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マラサイ
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赤文字はMAX値or注釈

マラサイ.pngアーマー3,8454,421ブーストチャージ250287
最高速度1,0041,155積載量1,5402,001
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
ベース機のRMS-106ハイザックが抱える問題から脱却した本機は、汎用性に優れた性能と兵装を備え、「第二世代MS」発展への道筋を示した

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    強襲足と重撃を意識しない軽快な足回りが特徴。
    特にブーストチャージは重撃としてはトップクラスで、ブースト容量と緊急帰投も同Cost帯では高めになっている。
    2018.12.12の重撃アップデートよりダッシュ性能が上昇し、元々の強襲ブースト+新重撃ブースト(ダッシュ中の最高速度低下を軽減、ダッシュ中のブースト消費量を軽減)という珍しいユニーク系の足回りとなった(※ちゃんと仕様どおりになっているかは未検証)
    本機の右肩のシールドは当たり判定がない仕様となっている (有志による検証で確認済み)
  • 武装面
    ユニーク武器のフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)とフェダーイン・ライフルは持ち替えが発生しないため内蔵追撃コンボが可能。
    (※現在はチャージブラスト→フェダーイン・ライフルFのコンボではDP861までしか削れないため、被弾効果は怯みまで)
    標準的なコスト300仕様のものより弾速と威力の高いユニークビームライフルやバランスのよい内蔵バルカン、3点式ザク・マシンガン改等、射撃武器は充実している。
    反面、汎用バズーカなどの単発の高威力武器はなく、瞬間的な火力は不足気味である。
    他武装からのフェダーイン・ライフルへの持ち替えも75f(1.25秒)と、一般的なバズーカ系の持ち替え時間よりも若干長い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
マラサイ300250Lv13845-100413802501540409530
ガンナーガンダム300250Lv13845-100413602201540318430
ザクⅡ改(フリッツヘルム)320320Lv13815-1004130023014703644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58720
(792)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型17075/450フル58900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 備考
    頭部バルカンのDPPSは386(2019.04.23時点)、連射速度1段回強化後は435(2019.04.23時点)となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,200
(4,620)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1163,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4009/72単発1505,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト300重撃用BRより威力が高く、高コスト重撃用BRと同等の弾速があるユニークBRとなっている。
    ビームの色は黄色く発光しているので、ピンクより弾頭が大きく見えるが測定すると同じ。
    弾速は約1650m/s、B3型は約1500m/s。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
      発射間隔は最短で21f。理論DPPSは約429。
      全弾撃ち切りは4.9秒程度。
      理論DPSはビームシューターLv5で15142。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f。理論DPPSは約464。
      全弾撃ち切りは3.75秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で21f。理論DPPSは約429。
      全弾撃ち切りは2.8秒程度。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改19021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M23039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式ザク・マシンガン改F26015/120三点522,800
(3,080)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の三点式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。
    連射速度を1486(8.57発/s・7f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は3連射の後に5fの停滞があるため、連射は最短で7f+7f+7f+5f=26fの間隔(平均6.92発/s)。弾速は約2250m/s。
    理論MAXDPPSは約221。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル4502/20単発1975,500
(6,050)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
フェダーイン・ライフルM4904/28単発1844,000
(4,400)
960
(968)
660
(726)
680
(744)
700
(840)
フェダーイン・ライフルF5301/9単発2116,000
(6,600)
900
(920)
720
(792)
780
(824)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。射程距離に優れるが、威力とDP設定は控えめでありマガジンあたりの弾数が少ないのが特徴。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
    弾頭は一般BR弾と同等で、弾速は約1600m/sになっている。
    フェダーイン・ライフル(チャージブラスト)とは武器の持ち替えが発生しない。
    本武器は右ではなく左に構えるので発射位置と照準の関係上、射線が通常とは少し異なるので注意。
    武器説明欄に「リロードにはかなりの時間を必要とする」とあるが、実際のリロード速度はそれほど遅くない。
    連射速度は無印よりM型の方が速い(F型は撃つごとにリロードが入るため事実上連射速度は無い)
  • タイプ別解説
    • フェダーイン・ライフル
      最も軽く、長射程でロックオンが高い。威力は平均的
      ビームシューター適応時の最大威力はLv3で6655、Lv4で6776、Lv5で6957.5となる。
      最短の連射速度は84f(1.4秒)、60fで構えを解いてしまうため、6f余計に掛かってしまっている。
    • フェダーイン・ライフルM
      弾数強化型。威力は低下したがマガジン火力が高い。
      集弾性能が上がっているとはいえ射程がかなり短くなっているため、有効射程はそれほど長くない。
      最短の連射速度は45f(0.75秒)。
    • フェダーイン・ライフルF
      威力強化型。瞬間火力に長けるが、装弾数は1発、予備弾数も9発と継戦能力に乏しい。
      ビームシューター適応時の最大威力はLv3で7260、Lv4で7392、Lv5で7590となる。

