ザクⅡF型(狙撃装備) のバックアップ(No.5)

赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ザクⅡ(狙撃装備).pngアーマー1,8302,105ブーストチャージ230264
最高速度9571,100積載量1,4601,898
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能318523
分類狙撃行動可能範囲地・宇
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

ザクⅠ・スナイパータイプの狙撃武装を装備し、カスタマイズされたザクⅡF型。
長距離から強力な狙撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年03月06日(レンタル機体のみ)、2013年04月03日(本実装)
変更:2013年04月03日「陸戦型ザクⅡ(狙撃装備)」から名称変更

  • 修正により、名称が変更されF型となった。その修正に伴い、JC狙撃装備は存在がなかったことに。
    ちなみに本ページ左上部の機体画像はその当時のもので、ザクⅡF型(狙撃装備)はまた違っている。
    無能な運営への戒めのためのものであるため変えないこと。またコメで触れないこと。

入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ザクⅠ・スナイパータイプと比べると基礎能力が高くなっており、前線での運用に耐えられる性能にまでなっている。
    それにあわせてコスト、TIME、緊急帰投時間がかなり重くなっている。
  • 特性面
    基本はザクⅠ・スナイパータイプと同じではあるが、足回りが大幅に強化されているので重撃機寄りの運用も可能。
    足が遅くて強襲機はおろか重撃機についていくのがやっとのザクIスナイパーに比べると柔軟な運用が可能。
  • 武装面
    スナイパーの基本武装は共通だが、他の武装が少しずつ異なる。
    カメラガン、レーダーがない分攻撃的であり、バズーカや格闘武器、ショットガンも持てるため、ロングレンジ以外でも戦闘可能。
    連邦機のジム・スナイパーカスタムと比較すると、バズーカの性能が一回り低く、二連装ビームガンが無い等、
    中距離戦闘能力は劣るがショットガンとヒートホークによる近距離戦が得意になっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ・スナイパータイプ220701130-8851000180136040910
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401350-933116021013203647
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901580-957120023014603086
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501600-981124025014602735
ゲルググJ3203201800-1004122023014802734
アクト・ザク(狙撃装備)3404001600-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

狙撃の閲覧を推奨。

135mm対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル5603/39単発5804,000
(4,400)
1,410
(1,551)
720
135mm対艦ライフルM式6207/70単発4903,000
(3,300)
1,350
(1,485)
620
(696)
135mm対艦ライフルF式6801/18単発6378,000
(8,800)
1,440
(1,584)
600
(680)
  • 解説
    射程距離が長い実弾狙撃銃。
    ザクⅠ・スナイパータイプのものと同性能だが、3点式がない。
    二段階までズーム可能。しゃがみ状態かズーム中でないと弾が明後日の方向に飛んでいく。

チャージ・ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル6002/20単発2523,000
(3,300)
6,000/12,000
(6,600/13,200)
1,470
(1,617)
660
(728)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM6603/36単発2522,500
(2,750)
5,000/10,000
(5,500/11,000)
1,440
(1,584)
620
(696)
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF7201/10単発2734,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    チャージ可能なビームを発射するスナイパーライフル。
    二段階ズーム可能。しゃがみ状態かズーム中以外は弾道は大きくばらける。
    当たり判定は対艦ライフルなどと同じで照準の中央一点のみで、脇の下や股の間などはすり抜けるので注意が必要である。
    ビームのため、ビームコーティングつきの盾やビーム装甲でダメージを軽減される。
  • チャージについて
    チャージすると威力と貫通能力が得られる。
    威力は50%チャージで2倍、100%チャージで4倍となる。
    チャージに必要な時間は、無印:3.6秒、M:2秒、F:5.5秒。
    射撃後、再チャージ可能になるまで若干時間がかかる点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフル
      本機の中で最も射程距離が長い武器。
      フルチャージ射撃で転倒させた後にノンチャージで追撃する事もできる。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルM
      弾数強化型。性能は低下しているが、チャージ時間が短い特徴がある。
      フルチャージならダウンを奪える程度の威力がある。
    • チャージ・ビーム・スナイパーライフルF
      威力強化型。
      チャージに要する時間が長く、リロードを含めると一射に約10秒ほどかかる点に注意。

 クイックチャージ装備中のチャージ時間

連射強化型ビーム・スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム~1.PNG連射強化型ビーム・スナイパーライフル56010/70単発1452,4001,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL6208/72単発1452,1001,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660

