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ジム・クゥエル
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・クゥエル.pngアーマー3,560ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,286積載量1,5001,950
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,160手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・カスタムをベースに開発されたティターンズ初期の量産型MS。
コロニーの治安維持や掃討戦を主目的とした武装・性能となっており、大規模な戦闘より局所的な戦闘に向いている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーが高いうえにビームコーティング付きの盾を装備しており、耐久力が高い。
    その他の性能は概ねコスト相応だが、ブースト容量とブーストチャージはやや低い。
    機体特性「制圧強化システム」と同等の性能の固有モジュールを装備している。
  • 武装面
    武装構成はジム・カスタムとよく似ており、バルカン、ジム・ライフル、BR、格闘、バズーカ、グレネイドがある。
    バズーカは標準的なものより重いが、効果範囲が広くF型の弾数が多い後期型である。
    ビーム・ライフルを乱射して攻撃する格闘プログラムが特徴的であり、BRとは武器の持ち替えが発生しない。
    ゴールド設計図ではユニークなハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1353013801138134026017904096(8)30
ジム・クゥエル280190Lv1356011601119120023015004096(8)30
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv135751380108113202301530409630
ジム・カスタム300250Lv135001430115713002501610455430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1543,350
(3,680)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1784,250
(4,675)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト320強襲用BRとほぼ同じ性能で、こちらは重量が軽くなっている。
    格闘プログラムとは武器の持ち替え動作が発生しない。
    射撃音は百式やディジェのビーム・ライフルと同じ。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル892,250
(2,475)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
760
(912)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル891,800
(1,980)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル661,950
(2,145)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力/DP/射程距離は高いが、重量が重く弾数が減り、リロード時間/ロックオンが低い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ジム・ライフル
      連射初期値の場合    秒間6.63発 DPS 16409 DPPS 590
      (基本的には10F間隔で発射される。たまに12F間隔になる時がある)
      連射一段階上昇の場合 秒間7.07発 DPS 17498 DPPS 629
      (基本的に10F間隔で発射される。たまに8F間隔で発射される時がある)

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム2404005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラム軽量型1804004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。ビーム・ライフルを乱射して攻撃する。
    攻撃は全て格闘属性扱いされる。
    全ての攻撃に強制ダウン効果があり、命中した敵を吹き飛ばす。ただしダウン耐性がある敵には無効。
    ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
    なお、ビームサーベルは一切使わずビーム・ライフルを構え、銃口から100m程度の射撃を行う。
    判定が広い反面、攻撃後の隙が非常に大きい。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃
      軽量型は動作が素早く、硬直も短い。
    • 改良型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃→時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃。
      回転途中から射撃する。
    • 改良型
      時計回りに回転しながら全方位に射撃し、ライフルを振ってポーズを決める。
      回転と同時に射撃する。ポーズを決める分硬直が長くなっている。
      ポーズ終了までが一連のモーションとなっており、特性やモジュールによる硬直軽減はほぼ実感できない。
      無印,軽量,D出力強化型と違いビーム以外の部分にも当たり判定が発生しており、振り始めでも左方向へ広い判定がある。
      下方向への判定は全くないが上方向には多少ある。
      尚、正面に判定が出てからポーズ終了して動けるようになるまで90F(1.5秒)の無防備時間が発生する。
      ちなみに、一般的な機体がバズに切替えて発射するまでの所要時間は82~87F程度。
    • D出力強化型
      右から左へゆっくりと扇状に射撃。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型M5603/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型F6701/5単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより重いが、効果範囲が広くF型の弾数が多い。

ハイパー・バズーカ後期型(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)4001/4単発105840
(856)
240
(264)
700
(760)
760
(912)
2,000
(2,200)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾属性の特殊弾を発射し、命中した敵にダメージと追加効果を与える。
    実弾属性のため、特性のロケットシューターは無効。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ、ジャンプ)不可。
    効果時間はms、2000で2秒。
    効果範囲がないため自爆がなく、命中すれば表記通りの効果が発揮される。
    エースなどの耐性がある相手に命中しても追加効果は発動しない。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジム・クゥエル専用シールド.pngジム・クゥエル専用シールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

