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ザクⅡ改(フリッツヘルム)
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ改(フリッツヘルム).pngアーマー3,815ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,4701,911
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv1

ザクⅡのバリエーション機。ザクⅡの高い汎用性をそのままに、全面的な基本性能が向上している。
本機は「Bタイプ」とも呼ばれ、フリッツ・ヘルム状の増加装甲を施した特別仕様。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    重撃機としては最高速度が速い方であり、快適に運用できる。
    ゲルググ系よりアーマーは低いが、その分細身で回避性能は良い。
    積載量は高めに設定されており、やや重装備でもオーバーウェイトすることはほぼない。
  • 武装面
    2018/5/23アップデートで装備制限が緩和され、チャージ・マゼラ・トップ砲とシュツルム・ファウストが同時装備可能となった。
    なお、同名武装であるザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラ・トップ砲とチャージ時の弾速が異なる点に注意
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13800-96612202101350409740
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ギラ・ズール300250Lv13860-100413002301400455430
ザクⅡ改(フリッツヘルム)320320Lv13815-1004130023014703644(6)30
ギラ・ドーガ重装型320320Lv24125-1004138024017402734(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • 制圧強化システム
    BA(バトルエリア)内での生存率があがる他、数字拠点の取り合いにも活かされる。
    ただ、回復力や制圧面の関係から最低でも3Lv、出来れば4Lv以上は欲しい。1Lvでは気休め程度。
  • バズーカ爆風拡大
    現環境ではロケットシューターの方が敵にダメージを与える点では有用。
    敵集団にシュツルムファウストを撃ち込むような状況があれば範囲拡大の方が活きる事もある。
  • ロケットシューター
    本機はバズーカ系(と榴弾系)武器が豊富なので無駄にならない。
    特性を最大限に活かすなら威力の高い武器を装備しよう。

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン19030/210フル812,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH21035/245フル811,800
(1,980)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンF24020/160フル812,750
(3,025)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    威力は高いが弾数が少ないタイプ。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH19024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンF23015/120三点522,800
(3,080)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が少ない。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM型3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF型4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    マシンガン下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    MMP-80マシンガンや3点式MMP-80マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1201/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1501/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

マゼラ・トップ砲(徹甲弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(徹甲弾)32014/84単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)H型34016/96単発1804,750
(5,225)
980
(984)
870
(957)
640
(712)
780
(936)
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)F型4008/48単発1556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の射撃武器。
    DPと連射速度がBRと同等であり、連射がきくためワンマガジンでダウンまで持っていけることも。
    しかし発射位置の関係により、敵機との距離が近い場合は当たらないことがある。

チャージ・マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲3501/15単発6794,250
(4,675)
880
(892)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
1,667
(1,833)
チャージ・マゼラ・トップ砲M型4103/24単発4483,250
(3,575)
840
(856)
630
(693)
560
(648)
740
(888)
1,250
(1,375)
チャージ・マゼラ・トップ砲F型4401/13単発3985,500
(6,050)
900
(910)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のバズーカ系武装。
    ザクⅡS型(重撃装備)のものとは性能が異なる。
    弾速の参考までにフルチャージのザクⅡS型(重撃装備)のチャージ・マゼラトップ砲が18~19Fに対し、こちらは25F程となっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力1.5倍、効果範囲・弾速1.2倍。
    100%チャージの場合、威力2倍、効果範囲・弾速1.5倍。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2101/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3101/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ3101/8単発65012,500
(13,750)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ラケーテン・バズtypeM3703/21単発4508,500
(9,350)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeF4701/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものよりN型とM型の威力が高い。

