リゲルグ のバックアップの現在との差分(No.18)

赤文字はMAX値or注釈

リゲルグ.pngアーマー3,6504,198ブーストチャージ260299
リゲルグ.pngアーマー4,1754,801ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,7702,301
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200
ダウンゲージLv2

ネオ・ジオンがジオン復興のシンボルの意味を込めてゲルググを指揮官専用機として大改装した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40


入手方法:DXガシャコンピックアップ

入手方法:GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

  • 性能面
    コストの割に最高速度は高いが、ブースト容量やブーストチャージは標準的。

    盾がない機体にしては積載量も高く、武装を選べば高いボーナスを得られる。

    盾がないためアーマーは高いが、ゲルググ系の中でも太い体に加えて異常に肩幅が広く、被弾しやすい。

    アーマーと最高速度は高いが、その他の性能は標準的である。

    盾がない機体にしては積載量も悪くなく、軽い武装を選べば高いボーナスを得られる。

    ただしゲルググ系の中でも太い体に加えて肩幅がとても広く、被弾しやすい。
  • 武装面
    チャージ・ビーム・サーベル以外は特殊な武装は無い。

    射撃武器は各種BRやミサイル、金設計図で追加される榴弾しかない。

    内蔵ミサイルは一般的なものより非常に重い。

    射撃武器は標準的なBR/BRFAと内蔵タイプのミサイルのみ。

    格闘武器が多く、ビーム・サーベル(二刀流)と強力なチャージ式のチャージ・ビーム・サーベルを装備可能。

    ゴールド設計図では榴弾系の腕部グレネード・ランチャーが追加される。

    標準的な射撃武器しかなく火力も乏しいため、有効打を与えるには格闘の間合いに近づく必要がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv128001560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23650-117613002601770409430
ガズアル340400Lv13650-1185128030014504093(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv128001460115713002601480500430
ザクⅡ改320320Lv135751560115713002601470500430
リゲルグ320320Lv23935-117613002601770409430
ガズアル340400Lv14175-1185128030014504093(2)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(2)20
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv135751460115713002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,250
(3,575)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,800
(3,080)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1783,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1785,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高い。

      射程距離が長く、遠距離の相手にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。

      威力以外の性能が低く、射程距離も短いため離れた相手には当たりにくい。

      標準的なコスト340強襲用BRと同じもの。

      弾速は約1364m/s、発射間隔は約18F(秒間3.33発)。

       DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1304,450
(4,895)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1303,800
(4,180)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1304,750
(5,225)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト320強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。

      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。

      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2404005,500
(6,050)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル(二刀流)1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
軽量ビーム・サーベル(二刀流)1808007,500
(8,250)
740/300
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3008009,000
(9,900)
740/300
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)3608009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。

    格闘武器。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    刃の色は黄色。
    チャージ・ビーム・サーベルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    どれも動作が遅く、実用性は低い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      右手で袈裟斬り→左手で左袈裟斬り。
    • 改良型
      右手で袈裟斬り→右手で右から左へ横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし、下方でX字に構える。
  • D格
    威力は通常の3倍。

    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量,改良型
      前進しながら両手でクロス斬り、終わり際にサーベルを通常位置に戻す。

      終わり際のモーションには攻撃判定がない模様。

      前進しながら両手でクロス斬り、終わり際に更にサーベルを斬り上げる。

      ただし、斬り上げモーションに攻撃判定はない
    • D出力強化型
      両手のビーム・サーベルを両側で回転させながら突撃。

      正面と、終わり際のモーションには攻撃判定がない。

      見た目より攻撃範囲が狭く、左右幅は手足に触れなければ当たらないレベル。

      両手のビーム・サーベルを両側で回転させながら突撃…という演出の、両肩を使った体当たり。

      正面と、終わり際のモーションには攻撃判定がない。というより、ビーム・サーベルに判定が存在しない模様。

チャージ・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル4005009,000
(9,900)
740
(888)
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル4008009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・サーベル。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    100%チャージに必要な時間は約5秒。

