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ジム後期生産型(強襲装備)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型(強襲装備).pngアーマー3,575ブーストチャージ230264
最高速度1,0811,243積載量1,5301,988
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。主にコロニーの防空などに使われた。
格闘を中心に、最前線で戦闘できるよう武装の見直しが計られている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年06月17日(EXガシャコン第13弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


ジムの上位版で、ジム後期生産型の兵科違い機体。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    アーマーがやや高く、更に標準的な盾を装備しているため耐久力に優れる。
    ブースト容量は多いが、最高速度がやや遅くブーストチャージも標準的なので足回りはあまりよくない。
    積載量がやや低く、重い武装ばかり装備すると余裕がなくなりやすい。
    機体特性がダメージを上昇するものだけで構成されているのが特徴。
  • 武装面
    バルカン、マシンガン、ビームサーベル、バズーカ、グレネイド等ジム系の標準装備が揃っている。
    マシンガンは90mmジム・マシンガンになっており、低コストより火力が強化されている。
    ジム系としてはビーム兵器が多く、ビーム・ライフルの他にユニークな3点式のビーム・ガン改良型を装備可能。
    ゴールド設計図ではビーム・スプレーガンが追加され、接近戦での火力が強化される。
  • 特徴、立ち回り
    機体性能が控えめな代わりに優秀な武器で補うタイプの機体。
    特にビーム・ガン改良型は本機最大の特徴なので、この武装をどう扱うかによって価値がガラリと変わる。
    本機は機体性能に無理を利かせるといった事ができないので、その点を留意して慎重に動く必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840
ネモ240100Lv132001160113811402401500500840
ジム・コマンド280190Lv134251160110013002401590500630
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)280190Lv133351160111913002601650500730
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv135751380108113202301530409630
ネモ(ダカール配備機)280190Lv129901160113812402601500455630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム兵器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル812,100
(2,310)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル811,750
(1,925)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なものより威力と集弾性能は高いが、リロード時間が長く弾数も少ない。
    連射速度を1459(無印,改良H型)または1472(改良M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmジム・マシンガン
      最軽量のバランス型。威力が最高。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、離れた相手にも命中しやすい。
      ただし威力が低く、DPSは他タイプに劣る。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      また、リロード時間が長い点に注意。

ビーム・ガン改良型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型33021/147三点682,700
(2,970)
900
(920)
600
(660)
840
(872)
740
(888)
ビーム・ガン改良M型38030/210三点682,400
(2,640)
900
(920)
570
(627)
780
(824)
720
(864)
ビーム・ガン改良F型43015/105三点683,100
(3,410)
860
(888)
540
(594)
820
(856)
720
(864)
  • 解説
    ビームを3連射する三点式ビーム・ガン。特性のビームシューターが有効。
    弾数が多くリロードが非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵する。
    弾速は約1300m/s。
    連射速度は各型3点マシンガンタイプの1484相当のため理論上では約7.5発/s
    ただし、3点マシンガン共通の性質で盾装備中では3発(1クリック)発射後盾を構えようとするのか1F前後の硬直が生じる
    (参考までに2016/12月15日本拠点破壊演習にて検証の際は盾無し約6.2発/s・盾有り約6発/s)

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル改良M型39030/180単発1543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフル改良F型3708/64単発1784,250
