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ザクⅡF2型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型.png
ザクⅡF2型EX.png
アーマー3,1303,599ブーストチャージ200230
最高速度9761,122積載量1,2501,624
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

一年戦争中にザクⅡを一部改修した後期生産型。胴部の装甲強化により対弾性能を上げている。
機体性能バランスと中距離戦闘を主眼に置いた豊富な武装を所持している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンのみで入手可能。


当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
  • 性能面
    ザクⅡF型(重撃装備)の性能と武装を強化した機体。
    連邦軍のザクⅡF2型(重撃装備)と完全ミラーの機体。
    アーマーと積載量がやや低いが、軽い武装を選べば積載オーバーにはなり難い。
    TIMEは通常で140秒、フルモジュール構成でも4分未満と使い回しやすい。

    重撃機では珍しく、特性候補にグレネイドスロワーを持っており
    グレネイドと焼夷グレネイドの2種を装備可能なので、いわゆる「グレポイ」運用も可能。
  • 武装面
    選択肢が豊富なバズーカおよびチャージバズーカを始めとして、爆発武器が主体となっている。
    そのほかに重撃用の威力が高い3点式または単式マシンガン、2種類のハンドグレネイドなど
    重撃機としてのポイントはしっかり押さえた構成になっている。

    金設計図では低コスト機体のものより一回り威力が高い上位のシュツルム・ファウストを所持できる。
    この上位性能のシュツルム・ファウストを持つ機体としては本機が最もコストが低く、
    補給不可という欠点をCTの短さで補っており、本機の強みの1つとなっている。
  • 運用面
    コスト260でありながら重撃のバズーカとシュツルムを併用できるため高火力。通路などで活かしやすい。
    足回りは相応なので基本的には防衛向きの機体だが、安いコストを活かし、隙をついて敵の密集地帯に乗り込むのも有効。
    高コスト機相手にも勝ち目はあるのでチャンスを逃さない事が大切。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
ザク・デザートタイプ240100Lv13755-93812802001300455840
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13800-96612202101350409740
ザクⅡ(TB)240100Lv13680-1004120018013705918(10)40
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv13815-1004124024014904096(8)30
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
  • 爆風拡大
    バズーカ系装備の爆風範囲が広がり、命中率、面制圧力が強化される。
    シュツルム・ファウスト系(特にW型)と組み合わせると
    地面・壁当てや集団攻撃にかなりの制圧力になる。
    ただしシュツルム近接発射の時は、他のバズ系よりも自爆に注意が必要。
  • ロケットシューター
    バズーカ系装備の威力が強化される。
    チャージバズーカ、シュツルム・ファウスト、ザクバズーカと対象武器が多い。
    注意点は、近接着弾で自爆時のリスクも大きくなるので爆風と同じく距離に注意。
  • グレネイドスロワー
    ハンドグレネードと焼夷グレネードの威力が強化される。
    モジュスロも7と多いので投擲特化装備も可能。

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3888,500
(9,350)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/36単発3566,000
(6,600)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/9単発39310,500
(11,550)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/14単発2928,100
(8,910)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・バズーカtypeF
      他タイプに比べ重量が最も重いが威力と効果範囲に優れる。
      ただし集弾性能と射程距離が低い。
      弾速は約625m/s。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/7単発50010,000
(11,000)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は2.5秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

3点式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン37027/189三点522,450
(2,695)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-78マシンガンH40030/210三点522,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-78マシンガンM42048/336三点522,250
(2,475)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。(3点式の連射間隔は連射速度が同じでもFA武器と異なるので注意)
    連射速度1484は1+6+1+6+1+11=26f(約6.92発/s)。1fは発射フレーム、6fは3連射時の次弾発射までの間隔フレーム。
    連射速度1486は3連射後の間隔が1f短縮されるため25f(約7.2発/s)。弾速は約2250m/s。
    理論上の最大DPPS 374.4
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-78マシンガン
      初期装備。3点式の中では最軽量。
      3点式にはF型がないため、威力はこれが最高となる。
      理論MAXDPSは約19,404
    • 3点式MMP-78マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      高い集弾性能やロックオンも魅力的。
      理論MAXDPSは約15,840
    • 3点式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。この中では最も重い。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低下している。
      理論MAXDPSは約17,820