    ビーム・サーベル(二刀流)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力が強化される。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力3倍。

    100%チャージに必要な時間は約5秒。
    チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効。
    100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。

    またチャージ武器のためモジュールのチャージ武器短縮の効果が適用される。

    ビーム・サーベル(二刀流)とは武器の持ち替えが発生しない。

    単体で開発可能な武器だが、開発に☆5素材が必要。
  • 通常格闘
    • チャージなし
      右手で袈裟斬り。
    • 50%~100%チャージ
      前進しながら右手で左から右に横薙ぎ。
      最大射程は50%チャージで正面約84m、100%チャージでは正面約104mと軽量D格以上の射程になる。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • チャージなし~50%チャージ
      前進しながら両手でクロス斬り。
      チャージするほど速度と移動距離が伸びる。
    • 100%チャージ
      左回りに横回転しながら両手を広げて渦巻のように周囲を切り裂く。
      上の判定もそれなりにあるが、ある程度ジャンプしないと箱拠点には届かない。
      移動距離は約170m。最大射程は中心部と右側で約165m、左側で約160m。
      中心部(約15m範囲内)では移動距離約40m以前、外縁部では約50m以前に判定はない。(至近距離には当たらない)
      左右に約30m程の射程があるが、外縁部で所々判定に穴がある。
      判定の穴は左側で約95m付近、右側で約65m、約95m、約125m付近。
      中心部は移動距離約45m以降、常に判定が出続ける。


有志によるモーション動画

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕のランチャーから榴弾を発射する。発射する際は左手を右腕に添える。

    ザクⅠ(ゲラート機)のものと同性能。

    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

    右腕のランチャーから榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

    発射する際は左手を右腕に添える。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

バックパック部ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド5703/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG6003/361082,000
(2,200)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW6303/211082,200
(2,420)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド5703/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG6003/361082,500
(2,750)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW6303/211082,750
(3,025)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。一般的なM,S型の代わりにG,W型が配備されている。

    ただし他の機体のものと比べ、非常に重い

    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

    背中のバックパックのポッドから撃ち上げ、一定距離上昇してから相手に向かっていくタイプ。

    標準的な強襲用ミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

    標準的なものより異常に重く、よくあるM,S型の代わりにG,W型なのが特徴。

    ロックオンに必要な時間は全タイプ約1.2秒。

    弾速の目安は(速) 無印>W>G (遅)。
  • 弾道について
    背中のバックパックのポッドから撃ち上げ、一定距離上昇してから誘導を開始する。
    撃ち上げ式のため、屋内では天井に当たってしまう。

    ロックオンに必要な時間は全タイプ約1.2秒。弾速の目安は(速) 無印>W>G (遅)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)240
軽量ビーム・サーベル(二刀流)180
ビーム・サーベル改良型(二刀流)300
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)360
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー360
腕部グレネード・ランチャーM型440
腕部グレネード・ランチャーF型520
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド570
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG600
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW630

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルチャージ・ビーム・サーベルバックパック部ミサイル・ポッド

カラーリング Edit

リゲルグ(デフォ).png
デフォルト
リゲルグ_Lv10.pngリゲルグ_Lv15.pngリゲルグ_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5;

機体解説 Edit

型式番号 MS-14J

アクシズに逃げ延びた公国軍残党(ネオ・ジオン軍)が、残存したゲルググをベースに近代的改修を施した機体。
「リゲルグ」とは「リファインド・ゲルググ」の略。


当初、ゲルググはアクシズの居住区拡張作業に従事していたが、ガザシリーズの登場以降は一線を退いていた。
しかし、ネオ・ジオンの地球圏帰還作戦が本格化し始めた段階で、一年戦争当時の旧式MSも再び前線に駆り出されることとなった。
元々リゲルグは新兵用の訓練機として開発されたが、その性能の高さからやがて実戦にも使用されるようになった。


