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ザクⅡS型(重撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡS型(重撃装備).pngアーマー4,0754,686ブーストチャージ210241
最高速度9951,144積載量1,3501,754
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST240TIME100182
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

F型をベースに隊長やベテランパイロット向けにカスタマイズされた機体。
対MS戦を想定した重火器を揃え、中・後列からの攻撃を可能にしている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月18日(EXガシャコンVol.12
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンのみで入手可能。


ザクⅡS型の重撃版。チャージ・マゼラ・トップ砲を持っているのが特徴。

  • 性能面
    低~中コストのジオン重撃機の中では特にブーストチャージに優れ、数少ない宇宙適性をもつ。
  • 武装面
    チャージ式で弾速等が上昇するチャージ・マゼラ・トップ砲が特徴。
    性能の高い単式マシンガンを持ち、低コスト帯での中距離戦能力は高い。
    宇宙適性・射程補正システム特性・重撃用ミサイルが装備可能な機体でもある。
    また、打ち上げ式で射程1000m以上の命中率が高いミサイルを撃てるのはこの機体とガンダムデュナメスのみである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
ザク・デザートタイプ240100Lv13755-93812802001300455840
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13800-96612202101350409740
ザクⅡ(TB)240100Lv13680-1004120018013705918(2)40
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲5001/15単発6063,750
(4,125)
880
(892)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
1,667
(1,833)
チャージ・マゼラ・トップ砲M型5803/244172,800
(3,080)
840
(856)
630
(693)
560
(648)
740/310
(888)
1,250
(1,375)
チャージ・マゼラ・トップ砲F型6201/133414,500
(4,950)
900
(910)
570
(627)
600
(680)
720/320
(864)
2,083
(2,292)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    チャージ式となったマゼラ・トップ砲。爆発属性の射撃武器。
    同じチャージ式の爆発武器でもチャージバズーカとは使用感が大きく異なり、
    フルチャージ時の威力・DP倍率が2倍となっている。
    どちらかというと貫通しない代わりに効果範囲を付加したCBR、といった性能を持つ。
    弾頭が通常のマゼラ・トップ砲より大きい(当たり判定は要検証)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力1.5倍、効果範囲・弾速1.2倍。
    100%チャージの場合、威力2倍、効果範囲・弾速1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M型:0.5秒、F型:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・マゼラ・トップ砲
      最軽量のバランス型。
    • チャージ・マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。マガジン弾数とチャージ速度と連射速度に優れる。
      ノンチャージ時の弾速はマゼラ・トップ砲M型よりも遅く、チャージして同程度の速度。
    • チャージ・マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。集弾性能と威力に優れる。
      フルチャージの弾速は1667m/sと低コストCBRの1875m/sに劣る。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/2101,950
(2,145)
940
(952)
690
(759)
820
(856)
800/270
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/3362,000
(2,200)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
760/230
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/1472,900
(3,190)
860
(888)
540
(594)
800
(840)
760/240
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    汎用性に優れ、近~中距離射撃に向く。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長い。
    • 3点式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。マシンガン中最も重い。
