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ガンダムFSD[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムFSD[GOR].pngアーマー3,3653,870ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,6202,105
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140
シールド1,530手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

局地型ガンダムの各種装備や機器を強化・改修を目的とした全規模開発機。
局地型ガンダムとの共通パーツが見受けられるが、量産化を前提に再設計されているため基本性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月15日(EXガシャコン THE ORIGIN
入手方法:EXガシャコンTHE ORIGIN


  • 性能面
    全体的にコスト標準以上の性能であり、特にブーストチャージが高めに設定されている。
    耐久値の高い盾を装備しており、素のアーマーもそこそこあるため耐久力に優れている。
    ただし盾の重量が重く積載量を圧迫しているが、本機の武装は軽いモノが多いため何を装備しても余裕がある。
    腕部ガトリング砲を装備していなくても、グラフィック上は常に装着している。
  • 武装面
    バルカン、3点式マシンガン、腕部ガトリング砲など実弾系射撃武器の他にビームサーベルと各種グレネイドを装備可能。
    本機の特徴である腕部ガトリング砲は普通のフルオート式マシンガンより威力が低い分、DPと連射速度を強化したもの。
    ゴールド設計図では単式マシンガンが追加される。
    本機の武装はどれも標準的な性能であり、更にビーム系の武装やバズーカ等もないため火力自体は平凡である。
    装備制限はマシンガン間とグレネイド間にしかなく、ある程度自由に選択できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13380780113812402501680545840
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

腕部ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリング砲.png腕部ガトリング砲30035/245フル1021,650
(1,815)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕に装着したガトリング砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵タイプではなく、これを選択すると右腕を掲げる動作をする。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 MGN系DPS/DPPS比較 ※3点と単式は盾無し時

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンH型32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式MS用マシンガンM型31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF型37021/147三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、発射間隔は7/7/11(約7.2発/s)になる。 ※盾外した状態

単式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png単式MS用マシンガン25018/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式MS用マシンガンH型30020/140単発1032,100
(2,310)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式MS用マシンガンM型29030/210単発1002,200
(2,420)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式MS用マシンガンF型35013/91単発1032,900
(3,190)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    3点式MS用マシンガンより弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔は最短で11f(5.45発/s)になる。 ※盾外した状態

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      時計回りに回転斬り。モーションがかなり速い。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      腰を落として左後ろから右へ横薙ぎ。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムFSDシールド.pngガンダムFSDシールド510可能1,530
  • 解説
    重い分耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
腕部ガトリング砲.png腕部ガトリング砲
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン
3点式MS用マシンガンH型
3点式MS用マシンガンM型
3点式MS用マシンガンF型
