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ザクⅡF2型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡF2型.png
ザクⅡF2型EX.png
アーマー3,6350,000ブーストチャージ200230
最高速度9761,122積載量1,2501,624
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140237
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

一年戦争中にザクⅡを一部改修した後期生産型。胴部の装甲強化により対弾性能を上げている。
機体性能バランスと中距離戦闘を主眼に置いた豊富な武装を所持している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンのみで入手可能。


当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図
  • 性能面
    ザクⅡF型(重撃装備)の性能と武装を強化した機体。
    連邦軍のザクⅡF2型(重撃装備)と完全ミラーの機体。

    アーマーと積載量がやや低いが、軽い武装を選べば積載オーバーにはなり難い。
    TIMEは通常で140秒、フルモジュール構成でも4分未満と使い回しやすい。

    重撃機では珍しく、特性候補にグレネイドスロワーを持っており
    グレネイドと焼夷グレネイドの2種を装備可能なので、いわゆる「グレポイ」運用も可能。
  • 武装面
    選択肢が豊富なバズーカおよびチャージバズーカを始めとして、爆発武器が主体となっている。
    そのほかに重撃用の威力が高い3点式または単式マシンガン、2種類のハンドグレネイドなど
    重撃機としてのポイントはしっかり押さえた構成になっている。

    金設計図では低コスト機体のものより一回り威力が高い上位のシュツルム・ファウストを所持できる。
    この上位性能のシュツルム・ファウストを持つ機体としては本機が最もコストが低く、
    補給不可という欠点をCTの短さで補っており、本機の強みの1つとなっている。
  • 運用面
    コスト260でありながら重撃のバズーカとシュツルムを併用できるため高火力。通路などで活かしやすい。
    スロット数も7つあるので、爆発範囲拡大(BZ系の範囲拡大)クイックチャージ(CBZの回転率上昇)高速切り替え(武器の回転率上昇)も有効
    補給不可のシュツルム・ファウストの弾数を増やす補助弾薬も選択肢に入る
    足回りは相応なので基本的には防衛向きの機体だが、安いコストを活かし、隙をついて敵の密集地帯に乗り込むのも有効。
    高コスト機相手にも勝ち目はあるのでチャンスを逃さない事が大切。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv13215-966120018013005911040
ザク・デザートタイプ240100Lv13755-93812802001300455840
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13800-96612202101350409740
ザクⅡ(TB)240100Lv13680-1004120018013705918(2)40
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
ザクⅡC型[GOR]260140Lv13800-95713202001330273840
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv13815-1004124024014904096(2)30
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
  • 爆風拡大
    バズーカ系装備の爆風範囲が広がり、命中率、面制圧力が強化される。
    シュツルム・ファウスト系(特にW型)と組み合わせると
    地面・壁当てや集団攻撃にかなりの制圧力になる。
    ただしシュツルム近接発射の時は、他のバズ系よりも自爆に注意が必要。
  • ロケットシューター
    バズーカ系装備の威力が強化される。
    チャージバズーカ、シュツルム・ファウスト、ザクバズーカと対象武器が多い。
    注意点は、近接着弾で自爆時のリスクも大きくなるので爆風と同じく距離に注意。
  • グレネイドスロワー
    ハンドグレネードと焼夷グレネードの威力が強化される。
    モジュスロも7と多いので投擲特化装備も可能。

武器-性能 Edit

チャージ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ4601/15単発3888,500
(9,350)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760/200
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・バズーカtypeM5403/363566,000
(6,600)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800/180
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・バズーカtypeF6201/939310,500
(11,550)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740/190
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・バズーカtypeS5601/142928,100
(8,910)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720/200
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、F:2.2秒、S:1.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・バズーカtypeF
      他タイプに比べ重量が最も重いが威力と効果範囲に優れる。
      ただし集弾性能と射程距離が低い。
      弾速は約625m/s。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
ザク・バズーカtypeM5003/214507,200
(7,920)
880
(892)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW4801/750010,000
(11,000)
760
(784)
570
(627)
620
(696)
720/170
(864)
5,833
(6,417)
3点式ザク・バズーカ5203/21三点2856,900
(7,590)
800
(820)
640
(712)
720/150
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり(3点式以外)]

