ジェガン(高機動仕様) のバックアップの現在との差分(No.8)

赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー3,2003,679ブーストチャージ250287
ジェガン(高機動仕様).pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000
ダウンゲージLv1

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。

増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40


入手方法:DXガシャコンピックアップ

入手方法:設計図パック

       GPガシャコン

       DXガシャコン

  • 特徴
    シールドがなくアーマーもそれなりなので耐久力はあまりない。

    ビームライフルを乱射する格闘プログラムが本機最大の特徴で、D出力改良型は自機の全周を転倒させる制圧力が非常に高い武器。

    ただし、威力が低めで硬直も長いため、妨害されにくく味方の援護もある本拠点内での防衛で真価を発揮する。

    本拠点以外で仕掛けるならば所持している複数の状態異常グレネイドも有効に活用したい。

    射撃武器は貧弱なものしかないため、射撃だけで敵機を撃破するのは難しいが、格闘プログラムと持ち替えがないので追撃に利用可能。
  • 性能面
    盾を持たない分アーマーは高め。

    コスト320としては高めの速度をもっている反面、ブーストチャージは250と低め。

    機動力を活かして前線を飛び回るより、格闘武器を活かした一撃離脱に適した機体性能といえる。
  • 武装面
    ビーム・ライフル(2挺)、高出力ビーム・ライフル(2挺)、格闘プログラムの3系統は相互の持ち替えが発生しない。

    しかし火力に乏しく、射撃だけで敵機を撃破するのは難しい。

    格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになるだろう。

    また、4種類もの状態異常グレネイドを豊富に所持しており、格闘前に投げたり、味方との連携に活用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
ザクⅢ320320Lv23300-111912802601470500430
ジェガン300250Lv135301560115713003001800318430
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13800-117613402501400409430
バーザム320320Lv13680-117613402201820500430
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34300-1242134025014004094(2)30
ザクⅢ320320Lv23830-111912802601470500430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル652,150
(2,365)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740/300
(888)
TYPE-B二点282,700
(2,970)
900
(920)
270
(297)
700/330
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,900
(2,090)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720/280
(864)
TYPE-B二点282,400
(2,640)
900
(920)
240
(264)
680/310
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル652,450
(2,695)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720/290
(864)
TYPE-B二点283,150
(3,465)
860
(888)
210
(231)
680/320
(816)
  • 解説
    2挺ではあるが左右同時発射ではなく交互に発射するビームライフル。

    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のビーム・ガン(2挺)と同性能。
  • 解説
    モードチェンジ機能付きの二挺ビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。

    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。

    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。

どのタイプでもビームを交互に発射する。また、モードチェンジ時はビーム・ライフルを回す。

高出力ビーム・ライフル(2挺)や格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
      MAXDPSはN:9,075・M:8,250・F:10,725。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンやDPが低いが威力は上がっている、DPPSは152。

      間隔は7f+15f、理論MAXDPSはN:10,800・M:9,600・F:12,600。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit


射程距離が極めて短く、ロックオンやDPは低いが威力は上がっている、DPPSは152。

間隔は7f+15f。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル
(2挺)
4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)M型
4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)F型
5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760/330
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型4805/352051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760/310
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型5601/72362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760/320
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備


[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)の2連装式ビーム・ガンと同性能。

    単発式だが1回の発射につき左右から同時にビームを撃ち出すため、左右2発ともヒットした際のダメージとDPは表記の2倍になる。

    両手に持ったビーム・ライフルからビームを発射するセミオート式の射撃武器。

    弾数1につきビームを2発撃ち出すため、両方とも命中した際の威力とDPは表記の2倍。
    マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。
    DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く

    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    ビーム・ライフル(2挺)や格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
     タイプ別解説

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム改良型3704005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2504004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム
D出力強化型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム
D出力改良型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3108005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム改良型3706,000
(6,600)
格闘プログラム軽量型2504,500
(4,950)
格闘プログラムD出力強化型4306,500
(7,150)
格闘プログラムDⅡ出力強化型4906,500
(7,150)
格闘プログラムD出力改良型4306,500
(7,150)
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。

