ザク・マリナー のバックアップ(No.24)

赤文字はMAX値or注釈

ザク・マリナー連邦.png
ザク・マリナージオン.png
アーマー4,1504,772ブーストチャージ190219
最高速度
(水中速度)
957
(1,148)
1,100
(1,320)
積載量1,4701,911
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ水陸
COST260TIME140222
シールド-手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージLv1

地球連邦軍、ジオン(解説文は同一)
ジオン軍の水陸両用MSを地球連邦軍が接収、改良した機体を、
さらにネオ・ジオン軍によって接収されたという複雑な経緯を持ったMS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    両軍実装の水陸タイプの重撃機体。
    機体性能はアクア・ジム(重撃装備)やザク・マリンタイプより高く、特にアーマーが強化されている。
    特性候補に水中装甲があるため、水中装甲なら水中限定で更に打たれ強くなる。
  • 武装面
    水中で威力が上昇する特効武装が多い代わり、基本威力がやや控えめになっている。
    サブロック・ガン系統は相互に持ち替え時間が無いので、
    炸裂弾から連射式や拡散式へのスムーズな追撃が可能。
    武装制限自体は皆無なので選択肢の幅も広い。

    金図限定武装は命中すれば敵の移動や攻撃を完全に封じるマグネット・ハーケンが使用可能。
  • 特徴
    水陸という地形適正や水中特効効果を持つ武装が多いため、
    やはり水中でこそ真価を発揮できる機体であると言える。
    260というコストの軽さも相まっていざとなったら使い捨て運用も考えられるのは強み。
    両軍共に機体および武器性能は同じであり、陣営でカラーリングだけが異なる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクア・ジム(重撃装備)22070Lv13215-95712201901320591940
ザク・マリンタイプ22070Lv13215-95712201901320591940
ザク・マリナー260140Lv13860-95713201901470591640
ジュアッグ260140不可Lv23920-91912801601290273540
水中型ガンダム280190Lv13860-96613002001240636630
ズゴック(ジオン軍残党機)300250Lv13815-98513202501320364530

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • ロケットシューター
    サブ・ロックガン(炸裂弾)、肩部サブロック・ランチャー(榴弾)、マグネット・ハーケンに有効。
  • スプレーシューター
    拡散式サブ・ロックガンに有効。
  • 水中装甲
    本機はコストが比較的低いため、ミッションユニットを導入しやすく
    MU水中装甲Lv3と組み合わせることで最大25%軽減(+その上で積載ボーナス)という
    260コストとしては破格の耐久性になる。
    (アーマー最大強化+水中装甲Lv5+MU水中装甲Lv3+パーツ:補助アーマーで実質アーマーは5,666)

武器-性能 Edit

拡散式サブロック・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
サブ・ロックガン.png拡散式サブロック・ガン3206/30単発1751,200
(1,320)
(1,440)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
拡散式サブロック・ガンM33010/50単発1661,000
(1,100)
(1,200)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
拡散式サブロック・ガンB33603/30三点591,150
(1,265)
(1,380)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740/180
(888)
  • 解説
    複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。水中の相手には威力+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    通常の中コスト重撃用ショットガンより重く、威力と弾数で劣るが、水中補正がかかれば基本威力は並ぶ。
    1射につき弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    移動射撃補助モジュールを付ける事で集弾性能が多少緩和される。
    連射式サブ・ロックガンとサブロック・ガン(炸裂弾)からの切り替え時間がないのが特徴。

連射式サブロック・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブ・ロックガン.png連射式サブロック・ガン36028/168四点372,100
(2,310)
(2,520)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740/250
(888)
  • 解説
    実弾を4連射する四点式マシンガン。水中の相手には威力+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    拡散式サブ・ロックガンやサブ・ロックガン(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    種類が少なく、重く、水中機体に対する威力上昇以外はアクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能。

サブロック・ガン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
サブ・ロックガン.pngサブロック・ガン(炸裂弾)4201/8単発4738,500
(9,350)
(10,200)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
サブロック・ガン(炸裂弾)M4803/21単発4215,750
(6,325)
(6,900)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
サブロック・ガン(炸裂弾)F6001/3単発47712,500
(14,500)
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。水中の相手には威力+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    標準的な強襲用バズーカとよく似た性能をしているが、DPが低く、F型の威力が低い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    拡散式サブ・ロックガンや連射式サブ・ロックガンとは武器の持ち替えが発生しない。

肩部サブロック・ランチャー(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部サブロック・ランチャー.png
肩部サブロック・ランチャージオン.png
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)4001/15単発4725,500
(6,050)
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)M4403/30単発4414,000
(4,400)
(4,800)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)F4901/12単発4777,500
(8,250)
(9,000)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    肩部から榴弾を発射する。ロックオン可能。水中の相手には威力+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    どのタイプも右肩→左肩の順に発射する。