      威力は高いが集弾性能と射程距離が低く、有効射程は近距離まで。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1033,700
(4,070)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/1403,050
(3,355)
980
(984)
810
(891)
800
(840)
800/320
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/2101003,150
(3,465)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760/280
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/911034,200
(4,620)
900
(920)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増して一秒間の発射レート5.45発(11F間隔で発射)になる。
    連射速度を1472まで強化後の理論上最大DPSはNで22,181、Hで18,284、Fで25,179。
    秒間4発で発射した場合はN:16,280、H:13,420、F:18,480
    理論上の最大DPPS 561、M型のみ 545。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
      射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発49900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ショットガンM型4007/2849800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ショットガンF型4603/15491,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数の実弾を発射するセミオート式ショットガン。
    弾数1につき実弾を5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    低コスト仕様のため性能が低く、特に発射間隔が少し長くなっている。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善されるため、射程補正システムとの相性がいい。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      最軽量で平均的な性能。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      強襲用より装弾数が減っている点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射撃間隔がやや長く、集弾性能と射程距離が低いため、かなり接近する必要がある。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS5103/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発撃ち出す。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、標的に向かう撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      最軽量で平均的な性能。ロック範囲はコレが最高。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速にほとんど変化がないタイプ。
      威力が低い分、射程距離が最長かつリロード時間も最短。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。発射後一定時間経過すると、急加速するタイプ。
      最も重いうえに弾数が少なく射程距離も短いが、威力は最高。
      誘導性能が低いため、正面からでは回避されやすい点に注意。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/214507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeF5601/555016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    種類は少ないが、チャージ・マゼラ・トップ砲と併用可能。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し早い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲500
チャージ・マゼラ・トップ砲M型580
チャージ・マゼラ・トップ砲F型620
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型400
ショットガンF型460
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドS510
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・マゼラ・トップ砲F型3点式120mmマシンガンH改3連ミサイル・ポッドM

カラーリング Edit

ss_20160129_095053.jpgss_20160129_095103.jpgss_20160129_095100.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095111.jpgss_20160129_095057.jpgss_20160129_095107.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160129_095114.jpgss_20160129_095119.jpgss_20160129_095122.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡS型に重撃装備を施したと思われる機体。