    二梃のビーム・ライフルから繰り出される格闘武器。両手に持ったビーム・ライフルから射撃して360度範囲攻撃をする。非常に広い攻撃判定を持つ反面、

    硬直がやや長く、敵を巻き込み切れないときや攻撃を外した時に返り討ちに遭いやすい。
    D出力改良型以外、ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。

    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。

    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    左、右、正面、に塩を撒くようにビームを発射する。
    判定は、前方左半分、前方右半分、正面に左から右に向けて扇状、と三回放つ。敵を正面に捉えなければ全ては当たらない。
    D出力改良型では約108m先まで届く。
  • ダッシュ格闘
  • D格
    • 無印(通常型)
      1段目のダッシュ後、2段目で前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      1段目のダッシュ後、2段目で回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      ダッシュ後の2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後方約120度(要検証)の扇状の攻撃を伴う、隙の無いバックダッシュを行う。
      2段目、3段目共に威力は通常の2倍。
    • D出力改良型
      超高速で踏み込んだ後、間髪入れずに1回転+半回転の改良型と同じモーションを行う。

      他のタイプのような長時間のポージングは発生しないが、通常の格闘と比べれば硬直は長い。威力は通常の3倍。

      超高速で踏み込んだ後、間髪入れずに1回転+半回転の改良型と同じムーブを行う。

      他のタイプのようなポージングは発生しないが、通常の格闘と比べれば硬直は長い。威力は通常の3倍。

      踏み込み距離は1回転目で約95m、更に2回転目が終わるまでに約10m前進。回転の半径は約80m。
      射撃エフェクトの見た目とほぼ同一の当たり判定をしており、上空や真下への判定はほぼない。

      回転射撃は通常の格闘モーションとは性質が異なり、空中では落下するため螺旋状の射撃になる。

      また、踏み込み後すぐにブースト回復が始まり、硬直モーション中に消費した以上にブーストが回復する。

      2018年8月15日のアップデートで追加。

      回転射撃は通常の格闘モーションとは性質が異なり、空中では落下するため螺旋状の立体射撃になる。

      また、踏み込み後すぐにブースト回復が始まり、硬直モーション中に消費した以上にブーストが回復する。

      0f:踏み込み 18f:射撃開始 110f:硬直終了

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。

    爆発する時間は2秒。
  • 解説
    投てき武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。

    挙動は普通のグレネイドと同じ。

    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。

    起爆時間は2秒。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。

    効果時間はmsとなっており、2000で2秒。

    エースなど耐性がある敵には発動しない。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。

    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。

    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。
  • 解説
    着発式の投てき武器。

    投げた後何かにぶつかると爆発し、範囲内の敵機にダメージとスロウ効果を与える。

    軌道は普通の着発式グレネイドと同じ。

    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスロウ効果は発動しない。
  • スロウ効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。

    効果時間はms、5500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

    エース等の耐性がある相手に命中しても追加効果は発動しない。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。

    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。

    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。
  • 解説
    着発式の投てき武器。

    投げた後何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。

    球体状の白いフィールドが着弾地点に短時間残るため、視界を妨害する等の使い方も可能。

    この白いフィールドに触れてもダメージ等はなく、ただのエフェクトである。

    挙動は普通の着発式グレネイドと同じ。

    自爆した場合、ダメージを受けるだけでフラッシュ効果は発生しない。
  • フラッシュ効果について
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。

    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。

    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。

    エースなど耐性のある相手には無効。

    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。

    敵が追加効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。

    追加効果付与の判定は着弾時のみで、着弾後の白いフィールドには判定がない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
  • 解説
    投てき武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。

    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。

    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発する時間は2秒。

    自爆した場合、ダメージを受けるだけでジャミング効果は発生しない。
  • ジャミング効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。

    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。

    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。

    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
格闘プログラムD出力改良型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

ジェガン(高機動仕様)(デフォ).png
デフォルト
ジェガン(高機動仕様)(練度10).pngジェガン(高機動仕様)(練度15).pngジェガン(高機動仕様)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D


ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場。


OVA版には後述のスタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃するが、シナンジュに撃破される。

