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ガンダムFSD[THE ORIGIN]
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムFSD[GOR].pngアーマー3,3653,870ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,6202,105
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド1,530手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

局地型ガンダムの各種装備や機器を強化・改修を目的とした全規模開発機。
局地型ガンダムとの共通パーツが見受けられるが、量産化を前提に再設計されているため基本性能は向上している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年05月15日(EXガシャコン THE ORIGIN
入手方法:EXガシャコンTHE ORIGIN


  • 性能面
    全体的にコスト標準以上の性能であり、特にブーストチャージが高めに設定されている。
    耐久値の高い盾を装備しており、素のアーマーもそこそこあるため耐久力に優れている。
    ただし盾の重量が重く積載量を圧迫しているが、本機の武装は軽いモノが多いため何を装備しても余裕がある。
    腕部ガトリング砲を装備していなくても、グラフィック上は常に装着している。
  • 武装面
    バルカン、3点式マシンガン、腕部ガトリング砲など実弾系射撃武器の他にビームサーベルと各種グレネイドを装備可能。
    本機の特徴である腕部ガトリング砲は普通のフルオート式マシンガンより威力が低い分、DPと連射速度を強化したもの。
    ゴールド設計図では単式マシンガンが追加される。
    本機の武装はどれも標準的な性能であり、更にビーム系の武装やバズーカ等もないため火力自体は平凡である。
    装備制限はマシンガン間とグレネイド間にしかなく、ある程度自由に選択できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv12750780115711003001450818640
局地型ガンダム[GOR]260140Lv13380780113812402501680545840
ガンダムFSD[GOR]260140Lv133651530113812402801620500640
高機動型ザクⅡ 3S[GOR]260140Lv13710-1138128026015805006(8)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

腕部ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリング砲.png腕部ガトリング砲30035/245フル1021,650
(1,815)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕に装着したガトリング砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵タイプではなく、これを選択すると右腕を掲げる動作をする。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 MGN系DPS/DPPS比較 ※3点と単式は盾無し時

3点式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式MS用マシンガンH型32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式MS用マシンガンM型31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式MS用マシンガンF型37021/147三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、発射間隔は7/7/11(約7.2発/s)になる。 ※盾を外した状態

単式MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.png単式MS用マシンガン25018/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式MS用マシンガンH型30020/140単発1032,100
(2,310)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式MS用マシンガンM型29030/210単発1002,200
(2,420)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式MS用マシンガンF型35013/91単発1032,900