フェダーイン・ライフル(チャージブラスト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)5001/13単発3255,500
(6,050)
900
(910)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するチャージ式のバズーカ系射撃武器。
    フリッツヘルムの持つ「チャージ・マゼラ・トップ砲F型」とカタログスペック上は同性能だが、重量は若干増加している。
    攻撃は爆発属性なので、ビームシューター特性が適用されない代わりに、ビームコーティングを持つ相手にダメージを軽減されない。
    普通のCBRより弾速が遅い。
    フェダーイン・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    本武器は右ではなく左に構えるので発射位置と照準の関係上、射線が通常とは少し異なるので注意。
    弾頭は一般BR弾よりも小さめ(チャージしても変わらない)、弾速は約1150m/s→1265m/s→1380m/s。
    そして仕様か不具合か、弾の発射が確定してから3Fほども遅延が挟まれている(その間も持ち替えるとキャンセルされるので注意)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力とDPが1.5倍、効果範囲が1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力とDPが2倍、効果範囲が1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は2.7秒。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。威力の割に若干重い。
  • 通常格闘
    腰を据えながら、右から左に水平払い斬り(21f)→左から右に水平払い斬り(21f)→硬直(21f)
  • D格
    腰を据えながら右から左後ろへ振り被り(判定なし)、左後ろから右に水平払い斬り。
    威力は通常の3倍。踏み込みは100mと標準的な性能(全体モーション69f)。
    しかし、踏み込み始めから振り切りが早いので、後半の50mほどは滑り込んでいるだけとなる(判定なし)。
    モーション開始地点から前進30m後に振り被り、50mに差し掛かる所でもう振り切ってしまう(20mの間で斬り終える)。
    他機体のようにD格を左手に掠め斬ろうとする場合、半分の10mほどで狙わないといけない為、
    目標から30m~40mの間でD格を入れないと空振りしてしまう。
    有効射程が短い反面、肩から剣先まで腕を真っ直ぐ水平に伸ばしているため、攻撃範囲は自機中心から25mほどもある。
    そのため目標にぶつかるほど近くを掠め斬るなら、10m~60m程度なら当てられる事になる。
    追加ブースト消費量は約200。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1001/129256,000
(8,800)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1601/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式ハンドグレネイドM改2001/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式ハンドグレネイドF改2401/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改
3点式ザク・マシンガン改M
3点式ザク・マシンガン改F
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド
着発式ハンドグレネイドM改
着発式ハンドグレネイドF改

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160129_095517.jpg
デフォルト
  • 本機は一般的な量産機であるが現在(2017/4/13時点)のところ練度カラーはなく、追加カラーも実装はされていない。
    イベント機体であってもガンナーガンダムやジム後期生産型(強襲装備)などのように運営のさじ加減で練度カラーおよび追加カラーが設定・実装されている機体や、カラー変更のできなかった機体でもキャンペーンなどでスペシャルカラースプレーが実装されている例もあるので本機のカラー変更がないことに納得できない人は諦めずに意見・要望を出しておくとよいかもしれない。

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108

元々はエゥーゴが、ティターンズの新鋭機に対抗するためにアナハイム・エレクトロニクス社に開発依頼をした機体。
エゥーゴがティターンズから奪取したガンダムMk-Ⅱのムーバブルフレーム構造と、同じくエゥーゴを通じてアクシズからもたらされた新装甲材ガンダリウムγを採用した本格的な第2世代MSである。
カタログ上の基本性能はエゥーゴの高コスト機であるリック・ディアス百式にも匹敵し、操縦性の高さと相まってグリプス戦役中の傑作機と評価されている。
しかし、エゥーゴへの納入直前にティターンズから「ガンダムMk-II強奪事件」への関与を疑われたため、急遽アナハイム社は追及の矛先をそらすべく、ネモより先に完成していたマラサイの一次生産分数機をティターンズに無償供給した。
以降はハイザックに変わるティターンズの主力MSとして大量に量産され、グリプス戦役終結まで活躍した。


外観はハイザックやそれ以前のザク系MSを踏襲しており、モノアイカメラ内蔵の頭部と右肩の盾(ガンオンでは飾り)、左肩の格闘用スパイクアーマーが特徴である。
本機はジェネレーター出力の向上が図られているため、ハイザックと異なりビーム兵器の同時運用が可能であった。
頭部のバルカンはオプションで2発×1双の小型ミサイルポッドに換装することが可能。
「劇場版Zガンダム」や、後の時代の作品である「ガンダムUC EP4」ではガブスレイフェダーインライフルを装備した機体も登場する。


