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マラサイ
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赤文字はMAX値or注釈

マラサイ.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ250287
最高速度1,0041,155積載量1,5402,001
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
ベース機のRMS-106ハイザックが抱える問題から脱却した本機は、汎用性に優れた性能と兵装を備え、「第二世代MS」発展への道筋を示した

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    強襲準拠のジャンプ挙動と重撃を意識しない軽快な足回りが特徴。
    特にブーストチャージは重撃としてはトップクラスで、ブースト容量と緊急帰投も同Cost帯では高めになっている。
    また、本機の右肩のシールドは飾りで、当たり判定がない仕様となっている (有志による検証で確認済み)
    量産機であるがなぜかカラー変更は実装されていない。カラー変更はよ!はよ!である。
  • 武装面
    ユニーク武器のフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)とフェダーイン・ライフルは持ち替えが発生しないため内蔵追撃コンボが可能。
    (※現在はチャージブラスト→フェダーイン・ライフルFでDP861までしか削れないため、被弾効果は怯みまで)
    標準的なコスト300仕様のものより弾速と威力の高いユニークビームライフルやバランスのよい内蔵バルカン、3点式ザク・マシンガン改等、射撃武器は充実している。
    反面、単発の高威力武器はなく、瞬間的な火力は不足気味である。
    他武装からのフェダーイン・ライフルへの持ち替えも75f(1.25秒)と、一般的なバズーカ系の持ち替え時間よりも若干長い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック280190Lv13300-98513202301400409630
マラサイ300250Lv13350-100413802501540409530
ガンナーガンダム300250Lv13350-100413602201540318430
ガンキャノンⅡ320320Lv23600-1004140023015703644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58660
(726)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型15050/350フル58480
(528)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型17075/450フル58600
(660)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

 
   また、頭部バルカンのDPPSは386、連射速度1段回強化後は435となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1504,200
(4,620)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルB342015/90三点1163,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF4009/72単発1505,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト300重撃用BRより威力が高く、高コスト重撃用BRと同等の弾速があるユニークBRとなっている。
    ビームの色は黄色く発光しているので、ピンクより弾頭が大きく見えるが測定すると同じ。
    弾速は約1650m/s、B3型は約1500m/s。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
      発射間隔は最短で21f。理論DPPSは約429。
      全弾撃ち切りは4.9秒程度。
    • ビーム・ライフルB3
      1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f。理論DPPSは約464。
      全弾撃ち切りは3.75秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で21f。理論DPPSは約429。
      全弾撃ち切りは2.8秒程度。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改19021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M23039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式ザク・マシンガン改F26015/120三点522,800
(3,080)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の三点式より威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。
    連射速度を1486(8.57発/s・7f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は3連射の後に5fの停滞があるため、連射は最短で7f+7f+7f+5f=26fの間隔(平均6.92発/s)。弾速は約2250m/s。
    理論MAXDPPSは約221。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル4502/20単発1975,500
(6,050)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
フェダーイン・ライフルM4904/28単発1844,000
(4,400)
960
(968)
660
(726)
680
(744)
700
(840)
フェダーイン・ライフルF5301/9単発2116,000
(6,600)
900
(920)
720
(792)
780
(824)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。単発威力と射程距離に優れるが、マガジンあたりの弾数が少ないのが特徴。
    ビームシューターの特性であれば威力が上昇する。
    弾頭は一般BR弾と同等で、弾速は約1600m/sになっている。
    フェダーイン・ライフル(チャージブラスト)とは武器の持ち替えが発生しない。
    本武器は右ではなく左に構えるので発射位置と照準の関係上、射線が通常とは少し異なるので注意。
    武器説明欄に「リロードにはかなりの時間を必要とする」とあるが、実際のリロード速度はそれほど遅くない。
    連射速度は無印よりM型の方が速い(F型は撃つごとにリロードが入るため事実上連射速度は無い)
  • タイプ別解説
    • フェダーイン・ライフル
      最も軽く、長射程でロックオンが高い。威力は平均的
      ビームシューター適応時の最大威力はLv3で6655、Lv4で6776、Lv5で6957.5となる。
      最短の連射速度は84f(1.4秒)、60fで構えを解いてしまうため、6f余計に掛かってしまっている。
    • フェダーイン・ライフルM
      弾数強化型。威力は低下したがマガジン火力が高い。
      集弾性能が上がっているとはいえ射程がかなり短くなっているため、有効射程はそれほど長くない。
      最短の連射速度は45f(0.75秒)。
    • フェダーイン・ライフルF
      威力強化型。瞬間火力に長けるが、装弾数は1発、予備弾数も9発と継戦能力に乏しい。
      ビームシューター適応時の最大威力はLv3で7260、Lv4で7392、Lv5で7590となる。