(3,190)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    3点式MS用マシンガンより弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射間隔は最短で11f(5.45発/s)になる。 ※盾外した状態

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      時計回りに回転斬り。モーションがかなり速い。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
    • D出力強化型
      腰を落として左後ろから右へ横薙ぎ。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムFSDシールド.pngガンダムFSDシールド510可能1,530
  • 解説
    重い分耐久値が高い盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
腕部ガトリング砲.png腕部ガトリング砲
MS用マシンガン.png3点式MS用マシンガン
3点式MS用マシンガンH型
3点式MS用マシンガンM型
3点式MS用マシンガンF型
MS用マシンガン.png単式MS用マシンガン
単式MS用マシンガンH型
単式MS用マシンガンM型
単式MS用マシンガンF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター腕部ガトリング砲3点式MS用マシンガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

ガンダムFSD(デフォ).png
デフォルト
ガンダムFSD(練度10).pngガンダムFSD(練度15).pngガンダムFSD(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-01[FSD]

『MSD』に登場。


局地型ガンダムのテスト終了後、改めてガンダムタイプの部隊運用を視野に入れ、各種装備や機器の強化・改修を目的に開発された機体。
「FSD」は「Full-Scale Development(全規模開発)」の略。
局地型ガンダムとパーツを共用しつつ、量産化を前提に再設計され、基本性能と生産性の向上を達成している。
外観は胴体部が局地型ガンダムと異なる。
ランドセルは局地型ガンダムのロールアウト時および北米仕様と同型だが、ランドセル左側のショルダー・キャノンは携行武装のマウントラッチに変更されている。
武装は、小型ビーム・ガンにロングバレルとスコープを組み合わせた試作型ロングレンジ・ビーム・ライフル、フォアグリップ部分をドラム型エネルギーCAPに換装したビーム・ライフル、ランドセル右側のビーム・サーベル、右腰のマガジンからのベルト給弾式と小型ドラムマガジンの弾倉式から選択できる右前腕のガトリング・ガン、局地型ガンダムと同型の小型シールド、新規格の折りたたみ式大型シールド。


本機で得られたデータによってRX計画はさらなる展開を見せ、FSWS計画へと移行してゆく。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • この機体もう一回配れよ。ハイチン環境が糞過ぎて引退してたから持ってねんだ・・・ -- 2019-06-30 (日) 23:41:11
    • 早くて半年はかかるんじゃね?なら代用でLAちゃんに乗りなよ -- 2019-07-01 (月) 00:07:56
    • ワイも忙しくてこいつゴミってみんな言ってたからスルーしてたら神機体扱いになってて大草原じゃよ -- 2019-07-03 (水) 21:16:39
      • 当時からヅダの上位版って感じで良機体って認めてる人は結構いたで?ただ一部の声のでかいやつが黒ザクは覚醒あるのにこいつは退屈(良くも悪くも汎用機だし)でジオン優遇だー!!って騒いでただけで -- 2019-07-03 (水) 21:24:16
      • 当時からコスト考えりゃ最強クラスだったし変な高コスより強いくらいだったけどハイチン環境じゃこれでも微妙じゃねって感じだっただけで、環境激変して今はもう黒ザク以上に有能って言っても過言じゃないと思う -- 2019-07-03 (水) 22:21:36
      • 土星エンジンやシュツがないから使えないとか言われてたね。モジュないのはどうよとは思ったものの、ヅダなら1機は持っとくべきと判断出来たのに、何で使えないことになってるのか謎だった -- 2019-07-04 (木) 16:55:05
      • 正直このコストでこのアーマー、足回りでマシンガン2種持ちっていう割とユニークな所もあったコイツが使えない訳無いって既プレイヤーなら分かるだろう。まぁ初登場時はやたらと弱いだの使えないだの言われてたのは覚えてるが -- 2019-07-04 (木) 17:35:22