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン30018/126単発1073,250
(3,575)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
単式MMP-78マシンガンM35030/210単発1032,850
(3,135)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
720
(864)
単式MMP-78マシンガンF38013/91単発1073,650
(4,015)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式より高威力。ただし重量が増加し、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    3点式より弾が大きい。弾速は約2500m/s。
    連射速度を1472(約7.50発/s・8f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は射撃の後に3fの停滞があるため、連射は最短で8f+3f=11fの間隔(約5.45発/s)。
    大規模交戦中は三点式より連打数が多く、ラグの影響が強いため、最短で出し続ける為のハードルがより高い。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-78マシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
      単式にはH型がないため、射程距離・リロード・ロックオンはこれが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低い。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      威力強化型。集弾性能とロックオンが低く、動き回る標的を攻撃するのは不得意。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,500
(2,750)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,750
(3,025)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF型(重撃装備)などと共通。
    脚部内蔵のため機体のモーションにより弾道が変化する。
    直立時は斜め上にに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      威力と誘導性能のバランスが良く、軽い。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速はS型の次に速い。
      威力は低いが射程距離とリロード時間に優れ、遠距離から気軽に垂れ流せる。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。弾速が遅い。
      威力は低いが誘導性能とロック範囲に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速が速く威力も高いが誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。
      かなり重く、弾数が少ない点もネック。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲は広いが、軌道が特殊なため地面に撃ち降ろす運用は難しい。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
3点式ザク・バズーカ520
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)150
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型120
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン370
3点式MMP-78マシンガンH400
3点式MMP-78マシンガンM420
単式MMP-78マシンガン300
単式MMP-78マシンガンM350
単式MMP-78マシンガンF380
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドG450
3連ミサイル・ポッドS510
3連ミサイル・ポッドW530

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・バズーカtypeF3連ミサイル・ポッドM3点式MMP-78マシンガンH

カラーリング Edit

F2ノーマル.pngss_20130626_175739-crop.jpgss_20130626_175732-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175742-crop.jpgss_20130626_175736-crop.jpgss_20130905_173546-crop.pngss_20131219_134619-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183105-crop.jpgss_20150114_161922-crop.jpgss_20150114_161924-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F-2 (MS-06F2)

統合整備計画の影響を受けたザクⅡF型の後期生産型。
完全に統合整備計画に則っているわけではないが、細部が改修され性能が向上しており、一年戦争終結後も地球連邦軍やジオン公国軍の残党によく用いられた。
戦後の宇宙世紀0083年では、一年戦争の勝利によって、ジオン公国軍から地球連邦軍に接収された機体が機体色を変更されて、仮想敵機として模擬戦等に用いられたりしていた。
デラーズ・フリートを始めとするジオン残党軍でも主力として用いられ、キンバライト基地配備機は自らの性能を上回るジム・カスタムとも互角以上の戦闘を行った。
本機の胴体と腕部を利用した機体、ドラッツェも存在する。

(参考:Wikipedia)