(4,675)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルと重量以外同じ性能で、こちらは少し軽い。
    特性のビームシューターが有効。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
      H型がないため、射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。他タイプより射撃可能間隔が少し短く、連射しやすい。
      弾数以外の性能は低いが、マガジン火力は高い。リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが、その他の性能は低い。
      やや集弾性能が低いため、接近しないと命中させにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3207/35単発1001,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3608/40単発1001,200
(1,320)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM40011/55単発951,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受けるが、特性のビームシューターは無効。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。性能は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    どの動作も素早く繰り出す。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は低い位置を切り払う。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      ジムの動作と同じもの。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      ブルーディスティニー3号機の改良型サーベルなどと同じ右袈裟斬りのモーション。
      踏み込み距離自体はかなりあるが、左右の判定が非常に狭く、判定にも穴が多く、正面まで判定が行くのが遅い。
      D出力強化型のみエフェクトがわずかに異なるが、やはり判定は非常に狭く当てにくい。
      移動距離はD出力強化型で110mあるが、グフのヒート剣T式のように
      踏み込みと振りが若干噛み合っておらず、前方判定は115mまでとなる。
      また、本機は最高速度が1081と高機動機ではないので、その点にも注意。
    • 軽量型
      6時の方向から9時の方向まで反時計周りに横薙ぎ。
      左右の範囲がそれなりに広く、出だしは背後にも判定がある。
      他タイプより移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(824)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発53012,500
(13,750)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジム後期生産型シールド.pngジム後期生産型シールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・ガン.pngビーム・ガン改良型
ビーム・ガン改良M型
ビーム・ガン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ss_20160511_160059.jpgss_20160511_160101.jpgss_20160511_160106.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_160108.jpgss_20160511_160110.jpgss_20160511_160104.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_160113.jpgss_20160511_160115.jpgss_20160511_160117.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

(ジム後期生産型も参照)
先行量産型のジムを、ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • はじめてこの機体がレベル20までいったけどポイントゼロだった。レベル20まで上げた意味がなかったような。 -- 2018-10-30 (火) 23:10:04
    • 練度ポイントは練度20になったら初めて貯まっていくんやで -- 2018-11-01 (木) 23:55:49
      • 練度ポイントじゃないや専用機ポイント -- 2018-11-01 (木) 23:57:59
      • え、練度20になってからも使い込むとなにかメリットあったの?ちょっと調べてみる。20になって自己満足したら倉庫行きなのかと思ってた。 -- 2018-11-10 (土) 09:48:06
  • AP多めとはいえ足回りもう少し良ければなぁ、ダカールがいるだけに積極的に選ぶって感じにならないな -- 2018-11-02 (金) 01:50:32
  • (´・ω・`)ネタにもならない~ -- 2018-11-16 (金) 12:34:31
  • 3点Fの凸火力目当てに使うにしてもビムシュ3だとまだ、ジムキャIIの3点Fや強デジムのFAFの方が若干上か。 -- 2018-11-27 (火) 15:31:33