高速切替 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を15%短縮する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン190
MMP-80マシンガンH210
MMP-80マシンガンF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンF230
MMP-80マシンガン.pngグレネード・ランチャー280
グレネード・ランチャーM型310
グレネード・ランチャーF型400
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド120
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型150
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲(徹甲弾)320
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)H型340
マゼラ・トップ砲(徹甲弾)F型400
マゼラ・トップ砲.pngチャージ・マゼラ・トップ砲350
チャージ・マゼラ・トップ砲M型410
チャージ・マゼラ・トップ砲F型440
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト210
シュツルム・ファウストF型310
シュツルム・ファウストW型260
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ310
ラケーテン・バズtypeM370
ラケーテン・バズtypeF470

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター3点式MMP-80マシンガングレネード・ランチャーラケーテン・バズtypeF

カラーリング Edit

ss_20170307_074754.jpgss_20170307_074759.jpgss_20170307_074810.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20170307_074813.jpgss_20170307_074757.jpgss_20170307_074801.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20170307_074816.jpgss_20170307_074818.jpgss_20170307_074821.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06FZ

ザクⅡの最終生産型であるFZ型、通称ザクⅡ改のBタイプとされる機体で、頭部形状が一般機と異なった機体。
頭部形状が旧世紀のドイツ軍のヘルメット風なことから通称「フリッツヘルム」。
このヘルメットにより頭部の防御力が上昇しているのかは不明だが、現地改修ではなく、生産工場で正式に生産されている機体であるため、何かしらの意味があったものと思われる。
通常の頭部の機体とフリッツヘルム仕様の機体は、ザクⅡ改が配備された部隊内に混在していることが多かった。
そのため部隊内の役割に応じて認識しやすいようにフリッツヘルム仕様の機体が使用されていたという説もあるが、定かではない。
部隊に配備された全機がフリッツヘルムとなっていたのは、現在確認できる範囲ではサイド3首都防衛大隊だけで、この大隊は実戦部隊ではなく、戦傷兵への慰労を兼ねた「名誉部隊(慰労隊)」であった。