      • ヅダの上位っていうと語弊があるけど武装はヅダより良い(個人的に)。併せてヅダより格闘が優秀。逆に機体性能(凸とかだとやっぱブースト切れしないってのはでかい)とショップ販売で揃えやすいヅダみたいな感じで見る部分によってヅダとシーソーな感じだったのに当時は何故か一部の声のでかい人がゴミ扱いしてたっていうね。 -- 2019-07-04 (木) 17:51:19
      • そりゃ当時のデカイ声上げる奴は「ハイチン倒せるか」でしか強さ測る気がなかったから仕方ないんよね(´・ω・`) -- 2019-07-04 (木) 21:52:22
      • wikiコメはとにかく文句言いたいだけの奴が多いから真に受けるなとあれ程・・・ -- 2019-07-07 (日) 18:39:24
      • 俺もそれになりかけた口だけど、昼飯食いながらプレイ動画見てたら、「これ、イケるんじゃね?」と気がついて金図を1機だけ確保できた。危なかったわ。 -- 2019-07-10 (水) 10:11:41
    • 元から弱くないし使える部類の機体だったのに、取れなくなってから文句たらたらは草ですよ -- 2019-07-03 (水) 22:29:05
    • 他の人もお勧めしてるLAちゃんマジいいよ、簡単に手に入るし。 -- 2019-07-09 (火) 01:34:23
  • 連邦側はコスリができるジオン側は低コスで突っ込んでくるからキル美味しい winwin -- 2019-07-02 (火) 05:37:01
  • ウィクシュだけど装備外すとかすれば格闘機として使えますか? -- 2019-07-02 (火) 10:31:25
    • 何外すかにもよるが十分行ける -- 2019-07-02 (火) 11:51:03
  • こいつ評価高いねえ次取れるのは何時になるんだろうか・・・前は3Sザク取って疲れてこいつ取れなかったんだよね -- 2019-07-04 (木) 08:22:56
    • 開発計画イベントに期待ですね。運営に要望するのです。 -- 2019-07-10 (水) 11:46:19
  • 低コス最強?コスト踏まえると大半の高コストより強く感じる -- 2019-07-05 (金) 01:23:51
    • ハイニューナイチン環境に合ってなかっただけで、260の性能じゃねえよな。便利だわ -- 2019-07-05 (金) 01:33:12
      • 速度1300+腕ガトで260は他の機体の立場ねーわ。特に中コスの存在価値が -- 2019-07-05 (金) 01:43:02
      • 機体性能だけなら1stガンダム(340!)に匹敵してるからねえ -- 2019-07-05 (金) 20:39:29
  • 今まで3点Fばかり使ってたけど状況次第で単マシHとかも使えて何のマシ持っていくか結構悩む。 -- 2019-07-05 (金) 20:15:31
    • 戦艦とか狙うなら3点Hがあった方が便利だけど、3点Fの有無で火力が違うからねー。いい機体だよ。 -- 2019-07-05 (金) 20:23:26
      • 交戦距離が広がったせいか腕ガト使いつつ3点F使う場面が減ったのと、単マシHの射程が長いから後ろ気味に位置取ってるFAUCに届くのが便利。倒すどころか削るほど威力無いけど安全だと思ってるのか当てるだけで嫌がる人結構多い。素ユニのマグナムと射線合わせるとよろけ取れたりするしマシの運用方法が別物な感じ。テキコロ北とか凸成功したときにも射程長いのがありがたい。 -- 2019-07-05 (金) 21:54:44
  • 3点H持ってる人増えてるな Fから変えてみるか -- 2019-07-05 (金) 21:58:37
    • 火力が1発当たり100も下がるのきつくないかな?命中率と射程と割に合わない気がするが -- 2019-07-05 (金) 22:03:45
      • もう相手はナイチンじゃない。腕ガトと格闘で近距離キルは取れるから、あとはフルコーンにどうちょっかい出すかって考え方の違いなんよね -- 2019-07-05 (金) 22:22:42
      • そういう理由で増えてたのか、意識してフルコンに当ててみよう -- 2019-07-06 (土) 06:55:59
      • 今のHOT見ればわかるけど頭バルHも選ばれてるんよね。(即盾も理由だろうが)DPの意味が薄かったハイチン時代とは明らかに変わってるってこと。こいつは「これ持ってるから戦犯」って風潮がさらになくなって、自由に組める素晴らしい機体になったよ -- 2019-07-06 (土) 07:19:14
    • なんかこのタイプの三点マシってFでロックオン下がらんからお得感あってとりあえずで三点F持たせちゃうよね。H型流行ってるなら俺も使ってみようかな -- 2019-07-06 (土) 07:04:52