MS用マシンガン.png単式MS用マシンガン
単式MS用マシンガンH型
単式MS用マシンガンM型
単式MS用マシンガンF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター腕部ガトリング砲3点式MS用マシンガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

ガンダムFSD(デフォ).png
デフォルト
ガンダムFSD(練度10).pngガンダムFSD(練度15).pngガンダムFSD(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-01[FSD]

『MSD』に登場。


局地型ガンダムのテスト終了後、改めてガンダムタイプの部隊運用を視野に入れ、各種装備や機器の強化・改修を目的に開発された機体。
「FSD」は「Full-Scale Development(全規模開発)」の略。
局地型ガンダムとパーツを共用しつつ、量産化を前提に再設計され、基本性能と生産性の向上を達成している。
外観は胴体部が局地型ガンダムと異なる。
ランドセルは局地型ガンダムのロールアウト時および北米仕様と同型だが、ランドセル左側のショルダー・キャノンは携行武装のマウントラッチに変更されている。
武装は、小型ビーム・ガンにロングバレルとスコープを組み合わせた試作型ロングレンジ・ビーム・ライフル、フォアグリップ部分をドラム型エネルギーCAPに換装したビーム・ライフル、ランドセル右側のビーム・サーベル、右腰のマガジンからのベルト給弾式と小型ドラムマガジンの弾倉式から選択できる右前腕のガトリング・ガン、局地型ガンダムと同型の小型シールド、新規格の折りたたみ式大型シールド。


本機で得られたデータによってRX計画はさらなる展開を見せ、FSWS計画へと移行してゆく。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • ジオンから見てこの機体の一番いやなのは低コストだからガンガン前出れるし後ろから高コストつれて来るのが相手してて一番つらい。しっかり理解してる人はこいつの後ろに続いてくるから前線の押し上げを助けてるって感じするなーでも無視出来ない性能してるからよけい戦いたくない機体 -- 2019-06-06 (木) 00:39:01
    • わかってる人はこれ乗って前出てくるんだけど、単なるコスト埋めに入れてる感じの人とかCT稼ぎに前でないから使われてる数の割には有効に使ってる人少ない気がする。どう考えても擦りに使うにはもったいない性能してるんだが、擦り機体って言ってる人多いし実際自分がやってる時周りにいるFSDがそういう動きしてくれること意外と少ない -- 2019-06-06 (木) 01:20:03
    • 高コスト機の後ろにへばりついて後方支援機or絆ごっちゃん機体してますがアカンですかね。それか物陰からガト乱射で足止め機体として使ってるんすけど。 -- 2019-06-06 (木) 09:52:06
      • まさしくゴミ野郎の所業。さっさと突っ込んでサーベルぶんぶんして後続を前に詰め易くするのが低コスの役目やぞ -- 2019-06-06 (木) 14:10:06
      • この枝みたいな使い方の人が結構多いから戦力になってないって感じるんだよ。機体の性能は十分あると感じるが、使い手が追い付いてない。これ書いたらなぜか機体性能ディスってる扱いされたけど -- 2019-06-06 (木) 16:53:22
      • サーベルブンブンしなくていいから敵高コストの前に出てフラフラ回避運動しつつガトしっかり全弾当てること心がけてみて。DP蓄積で案外被弾少なく削れるし、後続の味方が前に出やすくなる -- 2019-06-06 (木) 17:19:52
      • 残り3枠(具体的に高コス3 or 高コス2+クマ)を有用に回せてるなら突っ込む運用もできるが、現実は見栄だけで高コス乗ってジオクロボンギャンクリに轢かれてラーメンガー言ってる奴が多数だから、しょうがないってのはあるのよ(雑魚でも高コス回せる試合ならこいつ入れてても出番は無い) -- 2019-06-06 (木) 20:32:30
      • 後方支援とかいうゴミワードが全て。高コスより前出てタゲ取るべきとまでは言わんが競って前出るぐらいは当たり前にできる性能とコスト。結果的に絆になるのと最初から絆狙いは動きが別ものだし。中身の差だからどうしようもないが -- 2019-06-06 (木) 23:44:37
      • CT稼ぐのが主目的だから低コスだからっていつでも「ガンガンいこうぜ!」取れる訳じゃ無いんだよなぁ。控えの状況によっては「いのちをだいじに」しないとラーメン啜る事になる -- 2019-06-07 (金) 00:06:42
      • プレイヤーによって戦い方は様々だし困ったら入れられる万能機体だと思います。連邦内では色々あると思いますが、敵として会的すると無視できない存在だと思います。 -- 枝主? 2019-06-07 (金) 01:07:08
      • こいつ4機入れてるデッキと高コス3機に混じって入れてるデッキじゃそもそもの用途が違うから、こいつで前出る立ち回りはこいつを4機入れてる人に頼る他ない -- 2019-06-07 (金) 01:20:07
      • 高コス2機+低コス2機で使うと状況に応じて特攻運用も時間稼ぎのMGバラマキ運用もできるしラーメンタイム率も激減していいわよ。俺の実力的に低コス2機じゃないとCT上手く回せないのとろくな高コス3機も持ってないってのもあるけど -- 2019-06-07 (金) 05:08:28
      • ポイトン稼ぎ的にラーメンしたくないのはわかるが擦り前提運用されると味方的にはいないのと変わらないし、連携前提にした動きしても乗ってくれなくて逆に不利になったりとかデメリット多いから、せめて将官戦場のFSD乗りは少し引いてもいいけど射撃ゴリゴリ当てに行く運用してもらわないと勝てないんだよなあ。というか、完全チキン運用するならそれでもそれなりの戦果出せる高コストでやったほうが割がよくないか? -- 2019-06-07 (金) 05:22:59
