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アクト・ザク(狙撃装備)
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赤文字はMAX値or注釈

アクトザク.pngアーマー3,290ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,176積載量1,6002,079
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージLv1

極秘の兵器開発計画「ペズン計画」にて開発された高性能機。
ジェネレーターの強化によりビーム兵器が使用可能になったほか、機体自体も従来のザクⅡとは桁違いの性能を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年5月27日(DXガシャコンVol.23
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ビーム兵器「大型ビーム・マシンガン」を装備した、狙撃仕様のアクト・ザク
チャージビームスナイパーライフルとはまた違う超強力な一撃を長距離から放つことができるのが特徴。
機体サイズと実弾マシンガン系武装を除けば、ガンダム4号機と完全同性能。


ジオン初の340コスト狙撃機体。足回りは高コスト重撃に匹敵するが、アーマーが低めになっている。
狙撃機体としては珍しくBRを持っているが、他ザク(狙撃装備)系列機体のようなバズーカ系武器やSG、格闘武器は持っていない。
狙撃武装は大型ビーム・マシンガン(出力限界)と金図の照射式以外はビームシューターを考慮に入れなければ他の狙撃機体より威力が劣っている為、
大型ビーム・マシンガン(出力限界)を生かす立ち回りが求められる。
昨今は両陣営の高アーマー化に対して狙撃銃の威力が置いていかれており、出力限界をもってしても一撃で倒せる機体は限られる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック・カスタム320320Lv13380-100413202301600364430
ゲルググJ320320Lv23410-100412202301480273430
アクト・ザク(狙撃装備)340400Lv13290-1023132025016002733(5)20
ガンダム4号機340400Lv13290-1023132025016002733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26035/245フル892,100
(2,310)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH29040/280フル891,750
(1,925)
940
(952)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(964)
MMP-80マシンガンM31070/420フル661,800
(1,980)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン36028/168四点372,100
(2,310)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM41052/260四点372,000
(2,200)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF45020/120四点372,600
(2,860)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を4連射する四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くリロード時間もやや長いが、集弾性能と射程距離に優れる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1505,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。

大型ビーム・マシンガン(出力限界) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(出力限界)7201/3単発2746,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,080
(1,188)
560
(648)
  • 解説
    チャージ式のビーム狙撃武器。二段階までズーム可能。
    ガンダム4号機のメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と同性能。

    チャージすると威力が増加し、敵機のシールドを貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は約4秒。
    50%チャージでは威力が2倍、100%チャージでは威力が4倍となる。
  • 固有モジュール
    100%チャージすると、チャージ中は時間経過により自機のアーマー値が減っていく。
    チャージによるアーマー減少でアーマー値が0になった場合、周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

照射型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png照射型ビーム・マシンガン48030/150照射254,500
(4,950)
1,560
(1,716)
640
(712)
照射型ビーム・マシンガンtypeF60020/80照射255,750
(6,325)
1,410
(1,551)
620
(696)
照射型ビーム・マシンガンtypeL58030/120照射254,000
(4,400)
1,680
(1,848)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム狙撃武器。ズーム可能。しゃがみ時のみ発射可能。
    貫通能力があり、無印,Lは最大1機、Fは最大2機まで貫通する。
    表記の威力は「1秒間に照射し続けた際の合計威力」である。
    ハイザック・カスタムの照射型ビーム・ランチャーと同性能。

出力収束型ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png出力収束型ビーム・マシンガン5603/21単発5805,750
(6,325)
1,410
(1,551)
720
(776)
出力収束型ビーム・マシンガンtypeF6801/9単発63710,000
(11,000)
1,440
(1,584)
600
(680)
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)6603/21三点3393,750
(4,125)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。ズーム可能。
    特性のビームシューターが有効。
    当たり判定は135mm対艦ライフル等と似ている。

大型ビーム・マシンガン(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)58015/105フル692,100
(2,310)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
大型ビーム・マシンガン(連射型)M66025/125フル551,750
(1,925)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
大型ビーム・マシンガン(連射型)F7008/56フル693,300
(3,630)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式のビーム狙撃武器。
    スコープを覗くか、しゃがまなければビームが正確に飛ばない。
    連射速度を1,433(無印,F)、1,459(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ゲルググJの同名武器と同性能。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

