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ジェガン(高機動仕様)

  • 新設 -- 2018-09-27 (木) 01:40:19
    • 新設お疲れ様。新設しなかったからコメントが反映されなかったのか。 -- 2018-09-27 (木) 02:18:06
  • 高ジェ固過ぎだろ…機動力高いんだからアーマーもっと薄くて良いわコレ -- 2018-09-27 (木) 15:10:59
    • パリィ持ちのもっと硬くて速度早いやつおるから大丈夫^^ -- 2018-09-28 (金) 22:53:50
    • クロボンとかジオとかコスト380の格闘機見てると堅いと感じるな。格闘適正の高さ=アーマーの低さに直結するなら、当てやすい格闘と拘束武装と細身で良好なステルス性が合わさったコイツも相当な格闘適正だと思うんだが… -- 2018-09-29 (土) 00:48:17
  • こういう格闘食らうと、なんで壁の向こうに届くんだよって理不尽さがつのる -- 2018-09-27 (木) 22:35:19
    • 北極BAで登っていくところで振られた格闘が外にいた自分に当たった時はふざけんなってなったな -- 2018-09-28 (金) 10:17:38
      • プルキュベのT式も当たるよ -- 2018-09-29 (土) 03:14:07
  • 振り終わりの近づいたら吹き飛ばされたさすがに判定残りすぎじゃね?発生も早いしぷるキュベちゃんが泣いてんだよなぁ -- 2018-09-28 (金) 18:09:38
    • 細身、高速範囲格闘、ネット
      ほんまガンオンの糞をかき集めたようなMS -- 2018-09-28 (金) 22:46:40
      • 砂糖「これぐらい強くしないと連邦は機体買ってくれないんだよ。ジオンは産廃でも買ってくれるが。」 -- 2018-09-28 (金) 22:52:26
    • 赤キュベのD式のほうが判定長いよ360度一斉にね 高ジェは回転なんで判定は順番だよ -- 2018-09-28 (金) 22:52:10
    • せめて判定はその高度のみにしとけよ。なんでこいつだけ自然落下しながら判定追尾するんだよ?クゥエルなんて落下せずにその場回転するのに・・・ -- 2018-09-28 (金) 22:59:42
      • 普通は落ちるのは当たり前なんだがね -- 2018-09-28 (金) 23:06:37
      • 落下中の判定は回転だから螺旋になる。だから、平地で使う時より判定に穴がある。 -- 2018-09-29 (土) 03:13:26
      • 穴があってもクゥエルみたいに判定無くなって無防備で自然落下よりは強いけどな。 -- 2018-09-29 (土) 04:28:36
  • この子こんなにコスト低かったんだ。 -- 2018-09-28 (金) 23:50:56
  • こうしなかったら陽の目みれなかった高ジェ君 -- 2018-09-29 (土) 00:24:49
  • 交通ジェ高・・・。 -- 2018-09-30 (日) 02:09:49
    • 赤キュベと違って隠れやすいからな、それより赤キュベもそうだけどこいつらが集団凸先の箱拠点内に3体以上いるとマジでハゲる -- 2018-09-30 (日) 03:42:00
      • だったらジオ乗って先行切込みしてくれると、後続が殴れるとおもう。 -- 2018-09-30 (日) 04:14:59
      • 連邦としては箱拠点内に防衛ジオやGP02もいると辛いんですけどね -- 2018-09-30 (日) 11:30:28
      • 箱拠点内の防衛GP02ってチャー格しかできないだろ -- 2018-09-30 (日) 12:27:21
      • 防衛だけじゃなくて遺跡の南箱拠点だと凸でも周りの敵転ばせながら拠点も殴れるからな…正直あそこ程高ジェ赤キュベがヤベーと感じるマップも無い。 -- 2018-09-30 (日) 15:11:14
      • 遺跡高ジェ赤キュベとか戦犯やん… -- 2018-09-30 (日) 16:02:09
      • 範囲格闘・ピザ屋・短ミサ・砲ゲロとか「あれ?これ敵凸読みで防衛に使ったら凄い稼げね?」と考えたりするが、結局は防衛ジオに勝るものは無いと言うね。防衛機でのネックは交通ジオ対策だから、ジオで防衛するのが一番確実。 -- 2018-09-30 (日) 17:51:15
      • 遺跡は全拠点箱だしマップ自体もクッソ狭い上に洞窟やら障害物も多いから高ジェうじゃうじゃ居るだろ。南凸でも洞窟ルートとか行きたくねーわww -- 2018-09-30 (日) 18:13:01
      • 箱防衛最高は赤マンだぞ。ぶんぶんするだけで敵が勝手にすっ転んで行くから。 -- 2018-10-01 (月) 07:55:35
  • ビームライフルで射撃戦も出来る? -- 2018-09-30 (日) 05:34:05
    • できるかできないかということなら一応できる。が、何の強みもないぞ -- 2018-09-30 (日) 11:01:46
  • 弱体されないのはなんでだろう? -- 2018-09-30 (日) 16:50:55
    • (´・ω・`)そこまで影響ある機体じゃないから -- 2018-09-30 (日) 18:01:54
      • 格闘のモーションは別にこれぐらい強化されてもいいと思う。だがいくらなんでもあの格闘の範囲は広すぎる気がする -- 2018-09-30 (日) 20:16:56
    • 最近強化したばっかですぐ弱体化とか控えめに言って阿呆丸出しの行為だしプライドが邪魔したんでしょ -- 2018-09-30 (日) 18:14:08
      • 別に即弱体がアホとは思わんけどな。むしろ即時対処するくらいきちんと現状把握できてると評価するくらいだわ。むしろ散々放置して改悪繰り返してから弱体の今の運営のほうがアホどころの騒ぎじゃない。 -- 2018-10-01 (月) 00:06:24
    • プルツーキュベ弱体のメルボムしなかった当時の連邦民を恨め -- 2018-09-30 (日) 22:38:53
    • プルツーが居る限り弱体はないな。弱体来るなら同時にだろう。逆に今までよく片陣営だけの実装で我慢できたと言うべき。高ジェに実装するならUCと抱き合わせにするべきではなかったと思うが。 -- 2018-10-01 (月) 11:31:33
  • ネット投げてから格闘しようとすると持ち替えできてないことがよくあるんだけどネットの硬直長いのか? -- 2018-10-01 (月) 00:56:26
    • 0.7秒だかの武器持ち替え不能時間があったはず。だがこいつの格闘は内蔵?だから持ち替えが間に合う。悲惨なのはナハトフサシュナ。クナイ投げてスタンさせても、0.7秒の持ち替え不能時間に格闘武器持ち替え時間があるから間に合わない。 -- 2018-10-02 (火) 16:54:42
  • 細身インチキ格闘判定死ね -- 2018-09-29 (土) 01:36:59
    • 情けねージオンだな、お前さ~ジオンランカー上位のリプレイ見ろよ。高ジェにやられる何てほぼなく、高ジェはむしろ餌くらいにしか思ってないぞ。シナンジュつかえば物陰にロケバズ打ちこんで潜んでないか確認したり、高所を常にとる、建物を格闘食らわないよう若干な迂回いれたりるだけでも、全然死なないがな。あとテキコロ3みたいな拠点は無視するか転倒しない機体で行く。階級がなにかは知らないけど、ランカー上位のリプレイみるだけで立ち回りの勉強になる。俺はプレイするときは↑のこと心がけて立ち回ってるから、高ジェにやられることより食うことのほうが多いけどな。連邦でするときも高ジェは常にまわりに味方がいるの確認して動いてる、格闘振ったらやられること多いからな。結局は立ち回りすべてだろ。 -- 2018-09-29 (土) 16:26:51