2013年8月7日アップデートで追加。

  • 連射強化型ビーム・スナイパーライフル
    単発BRに近い性質を持つ狙撃用のビームライフル。
    スコープ倍率は1段階のみで、覗きこみ中かしゃがみ状態以外では弾道がばらける。
    即着弾ではないものの弾速は速い部類であり、大きな当たり判定とあわせて高い命中精度を発揮する。
    連射力を活かした連続攻撃は運用距離を問わず主要なダメージソースとなりうる。
    切替速度もBRと同等で、スナイパーライフルの区分の中では特に扱いやすい武器となっている。
    移動射撃補助モジュールによって移動射撃時の集弾性能低下を緩和することができる(検証待ち)。
    また、デッキボーナスのサイクロプス隊による威力強化が可能。デッキボーナス廃止により、ミッションユニットによる威力強化が可能となった。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
    • N
      性能バランス型。本機はM型を持たないため、マガジン火力はN型がもっとも高い。
      弾数が多く、撃ちながら偏差修正をするゆとりを持ちやすい。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となる。
    • F
      威力が大きく向上。
      N型やL型とは性能が大きく異なるため、効果的な運用には慣れが必要。
      連射速度を1290にすると最大の連射速度となる。
    • L
      N型の性能を少しずつ削る代わりに射程延伸したタイプ。
      特にCSRFとの組み合わせで射程限界までをカバーできるのが大きな利点。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となる。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。
  • 機動力が高い本機では、前線に置きに行くことも視野に入る。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4401/8単発4734,500
(4,950)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4213,000
(3,300)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4774,500
(4,950)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
  • 解説
    支援型とほぼ同性能のバズーカ。支援型より重い。
    中距離支援も考えるなら一考の余地有り。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロードなしで3発撃てるのがウリ。援護や削りに向く。
      他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。この中では最も重い。
      効果範囲が広く、特に閉所で有効。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500
(3,850)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。接近戦での自衛力向上や闇討ち用。
    BZなどでDPを削り取ってからD格とアグレッシブな運用も可能。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ホーク
      D格でダウンを奪える程度の威力を持つ。
    • 軽量ヒート・ホーク
      この中では最も軽く、各種硬直が短い。
      ただし威力が低く、特性にコンバットカスタムがないため D格でもほぼダウンを奪えない。

FA式ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン42016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
FA式ハンド・ビームガンH45016/96フル831,300
(1,430)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
FA式ハンド・ビームガンM48030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
FA式ハンド・ビームガンF52010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ビームを発射する護身用のフルオート式ハンドガン。
    BRより弾速が遅く、離れた敵には当たりにくい。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,050
(1,155)
840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型3609/45単発39950
(1,045)
860
(888)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発431,250
(1,375)
800
(840)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近用の武器。
    1射で5発の弾が出るため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    発射間隔の目安は、M>無印>F。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル560
135mm対艦ライフルM620
135mm対艦ライフルF680
チャージ・ビーム・スナイパーライフル.pngチャージ・ビーム・スナイパーライフル600
チャージ・ビーム・スナイパーライフルM660
チャージ・ビーム・スナイパーライフルF720
ビーム~1.PNG連射強化型ビーム・スナイパーライフル560
連射強化型ビーム・スナイパーライフルF680
連射強化型ビーム・スナイパーライフルL620
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ440
ザク・バズーカtypeM520
ザク・バズーカtypeW620
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
軽量ヒート・ホーク180
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン420
FA式ハンド・ビームガンH450
FA式ハンド・ビームガンM480
FA式ハンド・ビームガンF520
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンM型360
ショットガンF型400

カラーリング Edit

F狙撃_デフォルト.pngF狙撃_准尉.pngF狙撃_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
F狙撃_高級.pngF狙撃_特殊.pngF狙撃_上製.pngF狙撃_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ワーカー_Lv10.pngF狙撃_Lv15.pngF狙撃_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06F

2013年4月3日以前は陸戦型ザクⅡ(狙撃装備)として実装されていた。
この装備をしたザクⅡF型はどの派生作品にも存在せず、ガンダムオンラインのオリジナル機体である。
ポジション的には連邦のジム・スナイパーカスタムの対である。
ザクⅠ・スナイパータイプのバックパックや黒塗装のビーム・スナイパーライフルを装備しており、上位機体と思わせるには十分か。
どこか「ハイザック・カスタム」を彷彿とさせるような外見をしているのを感じる人はいてもおかしくはない。
ちなみに、ザクⅡF型の(○○装備)シリーズの中では最もコストが高い。