同様の仕様のザクⅡF型よりもベース機の性能が高いので、上位機だと思われる。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • こいつの単マシF威力最大の理論DPSは24000をちょっと越えるくらいか…5発連打できるってことだけど実際は4発しか撃ってない気がするから19400くらいになるのかな。同じ低コスト枠って事で後期ジムと比べると非ビムシュBRFと同じくらいだけどあっちはユニットで威力盛れるからなぁ…連射武器こっちは単マシしか詰めないし、特攻運用するにはいささか不足感が否めない。せめてクイックスイッチは特性に欲しかった -- 2020-06-23 (火) 11:00:36
    • そんなに大事に乗る機体でもないけどこの機体で特攻はそりゃキツい。基本的に単マシFの赤ロの距離を保って丁寧に削る機体だと思うぞ -- 2020-06-23 (火) 11:18:19
      • 確かにそうなんだけどなんつーか、こう…ロンビ機体とかFAガンダムは見かけたら倒したくならない?のさばらせておくと確実に味方に被害出るから命に替えてでも倒しに行きたいんだよね。でもチャマゼから単マシの拘束力の低さがネックで、これならビムシュ重BRF連打してたほうが倒せる確率高いんじゃないかと思って。でもまぁ低コスに拘束力確殺力求める方が間違ってるのかもね -- 2020-06-23 (火) 14:18:13
      • その単マシ赤ロ距離がBRFより短いってのが辛いよね、せめて赤ロ距離くらい同じにして欲しい。 -- 2020-06-24 (水) 05:19:45
      • ↑↑マジレスだけど相手のPSがまともならロンビ機体には先手取っても基本負けるからこっちが複数でない限りは手を出さないのが安定だぞ、結局初手チャーマゼ当てても転倒まで間に合わないから後出しでロンビ当てられて負ける -- 2020-06-24 (水) 07:58:25
    • そんだけガッツリ連射落ちるならBRもかなり連射落ちてそう -- 2020-06-23 (火) 11:22:11
      • 単マシが秒間4.0=1射毎に3f遅延=中コスト汎用重SABRが秒間2.7、はわりと現実的なラインではある -- 2020-06-23 (火) 15:14:24
      • まあ単マシを重撃BRの理論値間隔で撃つのと、重撃BRを同じ感覚で撃つのじゃ後者の方が難易度高いというのはわかる -- 2020-06-23 (火) 18:30:44
  • 思ったほどは増えなかったなぁ。とくに階級上がるほど見なくなるけどやっぱ高階級は確実にキル稼ぐためにコイツじゃアカンか -- 2020-06-24 (水) 12:53:40
    • 単マシに特性とMUが乗らないってのが一番大きいだろうけど、先にオダ側が後期ジム増えすぎたおかげでリベは高コスで固めてる方が餌食えて安定するし、そうしてりゃオダ側が味方同士で文句言い合って自滅してくれる。現実は低コス乗れば功績金が確約されてる奴なんてごく一部だし、高コス乗る分には強ZZだろうが後期ジムだろうがトレーナーだろうがスコアは一緒だからね -- 2020-06-24 (水) 14:36:16
    • S重が増えたらリベは負けるよ?オダの後期ジムはあくまで高コス3機使えない時の機体なんだから。 -- 2020-06-24 (水) 14:54:07
    • 俺は今シーズンこいつ3機と雪崩1機で回したけど、高階級でも強いというか味方の援護もある分ずっと最前線で戦えてキルは取りやすかったよ、将官戦場で4~15位は安定したかな・・・でもガチでやるなら雪崩4機でキルデス出来るし、凸に参加できる足回りでは無いから結局CT要員ってのが結論かな、あと個人的に思うのはこいつ使いこなせてるプレイヤーがいない事もあると思うわ、対面した時に機体性能低いこいつで射線切らずに行動してる人多すぎて話にならないし、チャーマゼ打つタイミングも遅いし、高速切替付けてないのか知らないけどチャーマゼからの追撃が全然来ない時もある・・・機体性能を立ち回りで誤魔化して、強武器押し付ける機体なのに立ち回りが出来るプレーヤーがいなければ意味ないよね。てか、それが出来る人ならやっぱ高コスト4機でいっか・・・ -- 2020-06-24 (水) 14:57:32
    • 高コス3+低コス1でデッキを組んで毎回低コスが貢献金を取ってCT回せるプレイヤー=高コス4でも問題無く回せるプレイヤー。これが真理。ポイント的には擦り用低コスを入れた方が美味しいけどそれで戦力的にどうなるかはもう言うまでもない… -- 2020-06-24 (水) 15:29:46
      • 低コスが使えるようになったせいで、余計に戦場を高コスで染める(戦力的な)重要性が明らかになるって皮肉よね(´・ω・`) -- 2020-06-24 (水) 17:38:16
    • レーダー要員2機入れる俺には割と必須レベルの機体なんだがなあ。もう1枠は赤マンサか雪崩入れてる。 -- 2020-06-24 (水) 22:37:27
      • レダ要員入れてる人はしゃーない、鹿も入れて蘇生して金貢献積極的に狙っていけ。 -- 2020-07-02 (木) 16:10:25
    • 押してる戦場だとキルとれるんだが押されてる戦場だと何かする前にコケて終わる -- 2020-06-26 (金) 07:20:10
    • そりゃあれよ。コスパが良いだけが取柄であって増えたら負けるしフツーに足回りのストレス凄いからな -- 2020-07-20 (月) 16:45:19
  • このクソ機体コスパがいいだけなの忘れてねぇか。チャマゼ一発食らってからクスフィアスで返り討ちにしたわこの雑魚機体がよ舐めやがってよ…フリーダム(笑)とか思ってんのか屑機体がよ -- 2020-06-25 (木) 11:08:08