  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカtypeW
      他タイプに比べ爆発効果範囲が最も高い(範囲MAX+特性MAXにより、爆発範囲が7,379)
      ただし集弾性能・射程距離・リロードが低く、爆発範囲の大きさによる自爆に注意
      密集地帯や遮蔽物裏側の敵などに向けての運用が効果的

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,042)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。起動後に時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    爆発する時間は2.5秒。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生せず、追加効果発生中に水中へ入ると追加効果が消える。
    追加効果は時間経過や上記以外にもリペアポッドで除去可能。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720/150
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/153417,500
(19,250)
510
(561)
450
(560)
700/150
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/148015,000
(16,500)
600
(660)
500
(600)
680/150
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウストW型
      他タイプに比べ爆発効果範囲が最も高い(範囲MAX+特性MAXにより、爆発範囲が8,432)
      爆発範囲の大きさによる自爆に注意
      密集地帯や遮蔽物裏側の敵などに向けての運用が効果的

3点式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン37027/189三点522,450
(2,695)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740/250
(888)
3点式MMP-78マシンガンH40030/2102,200
(2,420)
920
(936)
690
(759)
780
(824)
800/270
(960)
3点式MMP-78マシンガンM42048/3362,250
(2,475)
880
(904)
570
(627)
660
(728)
720/230
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力が高い分重く、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。(3点式の連射間隔は連射速度が同じでもFA武器と異なるので注意)
    連射速度1484は1+6+1+6+1+11=26f(約6.92発/s)。1fは発射フレーム、6fは3連射時の次弾発射までの間隔フレーム。
    連射速度1486は3連射後の間隔が1f短縮されるため25f(約7.2発/s)。弾速は約2250m/s。
    理論上の最大DPPS 374.4
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-78マシンガン
      初期装備。3点式の中では最軽量。
      3点式にはF型がないため、威力はこれが最高となる。
      理論MAXDPSは約19,404
    • 3点式MMP-78マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      高い集弾性能やロックオンも魅力的。
      理論MAXDPSは約15,840
    • 3点式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。この中では最も重い。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低下している。
      理論MAXDPSは約17,820

単式MMP-78マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン30018/126単発1073,250
(3,575)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740/300
(888)
単式MMP-78マシンガンM35030/2101032,850
(3,135)
690
(759)
660
(728)
720/280
(864)
単式MMP-78マシンガンF38013/911073,650
(4,015)
880
(904)
660
(726)
740
(792)
700/290
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    普通の単式より高威力。ただし重量が増加し、集弾性能,ロックオン,リロードが低下している。
    3点式より弾が大きい。弾速は約2500m/s。
    連射速度を1472(約7.50発/s・8f)まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    実際は射撃の後に3fの停滞があるため、連射は最短で8f+3f=11fの間隔(約5.45発/s)。
    大規模交戦中は三点式より連打数が多く、ラグの影響が強いため、最短で出し続ける為のハードルがより高い。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-78マシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
      単式にはH型がないため、射程距離・リロード・ロックオンはこれが最高。
    • 単式MMP-78マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      ただし弾数以外の性能は無印より低い。
    • 単式MMP-78マシンガンF
      威力強化型。集弾性能とロックオンが低く、動き回る標的を攻撃するのは不得意。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3303/211083,000
(3,300)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3903/421072,250
(2,475)
840
(924)
760
(808)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドG4503/361082,500
(2,750)
780
(858)
720
(776)
1,400
(1,540)
3連ミサイル・ポッドS5103/151093,500
(3,850)
750
(825)
700
(760)
1,100
(1,210)
3連ミサイル・ポッドW5303/211082,750
(3,025)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    脚に装着したポッドからミサイルを3発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    ザクⅡF型(重撃装備)などと共通。
    脚部内蔵のため機体のモーションにより弾道が変化する。
    直立時は斜め上にに上昇した後、前に飛ぶ撃ち上げ式。
    前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。
  • タイプ別解説
    • 3連ミサイル・ポッド
      威力と誘導性能のバランスが良く、軽い。
    • 3連ミサイル・ポッドM
      弾数強化型。弾速はS型の次に速い。
      威力は低いが射程距離とリロード時間に優れ、遠距離から気軽に垂れ流せる。
    • 3連ミサイル・ポッドG
      誘導性能強化型。弾速が遅い。
      威力は低いが誘導性能とロック範囲に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 3連ミサイル・ポッドS
      弾速強化型。弾速が速く威力も高いが誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。
      かなり重く、弾数が少ない点もネック。
    • 3連ミサイル・ポッドW
      効果範囲強化型。効果範囲は広いが、軌道が特殊なため地面に撃ち降ろす運用は難しい。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能は無印に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ザク・バズーカ.pngチャージ・バズーカ460
チャージ・バズーカtypeM540
チャージ・バズーカtypeF620
チャージ・バズーカtypeS560
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeW480
3点式ザク・バズーカ520
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)150
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型120
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン370
3点式MMP-78マシンガンH400
3点式MMP-78マシンガンM420
単式MMP-78マシンガン300
単式MMP-78マシンガンM350
単式MMP-78マシンガンF380
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド330
3連ミサイル・ポッドM390
3連ミサイル・ポッドG450
3連ミサイル・ポッドS510
3連ミサイル・ポッドW530