      • 細身で格闘範囲がおかしいって言ってることにたいして、立ち回りがなんたらって解答になってないやん。 -- 2018-09-29 (土) 23:37:35
      • 同意。ジオンランカーですら対応できないならとっくに調整が入ってるはず。ジオンランカーは対応出来ているということは対応できないのは己のPSの低さを露呈しているということ。 -- 2018-09-30 (日) 11:36:56
      • 異常な範囲に対しての抗議にPSがどうとか関係ないでしょ。PSで対処できたとしても異常な範囲が問題なのは何も変わらない。例えば異常な挙動ををする車があるが、一部の運転スキル高いお客様は乗れてますので問題ありませーんって、そんなあほな話しがあるか。 -- 2018-09-30 (日) 12:04:36
      • ほう・・・FS格闘とかゴッグ格闘とか素イフ格闘とか連邦の格闘暗黒時代の話を持ち出さんとわからんようだな・・・ -- 2018-09-30 (日) 23:16:36
      • 当時の連邦はアクアジム(水中ではアクアジム以外の選択肢が無かった)でゴッグと対峙してたからな・・・。 -- 2018-09-30 (日) 23:20:59
      • 3がキモのテキコロで無視するとかバカかな。わざわざ長文で無能晒し乙 -- 2018-10-01 (月) 02:44:37
      • 3は転倒しない機体で行けと書いてあるだろうに -- 2018-10-07 (日) 14:08:22
    • ラグやFPS削りの疑惑判定が起きにくいように多段格闘や高速広範囲格闘を控えるように運営にメールを送ったが無駄だったので引退、お前も俺のように絶望しながら諦めて楽になれ -- 2018-09-29 (土) 18:36:47
    • 突っ込めばほとんどヒット。しかも上判定が変。上飛んでいてあたってないのに。上に飛んで避けているのによー。 -- 2018-09-29 (土) 21:11:08
      • ラグで逃げ切れて無かったんじゃね?ミリ残しで遮蔽物に隠れるの間に合ったと思ったら乙ったとかと同類の -- 2018-09-30 (日) 03:38:27
      • それ足に当たってるんやで -- 2018-10-01 (月) 12:55:16
    • 理不尽格闘なら陣営関係ないだろ。ジオンの過去の理不尽格闘列挙してやろうか?ここで文句言う前に脳みそフル回転して考えろ。脳筋はいらない。嫌なら辞めろ。やめたところで人生終わるわけでもないだろ。 -- 2018-09-30 (日) 11:25:30
      • 嫌ではない。 -- 2018-09-30 (日) 15:37:38
    • 自分たちが無双出来なくなったらこの有様である。 -- 2018-09-30 (日) 23:27:41
    • D式チンパンがよく言うぜ。 -- 2018-10-01 (月) 07:58:52
      • ほんと、ナハトのD式を散々チンパン言っておいて巡り巡って、連邦が今D式チンパンなのがホント笑うわw -- 2018-10-03 (水) 16:33:15
      • 格闘全盛期、バズでも地雷でも止まらない、発生伸び判定硬直の短さをすべてそろえたD式がチンパンと言われてるけど、はて、この弾幕オンラインでDG1でしかも絶大の隙がある高ジェのD改良がチンパンとな。あの頃は連邦にミラーやそれに近い性能の格闘なんてなかったのにね。今のジオンでも同じことできるのにね。自分がやるのが良くても、やられるのがダメっておこちゃまなのかな? -- 2018-10-03 (水) 20:57:02
    • ほんとネガるの好きねw -- 2018-10-01 (月) 12:59:40
    • ビームサーベルや斧と違い範囲が確かにインチキだからな。範囲半分にしてくれても十分だぞ -- 2018-10-02 (火) 17:50:55
      • インイチ独占できなくなるとネガるからなぁw -- 2018-10-02 (火) 19:31:46
      • インイチって1インチの事? -- 2018-10-03 (水) 18:34:15
  • この機体が1番怖いところはジオタイム以外で2機連続で来られて格闘振られることなので、味方の高ジェが突っ込んだら、後ろの味方もすぐ追従し突っ込んで格闘振って欲しい。格闘1発で死ぬことはまずないので追撃が必要。最近の将官戦場見たら、味方高ジェが突っ込んでも後ろでネット投げてる人が多く、それじゃ倒せない。 -- 2018-10-01 (月) 03:28:08
    • わかる。中途半端に性能いいネットグレ持ってるからチキるんや。格闘一本だけ持て。 -- 2018-10-02 (火) 00:04:23
  • 基本的な性能の話は置いといて、格闘に音がない?からやられるときになんだか腹が立つ。やられるのに関しても、気持ちよくやられたい。 -- 2018-10-01 (月) 11:39:10
  • まさかの階級報酬のGPガチャで高ジェ金が当たった。しかもコンカスw(´-∀-`;) 初めて使える設計図が出たww -- 2018-10-01 (月) 11:39:55
    • GPガチャじゃ出ないんじゃないかな? -- 2018-10-02 (火) 18:02:23
      • いちおうGPガチャにラインナップされてるよ。ただ金図が出る確率が凄く低いみたい。ニコ動だっけかな・・動画UPされてましたよ1万回GPガチャ回してみる ってタイトルだっけかな?? 私も一切回すときに期待してなかったんでビックリしました。 動画の主もショップで金図買った方がいいと嘆いてた記憶があります。 -- 2018-10-03 (水) 02:12:08
  • 格闘ひとつで化けるとか……。最初はごみ扱いだったのによ -- 2018-10-01 (月) 15:09:02
    • 格闘機はD格闘が本体なんだが。あと1つじゃないからな。しかも最近はクロボンにやられるからヘイト低い。 -- 2018-10-01 (月) 17:23:08
  • 角待ち高ジェ増えすぎて前線崩壊してて笑うわ -- 2018-10-02 (火) 00:03:39
    • ジオンも赤キュベ増えて拠点内ガン待ちD式チンパン状態ですわ・・・ -- 2018-10-02 (火) 00:11:16
      • 赤マンサ「俺の活躍の場はそこしかないから許して」 -- 2018-10-02 (火) 16:50:47
    • クロボンでラーメンなんじゃねーの?? -- 2018-10-02 (火) 15:53:23
  • 赤キュベより細いから被弾率が段違いwジオンはやられ役なんだから全試合負けとけやw -- 2018-10-02 (火) 17:56:27
    • それよりも自分たちが独占して所持していた最中は特に何も言わず。使われてネガり始めたばかりかジオンで赤キュベが増えだしてるのに笑うw -- 2018-10-02 (火) 18:00:56
      • 独占していた期間の大半は強化される前で所有者が少なく微妙機体だったし、増えだしたのはDXに再録されたからだぞ? -- 2018-10-02 (火) 19:49:14
      • 増えだしたのは高ジェ見てネガってから赤キュベにもあることを知って再録に群がったからだねw -- 2018-10-02 (火) 21:23:59
      • 高ジェ見てから知ったなんていう連中なんてごく少数じゃね 赤キュベ強化直後から高ジェ強化までの間は相当ネガられてたし、その後のネガの大半はヒットボックスとかネットグレだったような -- 2018-10-02 (火) 22:02:42
      • 今になって増えてるのが笑えるってのはわかる -- 2018-10-02 (火) 22:08:24
      • 増えてるのはクロボンDXに混ざってるからでしょ・・・もしシナDXに混ざってたらもっとアフォみたいにいたでしょ -- 2018-10-05 (金) 02:18:21