      • Fってカタログスペック的には強いけど弾散りまくるから使いにくい -- 2019-07-10 (水) 20:48:37
    • 低コストがH型の距離で戦ってどうすんだよ・・・せめてNにしろよ。こういう奴らが多いと負けるんだよな -- 2019-07-07 (日) 18:36:29
      • 「おまえも!おまえも!おまえも!俺の為に死ね!」って事ですね。 -- 2019-07-10 (水) 10:31:50
  • こいつの欠点は特性が無いことだな -- 2019-07-05 (金) 22:01:19
    • そうだよねコンカスとかウィクシュがあればよかったのにね -- 2019-07-05 (金) 22:15:06
    • 射程補正とか高機動カスタマイズとかあれば良かった -- 2019-07-05 (金) 22:25:20
    • 俺のFSDも特性無いわ。不具合かな?目を凝らせばグレネイドスロワーlv3とか見える気もするけど多分気のせいだろうし -- 2019-07-06 (土) 07:06:55
    • 特性ほしければブーチャ30と宇宙を犠牲にして局ガン乗れってことやな -- 2019-07-06 (土) 17:21:12
    • そんなわけないやろって思ってちゃんと見たらマジで何もねぇw射程補正とかありゃましだったんだろうけど -- 2019-07-06 (土) 18:35:14
    • コンカス→まぁ当たり枠 ウィクシュ→うーん… グレスロ→は? こんなもんよね -- 2019-07-06 (土) 18:41:03
      • 格闘持たない派もいるからその人にとってはウィクシュは一番アタリやぞ -- 2019-07-07 (日) 18:32:42
      • ウィクシュやね。格闘は芋場見つけたときくらいしか使わんし -- 2019-07-10 (水) 19:29:20
    • ま、多分特性はヅダに合わせたんじゃないかなぁ。コストといい性能といい連邦のヅダになりうるように作ってそうだし。バズがないからそこだけ代わりにグレスロってなってるだけで。あと個人的には相手にひっついてのぐるぐる射撃も多いからウィクシュも捨てたもんじゃないと思う。 -- 2019-07-06 (土) 22:09:06
    • 個人的にはいい意味で特性がないことかな。グレ持つからグレスロも悪くないし、ウィクシュも時々ダメアップするの美味しい。コンカスは格闘ぶん回しの場面で使える。 だから機体取る時は厳選しなくていいから楽だったんだ -- 2019-07-06 (土) 22:44:41
    • どうしてもFSDと黒ザクで考えてしまうのが2機ともグレスロが高機動カスタムなら両方幸せだと思うんだよな。 -- 2019-07-08 (月) 01:50:41
      • 3Sはどの特性でも結局コンカスが当たりって言われると思うまあグレスロの数倍当たりだけどね -- 2019-07-08 (月) 10:57:27
    • ホントメリット皆無でテコ入れする気もないグレスロとか言うクソ特性をつっこむ人間の頭を疑うレベル・・・ ああ、当事者は未プレイでしたね・・・ -- 2019-07-10 (水) 00:26:16
  • 盾つけてる人ってどの位いるのだろうか?外すのがやっぱりセオリー? -- 2019-07-10 (水) 02:20:56
    • 理由はないけど外してる、メリットがあるとすれば盾の重量分の積載ボーナス得られる程度 -- 2019-07-10 (水) 02:48:34
    • 俺は足回りの快適さと3点持つから外してるな。どうせ使い捨てるから壊れる盾でも役に立つっちゃ役に立つし各人の好みでいいんじゃね -- 2019-07-10 (水) 03:12:56
    • 好みだろうなぁ。俺はとりあえず3点も持つから外すけど。まぁ格闘攻撃とか食らう事考えると盾無い方がタフいし、でもあればDP軽減で役立つ場面もあるだろうし、本当に好みだと思うわ -- 2019-07-10 (水) 12:43:46
    • 盾を無傷のまま守り切ってしまうこともあるので外した -- 2019-07-10 (水) 18:25:38
    • 必須だわ。FAUC相手に単独キル取りやすくなるしBZから命を一回救ってもらえるのは大きいぞ -- 2019-07-10 (水) 19:41:14
    • DP至上主義の現状で盾外すメリットがなくね?400コス位素のステが高いならボーナス目的も分かるが、低コス機体の足回りにはほとんど影響しないし、被ダメ軽減はDPに影響しない時点で無意味なんだが。 -- 2019-07-11 (木) 16:45:20
      • ゆーても常時DP軽減出来る訳じゃないからな。大半の機体は攻撃時は発動しねぇし、壊れたらそこまでだし。積載ボーナスのダメカとブースト改善は常時発動のパッシブスキルみたいなもんやしそっち取る人の理屈も分かるわ。 -- 2019-07-11 (木) 17:15:21