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターチャージ・バズーカtypeF3連ミサイル・ポッドM3点式MMP-78マシンガンH

カラーリング Edit

06F2_デフォルト.png06F2_准尉.png06F2_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
06F2_高級.png06F2_特殊.png06F2_上製.png06F2_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183105-crop.jpgss_20150114_161922-crop.jpgss_20150114_161924-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F-2 (MS-06F2)

統合整備計画の影響を受けたザクⅡF型の後期生産型。
完全に統合整備計画に則っているわけではないが、細部が改修され性能が向上しており、一年戦争終結後も地球連邦軍やジオン公国軍の残党によく用いられた。
戦後の宇宙世紀0083年では、一年戦争の勝利によって、ジオン公国軍から地球連邦軍に接収された機体が機体色を変更されて、仮想敵機として模擬戦等に用いられたりしていた。
デラーズ・フリートを始めとするジオン残党軍でも主力として用いられ、キンバライト基地配備機は自らの性能を上回るジム・カスタムとも互角以上の戦闘を行った。
本機の胴体と腕部を利用した機体、ドラッツェも存在する。

(参考:Wikipedia)

0083版

コメント Edit

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  • 単マシF持ってるおかげで今回の調整も大勝利してしまった・・・ -- 2020-04-22 (水) 19:25:50
    • 単マシ強いね。ほんとこの機体は古参ジオンファン最後の希望だね。こいつ使えなくなったらもうガンダムゲーする意味ないから引退だわ。 -- 2020-04-24 (金) 18:41:55
    • 個人的にこいつとザクC型、ガザCの重撃260機が現環境だと妙に使いやすくて好き -- 2020-04-24 (金) 20:07:21
    • ガンオンで一番息の長い機体じゃないだろうか?配布機会も多くどんな時代でも低コストで優秀故にデッキに入る余地がある -- 2020-04-30 (木) 17:59:31
  • 正直後期ジムの壊れっぷり体感した後に使ってもそんなに強く感じないんだけど、ジオンって他にいい低コスいないよね -- 2020-05-06 (水) 21:48:24
    • こいつと後期ジムは環境によって強弱が入れ替わるからなぁ。BZ系の強い爆風オンラインだとこっちが上だけどBRやCBRが強い時だとあっちが上。ただF2後ジム両方いる連邦と違ってジオン側に後期ジムポジの特性レベルあげやすい重撃BR持ち260配布機がいないからBRオンラインだと微妙にジオン側が辛い -- 2020-05-07 (木) 01:14:19
    • 単純に低コスがほとんどBR持ってないから、今みたいなBR全盛期はキツすぎる -- 2020-05-16 (土) 16:12:00
  • いろいろ低コスト機を使いまわしてこいつに戻ってきた。チャーバズ・シュツの爆風絆力はやっぱり魅力的だわ。 -- 2020-05-12 (火) 23:47:41
    • 絆力(きずなちから)に特化するなら、CBZよりバズWの方がええぞ。実際にどのくらいのダメ出てるのか、果たして本当に撃破に貢献しているのかは置いて。 -- 2020-05-22 (金) 03:15:46
  • この間の誘導調整で単マシいけるんじゃないかと使ってみたら予想以上に使いやすかった。運が良かったのもあるんだろうけどリゼルとタイマンで遭遇戦になってギリギリ勝てたよ。 -- 2020-05-13 (水) 09:47:19
