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マラサイ(ジオン軍残党機)
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赤文字はMAX値or注釈

マラサイ(ジオン軍残党機).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,6602,158
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,530取外不可手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

ネオ・ジオン軍残党所属の汎用MS。
グリプス戦役期にはティターンズの主力MSであり、高水準でバランスの取れた性能を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コストの割に最高速度が高く、積載量と緊急帰投が低い。
    軽量で高耐久値の盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。
  • 武装面
    バルカン、三点式マシンガン、BRFA、各種グレネイドなど標準的な強襲用装備が揃っている。
    他には特殊なBRであるフェダーイン・ライフルや、スタン効果を与える海ヘビなどユニークな武装もある。
    格闘武器はモードチェンジ機能が付いたライフル・サーベルのみ。
    ゴールド設計図では珍しい強襲用狙撃銃であるフェダーイン・ライフル(精密射撃)が追加される。
    グレネイド以外は装備制限が緩く、組み合わせの幅も広い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1275015301119114025013404556(8)40
マラサイ(ジオン軍残党機)320320Lv135751530117613802501660318430
ハンブラビ340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式ザク・マシンガン改 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改23021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ザク・マシンガン改M28039/273三点522,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
3点式ザク・マシンガン改F32015/120三点522,700
(2,970)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力と集弾性能は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    連射速度を1485まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

フェダーイン・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル5008/48単発1784,500
(4,950)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
フェダーイン・ライフルM5809/63単発1554,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
フェダーイン・ライフルF6206/36単発1785,250
(5,775)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。左手に持つ。
    標準的なBRより威力と射程距離は高いが、弾数が減りリロード時間がとても長い。
    発射されるビームは普通のBRより若干太い。
  • タイプ別解説
    • フェダーイン・ライフル
      最軽量のバランス型。
      発射間隔は最短で18f、理論DPPSは約593。
    • フェダーイン・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ向上している。また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすい。
      発射間隔は最短で15f、理論DPPSは約620。
    • フェダーイン・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論DPPSは約593。

フェダーイン・ライフル(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(精密射撃)56012/60単発2722,400
(2,640)
1,342
(1,355)
810
(891)
520
(616)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式狙撃銃。ロックオンできないが一段階ズーム可能。
    ズーム中かしゃがみ中でないと弾が正確に飛ばない。
    これを選択中は盾が機能しない。
    連射速度を1355まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,100
(3,410)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1303,750
(4,125)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト320強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ライフル・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ライフル・サーベル.pngライフル・サーベルTYPE-A4308009,500
(10,450)
740
(888)
TYPE-B
  • 解説
    モードチェンジ機能付きの格闘武器。左手で持つ。
    アクションキーを押すとモードチェンジ可能。
    2019/06/19アップデートでモードチェンジ機能が付いた。
  • TYPE-A
    • 通常格闘
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
      三段目は右前方で止まるため、右側面が死角となる。
    • D格
      袈裟斬り→反時計回りの薙払い。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目が発動する。
      一段目の射程は115m程度
      威力は通常の2倍。
  • TYPE-B
    • 通常格闘
    • D格
      右から左に横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。

 硬直計測メモ

海ヘビ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
海ヘビ.png海ヘビ1201/4単発1502,500
(2,750)
300
(330)
500
(600)
2,250
(2,475)
2,292
(2,521)
  • 解説
    命中した相手にダメージとスタン効果を与える爆発属性の武器。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物などに接触するとライン状に爆発を起こす。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ホールド中は盾が機能しない。
  • スタン効果について
    効果中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、3500で最大3.5秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型3.0秒。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
マラサイ専用シールド.pngマラサイ専用シールド不可1,530
  • 解説
    軽量かつ高耐久値の盾。特にコーティング等は施されておらず、取り外し不可。
    フェダーイン・ライフル(精密射撃)の選択中や、海ヘビのホールド中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ザク・マシンガン改.png3点式ザク・マシンガン改230
3点式ザク・マシンガン改M280
3点式ザク・マシンガン改F320
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル500
フェダーイン・ライフルM580
フェダーイン・ライフルF620
フェダーイン・ライフル.pngフェダーイン・ライフル(精密射撃)560
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ライフル・サーベル.pngライフル・サーベル430
海ヘビ.png海ヘビ120
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネイド.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムフェダーイン・ライフルMライフル・サーベル海ヘビ