      • 日頃味方ゴミゴミ言ってる癖にこういうときだけ買いかぶりすぎなのよ。下手糞は芋ったって安全じゃなくて、高コスは見栄で乗って潰したら低コスで芋るってのが大半なんよね。射程そんなにないこいつを入れてるだけ、少しは前出る気があるんだなと思っとけばいいよ -- 2019-06-07 (金) 20:16:27
    • こんなゴミよりハイν相手してるほうがよっぽど怖いけどな -- 2019-06-07 (金) 00:30:49
      • ハイニューと比べたら99%の機体ゴミになるやが -- 2019-06-07 (金) 02:29:32
  • 連邦兵はDPガトで怯み取っても格闘に繋がないで延々と射撃してる人結構多いよな、ガト>三点を只管と撃って来る奴が以外と多くてそんなに怖く無いイメージ。 -- 2019-06-07 (金) 18:29:34
    • CT調整でいれてる人も多いから特攻しないのも理解できる。俺は2機編成でチャンスあれば特攻格闘してるな。 -- 2019-06-07 (金) 20:07:18
    • 強かろうがガトの射程はナイチンに瞬コロされる範囲内よ?こいつ突っ込ませられるのは、無駄死にで問題ないくらい残りの高コスが安定運用できる奴だけで、それも意外とあんまりいないってだけの話よ(´・ω・`) -- 2019-06-07 (金) 21:04:50
    • ヅダと違って格闘が内蔵じゃないからな -- 2019-06-08 (土) 13:51:29
      • 格闘武器って元々切り替え速いからモジュの高速切り替え無しでも膝付き格闘は間に合うけどね。敵のゲージ減少量見てタイミングで武器切り替える癖付けると捗るよ -- 2019-06-08 (土) 16:20:00
  • 高ザクより当たりだったとは -- 2019-06-07 (金) 07:40:11
    • 入手期間終わった途端に機体評価の逆転はさすがに草 -- 2019-06-07 (金) 19:05:45
      • 無料ヅダって時点でFSDは取る価値あるとすぐ分かったけど、3Sはそこそこ使える低コストだから躍起になってるんだと思ってた -- 2019-06-07 (金) 19:41:37
      • いい加減wikiのこのこうどなじょうほうせんも初動で見抜けるようにならないとな -- 2019-06-07 (金) 20:35:58
      • もともとあっちはジムLA、こっちはヅダみたいなもんで別モンって言われてたぞ。ジムLAは強いし要所で刺さるんだけど脆いから的確なところで特攻運用しないと戦果あげられないってピーキーな機体だから、戦場見ればわかるけど大体見かけるけど乗ってる人の数は少ない。どっちも互換がいないから絶対取れって感じだったけどあっちのがピーキーで使いこなしてる人なら戦果も華々しくモジュールと合わせて脳死でやれると勘違いした奴らがこぞって特攻していった結果選別されて今に至る。機体評価が覆ったんじゃなくてそれぞれ順当なところにいるんだよ -- 2019-06-08 (土) 11:38:47
      • こっちの評価は芋がかなり多いことが上のコメからもわかってるし、実態は割と不透明 -- 2019-06-08 (土) 11:39:53
      • 機体性能+ヅダマシ+格闘だけでも優秀な260なのに、さらに3点 or 単マシまで持てて擦りも余裕な超お得機体だからねこいつは。どの機体も最初は「環境機体か?または環境機体にワンチャンあるか?」って見方しかされないからゴミ扱いされるのは仕方ないんだが、現実は低コス突っ込ませる余裕あるユーザーは少ないんよね -- 2019-06-08 (土) 14:22:39
    • 低コスは特攻してなんぼやろ!って考えの人ならワンチャン性能高い3Sの方が良いだろうし低コスはCT稼ぐ為のものやろ!って考えの人ならタフで射撃戦出来るFSDの方が良いだろうし。どっちが当たりでどっちがハズレって事は無いと思うけどね -- 2019-06-08 (土) 12:01:51
      • それな。今回のイベント機体は正直どっちが良いかは完全に好みというかスタイル次第だと思う。 -- 2019-06-08 (土) 12:05:54
    • まあ将官戦場で格闘はキツイからね -- 2019-06-08 (土) 19:27:07
    • 個人的には高ザクのがいいけどな。ネモやら局地ガンダムやらよく似たのは元からいるし -- 2019-06-09 (日) 15:27:06
  • みんな盾どうしてる?自分は足回りでブースト量が一歩足りないことが多かったから外して積載増やしてる。お陰で足回りに不満は無くなったしガト押し付けも倒し切れるんだけど、やられる時は先にDP蓄積でダウンすることが多いから盾ありの方が生存力はある気がする -- 2019-06-08 (土) 19:32:35
    • 盾外す派。こいつで前出て足止められたら盾あってもなくても瞬殺だから外して積載増やしてる。 -- 2019-06-08 (土) 19:45:11
    • こいつに限らず3点か単マシ持つ時点で外す。盾無しに慣れてると盾持つのがストレスになるくらい詰まる -- 2019-06-08 (土) 20:07:08
    • こいつの盾やたら重いし3点も使うから外してるわ。どうせ復活しない盾とか今の環境じゃたいして役に立たんしな -- 2019-06-09 (日) 04:44:44
  • 皆3点使ってるけど今って単式より3点のほうが強くなったの? -- 2019-06-08 (土) 19:34:24
    • マシ擦りがDP削りも兼ねてて射程も欲しかったユニシナ時代なら単マシだろうけど、今の想定敵はザリガニだからDPSだけ見てればいい。一気に削って想定狂わせないと、あのザリガニはキルだけ取って悠々と退いてくだけだからね -- 2019-06-08 (土) 20:17:39
