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ドーベン・ウルフ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(袖付き).pngアーマー4,250ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量2,0802,704
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属のドーベン・ウルフ。
サイコガンダムMk-Ⅱの小型量産化を目指して設計され、第4世代MSであるΖΖガンダムにも匹敵する火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコンVol.64


  • 性能面
    カタログスペックは悪いところがなく、全体的に高水準で纏まっている。
    シールドを装備していない機体としては積載量が高く、最重量の武装構成でも余裕がある。
    固有モジュールの効果で実弾と爆発属性には10%の耐性がある。
    ただしドーベン・ウルフと同じく巨体のため、被弾しやすい点に注意。
  • 武装面
    バルカンに内蔵型のBR二種、ドム系の高火力バズーカや格闘といったオーソドックスな武装が多い。
    他にはユニークな短射程バズーカのメガ粒子砲や有線式準サイコミュ兵器のインコムが用意されている。
    ゴールド設計図では高火力BZであるメガ・ランチャーのB型とF型が追加される。
    良くも悪くも尖った武装が少なく、火力は並程度といったところ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv339752030117613003202570318320
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(5)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
30mmバルカン砲H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
30mmバルカン砲M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ハンド・ビーム砲H46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ハンド・ビーム砲F5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    右の掌からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なコスト360強襲用BRとカタログスペックが同じ。

ハンド・ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲FA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ハンド・ビーム砲FAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ハンド・ビーム砲FAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    右の掌からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとカタログスペックが同じ。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー5801/11単発8099,500
(10,450)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーM型6403/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
メガ・ランチャーR型6101/12単発7038,000
(8,800)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーB型6801/9単発80911,500
(12,650)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーF型7601/4単発53013,500
(14,850)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターとバズーカ爆風拡大が有効。
    標準的な強襲用バズーカより重いが、弾数が多くて威力も高いタイプ。
    他の武装より武器の持ち替えがやや遅い。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な高コスト用ビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      前方へ垂直に振り下ろす。
      そのままでは箱型拠点に届かないが、少しジャンプすれば届くようになる。
    • 改良型
      6時の方向から10時の方向まで右から左へ横薙ぎ。
      硬直が短くブースト消費量も少ないが、判定がスカスカ。

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲4406/24単発3756,500
(7,150)
680
(744)
2,083
(2,291)
  • 解説
    腹部から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオン可能。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターとバズーカ爆風拡大が有効。
    発射間隔が短く、そこそこ連射できる。しかし集弾性能と効果範囲が低く、安定してダメージを与える事は難しい。
    射程距離は約180m。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム3802/202345,000
(5,500)
480
(528)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせ、ビームで攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲M型
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲H
ハンド・ビーム砲F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲FA
ハンド・ビーム砲FAM
ハンド・ビーム砲FAF
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーM型
メガ・ランチャーR型
メガ・ランチャーB型
メガ・ランチャーF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大メガ・ランチャーメガ粒子砲30mmバルカン砲