強化ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    大型ビーム・マシンガン(出力限界)でフルチャージするとアーマー値が減少し、アーマー値が0になると周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン360
専用ブルパップ・ガンM410
専用ブルパップ・ガンF450
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(出力限界)720
ビーム・マシンガン.png照射型ビーム・マシンガン480
照射型ビーム・マシンガンtypeF600
照射型ビーム・マシンガンtypeL580
ビーム・マシンガン.png出力収束型ビーム・マシンガン560
出力収束型ビーム・マシンガンtypeF680
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)660
ビーム・マシンガン.png大型ビーム・マシンガン(連射型)580
大型ビーム・マシンガン(連射型)M660
大型ビーム・マシンガン(連射型)F700
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター大型ビーム・マシンガン(出力限界)出力収束型ビーム・マシンガン索敵機要請クラッカー

カラーリング Edit

ss_20160330_224404.jpgss_20160330_224409.jpgss_20160330_224413.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160330_224415.jpgss_20160330_224406.jpgss_20160330_224411.jpgss_20160330_224413_0.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160330_224417.jpgss_20160330_224419.jpgss_20160330_224422.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-11

狙撃装備を施したアクト・ザク。武装が変化しているだけで外見は全く変わらない。
なお、アクト・ザクに大型ビーム・マシンガン等の狙撃装備が施された作品はない。(設定上では使えないことはないが)
ガンダムオンラインオリジナルの機体であり、明らかにガンダム4号機の武装を意識された機体である。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 威力か速度をください…… -- 2017-12-28 (木) 13:11:17
    • 出力限界の威力あと1000あげてほしいかな、差別化するために。 -- 2018-02-02 (金) 09:01:27
  • 出力限界で強化ZZのガードは貫通できるんかな? -- 2018-03-27 (火) 09:20:11
    • 試せてないけど核と出限界は貫通するって囁かれてるね。ジオンはコイツを入れるしか無いのかなwただ倒せても交戦距離的に熊さんに復活させられちゃうけどね...。 -- 2018-03-31 (土) 11:14:58
    • ガンダム4号機より、ガードは貫通出来ないみたいだね -- 2018-04-17 (火) 20:00:51
  • 最大出力の射程にいくとユニコのガトが飛んでくる悲しみ -- 2018-06-21 (木) 10:39:18
  • シルブレ付けて照射で盾剥がすマンするか、な -- 2018-06-21 (木) 20:29:42
    • 照射は相手に砂がいる場合自殺にしかならん -- 2018-06-21 (木) 20:48:34
  • トーナメントでコスト340機体が足りず久々にこれを出してみたけど連射型とマシンガンしか使わなかったわ。その後大規模戦で出力限界使ったらデメリットキツすぎる上に当てても全然墜ちてくれなくてもう完全に時代遅れなんだなぁと実感 (^^; -- 2018-08-06 (月) 03:02:54
  • テキコロ北で出力限界を突うずるっこんでやると、もう気が狂うほど気持ちええんじゃ。(キルが取れるとは言ってない) -- 2018-10-11 (木) 10:28:02
  • こいつ削除していいから引くのに使ったDXチケと強化するのに使ったマスチケメカチケ全部返してくれないかな -- 2018-12-17 (月) 11:34:39
    • 久々更新されたと思ったら、今更なに都合のいいこと言ってんだこいつ -- 2018-12-17 (月) 11:44:18
      • やっとの想いが伝わって完コピ出してくれたのにあんまりじゃないっすか、シュガーさん頼んます、オナシャス -- 2018-12-20 (木) 05:48:46
    • 勝手なやつだなあ -- 2018-12-20 (木) 10:10:36
    • ならお前は今まで得た戦績と報酬みんな返上な -- 2018-12-20 (木) 18:23:44
  • やっと220コス砂の3点式ライフルの威力超すね。弾数は半分だけど・・ -- 2019-04-20 (土) 20:25:11
  • こいついつまで忘れられてるんだろうなあ -- 2019-06-16 (日) 22:16:33
  • また放置かよお -- 2019-08-16 (金) 19:40:09
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