また、バリエージョンとして近藤和久の漫画版「機動戦士Ζガンダム」にはマラサイの改良発展型で、カメラもモノアイからツインアイタイプのものへ変更されたRMS-156 グリフォンが登場する。


【劇場版 出撃シーン】


【劇場版 戦闘シーン】


【アメリア 7:53~】

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 射程3マシのが戦える気がする -- 2018-12-12 (水) 09:27:02
    • 射程は3マシとバルカンでいいかもな -- 2018-12-12 (水) 12:38:45
    • 射程3点Fができるってだけで十分キャラ立ってるよね -- 2018-12-19 (水) 06:00:16
    • 重撃だからしょっぱなに一撃ハイメガか高出力みたいなのブチ当れたら楽しいんだけどな。高コストより弾数少なくていいから。ブラストはチャージなしか弾速早ければ使えるかもしれん -- 2019-01-04 (金) 00:28:49
    • そういえば今こいつのビムシュ5のBRNと3点マシってどっちの方が強いんだろ? -- 2019-01-05 (土) 03:21:39
      • BRNはビムシュ5、秒間2.85発、威力MAXでDPS15142、3点Nは秒間6.9、威力無強化でDPS16905。BRの連射フレームは説明欄に書いてあるものを使いました -- 2019-01-13 (日) 01:52:32
      • ありがとう。DPSみる追撃用途で3点か3点F入れるべきか迷うな。今だとBR→バルカンの流れよりはAP少し多めのやつも削りきれそうではあるし -- 2019-01-13 (日) 22:21:36
    • 3点はメイン武装にするとDPPSが足りなさ過ぎるから結局追撃とか絆擦り用途になりそう。3点系はせめてBRに近いDPPSにしたらいいのにな -- 2019-01-12 (土) 22:52:14
      • マシ系はFAがDPPS重視,3点がDPS重視で単マシが中間と分けてるから3マシのDPPS上げたらそれぞれの特徴が無くなってしまう -- 2019-02-03 (日) 00:15:54
      • 珍しくいい感じに住み分けできてる武器種だよな -- 2019-02-03 (日) 00:42:58
      • それ考えたら3点は追撃用特化って感じであってるのか。あと、ふと思ったけど3点Fって集弾強化の伸びがいいからリロード犠牲にしてフル強化しといたほうがいいよな? -- 2019-02-03 (日) 04:12:40
    • 追撃で3点F試してみたけど撃ちきり早いし当てるのちょっと難しいね -- 2019-03-02 (土) 17:13:10
  • こいつまともな瞬間火力武装もたない射撃戦機体だからせめてバルカンをジムⅢとかと同じ上位バルカンにした方がいいんじゃないか?ブラストはチャージ時間短くしたりとか3点式の追加とかしてくれんかな。フェダーインライフル構えてる姿好きなんだけど選択から外れるのが悲しい -- 2019-03-02 (土) 22:14:39
  • 戦場で一杯いる壊れがビムコだらけってのが癌だよなぁ -- 2019-03-03 (日) 22:35:12
    • 今のところタイマン重視なら追撃に3点チョイスすることしかできんね。あと初手用にブラスト積んでみようか迷うけどグレネードの使い勝手の良さを捨てれなくて結局選択から外れちゃう -- 2019-03-04 (月) 02:15:12
    • 今回配る無料機体全部見直ししたらいいのにな。 -- 2019-03-05 (火) 00:32:39
    • ビムシュ5にシルブレつければ絆&援護や近似コスト帯を狩る用途でまだ使えるとは思う。あとはビムシュAOや威力AOで底上げできればいいのだが -- 2019-03-09 (土) 20:50:10
  • 重撃高コスBRをビムシュ5で強襲の足回りで撃てることが売りの機体だったのに。高コスBRからランク落ちしてビムシュ5でも威力4830で高コスBR(非ビムシュ4750)と大差が無くなり、更に重撃全般の足回り強化は入ったため本機の2つのメリットを失いタダの中コス重撃に成り下がった。そんな中で配布イベントとか運営は何考えてるんだろ。 -- 2019-03-11 (月) 19:28:12
    • 重撃ではこいつだけ足回りが強襲足+新重撃ブーストのハイブリッド型のはずだからちゃんと仕様どおりになってるなら元々の足回りもあって他の新重撃ブーストのやつらよりいいはずよ。重撃BRに関しては最高コスBR持ってる300がいたせいで340以上がかなり不遇だったから今の分け方になったこと自体は仕方ないかもな。ただ、上位重撃300BRの威力自体は非強化で4450くらいはあってもいいかなと思う。あと、自分もイベント機修正週に出すならチョイスした機体くらいは全部調整しろよと思ったw -- 2019-03-11 (月) 21:14:29
    • 武装面はブラストやフェダーに個性と実用性出してくれたらいいなと思うけど毎回ほとんど強化してくれんね -- 2019-03-11 (月) 23:40:22