制圧用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    拠点の制圧速度が30%上昇し、制圧範囲内で徐々にアーマーが回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型M
ハイパー・バズーカ後期型F
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル格闘プログラム改良型ハイパー・バズーカ後期型F

カラーリング Edit

ジム・クゥエル_デフォルト.pngジム・クゥエル_准尉.pngジム・クゥエル_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム・クゥエル_高級.pngジム・クゥエル_特殊.pngジム・クゥエル_上製.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジム・クゥエル_練度10.pngジム・クゥエル_練度15.pngジム・クゥエル_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79Q

ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内での治安維持任務用に配備されたティターンズ初期の主力機。
基本構造はオーガスタ製のジム・カスタムをベースとしているが、開発は戦後接収した公国軍の施設や兵器等から入手したテクノロジーを排除した純粋な連邦軍技術のみによって行われている。
これは地球至上主義を掲げるティターンズでの運用が前提とされていたためであり、設計のみならず各機体の製造自体も旧ジオニック社の技術者が多く在籍するアナハイム・エレクトロニクス社など民間企業の協力を介さずルナツー工廠内で独自に行われた。


機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味があり、その運用目的から対人制圧戦に重点が置かれており、従来のMSに比べてセンサー性能の向上が行われている。
また、ベース機のジム・カスタムに比べて量産性や稼働率を向上させると同時に、信頼性を失わない程度の新規技術が投入されている。
比較的加重の負担が少ない腕部構造に限定し、後のムーバブルフレームの前身的機構が試験的に採用された。
これらの技術が後にガンダムMk-Ⅱを開発する上で重要な基礎設計へと進化していくことになる。


