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ドーベン・ウルフ(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(袖付き).pngアーマー4,650ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量2,0802,703
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

ネオ・ジオン軍残党、通称「袖付き」所属のドーベン・ウルフ。
サイコガンダムMk-Ⅱの小型量産化を目指して設計され、第4世代MSであるΖΖガンダムにも匹敵する火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    カタログスペックは悪いところがなく、全体的に高水準で纏まっている。
    シールドを装備していない機体としては積載量が高く、最重量の武装構成でも余裕がある。
    固有モジュールの効果で実弾と爆発属性には10%の耐性がある。
    2019/11/13アップデートでダウンゲージへの被ダメージを25%軽減する固有モジュールが追加された。
    ただしドーベン・ウルフと同じく巨体のため、被弾しやすい点に注意。
  • 武装面
    バルカンに内蔵型のBR二種、ドム系の高火力バズーカや格闘といったオーソドックスな武装が多い。
    他にはユニークな短射程バズーカのメガ粒子砲や有線式準サイコミュ兵器のインコムが用意されている。
    ゴールド設計図では高火力BZであるメガ・ランチャーのB型とF型が追加される。
    良くも悪くも尖った武装が少なく、火力は並程度といったところ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅴ340400Lv339752030117613003202570318320
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(5)10
量産型νガンダム(I装備仕様)360490Lv3350019101200136033019002733(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
30mmバルカン砲H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
30mmバルカン砲M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ハンド・ビーム砲H46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ハンド・ビーム砲F5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    右の掌からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なコスト360強襲用BRとカタログスペックが同じ。

ハンド・ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲FA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ハンド・ビーム砲FAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ハンド・ビーム砲FAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    右の掌からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとカタログスペックが同じ。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー5801/11単発8099,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーM型6403/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
メガ・ランチャーR型6101/12単発7038,000
(8,800)
760
(784)
600
(660)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーB型6801/9単発80911,500
(12,650)
720
(748)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャーF型7601/4単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターとバズーカ爆風拡大が有効。
    直撃した場合は与えるダウンポイントが増加。
    標準的な強襲用バズーカより重いが、弾数が多くて威力も高いタイプ。
    他の武装より武器の持ち替えがやや遅い。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的な高コスト用ビームサーベル。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      前方へ垂直に振り下ろす。
      そのままでは箱型拠点に届かないが、少しジャンプすれば届くようになる。
    • 改良型
      6時の方向から10時の方向まで右から左へ横薙ぎ。
      硬直が短くブースト消費量も少ないが、判定がスカスカ。

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲4408/40二点4756,500
(7,150)
680
(744)
2,083
(2,291)
  • 解説
    腹部から着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオン可能。
    弾の見た目はビームだが爆発属性であり、特性のロケットシューターとバズーカ爆風拡大が有効。
    1クリックの2連射の間隔は10f、次クリックまでの間隔は約20f。よって1マガジン撃ち切りは約100f。
    射程距離は約260m。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム3802/202345,000
(5,500)
480
(528)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせ、ビームで攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%軽減する。

姿勢制御バーニア【ドーベン・ウルフ(袖付き)】 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲M型
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲H
ハンド・ビーム砲F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲FA
ハンド・ビーム砲FAM
ハンド・ビーム砲FAF
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーM型
メガ・ランチャーR型
メガ・ランチャーB型
メガ・ランチャーF型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大メガ・ランチャーメガ粒子砲30mmバルカン砲

カラーリング Edit

ドーベン・ウルフ(デフォ).png
デフォルト
ドーベン・ウルフ(練度10).pngドーベン・ウルフ(練度15).pngドーベン・ウルフ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