      • 増えだしたのはクロボンDX前からなんだよなぁw -- 2018-10-13 (土) 19:22:55
  • (´・ω・`)コンカスが当たりでいいの? -- 2018-10-02 (火) 22:33:37
    • (´・ω・`)グレ拡が当たりでコンカスはゴミだから売却していいわよ♪ -- 2018-10-03 (水) 15:13:13
  • 高ジェってデッキに一機あればいいのかね -- 2018-10-02 (火) 22:47:18
    • ユニ、ユニ、ユニ、高ジェでおk -- 2018-10-03 (水) 09:29:41
  • どの格闘にも言えるけど足先とか羽のつま先に当たっただけで派手にすっころぶのやめてほしいわ、コイツのはビームだから余計にそう思う。あんなほっそいビームのどこにシナンジュ転ばせる威力あるんや・・・ -- 2018-10-02 (火) 23:02:43
    • 転倒しない仕様にすれば誰もが納得するな。赤キュベも同じ仕様でいいからこういう高範囲格闘はそうあるべき。後は代わりにライン線ちょっとでも手伝えるような武器上げたらOKだろ -- 2018-10-03 (水) 01:27:33
      • いやいや、今の仕様は確かに理不尽だけど転倒しなくなったらそれだけで一気に産廃化するぞ?そんな運営レベルの超極端な調整は納得できない -- 2018-10-03 (水) 10:50:40
      • そうか?確殺出来そうな奴狙うだけになるんだし当てやすさもあるんだから別に気にならんでしょ。それがダメならせめて範囲半減と当たり判定が残る時間の長さもっと短くするとかしないとダメだろ -- 2018-10-03 (水) 14:06:10
      • プロは範囲が1インチでも十分って上の方で言ってた。1インチ=2.5cmだから一機分ぐらいかな? -- 2018-10-03 (水) 18:37:44
      • この威力で一撃確殺できる相手しか狙えないとか使う価値無しのゴミだな -- 2018-10-03 (水) 21:10:54
      • ガンオン運営になれそうなバランス感覚だな -- 2018-10-03 (水) 22:55:34
      • よく考えてみたらこの格闘無くして普通のサーベル持たせれば良いだけだし転倒云々はどうでもいいかなって -- 2018-10-04 (木) 12:43:24
      • 射撃ゴミなのに格闘まで普通になったら使う価値無いな -- 2018-10-04 (木) 12:47:35
      • そんな機体腐る程あるわ。高ジェが優遇されすぎてるだけ。 -- 2018-10-04 (木) 14:44:58
      • ただ産廃にしてほしいだけか -- 2018-10-05 (金) 09:16:24
      • こいつや赤キュベレベルの射撃で格闘も普通とかそんなにいる?w 三点マシやジム2の強襲BRにすら勝てんぞこのBR -- 2018-10-06 (土) 13:42:10
      • 射撃武器すら持ってない格闘機()がジオンにはいましてね... -- 2018-10-15 (月) 03:21:31
      • 青い盆ダンサーは除外 -- 2018-10-16 (火) 23:44:02
    • なんでビームとビームの間に判定があるんだよ?ハンマの腕伸ばし格闘なんて腕伸ばして振っているのに判定が米・・・ -- 2018-10-03 (水) 14:09:15
  • こいつに対抗しようと赤キュベ増えてくれるの助かるwこっちと違い、隠れてるつもりでも隠れてないしなwデブかわいそうにw -- 2018-10-03 (水) 06:22:29
  • こいつ使って良いマップって遺跡、北極BA、テキコロくらいか? -- 2018-10-03 (水) 09:43:34
    • 閉所が全く無いってマップも無いだろうし場所選べばどこでも使えばいいんじゃね。流石に低重力の宇宙ではどうかと思うが -- 2018-10-03 (水) 16:21:06
  • 赤キュベは制圧システムがあるんだな、こっち3つ目グレネ拡大じゃねーかw -- 2018-10-03 (水) 11:18:41
    • 着発ネットグレに乗るから普通に有用な特性なんだが? -- 2018-10-03 (水) 15:46:42
    • (´・ω・`)コンカス>グレ爆>高カスでしょ? -- 2018-10-03 (水) 16:58:35
      • 高カス>グレ拡>コンカスじゃない?まぁ正直どれでもいい範疇だけど -- 2018-10-03 (水) 19:40:43
      • コンカス≧高カス>>グレ爆でしょ -- 2018-10-04 (木) 10:47:40
      • コンカス>高カス>>>グレくらいの差はあるぞ。ビームビーム格Pでグレ居れねえし -- 2018-10-04 (木) 12:03:55
      • (´・ω・`)えぇ…将官戦場だとネットぶつけてから格闘いくでしょ -- 2018-10-04 (木) 15:01:44
      • グレ特性じゃないとネットぶつけられない奴とかいるの?せめてグレ爆で拘束時間増えたりするなら分かるけど -- 2018-10-04 (木) 15:07:29
      • ネットバズと違ってネットグレは爆風減衰の影響受けるから爆発範囲拡大は間接的な拘束時間の延長でもあるしアリだよ。毎回投擲物で真芯で捕らえられるサイボーグなら知らぬ -- 2018-10-04 (木) 16:45:13
      • まあカス当たりじゃ飛び込まないけどね。そもそも将官戦場でネットグレ格闘が猛威を振るうとかないが -- 2018-10-04 (木) 18:26:13
      • 将官戦場だとネットグレがカス当たりするだけでも死に繋がるぞ 一瞬捕まっただけでBMでハチの巣 -- 2018-10-04 (木) 20:00:57
      • グレ爆が当たりか外れかは置いといても射撃二種でグレはずすとかとんだエアプかそれとも低階級かそんなやつおるん?w -- 2018-10-06 (土) 13:38:34
    • 別にグレでなくともネットバズでもいいから使ってみ?君の言うことがガチならそれだけでキルポイントがバンバン入ることになる。実際はネット食らったら即死なんて立ち居ちが下手なのは稀で、する方は不味いしされる方もウザいだけ。無闇に突っ込んできたのに当てたらそらしぬけど、突っ込んだらネット食らわなくても溶けるのが上の戦場 -- 2018-10-04 (木) 20:09:41
    • 格闘移動してた頃は高カス要らんやろだったけど、D出装備になると機動力が物足りなくなってきて案外悪くないと思える -- 2018-10-14 (日) 12:00:18
  • 高ジェ「俺の格闘範囲が卑怯と思うか?なら、それがお前らの敗因だ」 -- 2018-10-03 (水) 17:18:27
    • 高ジェ「奥義ッ!異次元…斬ッ!」   (シャキン -- 2018-10-04 (木) 13:41:38
    • なんのセリフか知らんが腹立つわ〜www -- 2018-10-05 (金) 12:15:31
      • FGOの殺エミヤのセリフじゃねーかな -- 2018-10-13 (土) 15:01:05
    • 上下キュベの方があるスーパー謎異次元斬使えるからこれが好きならジオンならキュベ使えば、もっと異常な範囲体験できるよ -- 2018-11-02 (金) 20:16:09
  • こいつ普通のビームサーベル持たせてくれんかな 遺跡でネズする時にDⅡで高速移動しつつサベで殴れたりしたら便利なんだけど -- 2018-10-05 (金) 10:24:44
    • ストカスでどうぞ -- 2018-10-07 (日) 09:05:49
  • 陰キャのgmがこいつ使って芋りまくるから連邦連敗でワロけるww -- 2018-10-05 (金) 21:48:04