最大の特徴は、改修前よりも2倍以上に延長された巨大なショルダーアーマー「ウイングバインダー」である。
同じアクシズ製MSのキュベレイのフレキシブルバインダーを参考に設計されており、内部には3基ずつのバーニアスラスターを内蔵している。
プロペラントタンクの増設により、強力な推進力の発揮や一撃離脱などの高速戦闘を可能とした。
装甲材質は、超硬スチール合金からチタニウム・コンポジットに変更されている。
コクピットモジュールには当時普及していた全天周囲モニター・リニアシート方式の球形ポッドを採用し、インターフェイスも第2世代MSに準じた改修が行われた。
なお、ノーマルのゲルググとは異なり、コクピットハッチの開閉ヒンジは上方に設けられている。
生産性はガザシリーズに劣るものの、性能は同時期の新規設計機となんら遜色はなく、「ゲルググのフレームとフォルムを持った新鋭機」とも評された。

アクシズ育ちのパイロットは皆必ず本機で訓練を積み、MSの操縦を学んだという(プラモデルの機体解説には「新兵訓練機」、パッケージの解説には「指揮官専用機」と書かれている)。



コメント Edit

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  • エフェクト詐欺がね… -- 2019-04-16 (火) 23:07:33
    • ジオの覚醒D格と違って、こいつのフルチャD格は天井拠点にジャンプ無しではとどかないのか・・・空ぶったとき滅茶悲しかった -- 2019-05-06 (月) 12:35:03
      • 今あるオデッサ鉱山基地の本拠点は、地上を這うブーストで届く時と届かない時がある。ブーストの距離や視点変えてみたけどバラバラだったから、多分サーベルが上を向いてる時がそうでないかの細かい判定の差異なのかな。本拠点には辿り着いたけどジャンプするだけのブーストは無いって時でも、ワンチャン地上で振ってみるのもナシではないと思うよ -- 2021-06-03 (木) 15:32:06
  • 1回だけグルンってして落ちるだけで全然使ってて面白くないぞコイツ -- 2019-05-10 (金) 19:15:21
  • こいつのチャージ時間あと1秒短縮されないかなぁ。たった1秒と思われるかもしれないけどやっぱり実戦を考慮するならフルチャの時間は4秒以下じゃないと使える機会が少なすぎる・・。 -- 2019-06-11 (火) 01:20:00
    • コレの場合は半チャでも当て易いゾ -- 2019-06-16 (日) 14:30:57
  • 見た目よりも当たり判定狭くて隙間もあるから格闘の範囲を過信して複数巻き込みを狙っても結局当たらないことも少なくないから確実に当てられる一体を狙うのが吉 判定が上にもあるからザク改よりは拠点にも当てやすい -- 2019-06-11 (火) 21:01:02
  • ギャンクリ弱体で相対的に強くなるな -- 2019-06-16 (日) 20:38:23
    • しかし陸ガン06のほうが判定素直で強いのであった。チャンチャンw -- 2019-06-20 (木) 15:05:34
      • ジオンに陸ガン06はいないけどどういうこと? -- 2019-06-20 (木) 16:03:42
    • 拠点殴りはこっちの方が確実やで、たまに地上にいる敵も巻き込んで殺せるし -- 2019-06-24 (月) 14:47:49
  • ビームサーベル2本もってるのみるとパリィできへんかな?と毎回思う -- 2019-06-22 (土) 20:05:21
    • パリィできたところでバイカスや赤キュベと違って非チャージ格闘武器がゴミだから大して強くならないと思う -- 2019-09-21 (土) 10:10:13
  • たてない上にBZめっちゃ吸うな完全にオワコン -- 2019-08-24 (土) 23:49:50
  • ジオみたいな2段格闘だったら離脱も出来ただろうなぁ -- 2019-10-16 (水) 12:39:13
    • 単純に回転の速さを倍にして、斬ってる回数も倍にするだけで穴がめっちゃ減ってスカりにくくなるのにな。ジオン機対だから絶対そうはしてこねーのよね -- 2019-11-12 (火) 07:08:24
  • 追撃くれとはいわないから普通のサーベルをナハトみたいな回転切りにしてほしい -- 2019-10-16 (水) 20:37:06