      • 片軍で200機近いMSあるからもうユニーク武器の調整は難しいだろうね。2F2やパラスみたいな両軍実装機とかヘイズルやシェザールみたいにデバフ系もってるとかの特徴ないと -- 2019-03-12 (火) 00:51:44
      • ブラスト→BR→3点(orバルカン)って流れで戦えたら理想かなって気がするけど、ブラスト(というかチャージ系全般に言えるが)はもっとチャージ時間短くしたりとかチャージ中は防御上がるとか付加効果ないと悠長すぎて今の環境だときっついな。 -- 2019-03-13 (水) 02:54:00
      • 今回の配布機体の強化成功率アップもやってほしかったな -- 2019-03-16 (土) 16:06:34
  • フェダーイン・ライフルの威力が強襲のガブスに負けた・・・だと!? -- 2019-03-27 (水) 19:54:55
    • 威力もDP設定もおかしい -- 2019-03-28 (木) 22:53:09
    • これ絶対おかしいよなあ。マガジン火力が下位武器の3点やBRより下って・・・ -- 2019-04-05 (金) 17:52:06
      • フェダーは内蔵属性無くしていいからせめてギャプランの高出力やガブスのフェダーに近いスペック必要だと思うの。 -- 2019-04-05 (金) 22:13:04
    • 次の統合は基本武装メインの強化らしいからフェダーイン・ライフルは前回に引き続きまた強化放置されそう -- 2019-04-06 (土) 22:24:58
    • 重撃で単発だし、バズみたいな取り回しのいい汎用瞬間火力武装ないからせめて威力9000くらいあればいいんだが -- 2019-04-15 (月) 01:59:13
  • 2019/04/24調整分 -- 2019-04-19 (金) 22:23:55
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/417090ece62d30bed7c2e4b4e4d57b72265bc548
    • バルカンのDPPSあがるけどビムシュの追撃3点をバルカンに戻せるくらいの性能になるんだろうか? -- 2019-04-19 (金) 23:52:57
    • ゼクアインのBR威力が4250になって重撃4200BRを超えちまったぞwワケがわからん・・・ -- 2019-04-20 (土) 10:55:14
      • 強襲の単発BRのが連射速いからジム2等の威力4050でもマラサイよりDPS上になる -- 2019-04-29 (月) 02:02:09
      • いくらなんでもひどすぎるw さすがに300コスト帯の重撃いじめすぎだわ -- 2019-05-07 (火) 04:18:24
    • 上から順番に見ていってマラサイのとこ開けた時めっちゃ笑った -- 2019-04-23 (火) 15:05:44
    • バルカン自体はけっこういい調整なんだけど、バズがなくてフェダー2種も機能していない今のこいつは汎用射撃でオーソドックスに戦う機体だから環境のAP上がった分BRも妥当な威力補填しとかないと敵を倒しきれない場面増えると思うんだが・・・ -- 2019-04-24 (水) 00:07:54
    • 上位300重BRで4350~4450くらいいると思うの -- 2019-04-29 (月) 01:34:47
  • 凄まじく今更だけどここの3点の説明って合ってるの?連射速度上げても1発1発の発射間隔は8Fから変化が無くその後の5Fの部分が短くなるって検証結果を色んなとこで見かけてきたんだけど…。自分が検証したわけじゃないから絶対そうだとは言い切れない。 -- 2019-04-23 (火) 15:09:07
    • 古い動画だけど、「ガンオン 3点マシ」で調べたら動画出てくるよ -- 2019-04-23 (火) 18:56:22
    • 3連射間のフレームは短縮されず、3連射後から次の3連射までのフレームが1フレーム短縮されるって認識で正しいよ。数値は違うけど…まあ細かく言うと7+7+7+5=26が1段階上げると7+7+7+4=25になる。つまりDPS、DPPSはほとんど上がらないしその強化1回分を使って威力、もしくは命中率のために射程を上げたほうがマシと言われる理由がこれだよ。 -- 2019-05-17 (金) 09:53:48
  • ブラストってもうチャージなくしてもいいんじゃないかこれ -- 2019-05-11 (土) 22:04:57
  • 単マシとかバズとかないからフェダー系とBRの威力なんとかしてくれんと厳しいのう -- 2019-06-03 (月) 04:04:02
  • ブラスト→BRN→バルカンor3点Nで運用してる人いたら聞きたいんだけど先制したら高コス(固すぎるやつは除く)食える? -- 2019-07-08 (月) 02:13:37
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