  • 高ジェって攻めであんま使えないな~ネットグレから格闘なんてしてたら、シナにタコ殴りされるからネットなげて絆キルとるくらいしか稼げないぞ、拠点防衛でやっと活躍の機会があるぐらいだぞ、
    攻めのときにコイツに格闘でザクザクやられるときは、よほど回りに味方いないとむりだな。 -- 2018-10-05 (金) 21:59:24
    • こいつは閉所や遮断物多いMAPでガンガン攻めていかんと意味ないからね、開けたMAPと角待ちプレイしかでんきなら大人しく射撃できる機体乗った方がいい。てかそれ理解してない人が多すぎる。 -- 2018-10-05 (金) 23:18:21
  • 箱で芋るだけで結構稼げて満足でござるw -- 2018-10-06 (土) 21:27:06
    • 陰キャのgm 一生それだけやってろ -- 2018-10-07 (日) 01:03:32
      • おっどうしたどうした集団凸とかネズミしてて狩られたのかい? -- 2018-10-08 (月) 02:16:04
      • 連邦側なんだよなぁ… 凸もしない、本拠点に来たやつにネット投げてD格しかできないやつとか邪魔すぎるからどいてくれほんとに -- 2018-10-08 (月) 13:56:05
      • 定期的に工作にくるネガジ笑える -- 2018-10-09 (火) 00:25:38
  • ネットグレ没収するだけでええやろ -- 2018-10-07 (日) 07:30:37
  • 格闘プログラム強いわ。赤キュベよりも強い。 -- 2018-10-07 (日) 15:39:07
    • 判定出るのが赤キュベより早いからねぇ… 単純な格闘戦ならこっちのほうが強いね  -- 2018-10-07 (日) 21:28:15
    • 色黒く出来て細いくてネトグレもある……赤キュベも使うけど高ジェのが圧倒的に使い勝手いいよね -- 2018-10-08 (月) 01:30:19
    • 前の戦闘で赤キュベ乗ってたけどこいつよりも先に攻撃したはずなのに返り討ちにあって笑ったわ。格闘て一撃目のスピードで決まるもんなんだなてあらためて感じさせられた。 -- 2018-10-08 (月) 14:07:48
    • 定期的に工作にくるネガジ笑える -- 2018-10-08 (月) 14:10:56
      • ネガったつもりはないんだが...ネガらなきゃ感想すら言わせてもらえないのか... -- 2018-10-08 (月) 14:46:31
      • 都合の悪い事実を書くとすぐネガジ呼ばわりするからな -- 2018-10-08 (月) 22:44:27
      • 何に対してどう比較してるのか全く書かずに都合の悪い事実って単純にネガってるだけじゃねーか 全部不利なのか?勝ってる部分ないのか?よく考えてから言えよジオンの恥さらしが。 -- 2018-10-09 (火) 03:16:13
    • 赤キュベが弱いだけ。まぁこいつも強くは無いんだけど。 -- 2018-10-08 (月) 21:30:43
    • すべてのマップを今の2倍近く広げたらこいつも赤キュベもさして脅威にならんだろうに -- 2018-10-08 (月) 21:45:31
  • 普通にクロボンの餌なんだが。 -- 2018-10-08 (月) 22:16:14
    • クロボンの餌←× クロボンも餌←〇 同じユニシナの餌 中~低コストだから使い勝手がいいだけ -- 2018-10-09 (火) 00:47:22
      • 例のコスト200代の最強マシ持ってるやつがいるけど、あいつも結局はユニシナの餌だしね。 -- 2018-10-09 (火) 22:57:31
  • こいつで芋る奴が悪いって言うけどそれするだけで稼げるような拠点を置く運営が悪いだよ。裸拠点で殴り合い上等ならこいつの芋は出てこない。 -- 2018-10-12 (金) 00:06:46
    • なんだよお前津軽弁か? -- 2018-10-12 (金) 08:16:15
  • 最近クロボンにやられることが多いのでスタングレネードを着発式にしてください -- 2018-10-12 (金) 20:58:08
  • ハンターxハンターの、ハンター試験でゴンがヒソカのバッチ奪う作戦使えば、仲間はやられるが高ジェやれるんだよな。まあ全部の機体があてはまるけど高ジェはマジ決る。 -- 2018-10-09 (火) 00:28:54
    • 硬直中の高ジェを食ったと思ったら、更に後ろからもう一体の高ジェが突っ込んでくるんだよなぁ -- 2018-10-11 (木) 13:20:56
      • 一匹居ればなんとやら -- 2018-10-13 (土) 09:58:59
  • 格闘の硬直軽減のモジュて乗ります?最近使っててあまり効果の実感なくて。 -- 2018-10-13 (土) 13:51:07
    • ないぞ。意味無くコストかかるから外すか、出力制御積んだ方がいい -- 2018-10-14 (日) 08:44:48
  • 当たり判定がいまいちよくわからない。上下以外にスカる部分が無いというか、一瞬でも360度に(ビーム自体に当たってなくても)射線通った時があるなら当たったことになるというか、D格中360度全体に判定があり続けてて隙間が無いような感じというか。うまく言えん(´・ω・`) -- 2018-10-04 (木) 18:20:59
    • 範囲はビームの出てる部分だ。そしてその広範囲が銃格闘のうりだ。そして約二回転するが二回転目は少し角度が違うので上下にも少し判定がふえる -- 2018-10-05 (金) 12:24:06
      • いやさビーム部分が壁越し(つまり射線通ってない)状態でしか当たってる部分が無くて前進して射線が通った状態の時のビーム自体には当たってなくても当たってる事になることが結構あってさ。前進してる間に機体の射線が少しでも通ったならビーム自体が壁越しでも当たったことになってんのかね? -- 2018-10-05 (金) 15:04:39
      • うーん書いてなんだが頭悪くてうまく説明できねぇ・・・! -- 2018-10-05 (金) 15:05:59
      • 壁越しに判定なんか出ないよ 相手が微妙に壁からはみ出してたか、こっちの体が壁を越えたときに攻撃が当たったか -- 2018-10-05 (金) 16:41:22
      • 赤キュベとか02核とかもそうだけど、時折拠点の壁越しにエフェクトが外に出てるの見えるけどあれ自体には判定無いんだよね -- 2018-10-05 (金) 18:14:14
      • 実際には円判定維持したまま滑り込んでいるから隠れていても途中で高ジェの体が障害物割ってたら当たるよ。ビームの出ていない部分に飛び込んでも最後のクルクルポーズ取る途中までは判定残ってるから飛び込むとそれが当たって吹っ飛ぶことがままある -- 2018-10-13 (土) 20:28:16
      • ギガンにスカるんですけどw -- 2018-10-15 (月) 18:17:23
    • いつも壁すり抜けて攻撃されたって騒ぐやついるけど、リプレイみたら機体はみ出た部分に当たってるから隠れきれてないだけなんだよな -- 2018-10-08 (月) 14:13:25
      • 一概にそうともいえない。ミサイルが坂や障害物で消滅するどころか貫通して当たり判定もらうゲームだからな。格闘にだってなんらかの不具合はあるだろ。しかも全て攻撃側有利っていうな。 -- 2018-10-16 (火) 00:41:04
      • ミサイルがそんな不具合起こしたの聞いたこと無いが最近のことなのだろうか。最近あまりガンオンやってないから詳しくは知らない。パラスのミサイルは特殊な軌道描いたり、効果範囲が広いからそう感じることもあったりするかもしれないけど。 -- 2018-10-16 (火) 01:02:23
