ジム・コマンド(宇宙戦仕様) のバックアップ(No.21)

赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド(宇宙戦仕様).pngアーマー3,3353,835ブーストチャージ260299
最高速度1,119
(1,175)
1,286
(1,342)
積載量1,6502,145
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲宇宙
COST280TIME190367
シールド1,160手持可能
スロット数7M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・コマンドを宇宙戦仕様に変更した機体。
高威力なビーム兵器を主兵装としており、宇宙戦闘に適したランドセルを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジムの後期生産型、ジム・コマンドの宇宙戦仕様。宇宙専用機。

  • 性能面
    アーマーは低下したが、その他の性能はジム・コマンドより強化されており高水準である。
    宇宙専用機のため、宇宙マップでは常に補正がかかり機動性が増す。
    ジム・コマンドと同様にビームコーティング付きの盾を装備している。
    また、ジム・コマンドよりスロット数が1多い。
    機体特性もジム・コマンドとは異なり、直接ダメージを強化するものだけで構成されている。
  • 武装面
    ビームサーベル、グレネイド、バズーカはジム・コマンドと共通。
    他には頭部バルカン、ビーム・ガン、ビーム・スプレーガンを装備可能。
    ゴールド設計図では3点式90mmジム・マシンガンが追加される。
    ジム・コマンドより汎用性はやや低下したが、インファイト向けの武装が増えている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
ジム・コマンド280190Lv134251160110013002401590500630
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)280190Lv133351160111913002601650500730
ジム・クゥエル280190Lv1356011601119120023015004096(8)30
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv135751380108113202301530409630
ネモ(ダカール配備機)280190Lv129901160113812402601500455630
ジム・カスタム300250Lv135001430115713002501610455430
リック・ドム280190Lv23845-121913202101820409630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系兵器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
BeamGun.pngビーム・ガン30015/75単発1553,000
(3,300)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM35025/150単発1552,800
(3,080)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1553,500
(3,850)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    BRより低威力で射程距離も短いが、連射間隔が少し短いため連射しやすい。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1001,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4605/30単発971,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点591,100
(1,210)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
ビーム・スプレーガンM40011/55単発951,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    特性のスプレーシューターが有効。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点522,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンF29015/120三点522,700
(2,970)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的なものより威力は高いが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      弾数が少ないため、マガジン火力がやや低い欠点がある。
    • 3点式ブルパップ・マシンガン改良型H
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      特に射程距離が最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式ブルパップ・マシンガン改良型F
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    動作や性能はジム・コマンドと同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型,軽量型
      右から左に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→右袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      袈裟斬り。
      移動距離は約70m。判定は右側に広く特に右前方に強い。
      左側の判定は振る瞬間と振り下ろす瞬間のごく短いタイミングにしか発生せず、正面の判定も弱い。
      相手のやや左側を、他の格闘より少し遠目から振ると当てやすい。
    • D出力強化型
      時計周りの回転斬り。
      判定は左右に広く、前方にも強い。
      移動距離は78m前後。硬直が長く、ブースト消費量も多い。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジム・コマンドシールド.pngジム・コマンドシールド4101,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
BeamGun.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・スプレーガンM
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ガンFビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

コマンド(宇宙)_デフォルト.pngコマンド(宇宙)_准尉.pngコマンド(宇宙)_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
コマンド(宇宙)_高級.pngコマンド(宇宙)_特殊.pngコマンド(宇宙)_上製.pngコマンド(宇宙)_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
コマンド(宇宙)_Lv10.pngコマンド(宇宙)_Lv15.pngコマンド(宇宙)_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79GS

ジムの中でも後期生産型に分類されるジム・コマンドに宇宙戦仕様の装備を施した機体。
広範囲の宇宙空間での戦闘用として配備された。
外見の違いとしては全く無く、紅白に彩色されたのと背部のランドセルのバーニアが増加したぐらいで、装備もG型と同じブルパップ・マシンガンとビームガンである。
ちなみにコロニー内での戦闘も可能。
主にサイド6、旗艦などの重要戦域やMS小隊長クラスのパイロットに配備された。


OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではサイド6・リボーコロニー周辺宙域にてジオン軍のモビルスーツ部隊と戦闘する姿が描かれている。
また、「モルモット隊」のエース、ユウ・カジマは、全身が蒼く塗装された本機を駆ってア・バオア・クー攻防戦に参加したといわれている。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 宇宙補正込みで装甲ジムより速いくらいの塩梅がほしいな。リックドムは300コストの高ドムより若干速いくらいになるんだし同コスト機は越えてほしい -- 2019-08-18 (日) 13:14:53
    • それでも使われない盾無しデブなんですが… -- 2019-09-01 (日) 11:51:38
      • いやいやこいつよりは見るよ、280で凸にもついていけるし -- 2019-09-01 (日) 12:43:49
      • 見るけど格闘届かない拠点ではリックドムで何するの?・・・BZF→マシ?ついてけるだけでコイツのスプシュより遥かに下だよ総火力・・・ -- 2019-09-01 (日) 21:56:44
      • いやいやそんな1回の凸のたびに最低でも数マガジンも安定して入れないと と言う一部の人はともかく一般的にはバズF17000+マシンガン1マガ途中くらいも撃てれば充分でしょう。 -- 2019-09-01 (日) 22:21:12
      • リックドムとか見たことないな。あっそいうことか。ゾックなんかもいるかもな -- 2019-09-16 (月) 23:52:25
      • 普通にCT用リックドムは将官でもいるがな。「凸もできる中低コスト機」でそこまでDPSが重要なら「凸需要機」でDPSが大幅に劣るリガズィとか完全に無価値になっちゃうじゃない考えて書きなよ。 -- 2019-10-03 (木) 23:47:33
      • 見てないって事はどうせ初動凸すら参加しないでポイ防衛してるんだろうな -- 2019-10-08 (火) 01:10:08
      • (凸)<なんでずっとドムの話してんだよ -- 2019-10-08 (火) 06:22:37
  • 圧倒的な速さとは言えないのに他の280ジム系と比べてアーマー低いのがな -- 2019-11-09 (土) 14:13:18
  • 強化対象なんだから誰かコメントしろyp -- 2019-12-07 (土) 12:19:50
    • 強化内容ガAPと盾と格闘だけだからな。AP盾が微増じゃ意味ないし張り付き赤ロックのせいで格闘は辛すぎる -- 2019-12-21 (土) 16:42:19
  • D出2段格闘になるのか? -- 2019-12-13 (金) 21:27:03
    • NがBD3のD出みたいなモーションに。D出がガンダムやジェスタの発生とモーション早いものに変更。BZ、スプ格がとてもスムーズに。 -- 2019-12-18 (水) 19:19:31
  • 作って試したけどビムシュだから倉庫番。特性スプシュかコンカス引ければ使う気にもなるけど、指揮ジムでもいいって感じもする。 -- 2019-12-19 (木) 04:50:22
    • ビームガンの赤ロック結構いい数値やで 倉庫はもったいないんとちゃう? -- 2019-12-25 (水) 17:55:40
    • BZNから格闘かSGNから格闘で、始動武器はDP目的だから特性こだわらなくていいのでは? -- 2020-01-05 (日) 02:50:58
      • 木主がコンカス一択っていうなら気持ちはわかるが、スプシュ引いたってDPは増えんし接近戦をBSG一本で倒すのはきついからねえ。280なら少しは擦りやる時間も要求されるし、ビムシュもハズレじゃないと思う -- 2020-01-05 (日) 09:33:46
  • こいつのスプレーってNがいいんだっけ?Mがいいんだっけ?どっちだ。 -- 2020-01-16 (木) 18:47:56
  • 宙コマ1119はジオン同コストの宙リックドム1219に比べて機体基本速度が遅すぎる。コンセプトが違うが初期値1195はないときつい。 -- 2020-01-20 (月) 16:58:01
    • リックドムは初速が遅いホバーだからこそあの数値なんやぞ -- 2020-01-20 (月) 18:40:28
    • 強化されたの差し引いても宇宙はインカスの方がいいぞ -- 2020-01-20 (月) 18:53:26
      • BZがないんだよな、あと色 -- 2020-01-21 (火) 04:32:30
    • そこまでは望まないが宇宙補正込みで装甲超えるくらいの速さになるといいなとは思う。 -- 2020-01-20 (月) 20:38:08
      • ドムや装甲ジムみたいに機動力が高い設定とか無いし… -- 2020-01-21 (火) 05:39:32
      • いや設定とかじゃなくてゲームバランス基準の話で、このゲーム参戦は地上率が高いので地上適正ない機体は救済として同コスト・同兵科内では高い速度になっているから。220のボールKでも宇宙補正で一年戦争のガンダム系と同等かそれ以上の速さになってるが勿論そんな設定はない。 -- 2020-01-21 (火) 07:11:06
      • むしろ設定もちだしたら尚更コマ宙の推力/重量は高いからな -- 2021-02-11 (木) 10:14:27
    • その分GP04が速くなったから…こいつは犠牲になったのだ -- 2020-01-21 (火) 08:25:37
    • せめて普通の強襲ブーストじゃなくて減速しないヅダ系ブーストにするとかあればな(土星エンジンって意味じゃないよ) -- 2020-02-09 (日) 01:32:55
    • せめて宇宙ではコスト最速にして欲しいなあ、ダカネモ高機動に負ける -- 2020-02-13 (木) 23:11:52
      • 鹵獲で使えるからこいつの微強化はジオンにとっても悪い話じゃないですぜ -- 2020-04-19 (日) 21:23:48
      • 鹵獲で高いポイント出してこれのるくらいならライトアーマーちゃんに乗ってたほうがマシだぞ -- 2020-11-24 (火) 11:25:22
      • 宇宙適正あわせればLAより速いから、他の人が解放してるならこっち使う。 -- 2020-11-24 (火) 20:03:46
  • 宇宙での機動力補正20%になんねーかな -- 2020-04-19 (日) 21:54:25
  • 地コマの2丁BG欲しい…駄目ですか? -- 2021-05-04 (火) 17:49:21
  • せめてFAマシでも持ってればまだ使えるのに、低コスSABRより弱いビームガンに金武器なのにコスト220の寒ジムのより劣化した3点マシ(弾数少、リロ悪) どう戦えばいいんだよ -- 2021-06-25 (金) 17:59:43
お名前:

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