+200mすりゃやっと今の強襲(所謂連邦準一軍~二軍・ジオン一軍レベル)並になるな。 -- 2019-09-19 (Thu) 05:23:00 New
    • 最もこの連邦大好きバンナムがそこまでする場合、また強化ZZまで便乗させて同じ強化幅にするだろうから、替りにあちらに環境最強壊れ機体がまた一機増えるハメになるがry -- 2019-09-19 (Thu) 05:24:22 New
      • HWSでええわwで終わると思うよ? -- 2019-09-20 (金) 00:01:12 New!
  • ガードしてんのか?ってくらい一瞬で剥がれるので攻撃していられる時間も殆どないのがキツイ・・・高コスだしガード耐性の耐久2000くらい欲しいんだが -- 2019-09-19 (木) 19:20:04 New!
    • 1200だからね この辺も例えば強化ZZ共々強化して例えばだけど1500でこっち2000みたいな差つけていいと思うんだよね。正直デカさが二回りくらいは違うからそれでも大差ないだろうし、そもそも同時に武器もテコ入れせんと何も変わらん -- 2019-09-20 (金) 00:16:36 New!
    • ABCマントと同じ耐久なんだが、こっちの方が早く剥がれる感じがする。やはり機体サイズと格闘キルで復活するかの差かな? -- 2019-09-20 (金) 00:24:22 New!
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