      • 昔からある相手の画面では隠れる前に当たってるから、こっちの画面でぎりぎり遮蔽物で避けたと思っても貫通して当たってるように見える奴だろ。格闘でも、ぎりぎり避けたと思っても相手の画面では当たってるからこけるってのは起きる -- 2018-10-16 (火) 18:34:49
      • 壁越しというか扉越しに格闘当てるっていうバグは昔存在したけど、ちまたでいう壁越し当りとか実際ないからな。このゲームのリプレイは白黒できる程正確にできてない、あくまで相手の蔵上で当り判定出てたら自分の画面で当たってなくても当たってるこれが正義 -- 2018-10-17 (水) 03:13:38
      • それは単にラグだから、PCと回線見直せばいいだけの話じゃ。 -- 2018-10-17 (水) 07:44:26
      • ↑相手がラグいのとダメージの蔵判定は全く別の話やろ、頭悪いの? -- 2018-10-23 (火) 19:45:51
    • リプレイ見直してもこいつの頭飛び越してるはずなのに当たるのはなぜ? -- 2018-10-27 (土) 16:19:37
  • さすがに飽きてきたと他の機体に乗ったら射撃精度は落ちてて格闘が当てられなくなってました。高ジェ病やヴぁい -- 2018-10-13 (土) 21:54:58
    • 飽きるまで他の機体に乗ってなかったってことは高ジェ4機回しでもしてたんですかねぇ すっごい -- 2018-10-14 (日) 13:28:34
      • 今や格闘撃破数が射撃撃破数を上回りましたよ。 -- 2018-10-14 (日) 22:33:00
    • まぁ将官戦場じゃ全然撃破取れないしなぁ あっ(察し) -- 2018-10-15 (月) 00:21:37
      • 楽しけりゃいーんだよ。結局高ジェにもどしたわい -- 2018-10-15 (月) 19:55:59
      • 場所選べば普通にいけるよ 将官戦場って言ったって強い人ばっかじゃないし閉所なら避けられるものでもない -- 2018-10-16 (火) 21:05:56
  • 回転終わるの見てからD格余裕でした→転倒 -- 2018-10-15 (月) 18:22:22
    • 赤キュベのT式でもある D式ならもっとあるある -- 2018-10-15 (月) 19:31:37
      • 馬鹿め!お返しだ!→転倒→へあ!?ってなるわw -- 2018-10-15 (月) 19:59:02
      • そいつら360度格闘ってだけでもクソなのに判定も長いからねぇ -- 2018-10-28 (日) 20:22:02
  • 範囲広いなら威力か転倒させにくくするなりあるだろうにここの運営はなぜ0か100のどちらかにしか調整できないのか -- 2018-10-16 (火) 02:16:16
    • 威力自体は他の一般的な格闘よりも一回り低いで。それがどうしたといわんばかりのメリットの方が大きいが -- 2018-10-16 (火) 18:30:24
    • 威力は低いだろ 一番威力のあるD出改で220コスのNサベと同じ威力だぞ -- 2018-10-16 (火) 19:02:33
    • D格出してるだけのゴミくず、こんな機体いらんよ -- 2018-10-20 (土) 00:05:02
      • ジオもクロボンも全否定やなぁ ユニシナも射撃ポンポンしてるだけやぞ -- 2018-10-20 (土) 17:21:41
      • 実際高速からの広範囲D格闘というのがゲームを面白くしてるとも思えない -- 2018-10-24 (水) 12:08:12
    • 赤キュベもろともD格の全包囲攻撃を廃止して、その場でN格振れば全方位になる。ダメ倍率は1倍だけど転倒はする。これならいんじゃね?防衛には使えるけどとっさの行動では使えなくするかんじ。 -- 2018-10-24 (水) 14:10:50
      • それなら誰も使わないわ -- 2018-10-24 (水) 15:20:10
      • 誰も使わない、はないな。防衛には使える能力は残すわけだし前出れないのは乗るだろ。高速で突っ込んできてある程度の移動距離を滑ったあとの広範囲っていう3点が問題なんだから、それなくさないとダメだろって話。 -- 2018-10-24 (水) 17:14:05
      • その三点の内どれか1つ潰せば文句無いな。広範囲で移動距離長くても遅い、早くて移動距離長くても狭い、早くて広範囲でも移動距離短いなら対応は楽だし。 -- 2018-10-29 (月) 14:48:22
  • クロボンでてから、結構な数減った気がする。そのせいでネガ発言も減ったな。現金な奴らだぜ。 -- 2018-10-25 (木) 14:37:50
    • 勿論、将官戦場な!箱拠点防衛用になったな。 -- 2018-10-25 (木) 14:40:21
    • そうか…?毎試合普通に見るし要所要所で突っ込んでるこいつはかなりいやらしいぞ。APも高いから敵が枚数足りなくてきっちり仕留めきれないときとか周辺壊滅してるのをよく見るし。 -- 2018-10-25 (木) 20:21:08
      • えっ拠点防衛でしか見ないけど。ネタ機体から侮蔑の対象に変わっちゃったわ。 -- 2018-10-25 (木) 21:02:20
  • もう結構お金回収できたから範囲格闘弱体してもいいんじゃね? -- 2018-10-27 (土) 16:22:02
  • クロボン出たのにこいつ使ってるやつは何なんだろうな -- 2018-10-28 (日) 19:45:44
    • CT痛くないから乱戦でも低リスクで捨てていけるから使えるぞ -- 2018-10-28 (日) 22:36:29
    • 乱戦だと範囲格闘が活きるから結構いいよ 320で使い捨てしやすいし -- 2018-10-30 (火) 10:07:54
    • X1もってるのに使いこなせないからチンパン広範囲に落ち着いてるんだろ。 -- 2018-10-30 (火) 22:13:57
    • 両方使えばいいだろ -- 2018-10-31 (水) 00:20:14
    • なんでクロボンが出たらこいつを使わない理由になるんだ?コストも60も違うしやること一緒なら低コスでよくね?やること違うならこの木主意味わかんねえし。 -- 2018-10-31 (水) 02:15:27
    • ユニガチャにいたし無課金でも手に入りやすいからだろ そんな事もわからないの? -- 2018-11-02 (金) 04:13:28
    • 今でもこういうアホおるんだな。自分は手に入れたぞ羨ましいだろって所なのか? -- 2018-12-26 (水) 01:24:59
  • ユニシナ並のゴミ機体だわマジで
    特にユニシナと違ってAIM必要ないから小学生でも扱えるからたちが悪い -- 2018-10-31 (水) 03:50:01
    • おう、なら赤キュベもゴミ機体だよな?あと改行すんなよ。下の赤文字も読むこともできないお前さんのほうが立ち悪いわ -- 2018-11-01 (木) 18:42:50
      • 高ジェ君オッスオッス小学生向けの壊れ機体でオレツエーするのは楽しいか?お前が強いんじゃなくて機体が強いだけだからな -- 2018-11-02 (金) 15:34:52
      • 負け惜しみを! -- 2018-11-03 (土) 02:56:57
      • この肉染みコメがあればあるほど、佐官キャラで使用するのが楽しくなる。2機コンカス用意したで (´・ω・`) -- 2018-11-03 (土) 22:03:33
    • 赤キュベのページでも全く同じこと言ってるわこいつwこういうのいるから高ジェは楽しいw -- 2018-11-05 (月) 18:23:04
    • これよりコスト低くて使い捨てしやすい機体があるらしいぞネガらないと! -- 2018-11-05 (月) 18:42:16
