ザクⅡ改(フリッツヘルム) のバックアップ(No.5)

赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ改(フリッツヘルム).pngアーマー2,3502,702ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,4701,911
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザクⅡのバリエーション機。ザクⅡの高い汎用性をそのままに、全面的な基本性能が向上している。
本機は「Bタイプ」とも呼ばれ、フリッツ・ヘルム状の増加装甲を施した特別仕様。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)等と同じ強襲ブースト機で、重撃機としてはかなり快適に運用できる。
    ゲルググ系よりアーマーは低いが、その分細身で回避性能は良好。
  • 武装面
    金図限定のチャージ・マゼラ・トップ砲はシュツルムファウストと同時装備は不可な為追撃には使えない。
    なお、同名武装であるザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラ・トップ砲とチャージ時の弾速が異なる点に注意
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型2601402280-97612602001250455740
高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004124024014904096(8)30
ザクⅡ改3203202100990113813002601470500430
ザクⅡ改(フリッツヘルム) 3203202350-100413002301470364430
ハイザック2801902430-98513202301400409630
マラサイ3002502480-100413802501540409530

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 制圧強化システム
    BA(バトルエリア)内での生存率があがる為、そういったマップでは有用。
    ただ、回復力の関係から最低でも3Lv、出来れば4Lv以上は欲しい。1Lvでは気休め程度。
  • バズーカ爆風拡大
    現環境ではロケットシューターの方が敵にダメージを与える点では有用。
    敵集団にシュツルムファウストを撃ち込むような状況があれば範囲拡大の方が活きる事もある。
  • ロケットシューター
    本機はバズーカ系(と榴弾系)武器が豊富なので無駄にならない。
    特性を最大限に活かすなら威力の高い武器を装備しよう。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン19030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH21035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンF24020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    威力は高いが弾数が少ないタイプ。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    グレネード・ランチャーとは武器切り替え動作が発生しない。
  • DPS(威力、連射MAX)
    N=7704 H=6236 F=9171

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH19024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンF23015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    フルオート式より軽く高性能だが、弾数が少なくマガジン火力も低め。
    グレネード・ランチャーとは武器切り替え動作が発生しない。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー2801/154725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3103/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾タイプの爆発武器。
    マシンガンの銃身下部にグレネード・ランチャーをマウントしている関係で、
    マシンガンからの切り替え時間がないのが特徴。
    弾速が遅い為、動いてる敵相手への直撃は難しいが、バズーカ系からの切り替え時間も短い為、
    追い討ち攻撃用としては使いやすい。(※放物線を描く弾の軌道に慣れる必要はある)

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

チャージ・マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲3505/25単発2142,500
(2,750)
880
(892)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
1,667
(1,833)
チャージ・マゼラ・トップ砲M型41012/48単発1961,600
(1,760)
840
(856)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
1,250
(1,375)
チャージ・マゼラ・トップ砲F型4401/13単発2273,000
(3,300)
900
(910)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のバズーカ系武装。
    ザクⅡS型(重撃装備)と同名の武器だが、チャージ時の増加量に違いがある。
    ザクⅡ改(フリッツヘルム)のほうが威力の増加は高いが弾速の増加は低い。
    弾速の参考までにフルチャージのザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラトップ砲が18~19Fに対しザクⅡ改(フリッツヘルム)のチャージ・マゼラトップ砲は25F程となっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、効果範囲が1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力が2倍、効果範囲が1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:?秒、M型:?秒、F型:?秒。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2101/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3101/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。
  • 装備制限
    金図限定武器のチャージ・マゼラ・トップ砲と同時に装備出来ない。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ3101/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ラケーテン・バズtypeM3703/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeF4701/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。低コスト機のそれよりも軽い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン190
MMP-80マシンガンH210
MMP-80マシンガンF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンF230
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー280
グレネード・ランチャーM型310
グレネード・ランチャーF型400
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド120
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型150
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲350
チャージ・マゼラ・トップ砲M型410
チャージ・マゼラ・トップ砲F型440
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト210
シュツルム・ファウストF型310
シュツルム・ファウストW型260
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ310
ラケーテン・バズtypeM370
ラケーテン・バズtypeF470