    • お顔が真っ赤お! -- 2020-06-25 (木) 13:29:51
    • 後で主人公機に瞬殺されそうなモブキャラのセリフやね、面白いわぁ。 -- 2020-06-29 (月) 13:42:23
    • まあ実際チャーマゼは直撃しても、落ち着いて対処すりゃさほど問題ないからな -- 2020-06-30 (火) 11:15:48
    • 先手とって普通にタイマンなら緊急回避踏んで倒せるけどなwロンビ持って出直してきて下さい。 -- 2020-07-02 (木) 11:26:41
      • コスト差140下の相手にイキリ倒そうとする位に嫌な存在って事はわかりました、引き続きヒーローマシンに乗ってイキリ倒してどうぞ。 -- 2020-07-04 (土) 13:31:41
    • コスト云々よりも単純にPS装甲持ちには通用しない機体だしねぇ -- 2020-07-06 (月) 14:52:26
    • 例えるなら大学生が幼稚園児にイキってんのと同じやぞ -- 2020-07-06 (月) 15:47:29
  • ギリギリ環境機に入るが環境機の中では一番弱い。そのくらいの強さ -- 2020-07-22 (水) 17:16:13
    • フルマス77、フルデバ、ロケシュ5で使ってるけど、この表現が一番正しい -- 2020-07-22 (水) 19:57:14
    • モジュ詰め込みまくれてコストも安め、使い捨て覚悟で敵高コスに貼り付けに行けば赤ロックもあいまって確実に半壊はいける。援護射撃あれば確殺。そんなイメージで前でるべきMS -- 2020-08-01 (土) 10:49:08
      • なんで 改行 するんですか? -- 2020-08-23 (日) 17:15:22
    • 環境機ってのが何をさしてるのか曖昧だが、280コスト以下なら両軍合わせても間違いなく最強 全誘導、ミッションが浮く、金貢献が楽で短縮が入る、中距離でもそこそこ使える、細身でヘイトが低い、火力も充分と全体的に高性能すぎる -- 2020-08-09 (日) 18:10:21
      • いや流石に後期ジムには勝てん。あっちはビムシュLv5とMU4で火力マシマシにできるしSA二種でリロードのスキも無いしな。 -- 2020-08-11 (火) 05:47:15
      • 葉1、DPSの理論値は後期ジムBRF(ビムシュ5+MU4)が23512でS重単マシFは25179だからこっちの単マシのほうが強いからな -- 2020-08-11 (火) 13:27:39
      • FA-ZZのページで否定されたアホがまだ頑張ってんのかよほんと頭よらばだな -- 2020-08-11 (火) 15:23:41
      • ???否定されてないぞ。なんなら、後期ジムがーがの方が否定されてるんだが? -- 2020-08-12 (水) 00:22:44
      • 頭おかしいと見えてる世界が違うって本当なんだな -- 2020-08-12 (水) 00:29:49
      • >頭よらばなのはいいけど後期ジムの計算どうなってんだそれ6000 * 1.1 * 1.25 * 3.27 ≒ 26977がマックス理論値だぞ。あとお前自身100回突っ込まれてるだろうけどBRは大規模だとマックス丁度3発ぐらい出るけど単マシはどれだけ環境良くても4発ちょいまでしかでねえんだよ。頭NAOKIで脳内改造してないでクソ蔵の現実見つめろ。
        これに対してwiki内検証ページの情報をどこから来たのと答えてから発狂したのが頭よらば君だよね? -- 2020-08-12 (水) 00:34:01
      • いやいや、後期ジムのBRは2.86発/秒だぞ。自分で気になって戦艦演習で確かめたが実測しても3以上は出ないぞ。 -- 2020-08-12 (水) 00:42:17
      • 単マシ大規模だと4発でりゃいい方なんて遥か昔から両軍周知されてるのにずっと同じこと言ってるからよらば本人か方針会議かJPおじかの頭おかc奴で会話できないでしょ -- 2020-08-12 (水) 00:42:56
      • 個人名だしてんじゃねえよ、よらば連呼したりしてるしお前最近見かけるマルチポストネガリベか? -- 2020-08-12 (水) 08:09:49
      • 重撃BRが毎秒3.27発ってのちょいちょい見るけど、どこからきてんの?? -- 2020-08-12 (水) 12:17:27
      • 一番近い数字が強襲系のBR(3.33発)だしこれじゃね -- 2020-08-12 (水) 12:44:13
      • もしくは重撃系ならBRMが同値 -- 2020-08-12 (水) 12:46:22
      • ああ、BRの発射間隔が一種類しかないと勘違いしてるってことか -- 2020-08-12 (水) 14:17:33
      • wiki内検証ページつってんのにどこからきてんのとかやっぱり頭よらばなんだよなぁ。各種検証→連射速度→追加検証:2017年8月 -- 2020-08-12 (水) 16:56:19
      • >検証ページにあるものをどこから来たのとかだから頭よらばなんだよ。それとまあ腐るほど突っ込まれてきてるからだろうけどだんまりしてるけど頭NAOKIなお前の蔵は改造されてるから秒間5発大規模で出るんだよな。単マシ強化時に散々語られてエアプじゃなければ常識だもんな
        そしてやっぱりFA-ZZのページと全く同じ流れで頭よらばが同じことやってるだけで会話にならねえんだよなぁ -- 2020-08-12 (水) 16:58:59
      • なんで 改行 するんですか? -- 2020-08-23 (日) 17:16:23
      • とりあえず会話拒否して煽ることとマウント取りに専念してる頭よらば連呼君の[ID: 1032715]は通報でいいよ。IP見えてる側からすると、一人でひたすら煽り文章入れてる上にこいつがいると会話にならん -- 2020-08-23 (日) 17:21:55
      • よらば連呼してる人は検証に異論があるなら、こんなところで煽ってマウント取るよりも検証ページで異論唱えたほうがいいんじゃないかな? -- 2020-08-23 (日) 17:31:05