カラーリング Edit

ss_20160511_003333.jpglemmnants-marasai_zyuni.pnglemmnants-marasai_syosa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
lemmnants-marasai_gorgeous.pnglemnants-marasai_special.pnglemmnants-marasai_upper.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_003335.jpgss_20160511_003337.jpgss_20160511_003339.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-108

地球連邦軍の内乱と表現できる『グリプス戦役』において、軍閥のひとつであったティターンズで運用された攻撃型MS。
ハイザックの後継機種であり、ジェネレーターの出力強化によって安定したエネルギー供給能力を獲得した。
連邦側の機体でありながらジオン然とした意匠を持つ傑作機は奇しくもジオン残党軍が入手し、彼らが駆る機体として完全な調和を見せる。

(機動戦士ガンダムUC 公式サイトより)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:55~


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • なんでコメこんな少ないんだろうな。コスト320でこの機体性能だし武器も決め手にはならないけどフェダーインは悪くないし海蛇も格闘も強い。リゼルみたいな340以下界のホープとなってくれそうな機体なのに -- 2019-06-21 (金) 07:20:47
    • 低中コスのウミヘビ格闘はテキコロか北極BAくらいしか活躍できんでしょ。それ以外のマップならクロボンでいいし。あと、単純に持ってる人が少ないのもあると思う -- 2019-06-21 (金) 07:36:26
    • なんか結局グフカスと大差ないなって感じてきてなぁ -- 2019-06-21 (金) 07:51:55
      • グフカスはウミヘビ頼みの機体だけど、マラサイはウミヘビをおまけで持っている二段格闘機体と思って使えば強いはずだよ。ハイニューもこけるようになったから格闘そのまま当てに行けばいい -- 2019-06-22 (土) 23:59:29
    • 俺みたいに金図手に入れてもクイリロで窓から投げ捨てる奴が多いからじゃね。特性ガシャはホント死ね -- 2019-07-05 (金) 01:25:23
    • やっと手が入ったが(まず確定で相手させられる)優遇陣営のあちらの300以下の本体+リスクある武装がデフォながら、あちらの280にですらチラホラある固有モジュでのコンカス・制圧などの有用な特性に関係無いモジュが無い。ナイチンは死んだが依然短射程の撃ち合いメインなので油断があまりない、以上 -- 2019-07-05 (Fri) 02:31:31
      • 腕と立ち回りある奴にしか判らないだろうけど、ユニシナ環境の時にヅダやラルグフで環境最強機体も食えてたのは、皆基本遠くを見て交戦してたお陰も大なので -- 2019-07-05 (Fri) 02:35:28
  • ラルグフよりも機体カラーのおかげで目立ちにくいのが利点かな あとはカッコイイ 海蛇後のトドメの格闘も当てやすいので愛機になってるわ サーベルは2倍のほうは威力低いけど2段でよく動くから移動にも使えるし隙も少ないからトドメさせなくても離脱の選択肢が出てくるので嬉しい -- 2019-06-21 (金) 08:19:46
  • サーベルの威力を11000にしてくんないかなぁ。Bモードでも結局2回振らないと倒せんし消費デカイし、何より特性がランダムなのが痛い。セミストのモジュールくれメンス -- 2019-06-21 (金) 19:23:38
    • コンカス3でもミリ残り多いし、出力3付けてようやく及第点な消費量なんだよな。セミストモジュール来ても結局特性ガチャになるから、GP販売してくれたらマシかなと思う -- 2019-06-23 (日) 00:06:48
  • だいぶ前に実装された機体なのにUC機体のところにいてなんか違和感。袖つきってわけでもないみたいだし。 -- 2019-07-13 (土) 13:11:42