●は武器切り替え動作が発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20170307_074754.jpgss_20170307_074759.jpgss_20170307_074810.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20170307_074813.jpgss_20170307_074757.jpgss_20170307_074801.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20170307_074816.jpgss_20170307_074818.jpgss_20170307_074821.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FZ
ザクⅡの最終生産型であるFZ型、通称ザクⅡ改のBタイプとされる機体で、頭部形状が一般機と異なった機体。
頭部形状が旧世紀のドイツ軍のヘルメット風なことから通称「フリッツヘルム」。
このヘルメットにより頭部の防御力が上昇しているのかは不明だが、現地改修ではなく、生産工場で正式に生産されている機体であるため、何かしらの意味があったものと思われる。
通常の頭部の機体とフリッツヘルム仕様の機体は、ザクⅡ改が配備された部隊内に混在していることが多かった。
そのため部隊内の役割に応じて認識しやすいようにフリッツヘルム仕様の機体が使用されていたという説もあるが、定かではない。
部隊に配備された全機がフリッツヘルムとなっていたのは、現在確認できる範囲ではサイド3首都防衛大隊だけで、この大隊は実戦部隊ではなく、戦傷兵への慰労を兼ねた「名誉部隊(慰労隊)」であった。
(参考:エムぺ!)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつに求められてるのは実装時からずーーと一発で空中転倒取れることなんだよね。CMZのDPフルチャージで1500ぐらいになればなー -- 2019-07-12 (金) 02:59:58
  • CMZめっちゃあてやすくなったな -- 2019-08-21 (水) 23:35:34
  • 武装三種類強化でDGレベル1だし今回の恩恵一番受けてるんじゃないかこいつ 金図必須だけど -- 2019-08-22 (木) 21:15:08
    • CMZって直撃DPボーナス無いんだけど、それでも使える?作るか迷う。 -- 2019-08-26 (月) 18:41:05
      • チャージ式はDPも上がるからNだったら679をフルチャージすると二倍になるんでDP1200↑。チャービに直撃ボーナスない理由と一緒。尚ペドワとかが持つチャージビームバズーカは運営に忘れられているようだ… -- 2019-08-26 (月) 19:18:42
  • マゼラの速度さげられて草 -- 2019-12-13 (金) 20:01:01
    • チャージしても遅いのに下げる必要あったのだろうかw -- 2019-12-13 (金) 21:57:49
  • チャマゼも徹甲弾も誘導するのに微妙でワロタ -- 2020-04-27 (月) 23:50:05
    • チャマゼから高速切替で追撃ええやんと思ってたら280で内臓追撃できる機体がでちゃったなあ・・ -- 2020-04-29 (水) 12:05:52
    • 320コスでビムシュやロケシュでSAの威力上がらないのに持ち替え有りとかギャグかよ。 -- 2020-04-29 (水) 20:27:28
    • チャージでDP倍ならよかったのに -- 2020-04-30 (木) 09:04:29
      • DPのチャージ補正って威力と同じじゃなかったっけ?変わったの? -- 2020-04-30 (木) 09:49:55
      • 一緒のはずだよ。枝主が勘違いしてるんでしょ -- 2020-05-13 (水) 21:29:11
  • 同じことできてコストが低いから隊長ザクさんばっか乗ってる -- 2020-05-08 (金) 23:15:17
  • 単マシくださいよオラァン -- 2020-05-28 (木) 10:06:55
    • 徹甲弾を使えオラァン -- 2020-05-28 (木) 11:27:46
      • あ、そっかぁ(すっとぼけ -- 2020-05-28 (木) 17:53:13
    • 運「持ち替えかけますねぇww」 -- 2020-05-31 (日) 09:03:44
  • チャマゼからのマゼマゼが光速切り替え2積んでも遅いんですけどぉ・・・ -- 2020-06-07 (日) 15:56:09
    • クイスイ5ハイザックかFA00使おうぜ -- 2020-06-07 (日) 19:56:33
    • ザクⅡS重って機体がありましてぇ… -- 2020-06-07 (日) 20:10:51
    • 知ってるか?こいつ固有モジュでもクイスイつけてるから高速切り替え積んだから理論上はめっちゃ切り替え早い「はず」なんやで -- 2020-06-27 (土) 22:38:04
      • クイスイ3相当くらいだろうし・・枝1で良いんだよなあ -- 2020-07-18 (土) 22:43:57
  • 連邦の今回のDXハズレ枠でネモ引いて「この実装時期にCost240で機体性能イカれてんな、ジオンで対に実装された機体なんだ?」と思ったらこのポンコツかw -- 2020-09-11 (金) 02:14:32
  • コスト320でこの兵装 1年間コメなし -- 2021-10-15 (金) 23:45:30
    • 赤ロ誘導で弱体というよりも最近のMAPは拠点間の移動距離が長すぎでトムリアットのように変形移動ができないと辛すぎで使えるが限られるのよね。だから見向きもされないOrt -- 2021-10-16 (土) 00:00:05
      • 使える「機体」がぬけちゃったなw -- 2021-10-16 (土) 00:03:28
    • バズの威力をF型も高くしてくれればなぁ。重撃のバズはDPが低いから威力重視にしたいのに何故かF型だけ共通とかどういうことなの? -- 2021-10-16 (土) 01:07:04
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