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ドライセン(袖付き仕様機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドライセン(袖付き).png
ドライセン(紫).png
アーマー4,4505,117ブーストチャージ270310
最高速度1,2421,428積載量1,9702,560
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv3

第一次ネオ・ジオン戦争で開発された量産型重モビルスーツ。
ドムの運用思想に基づいた新兵器と「袖付き」の装飾を与えられ、パラオを防衛する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月12日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体


 エクストラ設計図
  • 性能面
    ドム系の高機動ホバー機。
    最高速度は低下したが、代わりにアーマーとブーストチャージ以外の性能がドライセンより強化されている。
    積載量も強化されているが、ドライセンより重い武装が増えている点に注意。
    固有モジュールの効果により実弾属性に耐性があり、ダウンゲージへの被ダメージを軽減する。
    ドライセンとは機体特性が一部違い、クイックリロードが追加装甲になっている。
    ドライセンと同様に巨体のため、被弾面積がとても大きいのが欠点。
  • 武装面
    ドライセンと同様に腕部内蔵型のビーム兵器が主力だが、性能が異なるうえに斉射型がない。
    本機はドライセンと異なりシルバー設計図でもバズーカを装備可能。
    ユニークな内蔵型ミサイルであるトライ・ブレードはDP特化斉射型の一種類になっている。
    格闘武器のロング・ビーム・トマホークはドライセンと同じものだが、DⅡ式がない。
    ゴールド設計図ではD格が二段式のヒート・サーベルが追加される。
    ドライセン同様射程距離が短い武装が多く、有効打を与えるには必然的に近距離戦を強いられやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドワッジ改340400Lv23905-1266136024019103643(5)20
ドライセン340400Lv34250-1266130027016903643(5)20
ドライセン(袖付き)340400Lv34250-1242134027019704093(5)20
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
Lv3:+405(5,062)/Lv4:+486(5,143)/Lv5:+608(5,265)
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ビームシューター
    3連装ビーム・キャノンと3連装ビーム・キャノン(左腕部)に適応。
  • コンバットカスタム
    ロング・ビーム・トマホークとヒート・サーベルに適応。

武器-性能 Edit

3連装ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノ.png3連装ビーム・キャノン42025/150フル891,900
(2,090)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740
(888)
3連装ビーム・キャノンM52040/240フル891,800
(1,980)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
3連装ビーム・キャノンF54015/90フル892,100
(2,310)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度は1466相当、弾速は約1650m/s。
    これを選択中は右腕のカバーが開く。
  • タイプ別解説
    • 3連装ビーム・キャノン
      標準タイプだが、射程は最も短いので運用には注意が必要。
      リロード時間は最も早い。
    • 3連装ビーム・キャノンM
      弾数重視型。
      マガジン火力型。射程が長く、弾幕による牽制能力や継続火力が高い。
      集弾性能は低下したが、同距離で比較した実際の命中率は無印と同程度。
    • 3連装ビーム・キャノンF
      威力重視型。
      威力の向上により瞬間火力に優れるが弾数が少ない。

 種類別DPS、マガジン火力 ※DPSは秒間6.6発として計算

3連装ビーム・キャノン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノ.png3連装ビーム・キャノン(左腕部)52015/60フル501,450
(1,595)
860
(886)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
3連装ビーム・キャノン(左腕部)M型62030/120フル501,200
(1,320)
780
(824)
1,381
(1,401)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
3連装ビーム・キャノン(左腕部)F型70010/40フル501,800
(1,980)
820
(856)
1,381
(1,401)
480
(528)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    左腕から複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを3発同時発射するため、威力とダウンポイントは表記の3倍。
    これを選択中は左腕のカバーが開く。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲FA
      最軽量のバランス型。射程距離が最長でロックオン・リロードにも優れる。
    • 3連ビーム砲FAM
      弾数重視型。
      装弾数が多くマガジン火力が高いが、瞬間火力が低く敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
    • 3連ビーム砲FAF
      威力重視型。
      マガジン火力は低いが瞬間火力は非常に高い。ヒット&アウェイには最も向いているタイプ。
      代わりに弾数が予備も含めてかなり少なく、射程・ロックオンも低いので有効射程は最も短い。