0083版

コメント Edit

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  • コストが違うから贅に真っ向から対する機体だよね。その理論が正しいならこいつは性能そのままコスト340にあげるべき。低コストながらしっかり高コスト用の3点とシュツを持って高コスト用より強いCBZがあるからこそ強い。こいつでさえキツいんだから、ほかの低コストマジで今までとは比べ物にならないぐらい徹底的に強化するべきだと思う。コストが違うからとかいらん。コスト100以上上のと同じ武器のひとつぐらいもってないと話にならん -- 2019-03-30 (土) 11:51:56
    • 日本語でおk -- 2019-07-19 (金) 12:04:28
  • 唯一息してる300コスト未満。3マシ、Cバズ,シュツの火力全振りなお陰で辛うじていける。シュツ撃ちきったら不意打ちCバズ→3マシ突撃で道ずれ狙いつつ落ちれるのがホントに良い -- 2019-04-07 (日) 17:10:00
    • ネット持ちも一応息してるから許して差し上げろ。コスト調整目的に寒ドムとかジムヘを採用すると良い仕事するのよね -- 2019-04-17 (水) 18:29:50
    • BZ系ともう一つ、ネットなりECMなり持っていれば相手に与えるプレッシャーは結構なもんなんやで。直撃でなくとも、当たる範囲に居るって思わせられれば押せるしな。 -- 2019-06-30 (日) 23:24:06
    • そうゆう使い方してくれる人が多ければ問題無いけど大抵は味方盾にしての垂れ流しばっかりだから困る所なんだよね。チャージとリロ挟むから全体的なダメージペース低いからシュツ打ち切ったら前出てタゲ貰って囮やって欲しい、左官以下の話だけど -- 2019-07-31 (水) 11:45:41
      • 残念だがそれが出来る奴はすぐ将官出荷されちゃうのよ。佐官以下に留まるのは「お願い階級落とし様!」とキルになるのを願いながら唾つけるしかできない -- 2019-08-04 (日) 19:35:42
  • うーむ連邦でロケシュ、ジオンが爆拡しか引けなかったんだが明らかにジオンの方が戦果出てるわ。壁裏のリペポ場に横から当てて行ける範囲でかいのが大きいのだろうか -- 2019-04-17 (水) 18:13:54
    • まあ現状こいつ単体で倒せる敵は少ないし絆環境でもあるからね。DPなんかもあるから爆風の影響はでかいと思うよ。ぶっちゃけDG実装時からロケシュ一強って程でもなくなったしね -- 2019-04-17 (水) 18:55:15
  • 統合整備でコスト調整&CT要員で色々な低中コス試してたけど結局この子に戻ってきたわ。どうせ枠使うなら支援とか広範囲焼けるとか高コスの主力機に足りない部分を補う形にしたいしね。拡張ナシデッキはナイチンナイチンクマ2F2。あれ・・・統合整備前と変わってないな? -- 2019-05-01 (水) 12:26:53
  • グレポイマップ無くしたならコイツとかのグレ系特性をクイックスイッチにでも変えればいいのに(邪悪な笑み) -- 2019-06-21 (金) 02:23:51
  • 爆風引いたぜ、BZW シュツW連打でしてやるでぇ -- 2019-07-20 (土) 08:28:46
    • BZは普通にCBZにしとけw -- 2019-07-29 (月) 06:46:29
  • いまこいつ爆風が当たりなの? -- 2019-07-22 (月) 10:31:18
    • ロケシュでも、アーマーが満タンならチャーバズFで倒せない。それに、主力のチャーバズは、減衰があるので爆拡の方がダメが多くなることも多い。当然、最低保障ダメが入る範囲も広いし。まあ、どっちを好むかは、人にもよるかな。(爆拡派) -- 2019-07-22 (月) 10:47:10
    • 同じく爆風派。ロケシュでも直撃を意図的に狙える性能じゃないんで爆風の方が戦果が出る。ただ今だとキル取るにもFSDやオリ3SやオリザクⅡの方が優秀だったりで、もう2f2を使う事自体が稀だったりするのが悲しいな… -- 2019-07-22 (月) 13:02:52
    • 敵の残り体力次第ではロケシュの威力上昇で仕留めきれたってケースがないとも言い切れないし、爆拡で範囲拡大してたから直撃でなくても敵倒しきれたってケースがあるかもしれないしでどっちが上とは断言しにくい。マゼラみたいに弾速早くて直撃狙いやすい爆風武器が主力だったらロケシュの方が良いんだろうけどね -- 2019-07-22 (月) 15:34:59
    • ちなみにグレスロ引いたwww。救いは無さそう。 -- 2019-07-24 (水) 21:48:16
      • いいかげんグレ系の放置っぷりをなんとかして欲しいよなー。グレだけ延々と強化対象から外れる謎。 -- 2019-07-27 (土) 20:19:52
      • 少なくない時間をガンオンに割いて、こいつを底引きしてたった一つのはずれ特性を引いていく…草も生えんわ -- 2019-07-29 (月) 23:14:28
      • もう特定武装強化特性削除して高カス・追加装甲・射程補正辺りのどんなMSでどんな装備構成しても無特性にはならないであろう本体強化系特性だけにしてほしいわ -- 2019-07-30 (火) 07:40:42
      • 昔はシュツ打ち切ってグレポイ、って運用できてたのに…なんでグレポイなくしたんだろ。何も考えずに中~遠距離芋ゲーを加速させた気がする -- 2019-08-07 (水) 02:22:54
  • 紫4機作ったけど全部ロケシュだった、連邦の方の2機もロケシュでこれしか出ない呪いか -- 2019-07-28 (日) 14:34:59
    • いまの環境でのF2の役割考えると正解なのでは?不満もってるならどんだけーって感じですけどね -- 2019-09-15 (日) 20:50:19
  • バズの射程が大幅ダウンされたね。シュツと変らなくなったけど、どんなもんだろね。弾の大きさが拡大ってしか恩恵受けないから、実質は遂に倉庫送りの刑ということなのかな?ずっと使ってるんだけどな。これで戦えなくなったら引退するわ。 -- 2019-08-21 (水) 03:32:58
    • 射程短くなるのって普通のBZだけなんだけど、CBZ使わずに普通のBZ使ってるの? -- 2019-08-21 (水) 05:09:41
      • チャーバズはテンポ悪いし。延々弾幕張ること考えたらバズWやNも選択肢に入ると思います -- 2019-09-15 (日) 20:51:11
  • 久し振りに使ったけど使いやすい、ボーナス速度込みで引く事が出来るギリギリの足回りがある低コスト重撃枠は貴重 -- 2019-09-14 (土) 17:17:21
    • 高コス即死ビーム機体が蔓延ってるからタイマンとかは厳しいけど閉所とか地下とか狭いところで爆風やデバフを与えると考えるとベスト機体だし 復活も速いしね なによりかっこいいザクってのもいい -- 2019-09-15 (日) 20:49:26
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