      • 今の環境で壊れる盾ってたいして役に立たないし、集団戦なら低コストだからこそ盾で防御してる暇あるならその分マシンガンを撃ち込みたいのよね。まぁ完全に好みだわ -- 2019-07-12 (金) 03:58:41
      • 今の環境だからこそ低コスの盾はぶっ刺さるんだぞ。FAUCのBZを雑魚でも一回無力化できるのは大きい。 -- 2019-07-12 (金) 07:04:10
      • 盾受けしてるってのは基本攻められてる状況だから、格闘とかワンチャンで状況を好転する手段積んでないなら最初から盾受け度外視で盾外すのはアリだと思う。付けるのと外すのプレイスタイル次第でどっちが正解とかは無いんじゃない? -- 2019-07-12 (金) 11:55:20
      • ハイチンの時もそうだがメイン武装を吐かせてから狩るってのはジャイアントキリングするのに必須だからFSDで外すのはとてつもなく勿体無い。逆に遊撃として扱うなら格闘の機会が多いし外すのはありだと思う。 -- 2019-07-17 (水) 11:22:20
    • 格闘使わないなら外すって人はいるよ、少しでも射撃有利にしたいって考えじゃないかな -- 2019-07-11 (木) 17:10:16
    • 今のところ、盾は使ってるな。低コスだから使い捨てるのは、タイミングによる選択であって、攻撃でヘイトを引いたなら、即盾+射線切りで逃げるのは基本にしてる。アホみたいに特攻したりはしないな。 -- 2019-07-12 (金) 11:06:27
    • 無駄に重いわりに大して耐久高くないし捨てちまった方がいいと思う -- 2019-07-12 (金) 19:59:25
    • マシ2丁撃ちまくるスタイルだと盾機能しないから外さない理由が無いし、腕ガト全弾叩き込むために接近前提なら盾は欲しい。それだけの違いだけど、こいつはどっちのスタイルも使えるから悩ましいし優れた機体なんだよね -- 2019-07-13 (土) 07:30:19
  • 実質環境機体だなこいつ -- 2019-07-10 (水) 07:55:33
    • コスト的にも使いやすいうえに、難敵だったナイチンの雑魚化で3点Fと腕ガトだけでも余裕で戦果出るからなぁ -- 2019-07-10 (水) 12:53:50
    • ナイチンの弱体がデカすぎるな一芸ないのかよと言われてたが無難に骨太な機体、連邦機らしい特徴だと思う -- 2019-07-11 (木) 17:39:12
      • 短所なしのコスパ最強機体だからなぁ。ゾンビ戦法も出来るから最高コスト並みに戦場に影響力があるし -- 2019-07-12 (金) 20:11:21
      • なんかこいつだけが砂糖がやった無駄に思える調整の恩恵受けてる感じなんよな。無駄死に不可避レベルの産廃から脱してる上に高コスのゲージ減少が大きくなったおかげで、ゾンビしても「低コスゲージ減らすな戦犯」とか言われなくなったからね -- 2019-07-12 (金) 23:29:19
    • こいつが環境機体って尾ひれ付けすぎ。こいつより優秀だがトップでもない機体も同じ環境機体?○○時代○○オンラインとよく言われるゲーム環境からの造語だろうが広義すぎて全く表してないわ。ゴミと言われる強襲標準マシ持ちも環境機体かな -- 2019-07-13 (土) 07:22:28
      • 環境トップコスパ機体でええんじゃね -- 2019-07-14 (日) 02:28:53
      • たぶんみんな(低コス帯の)環境機って意味で使ってると思うで -- 2019-07-15 (月) 13:35:53
    • FSD小隊組むと楽しい。消耗戦しかけられるから非常にやらしい戦い方ができる。 -- 2019-07-13 (土) 10:17:20
    • 環境機体というよりはコスパが良い便利機体って感じじゃねーのかなぁ。こいつばかりいても押される原因になるし環境機体とはちょっと違う気がする -- 2019-07-14 (日) 03:34:05
      • 高コストのCTしのぎ用に使えるというかコレ260でいいの!?ってくらいの性能はしてるからな -- 2019-07-14 (日) 10:31:36
  • 黒ザクには一芸の覚醒あるんだし 腕ガト内蔵化しても文句言われないよな -- 2019-07-13 (土) 06:31:13
    • 腕ガト内蔵にしたら260コストとしては完全にぶっ壊れになるで。現状でも260以上の強さはもってるのに -- 2019-07-13 (土) 11:33:00
      • 武器のトレンドにも合ってるせいで、既に大半の320よりコスト抜きで強いからなこいつ(´・ω・`) -- 2019-07-13 (土) 13:06:52
      • いくら一軍の座を譲ったとはいえ360のアレックスの腕ガトNより性能上だからなこいつの腕ガト、それが260で内臓だったら完全ぶっ壊れだよね -- 2019-07-14 (日) 06:36:34