    • DPSは三点の方が高いよ。単式は弾速と弾頭の大きさと射程の長さで命中精度高い武器だから好みで使い分ければ良いと思う -- 2019-06-08 (土) 20:19:16
    • こいつの単式トップクラスに弱いからね。こすり性能は高いけど -- 2019-06-19 (水) 11:05:20 New
  • グフッ(機体枠開くまで大事に取っておいた金図を開発して四機連続グレスロが確定した時の顔) -- 2019-06-08 (土) 20:58:25
    • グレポイで色々悪さした過去は知ってるけどいくらなんでも懲役長すぎるしそろそろ許されて強化来るかもよ?(慰め) -- 2019-06-08 (土) 21:45:32
      • そもそもMS戦で悪さした罪じゃないけど、運営にとっちゃ凸利用は最も重罪といっていいから、無期刑の可能性大なんだけどね(無慈悲) -- 2019-06-08 (土) 23:58:13
    • 今の所ギャンより長い懲役 -- 2019-06-09 (日) 01:58:27
  • やっぱ擦りマンはいかんな。将官戦場の閉所で覚醒シナにガト押し付けてミリまで削って味方のFSDもう一機いたから確実に落としたと思ったら、そいつ覚醒シナにバルカン撃っててまさかの撃破されて逃げられた。ガトでも数発で落とせる耐久だったんだけどな・・・・・・バルカンて・・・・・・ -- 2019-06-08 (土) 20:24:25
    • こいつでバル積むのは膝付き重視のサブ武器+即盾用でしょ。となると装備はガト・バル・格闘になるから、運悪くガトがリロード入っちゃっただけと思うよ -- 2019-06-08 (土) 20:38:33
    • こいつでガト積まないって選択肢はないだろうし普通にガトの弾切れかリロ挟んでたんだと思うぜ -- 2019-06-08 (土) 21:27:11
    • ガト数発で間に合ってバルカンじゃ間に合わないってちょっと盛ってないかw -- 2019-06-09 (日) 16:09:09
      • こっちが完全にタゲとって残りミリブースト使い切った時点で撃破された。その時点でシナはミリ、というか一割弱程度か?とにかくガトか三点なら削り切れるだろってわかるくらい。キルカメで耐久満タンのFSDがパラパラばらまくも倒しきる前にロケバズでよろけからの撃破される味方FSDが見えたって展開。弾切れしそうならせめてタゲ取ってる間に格闘でも振ってくれればワンチャンあっただろうなあとか。それで外したなら文句は出ないよ自分でもやるし。そもそもが覚醒シナが焦ってポンコツエイムしてくれたおかげで生まれたチャンスだったから -- 2019-06-09 (日) 19:34:56
      • その展開でもう一機のFSDがガト弾切れ(かリロ中)なら格闘よりかはバルの方がワンチャンあるで。たぶん格闘振ってても結果は変わらんかったと思う。格闘振って変わる結果だったんなら普通にバルでも行けてただろうし。 -- 2019-06-10 (月) 00:05:22
      • いくらタゲ取ってても回避行動しながら交戦してる高機動相手に格闘も安定するわけじゃないし射撃処理が安定。1割弱なら全弾必中ぐらいしないとバルならきついそもそも覚醒残ってたらガトでも負けある。というか1割弱はミリとは言わんくね1割が無難ミリはぱっと見APなしか1ミリそれこそ擦って終わる程度かと。まぁガトマシ2種持ちできるのに(両方弾切れは考えにくいとして)バル装備で援護してきても喰ってくれないと面白くないわな -- 2019-06-10 (月) 03:01:00
  • この機体こそクイックスイッチがあれば良かったのに。 -- 2019-06-09 (日) 20:09:03
  • 色も厄介だと思う。トリントンのクレーター内側とか同化してて見えなかった -- 2019-06-10 (月) 01:09:35
  • というかなんで50対50のゲームでタイマンで全部削り切れる機体じゃなきゃNGみたいな風潮あるのか謎なんだが・・・前の方でガトばら撒いて敵の射撃詰まらせて高コストの射撃戦支援しつつ隙あらば格闘で大物喰い出来るんだから十分じゃない? -- 2019-06-09 (日) 23:34:59
    • 十分やで。ただこのゲーム環境機体が出るたびに「○○なら強い!」じゃなくて全てにおいて強いって結果になりがちだから環境機体に対抗できないなら産廃!!って極端な意見が出易いのよ。 -- 2019-06-10 (月) 00:07:18
    • それができれば十分でコイツはそれができる機体なんだが、実際は後ろからガトパラパラ当ててるだけでお触りにしかなってないのが散見されたって話。前の方まで行ってガトゴリゴリ当ててる人に対して文句は出てないよ、これまでも -- 2019-06-10 (月) 01:15:27
    • そりゃ野良なんて当てにならないのが現状だもの。身内と小隊組んでるやつならともかく、ソロで遊んでる人にとっちゃ一人で削り切れるかどうかは重要な評価点よ -- 2019-06-10 (月) 01:18:59
    • コスト的に十分で評価されてるだろ。だが一部高コスト4機あればそれでデッキ回るのが現状。極端な話ハイチン4機に抜いてこいつに差し替えるとかNGやん。NGみたいな風潮というか評価の視点が全く別って分かれよ -- 2019-06-10 (月) 02:29:50
    • ガンオンに限らずオンゲの世界はブラック企業と一緒。「即戦力以外要らない」を堂々と望んで勝手に戦力外(理想比)にキレまくる。他人を育てるという考え方が皆無だからどうしてもそうなっちゃうだけ -- 2019-06-10 (月) 20:12:03
      • まあ、自由意思でゲームしてるんだから、育てるって投資が返ってくる保証が無さすぎるからね。まあ、成長したい気概を堂々と見せるか、自分一人でストイックに成長するかしかないよ -- 2019-06-10 (月) 20:21:36
      • 学校じゃないんだから教えてほしければ自分から聞けよ。聞いた上で拒絶されたなら非難するのも分かるが、教えてもらって当然なんて態度の奴はどの世界でも嫌われるわ。 -- 2019-06-11 (火) 02:02:19