    • 改行するゴミ -- 2018-11-08 (木) 09:25:51
    • 頭使わずにクルクル回ってるだけの機体、楽しそうでなによりです -- 2018-11-08 (木) 22:22:56
      • そんな機体に倒されてWikiで負け惜しみコメントとか悔しそうで何よりです。 -- 2018-11-11 (日) 13:10:52
      • お前らがマスチケで一生懸命磨き上げた機体を、頭使わない機体でCTにぶち込ませるの楽しいんだよなぁ。あーっと、森崎君より無能糞雑魚君吹っ飛んだァーッ!(キャプ翼実況風 でゲラゲラやるの楽しいわ。もっと悔しいコメしてね -- 2018-11-17 (土) 12:20:07
      • D格に巻き込まれたシナンジュ達が弾幕に為すがままにやられるのを見るのが楽しくてやめられない -- 2018-11-23 (金) 22:36:21
  • これをネガるなら核をネガるのも許されるそんなレベルの機体 -- 2018-11-05 (月) 08:57:46
    • でもあれ取っ払われたらGP02君マジ泣き(ゴミ扱い)するぜ? -- 2018-11-05 (月) 12:31:17
      • こいつもこれないとただのゴミなんだけど -- 2018-11-09 (金) 12:22:07
  • 新テキコロ北の雪合戦会場でアホみたいにこいつ飛び出してきたらクシャで溶かすの楽しい。クロボンまで溶ける溶ける。あそこで格闘機使ってるのってバカなんだろうな -- 2018-11-08 (木) 22:50:13
    • 3が安定しちゃって、敵さんが寄り付かなくなると格闘機はやることなくなるんだよな。乗り換えついでに1機でも道連れ出来ればOKくらいに考えてるんじゃないか? -- 2019-01-21 (月) 21:30:50
  • 高ジェも赤キュベも消えてなくなればいいのにと切に願う、範囲広いんだからダメージそのままで転倒なしにしてくれ -- 2018-11-09 (金) 12:08:40
  • モジュの格闘関節制御は効果ありますか?実感できますか?モジュなしですか? -- 2018-11-10 (土) 22:11:14
    • つける必要無し。 -- 2018-11-11 (日) 02:38:37
      • 効果ないんですか?モーションのせいとかで? -- 2018-11-11 (日) 08:03:46
    • D出改良型は効果反映されないから、付けても意味がないよ。 -- 2018-11-12 (月) 09:57:34
  • 高ジェは産廃の頃から使い続けてきたからD2じゃないと使いづらいや。改良じゃ片道キップ過ぎて楽しくない。 -- 2018-11-13 (火) 01:42:10
    • 敵からしたら大助かりのありがとう、味方からすると戦犯ふざくんなだけど頑張れ。 -- 2018-11-13 (火) 01:50:58
      • 1戦で高ジェで7~10キル位しか出来ない雑魚だがこれからもD2で頑張る -- 2018-11-13 (火) 12:33:09
  • 飽きたのか数が減ってコストを生かした複数機での突撃が来なくなったので対応が楽になった。たまに1機で倒しきれない格闘を放ってはキルを献上し花火のように散っていく。 -- 2018-11-20 (火) 11:35:28
  • 次の再販いつやろな。1機しか持ってないから、金ハロチケットでもなんでもいいから4機欲しい -- 2018-11-23 (金) 13:49:15
  • 武者へのネット格闘は危険だと思う。相手が鈍足から解除されても高度とられるか、D格半径から出れなければ当てられるのが現状。当たる瞬間まで鈍足持続はあまりない。 -- 2018-11-25 (日) 16:54:18
  • 高ジェは引き続き運用可能なようで、ワイニッコリ。連隊でなけりゃあジオも少ないから初動防衛楽しくなりそうやね -- 2018-11-28 (水) 22:33:16
  • 刀持った武者が硬直中に近づいてくる -- 2018-11-30 (金) 01:13:53
    • 武士や海賊に食われてるな、出番が -- 2018-11-30 (金) 01:43:39
  • 赤キュベの上位互換機で佐藤大好き -- 2018-11-30 (金) 14:51:18
    • 負けて悔しくて書き込んでしまったんだね。かわいそう。 -- 2018-12-01 (土) 17:31:44
  • 初開発時に既にD出力改が実装されてた世代なのですが、はじめてD出以外を使ってみようと思うのですが、格闘移動にお勧めなのは何型ですか。ちなみにコンカス3です -- 2018-12-01 (土) 02:21:08
    • 移動のためだけなら改良で良い。戦闘も考慮するならDⅡ -- 2018-12-01 (土) 22:20:37
      • ありがとうございます、DII威力は2倍でもバックダッシュが生存率に関わってくるという事ですね -- 2018-12-01 (土) 23:25:13
  • 完全に武者が居ないと確認できてからじゃないと振れなくなった 範囲は相変わらずゆとってるけど使えなくなってきたな -- 2018-12-02 (日) 12:09:15
    • ネットで対処…も範囲内に他の武者が居るとアウトだしね。武者から見たこいつが射撃貧弱ネットは投擲と攻め込む隙しかないのもある。何より広範囲が仇になって強みだった飛び込みが以前以上の博打になったのがな。 -- 2018-12-02 (日) 20:15:34
  • 武者が出たせいかわからんが、グレ拡の方が活躍してる気がする…気のせいかな? -- 2018-12-23 (日) 11:17:27
  • 将官だと武者入れる人少ないから、箱防衛は捗るわね -- 2018-12-25 (火) 15:23:35
  • 何だかんだで一芸あるせいで将官から尉官左官戦場まで幅広く活躍出来てる中コスってコイツとコンロイディジェ位しかいないんじゃない -- 2018-12-26 (水) 20:47:47
    • ガンオンで必要なのは一芸であるということを証明する良機体 不遇機体には一芸つけろ -- 2019-01-21 (月) 11:35:44
  • グレネードの装備制限なくしてほしかったなー -- 2019-01-19 (土) 17:20:24
  • ナイチの登場で雑魚になった子の代表 -- 2019-01-28 (月) 12:35:45
    • 元々は本拠防衛の時しか沸かない恥ずかしい機体の代表だったな。 -- 2019-02-08 (金) 20:51:00
  • はよビームサーベル実装してくれや -- 2019-02-02 (土) 14:54:36
    • 頑なに無視されてる意味がわからない付いてない訳じゃないのにな -- 2019-04-04 (木) 03:52:06
  • ネロの連撃じゃないほうのD格貰おうぜ -- 2019-02-02 (土) 20:44:07
  • 佐官に落とされる時期になると思うんだが、ネズ待ちでスコア度外視でずっと箱近辺で角待ちしてるやつがよくいる。レダ無いし確認して補給に降りてる人が居ないかの確認までして行こうとしても、直前レダ有りで防衛湧く前に突っ切ろうとしても角から出てくるし、ずっと待ってる以外ない。こうやって嫌がらせしつつスコア落として佐官維持してるのかね。 -- 2019-02-08 (金) 20:54:34
    • わりとよくやってる時あるから答えるけど、そういう時は防衛だけしつつ別ゲーやってイベントポイント稼いでるだけやで -- 2019-02-08 (金) 21:00:01
    • 嫌がらせが楽しいだけで佐官維持とかではないと思うよ ずっと待ってるって結構飽きるし -- 2019-02-14 (木) 22:11:14
      • ずっとどころか1~2分じっとしてるのも無理だわ -- 2019-05-23 (木) 18:18:07