      • 見た目腕ガトなだけで別に内蔵でもない手持ちマシンガンやしな。アレックスのやつと比べるのがおかしいだろ。 -- 2019-07-15 (月) 22:00:26
      • 性能的にはヅダのマシでしかもこいつの場合そっから内蔵バルで追撃とかも可能だからねぇ。しかも持ち替え自体もそんなに長いわけでもないし。使ってて思うんだけどかゆいところに手の届くヅダって感じでホントに便利なんだよね。(凸とかはヅダの方が良いけど) -- 2019-07-15 (月) 23:05:18
      • まずコスト不相応のアレックスの腕ガトが引き合いなのがおかしいんだよなぁ。一線級時代に比べるならまだしも -- 2019-07-16 (火) 01:58:55
      • そもそもアレガトがある時期を境にグフカスのガトシを下回った時点でお察しな状態にあった。万BZ持ちFABR持ちである事を考慮しても、内蔵冷遇が悪いパターンで作用した結果が今のアレックス -- 2019-07-17 (水) 05:17:51
    • 腕ガトと3点に制限がない時点で一芸もらってる。 -- 2019-07-17 (水) 11:23:53
      • 個人的にそれ一芸とはみなせないな。必須でも存在価値でもないしこいつに一芸はない。あえて言うならガト。 -- 2019-07-20 (土) 03:02:40
      • 一芸だと思うよ。ガトだけでやってけるならジオンはヅダで溢れてるはずだし、ビムコだらけの環境かつ大抵片方にビーム持たされる連邦で、実弾マシ2丁はかなり貴重 -- 2019-07-20 (土) 08:47:19
      • FSDが多いのは連邦の400が弱いからだよ。フルユニのあるジオン側でヅダが少ないのとは違う -- 2019-07-20 (土) 15:10:56
      • 「400が弱いから260で対抗します」って過去のガンオンじゃ考えられない凄いことだけどな(´・ω・`) -- 2019-07-20 (土) 16:23:54
      • 実際、フルユニ来たらフルユニで溢れると思うよ。んで、こいつが減る。 -- 2019-07-20 (土) 21:18:24
      • 今の汎用MGってユニーク一流武器の次のランクくらいの強武器だからねえ。 -- 2019-07-21 (日) 03:04:41
      • まぁまともな腕してるフルユニ相手だと手も足も出ないしな。 -- 2019-07-21 (日) 07:47:38
      • こっちの方が上手だった、とか相手が油断してたって状況下限定でも260が400喰える可能性が割とあるってのは凄いことだと思うで。 -- 2019-07-23 (火) 01:00:25
      • 単式Hとかこれ一本で戦え言われたら辛すぎるけどサブウェポンとしては痒い所に手が届く有能だし、こういう武器が採用出来る時点でMG2種持ちはしっかりとした一芸だと思うわ。 -- 2019-07-26 (金) 23:04:33
  • こいつのガトってフルコーン相手でもゴリゴリ削れて簡単に膝付くんだな…下手な高コスで対抗するよりこいつぶつけるのが正解なんじゃないかと思うレベルだわ -- 2019-07-17 (水) 00:32:38
    • 正直下手に高コスで慎重に相手するよりも、こいつでガト→バル→格闘を思いきってやった方がフルユニに対しては勝率高い気がする。やられてもコスト低い、CT短いで割りきれるし -- 2019-07-17 (水) 01:14:15
    • DPPS765は伊達じゃない!けどこれより高いのは結構いるからなあ -- 2019-07-19 (金) 01:18:08
      • このコストで高DPってのが凄いわけでコスト360とかは斉射持ち多いから高DP多いけどコスト340以下でDPPS700超えるのって連邦じゃジムカス・ガンダムヘッドTB・メッサーラ・熊・FSDしかいない -- 2019-07-19 (金) 15:48:46
      • 生存前提でDPPS通りの数字なんて出せないからな。全弾HIT狙える距離で戦えるかが大事であって、全盛期ハイチン亡き今は、死んでもいいと思えるCTの短さがDPS・DPPSに直結するくらい重要になってるってことかと -- 2019-07-21 (日) 07:37:27
  • 定番の武器は何もたせればええのん? -- 2019-07-19 (金) 15:01:12
    • ガト、サベは固定で好みで単マシか3点に分かれてるかな。接近メインのうちはバルにしてるけど。 -- 2019-07-20 (土) 02:24:52
      • 凸火力の高い3点F、戦艦なんかをしゃぶりたいなら単式、爆発物が欲しいならグレ、ガトの繋ぎが欲しいならバル 用途によって選ぶべし -- 2019-07-20 (土) 10:09:41
    • うちのはガトと改良と単マシH。基本ガトと格闘だけで立ち回ってるけど牽制やらテキコロ北本拠点や新北極の戦艦とか射程長い武器一つあると色々稼ぎの幅が広がるんで3枠目は単式H型で落ち着いたわ -- 2019-07-20 (土) 18:40:42