ロング・ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビーム・トマホーク.pngロング・ビーム・トマホーク3108009,500
(10,450)
740
(888)
ロング・ビーム・トマホークT式37080010,500
(11,550)
740
(888)
ロング・ビーム・トマホークD式43080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なものより威力が高い分重くなっている。
    ビームサーベル等に比べリーチが長い。
  • 通常攻撃
    • 無印
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→10時から6時への右向きの横薙ぎ。
    • T式
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→6時から右向きに1周→7時から右向きに9時への横薙ぎ。
    • D式
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→6時から右向きに1周。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      時計回りの回転斬り。
    • T式
      左から右への横薙ぎ。
      正面判定100m。
    • D式
      武器を回転させながら前方への突進。
      正面判定130m。
      よく似た先行量産型ゲルググ等のビーム・ナギナタD式と比較すると、巨体のお陰で上下左右の判定が更に強くなり、箱型本拠点や空中の敵への攻撃が狙いやすい。
      反面、突進距離は15m程短くなっているにも関わらず突進速度が低下し突進後の硬直も増えた。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル49080010,500
(11,550)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ドム系おなじみの格闘武器。
    威力は高いが少し重い。
  • 通常格闘
    右から左へ横薙ぎ→左から右への袈裟切り。
  • D格
    右から左に横薙ぎ→4時の方向から時計回りに回転斬り。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。
    他のドム系のサーベルと比べ、二段目は若干右上方へ刀身が回るためか空中の敵に当てやすくなっている。
    ただし段差がある場所ではダウンした敵にスカりやすい。
    威力は通常の2倍。

トライ・ブレード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード2001/95001,500
(1,650)
300
(330)
600
(680)
1,600
(1,760)
  • 解説
    実弾属性のトライ・ブレードを一度に3発同時発射するミサイル系の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    効果範囲がないため、命中すれば表記通りの性能を発揮する。
    弾数1につき3発同時発射するため、全弾命中時の威力とDPは表記の3倍。
    ロックオンに必要な時間は0.3秒。
    背部から発射するため、背面の障害物に当たってしまう事がある。
  • 補足
    ドライセンの斉射型トライ・ブレードと挙動は同じだが、低威力高DPに設定されている。
    誘導開始後の弾速がとても速いのが特徴。
    発射後の誘導開始までタイムラグがあり、障害物などで回避されやすい。
    これらの問題をクリアできれば命中しやすい。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6203/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な強襲用より威力が高い分重くなっている。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速が他タイプより少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。重量が大きく弾数も最少。集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

ドライセン(袖付き)用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージを25%軽減する。
    実弾属性の攻撃を25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
3連装ビーム・キャノ.png3連装ビーム・キャノン420
3連装ビーム・キャノンM型520
3連装ビーム・キャノンF型540
3連装ビーム・キャノ.png3連装ビーム・キャノン(左腕部)520
3連装ビーム・キャノン(左腕部)M型620
3連装ビーム・キャノン(左腕部)F型700
ロング・ビーム・トマホーク.pngロング・ビーム・トマホーク310
ロング・ビーム・トマホークT式370
ロング・ビーム・トマホークD式430
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル490
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード200
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM620
ジャイアント・バズtypeF660

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲ジャイアント・バズロング・ビーム・トマホークT式3連ビーム・キャノン

カラーリング Edit

袖ドラデフォ.png
デフォルト
袖ドラ練度10.png袖ドラ練度15.png袖ドラ練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-009

『機動戦士ガンダムUC』に登場した袖付き所属のドライセン。
ネオ・ジオン残党「袖付き」本拠地パラオの護衛機として運用されている。
黒と薄紫を基調としたドムに近い再塗装と、袖や胸部に装飾が施されている。