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

袖付き所属のドーベン・ウルフ。


漫画『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』では、パラオの守備部隊内に袖付きの装飾が施された機体が登場(機体色は青とグレー)。
ユニコーンガンダムと交戦するが、ビーム・ガトリングガンによる銃撃を浴びて撃破される。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 武器性能も酷いけど、固有モジュのダメージカット率が10%とか何の冗談だってレベル。素ドーベンとSWドーベンの中間のコストだから・・・カット率も中間でええか(適当) -- 2019-03-31 (日) 21:10:34
    • 片や量νにはν系らしくサイコフレームあるのにこっちはビームに無力な装甲()だもんなぁ…ハイチン出る前でも仮想敵はユニだったしビーム装甲25%カットとかくれよ… -- 2019-04-01 (月) 05:39:02
  • バズは当たるんだがそこからが続かないから乗ってて楽しくないんだよな。メガの射程500くらいあれば追撃いけるんだが -- 2019-04-02 (火) 02:10:43
  • 量νとの差がひ ど す ぎ る 。というかまたしても・いつも通りでふざけんなだが、ジオンの外れ枠がホンットひでぇのばっか… -- 2019-04-02 (火) 16:57:09
  • わし連邦民だけどコイツが強化されない理由がまるでわからんのやけど  まぁ胚乳もシルミサもらえないしその代替のつもりなのかね -- 2019-04-03 (水) 20:34:03
  • 4月のバランス調整に入るかどうかやなぁ… -- 2019-04-03 (水) 22:02:41
    • 機体性能に塩振る程度の調整入れて、後は汎用武器の恩恵受けるくらいじゃないですかね(諦観 -- 2019-04-03 (水) 22:32:21
      • まぁ強化されても使われないのが目に見えるしなぁ使われても戦場に数人(2~3)くらいやろ -- 2019-04-04 (木) 16:52:49
    • とりあえずメガ粒子砲の射程と爆風が上がってくれればそれでいい。具体的に言うとインニューのBZの射程と爆風にな -- 2019-04-06 (土) 11:51:04
      • それもあるが個人的には使ってる感じだとメガ粒子砲って連続で撃てる割には砲口速度が遅いんだよなあれ、射程、爆風のついでに砲口弾速も強化してほいしいところ。 -- 2019-04-06 (土) 13:02:24
    • 以前の調整で内蔵やユニークだからという理由で放置された機体達の前例があるからなぁ…今回ばかりは頼むぞ運営。袖ドベ含めて全機体を救ってみせろ(諦め -- 2019-04-10 (水) 01:29:42
      • わかる、わかるぞ・・・!もうガンオンが今年最後かもしれないし割と本気で調整してほしいっすねぇ…(切実 -- 2019-04-11 (木) 23:02:08
  • わかった!こいつの駄目な所は武装じゃない!武装に割合わない機体のAPと固有モジュや!あれ…?デブでAPが合わないなら武装の距離伸ばせば良いんじゃないのか…?あ、 -- 2019-04-06 (土) 11:46:58
  • アレケンと同時実装でも使われなかったんじゃないかって性能してる…… -- 2019-04-10 (水) 09:47:20
    • もし同時に実装されてたとしたら:アレックスと比べてバルカン・BR・バズは一緒で腕ガトの代わりにメガ粒子砲持っててデブで盾がないってデザイン。…その時代で考えてもきっついな -- 2019-04-10 (水) 10:16:21
    • 当時のアレックスが積載優先で盾無しBZガト構成だから、高積載のこいつもBZと内蔵BRで疑似アレックスになれてたかもしれない ただ当時はBRFAより腕ガトのほうが強かった 機体性能ではこっちが勝ってるけど、武器性能と体格がどれくらい響くかだな まぁ少なくとも今よりは価値あるんじゃね -- 2019-04-11 (木) 23:24:46
  • 実装当日以降、全く見ない。旧ザクより見ない。何して戦えば良いか勝ち筋が全く見えない。下位機体機体相手でも苦戦どころか破壊されるまである。それがコイツだ。 -- 2019-04-12 (金) 12:18:04
    • なんか倉庫にあったから作ってみたけど垂直判定しかないけど格闘の前方判定出るの早い方なの?運営的にはBZ起点の内蔵射撃かBZ格でもやってろって事なんだろうか・・・ -- 2019-04-14 (日) 23:32:09
      • 気の迷いでサブキャラで倉庫枠消費して作って演習行ったが、他の全部ひっどい機体だからせめてサーベルくらいは他の重撃ドベみたいな長くて太いのかな?と思ったら通常機体のちょっと太くエフェクト変えただけの短小でワロタw -- 2019-04-18 (木) 16:57:12
  • ジオン兵って感じの機体だよね? -- 2019-04-15 (月) 09:16:06
    • 360コストのゴッグって感じかな… -- 2019-04-15 (月) 10:17:54
    • 360コストのザクⅢ…(小声 -- 2019-04-15 (月) 15:32:40
    • 360コストの砲ゲル…(さらに小声 -- 2019-04-18 (木) 16:55:09
      • こいつよりはるかに強い砲ゲルに失礼だわ -- 2019-04-20 (土) 22:10:06