    • ガトは固定、MG枠は単式NかHがいい感じ。ただ二機積みとかするなら3点Fで火力おってみるのも悪くない。あと1枠はバルカンNかMAP次第でグレかな。あぶり出しとか角索敵には使えるし軽い。 -- 2019-07-21 (日) 03:03:07
      • マシの射程が必要になるマップだけ単式推奨するならありじゃない?やるかどうかはさておいて、例えばトリントン北の強襲艦は3マシも腕ガトも届きにくいし -- 2019-07-21 (日) 04:15:47
    • ガト、バル、格闘にしてる。低コスとは言えDP奪って高コス勢をワンチャン喰えるのが良い。 -- 2019-07-21 (日) 11:41:55
    • ガト格闘のみだわ。運用的にマシとの射程差は気にならんのとブーストダメ軽減優先で割り切れてる。最大限生かすには持つべきだろうが持ってたから~だったという機会が少ないから外したわ -- 2019-07-21 (日) 12:22:55
    • コスト的にも使い捨てだから火力重視で3点F・ガト・サーベル改良だわ。3点Fとガトだけでもたまに見かけるナイチン程度なら普通に勝てる。 -- 2019-07-22 (月) 23:53:34
    • ガトのリロ早いから格闘だけ持ってるな。3点は武器切り替え+2クリックでガトのリロ終わってるし、盾外さないと連射落ちるらしいので持たなくなった。積載確保優先にしてる。 -- 2019-07-23 (火) 20:53:35
  • 性能はぶっ壊れってほどでもないけど格上喰えるレベルで強機体。配布から結構たった今でもコンスタントに毎日何かしらの書き込みはあるのに他の機体の掲示板みたいな殺伐とした空気にはならない。え…何、この金持ち、イケメン、性格良しが揃ったパーフェクトリア充みたいな機体は -- 2019-07-23 (火) 23:31:22
    • ネガったところでジオンにもヅダがいるからね。マシと3点同時に持てない代わりにバズ、内蔵シュツ、内蔵格闘、土星エンジンがあるヅダに乗ればええやんで片付けられてしまう。 -- 2019-07-23 (火) 23:40:42
      • 完全ミラーにはなってない対機体(のつもりで運営は考えてると思う)同士だけど良い具合に強みと欠点がシーソーになってると思うのよね。ヅダとFSDって。 -- 木主? 2019-07-24 (水) 00:49:40
      • ヅダ使ってると、FSDに土星エンジン付けてくれたらサイコーだなって思うわ。 -- 2019-07-25 (木) 16:29:57
      • ヅダとこいつが同等って考えているのならそれはこいつをまともに使えていないか、ヅダを使っていない証拠。 -- 2019-08-07 (水) 04:35:43
    • ぶっ壊れでなくて現在の環境に適応した最良MSって感じよね。俺は1機しか持っていないけどデッキ的には2機目がほしくなる。 -- 2019-07-24 (水) 00:37:05
      • それな。私も2機目の金図頑張ったけど出てこなかったから金図と銀図の2機をデッキに入れて運用してる。 -- 木主? 2019-07-24 (水) 00:50:38
      • わいも一機しかなくて代わりにネモ入れた -- 2019-07-25 (木) 15:53:47
      • 十分ぶっ壊れだぞこの性能。格闘も含めて使いこなしているかい? -- 2019-08-07 (水) 04:36:15
  • ここで聞くのもアレだけど、ジオンでこいつみたいに(コスト比で)優秀なマシンガンと格闘持ってる低コスって何かある?高コストの繋ぎで何入れたらいいか迷ってる -- 2019-07-26 (金) 14:17:08
    • ヅダ一択かなぁ 中コスもいけるなら足遅いけどゲラザクドザク -- 2019-07-26 (金) 14:24:06
      • ヅダって格闘って使いやすい? -- 2019-07-26 (金) 14:47:49
      • 判定的には使い辛い。ただし距離が近ければよろけや膝付きまで行かなくとも怯みから確定で繋がるワンチャン力がピックにはある。 -- 2019-07-26 (金) 14:56:30
      • そっか内蔵だからマシからの流れで使いやすいのか。なるほどなー色々サンクス -- 2019-07-26 (金) 15:19:14
    • 射撃武装が三点と頭バル(互換)で良いならグフは格闘も優秀で使いやすいぞ。宇宙行けないけど・・・ -- 2019-07-26 (金) 15:36:51
      • 機体性能が違いすぎる。こいつの性能は1stガンダム(340)並みで特に容量とブーチャの面でグフでは明らかに足りないんよなあ・・・ヅダは土星で無理矢理容量確保するからなんとかなるだけで -- 2019-07-27 (土) 01:06:05