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • こいつのD恪は格闘じゃなくて射撃扱いにすれば解決すると思うんだよな。赤キュベは圧倒的わがままボディと遠くからでも一目でわかるド派手カラーに免じてそのままにしておいてさ。 -- 2020-10-29 (木) 22:13:35
  • コイツのダッシュでネズミしてる奴が居てソレを通していた戦場でなんか泣けたわ -- 2020-11-18 (水) 13:30:23
  • この子のネットグレも投擲なんだから範囲減退ナシにしてくれませんかね -- 2020-11-23 (月) 17:58:50
    • 馬鹿言ってんじゃねーよ -- 2020-11-23 (月) 19:28:21
      • 本気で向き合ってるんだばかやろう! -- 2020-11-25 (水) 23:21:09
      • 頭の悪さを晒すなよ、おこちゃまよ。 -- 2020-12-01 (火) 18:42:46
  • こいつのD格強すぎだろ。ほぼ毎回オダにいるしD格の判定広いから厄介だな。つーかなんで格闘プログラムって書いてあるのにビームライフル使ってんの? -- 2021-01-11 (月) 12:04:48
    • 6バトスで突っ込めば転倒しないぞ、使え -- 2021-01-11 (月) 12:45:21
    • こいつと赤キュベの格闘だけは特別仕様なんだよ。集団に対応できる格闘がないからね。 -- 2021-02-02 (火) 23:59:46
  • 6バト増えすぎてほぼ絶滅してますねこれは -- 2021-01-12 (火) 22:36:21
  • 使わないからまァいいんだけどFANが1450→2200になって2点式据え置きだからさらにさらに2点式への切り替えの意味が消えてるな -- 2021-04-09 (金) 15:09:49
  • 射撃威力上がったおかげで割とお手軽なネズミになったな多分みんな持ってるからある意味ストカスよりヤバイかもね -- 2021-05-21 (金) 15:44:36
  • 2点とFAで殴るのどっちの方が火力が出るの? -- 2021-05-22 (土) 16:04:11
    • マガジン火力は2点、構えが格好良いのも2点。ただ、手動なので撃ち切りまで時間かかる&重いと上手く連射できないのでFAのが楽です。 -- 2021-05-25 (火) 03:18:43
  • 定刻で久しぶりに出したが低コスアーマーがさらに上がってコンカス3くるくるでも2発で終わらん奴多すぎてたるいだけだな -- 2021-05-22 (土) 16:38:54
  • ストカスやF91よりネズ成功率が高く感じる。ストカスは疾風迅雷3回しか持たず(コンカス5にでもならんと厳しい?)、F91は立ち回りがあまくて防がれる。コストも安いし最低限の火力も出せるし自分は高ジェかなぁ… -- 2021-05-26 (水) 04:47:15
    • つか二段目イラネェ -- 2021-05-26 (水) 06:34:02
      • 2段目発動すると死ぬなw -- 2021-05-26 (水) 10:29:28
    • 何より銀図でコンカス厳選出来るのが強みだよねぇ…金武器必須じゃないおかげでネズミ用として神過ぎる -- 2021-05-26 (水) 13:32:41
  • 動画上がったからなのか※増えたけどありゃ味方強くてネズし易かったってのも考慮してね。 -- 2021-05-27 (木) 12:50:05
  • ネズってFAの方がいいの?それとも2点? -- 2021-05-28 (金) 13:17:29
    • ちょっと上に書かれてるぞ -- 2021-05-28 (金) 13:50:19
      • サンキュ、見てみるわ -- 2021-06-01 (火) 21:33:39
  • 早いのは早いけどたまに普通に追いついてくる敵とかいるから油断はできんなぁ -- 2021-08-03 (火) 23:00:32
  • 遺跡の防衛でしか使ってなかったけどこいつネズもできるのか... -- 2021-08-11 (水) 11:51:24
    • 例の格闘捨てる事になるから、守るかネズるかの二択になるけどね。後、クソ速いのは確かだが、その火力は微妙。格闘入る戦艦拠点でも格闘振れんからね -- 2021-08-14 (土) 00:13:29
    • 最近使ってる人よく見かけるね。鈍足のイメージがあったから似た別の機体かと思っちゃった -- 2021-08-18 (水) 02:13:38
  • BRのTYPE-Bの利点ってなに? -- 2021-09-13 (月) 04:12:02