フェダーイン・ライフル(チャージブラスト) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)5001/13単発3255,500
(6,050)
900
(910)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するチャージ式のバズーカ系射撃武器。
    フリッツヘルムの持つ「チャージ・マゼラ・トップ砲F型」とカタログスペック上は同性能だが、重量は若干増加している。
    攻撃は爆発属性なので、ビームシューター特性が適用されない代わりに、ビームコーティングを持つ相手にダメージを軽減されない。
    普通のCBRより弾速が遅い。
    フェダーイン・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    本武器は右ではなく左に構えるので発射位置と照準の関係上、射線が通常とは少し異なるので注意。
    弾頭は一般BR弾よりも小さめ(チャージしても変わらない)、弾速は約1150m/s→1265m/s→1380m/s。
    そして仕様か不具合か、弾の発射が確定してから3Fほども遅延が挟まれている(その間も持ち替えるとキャンセルされるので注意)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力とDPが1.5倍、効果範囲が1.2倍、弾速は1.1倍。
    100%チャージの場合、威力とDPが2倍、効果範囲が1.5倍、弾速は1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は:2.7秒。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2904003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。威力の割に若干重い。
  • 通常格闘
    腰を据えながら、右から左に水平払い斬り(21f)→左から右に水平払い斬り(21f)→硬直(21f)
  • D格
    単発で威力は3倍。
    腰を据えながら右から左後ろへ振り被り(判定なし)、左後ろから右に水平払い斬り、踏み込みは100mと標準的な性能(全体モーション69f)。
    しかし、踏み込み始めから振り切りが早いので、後半の50mほどは滑り込んでいるだけとなる(判定なし)。
    モーション開始地点から前進30m後に振り被り、50mに差し掛かる所でもう振り切ってしまう(20mの間で斬り終える)。
    他機体のようにD格を左手に掠め斬ろうとする場合、半分の10mほどで狙わないといけない為、
    目標から30m~40mの間でD格を入れないと空振りしてしまう。
    有効射程が短い反面、肩から剣先まで腕を真っ直ぐ水平に伸ばしているため、攻撃範囲は自機中心から25mほどもある。
    そのため目標にぶつかるほど近くを掠め斬るなら、10m~60m程度なら当てられる事になる。
    追加ブースト消費量は約200。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1001/129256,000
(8,800)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1601/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式ハンドグレネイドM改2001/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式ハンドグレネイドF改2401/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルB3
ビーム・ライフルF
ザク・マシンガン.png3点式ザク・マシンガン改
3点式ザク・マシンガン改M
3点式ザク・マシンガン改F
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル
フェダーイン・ライフルM
フェダーイン・ライフルF
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(チャージブラスト)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド
着発式ハンドグレネイドM改
着発式ハンドグレネイドF改

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160129_095517.jpg
デフォルト
  • 本機は一般的な量産機であるが現在(2017/4/13時点)のところ練度カラーはなく、追加カラーも実装はされていない。
    イベント機体であってもガンナーガンダムやジム後期生産型(強襲装備)などのように運営のさじ加減で練度カラーおよび追加カラーが設定・実装されている機体や、カラー変更のできなかった機体でもキャンペーンなどでスペシャルカラースプレーが実装されている例もあるので本機のカラー変更がないことに納得できない人は諦めずに意見・要望を出しておくとよいかもしれない。

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108

元々はエゥーゴが、ティターンズの新鋭機に対抗するためにアナハイム・エレクトロニクス社に開発依頼をした機体。
エゥーゴがティターンズから奪取したガンダムMk-Ⅱのムーバブルフレーム構造と、同じくエゥーゴを通じてアクシズからもたらされた新装甲材ガンダリウムγを採用した本格的な第2世代MSである。
カタログ上の基本性能はエゥーゴの高コスト機であるリック・ディアス百式にも匹敵し、操縦性の高さと相まってグリプス戦役中の傑作機と評価されている。
しかし、エゥーゴへの納入直前にティターンズから「ガンダムMk-II強奪事件」への関与を疑われたため、急遽アナハイム社は追及の矛先をそらすべく、ネモより先に完成していたマラサイの一次生産分数機をティターンズに無償供給した。
以降はハイザックに変わるティターンズの主力MSとして大量に量産され、グリプス戦役終結まで活躍した。


外観はハイザックやそれ以前のザク系MSを踏襲しており、モノアイカメラ内蔵の頭部と右肩の盾(ガンオンでは飾り)、左肩の格闘用スパイクアーマーが特徴である。
本機はジェネレーター出力の向上が図られているため、ハイザックと異なりビーム兵器の同時運用が可能であった。
頭部のバルカンはオプションで2発×1双の小型ミサイルポッドに換装することが可能。
「劇場版Zガンダム」や、後の時代の作品である「ガンダムUC EP4」ではガブスレイのフェダーインライフルを装備した機体も登場する。


