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ジム・クゥエル
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・クゥエル.pngアーマー2,7803,197ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,286積載量1,5001,950
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,160手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・カスタムをベースに開発されたティターンズ初期の量産型MS。
コロニーの治安維持や掃討戦を主目的とした武装・性能となっており、大規模な戦闘より局所的な戦闘に向いている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ
GPガシャコン


  • 性能面
    このコストの盾持ち機体としては高いアーマーを持ち、最高速度も高水準。一方でブースト容量とブーストチャージは若干低め。
    ビムコ盾と高いアーマー、機体の固有モジュール「制圧用カスタマイズ 」により拠点絡みの攻防では非常に優秀な耐久性を誇る。
    さらには、クセは強いが優秀な近接格闘系の武器を装備するため、連邦機では珍しく局地戦でこそ真価を発揮するMSとなっている。
  • 武装面
    範囲や射程に優れた「格闘プログラム」を持ち、見た目はビーム攻撃だが通常格闘・ダッシュ格闘ともに強制転倒付きの格闘武器扱いとなっている。
    さらに金図限定のハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)など特殊な武器もあり、
    0083世代に登場しているジム・キャノンⅡ、ジム・カスタム、パワード・ジム、ジム・カスタム(バニング機)などが持つ同じ性能の後期型の武装を多数所持している。
    格闘は強力な反面、他機体よりも硬直が大きいため、よろけやダウン無効のタンクタイプやジ・Oが天敵。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv128001380108113202301530409630
ジム・クゥエル280190Lv1278011601119120023015004096(8)30
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv125301380111912402601630409630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1542,500
(2,750)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルと重量以外同じ性能で、こちらは少し軽い。
    格闘プログラムとの持ち替え動作が発生しない。
    射撃音は百式やディジェのビーム・ライフルと同じ。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,750
(1,925)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル891,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル661,500
(1,650)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式よりDPSと射程距離に優れるがやや重く、リロード時間、ロックオンが若干低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム2404004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム改良型3004005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム軽量型1804004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラムD出力強化型3604005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。格闘武器だが、ビーム・ライフルを乱射して攻撃する。
    ビーム・ライフル系からは持ち替え動作が発生しない。
    発生する攻撃は全て格闘属性扱いとなる。
    D格のみならず、通常格闘にも強制ダウン効果がある。ただし、ダウン耐性がある相手には無効。
    なお、ビームサーベルは一切使わずビーム・ライフルを構え、銃口から100m程度の射撃を行う。
    判定が広い反面、攻撃後の隙が非常に大きい。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃
      軽量型は動作が素早く、硬直も短い。
    • 改良型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃→時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃
      回転途中から射撃する。
    • 改良型
      時計回りに回転しながら全方位に射撃し、ライフルを振ってポーズを決める。
      回転と同時に射撃する。ポーズを決める分硬直が長くなっている。
      ポーズ終了までが一連のモーションとなっており、特性やモジュールによる硬直軽減はほぼ実感できない。
      無印、軽量、D出力強化型と違いビーム以外の部分にも当たり判定が発生しており、振り始めでも左方向へ広い判定がある。
      下方向への判定は全くないが上方向には多少ある。
      尚、正面に判定が出てからポーズ終了して動けるようになるまで90F(1.5秒)の無防備時間が発生する。
      ちなみに一般的な機体がバズに切替えて発射するまでの所要時間は82~87F程度なので気をつけよう。
    • D出力強化型
      右から左へゆっくりと扇状に射撃

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型M5603/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型F6701/5単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強襲用バズーカ。
    標準的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    パワード・ジムのものとほぼ同じ性能だが、こちらにはS型とW型がない。

ハイパー・バズーカ後期型(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ
後期型(ネット弾)
4001/4単発105840
(856)
240
(264)
700
(760)
760
(912)
2,000
(2,200)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    射程が短いが既存のネットバズと違って爆風武器ではなく、当たり判定の大きい八角形のクモの巣状の弾を発射するSGのような武器。
    故に爆風減衰による状態異常効果減少が起きない。要はネットBZの皮を被ったトリモチランチャー。
    命中した敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、2000で2秒。
    爆風が発生しないため自爆の心配は無い。
    また、エースなどの耐性がある相手に当てても追加効果は発動しない。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジム・クゥエル専用シールド.pngジム・クゥエル専用シールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