映像としてはOVA『機動戦士ガンダム0083』のラストシーンに、新たに結成されたバスク・オム率いるエリート部隊ティターンズの新型MSとして登場する。
また、劇場版『機動戦士Ζガンダム』でも警備を行っているシーンなどがある。
劇場版『Ζガンダム』に登場した機体はティターンズカラーのガンダムMk-Ⅱに準じた塗装になっており、ガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックを装着した機体も登場するが、いずれも止め画かそれに近い状態で、これといった活躍はしていない。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ネットとBZ持ち替え無しの内臓なら神ってた -- 2019-04-04 (木) 22:58:06
    • 仮に持ち替えなしだったとしても弱いぞ そもそもこいつのネット自体が弱いし -- 2019-04-04 (木) 23:19:37
  • GPガシャかな?いつの間にか金入手してたけど・・銀セミストの方が良いかね? -- 2019-05-11 (土) 00:38:22
    • 裏取りとかして自分で切りに行くならセミスト、拠点手前とかのカド待ちで、ネズミや集団を転ばせるならクゥエル -- 2019-05-15 (水) 06:11:52
  • 今この子どうなの?ジムライフルあるからそこそこ強い気がするけど -- 2019-05-14 (火) 22:53:53
    • ジムライが別に強くないし他の武装も特に強いの無いからね 微妙だよ -- 2019-05-14 (火) 23:14:09
      • ジムライは低中コスマシとしては最上位で使えると思うよ -- 2019-05-14 (火) 23:17:22
      • むしろジムライフル持ってる所がクゥエルで唯一褒められる部分まである。射程も威力もあるからFAMG系最上位。まぁ更に上位版があんだけどね。ハゲとジムカスが持ってるヤツ -- 2019-05-14 (火) 23:25:15
      • マシ自体が別に強くないだろ その中で上位と言われてもたかが知れてる -- 2019-05-15 (水) 06:58:57
      • 追記するけど、DPS16500・DPPS593で防御モジュ無しのDG1じゃ撃ち合いもキツイ 今の環境これじゃ絆感じるくらいしかできないよ -- 2019-05-15 (水) 07:32:45
      • そりゃ高コスト見ればそうだろう。低中コストでマシンガン以上に安定した武器はなかなか無いしそのマシンガンの中でも良いの持ってる。そこはちゃんと評価出来る点 -- 2019-05-15 (水) 20:35:33
      • コスト比でいい物もってるだけじゃ意味ないんだよね 今の環境に通用するかどうかってのが重要だから -- 2019-05-15 (水) 20:40:49
      • マイナス方向に無限大な物より少し大きいマイナス方向に無限大な物って言われてもねって -- 2019-05-15 (水) 22:18:47
      • 何言ってるんだかわからん -- 2019-05-15 (水) 22:29:46
      • 環境に通用するも何もハイチン等の環境機相手に280なんて微妙なコスト採用する訳無いだろう。十中八九コストCT要員なんだからコスパで語るのが正解。もっともクゥエルはコスパ良いとも言えないけどね。FAマシがちょっと強いくらいしか利点無いから -- 2019-05-15 (水) 23:07:32
      • 環境に通用するかどかってのは単にトップ機体相手に戦えるかどうかに限らないよ 支援・範囲火力・ネズ・デバフとか強みがあればトップ機体相手に直接勝つことは出来なくても価値はあるし こいつにはそれもないから微妙だと言ってる -- 2019-05-15 (水) 23:28:42
      • 言ってる事は分からんでも無いけど低中コスに求めすぎじゃない?そこそこ強いFAマシ、デバフ、全方位格闘。280にしては頑張ってるやんクゥエルも。まぁ俺も280だったらセミストかダカネモ使うけど -- 2019-05-15 (水) 23:44:11
      • そういう環境になってるんだから仕方ない このコストにしては頑張ってるねだけじゃ意味がなくなってしまった -- 2019-05-16 (木) 00:04:51
    • ジムライ強くない→ちょっと強い→このコストにしては頑張ってるって否定派がどんどん押されてるの草。 ネット効果を直射できるのは最強格のデバフだし、マシも現環境でそこそこ、高範囲格闘って時点で十分じゃね -- 2019-05-16 (木) 01:46:19
      • 範囲なし短射程だしでデバフとしてはあんまり強くないよね・・・って感じじゃないのこれ -- 2019-05-16 (木) 02:33:00
      • マシの中で上位であっても環境通してみると全然だぞ ネットもかなり性能低くてとても最強格だなんて言えない -- 2019-05-16 (木) 07:11:18
  • トナメでジムカスタムを相手取っていたらいきなりくるりんぱされて負けたジムカスカラー紛らわしすぎだろ -- 2019-05-20 (月) 15:59:45
    • 機体じゃなくてBRの形状で見極めるといいゾ 全く別もんだから -- 2019-05-20 (月) 17:25:59
      • 戦闘中にBRの形状を見極めろとか無理難題過ぎるッピ! -- 2019-05-20 (月) 18:05:53
  • 俺環が悪いのかもしれんがBR→格プロとMG→格プロの持ち替え速度の差が殆ど体感できない。逆方向の格プロ→射撃ではBRの方が確実に早いのはわかるんだが -- 2019-06-10 (月) 21:59:51
    • マシ→格Pは確かに持ち替え早いけど そもそもBRと格Pは疑似内蔵で持ち替え発生しないから全然違うぞ マシとBRでそれぞれ格Pに持ち替えて格闘出せるまでの時間を比べるとわかりやすい マシ→格Pは持ち替えがある分格闘でるまでもたつくけど、BR→格Pは持ち替えないから即格闘出せる -- 2019-06-11 (火) 00:18:26
  • ネットガンが案外警戒されない -- 2019-06-22 (土) 09:50:40
  • ネットからD格2回当てても生きてるとか格闘の威力低すぎ -- 2019-06-23 (日) 00:49:27
  • ジャンピングくるりんぱでナイチンとタイマンしても余裕で勝てるぜ! -- 2019-06-23 (日) 02:31:54
  • 昔は楽しかった…今のこいつは何が出来るの? -- 2019-07-13 (土) 14:24:46
    • ネット格闘とジムライフルで擦る! -- 2019-07-18 (木) 00:44:36 New
  • ネットは当てにくいけど強襲で持ってるってのがありがたいんだけどさ、だいたいこれ系って上から撃つじゃん? その後格闘に大体の人行くと思うんだけど高ジェと違って格闘してるとき落ちないんだよね。その所為で当てても機体の上でまわってたり地面落ちるまで待たないといけなかったりでちょっとね…。全方位はありがたいんだけども。 -- 2019-07-18 (木) 00:37:52 New
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