また、バリエージョンとして近藤和久の漫画版「機動戦士Ζガンダム」にはマラサイの改良発展型で、カメラもモノアイからツインアイタイプのものへ変更されたRMS-156 グリフォンが登場する。


【劇場版 出撃シーン】


【アメリア 7:53~】

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 単発でパフォーマンス発揮できてないのマゼラ系を調整しますってのは嘘だったのか・・・ -- 2018-10-06 (土) 01:22:22
  • こんなの性能のMS再配布されて喜ぶ奴おるん?…マラサイ好きには悪いがド産廃の役立たずだぞ -- 2018-10-13 (土) 00:00:34
    • 今は重撃自体死んでるからマラサイ云々じゃない -- 2018-10-13 (土) 00:21:09
    • 俺は特性上げで毎回集めてるから使える使えない関係なく一応喜んではいる。あと枝1も言うように環境全体の問題でマラサイが個別で死んでるわけではない -- 2018-10-13 (土) 00:41:07
    • 重機で完全趣味じゃなくボチボチいるのなんかクシャくらいじゃねえかな多分、拡張抜きですべてにおいて強襲の劣化だし重って -- 2018-10-13 (土) 08:50:59
      • 拡張w -- 2018-10-18 (木) 21:47:24
    • 喜んでいるマラサイスキーならここにいるぞ!まあ趣味だけどw -- 2018-10-13 (土) 13:52:14
      • 正直すまなかった…存分に楽しんでくれ。長い目で強化を待とう。 -- 2018-10-13 (土) 16:49:22
      • 始めたばっかりで初マラサイだから俺も嬉しい。現状の評判を聞く限り格納庫で鑑賞するにとどまりそうだけど… -- 2018-10-13 (土) 18:02:25
      • マラサイ好きとしても正直強襲300コスに変更して頂きたいというのはありますあります。単発BRの威力1000前後と射程と集弾性と引き換えにそれ以外の全性能が同程度のコスト帯の強襲機より低めなのは……ちょっとつらい…… -- 2018-10-13 (土) 18:04:04
      • 重撃BR自体がDPSは並でDPは低いみたいな状態まで落ちちゃってるってのはなぁ・・・ これから重撃を一括で大幅強化控えてないとおかしいくらい不自然に弱い -- 2018-10-13 (土) 18:38:26
      • BR強化された時は300コスで高コスBR!?ってガンナーガンダムと共に謎の強さあったのにな。まあそれもそんな事するくらいならユニーク武器強化しろって感じだったけど。今や重撃自体が環境に合ってない上にフェダー強化無しからの配布とは恐れいったわ -- 2018-10-15 (月) 15:40:28
      • うん、普通ならこういう時って目玉になるよう調整した機体とかチョイスするよな・・・。俺もマゼラ調整直後のイベント配布でフェダーとチャージマゼラの調整をスルーしたマラサイを持ってくる神経はすげえと思ったわw -- 2018-10-16 (火) 01:12:55
  • 昔はほんと強かったのにボロクソ言われてて草。たしかに使えないがw -- 2018-10-21 (日) 00:42:58
    • 重撃不遇環境のせいであって基礎性能が悪いってわけではないんだけどね。今の環境ならこいつのバルカンもジムⅢやジェガンとかの上位バルカンにしていいわ -- 2018-10-21 (日) 23:27:27
    • ガンナーとは別で強襲ブーストがウリだったけど、また強襲ゲーに戻ったせいで重撃は劣化強襲でしかなくなったしね。しかも見かける壊れ機体がビムコだらけで尚更・・・ -- 2018-10-22 (月) 11:16:22
      • フェダーみたいな武装はビムコ吹き飛ばせればワンチャンあってまだ面白いんだけどな -- 2018-10-30 (火) 22:07:16
    • 同コス強襲で恐らく紙装甲とされるピクシーよりも耐久がないので本当に今は重撃不遇。砲撃とかに比べればマシではあるだろうけど -- 2018-10-30 (火) 19:59:10
  • 年内にもう一回テクニカルリサーチきたらビムシュ5にできるからテクニカルリサーチはよ -- 2018-11-01 (木) 23:40:15
    • 次のテクニカルリサーチ内容変わるみたいだけどマラサイのこってたらいいんだが・・・ -- 2018-11-11 (日) 17:31:33
  • こいつの格闘も威力上げてくれないかな(´・ω・`)振りと範囲はけっこういい感じなんだけど… -- 2018-11-03 (土) 07:27:06
    • たしかに重撃とはいえさすがに今の環境だと格闘威力もうチョイないと辛いな -- 2018-11-03 (土) 21:55:52
    • チャージブラストとフェダーの調整も・・・。てかこのゲームのチャージバズやマゼラ系ってもうちょいチャージ時間減らした方がいいかもな -- 2018-11-05 (月) 00:20:37