    • それな、普通に振ってほしいわ -- 2020-01-06 (月) 20:27:47
  • ずいぶんとタフになったなぁ。 -- 2019-11-15 (金) 23:50:48
  • もうこいつのチャー格でIWSPに突っ込もうぜ(錯乱) -- 2020-03-27 (金) 03:26:14
  • 機体支給からこいつ。袖描きこんでくれ。 -- 2020-05-04 (月) 18:32:28
  • チャー格は踏み込みが滅茶深くなってかなりの距離移動するね。マッスルタワーの南側の上出入り口の通路の距離なら全てフォロー出来そうなくらいに。 -- 2020-11-05 (木) 02:53:26
  • チャー格がやばい。 08小隊チャーハンを90度倒したような感じでかなりの距離を突進する。緊急回避で助走つけてのD格では、警戒して安全圏だろう距離をとっている相手までギリ届く。フリーダムでもなんでも一撃。片道切符になりがちだが、エフェクトが派手な格闘なので生還出来る時もよくある。 -- 2021-03-23 (火) 13:56:06
  • 今zz見てここ来たけど性能ひどいな(涙) -- 2021-11-21 (日) 00:00:00
    • 320としては悪い方ではないし上判定が強いC格という一芸もあるのでそれなりよ -- 2021-11-21 (日) 01:15:01
    • 主人公翻弄できるレベルなのにな同人のリゲルグいるからそっちにやられてるけどこのゲームなぜか同人や外伝の端っこキャラのほうが強い -- 2022-02-27 (日) 08:04:56
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  • ビームサーベル2本もってるのみるとパリィできへんかな?と毎回思う -- 2019-06-22 (土) 20:05:21
    • パリィできたところでバイカスや赤キュベと違って非チャージ格闘武器がゴミだから大して強くならないと思う -- 2019-09-21 (土) 10:10:13
  • たてない上にBZめっちゃ吸うな完全にオワコン -- 2019-08-24 (土) 23:49:50
  • ジオみたいな2段格闘だったら離脱も出来ただろうなぁ -- 2019-10-16 (水) 12:39:13
    • 単純に回転の速さを倍にして、斬ってる回数も倍にするだけで穴がめっちゃ減ってスカりにくくなるのにな。ジオン機対だから絶対そうはしてこねーのよね -- 2019-11-12 (火) 07:08:24
  • 追撃くれとはいわないから普通のサーベルをナハトみたいな回転切りにしてほしい -- 2019-10-16 (水) 20:37:06
    • それな、普通に振ってほしいわ -- 2020-01-06 (月) 20:27:47
  • ずいぶんとタフになったなぁ。 -- 2019-11-15 (金) 23:50:48
  • もうこいつのチャー格でIWSPに突っ込もうぜ(錯乱) -- 2020-03-27 (金) 03:26:14
  • 機体支給からこいつ。袖描きこんでくれ。 -- 2020-05-04 (月) 18:32:28
  • チャー格は踏み込みが滅茶深くなってかなりの距離移動するね。マッスルタワーの南側の上出入り口の通路の距離なら全てフォロー出来そうなくらいに。 -- 2020-11-05 (木) 02:53:26
  • チャー格がやばい。 08小隊チャーハンを90度倒したような感じでかなりの距離を突進する。緊急回避で助走つけてのD格では、警戒して安全圏だろう距離をとっている相手までギリ届く。フリーダムでもなんでも一撃。片道切符になりがちだが、エフェクトが派手な格闘なので生還出来る時もよくある。 -- 2021-03-23 (火) 13:56:06
  • 今zz見てここ来たけど性能ひどいな(涙) -- 2021-11-21 (日) 00:00:00
    • 320としては悪い方ではないし上判定が強いC格という一芸もあるのでそれなりよ -- 2021-11-21 (日) 01:15:01
    • 主人公翻弄できるレベルなのにな同人のリゲルグいるからそっちにやられてるけどこのゲームなぜか同人や外伝の端っこキャラのほうが強い -- 2022-02-27 (日) 08:04:56
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