(参考:エムぺ!)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • チャーマゼラダメだあ。マシンガンとシュツ強くなったから3点MGと榴弾とシュツで良いか。てかなんで榴弾なんだ、普通のバズーカかマゼラで良かったじゃん。 -- 2018-12-14 (金) 18:37:46
    • 構え同じなんだしせめてチャージマゼラと徹甲弾の持ち替えなくしてくれたらな。榴弾はFA-ZZの件があるからカテゴリごと産廃にされてしまったのが辛い -- 2018-12-15 (土) 14:42:42
  • こいつの徹甲弾やばない?なんか誰も使ってないから気づいてる人いないような気がするんだが・・・  -- 2018-12-16 (日) 10:20:49
    • 一般的な高コスBRの実弾バージョンやけどなんか強力な要素あるん? -- 2018-12-16 (日) 10:23:31
      • なんか連射が速い気がする、気のせいかもしれないけど -- 2018-12-16 (日) 12:13:41
      • 多分BRMと同じ連射間隔で盾もないからめっちゃ撃てる ただやっぱ弾速がな 偏差撃ち名人が使ったら普通に強いとは思う  -- 2018-12-16 (日) 12:13:44
    • 音とかエフェクトが違うから連射してるように見えるだけで、普通の実弾BRやぞ。 -- 2018-12-16 (日) 12:12:11
    • 判定点だからなぁ・・・ -- 2018-12-16 (日) 12:58:57
    • 実弾属性なのは強みだが、普通のBRと比べてなんか当てにくいんだよな・・・なんでだろう -- 2018-12-18 (火) 23:13:15
  • ホンマや、↑で書かれてたけどラケバズMの発射間隔速いんだな・・・全然使ってないからしらんかったけど元からなんか? -- 2018-12-17 (月) 01:42:36
    • 知らん。でもバズM使ってみたらそれなり強かった。シナンジュのロケバズの弾数少ない代わりに爆風上げた感じ。 -- 2018-12-19 (水) 01:12:14
  • 実測してみた。①バズMの射撃間隔:48F 確か普通のバズMって60Fだった気がするので早い。 ②徹甲弾:20F 普通のBRと同じ。気のせい。 -- 2018-12-23 (日) 21:34:41
  • こいつって何回か個別でテコ入れ入ってるんだよな…テコ入れの度に確実に強くはなってるけど、一線級にはならない悲しみ。CMZ⇔実弾BRだったら最高だったわ。 -- 2018-12-25 (火) 01:43:29
  • 一見強くなったようだが、280から同じBZだからな・・・ -- 2018-12-25 (火) 07:33:09
    • Nで万超えてるのはこいつくらいだゾ。ただチャマゼ徹甲間の切り替え撤廃くらい無いと使えるかと言われれば・・・ -- 2019-02-04 (月) 09:28:14
    • 別にデブ機体でもないけど何故かBZは微妙に優遇性能なんだよな、だからなんだって話だけど -- 2019-02-21 (木) 20:43:34
      • ここの説明だと細身って言ってるけどガンキャノン並の太さなんだよなぁ。ちなガンキャノンはDG2の模様 -- 2019-02-21 (木) 22:17:18
      • 重マラサイとかもDG1だしフリッツもDG1で妥当だと思うがガンキャノンの設定基準はユーザー目線ではよくわからんね。キャノンもDG1でいいとは思うんだけどな -- 2019-02-22 (金) 00:21:31
      • 真面目な話、このゲームで謎の設定があったら連邦優遇で説明が付くぞ。DGがレベル制になった時にデブの代名詞のドムがDG1だったし当時の強機体だったグレガルがどう見てもDG3の大きさなのにDG1になった。ちなみに重マラがDG1なのは先に実装された残マラがDG1だからだよ。なにせ残マラはジオン機だからね -- 2019-02-22 (金) 02:52:36
      • どっち優遇っていうつもりはないけどなんかDG設定についてはおそらく両軍で大体同じくらいのDG設定の機体数で無理やり合わせてあるっぽいんだよね。だから明らかにデブなガルスJだのザクⅢ系が低く設定されて全体のバランス取るどころか余計に歪な調整が発生してるんだと思う。結局このゲーム個人が特別制限なく好きな機体で固められるから意味のない調整なんだがな -- 2019-02-26 (火) 00:54:08
      • 陣営によってデカイ機体の数が違うのに何でDG別の機体数合わせる必要があったんだろう?とは思うね。 -- 2019-05-13 (月) 23:53:29
      • それ。ジオン機体は基本ちょっと大きいんだからジオンのがDG高い奴多くなるに決まってるやんっていう -- 2019-08-18 (日) 20:23:25
    • 万BZ実装時からアーマー3倍になってるのに14000程度でどうしろってね。DGも低いし。せめて威力30000ぐらいないと今の環境何も出来ん。それか性能そのままコスト200にするとか -- 2019-03-26 (火) 01:26:16
  • CBR-BRで切り替えなしになるなら、この子もCMZと徹甲弾の切り替えなしにしてほしい -- 2019-04-22 (月) 23:57:38
    • せっかく武器の形同じなんだしな・・まあ今回は340からっぽいな -- 2019-04-23 (火) 00:03:46
  • こいつに求められてるのは実装時からずーーと一発で空中転倒取れることなんだよね。CMZのDPフルチャージで1500ぐらいになればなー -- 2019-07-12 (金) 02:59:58
  • CMZめっちゃあてやすくなったな -- 2019-08-21 (水) 23:35:34
  • 武装三種類強化でDGレベル1だし今回の恩恵一番受けてるんじゃないかこいつ 金図必須だけど -- 2019-08-22 (木) 21:15:08
    • CMZって直撃DPボーナス無いんだけど、それでも使える?作るか迷う。 -- 2019-08-26 (月) 18:41:05
      • チャージ式はDPも上がるからNだったら679をフルチャージすると二倍になるんでDP1200↑。チャービに直撃ボーナスない理由と一緒。尚ペドワとかが持つチャージビームバズーカは運営に忘れられているようだ… -- 2019-08-26 (月) 19:18:42
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