袖付き所属のドーベン・ウルフ。


漫画『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』では、パラオの守備部隊内に袖付きの装飾が施された機体が登場(機体色は青とグレー)。
ユニコーンガンダムと交戦するが、ビーム・ガトリングガンによる銃撃を浴びて撃破される。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 2点マシと同速で撃てたらロケシュならDPS47000、DPPS2800前後か。射程の伸び具合とモジュ効果にもよるが、期待してしまう。 -- 2019-11-13 (水) 11:40:04 New
    • そもそも集弾が悪いし、爆風も小さいんで射程が延びてもキツイんじゃないかな。 -- 2019-11-13 (水) 14:05:34 New
  • メガ粒子砲のロックオン距離が約300まで伸びて、2点の連射も2点→2点のウェイトも普通に短い。 -- 2019-11-13 (水) 16:21:10 New
    • あと追加モジュはDP25%カットだった。 -- 2019-11-13 (水) 16:23:39 New
    • 30FPSだけど一応gif -- 2019-11-13 (水) 16:34:42 New
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e1b7c30835794c6a49e8688a778108839f404f69
    • やっぱり転倒無効は無しか。てか、連射は普通に早いね -- 2019-11-13 (水) 16:37:24 New
    • gifあり。結構速いね。フルコーンの一斉射撃が4950×6、対してSAで射程300だけど7150×8な感じ?DP25%軽減も噛み合ってるね。相討ち狙いで突っ込んで高コスト機体を道連れにする感じかね。 -- 2019-11-13 (水) 16:39:17 New
      • ハンマハンマよりは強くなったな程度 -- 2019-11-13 (水) 22:06:56 New!
    • 凸機体だなぁ。コレだけが強くてもMS戦は無理や -- 2019-11-13 (水) 16:39:42 New
    • 高カスだから凸で遊んでみるか。MS戦もメガ粒子砲押し付けたらオモローかも(´・ω・`) -- 2019-11-13 (水) 16:59:57 New
  • どう?壊れ機体になった?それともcost相応?まだ足りない? -- 2019-11-13 (水) 16:27:44 New
    • コスト相応の火力は手に入ったが、この図体と火力が出る距離が短いせいで戦う場所をすごく選ぶ。足りないわけではないがこいつで戦いたいかと言われると難しいという感想 -- 2019-11-13 (水) 16:43:30 New
    • 凸機体やな。で、僻地遭遇戦闘がかなりマシになった。とりあえず格下強襲のSGや踏み込み甘い格闘は返り討ちに出来る。百式はギリギリ不利だけどやりようはある。でもΖと盾が上手いハイニューは厳しい。MS戦闘に使えるか?は結局バズの腕次第やね。 -- 2019-11-13 (水) 17:21:04 New
    • メガの射程内でBZB直撃させてよろけた相手は絶対潰すマンにはなれたぜ。恐ろしい勢いでAPが溶ける。敵も自分も -- 2019-11-13 (水) 17:22:51 New
  • 素早い編集さんありがとう -- 2019-11-13 (水) 17:06:09 New
  • コイツは赤マンサみたいなガードゲージ付けてくれたら良かったんじゃ…? 強くなるとは言わないけどね。 -- 2019-11-13 (水) 17:08:30 New
  • このワガママバディでDP25%無効にしてもなぁ…っていう正直な感想が。 -- 2019-11-13 (水) 17:17:37 New
    • 共通部分の機体中心からの距離に応じたダメージ減衰率の調整っていうのがどれくらいになったかで -- 2019-11-13 (水) 17:54:31 New
  • …?あ、あれこいつのメガ粒子砲って射程230mしかないの…?え、大丈夫なのこれ。 -- 2019-11-13 (水) 17:32:26 New
  • とりあえずDP25%軽減で実質DGは1067/1333になった。具体的な恩恵は中コストSGフルヒットで怯まない、Nバズ直撃でよろけない、リボランNフルヒットでよろけない等。 -- 2019-11-13 (水) 17:45:45 New