  • こいつのグレランとBCとBRと有線式ビムハン(スタン)はまだですか? -- 2019-04-17 (水) 22:43:15
    • ん?てかこいつのメガランも他のドベみたくメガ粒子砲に接続出来んじゃないの?ほんと色々と悲しい機体だな。 -- 2019-04-17 (水) 22:51:06
    • 素ドベチャージゲロとかSWドベCBZとかドベ一族って他の性能と引き換えにそこそこ強力なユニーク武器持ってるからかろうじて戦えないこともないって立ち位置なのにこいつの場合それすらないんだもんなぁ……百式バズは主砲のSGから持ち替えなしで使えるろくな武装がないから装備してる人多いってだけでバズ自体が強い武器ってわけでもないし -- 2019-04-18 (木) 07:54:50
  • ハンドビームFAがヤケクソ気味な強化されるけど、これでもキツそうだなぁ。だから腹メガの射程ないと追撃できないんだって -- 2019-04-19 (金) 21:35:46
    • 1回も使った事ないから分からんが今回の調整でも救いはない感じ? -- 2019-04-19 (金) 21:55:04
      • 救い無い -- 2019-04-19 (金) 22:37:36
      • 強化はされるが結局は‘‘並みの武装を次の環境の360の並みまで上げただけ‘‘だからな、ほとんどの武装が内臓で撃てるっていうのは利点といえば利点だがそれでも他の機体のほうがずっと優秀だね -- 2019-04-20 (土) 09:16:18
  • 最低威力バルカンが連射上昇した事で微妙に威力のあるバルカン系が割をくった模様、なおこいつの評価には影響がない模様 -- 2019-04-19 (金) 23:55:56
  • この普通の武装にこの体格なら転倒無で常時被ダメ5割カットでもいい位だと思うがな -- 2019-04-21 (日) 00:36:23
  • やっと武装が標準の360になる感じ?固有武装は一切手付かず?340や320の個性ある機体に負けそう -- 2019-04-21 (日) 14:31:14
  • 量産ニュー(I装備)=ナイチン相手では物足りないが武装も足も優秀でその気になれば380とも対等に渡り合える、ドーベン袖=機体性能は高いが武装がすべてにおいて並でその気になっても360相手に渡り合えるかどうかすら不安・・・なんだこの差 -- 2019-04-21 (日) 20:02:55
    • まずデブは400mでも胚乳ビームがバシバシ当たるという前提条件でスタート。そのうえで汎用装備+製作者に用途を直接聞きたいユニークという苦行みたいな状況だからな -- 2019-04-23 (火) 20:48:31
  • 袖ドーベン強すぎ、ヤバいなこれ… -- 2019-04-24 (水) 22:23:29
    • 使用感変わった? -- 2019-04-26 (金) 10:57:29
      • ユニーク武器のメガ粒子砲がノータッチで汎用武装の火力上がっただけで何も変わってないかと -- 2019-04-26 (金) 11:16:05
      • BRが内蔵型じゃなくなるけど先行ゲルやシャアゲルと武器一緒だからね…、格闘もゲルググ族の方が当てやすいしアーマーの差も今回でほぼ無くなり、残されたのが未調整のメガ粒子砲 -- 2019-04-26 (金) 12:19:30
  • なんでこいつの頭バルだけ連射速度据え置きなん?仕打ちがあまりにも酷すぎるよ -- 2019-04-27 (土) 11:05:17
    • 別にコイツだけじゃない。ガンダムmk-IIや百式などZガンダムに出てた機体のバルカンは威力だけ上げてる。昔は上位バルカンだったのに、この調整で・・・ -- 2019-05-05 (日) 12:35:19
  • メガ粒子砲の射程と範囲強化。ダブルバルカン追加。斉射ハンドビーム追加。この内のどれか一つでいいから強化ほしい -- 2019-04-28 (日) 19:25:18
    • インコムにネットつけばメガ粒子砲使えるようにならんかな?ならんか… -- 2019-04-28 (日) 19:52:03
      • こいつのメガ粒子砲って連射はSG並で射程はSGM以下でDPもSG以下で威力もSG以下…これで何するの? -- 2019-04-30 (火) 21:18:38
      • まあ使えるようにしたいならインコムにネット効果+そこから持ち換えなしの高火力&高DP(量ニュー(I)バズみたいな)程度はせんと・・・今じゃネットついても良くて味方のアシスト程度の活躍しかできん。 -- 2019-05-03 (金) 11:17:26
      • スロウインコムつけてメガ粒子砲の射程と爆風を倍くらいにしたら量産vっぽい感じの運用は出来そう -- 2019-05-03 (金) 13:46:57
    • 全部やっても連邦360(=環境)基準で考えると… -- 2019-05-15 (水) 23:09:49 New
      • 連邦360が環境とか、さすがに拗らせすぎやろ -- 2019-05-16 (木) 19:25:37 New
  • 思ったけどこいつにC式のハイメガでも入れとけばまだマシだったのにな… -- 2019-05-13 (月) 11:24:31
  • いい加減にインコムにスタン付けて量νと同じことできるようにしてくれ -- 2019-05-15 (水) 22:41:52 New
    • 量産ニューガンのインコムにスタンなんか付いてねえぞ -- 2019-05-16 (木) 19:12:47 New
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