      • 君一体なんの話してるの? -- 2019-06-11 (火) 07:05:09
      • ブラック企業(のような環境)に入っちまった以上はそこの空気に馴染んで戦力外を罵れ。それだけのことでしょ(´・ω・`) -- 2019-06-11 (火) 21:22:45
  • ガトの弾速の遅さで全然あたんねーって思ってたけど
    3点Hとサベにしたらごりごり倒せるようになったわ -- 2019-06-10 (月) 01:42:48
    • むしろこいつのガトってかなり当て易い方だと思うけど?? -- 2019-06-10 (月) 12:14:41
      • ガトの代わりに3点H持ち出してる時点で、交戦距離が遠いんだろ。 -- 2019-06-10 (月) 18:30:16
    • このコストで芋るなよな。もっと前出て撃て -- 2019-06-12 (水) 03:02:31
  • 専用機ポイント何気に高いな -- 2019-06-12 (水) 04:05:53
  • 練度15カラーが良い味出してる。まあ自分が青機体スキーなのもあるんだろうけど。 -- 2019-06-12 (水) 17:43:34
  • 少し前からグレF運用やってみてたんだけど、こいつに求めるものが多い、というか一人で色々勝利に貢献できることしたい人にはアリだと思った。代わりにライン戦脳死垂れ流し擦りはできないからスコアは低くなるかも。使用武器はグレFガト改良サーベル盾外し。グレは範囲マックス威力そこそこ。敵高コストに張り付いてガトをほぼ全弾命中させ削りきるか味方の援護誘って刺し違えてでもコスト勝ちする運用。ナイチンでもしつこく壁裏まで追って当て続ければ結構被ダメ計算狂って落ちてくれる。もちろんほとんど片道特攻になるが。サベはガトで足りない時と角待ちや裏どり芋掘り用。グレは壁裏ポッドや格闘機の踊る拠点戦の中心に投げたりねずのいる高台に空中爆破入れて撃破や撤退を誘える。総合してFSD二機は入れてて交戦距離近めに慣れてる人にはおススメかもしれない。特にグレスロしか出なくて絶望してた人はぜひ試してみて -- 2019-06-13 (木) 18:11:20
    • くっそ長文だが基本的な低コス運用やそれ -- 2019-06-13 (木) 20:54:11
      • だからガト二つ持たなくてもやれるよってことと、最近爆発物持ちが連邦に少なくて(ジオンは雑に強い爆発物持ち多いけど)敵のポッドとかいつまでも壊れないこと多いから、その辺こいつが役目持てるよって話。基本なんだが最近そんなにいないから基本とは言えなくなってるし -- 2019-06-13 (木) 23:38:22
  • 上でこいつを「後方支援機」って言葉を使ったらフルボッコされたけど、今日ゲーム開始前のチャットでみんなにそれを聞いたら「低コスト機は下手に前に出ないほうがいい(邪魔らしい)」「この機体は後方支援機として優秀」と将官たちから言われた。 -- 2019-06-13 (木) 20:19:58
    • まずデッキにどういう要員で入れてるかと個人の運用で評価が分かれることを知れ。そして聞いた将官は准将だろそれ。大将でそんなこと言う奴おらんわ普通に同ラインで共闘を望むわ -- 2019-06-13 (木) 20:52:55
    • 低コス4機デッキなのか高コス3機と低コス1機のデッキなのかで運用なんて変わるんだし正解なんて無いってそれいち -- 2019-06-13 (木) 21:01:11
      • 他人様からしてみりゃ、事情なんか知ったこっちゃなく後ろで撃ってりゃゴミってだけよ。つまり高3低1で低コス4並の動きをすることしか望まれてない -- 2019-06-13 (木) 22:28:35
      • 気楽で良いなソレ -- 2019-06-13 (木) 23:04:39
    • まぁ佐官に聞かれたら下手だから前でないで後ろで撃ってろってやんわり言うかもね。大将に聞かれたら何言ってんだお前ってなるが -- 2019-06-13 (木) 21:12:00
    • このゲーム後方支援=回復支援機なんだわ。重撃とか砂砲いるか?って話。なぜに将官で代理に抜け言われるか分かるか?後ろで撃つ奴がいればいるほど弱いんだわ。抜いたって中身が芋ってれば負けるし。事故ってCT待ったなし以外強襲に後方支援なんて枠ねーぞ。格差でもなければ後方支援に割く余裕普通ないそんなぬるい戦場低階級か大将少ないなんちゃって将官戦場でしょ -- 2019-06-13 (木) 21:37:29
    • 個人的には低コス機の背中に高コス機の高火力射撃が吸い込まれると困ると思うので普段は一歩後ろから射撃しつつ前の高コス機のアーマーが半分切ったら低コス機で前に出る感じで使ってます……味方に射撃吸われる仕様どうにかしてほしいわ -- 2019-06-13 (木) 22:50:50
      • 通路戦が今以上にどうしようもない事になると思うぞ -- 2019-06-13 (木) 23:06:32
    • 結局使い方だよ、高コス3のこいつみたいな運用でイノシシするのはただのアホ -- 2019-06-13 (木) 23:09:43
    • 前行こうが後ろにいようがガトを当て続けられるならどっちでもいいんだよ。聞くが、後方から敵にガトをほぼ全弾(35発中30発当てるくらい)当てられるか?シルミサとビームライフルばら撒いたナイチンが悠々と帰ろうとするところをガトの全弾命中で体力計算狂わせて690秒プレゼントすることを後方から撃っててできるのか?そういう話 -- 2019-06-13 (木) 23:52:46
      • 上の枝でも言われてるが、前に出たら高コス3機とともに140秒プレゼントされました、って状況も褒められたもんじゃないからね。今も昔も低コスはCT稼ぎでしかないから木主の言い分は間違ってはないのよ。「後方支援よりラーメン食ってる方がマシ」って奴はいるが、そんなのはマウント取りの戯言でしかない -- 2019-06-14 (金) 00:18:17