  • 金設計図を売らずに取っておいたんだけど作っていいレベルになった? -- 2019-11-13 (水) 18:19:39 New!
    • 産廃から一芸はあるに昇格したと思う。それで良いなら作ってもいいかもね -- 2019-11-13 (水) 18:59:30 New!
  • ジャジャアマクサと共に結成した産廃トリオは解散か -- 2019-11-13 (水) 20:22:51 New!
  • なんか三戦ぐらいして満足した、こいつじゃないと出来ないって事が特にあるわけでもなかったし…。転倒無効だったらだけど、もう強化はないだろうな。 -- 2019-11-13 (水) 21:03:52 New!
  • メガ粒子砲の射程で戦えれば連射とマガジン増えたおかげでかなり相手削れるな。強いまではいかないけど思ったより火力は出るようになった -- 2019-11-13 (水) 22:10:24 New!
    • 盾構えて近付ける訳でも、スロウインコムで近付ける訳でもないから、結局バス当てる腕だよな。盾無し巨体の不利を初撃のバズ直撃でチャラに出来れば、その後はコスト相応の計算が立つ機体になったとは思う。ただ、バズ直撃できるなら、他機体でも全然活躍できるんだよね。 -- 2019-11-13 (水) 22:20:06 New!
    • メガ粒子砲はいい感じちゃんとひるみよろけ取れるし。ていうか足速くない?高機動カスタマイズにしても速く感じる -- 2019-11-13 (水) 23:17:15 New!
      • カメラ位置の変更かね?確かに妙に速くは感じる。 -- 2019-11-13 (水) 23:25:54 New!
      • 元々足周りは優秀だからな。この巨体で防御機構も強武装も無く足回りだけあってもなとは当初から言われてたぜ -- 2019-11-14 (木) 01:20:04 New!
  • 脆いグレバウ -- 2019-11-13 (水) 23:07:46 New!
  • ウンコム、カス格闘はもちろん、BRも要らないな。高速切り替え2付けて、Bバズとメガ粒子砲の2武器で十分。それで積載MAXでダメージ軽減15%貰った方が良い。 -- 2019-11-14 (木) 01:06:00 New!
  • BZの刺し合いで相討ちになってもこちらだけよろけないのは強いな本体も悪くなくなったがそれ以上にDP25%軽減が強モジュだわ -- 2019-11-14 (木) 01:32:54 New!
    • 今の軽減は盾撃ちと比べても強いからなーバズ始動同士の戦いなら優位点よね環境機相手だとあっちも軽減持ちだからそれだけで有利にはならないけど -- 2019-11-14 (木) 06:08:18 New!
  • メガ粒子砲のロックガバ過ぎない?だいぶ当てるのつれえ -- 2019-11-14 (木) 02:24:18 New!
  • 削りきる火力とDPあるから交戦距離が近いマップに限りけっこうやれる -- 2019-11-14 (木) 08:44:43 New!
  • バズ外して腕BRバルメガで高機動擦り機体として一芸はあるかなぁ -- 2019-11-14 (木) 10:11:08 New!
    • それは無いかも。メガ粒子砲の至近距離火力は400コスト機なみだけど、低弾速BRと豆鉄砲バルは、デブが姿さらしながら連射していい武器じゃない。そもそもライン戦の擦りで絆感じられるような有効射程もない。単純に射程250にどうやって近付くか?で、隠れるにも不憫な巨体のこの子には、バズ直撃しか手段はない。 -- 2019-11-14 (木) 12:31:36 New!
    • 最近HWS高評価の影響でなんでも擦っとけばいいと思ってる奴増えすぎじゃない?結局ちゃんとキル取れなきゃ戦況にも稼ぎにも貢献できないんだぞ -- 2019-11-14 (木) 12:50:37 New!
  • 転倒耐性付いていない上に、でかすぎなのにメインウエポンが全て短射程とかで射撃戦がコンセプトとか 根本的な部分がなにも解決していない ふざけとるのか -- 2019-11-14 (木) 12:29:58 New!
  • ロケ主=高カス>爆風かな…(´・ω・`) -- 2019-11-14 (木) 12:47:23 New!
    • 作ってみたけど爆風だった…orz -- 2019-11-14 (木) 16:21:44 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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