#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c #spandel ||アーマー|3,440|3,956|ブーストチャージ|260|299| #spanend #spanadd ||アーマー|3,665|4,214|ブーストチャージ|260|299| #spanend |~|最高速度|1,176|1,352|積載量|2,210|2,872| |~|ブースト容量|1,400|1,609|緊急帰投性能|409|591| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|360||TIME|490|546| |~|シールド|2,200||手持|可能|| #spandel |~|スロット数|3||M-COST|10|| #spanend #spanadd |~|スロット数|3||M-COST|20|| #spanend |~|ダウンゲージ|Lv3||||| エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。 背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41) 入手方法:GPガシャコン DXガシャコン ピックアップ #br -性能面 #spandel アーマーは控えめだが、ビームコーティングを施された高い耐久値の盾を装備しているのが特徴。 #spanend #spandel 機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。 #spanend #spandel モビルアーマークラスの推力はゲーム上に反映されず、全身20基のスラスターは大部分がヒットボックスと化している。 #spanend #spanadd 無数のスラスターによるヒットボックスが深刻な機体。 #spanend #spanadd 全体的に機体性能が低く、ビームコーティングを施された高耐久値の盾が長所。 #spanend 初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。 -武装面 #spandel 武装は格闘以外全て内蔵タイプであり、シールドの耐久値も活かしやすい。 #spanend #spanadd 武装は格闘以外全て内蔵タイプであり、シールドの耐久値を活かしやすい。 #spanend メイン武装は接近戦に強いものが中心になっている。 格闘武器の種類が多く、D格が移動技である姿勢制御バーニアなどユニークな武装も揃っている。 ブラストを含むシールド内蔵メガ粒子砲系は射撃中も盾が機能する特徴がある。 ゴールド設計図ではサイコミュ兵器である有線式アームが追加され、オールレンジ攻撃が可能になる。 #spandel 高い機動力と硬いシールドを駆使した近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。 #spanend #spanadd 硬いシールドを駆使した近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。 #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ドライセン(袖付き)|340|400|可|Lv3|4250|-|1242|1340|270|1970|409|3(5)|20| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ|360|490|可|Lv1|3755|-|1176|1340|300|1620|409|3(7)|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ハンマ・ハンマ|360|490|可|Lv3|3440|2200|1176|1400|260|2210|409|3|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(9)|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ(袖付き)|360|490|可|Lv3|4250|-|1200|1400|330|2080|409|3(5)|10| #spanend #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ローゼン・ズール|380|590|不可|Lv3|2850|1580|1200|1360|300|2380|227|2(8)|10| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ドライセン(袖付き)|340|400|可|Lv3|4250|-|1242|1340|270|1970|409|3(2)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ|360|490|可|Lv1|3755|-|1176|1340|300|1620|409|3(4)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ハンマ・ハンマ|360|490|可|Lv3|3440|2200|1176|1400|260|2210|409|3|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(6)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ(袖付き)|360|490|可|Lv3|4250|-|1200|1400|330|2080|409|3(2)|20| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ローゼン・ズール|380|590|不可|Lv3|3620|1580|1200|1360|300|2380|227|2(6)|20| #spanend #spanadd #spanend *特性候補 [#tokusei] |BG122|550|c |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇| |シールドガーダー|シールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少| |射程補正システム|装備武器の射程が増加| *武器-性能 [#weapon] **3連ビーム砲 [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spandel ||3連ビーム砲|330|21/147|三点|68|2,500(2,750)|900(920)|720(792)|840(872)|740(888)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲M|380|30/210|三点|68|2,300(2,530)|900(920)|630(693)|780(824)|720(864)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲F|430|15/105|三点|68|3,000(3,300)|860(888)|690(759)|820(856)|720(864)| #spanend #spanadd ||3連ビーム砲|330|21/147|三点|68|2,750(3,025)|900(920)|720(792)|840(872)|740/280(888)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲M|380|30/210|~|~|2,300(2,530)|~|630(693)|780(824)|720/260(864)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲F|430|15/105|~|~|3,000(3,300)|860(888)|690(759)|820(856)|~| #spanend -解説 ビームを3連射する三点式の射撃武器。 特性のビームシューターが有効。 射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。 #spandel #spanend #spandel #spanend **3連ビーム砲FA [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spandel ||3連ビーム砲FA|520|15/60|フル|50|1,450(1,595)|860(886)|1,381(1,401)|540(594)|600(680)|740(888)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲FAM|620|30/120|フル|50|1,200(1,320)|780(824)|1,381(1,401)|510(561)|500(600)|720(864)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲FAF|700|10/40|フル|50|1,800(1,980)|820(856)|1,381(1,401)|480(528)|580(664)|700(840)| #spanend #spanadd ||3連ビーム砲FA|520|15/60|フル|50|1,450(1,595)|860(886)|1,381(1,401)|540(594)|600(680)|740/180(888)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲FAM|620|30/120|~|~|1,200(1,320)|780(824)|~|510(561)|500(600)|720/160(864)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲FAF|700|10/40|~|~|1,800(1,980)|820(856)|~|480(528)|580(664)|700/170(840)| #spanend -解説 複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。 弾数1につきビームを3発同時に発射する。 連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。 ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 **3連ビーム砲(ブラスト弾) [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲|h #spandel ||3連ビーム砲(ブラスト弾)|330|6/24|三点|167|2,500(2,750)|960(964)|690(759)|620(696)|760(912)|2,500(2,750)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|380|9/36|三点|152|2,000(2,200)|940(946)|690(759)|540(632)|760(912)|2,083(2,292)| #spanend #spandel |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F|430|3/12|三点|201|3,000(3,300)|920(928)|600(660)|640(712)|760(912)|2,917(3,208)| #spanend #spanadd ||3連ビーム砲(ブラスト弾)|330|6/24|三点|167|2,500(2,750)|960(964)|690(759)|620(696)|760/150(912)|2,500(2,750)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M|380|9/36|~|152|2,000(2,200)|940(946)|~|540(632)|~|2,083(2,292)| #spanend #spanadd |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F|430|3/12|~|201|3,000(3,300)|920(928)|600(660)|640(712)|~|2,917(3,208)| #spanend -解説 着弾時に爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 -タイプ別解説 --3連ビーム砲(ブラスト弾) 射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。 発射間隔は12+12+40Fほど。 --3連ビーム砲(ブラスト弾)M 3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。 発射間隔は12+12+34Fほど。 --3連ビーム砲(ブラスト弾)F 高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。 **格闘プログラム [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン|h #spandel ||格闘プログラム|240|800|9,500(10,450)|740(888)| #spanend #spanadd ||格闘プログラム|240|800|9,500(10,450)|740/300(888)| #spanend -解説 右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。 #spanadd 通常の格闘武器より持ち替え動作が長い。 #spanend ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。 -通常格闘 #spandel 腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出す。 #spanend #spanadd 腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出して回転→全く同じモーション #spanend 最大射程距離は約120m。 振り終わりがギャンのD式D格に似ている。 -D格 #spandel 腕が伸びて回転切り。 #spanend #spanadd 腕が伸びて特大回転切り。 #spanend 強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。 #spandel もっさりした動きであり大した範囲もない。 #spanend #spanadd リーチは50m。踏み込みながら回転するため、前方の射程距離は最大約120m。 #spanend #spanadd 全方位に範囲が広いものの、伸びた腕部分には判定がなくすり抜けやすい。 #spanend #spanadd また上下幅が非常に薄く、転倒追撃や設置物等への攻撃は難易度が高い(不可能ではない)。 #spanend #spandel #spanend **ビーム・サーベル [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン|h #spandel ||ビーム・サーベル|240|800|9,500(10,450)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・サーベルT式|300|800|10,500(11,550)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・サーベルO式|180|800|8,000(8,800)|740(888)| #spanend #spandel |~|ビーム・サーベルD式|360|800|11,000(12,100)|740(888)| #spanend #spanadd ||ビーム・サーベル|240|800|9,500(10,450)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|ビーム・サーベルT式|300|~|10,500(11,550)|~| #spanend #spanadd |~|ビーム・サーベルO式|180|~|8,000(8,800)|~| #spanend #spanadd |~|ビーム・サーベルD式|360|~|11,000(12,100)|~| #spanend -解説 #spandel 格闘武器。刃の色は黄色。 #spanend #spandel 武器の持ち替え動作がある。 #spanend #spanadd シールド背部に装備された格闘武器。ビーム刃の色は黄色。 #spanend #spanadd リベリオン機としては広く素直な判定で扱いやすいが、通常の格闘武器より持ち替え動作が長い上 #spanend #spanadd ダッシュ格闘の前方判定も遅く、怯みへの追撃は間に合わない。 #spanend ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。 -通常格闘 --無印,O式 右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。 --T式 右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。 #spanadd 一段目のモーションがキャンセルされやすく、稀に判定が全く発生しないこともある。 #spanend --D式 左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。 -D格 威力は全て通常の3倍。 --無印,T式,O式 #spandel 回転しながら左上から右へ袈裟斬り。 #spanend #spanadd おおきく振りかぶって左上を通る回転斬り。 #spanend --D式 #spandel 袈裟斬り。 #spanend #spanadd 右袈裟斬り。 #spanend 判定の出はあまり早くはない。 #spandel #spanend **姿勢制御バーニア [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン|h #spandel ||姿勢制御バーニア|160|800|6,000(6,600)|740(888)| #spanend #spanadd ||姿勢制御バーニア|160|800|6,000(6,600)|740/300(888)| #spanend -解説 特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。 持ち替え動作は発生しない。 -通常格闘 右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。 格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。 ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。 範囲は約40m。強制転倒効果あり。 ※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合にすり抜けが発生しやすい。 円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定 -D格 後方に約110m高速移動する。 ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。 ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。 #spanadd 前が見えず非常に難易度は高いが、低コスト機並の格闘移動速度は出る。 #spanend #spandel #spanend **シールド内蔵メガ粒子砲 [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spandel ||シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/8|単発|1,200|7,000(7,700)|720(776)|720(792)|600(680)|720(864)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲H|640|1/12|単発|962|6,000(6,600)|680(744)|810(891)|600(680)|680(816)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲F|740|1/5|単発|641|9,000(9,900)|680(744)|690(759)|600(680)|700(840)| #spanend #spanadd ||シールド内蔵メガ粒子砲|580|1/8|単発|1,200|7,000(7,700)|720(776)|720(792)|600(680)|720/330(864)| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲H|640|1/12|~|962|6,000(6,600)|680(744)|810(891)|~|680/350(816)| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲F|740|1/5|~|641|9,000(9,900)|~|690(759)|~|700/320(840)| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加 #spanend #spanadd #spanend -解説 シールドから強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。 #spandel 射撃中でも盾が機能する。 #spanend #spanadd 射撃中も盾が機能する。 #spanend 発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼなくなっている。 #spandel #spanend #spandel #spanend **シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) [#weapon08] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲|h #spandel ||シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|580|1/11|単発|947|9,500(10,450)|760(784)|600(660)|700(760)|760(912)|3,750(4,125)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|640|1/9|単発|476|8,500(9,350)|820(838)|690(759)|640(712)|760(912)|3,750(4,125)| #spanend #spandel |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|760|1/4|単発|530|15,500(17,050)|640(676)|480(528)|600(680)|740(888)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd ||シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|580|1/11|単発|947|9,500(10,450)|760(784)|600(660)|700(760)|760/180(912)|3,750(4,125)| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|640|1/9|~|476|8,500(9,350)|820(838)|690(759)|640(712)|760/220(912)|~| #spanend #spanadd |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|760|1/4|~|530|15,500(17,050)|640(676)|480(528)|600(680)|740/170(888)|~| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend -解説 シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 #spandel 射撃中でも盾が機能する。 #spanend #spandel 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 #spanend #spanadd 射撃中も盾が機能する。 #spanend #spanadd 弾の見た目は3本のビームだが、実際は1つの爆発属性となっている。 #spanend #spanadd 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 #spanend 標準的な強襲用バズーカより威力と弾数が強化されており、M型の代わりに珍しいH型がある。 #spandel #spanend **有線式アーム [#weapon09] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|~重量|~弾数|ダウンポイント|威力|~射程距離|~リロード時間|h ||有線式アーム|200|1/10|438|7,000(7,700)|390(429)|500(600)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 ロックオンした敵に有線式アームを向かわせ、ビームで攻撃する有線式のサイコミュ兵器。 攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。 右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。 ロックオン操作を行わないと有線式アームで攻撃することはできない。 **その他 [#other] |BG98|BG170|>|CENTER:60|c |BG|BG~名称|~取外し|~耐久値|h ||ハンマ・ハンマ専用シールド|可能|2,200| -解説 ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。 これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が使用可能になる。 *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~|h ||3連ビーム砲|○||||||330| |~|3連ビーム砲M|○||||||380| |~|3連ビーム砲F|○||||||430| ||3連ビーム砲FA|○||||||520| |~|3連ビーム砲FAM|○||||||620| |~|3連ビーム砲FAF|○||||||700| ||3連ビーム砲(ブラスト弾)||○|||||330| |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)M||○|||||380| |~|3連ビーム砲(ブラスト弾)F||○|||||430| ||格闘プログラム|||●||||240| ||ビーム・サーベル|||●||||240| |~|ビーム・サーベルT式|||●||||300| |~|ビーム・サーベルO式|||●||||180| |~|ビーム・サーベルD式|||●||||360| ||姿勢制御バーニア||||○|||160| ||シールド内蔵メガ粒子砲|||||●||580| |~|シールド内蔵メガ粒子砲H|||||●||640| |~|シールド内蔵メガ粒子砲F|||||●||740| ||シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)|||||●||580| |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H|||||●||640| |~|シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F|||||●||760| ||有線式アーム||||||○|200| ●…ハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。 *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |BG特性|BG武器スロット1|BG武器スロット2|BG武器スロット3| |ビームシューター|3連ビーム砲FA|シールド内蔵メガ粒子砲F|3連ビーム砲(ブラスト弾)M| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ハンマ・ハンマ,notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 AMX-103 キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。 その試作機としてロールアウトしたのが本機である。 一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている #br MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。 しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。 そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。 またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。 劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。 #br ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。 オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。 これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。 また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。 (参考:Wikipedia) #br #htmlinsert(youtube,id=rWX6_QIoPW4) #br #htmlinsert(youtube,id=LCWuicJXXlU) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 | ---- #pcomment(Comments/ハンマ・ハンマVol3,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br