制圧用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    拠点の制圧速度が30%上昇し、制圧範囲内で徐々にアーマーが回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型M
ハイパー・バズーカ後期型F
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル格闘プログラム改良型ハイパー・バズーカ後期型F

カラーリング Edit

bandicam 2016-07-19 19-08-16-615.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
bandicam 2016-07-19 19-08-29-495.jpgbandicam 2016-07-19 19-08-36-486.jpgbandicam 2016-07-19 19-08-40-411.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79Q

ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内での治安維持任務用に配備されたティターンズ初期の主力機。
基本構造はオーガスタ製のジム・カスタムをベースとしているが、開発は戦後接収した公国軍の施設や兵器等から入手したテクノロジーを排除した純粋な連邦軍技術のみによって行われている。
これは地球至上主義を掲げるティターンズでの運用が前提とされていたためであり、設計のみならず各機体の製造自体も旧ジオニック社の技術者が多く在籍するアナハイム・エレクトロニクス社など民間企業の協力を介さずルナツー工廠内で独自に行われた。


機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味があり、その運用目的から対人制圧戦に重点が置かれており、従来のMSに比べてセンサー性能の向上が行われている。
また、ベース機のジム・カスタムに比べて量産性や稼働率を向上させると同時に、信頼性を失わない程度の新規技術が投入されている。
比較的加重の負担が少ない腕部構造に限定し、後のムーバブルフレームの前身的機構が試験的に採用された。
これらの技術が後にガンダムMk-Ⅱを開発する上で重要な基礎設計へと進化していくことになる。


映像としてはOVA『機動戦士ガンダム0083』のラストシーンに、新たに結成されたバスク・オム率いるエリート部隊ティターンズの新型MSとして登場する。
また、劇場版『機動戦士Ζガンダム』でも警備を行っているシーンなどがある。
劇場版『Ζガンダム』に登場した機体はティターンズカラーのガンダムMk-Ⅱに準じた塗装になっており、ガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックを装着した機体も登場するが、いずれも止め画かそれに近い状態で、これといった活躍はしていない。