余談:公式の北極基地紹介の動画に陸戦時代のザクが登場している。
照射型のBSRを装備していたりしているが開発時だけのものだったようだ。

コメント Edit

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  • SG強化あったしSG地雷してる人いないかな -- 2017-10-28 (土) 16:20:30
  • 今更だがCSRもシュツディの収束みたいに反動⇒発射なんか?なんか反動制御付けたら当たりやすくなってヘッショが減ったんだが・・・?分かる方いませんか?それとも私の気分の問題ですか?ちなみに普段乗ってるのはⅡS狙撃ですがこっちの方が持ってる人多そうなのでこっちで聞きました。 -- 2017-11-23 (木) 10:39:45
    • 自分もS狙撃でCSR使うけど照準合わせて撃てば狙ったところに飛ぶからただ単に反動が強いだけじゃないかな -- 2017-11-23 (木) 10:51:41
    • 左右の隙間があって、敵を赤くロックオンしてるのに反動で上の障害物に吸い込まれてばっかだから、反動の次に発射であってると思う -- 2018-02-02 (金) 11:55:17
  • 対艦Mいけるな。三発か四発あてれば強化ZZ空中転倒させられる。的がでかいし発射感覚短いから結構簡単にたたき落とせる。ただそこからキルに持っていくのは自分だけじゃ無理だから味方頼みになるが -- 2018-05-21 (月) 00:36:22
  • 初心者・尉官狩り専用機体のように使っている人いるな -- 2018-05-21 (月) 22:03:29
    • 昇格したらキャラ削除してまたやり直し。ダサすぎる。 -- 2018-07-08 (日) 19:25:03
  • 連邦のスナカスにはない射程+SGMがあるから大勝利だな!ミラーで優遇ってこいつぐらいじゃね? -- 2018-05-26 (土) 21:14:10
    • 倉庫に眠っているピザと斧持ったうちのザクの出番か… -- 2018-05-27 (日) 15:44:36
      • 空中で転倒させて地雷でトドメ刺す究極の舐めプが今でも一応は可能だからね -- 2018-06-02 (土) 21:51:12
    • テキコロ来たらこの子いいかもしれない。北拠点殴りをメインに狙いつつ、強化されたSGM1本あれば3の中でも十分戦えるし(増えすぎたらまずいけど) -- 2018-05-30 (水) 02:37:09
      • そういえばこの子で拠点殴るなら対艦Mかね? -- 2018-06-17 (日) 11:13:15
    • なめてかかってきた百式をSGMで返り討ち・・・きんもてぃ~! -- 2018-06-18 (月) 21:08:39
    • 射程補正+強化対象SGM機としては最低コストなのがいいね。機動力も備えた射程SGM持ちとなると連ジ共に340コストになっちゃうから -- 2018-06-22 (金) 03:20:18
      • イフシュナのほうが足回り良いのか、まあいいや -- 2018-07-19 (木) 17:30:22
      • インファイトならもちろんイフシュナだろうけど、こちらは遠距離攻撃の術がある(というか本来そっちがメイン)から差別化は十分よ -- 2018-07-19 (木) 17:35:30
    • あとザクタンも -- 2018-06-22 (金) 03:54:06
      • チンバルは使いにくい、逆を言えば積まない運用なら上位互換だね(迫撃+榴弾2種とか) -- 2018-06-23 (土) 17:00:55
  • 今更だけど飛び回りながらチャージしてるコイツやS砂見ると首がもげないか心配になるくらいすっげぇ違和感あるポーズしてるのな。普通に胴体曲げてモノアイで見ればいいのに。 -- 2018-08-04 (土) 12:05:41
    • 野〇獣ステップBBみたいになるがよろしいか? -- 2019-01-05 (土) 02:08:43
  • SG強化を受けて、はたして射程SGが使えるこいつの時代は来るのだろうか -- 2019-08-20 (火) 09:09:08
    • 足回りがあれだから積極的な攻めには使えないよね、自衛用としてハンドビームよりは全然良いが -- 2019-08-21 (水) 06:59:26
    • SG悪くないんだけど正直射程補正あると逆に当てづらい・・・当てづらくない・・・?変に中距離狙えてしまうからだと思うが。 -- 2019-11-29 (金) 11:15:56
    • 弾速ないから射程伸びても遠くで動いてる敵にはほとんど当たらない。止まってる敵に対しては中距離で一瞬でDP奪えるから使えるけどね -- 2019-11-29 (金) 17:55:57
  • 最低限のスプ格できるから青葉区北ネズ砂が楽しいなこいつ。防衛釣るだけでもいいし一機倒せりゃ御の字 -- 2020-09-05 (土) 19:36:12
  • あれこれFAハンビつおいのでわ・・・?(錯覚?) -- 2021-05-19 (水) 00:58:51
    • 錯覚。この機体で600mに行っても蒸発する。 -- 2021-06-09 (水) 15:53:27
  • 射程が当たりだと思ったけど頭に当たることも多いしウィクシュが当たりなのかねぇ・・・ -- 2021-07-04 (日) 12:24:54
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