    • 重撃機は射撃戦がメインだから強襲より格闘弱めってことなんだろうけど、イフシュナや寒ドムやこいつみたいな射撃だけで戦うには内蔵装備や火力不足がキツくて格闘でのワンチャンも選択肢に入れなきゃならないタイプの重撃機が選択肢一つ封じられてる状態なんだよな……一方で重格闘って名前で重撃機なのに高火力の格闘持ってるヤツもいるし…… -- 2018-11-10 (土) 13:24:14
      • その意見そのままうんえにおくったらいいんじゃないだろうか。いまちょうど重撃調整前でプレイヤーからのデータや意見ほしいみたいだし -- 2018-11-11 (日) 17:18:53
  • いつ見てもパッと見敵かと思うわ、背中に「私は味方です」って貼り紙してほしい -- 2018-11-10 (土) 10:46:31
    • 敵味方アウトラインあるから使おう -- 2018-11-11 (日) 17:32:54
  • いいかげん次の調整でチャージマゼラとフェダー救済してくれ -- 2018-11-29 (木) 02:13:19
  • 武器がきちんと強化されたらもしかしたら化けるかもしれない、足回りいい方だし。 -- 2018-12-09 (日) 19:14:47
    • 使っててストレス少ないし汎用重撃のお手本みたいな機体になりそうだな -- 2018-12-09 (日) 20:24:19
  • 調整内容貼っときますね -- 2018-12-11 (火) 23:29:14
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1fb3d0ed51ec9f4135fc710fd4c8b59d25f23128
    • BRの威力が4200になっちゃった(上は4750と5000)けど基本武装はBR+バルカンで変わらなさそうかね。チャージブラストは・・・ -- 2018-12-12 (水) 01:20:58
    • BRNは基本的にコスト320以上は威力4750,コスト300以下は4000。でマラサイ&ガンナー&ジム改なんかは4200と中間になったね、これで使えるように・・・なるわけ無いだろ。何考えてるんだ運営は -- 2018-12-12 (水) 01:37:10
      • 320BRの威力4200ってのが数値的にかなり中途半端よなあ。なぜ威力4500にしなかったのか(´・ω・`)バルカン捨てて追撃に3点使えってことなのか? -- 2018-12-12 (水) 01:58:03
      • コスト相応で埋没する配布機体。正に完璧な調整ではないか -- 2018-12-12 (水) 12:47:36
    • コイツには「フェダーの内蔵コンボ」「300コストなのに320以上の持つ高コスBR持ち」という2つのユニーク要素があった。前者は最初のBR強化時に取り残され今回の強化程度では使えないまま、後者は今回の調整で低い寄りの中間火力にされてしまった。相対弱化だよ…。 -- 2018-12-12 (水) 08:01:40
      • BRが相対的に弱くなるならフェダー使えるようにしろって思うよなぁ -- 2018-12-12 (水) 12:40:31
    • 装備研究するかと思ったが射程がBRFと3点使うかどうかくらいしか選択肢ないかな -- 2018-12-13 (木) 12:20:36
    • 高火力武装ないから一芸としてフェダーの威力ギャプランの高出力ビーム・ライフルくらいにしてくれ -- 2018-12-15 (土) 02:09:43
  • 射程3マシのが戦える気がする -- 2018-12-12 (水) 09:27:02
    • 射程は3マシとバルカンでいいかもな -- 2018-12-12 (水) 12:38:45
    • 射程3点Fができるってだけで十分キャラ立ってるよね -- 2018-12-19 (水) 06:00:16
    • 重撃だからしょっぱなに一撃ハイメガか高出力みたいなのブチ当れたら楽しいんだけどな。高コストより弾数少なくていいから。ブラストはチャージなしか弾速早ければ使えるかもしれん -- 2019-01-04 (金) 00:28:49
    • そういえば今こいつのビムシュ5のBRNと3点マシってどっちの方が強いんだろ? -- 2019-01-05 (土) 03:21:39
      • BRNはビムシュ5、秒間2.85発、威力MAXでDPS15142、3点Nは秒間6.9、威力無強化でDPS16905。BRの連射フレームは説明欄に書いてあるものを使いました -- 2019-01-13 (日) 01:52:32
      • ありがとう。DPSみる追撃用途で3点か3点F入れるべきか迷うな。今だとBR→バルカンの流れよりはAP少し多めのやつも削りきれそうではあるし -- 2019-01-13 (日) 22:21:36
    • 3点はメイン武装にするとDPPSが足りなさ過ぎるから結局追撃とか絆擦り用途になりそう。3点系はせめてBRに近いDPPSにしたらいいのにな -- 2019-01-12 (土) 22:52:14
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