コメント Edit

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  • D格は軽量だとくるっと反回転するから判定出るまで間があるし、改良だと振り終わったあとポーズ決めるから、硬直っぽいのは当たり判定でる前か後かの違いでいいのかな?どれ選んでもクセのある格闘ね。 -- s? 2018-08-16 (木) 03:47:27
  • 高ジェくんの追加格闘がこの子にも追加されないかしら -- 2018-08-19 (日) 09:10:57
    • わかる。 -- 2018-08-19 (日) 12:18:04
    • ジオンの280強襲機にもクゥエルと同じ格闘とモジュ持たされるならいいんじゃない?角から肩や影がはみ出ないちゃんと細身のやつでな。 -- 2018-08-24 (金) 08:58:39
    • 高ジェくんに追加されたんだからこの子にも追加して欲しいよね -- 2018-08-30 (木) 00:46:14
    • ネットBzがトリモチと同性能になるのが嬉しいな。格闘変えた所で汎用機の域から脱せないならいらんわ -- 2018-08-30 (木) 03:29:59
    • この子の改良って説明見ると高ジェくんの格闘と同じ気がするけど違うの? -- 2018-09-11 (火) 21:28:20
      • 他の機体の格闘とは違ってD格時の移動がほぼ無いんだよね。その場でグルって回る感じに近い -- 2018-09-11 (火) 21:57:23
      • それに発生遅いし -- 2018-09-11 (火) 22:20:11
      • 格闘とかち合って打ち負けるほど発生遅いわけじゃない。踏み込みは無いがその分判定は広い。演習場でNPC相手に通常格闘してみて間合いを確かめてみるとわかりやすいよ。 -- 2018-09-11 (火) 22:28:08
      • 左から順々に出るからモーション始まって判定出るまで、... -- 2018-09-11 (火) 22:49:39
      • 一番差がでかいのは空中で停止して一回転するこっちゃな、マッスルタワーとかじゃ使いにくくてしゃーない -- 2018-09-11 (火) 22:56:43
      • はえー高ジェくん弱体したらこっち使おうかと思ったけどダメみたいですね -- 2018-09-12 (水) 20:07:57
  • 初めて使ってみてとどかねーと思ったら、その場で立ち止まるのね -- 2018-09-12 (水) 22:37:17
  • 高ジェのついでにクソほどネガられてて大草原なんだけど、そんなに低階級戦場では無双してんの? -- 2018-09-15 (土) 01:19:43
    • クゥエルネガは多分ガチの尉佐官だろうけど今の階級制度で尉佐官の時点で察し…多分マジでNPC以下だと思う -- 2018-09-15 (土) 01:30:40
      • 今更いるとも思えないが新規がジオンのデブ機体でこれと会ったら理不尽キルされまくりだろうね
        ん?どうせジオンはユニコーンのビーマグで溶けるクソゲーだから変わらん?その通りだなw -- 2018-09-27 (木) 04:46:48
      • 一番の問題は自分が勝てないのは自分以外のせいにしてるお前みたいなゴミだからなw迷惑だから連続参戦すんなよw -- 2018-10-29 (月) 14:09:34
    • ジオンにこいつくらい細くてワンランク以上上のコストの新世代の素体性能で全く劣化しない固有モジュと格闘と火器持った機体が280で来ればよらば予備軍な君らにもわかるんじゃない? -- 2018-09-26 (水) 11:43:13
      • ムキになってるところ悪いけどジオンに来てもこんなゴミ尉佐官ぐらいでしか使わんだろ。こんなやつ選択肢に入らんほど余裕でヅダや連邦だとダカネモの方が強いし、ヅダはGP銀でいいからな。 -- 2018-09-28 (金) 03:28:15
  • ダカネモの立ち回りを芋りぎみにしたらこの機体にたどり着いたって感じかな? -- 2018-09-22 (土) 12:54:27
    • 結構自分の中では好印象 -- 2018-09-22 (土) 12:55:09
  • GPガチャぶん回してたら金図出てきた。金未所持だったうえコンカス引けて嬉しいと言えば嬉しいけど一度高ジェ使うとこの子の格闘もっさく感じて今の仕様じゃ使いづらそう。ジムライフルH持ってるのが救いか…(その運用も同コスで盾構えられるダカネモでいいになるけど -- 2018-09-26 (水) 05:24:58
    • クゥエルはテキコロマッスルタワーやBAマッスルタワーみたいな所で生きるよ。拠点内だと専用モジュールが便利。射撃も一応こなせるし、いい機体だと思うよ。でも機体選択がユニシナ基準だから雑魚に変わりはないが、場所次第で活躍は見込める機体だよ。ダガネモはCT稼ぎと絆しかできないからね。 -- 2018-09-26 (水) 07:51:35
  • 強制転倒ついてるからマント野郎もクゥエル格闘ならコケるのか。。。その1点だけみれば上位格闘だな -- 2018-10-01 (月) 03:21:41
    • N格にも強制転倒が付いてるってだけで今はすべての格闘D格が強制転倒扱いだよ? -- 2018-10-22 (月) 21:23:58
    • マントの変質者さんはマント脱いでくれないと転ばんぞ -- 2018-11-05 (月) 08:34:32
  • これ敵の格闘にカウンターするならN格の方がいいのかな…? -- 2018-10-15 (月) 10:55:01
  • 改良D格が下方向に全く当たり判定無いってのが想像以上だった。下り坂で格闘やっちゃいかんな…ビームが敵の頭かすってるのに当たってないとか言われて目玉飛び出たわ -- 2018-11-17 (土) 08:05:19
    • くるくる回って相手を転倒させた後にすぐくるくる回ると、下方向に当たり判定無いので倒れている相手にスカってしまうとかそういう判定の無さだったと思う。こいつは1年以上使っていないから記憶が曖昧になるんだけど。 -- 2018-11-17 (土) 09:50:44
  • ネットバズがないと使えない? -- 2018-11-24 (土) 13:48:22
    • こいつのネトバズは射程短くて使いにくいから、なくても大丈夫だよ -- 2018-11-24 (土) 13:55:46
    • この射程のなさで爆風もないし流石にこれなら初めからマシンガンで足止めしようとしか思えんよね、ジOの足止めとかにはもしかしたらいいかもしれんけど射程的に難しいしやっぱ基本いらんと思う -- 2018-12-09 (日) 00:15:40
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