背部サブロック・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
背部サブロック・ランチャー.png
背部サブロック・ランチャージオン.png
背部サブロック・ランチャー3304/441032,000
(2,200)
(2,400)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
背部サブロック・ランチャーtypeM3904/841021,550
(1,705)
(1,860)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
背部サブロック・ランチャーtypeS5104/281052,400
(2,640)
(2,880)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    背部のバックパックからミサイルを4発発射する。水中の相手には威力+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
  • 弾道について
    背部からの撃ち上げ式となっており、上昇距離はあまり高くない。
    前方や横にブースト移動中やジャンプ中はほとんど上昇せず、すぐに誘導を開始する。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル892,000
(2,200)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
120mmマシンガンH改34045/270フル891,600
(1,760)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820/300
(984)
120mmマシンガンM改37070/420フル661,700
(1,870)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780/260
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり、連射式サブ・ロックガンよりDPPSとロックオンが高い。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

マグネット・ハーケン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間効果時間効果範囲
マグネット・ハーケン.pngマグネット・ハーケン1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,292
(2,521)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マラサイ(ジオン軍残党機)の持つ、海ヘビと同性能のホールド武器。左腕から発射する。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に静電気ショック(のようなエフェクトの爆発)を起こす。
    エフェクトの通り命中した敵機をスタン状態にする。ただしカス当たりでは効果時間が非常に短くなるため注意。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。ワイヤーのダメージ&束縛性能は100%。
    ボタンを離すと即発射するので操作ミスや登り坂などでの自爆に注意。(発射後すぐ離すと0.5秒後に起動する)
    起動までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。
    武器性能としてはリロード等の性能が低いが、効果時間は長めと直撃できれば余裕を持って追撃できる。
    クセの強い武器だけに、重量が非常に軽く積載への負担とならないのはメリット。
    状態異常武器となったことで、爆導索とは使い勝手がかなり異なっている。
    カス当たりでも短時間のスタンが入るため、対空性能が向上した他、CBRなどのチャージ解除も可能。
    また、ダメージが低くなった事で、味方による誤爆の影響が減ったことに加え、
    スタンと瞬間火力に優れるジオン機体群との相性も良く、集団戦で使いやすくなっている。
    反面、とっさに直撃かどうかを判断するのは難しく、油断すると痛いカウンターを食らうことになる。
    ちなみに爆風制御モジュールは適用されない模様。
    爆発属性であり特性のロケットシューターの対象。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
サブ・ロックガン.png拡散式サブロック・ガン320
拡散式サブロック・ガンM330
拡散式サブロック・ガンB3360
サブ・ロックガン.png連射式サブロック・ガン360
サブ・ロックガン.pngサブロック・ガン(炸裂弾)420
サブロック・ガン(炸裂弾)M480
サブロック・ガン(炸裂弾)F600
肩部サブロック・ランチャー.png肩部サブロック・ランチャー(榴弾)400
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)M440
肩部サブロック・ランチャー(榴弾)F490
背部サブロック・ランチャージオン.png背部サブロック・ランチャー330
背部サブロック・ランチャーtypeM390
背部サブロック・ランチャーtypeS510
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
マグネット・ハーケン.pngマグネット・ハーケン120

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター拡散式サブロック・ガンサブロック・ガン(炸裂弾)背部サブロック・ランチャーtypeM

カラーリング Edit

地球連邦軍

ザク・マリナー(デフォ).pngザク・マリナー(准尉).pngザク・マリナー(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザク・マリナー(高級).pngザク・マリナー(特殊).pngザク・マリナー(上製).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ザク・マリナー(練度10).pngザク・マリナー(練度15).pngザク・マリナー(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン

zakumariner_def.pngRMS-192MNZ准尉.jpgRMS-192MNZ少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
RMS-192MNZ高級.jpgRMS-192MNZ特殊.jpgRMS-192MNZ上製.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
zakumarinner_10.pngzakumarinner-15.pngzakumarinner-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-192M

『機動戦士ガンダムΖΖ』『機動戦士ガンダムUC』に登場するネオ・ジオンの量産型水陸両用MS。
一年戦争終結後に地球連邦軍が旧ジオン公国軍から接収し運用されていたザク・マリンタイプ(M-1型とする説もある)を発展・改良させ、連邦のジャブロー工廠にて生産した機体。
耐圧性の実験過程から全身のボディパーツ(外装)を新造のものに置き換えていたザク・マリンタイプ(マリン・ハイザック)とは異なり、ハイドロジェットパックなどの水中装備を半アタッチメント化している。
機体そのものは回収した既存のザクⅡの外装を流用しているのが特徴で、これにより生産性は向上。
整備性、運用面においても扱いやすい機体となっている。