    • いや、UCの機体じゃん -- 2019-07-14 (日) 06:25:01
    • 登場作品別と考えれば納得できるかと。 -- 2019-07-15 (月) 18:58:11
    • ダカネモはUCに混ざってて、セミストはジムII素と並んでるしでガバガバよね。正直コスト順+名前順で良いんじゃないかとは思う -- 2019-07-21 (日) 14:02:59
    • コスト順か名前順の方が探しやすいとは思うけど編集する人が大変そうでなぁ 何百機もいるのをいまさら並べ替えるのキツそう -- 2019-07-21 (日) 15:42:10
  • フェダーを右で持ってくれたらもう他に言うことはないんだが。 -- 2019-07-21 (日) 12:52:45
  • ついにクロボン弱体化が決定したが、なぜか残マラの海ヘビまで制裁に巻き込まれる件。 -- 2019-07-26 (金) 02:05:57
    • FAZZの爆風の時と同じパターン。ピンポイントで(突出した性能の武装を持つ)機体を弱体化すると騒がれるから、武装のカテゴリごとまとめて弱体化することでそれを防ぐんだけど武装の性能が突出してたわけでもないのに、カテゴリが一緒だった武器を持っていたせいで巻き添えを食らって悲しいことになるやつ -- 2019-07-27 (土) 01:19:37
    • この際皆の為に犠牲になってくれ -- 2019-07-27 (土) 11:48:08
    • 最近スタン耐性モジュ出てきて、こいつのスタンじゃあ追撃すら間に合わない事が多いのに……死体蹴り過ぎるだろ -- 2019-07-27 (土) 13:53:08
    • 一部格闘機が猛威を振るう⇨アイツヤベェだろ弱体しろ⇨運営「じゃあ全機格闘にペナルティつけますね」⇨は?って流れが昔あったからなぁ -- 2019-08-18 (日) 12:17:37
      • ナハトくんが連邦佐官狩りまくった か~ら~の全格闘機弱体化は草 武者くんかジオンを全ランク間で狩り続けてるのはいつ修正されるんやろなあ… -- 2019-10-23 (水) 21:42:29
  • ウミヘビ、サベは確定だけど3枠目悩む。なんかこいつのBRFA当たんないんだよな~ -- 2019-07-09 (火) 02:46:05
    • BRは中コスト用で弾速遅いから、今の高コストの高起動には無理よ。当てるには近づくしかない罠。内蔵のバルカン持たせるか、3点持たせた方がいい。 -- 2019-07-26 (金) 12:36:38
    • 案外フェダーインライフルもいいぞ、射程もあるし火力もある。至近距離じゃ微妙だがその距離はウミヘビ格闘の距離だし射撃戦なら十分よ。 -- 2019-07-27 (土) 12:19:07
  • なんのかんので手堅い機体だよね。バズーカみたいなDP武器が来てくれれば海蛇死んでも生き残れると思うんだが… -- 2019-07-27 (土) 15:43:56
    • 武器のほとんどが持ち替えあるからなぁ…DP削っても持ち替えの間に反撃されそうな気も…。手堅い性能とジオン機中比較的スリムな体系は魅力的だけど。 -- 2019-08-05 (月) 23:30:06
  • 調整で海ヘビ死んだら産廃確実だな -- 2019-08-05 (月) 22:05:31
    • 短い春やったな。 -- 2019-08-05 (月) 22:57:44
    • まだだ!地味に優秀な格闘がある!ブンブンブンブン… -- 2019-08-05 (月) 23:21:40
      • 別にこいつの格闘って優秀って程でもないだろ。海蛇抜きで考えたらとても320コス払ってやってけるような性能ではない -- 2019-08-16 (金) 23:49:30
      • 320機体としては範囲と踏み込みは良好だと思うよ?2段だし。ブースト消費?聞こえんなぁ… -- 2019-08-16 (金) 23:58:51
      • 消費でかすぎるッピ! -- 2019-08-23 (金) 04:06:29
    • こいつのフェダーイン精密射撃も弾速強化してくれれば…強化…されてないね…。 -- 2019-08-25 (日) 02:13:27
  • セミストから40もコスト上がってこの性能じゃなァ・・・ -- 2019-09-18 (水) 00:13:21
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