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ガンダムFSD[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムFSD[GOR].pngアーマー3,3653,870ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,6202,105
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド1,530手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージLv1

局地型ガンダムの各種装備や機器を強化・改修を目的とした全規模開発機。
局地型ガンダムとの共通パーツが見受けられるが、量産化を前提に再設計されているため基本性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月15日(EXガシャコン THE ORIGIN
入手方法:EXガシャコンTHE ORIGIN


  • 性能面
    全体的にコスト標準以上の性能であり、特にブーストチャージが高めに設定されている。
    耐久値の高い盾を装備しており、素のアーマーもそこそこあるため耐久力に優れている。
    ただし盾の重量が重く積載量を圧迫しているが、本機の武装は軽いモノが多いため何を装備しても余裕がある。
    腕部ガトリング砲を装備していなくても、グラフィック上は常に装着している。
  • 武装面
    バルカン、3点式マシンガン、腕部ガトリング砲など実弾系射撃武器の他にビームサーベルと各種グレネイドを装備可能。
    本機の特徴である腕部ガトリング砲は普通のフルオート式マシンガンより威力が低い分、DPと連射速度を強化したもの。
    ゴールド設計図では単式マシンガンが追加される。
    本機の武装はどれも標準的な性能であり、更にビーム系の武装やバズーカ等もないため火力自体は平凡である。
    装備制限はマシンガン間とグレネイド間にしかなく、ある程度自由に選択できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13380780113812402501680545840
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

腕部ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリング砲.png腕部ガトリング砲30035/245フル1021,650
(1,815)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕に装着したガトリング砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵タイプではなく、これを選択すると右腕を掲げる動作をする。
    ヅダの120mmマシンガンと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 MGN系DPS/DPPS比較 ※3点と単式は盾無し時

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンH型32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式MS用マシンガンM型31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF型37021/147三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、発射間隔は7/7/11(約7.2発/s)になる。 ※盾を外した状態

単式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png単式MS用マシンガン25018/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式MS用マシンガンH型30020/140単発1032,100
(2,310)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式MS用マシンガンM型29030/210単発1002,200
(2,420)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式MS用マシンガンF型35013/91単発1032,900
(3,190)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    3点式MS用マシンガンより弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔は最短で11f(5.45発/s)になる。 ※盾外した状態

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      時計回りに回転斬り。モーションがかなり速い。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      腰を落として左後ろから右へ横薙ぎ。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムFSDシールド.pngガンダムFSDシールド可能1,530
  • 解説
    重い分耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
腕部ガトリング砲.png腕部ガトリング砲
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン
3点式MS用マシンガンH型
3点式MS用マシンガンM型
3点式MS用マシンガンF型
MS用マシンガン.png単式MS用マシンガン
単式MS用マシンガンH型
単式MS用マシンガンM型
単式MS用マシンガンF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター腕部ガトリング砲3点式MS用マシンガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

ガンダムFSD(デフォ).png
デフォルト
ガンダムFSD(練度10).pngガンダムFSD(練度15).pngガンダムFSD(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-01[FSD]

『MSD』に登場。


局地型ガンダムのテスト終了後、改めてガンダムタイプの部隊運用を視野に入れ、各種装備や機器の強化・改修を目的に開発された機体。
「FSD」は「Full-Scale Development(全規模開発)」の略。
局地型ガンダムとパーツを共用しつつ、量産化を前提に再設計され、基本性能と生産性の向上を達成している。
外観は胴体部が局地型ガンダムと異なる。
ランドセルは局地型ガンダムのロールアウト時および北米仕様と同型だが、ランドセル左側のショルダー・キャノンは携行武装のマウントラッチに変更されている。
武装は、小型ビーム・ガンにロングバレルとスコープを組み合わせた試作型ロングレンジ・ビーム・ライフル、フォアグリップ部分をドラム型エネルギーCAPに換装したビーム・ライフル、ランドセル右側のビーム・サーベル、右腰のマガジンからのベルト給弾式と小型ドラムマガジンの弾倉式から選択できる右前腕のガトリング・ガン、局地型ガンダムと同型の小型シールド、新規格の折りたたみ式大型シールド。