この機体は第一次ネオ・ジオン抗争時、ネオ・ジオンが地球連邦本部のあるダカールを制圧した際に接収され、再びジオン側の機体として使用されることになった。
当時ネオ・ジオン側にはカプールが新規に開発されていたが、兵士らは海のない宇宙で作られたカプールよりも地球製のザク・マリナーの方を信頼性が高いと考え好んで使用していた。


バリエーションは、一般用と指揮官用、さらにシュノーケルカメラ装備型の3種類が存在している。
一般型は額にロッドアンテナ、指揮官用はブレードアンテナを装備。
シュノーケルカメラ仕様は一般用をベースに左側頭部に潜望鏡タイプの有線カメラを装備したものである。
潜水時に海上へとカメラを伸ばし、周囲上空の偵察を行うことが可能。
脚部のハイドロジェットは陸上使用時には外すことができる。
また、バックパックは換装が可能となっており、一般的なタイプの他に、水上航行を可能とする可変式推進器を2基備えた別タイプのものが存在する。
このバックパックと腕部マグネット・ハーケンも、脚部ハイドロジェットと同様にパイロットの任意で除装可能とする資料もある。
この水中用装備が陸上使用時で外せるシステムは、ゼー・ズールにも使用されている。


武装は肩部サブロック(ミサイル)ランチャー、他機による曳航や敵機の位置探査に用いる左碗部マグネット・ハーケンといった固定装備の他に、専用のサブロックガンを携帯する。
ダカール周辺ではザク・マリンタイプと同型のサブロックガンを持った機体も登場し、劇中では主にこちらが活躍している。
書籍『機動戦士ガンダムUC カトキハジメ メカニカルアーカイブス』では、ディザート・ザクの3連ミサイルポッドと小型シールドを右腕に装備した機体も描かれている。


