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ザクⅡF2型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型.pngアーマー3,1303,599ブーストチャージ200230
最高速度9761,120積載量1,2501,624
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

一年戦争中にザクⅡを一部改修した後期生産型。胴部の装甲強化により対弾性能を上げている。
機体性能バランスと中距離戦闘を主眼に置いた豊富な武装を所持している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンのみで入手可能。


  • 性能面
    ザクⅡF型(重撃装備)の性能と武装を強化した機体。
    連邦軍のザクⅡF2型(重撃装備)と完全ミラーの機体。
    積載量がやや低いが、軽い武装を選べば積載オーバーにはなり難い。
    TIMEは通常で140秒、フルモジュール構成でも4分未満と使い回しやすい。
    特性はバズーカ系が二種と、重撃機では珍しくグレネイドスロワーを持っており、投擲武器を二つ装備する事も可能なのでグレネイド中心の運用も可能。
  • 武装面
    軽量で高火力使い捨て武器のシュツルム・ファウストを装備 (ゴールド設計図限定) しているのが最大の特徴。
    面制圧に優れた各種バズーカやハンドグレネード、強化されたMMP-78マシンガン、3連ミサイルなど、ザクⅡF型(重撃装備)に似ているが、
    マゼラ・トップ砲がなくなっている。
    また、ジャミングクラッカーがハンドグレネード(焼夷弾)になっており、より攻撃的になっている。
  • 運用面
    コスト260でありながら重撃のバズーカとシュツルムを併用できるため高火力。通路などで活かしやすい。
    足回りは相応なので基本的には防衛向きの機体だが、安いコストを活かし、隙をついて敵の密集地帯に乗り込むのも有効。
    高コスト機相手にも勝ち目はあるのでチャンスを逃さない事が大切。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13200-96612202101350409740
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[OR]260140Lv13200-95713202001330273840
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv13250-1004124024014904096(8)30
ハイザック280190Lv13300-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
  • 爆風拡大
    バズーカ系装備の爆風範囲が広がり、命中率、面制圧力が強化される。
    シュツルム・ファウスト系(特にW型)と組み合わせると
    地面・壁当てや集団攻撃にかなりの制圧力になる。
    ただしシュツルム近接発射の時は、他のバズ系よりも自爆に注意が必要。
  • ロケットシューター
    バズーカ系装備の威力が強化される。
    チャージバズーカ、シュツルム・ファウスト、ザクバズーカと対象武器が多い。
    注意点は、近接着弾で自爆時のリスクも大きくなるので爆風と同じく距離に注意。
  • グレネイドスロワー
    ハンドグレネードと焼夷グレネードの威力が強化される。
    モジュスロも7と多いので投擲特化装備も可能。

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3888,500
(9,350)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発3566,000
(6,600)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発39310,500
(11,550)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2928,100
(8,910)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・バズーカtypeF
      他タイプに比べ重量が最も重いが威力と効果範囲に優れる。
      ただし集弾性能と射程距離が低い。
      弾速は約625m/s。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発65010,000
(11,000)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4506,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発5009,000
(9,900)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点2856,000
(6,600)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    開発順はザクⅡF型(重撃装備)と同じ。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

3点式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン37027/189三点522,450
(2,695)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-78マシンガンH40030/210三点522,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-78マシンガンM42048/336三点522,250
(2,475)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力。ただし重量が増加し、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-78マシンガン
      初期装備。3点式の中では最軽量。
      3点式にはF型がないため、威力はコレが最高となる。
    • 3点式MMP-78マシンガンH
      命中強化型。マシンガンの中では射程距離が最長。
      高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 3点式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。この中では最も重い。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低下している。

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン30018/126単発1072,850
(3,135)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-78マシンガンM35030/210単発1032,500
(2,750)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-78マシンガンF38013/91単発1073,200
(3,520)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式より高威力。ただし重量が増加し、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    3点式より弾が大きい。
    PCのスペックや回線状況によってはカタログ通りの性能が見込めないこともある。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-78マシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
      単式にはH型がないため、射程距離・リロード・ロックオンはコレが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低い。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      威力強化型。集弾性能とロックオンが低く、動き回る標的を攻撃するのは不得意。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF型(重撃装備)などと共通。
    脚部内蔵のため機体のモーションにより弾道が変化する。
    直立時は斜め上にに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      威力と誘導性能のバランスが良く、軽い。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速はS型の次に速い。
      威力は低いが射程距離とリロード時間に優れ、遠距離から気軽に垂れ流せる。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。弾速が遅い。
      威力は低いが誘導性能とロック範囲に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速が速く威力も高いが誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。
      かなり重く、弾数が少ない点もネック。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲は広いが、軌道が特殊なため地面に撃ち降ろす運用は難しい。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
3点式ザク・バズーカ520
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)150
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型120
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン370
3点式MMP-78マシンガンH400
3点式MMP-78マシンガンM420
単式MMP-78マシンガン300
単式MMP-78マシンガンM350
単式MMP-78マシンガンF380
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドG450
3連ミサイル・ポッドS510
3連ミサイル・ポッドW530

カラーリング Edit

F2ノーマル.pngss_20130626_175739-crop.jpgss_20130626_175732-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175742-crop.jpgss_20130626_175736-crop.jpgss_20130905_173546-crop.pngss_20131219_134619-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183105-crop.jpgss_20150114_161922-crop.jpgss_20150114_161924-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F-2 (MS-06F2)