    • 正直FSDと同じ使いやすさはジオンには無いな。格闘なら黒ザクだしMGならヅダかノリザク辺りか。コスト260って拘らないなら最近配布してる300コストのシャアザクが一番使いやすいと個人的には思う。 -- 2019-07-26 (金) 20:35:59
    • こいつの様に2つも優秀な連射武器を持っている機体は中~低コス帯にはどちらの勢力にもいない。そして格闘については高コストなみの能力があって、機体性能にも穴がないどころか破格な状況。だからこいつを基準にした機体を探さない方がいいぞ。 -- 2019-08-07 (水) 04:34:41
  • 擦りは嫌だなぁと思って乗ってなかったけど、ランカーの使用率も高いから使って見たら、強さはコスパちょい良いくらいだけど、ポイント効率がスゲー高いなぁ。どっちかというと勝敗よりポイント重視で乗る感じかなぁ。10〜20位位だったけど、一桁安定するわ。勝敗意識するなら、高コスト積んで行かないとライン戦負けちゃうからね。。。 -- 2019-07-30 (火) 09:11:32
    • 高4よりこいつ混ぜた方が、高コスを積極的に使えるのよ。理屈上1機あたり3分くらい生存させれば400×4でも回るが、裏を返せば「3分は生存しなきゃいけない」と慎重になりがちだから、高コスのポイント効率もこいつは上げる。というかこいつは大抵の300より強いからコスパは相当なもんよ。こいつ出たのがハイチン環境でコスパに意味がなかったから過小評価しちゃうだけで -- 2019-08-04 (日) 08:45:41
    • こいつを擦りだけに使ってるとは勿体無い。超優秀な格闘を混ぜて低コストの強みをだせばもっと活躍できるぞ。 -- 2019-08-07 (水) 04:31:39
      • 木主ならこいつを擦りだけでは使わんでしょ。あくまで高コスが大事と言ってる以上は、高コスのCTに合わせて「仕方なく」擦る運用してくれると思うよ。まあそれだけ「擦りができる=戦犯機体」って風潮を木主は懸念してるってことかと -- 2019-08-09 (金) 20:37:38
      • ども、木主です。擦りはおっしゃる通りCT管理の時だけですねー。もっぱらコンテナ運びやったりしてますが。突っ込んで高コスト食ったり、絆も挟みながらやってるとコスト差ボーナスが結構入るみたいで、一気にスコア伸びたりするんですよね。勝つなら高コストだけど、稼ぐ為とかCT要員としては優秀だと思いました。 -- 2019-08-12 (月) 02:39:08
    • 擦りも何もフルコーン単体で落とせる低コスだぞ -- 2019-08-12 (月) 02:54:19
    • フェネクスに相手先制攻撃でタイマンスタートしたけどこいつで返り討ちできた -- 2019-08-15 (木) 13:41:05 New
      • 僻地で先制取れれば相性悪いフルコーンにもチャンスある位だからね。ジオン側でうろうろしてる時にFSDと遭遇するとヒヤッとする。 -- 2019-08-15 (木) 14:37:02 New
  • ロック若干緩め(900くらい)にして射程延ばした単式がMAPによっては良い感じ。城郭都市とかなら油断して高台登ってるフルコーンとか撃てる。 -- 2019-08-04 (日) 00:46:28
  • 放置してる間にこんないい機体が・・。連邦版ヅダみたいな感じかな。使った事ないからわからんが(泣)GP落ちはよ!! -- 2019-08-08 (木) 23:48:13
    • EX機体だからGP落ちはないだろうが、どこかのタイミングで再録するでしょ。 -- 2019-08-09 (金) 16:37:49
      • あ・・EXだったのかw確認してなかったw やっと使えるEX機体が実装されたってとこですかね。連邦のEXろくなのなかったし・・。 -- 2019-08-09 (金) 23:40:57
      • 一斉出撃とかも含めたら連邦だけがろくなのなかったって訳じゃないでしょ。なんやかんや両軍いい感じに配布されてると思うで -- 2019-08-10 (土) 03:12:21
      • いや大きな差があったと言う訳じゃないんだ。そこそこ連邦機体も使えてたのあったし、ガンダムティターンズなんかは使えてたしね。ただ軒並み調整ですぐ殺された。EXで長年生き残ってたのはグフランくらいかな~と思ってさ。あくまで個人的私感ですけどね。 -- 2019-08-10 (土) 13:02:41
    • 真面目にDXのハズレ枠にいれたら収益あがると思うわ。当時イベントするーしてた俺みたいなのが欲しいから。 -- 2019-08-10 (土) 23:12:30
  • コンカス5がやばい、昔の剣豪ばりに居合切りが効く -- 2019-08-15 (木) 22:37:09 New
  • これって格闘(D出強化)の判定ってどうなってる??ちょいちょいFSDの体自体は敵にぶつかって止まってるのに切れてないことがあるんだけど。 -- 2019-08-15 (木) 22:51:51 New
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