      • 将官に聞く(要は佐官ってことでしょ)レベルの階級で高コス三機プラス全部即失ってこいつでCT稼がないといけないってその高コスすら活かせてない可能性が高いぞ(三機ジオなんて極端な編成ならわからんが)。よくラーメン入ってしまうなら運用がおかしいから低コストの比率上げろって話だし、後ろから撃つだけならひよこ入れるほうがよほど役に立つ(耐久ポッドとトーチ持つだけでも戦線の安定に貢献する)。そこまで擦りポイント稼ぎや威嚇射撃したいならマシも持てるしな。機体選択順も含めてこいつを時間稼ぎには使わなくていい運用が最善であって、こいつが後方支援用って評価を受けることがそもそもおかしいんだよ。後方支援運用でいいならこいつに限らず射程あるマシ持ってればどの機体でもいいことになるからこいつである必要ないし、好きでこいつに後方支援運用したいならこいつを活かした戦い方を考えてる人がいるここで正しい運用を聞くべきではない。こいつに後方支援運用を敢えてさせたいって言うなら誰も止めないし人に聞かなくていい -- 2019-06-14 (金) 05:30:48
      • こいつほど「ケースバイケース」って言葉が合う低コスは無いからな。擦りしかしない機体ではCTに多少余裕あっても芋運用しかできんし、LAや黒ザクみたいなのはラーメン寸前の時に本当に使いにくい(ついでに言うと高3だけでCT安定させられる奴なら高4でおk)。後方支援機と決め付ける機体では絶対にないが、ラーメン覚悟で猪すべき機体でもないわけで、「後方支援もできる強襲機」って扱いを木主はすべきだと思うよ -- 2019-06-14 (金) 21:51:41
    • 君が聞いた人たちと同じ将官として(今の査定で自慢できることとは思っちゃいないが)答えるなら、試合前に聞かれたなら自分も似たような返しをする。今弱い佐官に下手にこれからの試合で前出られて余計な事されたくないから。でも試合と関係ないときに聞かれたなら、とにかく銀も含めて三、四機デッキに入れて前に出る戦法を試してみろって言うよ。ついでに言うなら色んな機体のレンタルを二、三機同時に回して使い切るまで我慢して使って、そいつらで敵機を撃破するにはどうすればいいか考えてみれって言う。強い戦場にはそれぞれの役目があって、その役目をしっかり果たす人が多いほど強くなる。支援マシだって擦ってポイント稼いだりばらまいて威嚇射撃することもできる。なのになんでそんなことよりトーチで回復するほうを選ぶのかというと、そんなことよりも回復に力を入れたほうがよほど役に立ってるからだ。君が役目だと思ってやってたことは強い戦場では役目として認められない。ずっと佐官のままでいいならそのまま雑にやってていいんだけど(佐官はまともに役目を果たす人すら少ないし)、将官になってみたいんならぜひ試してみてくれ。少なくとも今の環境では、こいつで後方支援は強くない -- 2019-06-14 (金) 00:16:17
      • 要は「こいつは後方支援機ではないが、こいつに限らず雑魚は前出るな」ってことよね(´・ω・`) -- 2019-06-14 (金) 00:24:43
      • 違う違う。聞かれたら勝つために前出るなって言うしかなくなるから試合前は何も言わずに複数機編成で勝手にゾンビアタックしながらいろいろ試せということ。何も言わないやつならたとえ戦犯プレイしながら練習しててもみんなわからないから -- 2019-06-14 (金) 01:21:45
    • 総評:「後方支援機」の定義が皆違う。木コメで「後方支援に向いてる」と言った将官は、レーダー維持しつつ低コス強襲機乗り換えで戦線支えたりネズ防いだりする仕事をまとめて「後方支援」と考えたのかもしれんし、「低コスト機は下手に前に出ない方が良い(邪魔らしい)」は、言い換えると「乗り手が上手い低コスト機は前に出ても邪魔にならない」となるから、前に出る運用自体は否定してない。だから、木主は上でフルボッコされた自身の枝コメを肯定されたと思ったのかもしらんが、訊いた木主と訊かれた将官側の定義が違い過ぎただけかと思うわ。 -- 2019-06-14 (金) 21:04:44
  • コメントで盛り上がれるほどの機体 -- 2019-06-15 (土) 20:32:14
    • 後方支援機という言葉がこんなにみんなの勘所を突くとは誰が思ったであろうか・・・w -- 2019-06-15 (土) 22:14:13
      • 「義務」でレダ更新支援=意識高い系になった過去もあるし、wikiって案外そんなもんかと -- 2019-06-15 (土) 22:57:38
      • そもそも後方支援ってガンオンで言えば回復・補給・レダ・対空のことだからね。強襲機体だから敵に制圧射撃したり対応を迫らせる火力支援なら意味は通じるが -- 2019-06-20 (木) 12:31:47 New!
  • 高3FSD1で高3使い切ってFSDケチるなら高→FSD→高→FSD→高→FSDの順で使うといい。これならFSDをケチって運用する必要無いし、常に戦場にいて戦える -- 2019-06-15 (土) 10:32:46
    • 現実はそれができないのが多いのよね。ガンオンは結局高コスの数の勝負だし、なんだかんだで低コスは保険であって高コス乗るより楽しくない。だからできるだけ高コスを出そうとしてしまう感じ。実際歩兵で勝ってれば(ジオ積まない限り)高3で回っちゃうからね(´・ω・`) -- 2019-06-15 (土) 11:18:03
      • これな、理想論とか吐き気がする -- 2019-06-15 (土) 22:49:07
      • 理想論と理想回しにより近い回しかたができるように努力することは違うんだよなあ。そもそも高コストだけで回せることが理想であって、間にFSD挟んでるのは高コストだけだと回せる腕がないから間にFSD挟む苦肉の策でしかない -- 2019-06-16 (日) 08:21:57 New