  • コロナ復帰したんで低コス何使えるかなってココ覗いてみて3機回し使ってみた。こいつは壊れてるわ。93キルとれてワラタ。佐官だが。 -- 2020-08-11 (火) 01:08:18
    • 確かに佐官で3機回しならなんとかなる数字かもしれんな。将官になると一気に減るが。 -- 2020-08-11 (火) 08:17:49
  • チャージマゼラ当たっても最近の機体はびくともしなくなったな。2f2にまた戻ったわ。 -- 2020-08-22 (土) 20:52:03
    • 低中コスのチャージ誘導なんて大量にいたロンビの補助でしかなかったのよ。だからロンビと一緒に撃てなくなった時点で弱い武器と言っていいが、こいつは強化された単マシの存在が大きい -- 2020-08-22 (土) 21:02:34
  • こいつの単マシのDPSっていくつなの?連射速度1472以上まで改造するとwiki内検証では秒間7.5発ってことになるんだけど理論上最大発射数はそれで合ってるの? -- 2020-08-23 (日) 17:12:41
    • 実際測ると5発くらい 発射前の構え動作も含めると4発くらい -- 2020-08-23 (日) 17:27:10
      • 実測値じゃなくて理論値が知りたいんだ -- 2020-08-23 (日) 17:29:05
      • 今度からBRも連射速度を聞かれた時は、構えにかかる時間を引いて「最初の」1秒に何回撃てるかをピックアップしたのを答えてあげればいいのかな -- 2020-08-23 (日) 17:41:10
      • 単純に単マシのDPSにおける発射レートが知りたい -- 2020-08-23 (日) 17:46:06
      • だいたいFA系の武器で実測すると明らかにWiki記載の理論値以上の発射数になるんだが理論値ってどこから持ってきてるんだ? -- 2020-08-23 (日) 18:03:25
      • 3つ目の枝に理論上の発射レート教えて貰ったからもういいよ -- 2020-08-23 (日) 18:40:30
    • なんで理論値出そうとしたりFAで計算してるんだよめんどくさい -- 2020-08-23 (日) 17:32:40
      • 違うの?じゃあ単マシ連射速度1472の理論上最大発射数っていくつかな? -- 2020-08-23 (日) 17:35:01
    • 理論値は5.45発で11フレーム間隔で撃てる -- 2020-08-23 (日) 18:12:28
      • 理論値5.45ってことはNはDPS 4070x5.45=22181 で FはDPS 4620x5.45=25179 なんだ。サンキューありがとう。それが知りたかった -- 2020-08-23 (日) 18:39:15
      • ページの単マシ詳細に発射レートと各種N,H,FのDPS追記しておきました -- 2020-08-23 (日) 18:54:33
      • FAなら8F+謎のディレイ3F=11Fなんよねえ。マクロ対策がそぎむだからって変な制約つけるのがガンオン運営です(というか回線さえ理想なら11Fでマクロ組むだけなのに) -- 2020-08-23 (日) 19:16:56
      • ガンオンには過剰なくらいのハイスペックに回線安定しつつマクロ組んだとしても単式理論値は不可能だぞ、演習だと近い数値まで近づける事出来るけど大規模だと精々4発くらいしか出てない、リプレイ見ても皆そんな感じだし -- 2020-08-31 (月) 11:27:01
      • ↑木が求めていた情報は理論上のDPSであって実測値のDPSではない。少しは木の内容見てからレスしような? -- 2020-09-02 (水) 05:30:27
  • ここまで全特性当たりな機体も珍しいなw -- 2020-08-31 (月) 11:29:09
    • ◎ロケシュ、◯射程、△クイリロって感じだと思うんだが -- 2020-08-31 (月) 11:53:11
      • 俺は◎ロケシュ、◎or〇クイリロ、△射程でみてるな、ロケシュは火力の底上げだが、クイリロはインファイトの混戦時にチャーマゼ→MGじゃなくてFバズ→MGで運用する事が多いから、FバズとMGが回るリロード値を確保するのに結構重用する、射程はまぁーあれば便利程度 -- 2020-08-31 (月) 16:25:35
      • ああ、その運用だったらクイリロもいいよな。俺はCMZ→BZF→単マシFだからあんまクイリロの恩恵がなかった。あと射程5だと単マシHが強化値込みで1000ぐらいになるから北極戦艦しゃぶりとか便利よ。 -- 2020-08-31 (月) 18:25:29
    • 黄ロック時代だったら射程はロケシュを100としたら90くらいはアタリだった。今はクイリロの方がよっぽどいいね。ホントゆとりロック回避は要らないわ -- 2020-09-02 (水) 09:57:24
  • 高貴ジムのようにBRと単マシを持てるようにならんかね -- 2020-08-31 (月) 17:44:44
    • 下賤なザクにはその辺のマシンガンでも持たせておけ! -- 2020-08-31 (月) 18:08:42
      • 翔んで公国 -- 2020-11-15 (日) 16:23:44
    • ザク2がBR持つのは設定的になしでしょ -- 2020-09-02 (水) 11:01:23
      • ショットガン(スラッグ弾)とかでいんでね -- 2020-09-15 (火) 10:06:38
      • 前々から何度も思ってるけど、マゼラをBRっぽい武器にしてればなぁって -- 2020-09-15 (火) 11:05:17
  • 戦いは高スペックPC持ちによるザクS重の数で決まる所がある。無防備に飛ぶフリーダムをヤレ。デッキに1機ザクS重。 -- 2020-09-17 (木) 13:07:33
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