  • FAZZでもヘイズルでもなくこんなゴミをつかまされた上に高カスとかまじはぁ -- 2019-03-27 (水) 21:26:44
  • 強化ももらってまだまだ現役でいけそうだな -- 2019-04-19 (金) 22:03:26
    • ジオ増えたからネットグレでまたお世話になってる -- 2019-04-28 (日) 12:59:08
  • 将官戦場以外でコケる機体増えてきたし高コス1,2機は落とせる(なおナイチン以外) -- 2019-05-16 (木) 23:56:07
  • 時は来た -- 2019-05-22 (水) 19:48:01
    • ナイチン・ジオが死んだらまた大暴れするな -- 2019-05-22 (水) 21:08:29
      • ハイチン弱体化して消えたらクロボン武者増えるし、そこまで暴れられないと思うが。 -- 2019-05-28 (火) 00:19:24
      • 対クロボンは格闘機の方が後出し処理簡単確実なんだぜ。後武者はむしろこいつのみ格闘機でネット持ちなんだよなぁ。 -- 2019-05-28 (火) 00:52:30
  • Hi-νとかノルンとか、いわゆる強機体って言われる奴に一通り乗ったけど、何だかんだこいつ4機編成が一番稼げるし楽しい。CTそこまで気にしなくていいのもgood -- 2019-05-27 (月) 09:36:08
    • まじで強いよね。トーナメントで輝いてた -- 2019-06-07 (金) 23:16:09
  • D改良が強いのはわかるけど、ダッシュがないと物足りなくなったので結局D2に戻した -- 2019-05-28 (火) 19:04:56
  • ネットグレポイポイした後に、スタンはどうだろ?と思って、スタングレポイポイでやってたら、スタンは武者にカウンターされて悲しい。やはりネットなのか。 -- 2019-06-05 (水) 12:59:17
    • 効果時間とか以上に着発ってのが大きいな。スタングレは使いにくい -- 2019-06-08 (土) 02:29:27
  • ソロ野良は基本負けばかりの役になってるのに新規が居付くわけがない。小隊システムを今まで放置し続けた運営が過疎の原因だと思う。 -- 2019-06-10 (月) 16:54:54
    • ごめん雑談とミスった -- 2019-06-10 (月) 16:55:27
  • 初心者なんですがコンカスが当たりました。どの格闘プログラムを使えばいいのか教えていただけませんでしょうか? -- 2019-06-14 (金) 04:32:53
    • おそらくD改良が一番使われてるゾ。将官になれる頃にはこいつ卒業してこいよ -- 2019-06-14 (金) 05:56:57
    • ありがとうございます。D改良を使ってみます。 -- 2019-06-14 (金) 06:02:59
  • 見える見える、来週のメンテ明けからわらわら増殖するこいつの姿が。 -- 2019-06-14 (金) 23:45:09
    • クロボン武者ゲーかな? -- 2019-06-14 (金) 23:56:40
    • テキコロとか武者多いところで入れとくと結構仕事するよ 3取りの場面でも中でクルクルしてれば纏めて格闘当てられるしナイチンは転倒しないけどそれでも格闘当てれば削れるから味方が何とか倒しきってくれたりする -- 2019-06-15 (土) 22:21:37
    • とりあえずナイチン転倒するしまたこいつ入れて遊ぶわ、実際同じ事考える奴は大勢いるだろうしかなり増えると思う -- 2019-06-17 (月) 17:37:59
      • 奴らはヘイト集めすぎたからしゃーないね。とりあえずナイチンの転倒モーションを見てみたい一心で高ジェ使うつもりだわ -- 2019-06-17 (月) 17:59:48
  • お試し期間なのも大きいだろうけど、武者ほとんど見ないからこいつでナイチンもろともまとめて転ばすの楽しいわ -- 2019-06-19 (水) 18:44:00
    • 仕方ないんだけどナイチンゲールあれで転倒起こすの絵面的にやばいわ、バランス的にそうはならんだろって思う -- 2019-06-19 (水) 18:46:13
      • ジオングも昔転倒してたよ。しゃがめないからブースト回復向上できないし。どんな罰ゲームだよと思いながら青葉区内部で使ってた。 -- 2019-07-08 (月) 10:30:04
  • 結局使ってて面白いのがこいつみたいな機体だわ -- 2019-06-28 (金) 04:26:35
  • こいつでチンゲ刈り取るの楽しい -- 2019-06-28 (金) 21:59:37
    • 3回4回斬らないと死なない驚きの耐久力 チンゲに限らず高コスは3回くらい斬らないといけないけどクルクルで3機纏めて倒したりは楽しい -- 2019-06-29 (土) 16:51:11
  • 2挺BR付けてるけど全然使うことないし外しても大丈夫ですかね…? -- 2019-07-01 (月) 08:41:05
    • 使わないなら外さないメリットが無いし、人に聞いてもお前の戦い方とか知らんやろ。 -- 2019-07-01 (月) 15:47:49
    • 俺は持ち替え無いしとりあえず持っとくけどな。絆って言うと印象アレかもしれんけどあれば稼げる場面は確かにあるし -- 2019-07-01 (月) 19:22:13
    • それこそ戦い方次第だけど直射射撃武器は1つはもっといた方が便利ではあると思うぞ -- 2019-07-07 (日) 11:26:27
  • ビームサーベルください(震え声) -- 2019-07-05 (金) 15:10:10
  • こいつの射撃プログラムって武者にカウンター食らうんです? -- 2019-07-07 (日) 11:22:10
    • 射撃プログラムってのがなんなのかわからない -- 2019-07-07 (日) 11:50:56
      • ああすいません格闘プログラムですね -- 2019-07-07 (日) 12:25:36
      • 食らうよ。ネットグレ投げて当てたから格闘しなされ -- 2019-07-07 (日) 12:39:00
  • 1万位の3倍格闘1個は欲しいな、別にD改良以外のうんこモーションのはダメ他と同じにしてもええやろ -- 2019-07-07 (日) 12:48:57
  • ネットグレ当てられように高速投擲が必須になってきた今日このごろ -- 2019-07-07 (日) 12:59:18
  • 何気にジムスト並みの速度でない?コスト的にジムストの完全下位互換だけど -- 2019-07-19 (金) 11:15:23
  • こいつのグレ時々永遠かのように拘束してきて怖いんだけど・・・ -- 2019-07-21 (日) 16:05:07
  • 高ジェ氏ね byカオマッカ族その1より -- 2019-07-21 (日) 21:22:31
    • 高ジェ キサマは 許さぬ byハ・ゲー族 -- 2019-07-25 (木) 11:36:23
      • 何度でも言う。機体自体は嫌いじゃないけどガンオンでのコイツの格闘は大嫌い。 -- 2019-08-06 (火) 00:49:42
  • 中コス最強格闘機、武者にも勝てるスペックあるぜ、弱点はクロボンくらい -- 2019-07-23 (火) 12:07:02
    • ネットグレぽい→格闘でいけるからね -- 2019-07-25 (木) 08:29:05
      • グレからの持ち替えって遅いからなー -- 2019-07-29 (月) 00:43:36
      • ネットグレが着弾する間に持ち替えすれば問題ないでしょ -- 2019-07-29 (月) 01:08:19
  • 高出力BRの強化欲しい。Mで30f間隔、威力2000でDP250位にして、インフレに着いていって欲しい所。ライン戦になった時に撃てる武器が欲しいので。ネットグレと格闘範囲強いから無理かな。 -- 2019-07-23 (火) 12:48:40