      • こいつは使えるが高コスの代わりにはならんからな。皆が味方に望んでる特攻運用したら瞬殺されるし、高3だとCT稼ぎにならんから前出ないってのが現実であって、実質「FSD積む奴はゾンビアタッカー」って認識しか味方は持ってないんだと思うよ -- 2019-06-16 (日) 09:25:50 New
    • んな機械的に決めとくよりは高→高と死んだ所で戦場とCT見て、次に高コスとFSDのどっち出すか決めるほうが良いぞ。高コストだけで回りそうならそっちのが絶対良いんだし。 -- 2019-06-16 (日) 11:53:36 New
      • といっても現実的には「高コスでやられた!?高コス出さなきゃやばい!」って心理になりがちだからね。アプデ後もクロボンは猛威振るうから事故率はそう変わらんし、次出す高コスが芋運用固定でもなければ機械的で丁度いいとは思う。というかちゃんと回せる人には木主の言うこと自体が釈迦に説法 -- 2019-06-16 (日) 12:22:41 New
      • そういう判断がうまくできない人のためのルーチンなんだわ。そもそもそこまで冷静に判断できるんなら回せないのに高コス三機デッキなんか組まないし -- 2019-06-16 (日) 20:06:14 New
    • 思いのほか高コスだしちゃってるような人多くて驚いたわ。事故CT俺より多そう。高コスの数よりCTで機体出せないのが一番貢献できてないと考えるから出しちゃうとかないわ。出すとしても微CTだったり拠点は殴れてる -- 2019-06-16 (日) 22:37:11 New
      • >>事故CT俺より多そう。  そうならないように工夫して立ち回ったり引くべきところは引いたり出るべきところで出たりしてるんやで。自分がラーメン喰ってるからってまわりも一緒って考えはやめた方が良いで。 -- 2019-06-16 (日) 22:56:17 New
      • 芋FSDみたいな運用は実質いないようなものだからCTラーメンと変わらんって話が散々されてるわけで。高コスト瞬殺されて低コストで芋して絆稼いでますはなんの自慢にもならんぞ -- 2019-06-17 (月) 00:01:39 New
      • あと枝はどう見てもむしろラーメンにならないよう上手くやってる人 -- 2019-06-17 (月) 00:03:47 New
      • どこに芋運用で絆稼いでますって書き込みあんの?立ち回りの内容なんてデッキの出し方に依存してないし -- 2019-06-17 (月) 00:37:21 New
      • 結局こいつは何が言いたいの?高コス→低(中)コス→高コス→低(中)コスで乗れ!!俺が高→高→高→低(中)で乗ったらラーメンになるんだからお前らもそうに決まってる!!ってこと?普通はそうならないしそうなるような奴は高コス控え目にしたりとか工夫してると思うんだが。 -- 2019-06-17 (月) 00:48:24 New
      • 「もともと枝が(ラーメン入るのに分不相応に)高コスト出して使い切る人多いんだな」というふうに最近の流れだと解釈することもできるのに、葉1が何故か俺は上手く回してる一緒にすんなってコメ付けて(どう考えても上手く回せてるやつにラーメン長いんだろうななんてコメ付けない)、それを下手が低コスト芋してるんだろうと解釈してそれ上手く回ってなくね?とコメしたら芋とは限らなくねとコメがついた。葉1から始まった解釈違いの連鎖が憎しみを呼んでいる・・・!! -- 2019-06-17 (月) 01:48:08 New
    • ただの俺はCTになってない合戦だからな -- 2019-06-17 (月) 00:47:39 New
      • なってない合戦っていうかラーメンタイムってあんまり想像つかないんだが。稀にあるとはいえ、高コスで回しちゃうか、それが厳しい人ならそれに応じてデッキに低(中)コスを織り交ぜて工夫するわけで。何故ラーメンが当たり前みたいな前提で話が進んでるのかわからん -- 2019-06-17 (月) 00:50:54 New
      • 想像付かないならこの話題に参加しなくていい人だから(参加できない方が良いこと)参加しなくて良いよ -- 2019-06-17 (月) 02:20:07 New
      • 何故ってラーメン目前まで高コスト使う奴がFSDを芋用機体であるかのように言ってそれに反論がつきまくったのが最近の主な話題だからだぞ -- 2019-06-17 (月) 02:21:51 New
      • まずCT関係ないって条件なら、大将でなくともFSD芋らせるなんかありえないだろ?でも現実は「芋FSDをよく見る!ゴミカタガー!」って叫ぶ奴が沸くわけでFSDの運用にCTが影響してるのは間違いないんだが、ジオまで入れて機体回せるのが当たり前な人には到底理解できない話なだけ。いくら尉佐官乙と罵ろうと、高3低1で低コス即特攻なんて出来る奴は現実に少ないってことかと -- 2019-06-17 (月) 21:09:02 New
      • 特攻運用する人でも即特攻なんて使い方してる人は少ないと思うぞ、四機回しでもない限り。木の例だと最初の高コスト以外は高コストで140秒、FSDで100秒確実に生き残る気で運用させれば合計580秒で380コストならそのまま回せるしもう少しずつ長くするだけで400コストも回せる。そのくらいなら無理に特攻しなければ普通に使っても稼げるし、普通に使えるなら芋とは言われない。FSD前出ろって意見も全部特攻しろって内容じゃなくてせめて並んで撃てって言ってるのも結構あるし、話が極端に飛びすぎなんだよ -- 2019-06-17 (月) 21:29:09 New
      • 100秒確実と簡単に言うが、そんなの「全く後方で撃たずに」できるならハナから高コス回しも余裕な人のセリフでしかないのよ。それに味方はその100秒なんて殆ど見やしないし、仮に10秒だろうが後ろで撃ってるのを「芋ガー」言っちゃうもんなんよね。ハッキリ言って皆味方監視しすぎ(´・ω・`) -- 2019-06-17 (月) 21:44:27 New