統合整備計画の影響を受けたザクⅡF型の後期生産型。
完全に統合整備計画に則っているわけではないが、細部が改修され性能が向上しており、一年戦争終結後も地球連邦軍やジオン公国軍の残党によく用いられた。
戦後の宇宙世紀0083年では、一年戦争の勝利によって、ジオン公国軍から地球連邦軍に接収された機体が機体色を変更されて、仮想敵機として模擬戦等に用いられたりしていた。
デラーズ・フリートを始めとするジオン残党軍でも主力として用いられ、キンバライト基地配備機は自らの性能を上回るジム・カスタムとも互角以上の戦闘を行った。
本機の胴体と腕部を利用した機体、ドラッツェも存在する。

(参考:Wikipedia)

0083版

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • CBZFがシュツくらいの火力になったな(´・ω・`) -- 2018-10-25 (木) 12:15:24
    • CBZFの威力が上がったから後方からばらまく分にはまだいい機体になったな、それが260でやる事かと言えばまた別だが…使うならCBZF・シュツW・単マシで嫌がらせかね -- 2018-10-25 (木) 13:14:37
    • (´・ω・`)CBZFとシュツ、グレネードぽいぽいでそれなりにキルとれるようになったのだ -- 2018-10-25 (木) 23:54:38
  • こいつでさっき11連キルしたけど今ゴミになってるの? -- 2018-11-26 (月) 15:58:20
    • 屋内で絆感じる分にはそう悪くないよ。 -- 2018-11-26 (月) 22:39:29
    • CBZの検証があったけど減衰率が大幅に改善されてるから雪合戦なら普通に使える -- 2018-12-02 (日) 21:10:37
    • 中心付近の直撃判定が増したから直撃できる人にはダメージ入るようになったけど、最低ダメージはチャージしても相変わらず10%にまで下がったまま? -- 2018-12-03 (月) 11:20:11
      • 最低保障?消滅してたよ。 -- 2018-12-03 (月) 18:53:02
  • 今回のアップで結構強くなったじゃん。CBZFロケシュ5で2万ちかくダメージとれるしシュツルムの下限ダメージの底上げあるからキルかなりとれるようになった。追い打ち用の3点単マシも底上げされてるから選択肢に入るようになったよ -- 2018-12-13 (木) 12:36:58 New
  • F2愛用者謹製の調査結果であるよ。わりと強くなってると思う。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65280 -- 2018-12-14 (金) 00:18:49 New
    • 素バズも強化されたし有りかなと思ったけどここまで減衰率違うならやっぱりチャージバズーカのほうが良さそうね -- 2018-12-14 (金) 16:31:12 New
  • 昔みたいに特攻スタイルで活躍できるようになったかな? -- 2018-12-14 (金) 01:42:05 New
    • ロケシュ5でCBZNと単マシ持って突っ込むと割とキル取れておっ?てなる -- 2018-12-14 (金) 03:12:06 New
      • 単マシより威力大幅アップした3点の方が良くないか。DPは低いからタイマンは弱いけど乱戦ならDPS高い分有利かと。コスト上のハイザックやマラサイ、ザクハーフキャノンがNで威力2200や2000なの考えるとコスト260の3点N27発で威力2450は破格だと思う -- 2018-12-14 (金) 16:35:25 New
  • 百式等の盾無機体にはめっぽう強いわ。マジで一撃が重い。260で使い捨て運用する分には十分やな。 -- 2018-12-14 (金) 06:43:14 New
  • 260コストだと最強クラスではあるな ヅダと比較するとDPSが桁違いだわ 三点のDPSが18000以上になった事でポン撃ちを加えればキルが取れるようになってる ただやっぱ足が遅いよな -- 2018-12-14 (金) 16:20:54 New
    • 個人的には、鈍足だからこそ有効射程の長い単式を推す。インファイトなら三点も強いけどね。 -- 2018-12-14 (金) 17:41:55 New
  • こいつは260なのに異常な三点火力持ってる。CBZと絡めていきたい。単マシはFでロック912の機体があるからそっちでやろう。ここでいう事じゃないが高ザクのCBZと単Fが良い。つまりどっちも使いどころがある。 -- 2018-12-15 (土) 04:02:35 New
    • 戦場次第やね。青葉区みたいにどこ行っても中距離戦が起こりづらいmapなら三点持って行く方が良いし、地下拠点アリNYなら、俺は緊急時に地上で運用する事も考えて単式持っていく。 -- 2018-12-16 (日) 17:19:21 New!
  • 爆風調整後はボロクソに言われてたけど復活したな!CBZFシュツN3点Nでヒャッハーやで。コスト以上の戦果も望めるし楽しい -- 2018-12-15 (土) 08:31:21 New
    • 流石に1発でよろけ取れた時代には遠く及ばんぞ。ぼちぼちの無課金性能にはなれたが -- 2018-12-15 (土) 10:33:49 New
      • あの頃とは全体のAPが違いすぎるしそこは気にならないかな。ゴミ判定から使いどころがある所までは復活したからいいのよ -- 2018-12-15 (土) 12:48:32 New
      • さすがに全盛期ほど強くしたらダメでしょw 集団にシュツうったらキル3,4取れちゃってたし。今はちょーどいい感じのコスパいい低コスト。直撃CBZFが楽しい。 -- 2018-12-16 (日) 01:21:06 New
      • 全盛期とか連邦ジオン両軍で2F2を4機とかやってて陣営ってなんだろってぐらいだったけどそれで問題なく格上もガンガン食えてたからね。明らかに異常な機体だったw -- 2018-12-16 (日) 08:07:20 New
      • ロケシュCBzFで転倒させる→転んでるところにシュツ投げてシャキン!をシュツN尽きるまでやれたしな。 -- 2018-12-16 (日) 09:52:29 New!
  • 2機目が欲しい・・・。 -- 2018-12-16 (日) 03:09:17 New
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