    • 結局のところ運用自体は赤ロック実装前と変わってないからね。チャーバズとシュツを垂れ流してシュツ使い切ったら単マシで1人でも道連れにする。その単マシが赤ロック内必中になったんだから、敵の目の前からぶつからなきゃむしろ前より撃ち勝ちやすくなったくらい。 -- 2020-05-16 (土) 21:39:16
    • この環境だといまいだと思ったら意外といける。単マシもそうだが、爆発物に対する警戒が緩んでるのか? -- 2020-05-18 (月) 19:59:40
      • CBZは特攻時でもなけりゃ400越えからでも普通にぶっ放すもんだし、赤ロ環境に慣れて「そんなの当たるかよw」とタカくくってるのは案外いる。あと転倒が嫌だからと地面から離れないのも増えてて、むしろ当てやすくなってるからね -- 2020-05-18 (月) 22:00:40
    • そもそも今の環境が「腕で差があれば格下はいい位置取りして先手で怯みよろけとれなきゃ絶対勝てなかった最低限ACTゲーとしての体裁保ってた黄ロック時」と違って、残ってるのが赤ロックと回避って蛇足無きゃ尉官でも過大評価ってゆとりばっかだから・・・。 -- 2020-05-22 (金) 06:22:15
  • シュツルム・ファウストF型威力45000にしてほしい -- 2020-07-20 (月) 21:51:34
    • そんなふざけた高火力あってたまるか!……と言いたいが、こいつ出現当時の準最高コストの陸ガンのアーマーが素の場合1400ぐらいの所に、シュツFのロケシュ3は威力15730のはずだから、直撃ないし背面判定で本当に一撃で最高コスト群を撃破できたのよね、シュツF。仮に380コストのフリーダムやらダブルオー基準のアーマーであの当時の威力を再現すると……シュツFは威力素で40,000の最大強化44,000+4,400(ロケシュ3)=48,400ぐらい?今考えても当時のシュツの威力はぶっとんでんな。 -- 2020-07-20 (月) 22:22:55
      • それでまぁまぁバランス取れてたんだよなぁ・・・。その後の悪手で青優遇ついでに逆転できる火力の共通・ジオン機体ばっかが割を食って環境産廃化しまくってるだけで -- 2020-07-24 (金) 00:35:15
  • 相変わらず強いんだけどアーマー値が低すぎる気が。コスト20下のS重にすら負けとる・・・調整入らんかなぁ。 -- 2020-10-07 (水) 15:10:48
    • 確かに同じ無料機に負けてるのは悲しいけどあまり不満の声がないのはやっぱり両軍機だからだろうか、下手に強くすると敵も味方もこいつだらけにみたいな -- 2020-10-26 (月) 12:27:56
  • あえてろけしゅでなく爆風特性を5にしたのだが、上位CBZ(2倍のやつ)の廉価版のイメージで使うとしたら モジュはなにがいいだろう(機体性能やらDPやら色々足りないのは覚悟の上で)。cbzに移動射撃補助かとかつける人っているのかな -- 2020-10-26 (月) 15:00:42
  • こいつ今の将官戦場で使える?S重とは違うかっこよさあるから使い込んでみたい。 -- 2021-01-20 (水) 17:17:44
    • こいつ4機のランカーもいたよ。 -- 2021-01-20 (水) 17:37:25
    • 2機以上でっきに入れてゾンビとして使い捨てるなら優秀だけど、芋としては使えない。 -- 2021-01-20 (水) 18:40:23
  • 密かに単式が強化されてたんだな。グラも変わって太くなってる? -- 2021-01-20 (水) 18:48:30
    • 単マシは弾デカくなって当たり判定大きくなったのは大分前(2~3年前?)から -- 2021-01-20 (水) 21:38:52
  • 設計図欲しいんだがいつ出てくるんだよ -- 2021-03-15 (月) 13:09:00
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