      • まともに将官やってるなら地図も味方の配置もある程度把握するのが普通なんだが・・・敵も一人一人しっかり働く人が多いしサボる奴多かったらそれだけ負担として肌で感じるし -- 2019-06-17 (月) 23:18:45 New
      • 低階級なのかとも思ったが、低階級ならなおさらこいつで後ろから撃ってても稼げない気がする。どっちなんだろう -- 2019-06-17 (月) 23:20:00 New
      • ここのコメント見てると、まずその芋FSDが本当に芋運用なのかが疑わしいんだよなぁ。 -- 2019-06-18 (火) 17:08:26 New
      • 3点撃ってるから芋、って言われてそうではあるよな。ナイチンが固まってる時に突っ込めるわけないし、かといって格闘機みたいに撃たずに突っ込むチャンス伺うべき機体でもないんだが、黒ザクやLAと同じ運用法で語ってんじゃない? -- 2019-06-18 (火) 19:46:14 New
    • 結局効率考えない出し方しててCTなりますって稀な人にだけ木主の提案ができるぐらいで他はもう突っ込んでも平行線だから無意味。理由としては運用時間と戦績は提示できない事。共通認識として極論1機で回る凸したら死ぬって事。 -- 2019-06-18 (火) 01:14:17 New
      • 回せない人もwiki見るんだから回せる人が過剰反応してるのがおかしいだけだよ -- 2019-06-18 (火) 10:02:56 New
      • 高3底1で高高高底のローテは意味ないってチンパンジーでも分かるやろ。そのローテなら高4で高高高高のローテでも問題なく回るんだぞ。低コス入れるならローテに2回以上挟まないと無意味。例えば高高底高底とかなら高4編制だと出来ないローテだから意味がある -- 2019-06-18 (火) 19:34:20 New
      • だから分からないチンパンの為に高の間に低挟めって言ってるのが木主なんでしょ言ってる事一緒だぞ極端に言ってるだけで -- 2019-06-18 (火) 19:47:19 New
  • みんなこの機体3つ装備してる?ガトとサベだけで使ってるけどアカンかね。 -- 2019-06-18 (火) 21:27:47 New
    • ガトと改良サベと、最近はグレFもオマケで持ってる。グレスロだし。連邦側爆発物持ってくる人少ないから結構重宝する。壁裏ポッド、レダ、支援どれもいつまでも残ってること多いから自分でやってる。代わりに盾は外して足回り確保 -- 2019-06-18 (火) 22:20:55 New
      • 盾は外したほうがええのかね。 -- 2019-06-18 (火) 22:55:33 New
      • 自分は足回り用と生存に余計な欲を出さないために外してるが、三点マシ持つ人は弾詰まり防止らしいね。使ってみてやりやすい方で、が正解だと思う -- 2019-06-19 (水) 00:01:17 New
  • もし将官でわからないって相当やばいぞと思いつつ、マジレスすると、その時々で勝利を遠ざける行動するやつに色々呼び名が付くんだよ。盤石でライン戦勝ててる時に下手に突っ込まずに確実に射撃していくのは普通。その状況でいらない突撃をして大体戦果を上げられずに爆散していくのは猪。一見無謀に突撃してほぼ毎回コスト以上の戦果を出すのは上手い人。逆にライン戦押されてる状況で守り易い地形の場所でなんとか踏みとどまろうと頑張るのが普通。絶対撃破されたくなくて敵が上がってきた分だけ下がるのが芋。味方が合わせて前に出る時に後ろから援護射撃してるつもりで味方を枚数不足で見殺しにするのが芋。それ以上前に進むと危ないところで無意味に前進して合わせてくれた味方もろとも被害を出すのが猪。敵を撃破するつもりで射撃するのは普通の人。敵にとりあえず何発か当てて撃破されたらいいなと祈ってるのが芋。上手く回るようにデッキと運用を工夫して、そのために機体を捨てかねない運用ができないのはまあ仕方のないこと。自分の能力に合わせた工夫をしないで高コストで固めたデッキを溶かしてCT稼ぎのために下がり続けるのは無能 -- 2019-06-18 (火) 22:10:57 New
    • 枝指定外れてたわ。3点撃ってるから芋って葉に対してのコメ -- 2019-06-18 (火) 22:12:46 New
    • 夢見たい気はわかるが、今の将官(将官戦場にいる奴)は皆それが当たり前にできると思い込みたいものなんかねえ。できないなら佐官落ちろって脅迫しても砂糖がそれを許さないってのに -- 2019-06-18 (火) 22:55:23 New
      • それできるのは思い込みだとかなんとかさ、できる人なるべくできるように努力してる人を馬鹿にするのやめてくれないか?できない人も確かに多いができる人もたくさんいるんだよ。そしてその比率で勝敗が決まることが多いから頑張ってる人がそれなりにいるんだよ。できない人がいくらいようができることが勝利に貢献する事実が逆転することはない。それともお前はたとえばレダほとんどない戦場で置いてる人に対してレダみんな置かないのが普通なんだから置けと言う方が間違ってるとでものたまうつもりなの? -- 2019-06-19 (水) 00:10:52 New
      • 将官でわからないって人なら大体寄生将官だってことだから危機意識持たないとやばいでしょ。いっぱいいるなら全員やばいよ。寄生してる事実に気づかないままwikiのコメ欄でアドバイスしてる人結構いるだろうなあ -- 2019-06-19 (水) 00:16:08 New
    • 無駄な長文は俺的には無能 -- 2019-06-19 (水) 06:47:11 New
      • wikiで有能でもこのゲームでは関係ないし、無能でいいじゃん? -- 2019-06-19 (水) 06:52:10 New
  • ハイチンが消えて交戦距離が広がったね。遠くから弾幕ガンガンはられてやり難くなった。 -- 2019-06-20 (木) 06:48:52 New
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