本機で得られたデータによってRX計画はさらなる展開を見せ、FSWS計画へと移行してゆく。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 新設 -- 2019-08-29 (木) 02:50:09
    • 5つほど移植 -- 2019-08-29 (木) 02:52:30
  • 放置してる間にこんないい機体が・・。連邦版ヅダみたいな感じかな。使った事ないからわからんが(泣)GP落ちはよ!! -- 2019-08-08 (木) 23:48:13
    • EX機体だからGP落ちはないだろうが、どこかのタイミングで再録するでしょ。 -- 2019-08-09 (金) 16:37:49
      • あ・・EXだったのかw確認してなかったw やっと使えるEX機体が実装されたってとこですかね。連邦のEXろくなのなかったし・・。 -- 2019-08-09 (金) 23:40:57
      • 一斉出撃とかも含めたら連邦だけがろくなのなかったって訳じゃないでしょ。なんやかんや両軍いい感じに配布されてると思うで -- 2019-08-10 (土) 03:12:21
      • いや大きな差があったと言う訳じゃないんだ。そこそこ連邦機体も使えてたのあったし、ガンダムティターンズなんかは使えてたしね。ただ軒並み調整ですぐ殺された。EXで長年生き残ってたのはグフランくらいかな~と思ってさ。あくまで個人的私感ですけどね。 -- 2019-08-10 (土) 13:02:41
    • 真面目にDXのハズレ枠にいれたら収益あがると思うわ。当時イベントするーしてた俺みたいなのが欲しいから。 -- 2019-08-10 (土) 23:12:30
  • コンカス5がやばい、昔の剣豪ばりに居合切りが効く -- 2019-08-15 (木) 22:37:09
  • これって格闘(D出強化)の判定ってどうなってる??ちょいちょいFSDの体自体は敵にぶつかって止まってるのに切れてないことがあるんだけど。 -- 2019-08-15 (木) 22:51:51
    • 回答になってないけど、なんでD出なんか使ってるの? -- 2019-08-20 (火) 09:42:27
    • そりゃあ振り切った後にも前に滑ってるからねえ。てか改良のが良くね? -- 2019-08-22 (木) 02:07:14
      • Dは伸びはいいんだけど硬直硬すぎて使い勝手悪いのがな 完全片道切符用やね コンカス5でも重いし -- 2019-08-28 (水) 20:51:29
  • ウィクシュ大勝利やんけ -- 2019-08-21 (水) 18:42:34
    • なぜ? -- 2019-08-21 (水) 18:55:44
    • 機体の中心に当ててもウィークポイントじゃねえぞ? -- 2019-08-22 (木) 02:10:54
    • 正確には「射撃しかしないならウィクシュが当たり」かなぁ?他に射撃に補正付く特性ないし。何気に強判定の格闘があるから格闘ブンブンでもいいと思えばコンカスも当たりだし。グレスロは擁護できないけどな -- 2019-08-29 (木) 02:54:02
  • フルコン減って交戦距離が短くなったのと、DG上がって格闘振りやすくなって芋掘りが捗る。ネズミが腕ガトでも止めれなくなったのが困りものだけど。 -- 2019-08-24 (土) 12:55:47
  • 兎にも角にもBZが欲しい、単機でDP削るのがこれほどしんどくなるとは・・・ -- 2019-08-31 (土) 15:00:53
    • 今回の調整はFSD潰しも兼ねてるからな低コスト枠はこれ入れとけってなっちゃってたし -- 2019-08-31 (土) 17:25:45
      • 全然使えるし十分ですが? -- 2019-09-01 (日) 12:24:49
      • 絆キッズやったら、そうだろうなw -- 2019-09-02 (月) 08:53:57
    • ダカネモでも乗れば?コスト上がるのが嫌なら素ネモで -- 2019-09-02 (月) 18:41:47
    • 確かに、止められなくなった。。クロボン、武者ガンは先手取れれば1対1でも腕ガトで勝てたのに、今は先手取っても止められず、逆にやられちゃうことが多い。。 -- 2019-09-03 (火) 21:23:08
    • それでも破格の機体性能と、高コスト並の優秀な格闘があるから十分すぎるほど強いんだけどな。 -- 2019-09-08 (日) 09:47:51
      • 機体性能はそんじょそこらの340並だからな。BZないだけでコスト-80な上に実弾マシ同時持ち可能と考えれば、破格とかいうレベルじゃないんよね -- 2019-09-08 (日) 12:09:01
      • まあこの機体性能でバズも持てたら壊れレベルになると思う。格闘が優秀だからヅダよりもバズ格もしやすいだろうし -- 2019-09-11 (水) 11:50:36
      • 正直ヅダの軽量格闘のが優秀だと思うんだけど気のせい ?あれ妙に使いやすいんだよなあ、そこから自爆戦法にも繋げやすいし、ヅダの完全ミラーが連邦に来たらFSD使われない気がする -- 2019-09-26 (木) 18:36:41
      • 逆だよ、FSDがジオンに行ったらヅダは使われなくなる(機体好きは別として)格闘なんてヅダの軽量と比べて桁が違うぞ・・・ -- 2019-09-26 (木) 23:03:33
      • 拠点凸ならまだしもMS戦なら格闘に一撃のダメージ関係無くない?転倒させれば2撃目確定だし周りがタコ殴りにするだけだし。転かすのだけなら素直に正面に判定があって出が早いヅダ軽量ピックを推すなぁ(あくまで個人の見解です -- 2019-09-27 (金) 17:49:52
    • DG底上げがここまで響くとは思わなかった。前の感覚で使っても同じ役割はちょっと厳しかった…絆ポイント稼ぎはまぁ変わらず高い。 -- 2019-09-12 (木) 21:55:23
  • 完全に性能も入手性もヅダの完全劣化になったな…残念 -- 2019-09-27 (金) 18:20:11
  • 紫設計図はよ -- 2019-10-01 (火) 18:14:38
  • こいつ再配布待ってたんだがBZなかったのか・・。ならジムカスのままでいいな。あ・・でもコストがいいのか・・。デッキ悩みまくり>< -- 2019-10-11 (金) 19:13:49 New
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