    • 重撃の3点爆上げでビムシュ5でもDPSは負けるようになった、でも実弾3点よりはDPPSは高いからN型を当てていく運用が良いんじゃないかな -- 2019-02-11 (月) 14:40:45
  • ちょっとネズミすると2万くらいなぐれてワロタ やっぱこのリロード力よ -- 2018-12-02 (日) 16:33:01
  • ビムガンをメインにしたら残りは何を装備してる? -- 2018-12-22 (土) 23:19:55
    • 速い敵を相手にするときのために集弾のいいビームライフルかマシンガンを付けてる。3つ目の武装は、マップによってグレ、バズ、サーベル。まあ、ビームガンを撃ってる時間がほとんどだけどね。 -- 2019-01-20 (日) 17:02:09
  • 練度20になったけどいつもランキングが10位以下。この機体を練度20でも使い続けてる人がけっこういるんだなとオモタ。 -- 2019-01-17 (木) 23:41:50
  • アーマー800UPにBG威力1000アップとはバク上げだがアーマーインフレについていけるかな -- 2019-04-21 (日) 12:26:13
    • 計算すりゃいいのよ。では、一番使われているBGNで考えようか。次の最大威力は2700+270=2970、これが基礎。現実的に可能なビムシュを5と仮定すると、3415.5なんで、一発の威力は342がBGNの最大。理論値では秒間6.2発発射可能なので、342×6.2=2120.4。マガジン火力にして4450程度ね。ダメですなこれは、相手がナイチンだったとすると、ここに25%ダウンのビムコと、本体もモジュ積載ボーナス込みで25%ダウンがあるから、全部当てて、3分の1削れるかどうかだね。リロード2回は挟まないと倒せない。無理ゲー。 -- 2019-04-21 (日) 12:33:10
      • ナイチンに勝つかはともかくビムシュ5計算ならマガジン火力は2700*1.1*1.15*21=71725じゃね -- 2019-04-21 (日) 16:49:37
      • 4450はどんな計算なんだろうな -- 2019-04-22 (月) 18:55:26
      • あー、すまん。DPS計算とか色々したら、ぐちゃぐちゃになってた。素直に考えて順番にやらんとミスする悪い例ね……。↑2の方が正しい。 -- 2019-04-22 (月) 20:46:48
      • 追記。で、改めて計算。2970×1.15×21発の71725.5がマガジン火力。で、ビムシュ5のDPSが21176。ナイチンのビムコやら積載ボーナスを考えて75%にしたのがDPS15882の、マガジン53794。ナイチンがアーマーMAXでアイテム使ったとすると、盾込みで大体8300。全部当てれば、1回リロードで倒せる計算……。今度はあってるよな?馬鹿やってすみません。しかしこれ、やっぱりきついなー。トレーナーやらワーカーのマシンガン旋回でゲルやPガンをガリガリやって倒すなんて風にはいかんだろうね。 -- 2019-04-22 (月) 20:53:06
      • 280でそんだけ出せりゃ十分な気はするがな。単身ナイチンに向かっていく機体でもなかろうし。つーかこのノリで評価するならハイニューのBRもマガジン火力不足でキツいってならんか -- 2019-04-22 (月) 21:19:50
      • ハイチンと比べたら他の機体なんて全部キツイかもね。低コス枠としてジムⅡ、ネモ、ネモダガ、ジムカス、指揮ジム、WDジム、LA、TBジム、セミストとこいつも遊べるかなーくらい頭ひとつ抜けてるのはやっぱ2F2になるのかなー -- 2019-04-22 (月) 21:43:17
      • 何よりカチカチ撃つのがしんどい。マクロ使いたくはないし -- 2019-04-22 (月) 21:55:31
      • 毎秒二回に何言ってるのよ。おじいちゃんかw -- 2019-04-22 (月) 21:57:05
      • 幕5かなり使ったけどBGは有効射程短くてカタログ通りだすのはかなり難しい -- 2019-04-22 (月) 22:48:30
      • マクロとかいう本当は実現不可能なものまだ信じてる時点で論外 -- 2019-04-25 (木) 12:34:53
  • まだwikiでは話題になってないのか、よしよし -- 2019-04-24 (水) 21:26:49
    • ロビーで話題になってたから時間の問題、ビムシュ2機作りたかったけど特性上げに設計図使ったのが悔やまれる -- 2019-04-25 (木) 09:05:58
    • ナニがあるんや? -- 2019-04-28 (日) 23:49:22
      • 持ってないから知らんけど、3点の威力がかなり上がってビムシュも乗るから火力だけはかなり強くなってるんじゃないかな。 弾速の強化がなかったから微妙そうな気がするけど。 -- 2019-04-29 (月) 00:06:50
      • 一応3点ビームガンN型がDPS16200くらいで、そこに威力強化とビムシュが乗るわけだけど、たとえ二万になっても今の環境だとこれで何するのってなりそう -- 2019-04-29 (月) 02:14:14
    • よしよしもなにも機体速度がもっさりなのと集弾のおかげで使い勝手イマイチでしょ悪くはないが別に -- 2019-04-29 (月) 06:00:59
  • 佐官だと強いぞ!将官?シラネ -- 2019-04-29 (月) 22:45:10
    • EXで配るにはいい機体だよね。でもなぁ…なんで有名所の量産機じゃなくてコイツにこういうポジションを与えてしまうのやら… 昔からこのゲームはガンダムごっこが捗らない -- 2019-05-13 (月) 02:15:43
      • 正直こいつとかの旧式イベント配布機はGP10万で金図買える初期機体枠にしてもいいんじゃないかと思う -- 2019-05-15 (水) 05:17:41
    • それは敵佐官が弱いだけだYO -- 2019-05-16 (木) 11:02:00
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