MSVの機体と混同された例があり、ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』(セガサターン版)や『Mobile Suit GUNDAM MSVS』では、「ザクマリンタイプ」の外見がザク・マリナーのものになっている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 何か流行ってるけども、BRH機体の方が明らか強いだろ 4点マシはアクトザクの時代から弱い武器で有名で、スペック上のDPSが出るのは相手が棒立ちに近い状態 こいつは足回りも悪いし、相手が立体機動する水中だと低コス擦り餌機体という印象しかない ちな大 -- 2021-06-24 (木) 14:27:05
    • おっそうだな。 -- 2021-06-24 (木) 15:29:18
    • スペック上のDPSが出るのは相手が棒立ちに近い状態って意味が分からんのだが。そんなの3点だろうが4点だろうが関係無いだろ。そもそも、コイツが強いっていわれてるのはあくまで水中での話だぞ。水中なら、陸上機は鈍足化、逆にこいつは高速化(最大強化で1300ぐらい)するから足回りなんか気にならんわ。エアプは帰れよ -- 2021-06-24 (木) 18:00:36
      • 誘導弱体と水中で虹ステ解禁されたの知らんから未だにBRHが赤ロで必中だと思ってるんじゃね? -- 2021-06-24 (木) 19:01:11
    • パイカを見るまで大尉か大佐か大将かわからないシュレディンガーの大将 -- 2021-06-25 (金) 13:09:51
      • ちな大卒 と書いて高卒・中卒相手にマウント取ろうとした直前に息絶えたのかもしれん・・ -- 2021-06-25 (金) 19:28:23
      • ちな大介って可能性もある。まあどっちにしろ今頃冷たくなってるだろうが -- 2021-06-25 (金) 20:25:32
    • BRHなんて豆鉄砲撃ってるより、こっちの4点の方がダメ稼げるけどなぁ -- 2021-06-25 (金) 17:15:25
    • マリナーにやられてキレてそうだね(*´∇`*)なら君もマリナー使えば?それかもしかして4点マシがまともに扱えないのかな? -- 2021-06-26 (土) 11:16:39
    • 理論上でもDPS3万あるなら話は別だろ。 -- 2021-06-29 (火) 04:01:57
      • 水中限定とはいえ理論値出せなくても軽減され辛い実弾でゲロビ並みの火力を出せるんだから弱いわけがないっていう。しかもロックカチカチだし。地上は別機体に乗ればいい -- 2021-07-02 (金) 19:03:43
  • ちょくちょくGP溜めてチャレンジしてたけどスプシュ引けなくてロケシュで妥協して使っていたが統合整備で4点も選択肢に入っているみたいだからGPショップで買えるしレべ上げもラクチンでちょっといいな。 -- 2021-06-24 (木) 18:10:05
    • 何機か開発して水中装甲出てよしフルマスだ!→間違って売却予定のロケシュ機をフルマスしてしまった・・まあ地上で擦り機として使うか -- 2021-06-29 (火) 15:02:53
    • 個人的には水中装甲>>>ロケシュ>スプシュかな。こいつで拡散は使う意味ないと思うよ。バスNでひるみとって4点叩きこめばええねん。 -- 2021-06-29 (火) 15:26:38
      • 強襲じゃねえからバズのDPひくいぞ。環境に軽減持ち多いし一発じゃ怯まないことのが多い。 -- 2021-07-19 (月) 18:36:05
  • そんじょそこらの水中機よりも強いって言うね -- 2021-07-08 (木) 20:53:52
    • 両軍にあるし低コストだけど水中限定の強さだからぶっちゃけこれくらいで良いと思う。地上で使うなら260コストだと足回りとかも考えるとOガンとかトムリアットの方がいいし。水中機体はこいつを基準に調整して欲しいわ。 -- 2021-07-09 (金) 03:26:46
      • 水中専用設計で巨体楯無で容量にもハンデ負ってたりするのにジオン水泳部はひどすぎると思うわw -- 2021-07-09 (金) 11:13:25
      • オダもアトラスの格闘が目立つだけでGP01アクアとか強くないけどな。巨体盾無しといっても盾有効な場面なんて殆どないし巨体だって今は体格減衰あってズゴEとハイゴには水中装甲ゴックには実弾装甲モジュあるから特に不利でもないだろ。容量にハンデってGP01アクアの容量が1200でズゴEが1260 ハイゴが1280 何と何を比較してるんだ? -- 2021-07-12 (月) 04:43:41
      • ステルスもってるアッガイおるやん -- 2021-07-16 (金) 22:00:05
  • この機体の理想的な装備組合せはどれでしょうか? -- 2021-07-22 (木) 07:49:56
    • 初手用に炸裂サブロックN、追撃や射撃戦用に4点サブロック、3枠目は積載確保で何も持たないか接近戦用に拡散サブロックかお好みで -- 2021-07-22 (木) 09:07:41
      • ありがとう -- 2021-07-26 (月) 17:59:39
  • 10枚以上使ってロケシュ出ないのはもはや呪いだな -- 2021-07-25 (日) 13:15:24
    • なんでロケシュよ?水中装甲でないコイツはそこまで価値ないぞ -- 2021-07-25 (日) 17:55:17
    • 陸でもそこそこやれるから陸で遊びたいんじゃね?陸でやるなら俺はロケシュよりスプシュ派だけど。滅多にないが押せ押せで敵拠点殴れるチャンスがあればB3SGでめちゃ稼げる。 -- 2021-07-28 (水) 03:14:33
  • なんだこの神機体は!神々の遊びかよ!? -- 2021-07-25 (日) 19:47:00
    • 両軍機じゃなかったら酷いコメばかりだったろうな -- 2021-07-25 (日) 20:15:21
    • ククルス ドアン島の守護神はこいつにちがいない -- 2021-07-27 (火) 22:14:15
      • 案の定、ほぼ干上がってましたな -- 2021-08-11 (水) 18:53:08
      • ドアン島が超広い子供用プールになった だれも溺れないよね -- 2021-08-16 (月) 17:34:33
  • こいつの四点マシはその威力も当然大きいんだけど、弾速がズルい。あまりにも当て安すぎる。こいつのあと水ガン(重撃)のフルオートマシ使ったら遅すぎて泣けてきた -- 2021-07-26 (月) 20:09:00
  • 強化応援20%UPで超強化させてくれるだけでなく今度はアドカスで水中装甲を引くための素材として配布してくれるなんて小池P太っ腹やんけ -- 2021-07-28 (水) 14:03:12
    • DXガシャ含め今月1番の当たり機体だな -- 2021-07-28 (水) 20:47:54
  • 今月の配布機体でこれが一番当たりだよね -- 2021-08-01 (日) 21:59:27
    • ドアン島に備えてなんだろうけど 運営にしては久々にいい事してるな -- 2021-08-02 (月) 07:31:33
      • KIK「ドアン島の水抜いちゃいました」 -- 2021-10-20 (水) 06:56:53
  • 最初に500万金図でロケシュを引いてから倉庫番しててつい最近に特性ガチャが出来るらしいので引いて出てきたのがスプシュやんけ...もう500万GP溜めて当たり特性の水中装甲引くの辛い -- 2021-08-02 (月) 14:35:18
    • 自分と逆パターンな人発見wちょうど500万GP貯まったから水中装甲を引こうと思うのだがまーたGP枯渇状態に戻ってしまうOrt -- 2021-08-02 (月) 14:41:03
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