    • 流石にそれまで持ってると頭おかしい機体になるな、現状でも強いししゃーない。 -- 2019-07-23 (火) 14:16:46
      • まあ、DP上げるのはやり過ぎとしても、Mの連射速度秒間2発化と威力1250は流石に低いので1500位にならないかなと要望はしてみた。当たってもあまり痛くないけどDPはそこそこ減る感じで。 -- 2019-07-23 (火) 21:43:18
      • コイツの格闘範囲で行動制限系も欲しいとか…この欲しがりさんめ! -- 2019-07-25 (木) 11:40:19
      • 高速で広範囲をもち当てた分だけ転倒って時点で今でもやばいくらいなのに放置してるからなぁ赤キュベと一緒に速度を下げて範囲縮小してから射撃でもなんでも威力上げてくれ -- 2019-07-25 (木) 15:22:47
  • なんつーか普通のビームサーベルが欲しい -- 2019-07-30 (火) 19:29:36
    • もっと言うなら片手持ちのBRが欲しい -- 2019-08-06 (火) 09:16:43
    • 普通のサーベル 欲を言えばマジカルステッキみたいな格闘が欲しい テキコロ3争奪戦とかだと使えるけどそこまで敵が密集してる状況ってないし -- 2019-08-10 (土) 23:29:55
  • やたら持ち上げられてるけど限定戦なら兎も角FSDなんかがいる今選択肢に入らん気がする。事実将官戦だと見かけるのが稀 -- 2019-08-15 (木) 21:20:26
  • DⅡ持っていくと間合い全然違うから滅茶苦茶当たるわ 火力足りないからアレだけど -- 2019-08-21 (水) 01:18:21
  • こいつの格闘恨みます民だけど格闘プログラムの範囲さえ弱体化してくれたら2艇BRと高出力2艇の強化とかサーベル持たせるとかしてくれても別にいいって思ってる。 -- 2019-08-21 (水) 02:02:52
  • 二回目の格闘止められること少なくなったわ。スタングレもカスあたりなのか3秒もスタンしないけど格闘入れるには十分だわ -- 2019-08-22 (木) 06:07:51
    • と思ったらスタングレ爆発するのはっや。至近距離じゃないと使えないわ -- 2019-08-22 (木) 09:44:21
    • ネット微妙になったしスタンに変えるか検討するか -- 2019-08-22 (木) 18:21:53
  • 遺跡の便所にたむろすの利敵行為だからやめてほしい -- 2019-08-28 (水) 02:00:54
  • 金図グレ拡出たけどこれアタリはコンカスだよね? とりあえずスタンorネット→格闘でいいんだよね? -- 2019-08-29 (木) 23:06:49
    • それでok。あとミリ残し処理に二丁N持つと便利よ。 -- 2019-08-29 (木) 23:12:14
      • レスサンクス娘です。やっぱコンカス以外はスカかぁ。 -- 2019-08-30 (金) 10:46:31
      • ハズレではない。むしろグレを外せない機体だから当たり。コンカスでも体力満タンの武者とかだと結局2往復以上しないとならない時もあるし -- 2019-08-30 (金) 12:20:14
  • 格闘何使ってる?D出力改良型一択なのかな。格闘移動できるほうも使いたいけどポージングがきついわ -- 2019-08-31 (土) 09:41:25
  • ハズレ掴まされ奴がまた集ってきたな -- 2019-08-31 (土) 11:48:52
    • 10連で2枚セットでついてきたので見に来ました! -- 2019-09-01 (日) 04:11:32
    • コイツ外れ枠にいすぎだろ・・・ムンバルのときもいなかったっけ? -- 2019-09-01 (日) 04:38:14
  • オイお前、何しれっと3秒スタンとか貰ってるんだよ倉庫に引っ込んでろ -- 2019-08-20 (火) 02:42:58
    • なんで状態異常の調整してスタングレは時間延びてるんだよ。さらに赤キュべとの格差開いてんじゃねぇか -- 2019-08-20 (火) 15:30:52
    • スタングレ使う?基本的に着発スローグレの方を使ってるから実質弱体だろうな。 -- 2019-08-20 (火) 16:04:38
      • だからスタンが選択支に入ってきて、それで何故か3秒とかいうくそ長い時間になってるのが問題なんやん。 -- 2019-08-20 (火) 16:12:14
      • ネットは今後遅いけど動けるようになるがスタンはその場で止められる。武者相手ならネットのがいいかもしれんけどあいて止められるならスタンのがいい場合だってある。なんで状態異常系を弱対したのにこいつは効果時間増えてんだよっていうおかしい調整。 -- 2019-08-20 (火) 16:23:35
      • 同じスタン武器のクナイと同じで使われていないから時間延ばそうってウマシカな発想なんだろうけど・・・使いやすさがダンチでスタングレの方が長いという。 -- 2019-08-20 (火) 17:36:29
    • 俺の予想ではまだネットの方が使いやすそう -- 2019-08-20 (火) 16:30:17
      • まぁ命中させやすさとか違うし武者対策にもなるからねぇ…言うてスタンを絡めての銃撃戦絆狙いっていう立ち回りもありそうだけど。とにかくコイツの格闘が弱体化されないなら許さん。とにかくユr佐nn. -- 2019-08-20 (火) 16:42:26
    • 黒本でやったりやられたりしたらわかるけど3秒は長い。スタンとかスローは1秒でも長いぐらいなのになぜ延ばすのかアホさ加減に呆れ返るばかりである。 -- 2019-08-20 (火) 16:47:41
      • クナイのスタン時間伸びたけど誰も騒がんなw -- 2019-08-20 (火) 17:33:30
      • 言うてこいつのスタン時間強化で騒いでるのワイだけや(*´▽`*) -- 2019-08-20 (火) 17:45:40
      • 葉1 流通してる数が違い過ぎるし、こいつはお手軽超時空格闘だからだろうがw -- 2019-08-21 (水) 15:40:25
      • あんなカスみたいな当たり判定の無理して当てるよりか格闘ふるわな、ネズで拠点砲台に叩きつけるしか利用価値がないからな -- 2019-08-22 (木) 10:15:28
    • シュガーの愛器だからさしょうがない -- 2019-09-02 (月) 18:03:03
  • スタンの効果時間3秒もある?なんか1秒ぐらいで動き出すからえーとか思ったんだけど。気のせいかね。 -- 2019-09-03 (火) 02:23:40
    • それカス当たりで減衰してるだけやで -- 2019-09-03 (火) 02:51:53
      • えーカス当たりあるんだ。しらなかったサンクスです。 -- 2019-09-03 (火) 09:26:19
  • コンカス3出たけど何かモジュって積んだ方がいい?D改かなり硬直長いみたいだけど -- 2019-09-03 (火) 22:44:23
    • D改は必要なし。DⅡは出力3。 -- 2019-09-05 (木) 20:51:38
      • 改良一択だと思ってた。DⅡって選択肢に入るんだ。それとも二段目で止めるとか? -- 2019-09-07 (土) 11:54:38
  • D2のよさは1段目でスイスイできるのと3段目でさらに敵巻き込めること まあ改良がクッソ使いやすいから改良でいいけどね -- 2019-09-15 (日) 14:03:44
  • こいつってコンカス当たりっていうけど硬直減少は意味ないよね?威力の問題だけで -- 2019-09-16 (月) 01:33:00