    • ない -- 2021-09-13 (月) 14:45:44
  • 知らない人多いけどD出D格1段目が一番移動距離長い -- 2021-06-01 (火) 10:42:28
    • 正直、DⅡが好きなんでダッシュ距離一番長くして欲しかった。 -- 2021-06-01 (火) 17:36:03
    • そうなんだ。と思って比較をしてみたけど結構違うね 比較結果 -- 2021-09-20 (月) 21:05:56
    • まあDⅡが一番長かったらDⅡだけでおkになっちゃうしね。まあブラビやストカスの強さを考えたらDⅡで移動距離と格闘範囲を両立してほしかった感はあるが…。 -- 2021-09-20 (月) 22:09:10
  • アドカスで「ダッシュ制御Ⅲ」か「ダッシュ制御Ⅱ+通常移動制御」付けたらけっこう変わるかな?そこまでやる人はなかなかいないと思うが・・・ -- 2021-09-25 (土) 12:00:40
  • 高カスがあたったんだけどこれコンカス5にしてマクロ組んだらダッシュ何回踏めるんだろう。 -- 2021-10-01 (金) 11:04:10
    • もうマクロでブーストに差がでないようになったんじゃなかったっけ? -- 2021-11-08 (月) 05:11:01
  • 久々にリベプレイしてたらやたらとワープしてネズってる機体いるなて思ってストカスかて見てたらこいつだったわ。調整でもきたのか?もう赤キュベも似たようなのにしてやれよ -- 2021-10-02 (土) 23:38:39
    • 最近、結構見る気がするけど、強化があったわけでもないのになんでだろう -- 2021-10-02 (土) 23:53:27
      • 「最近」がどのスパンを指すのかは分からないけど、FA系調整の時に二挺の火力が上がったからそれ以降は若干増えてるんじゃないかな -- 2021-10-03 (日) 00:14:08
    • 隠れてただけでコイツ前から格闘移動かなり速い -- 2021-10-03 (日) 00:08:22
    • 今までは入手手段が限られてたけど、ちょっと前から設計図パックで買えるようになったからその影響でしょう。持ってなかったプレイヤーが入手しやすくなったし、コンカス選別もしやすくなった。ブラビは操作にクセがあるし、ストカスは特性強化がしんどい。コイツはまあ入門用って感じで簡単に使えるし。 -- 2021-10-03 (日) 13:19:20
      • 確かにダッシュ移動は容易なんだけど、移動の終わり際の硬直がやや長めなんだよね。近距離で捕捉されると振り切るまで撃たれる事があるから、緊急回避も織り交ぜて逃げないと厳しい -- 2021-10-17 (日) 15:59:04
    • 赤キュベはアーマーも速度もダンチでDGレベル3の上にビムコもついてきてるし。箱内防衛最強D式もあるしで最早ミラーでも何でもない -- 2021-10-21 (木) 16:49:01
      • そもそも赤キュベミラーとして出されたわけじゃないからな。赤キュベの範囲格闘強すぎーミラー寄越せのメルボムで貰えたわけだし -- 2021-11-03 (水) 20:27:18
    • 防衛用に赤キュベの範囲格闘貰ったけど貰う前は格闘移動機体(強いとは言ってない)だったからな -- 2021-10-21 (木) 18:27:39
    • こいつ全盛期ジムストぐらい早いよ。入手経路的に使用率低いけど -- 2021-10-30 (土) 04:09:22
    • ユーチューバーの動画でこの機体使ってガンガン凸ってるからその影響かもね。かくいう俺も久々に倉庫から出したよ。というか赤キュベの範囲格闘貰って以降は防衛でしか使ってなかったからな -- 2021-11-03 (水) 20:24:37
  • D出改良の二回目イラネェよまじで -- 2021-10-06 (水) 00:22:45
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  • 動画上がったからなのか※増えたけどありゃ味方強くてネズし易かったってのも考慮してね。 -- 2021-05-27 (木) 12:50:05
  • ネズってFAの方がいいの?それとも2点? -- 2021-05-28 (金) 13:17:29
    • ちょっと上に書かれてるぞ -- 2021-05-28 (金) 13:50:19
      • サンキュ、見てみるわ -- 2021-06-01 (火) 21:33:39
  • 早いのは早いけどたまに普通に追いついてくる敵とかいるから油断はできんなぁ -- 2021-08-03 (火) 23:00:32