三連装ビーム・ガンのパワーサプライヤーの内蔵化や、
トライ・ブレードを取り外してウェポンマウント用のラッチを取り付ける等の改修が施されている。
その他にもシナンジュのバズーカをベースに開発されたジャイアント・バズやヒート・サーベルを装備。

(Wikipediaより引用)

「袖付き」が使用するMSは旧式が大多数を占めており、ほとんどのMSが大幅な改修を受けているのに対し、本機は基本性能が高いため、最小限の改造で終了している。

(ガンダムWikiより引用)

コメント Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 紫装甲…地味だなぁ…これ5まで上げるべき…? -- 2019-11-28 (木) 23:45:52
    • 同じく。コンカスならフルマスする予定だったんだけどなぁ… -- 2019-11-29 (金) 23:20:08
    • ワイも装甲。メカチケで適当に強化して練度7まで上げたら、紫図再配布を待つ -- 2019-11-30 (土) 10:59:14
    • やっぱそうよねー メカチケ放置が吉かー 残念ー -- 木主? 2019-11-30 (土) 17:21:04
    • 今の環境限定で言えば追加装甲のほうが強い気がする、紫なら特に。金装甲と紫コンカスで考えたときに、追加装甲で上がるAP分ぎりぎり残ることが結構多い感じた。コンカスのメリットがあんまり感じられないんだよね、こいつの場合。脳死でコンカスがいいと思ってたけど追加装甲も考慮に入るかなと感じた -- 2019-12-07 (土) 03:44:27
  • この機体エアプなんだけどコンカス指しが多いのは何で?トラブレ格闘しろって事? -- 2019-11-30 (土) 22:24:41
    • 射撃が弱いからだよ、左はつかえるけど短射程。右腕はしょせんジェスタBR。 -- 2019-11-30 (土) 22:52:51
  • アーマー最大強化してアイテムやら色々詰め込んだら対実弾だけでみたらAP13000超えて草 -- 2019-12-01 (日) 09:27:52
  • なんか追加装甲無くは無くない? コンカスが1番だけど格闘振ってもぎり生還出来たりする -- 2019-12-02 (月) 00:15:01
    • 普通にありではある。追加装甲なしだと耐えられず格闘降れない状況とかも時々ではあるけどあるし、追加装甲分の耐久のお陰で撤退出来る事は多々ある。ただまあ使い勝手を考えるならやっぱコンカスが一番欲しいけどねぇ -- 2019-12-03 (火) 17:05:30
    • 追加装甲は素の耐久が高いほど恩恵が大きいのでこいつには悪くないと思うけど、格闘当ててからの生還で言えばコンカスのが硬直とブースト軽減の点で上だと思う -- 2019-12-03 (火) 17:47:39
    • あくまで外れ中の外れではない。効果があるだけマシってレベル。コンカス>ビムシュ≧装甲なのは否めないが。 -- 2019-12-04 (水) 12:55:28
      • ビムシュのほうがゴミやろこいつで射撃戦するの? -- 2019-12-07 (土) 02:44:43
      • 撃ち落とした後の追撃が格闘じゃなく射撃で削りきるならビムシュもありじゃね?左腕は火力だけはあるしトラブレだけじゃ落とせないから残りは射撃に頼らざる得ない -- 2019-12-07 (土) 22:52:46 New
      • 三発全部当て続ける前提なら左腕NのDPSは非ビムシュでも2万超えるしなー、DPSも600越えか。ダウン追撃には悪くない、トラブレとの距離もかみ合ってるしな -- 2019-12-08 (日) 01:00:48 New
      • ビムシュなら左腕で接近もカバーできるから格闘外して2武装の積載ボーナスでカッチカチ+運動性アップにつながるから悪くない。むしろ格闘が重すぎる -- 2019-12-08 (日) 06:53:38 New
  • 固有モジュールの性能を見ても追加装甲は悪い特性とは言えないと思うよただブーチャの低さで格闘振りにくいのでそこをマシにできるコンカスを欲しがる人もいる -- 2019-12-02 (月) 00:39:32