  • 遺跡の防衛でしか使ってなかったけどこいつネズもできるのか... -- 2021-08-11 (水) 11:51:24
    • 例の格闘捨てる事になるから、守るかネズるかの二択になるけどね。後、クソ速いのは確かだが、その火力は微妙。格闘入る戦艦拠点でも格闘振れんからね -- 2021-08-14 (土) 00:13:29
    • 最近使ってる人よく見かけるね。鈍足のイメージがあったから似た別の機体かと思っちゃった -- 2021-08-18 (水) 02:13:38
  • BRのTYPE-Bの利点ってなに? -- 2021-09-13 (月) 04:12:02
    • ない -- 2021-09-13 (月) 14:45:44
  • 知らない人多いけどD出D格1段目が一番移動距離長い -- 2021-06-01 (火) 10:42:28
    • 正直、DⅡが好きなんでダッシュ距離一番長くして欲しかった。 -- 2021-06-01 (火) 17:36:03
    • そうなんだ。と思って比較をしてみたけど結構違うね 比較結果 -- 2021-09-20 (月) 21:05:56
    • まあDⅡが一番長かったらDⅡだけでおkになっちゃうしね。まあブラビやストカスの強さを考えたらDⅡで移動距離と格闘範囲を両立してほしかった感はあるが…。 -- 2021-09-20 (月) 22:09:10
  • アドカスで「ダッシュ制御Ⅲ」か「ダッシュ制御Ⅱ+通常移動制御」付けたらけっこう変わるかな?そこまでやる人はなかなかいないと思うが・・・ -- 2021-09-25 (土) 12:00:40
  • 高カスがあたったんだけどこれコンカス5にしてマクロ組んだらダッシュ何回踏めるんだろう。 -- 2021-10-01 (金) 11:04:10
    • もうマクロでブーストに差がでないようになったんじゃなかったっけ? -- 2021-11-08 (月) 05:11:01
  • 久々にリベプレイしてたらやたらとワープしてネズってる機体いるなて思ってストカスかて見てたらこいつだったわ。調整でもきたのか?もう赤キュベも似たようなのにしてやれよ -- 2021-10-02 (土) 23:38:39
    • 最近、結構見る気がするけど、強化があったわけでもないのになんでだろう -- 2021-10-02 (土) 23:53:27
      • 「最近」がどのスパンを指すのかは分からないけど、FA系調整の時に二挺の火力が上がったからそれ以降は若干増えてるんじゃないかな -- 2021-10-03 (日) 00:14:08
    • 隠れてただけでコイツ前から格闘移動かなり速い -- 2021-10-03 (日) 00:08:22
    • 今までは入手手段が限られてたけど、ちょっと前から設計図パックで買えるようになったからその影響でしょう。持ってなかったプレイヤーが入手しやすくなったし、コンカス選別もしやすくなった。ブラビは操作にクセがあるし、ストカスは特性強化がしんどい。コイツはまあ入門用って感じで簡単に使えるし。 -- 2021-10-03 (日) 13:19:20
      • 確かにダッシュ移動は容易なんだけど、移動の終わり際の硬直がやや長めなんだよね。近距離で捕捉されると振り切るまで撃たれる事があるから、緊急回避も織り交ぜて逃げないと厳しい -- 2021-10-17 (日) 15:59:04
    • 赤キュベはアーマーも速度もダンチでDGレベル3の上にビムコもついてきてるし。箱内防衛最強D式もあるしで最早ミラーでも何でもない -- 2021-10-21 (木) 16:49:01
      • そもそも赤キュベミラーとして出されたわけじゃないからな。赤キュベの範囲格闘強すぎーミラー寄越せのメルボムで貰えたわけだし -- 2021-11-03 (水) 20:27:18
    • 防衛用に赤キュベの範囲格闘貰ったけど貰う前は格闘移動機体(強いとは言ってない)だったからな -- 2021-10-21 (木) 18:27:39
    • こいつ全盛期ジムストぐらい早いよ。入手経路的に使用率低いけど -- 2021-10-30 (土) 04:09:22
    • ユーチューバーの動画でこの機体使ってガンガン凸ってるからその影響かもね。かくいう俺も久々に倉庫から出したよ。というか赤キュベの範囲格闘貰って以降は防衛でしか使ってなかったからな -- 2021-11-03 (水) 20:24:37
  • D出改良の二回目イラネェよまじで -- 2021-10-06 (水) 00:22:45
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