    • エクストラ強化はブーチャでいいかもな -- 2019-12-02 (月) 01:44:02
  • コスト340で格闘ブンブンするぐらいなら、ギャン使うわ -- 2019-12-02 (月) 20:20:20
    • DP強い兵装がほかにないギャンで格闘ふるのはさすがにつらくね。たしかに340で降るのはあれだけど、こいつトラぶれっていう前提持ちだし。 -- 2019-12-03 (火) 02:52:37
      • こいつは乱戦の中すれ違いざまトラブレぶつけてじゃあのと僚機に任せて去っていく機体 -- 2019-12-04 (水) 00:43:21
    • じゃあ使ってみろよ ニーミサ垂れ流しかあとで後悔するだけだろうけどな -- 2019-12-03 (火) 15:40:25
    • いやギャンさんも340コストですやんw -- 2019-12-03 (火) 23:18:31
    • ギャン格闘もそこまで強くないしなぁ、射撃は貧弱だし器用貧乏 -- 2019-12-08 (日) 11:53:50 New
  • こんなんただのボーナスバルーンだぞ、ふたなり人形さん使ってたな -- 2019-12-08 (日) 01:54:29 New
    • ふたなり人形さんうまいよな -- 2019-12-08 (日) 02:29:53 New
  • 以前はコンカス派だったんだが、強化後使ってみたらトラブレと左腕BRだけで充分仕事できることに気づいた。遮蔽物をうまく利用すれば絆を感じられるので、無理して格闘ふる必要もないし、そうなると追加装甲全然アリだし普通に強いと思った。ビムシュは知らん。 -- 2019-12-09 (月) 22:49:14 New
    • 俺は袖ドラに求めるのはとにもかくにもトラブレ格闘の楽しさだけだからやっぱりコンカス1択だわ -- 2019-12-10 (火) 00:27:12 New
    • ビムシュは適当に右で絆感じながら、寄ってきたのにトラブレと左腕で捗るよ。全内臓だからすげえ楽、強いかといわれると微妙だけどラインでお茶を濁すぐらいはできる。 -- 2019-12-10 (火) 03:05:07 New
      • それコンカスでもできるから -- 2019-12-11 (水) 12:51:06 New!
  • 結局どの特性もハズレではないって感じに落ち着いた気がする -- 2019-12-10 (火) 09:30:37 New
  • F91叩き落とすのにほんといいな。 -- 2019-12-04 (水) 22:28:13
    • Zとかも叩き落せるからマジ便利。ダウンまで持っていけなきゃNバズ直撃させてトドメ刺してこ -- 2019-12-05 (木) 21:50:22
    • なんでこんなデブ使ってるの居るのと思ったらトラブレのDPが高いんだな。空飛んでたら一発でひっくり返ってビビった。 -- 2019-12-07 (土) 21:00:22 New
    • トラブレ→距離保って左腕→先生あとはお願いします!。間違ってもタイマン以外で格闘振ってはいけない -- 2019-12-07 (土) 21:26:43 New
    • 元々はアンチ百式な機体だったし光ってる奴を落とすのは得意さね(素ドライセンが耐爆なのに耐実弾なのはその名残) -- 2019-12-07 (土) 22:58:13 New
    • ジオンだけの特権だね -- 2019-12-10 (火) 21:05:23 New
      • ジオンだけの特権(そもそもライン戦・MS戦がまともに『出来るだけのレベル』のMSすらほぼゼロ)だね! -- 2019-12-11 (水) 10:25:08 New!
    • F91乗っててこいつだけはしまった!と思う。調子乗って前に出てた場合は危ない -- 2019-12-11 (水) 13:04:52 New!
Name:

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